FR 2618689 A1 19890203 FR 8710851 A 19870727 JEU DE TOUPIE PROPULSIVE. La présente invention s'applique dans le domaine des jeux de société se pratiquant généralement sur-une table à l'intérieur ou à l'extérieur. Actuellement, il existe le jeu bien connu de la " roulette" dont le principe consiste à envoyer une bille vers le centre d'un plateau en rotation de forme conique et dont le sommet du cône est au centre de ce plateau formant une pseudo-toupie. La force de rotation de la toupie transmet un mouvement circulaire à la bille envoyée vers le centre de celle-ci, d'autant plus rapide que la forme conique associée à la force de gravité à tendance à placer cette bille à l'extérieur du plateau de la toupie. Par contre , dès que la bille a emmagasiné une énergie suffisante la force centrifuge éjecte cette bille hors du plateau tournant et a pour conséquence , de faire cheminer la bille sur une autre surface conique, inversée par rapport à celle du plateau tournant, et parsemée d'obstacles dont le rôle est de renvoyer de façon inattendue et imprévisible la dite bille vers le plateau ou vers la brodure extérieure. La bille continuera à tourner tant que la vitesse de la rotation du plateau sera suffisante pour communiquer à la bille une énergie permettant de la faire sortir des cases du plateau tournant. Bien que ce jeu de hasard semble encore satisfaire beaucoup d'adeptes, il semble que l'on puisse formuler quelques inconvénients en plus de celui de l'absence d'évolution technique, depuis des decennies , du dit jeu. En effet, on peut noter que l'inertie du plateau tournant conditionne la durée de rotation de celui-ci, ce qui peut paraitre excessif à certains. Par ailleurs, le fait que l'on ne puisse faire rouler qu'une seule bille à la fois, au jeu de la "roulette" ne permet pas de pouvoir déterminer les gains d'un joueur, autrement que par l'importance de sa mise. En outre, il est à observer qu en dehors des salles de jeux des casinos, le jeu de la "roulette" est très peu répandu dans le public. Afin de créer un nouveau jeu de société et de hasard qui n aurait pas certains inconvénients de la "roulette", il a été conçu un jeu, objet de la présente invention, constitué d'un plateau ou piste de forme concave , à l'intérieur duquel est lancé une toupie dont le rale est de renvoyer des billes dans des alvéoles permettant le décompte des points gagnants. Ce plateau se caractérise par les deux pistes concentriques qui le constitue. Ces pistes sont séparées par une paroi. La première piste est une piste circulaire qui sert de surface de lancement, aussi bien à la toupie qu'aux billes. La piste extérieure ayant une forme de couronne sert uniquement à a- recevoir les billes qui ont pu entrer dans les orifices percés au bas de la paroi de séparation des deux pistes, et atteindre ainsi cette seconde piste. Le profil de la partie centrale du plateau, dont le diamètre est d'environ les trois quarts du diamètre extérieur du dit plateau, est défini par une courbe qui partant du centre , point le plus bas, croît d'une façon plus rapide dans sa première partie, pour ressembler à une asymptote par rapport au plan horizontal dans sa partie extérieure. Contiguement à cette surface concave et à l'extérieur de celle-ci, est usinée une paroi pratiquement verticale, mais formant un angle dit négatif par rapport à celle-ci. Cette paroi de petite hauteur est formée par une ligne qui tend à se rapprocher de l'axe de révolution. Le but de l'angle d'inclinaison donné à ce bord est de renvoyer vers le centre du plateau les billes qui arrivent à grande vitesse contre le bord externe de la piste. Lorsqu'après plusieurs secondes de jeu, l'énergie accumulée dans chaque bille devient plus faible la forme concave précedemment décrite va permettre à celles-ci de revenir vers le centre du plateau en décrivant des courbes mathématiques définies par les divers paramètres de la physique classique. Il est à noter que parmi ceux ci la partie extérieure de la piste présentant une plus faible pente que la partie centrale permet l'obtention d'orbites plus élargies à l'extérieur pour augmenter les chances d'arrêtes des billes dans les alvéoles prévues à cet effet. A l'extérieur du rebord précedemment décrit est usiné une petite piste en forme de couronne dont le niveau situé légèrement au dessus de la partie la plus haute de la piste centrale est délimitée par un second rebord de hauteur sensiblement comparable au précédent, muni de parois pseudo-verticales Dans cette seconde piste de type couronne sont pratiquées d'autres alvéoles communiquant avec la piste centrale par des petits conduits présentant une légère inclinaison vers les dites alvéoles. Une variante de la réalisation de ce plateau consiste à usiner au point bas de chaque alvéole un conduit tubulaire doté d'une pente suffisante pour diriger les billes à l'extérieur du plateau dans des cases permettant de totaliser les gains de chaque joueur. Il est d'ailleurs possible d'équiper cette variante de compteurs électroniques totalisant instantanément les points obtenus par chacun des participants. Le dessous du plateau a également une forme fonctionnelle particulière puisqu'une couronne extérieure est - surélevée par rapport à la surface d'appui occupant les trois quarts du diamètre extérieur, cette forme a été conçue pour faciliter la préhension du plateau. Une piste circulaire est également usinée sous le dessous du plateau pour que l'on puisse après le jeu mettre les billes dans cette piste pour les faire tomber dans une alvéole qui permettra de les introduire facilement dans un conduit servant de case de rangement. La dite case étant pourvue d'un moyen de fermeture pouvant être une lame de ressort pivotanteou tout autres moyens connus. Par ailleurs le second élément servant d'accumulateur énergétique dans ce jeu est une toupie caractérisée par plusieurs données permettant d'obtenir une parfaite fonctionnalité. En premier lieu pour que la toupie puisse tourner avec le minimum de force de frottement tout en evitant tout risque d'endommagement de la piste, il est nécessaire d'utiliser comme point de pivot une petite bille en acier fixée par tous moyens connus au point de pivotement. Pour permettre de lancer cette toupie en rotation le plus longtemps possible, même par les enfants il a été réalisé sur cette toupie un axe de lancement d'un diamètre et d'une longueur suffisante pour obtenir un maximum d'efficacité, ce qui partant d'un diamètre sensiblement égal à celui d'un crayon ( soit environ Suit millimètres) correspond à une longueur de cet axe d'environ deux à trois fois ce diamètre. tans le prolongement et sous cet axe se trouve le corps de la toupie ou volant inertiel dont le centre de gravité doit être assez bas mais dont la forme de la face située au dessous doit présenter des bords suffisamment relevés pour qu'un lancement en rotation , faisant naitre un mouvement de prééession ne risque pas le contact prématuré avec la surface concave de la piste du plateau. Au dessous de la face inférieure du volant inertiel est usinée une partie prismatique dont le polygone horizontal est inscrit dans le cercle formé par le cône inversé de la dite face inférieure coupé par le plan horizontal. Les angles solides formés par la section du prisme droit sont abattus de façon à éviter aussi le contact prématuré avec la piste lors d'un mouvement de précession. Le rôle de ce prisme est de toucher pendant la rotation de la toupie les billes qui viennent le frôler et de les projeter brutalement hors de la zone de rotation. Le diamètre des billes doit être compris dans une fourchette incluse entre la hauteur disponible entre la piste et= le cercle de base du volant inertiel, et cette même piste et l'arête la plus basse du prisme en rotation. Dans une variante le prisme de contact des billes peut être remplacé par une simple ailette présen tant seulement deux surfaces de contact convexes ou planes. Par ailleurs, dans une autre variante, le plateau présente une piste centrale à inclinaison régulière et rectiligne sur la plus grande partie , l'ensemble de la piste ainsi constituée étant toujours concave. avec une forme de cone de révolution inversé. Afin d'expliciter l'invention , et de faire ressortir d'autres caractéristiques éventuelles, il est donné , à titre d'exemple non limitatif un mode de réalisation illustré par les dessins ci-annéxés FIGURE 1 : Vue en perspective du plateau servant de piste au jeu. FIGURE 2 : Vue en coupe du plateau FIGURE 3 : Vue en élévation de la toupie propulsive. La figure 1 représente une vue en perspective axiale à 300 du plateau servant de piste au jeu de la toupie propulsive. La partie centrale (1) du plateau (2) forme une piste dont le centre (3) situé plus bas que la limite extérieure circonférencielle (4) permet de faire tourner une toupie qui se trouvera automatiquement ramenée au centre (3) ou à proximité de celui-ci par simple gravité. Comme simultanément on lance des petites billes (de préférence métalliques) sur la partie centrale (1) du plateau (2), celles-ci sont propulsées vers la circonférence externe (4) et rencontrent la paroi (5) dont l'inclinaison négative permet le renvoi au centre du jeu. Lorsque l'énergie cynétique des billes devient plus faible, elles ont la possibilité de s'arrêter dans les alvéoles (6) situées sur le haut de la piste (1). Par contre, même si la vitesse d'une bille est grande, et qu'elle se présente avec une trajectoire sensiblement dans l'axe d'un des conduits (7), elle a de fortes chances de rester emprisonnée dans l'alvéole (8), ou éventuellement de circuler sur la piste périphérique (9) formée entre le rebord (10) surmontant la paroi (5) et le rebord externe (11) de la paroi externe (14) du plateau (2). La figure 2 montre une vue en coupe verticale et axiale du plateau (2) ou l'on observe le profil de la piste centrale (1) ayant globalement une forme concave, mais dont la ligne de profil est constituée de deux parties convexes (12) , parfaitement symétriques, puisque partant du centre (3) par lequel passe un axe de révolution (13). La paroi (5) du rebord (10) forme un angle inférieur à 900 par rapport à la surface de la piste (1) pour obtenir un renvoi des billes vers l'intérieur du plateau (2). La piste périphérique (9) est délimitée par le rebord (10) et le rebord externe (11) prolongeant la paroi externe (14) du plateau (2). Les alvéoles (6) communiquent depuis leur point bas avec la paroi externe (14) du plateau (2) grâce à des conduits en pente (15). De même les alvéoles (8) communiquent depuis leur point bas avec la paroi externe (14) du plateau (2) par des conduits en pente (16). Le dessous du plateau (2) comporte un usinage particulier pour permettre une facilité de préhension, grâce au rebord (17) finissant le pourtour bas de la paroi (14), suffisamment au dessus de la table (18) supportant le plateau (2) sur sa face (19). Cette face (19) de forme circulaire est tournée en formant un bord (20). Entre ce bord (20) et le rebord (17) on trouve une piste (21) munie d'une alvéole (22) et d'un conduit borgne (23) pour permettre à la fin de la partie, et après retournement du plateau (2) de ranger facilement les billes dans ce dit conduit (23). Une lame de ressort pivotante (24) permet l'obstruction efficace de ce conduit (23), mais il est possible dans d'autres variantes d'utiliser tous moyens connus pour assurer ce type de fermeture. La face (19) peut avoir n'importe quelle forme géométrique. Dans la règle du jeu, il a été affecté aux alvéoles (e) et (8) des nombres de valeurs dfférentes, 1'addt~cn e ceux-ci lorsqu'elles ont EtE occepées par les billes , déterminant les gains de chaque joueur suivant des modalités particulières. Dans une variante, les conduits (15) et (16) ou uniquement certains d'entre eux, débouchent dans le conduit de récupération (23) , directement, afin de varier les règles du jeu La figure 3 est une vue en élévation de la toupie propulsive. Selon l'invention celle-ci est dotée d'un point de pivot constitué d'une petite bille (25) pouvant être en acier afin d'obtenir le minimum de frottement et d'usure. Afin de pouvoir lancer cette toupie, efficacement, celle-ci comporte un axe de lancement (26) dont le diamètre est approximativement celui d' un crayon usuel, afin de pouvoir être maintenu facilement entre deux doigts , et dont la longueur est d'environ trois fois son diamètre. La base de cet axe de lancement (26) est solidaire d'un volant inertiel (27) constitué dans ce mode de réalisation de deux troncs de cone réunis par leur grand diamètre en constituant une petite bande circulaire (28). ,Dans la partie basse du volant inertiel (27) est usinée une partie prismatique (29) terminée par un cône (30) au bout duquel est le point de pivot axial matérialisé par une petite bille (25). L'utilisation de ce jeu peut se faire en plaçant le plateau (2) au centre d'un tapis (non représenté) comportant des cases sur lesquelles l'enjeu de chaque joueur peut être placé, ainsi que des cases totalisant les avoirs ou les gains de chaque joueur. REVENDICATIONS 1.- Jeu de toupie propulsive du type comportant un plateau de lancement pour billes, caractérisé en ce que le dit plateau est constitué de deux pistes concentriques (1) et (9) séparées par une paroi (5), la piste centrale (1) étant concave. 2.- Jeu de toupie propulsive, selon la revendication 1, caractérisé en ce que la partie centrale (1) de la piste , présente globalement un profil ressemblant à une assymptote, la ligne du dit profil étant constituée de deux parties convexes (12) parfaitement symétriques par rapport au centre (3) par lequel passe un axe de révolution (13). 3.- Jeu de toupie propulsive , selon la revendication 1, caractérisé en ce que la paroi (5) qui délimite la piste (9) en forme de couronne, forme avec la surface concave de la piste (1) et à l'extérieur de celle-ci, un angle négatif, l'inclinaison ainsi obtenue, permettant de renvoyer vers le centre du plateau les billes qui arrivent à grande vitesse contre la dite paroi (5). 4.- Jeu de toupie propulsive, selon la revendication 1, caractérisé en ce que la paroi (5) comporte des petits conduits (7) aboutissant aux alvéoles (8) situées sur la seconde piste (9). 5.- Jeu de toupie propulsive, selon la revendication 1, caractérisé en ce que dans une variante, les alvéoles (6) et (8) communiquent avec la paroi externe (14) du plateau par des conduits tubulaires (15) et (16) dotés d'une pente suffisante pour diriger les billes tombées dans les dites alvéoles vers l'extérieur dans des cases permettant de totaliser les gains de chaque joueur.ou directement dans le conduit de récupération (23). 6.- Jeu de toupie propulsive selon la revendication 5, caractérisé en ce que dans une variante, il est adjoint des compteurs électroniques qui totalisent instantanément les points obtenus par chaque joueur. 7.- Jeu de toupie selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dessous du plateau comporte une face d'appui (19), une piste (21) et un rebord (i7) afin de faciliter la préhension. La piste (21) étant munie d'une alvéole (22) et d'un conduit borgne (23) pour permettre de ranger facilement les billes dans ce dit conduit (23); une lame de ressort pivotante (24) en assurant la fermeture. 8.- Jeu de toupie selon la revendication i, caractérisé en ce que dans une variante la piste centrale (1) présente une surface concave ayant la forme d'un cône de révolution inversé. 9.- Jeu de toupie propulsive, selon la revendacation 1,crac térisé en ce que le second-élément servant d'accumulateur énergétique dans ce jeu est constitué par une toupie de forme fonctionnelle dont le centre de gravité est assez bas et dont la forme de la face située au dessous présente des bords suffisamment relevés pour que lors du lancement en rotation il n'y ait pas de contact prématuré avec la surface concave du plateau. 10.- jeu de toupie propulsive selon la revendication 9, caractérisé en ce que le point de pivot de la toupie est constitué par une petite bille (25) qui peut être en acier afin d'obtenir le minimum de frottement et d'usure. 11.- Jeu de toupie propulsive, selon la revendication 9, caractérisé en ce que la partie basse du volant inertiel (27) comporte une partie prismatique (29) terminé par un cône (30) au bout duquel se trouve le point de pivot axial. 12.- Jeu de toupie propulsive, selon la revendication 9 caractérisé en chaque la longueur de l'axe de lancement (26) est d'environ trois fois le diamètre dut dit axe ce qui assure à tout utilisateur un lancement efficace.