FR 2620042 A1 19890310 FR 8712465 A 19870907 La présente invention concerne un jeu de dextérité servant également de présentoir. Un jeu d'adresse comparable est défini comme "jouet formé d'une boule percée d'un trou et reliée par une cordelette à un petit bâton pointu sur lequel il s'agit d'enfiler cette boule" et appelé bilboquet (Référence : Petit LAROUSSE Illustré 1987). Dans cet objet traditionnellement réalisé en bois tourné, la boule, difficile à obtenir industriellement, n'a, de par sa forme, géneralement pas d'autre utilité que celle du jeu pour laquelle elle est faite. De plus cette boule en bois ne peut être réalisée qu'en partant d'un cube circonscrit. Le jeu de dextérité, selon l'invention, est caractérisé par le fait que ses deux éléments principaux, mâle (1) et femelle (2) comportent chacun, au moins deux faces planes, qu'ils peuvent recevoir des dessins (et) ou des textes éducatifs imprimés, des compositions gravées ou en relief, et qu'ils sont obtenus par simple découpage dans des plaques, ou par simple tronçonnage dans des barres. Le découpage et le tronçonnage peuvent être réalisés à la scie, à la défonceuse ou au laser etc... Les deux éléments mâle (1) et femelle (2) sont reliés entre eux par un cordon (4). Selon une variante, l'élément mâle (1) peut comporter, fixée à sa partie inférieure, une semelle (3) pour accroître la stabilité de l'objet posé debout. Selon le but recherché les éléments mâle (1) et femelle (2) peuvent être réalisés soit à partir de matériaux industriels en feuilles ou en plaques (exemples : contre-plaqué, aggloméré, bois massif, matières plastiques, mousses rigides ou souples, matières minérales etc...) soit à partir de matériaux identiques en barres de section voulue (circulaire, polygonale, curviligne ou quelconque). Selon une variante, les éléments mâle (1) et femelle (2) peuvent être réalisés par moulage ou formage, afin d'obtenir des présentations de formes particulières, permettre des inclusions ou parvenir à la réalisation de boîtes ou de flacons. Les matériaux pouvant être alors utilisés sont par exemple : les alliages métalliques, les matières plastiques, les matériaux composites, le verre, les résines coulées, les mousses expansées, etc... Selon une autre variante, l'invention est caractérisée en ce que l'élément femelle (2) comporte plusieurs trous affectés chacun d'une valeur différente, selon la difficulté, pour accroître les possibilités du jeu. Dans tous les cas de découpage des éléments principaux mâle et femelle dans des matériaux en plaques, les épaisseurs de ces matériaux peuvent être plus de moitié inférieures aux épaisseurs nécessaires pour réaliser des éléments tournés. Dans tous les cas de découpage des éléments principaux mâle et femelle dans des matériaux en barres, les pertes de matière sont pratiquement nulles. La figure 1 de la planche unique représente l'objet, selon l'invention, en perspective. L'objet selon cette figure 1 et à titre d'exemple peut se présenter sous les proportions suivantes - L'élément mâle (1) de 160mm de haut, 35mm de large, 12mm d'épaisseur. - L'élément femelle (2) de 90mm de diamètre et 40mm d'épaisseur. - Eventuellement une semelle de stabilité (3) fixée sous l'élément mâle (1). - Un cordon (4) relie l'élément mâle (1) et l'élément femelle (2). Il peut être réalisé des objets, selon l'invention, de toutes autres dimensions et toutes autres proportions. Le jeu de dextérité, objet de l'invention, peut recevoir sur ses faces planes - Des dessins, photos, textes, ou compositions en relief, éducatifs. Exemples : alphabets, poèmes, proverbes, animaux, oiseaux, personnages, panneaux routiers, livrets etc... - Des éléments utilitaires. Exemples : montre, horloge, support à bijoux ou à lunettes, bloc notes, stylo ou crayon, miroir, sablier, calendrier etc... - Des dessins, photos, textes, compositions décoratives ou distrayantes. Exemples : prénoms, signes du zodiaque, photos de mode, maximes, objets de collection etc... - Des graphismes, textes ou compositions publicitaires. Exemples : logotypes, slogans, maquettes, impressions auto-adhésives etc... - Des dessins, photos, textes, compositions souvenirs. Exemple : portraits d'hommes et femmes publics, dictons, pierres et coquillages, blasons, miniatures, reproduction de monuments etc... L'objet dans sa version moulée ou formée, peut être utilisé dans les domaines de la bijouterie, de la confiserie, de la parfumerie, des spiritueux etc... et dans tous les domaines-où l'on utilise des boîtes et des flacons. La production du jeu de dextérité selon l'invention, ne nécessite pas l'utilisation d'instruments ou de machines spécifiques, ne fait appel à aucune technique particulière et ne présente donc aucun problème de fabrication. REVENDICATIONS 1) Jeu de dextérité caractérisé en ce que les faces planes de ses deux éléments principaux, mâle(1) et femelle (2) peuvent recevoir des dessins (et) ou des textes éducatifs imprimés, gravés ou en relief et qu'ils sont obtenus par simple découpage dans des plaques (fig.2 et fig.3) ou par simple tronçonnage dans des barres (fig.4 et fig.5). les deux éléments principaux (1) et (2) sont reliés entre eux par un cordon (4). 2) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce que les deux éléments principaux, mâle (1) et femelle (2) comportent chacun au moins deux faces planes. 3) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce que les faces planes des éléments principaux mâle (1) et femelle (2) peuvent être utilisés comme supports dans les domaines de l'éducation, du commerce, des loisirs, du tourisme, de la publicité, etc... pour recevoir des dessins, textes, photos, compositions, éléments divers utilitaires ou non réalisés par impression directe ou auto-adhésive, par gravure ou en relief, ou rapportés par un système de fixation approprié. (collage, clouage, etc...) 4) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il est possible de decouper les éléments mâle (1) et femelle (2) dans une plaque (fig.3) et (fig.2) de matériaux adaptés. Exemple = bois, matières plastiques, contre-plaqué, matière minérale, etc... 5) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il est possible de découper les éléments principaux mâle(1) et femelle (2) dans une barre cylindrique ou profilée selon une section quelconque (fig.4), le tronçonnage étant réalisé selon des plans parallèles (fig.4) ou non (fig.5). 6) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce que ltobtention des éléments principaux mâle (1) et femelle (2) peut se faire par moulage ou formage dans les cas de recherche de formes particulières, ou pour permettre des inclusions. 7) Jeu de dextérité selon les revendications 1 et 6, caractérisé en ce que les éléments mâles (1) et femelle (2) peuvent être constitués de boîtes ou flacons (fig.6) de forme voulue, et réalisés dans les matériaux tels que métaux, verre, matières plastiques etc... 8) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il est possible de fixer sur les faces planes des éléments mâle (1) et femelle (2), les textes, dessins, photos, ainsi que les compositions en relief ou en volume par tout système approprié. Exemple : collage, rivetage, clouage, vissage etc... 9) Jeu de dextérité selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il est possible de percer plusieurs trous dans l'élément femelle (fig.7) pour accroître les possibilités du jeu. 10) Jeu de dextérité selon les revendications 1 et 9 caractérisé par la possibilité d'affecter à chaque trou une valeur différente en fonction de la difficulté à faire pénétrer la partie mâle dans le trou.