FR 2619726 A1 19890303 FR 8807040 A 19880526 La présente invention concerne de façon générale les jouets représentant des animaux et plus précisément de tels jouets qui simulent la vie des animaux par production de sons et/ou d'un mouvement. Les jouets classiques représentant des animaux ont des dispositifs permettant l'émission d'un son et/ou un mouvement du corps. Dans le cas d'un mouvement du corps, un moteur alimenté par une batterie de piles ou d'accumula- teurs entraine un mécanisme de manoeuvre qui provoque un mouvement du corps de l'animal représenté par le jouet. Divers types d'interrupteurs commandés manuellement sont utilisés pour la commande du fonctionnement du mécanisme de manoeuvre. Ces interrupteurs dépassent à l'extérieur en formant une saillie par rapport au corps des jouets si bien qu'ils nuisent à l'aspect esthétique et attrayant du jouet. Les divers types d'interrupteurs connus comportent habi- tuellement un bouton de commande qui dépasse du corps de l'animal représenté par le Jouet. Des mécanismes d'émission sonore utilisés jusqu'à présent sont commandés de manière analogue par un interrup- teur car ils nécessitent des interrupteurs en saillie vers l'extérieur et gênants, commandés à la main. Les interrupteurs en saillie, commandés à la main, empêchent les animaux représentés par ces jouets de ressem- bler suffisamment à des animaux vivants. Même si des inter- rupteurs étaient bien cachés, ils devraient encore être commandés à la main par tenue du jouet dans une main et rotation de l'interrupteur avec l'autre main. Une telle opération manuelle nuit aussi à l'aspect vivant des jouets représentant des animaux. Le problème posé par la gêne introduite par l'interrupteur est encore plus important dans le cas des jouets représentant de petits animaux tels qu'une souris, un écureuil ou un oiseau. L'invention concerne un jouet représentant un animal et qui a un interrupteur qui ne peut pas être vu ou qui est totalement caché, cet interrupteur étant destiné à mettre en fonctionnement et à désactiver un mécanisme qui émet un bruit ou un mécanisme de manoeuvre, ou ces deux types de mécanismes. L'invention concerne aussi un tel Jouet représentant un animal et permettant la simulation de sons et de mouve- ments analogues à ceux de la vie. Elle concerne aussi un interrupteur destiné à un Jouet représentant un animal et qui est commandé simplement par soulèvement du jouet et disposition de celui-ci sur la paume de la main d'un individu. Elle concerne aussi un tel jouet représentant un animal qui est à la fois très esthétique à l'oeil et qui simule mécaniquement des mouvements et/ou des sons ana- logues à ceux d'animaux vivants. Plus précisément, l'invention concerne un jouet représentant un animal, comprenant un corps ayant la forme d'un animal, un circuit électrique comprenant un haut- parleur, au moins une partie du circuit électrique étant raccordée au corps, et deux contacts distants reliés élec- triquement au circuit électrique mais isolés électriquement l'un par rapport à l'autre et disposés à une surface ex- terne du corps, le circuit électrique pouvant être fermé lorsque les deux contacts sont touchés simultanément par une main humaine. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, un jouet représentant un animal a un corps ayant la configura- tion d'un animal et ayant des surfaces interne et externe, un mécanisme de mise en mouvement placé dans le corps et destiné à donner des mouvements au corps lorsqu'il -est activé, un moteur électrique fixé au mécanisme de mise en mouvement et destiné à assurer le fonctionnement de celui- ci, un circuit de commande relié électriquement au moteur électrique, et deux contacts distants reliés électriquement au circuit de commande mais isolés l'un de l'autre, le circuit de commande pouvant être fermé afin que le méca- nisme de mise en mouvement soit mis en fonctionnement lorsque les deux contacts distants sont touchés simultané- ment par une main humaine. Le circuit électrique auquel les contacts sont re- liés dans les deux modes de réalisation, est fermé par la paume ou la peau d'une personne après soulèvement du jouet représentant l'animal, la paume ou la peau formant un pont dans l'espace séparant les deux contacts afin que, lorsque le circuit est fermé, un moteur incorporé au corps princi- pal mette en fonctionnement un mécanisme de manoeuvre qui fait vibrer le corps, et/ou un haut-parleur produise des sons. D'autres caractéristiques et avantages de l'inven- tion seront mieux compris à la lecture de la description qui va suivre, faite en référence aux dessins annexés sur lesquels: la figure 1 est une élévation latérale de droite, en coupe partielle, d'un premier mode de réalisation préféré de l'invention; la figure 2 est une vue de l'arrière, en coupe partielle, du mode de réalisation de la figure 1; la figure 3 est un schéma d'une carte de circuit incorporée au mode de réalisation de la figure 1; les figures 4A et 4B représentent des formes d'ondes créées par le circuit de la figure 3; la figure 5 est une élévation latérale de gauche en coupe partielle d'un second mode de réalisation préféré de l'invention; la figure 6 est une vue de l'arrière du mode de réalisation de la figure 5, en coupe partielle; et la figure 7 est un schéma du circuit d'une carte incorporée au mode de réalisation de la figure 5. On se réfère d'abord aux figures 1 et 2; un jouet 8 en forme d'animal a un corps 10 formé d'une résine de synthèse. Un revêtement externe 11 d'étoffe recouvre le corps 10 et lui donne l'aspect et le toucher d'un animal. Dans le mode de réalisation de la figure 1, l'animal est un oiseau et le revêtement 11 d'étoffe est tissé afin qu'il comporte des poils ou un autre matériau ayant des monofila- ments fins lui donnant un aspect de plumes. D'autres revé- tements convenables peuvent être utilisés. Une ouverture 12 est réalisée à la partie supérieure du corps 10 afin que la lumière puisse pénétrer à l'inté- rieur du corps 10, et puisse ainsi venir frapper le photo- capteur 17 (décrit dans la suite). Une plaque inférieure 9 qui constitue une partie inférieure du corps 10, se loge dans le fond ouvert du corps 10 et est maintenue en place par emmanchement à force du bord inférieur du corps 10 et du bord supérieur de la plaque inférieure 9. La plaque inférieure 9 comporte un réceptacle 13 destiné à loger une batterie de piles ou d'accumulateurs, formé en une seule pièce avec la plaque 9 du fond, et constituant une cavité médiane. Le réceptacle 13 a une partie ouverte qui est pratiquement coplanaire & la surface inférieure de la plaque inférieure 9 afin que la batterie 15 de piles ou d'accumulateurs puisse être mise en place et retirée. La batterie 15 constitue une source d'énergie pour le mécanisme d'émission sonore contenu dans le corps 10. Un couvercle 14 maintient la batterie 15 dans le réceptacle 13. Comme représenté sur la figure 1, une extrémité 14a du couvercle 14 est articulée sur la plaque inférieure 9. L'extrémité opposée de la plaque 14 est enclenchée élastiquement dans une cavité formée dans la plaque inférieure 9. Une carte 16 de circuit est montée sur le réceptacle 13, par des vis. La carte 16 a un circuit électrique qui comprend un photocapteur 17 placé près de l'ouverture 12. Le schéma du circuit de la carte 16 est représenté sur la figure 3. Un mécanisme d'émission sonore qui, dans le mode de réalisation de la figure 1, peut émettre un gazouillis d'oiseau, comprend un premier oscillateur 18, un second oscillateur 19 et haut-parleur 20. Deux contacts 21 et 22 sont incorporés au circuit représenté sur la figure 3. Ces contacts 21 et 22 sont formés d'un matériau conducteur et sont distants comme l'indique la figure 2. Les contacts 21 et 22 ne dépassent pas vers l'extérieur et sont pratique- ment au niveau du champ de la plaque inférieure 9 qui n'est de préférence pas couverte du revêtement externe 11. Le mécanisme d'émission de sons, qui comprend les deux oscil- lateurs 18 et 19 et le haut-parleur 20, est excité par formation d'un pont électrique dans l'espace compris entre les contacts 21 et 22. Lorsque l'espace est fermé, le courant de la batterie 15 circule dans le circuit, mais le courant qui circule entre les deux contacts n'est pas suffisant pour appliquer un choc électrique à la personne touchant les contacts. o10 Le photocapteur 17 comporte un matériau photosen- sible, par exemple du sulfure de cadmium (CdS), qui a une résistance variable selon la présence ou l'absence de lumière. Le photocapteur 17 est placé à la partie supé- rieure de la carte 16 de circuit sous l'ouverture 12 et à proximité de celle-ci. Lorsque le jouet 8 représentant un animal est placé dans la paume de la main d'un individu, les contacts 21 et 22 sont reliés par la peau humide de la paume. Le circuit ouvert est donc fermé et le mécanisme d'émission sonore est excité et crée un gazouillis. Les contacts 21 et 22 jouent le rôle d'un capteur de toucher. L'oscillateur 8 transmet un signal intermittent à haute fréquence comme représenté sur la figure 4A lorsque les contacts 21 et 22 sont fermés. Le signal produit par l'oscillateur 18 est intermittent, avec un intervalle pré- déterminé. L'oscillateur 19, qui est connecté à l'oscilla- teur 18 dans le circuit, transmet un signal correspondant à la fréquence fondamentale d'un gazouillis d'oiseau. Le haut-parleur 10 crée un son de "gazouillis" lorsque le signal de sortie de l'oscillateur 18 a un niveau élevé. Le photocapteur 17 n'est pas une partie essentielle du mécanisme générateur de sons selon l'invention. Cepen- dant, lors de l'addition du photocapteur 17, l'absence de lumière passant par l'ouverture 12 peut être détectée par le photocapteur 17, par exemple lorsque l'ouverture 12 est fermée parce que l'animal 8 est caressé ou cajolé. Lorsque l'ouverture 12 est fermée, la valeur de la résistance du matériau photosensible du photocapteur 17 varie et l'inter- valle compris entre les crêtes du signal de l'oscillateur 18 s'allonge comme représenté sur la figure 4B. En consé- quence, l'intervalle compris entre les "gazouillis" du mécanisme générateur sonore incorporé au corps est allongé. L'effet obtenu est la simulation d'un gazouillis plus lent qui ressemble à la cajolerie de l'oiseau. Etant donné la présence des contacts 21 et 22, le Jouet représenté sur les figures 1 et 2 ne nécessite aucun bouton spécial de commande pour un interrupteur ou pouvant dépasser. Le jouet représentant un animal ne nécessite rien d'autre que d'être placé dans la paume de la main d'un personne. Ceci a pour effet de donner un aspect plus vivant. Un second mode de réalisation préféré de l'invention est représenté sur les figures 5 à 7. Un jouet 23 représen- tant un animal a un corps 24 formé d'une résine de syn- thèse. Un revêtement externe 25 d'une étoffe recouvre le corps 24 et lui donne l'aspect et le toucher d'un animal. Dans le mode de réalisation de la figure 5, l'animal est une souris et le.revêtement 25 d'étoffe est tissé de ma- nière qu'il porte des poils ou un autre matériau sous forme de monofilaments fins donnant l'aspect d'une fourrure déli- cate. D'autres matériaux peuvent évidemment être utilisés. Une plaque inférieure 26 se loge au fond ouvert du corps 24 et complète le corps de l'animal. La plaque 26 est mainte- nue en place par emmanchement à force contre le rebord inférieur du corps 24. L'intérieur du corps 24 est creux et loge le mécanisme de mise en mouvement décrit dans la suite. La plaque inférieure 26 a un réceptacle 27 qui en est solidaire et qui est destiné à loger une batterie 28 de piles ou d'accumulateurs. La batterie 28 constitue une source d'énergie pour le mécanisme de mise en mouvement. Un couvercle 29 est utilisé afin qu'il ferme l'extrémité ou- verte du réceptacle 27 et qu'il soit sensiblement copla- naire à la partie inférieure de la plaque 26. Le couvercle 29 a une première extrémité 30 articulée sur la plaque inférieure 26 afin que le réceptacle 27 puisse être facile- ment ouvert et fermé lorsqu'une batterie 28 doit être mise en place et retirée. L'autre extrémité du couvercle 29 est enclenchée élastiquement ou raccordée d'une autre manière amovible à la plaque inférieure 26. Un châssis 31 est formé au-dessus du réceptacle 27 et loge un moteur 32. L'arbre 33 de sortie de ce moteur 32 fait tourner un disque 34 monté excentriquement. La rota- tion du disque 34 provoque la mise en vibration du corps 24 et de la plaque inférieure 26. Une carte 35 de circuit-est raccordée à une face interne de la plaque inférieure 2 à proximité du châssis 31. Comme l'indique la figure 7, la carte 35 comporte un oscillateur 36 ayant un amplificateur 37 du côté d'entrée et un amplificateur 38 du côté de sortie. Deux contacts 39 et 40 sont disposés dans la plaque inférieure 26 et placés à distance comme représenté sur la figure 6. Les contacts 39 et 40 sont analogues aux contacts 21 et 22 du mode de réalisation de la figure 1 car ils sor:t formés d'un maté- riau conducteur et se trouvent pratiquement au niveau de la face inférieure de la plaque 26 et apparaissent sans former d'obstacle. Les contacts 39 et 40 sont reliés électrique- ment au circuit mais sont isolés l'un par rapport à l'autre afin que la circuit soit ouvert par les contacts, la bat- terie 28 étant séparée électriquement du reste du circuit. Lorsque le jouet 23 est placé dans la paume de la main d'un individu, les contacts 39 et 40 sont contre la surface de la peau humide. L'espace compris entre les deux contacts 39 et 40 est fermé et le circuit se ferme. Ainsi, les contacts 39 et 40 jouent le rôle d'un capteur de tou- cher, comme dans le mode de réalisation de la figure 1. Lorsque le circuit est fermé par une main humaine, le mécanisme de mise en mouvement est mis en fonctionne- ment. L'oscillateur 36 transmet par intermittence des si- gnaux à haute fréquence avec un intervalle prédéterminé. L'amplificateur 38 qui est connecté à l'oscillateur 36 amplifie le signal transmis par cet oscillateur 36. Le moteur 32 est ainsi commandé par les signaux de l'oscilla- teur 36. Lorsque les contacts 39 et 40 sont fermés par la paume de la main d'un individu, un courant est transmis au circuit par la batterie 28, le disque excentrique 34 tourne et provoque ainsi la mise en vibration du jouet 23, comme s'il était vivant. La vibration donne un mouvement de "palpitation" qui donne au jouet 28 l'aspect d'un, animal vivant. Les contacts 39 et 40 éliminent la nécessité d'uti- lisation d'interrupteurs ou de boutons en saillie et l'ab- sence d'interrupteurs en saillie améliore encore l'aspect vivant de l'animal. Le photocapteur 17 représenté sur la figure 3 peut être remplacé par d'autres capteurs ayant une résistance variable, par exemple un capteur de température dont la résistance varie avec la présence ou l'absence d'une main humaine. Le mécanisme de mise en mouvement, au lieu d'être constitué par un disque excentrique à un moteur, peut être constitué par tout mécanisme électrique de mise en mouve- ment. Les contacts utilisés dans les deux modes de réalisa- tion préférés peuvent constituer un interrupteur pour un jouet représentant un animal ou pour tout autre jouet qui peut être placé dans la paume d'une main. Bien entendu, diverses modifications peuvent être apportées par l'homme de l'art aux jouets et interrupteurs qui viennent d'être décrits uniquement à titre d'exemples non limitatifs sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Jouet représentant un animal, caractérisé en ce qu'il comprend: un corps (10, 24) ayant la forme d'un animal et ayant des )5 surfaces interne et externe, un circuit électrique (16, 35) dont une partie au moins est placée dans le corps, des moyens (34, 20) destinés à produire un effet reconnaissable par au moins un sens humain, 0 deux contacts distants (21, 22; 39, 40) reliés électriquement au circuit mais isolés électriquement l'un par rapport à l'autre et placés à la surface externe du corps, le circuit électrique pouvant être fermé lorsque les deux contacts sont simultanément touchés par une main humaine, de façon à actionner lesdits moyens (34, 20). 2. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens comportent un haut-parleur (20) faisant partie dudit circuit (16). 3. Jouet selon la revendication 2, caractérisé en ce que le 0 circuit électrique comporte en outre une alimentation (15) à batterie de piles ou d'accumulateurs. 4. Jouet selon la revendication 3, caractérisé en ce que le circuit électrique comporte en outre un dispositif oscillateur (18, 19) destiné à transmettre un signal sonore au haut-parleur (20). 5. Jouet selon la revendication 4, caractérisé en ce que le dispositif oscillateur est un dispositif à fréquence variable (18, 19). 6. Jouet selon la revendication 5, caractérisé en ce que le dispositif oscillateur à fréquence variable comprend un premier et D un second oscillateur (18, 19) destinés à créer un gazouillis répétitif à fréquence variable, à une fréquence prédéterminée de répétition. 7. Jouet selon la revendication 6, caractérisé en ce que le circuit électrique comporte en outre-un capteur (17) ayant une résistance variable et destiné à faire varier le signal de sortie du dispositif oscillateur et à faire varier la fréquence de répétition des gazouillis. 8. Jouet selon la revendication 7, caractérisé en ce que le capteur est un photocapteur (17), le corps ayant une ouverture (12) proche du photocapteur et destinée à transmettre de la lumière de l'extérieur du corps au photocapteur placé à l'intérieur du corps. 9. Jouet selon la revendication 2, caractérisé en ce que le corps a une enveloppe supérieure ayant un fond ouvert, et une plaque inférieure (9) destinée à se loger dans le fond ouvert de l'enveloppe supérieure, les deux contacts distants (21, 22) étant montés sur la plaque inférieure. 10. Jouet selon la revendication 9, caractérisé en ce que la plaque inférieure (9) comporte un réceptacle (13) destiné à loger une batterie d'accumulateurs, le circuit électrique étant monté sur le réceptacle. 11. Jouet selon la revendication 2, caractérisé en ce que le corps a la forme d'un oiseau. 12. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens comportent un dispositif (34) destiné à mettre le corps (24) en mouvement. 13. Jouet selon la revendication 12, caractérisé en ce qu'il comprend en outre: un moteur électrique (32) fixé au dispositif destiné à mettre en mouvement et destiné lui-même à provoquer la manoeuvre du dispositif destiné à mettre en mouvement, et en ce que ledit circuit de commande (35) est relié électriquement au moteur électrique. 14. Jouet selon la revendication 12, caractérisé en ce que le dispositif de mise en mouvement est un disque monté excentriquement (34), relié au moteur électrique. 15. Jouet selon la revendication 13, caractérisé en ce que le circuit de commande comprend une alimentation (28) comprenant une batterie de piles ou d'accumulateurs, un oscillateur (36), un amplificateur (37) d'entrée de l'oscillateur, et un amplificateur (38) de sortie de l'oscillateur. il 16. Jouet selon la revendication 12, caractérisé en ce que le corps comprend une enveloppe supérieure (24) ayant un fond ouvert, et une plaque inférieure (26) destinée à se loger dans le fond ouvert de l'enveloppe du corps, les deux contacts distants étant montés dans la plaque inférieure. 17. Jouet selon la revendication 16, caractérisé en ce que la plaque inférieure (26) a un réceptacle (27) de logement d'une batterie d'accumulateurs ou de piles et un châssis (31) de logement du moteur électrique. 18. Jouet selon la revendication 12, caractérisé en ce que le corps a la forme d'une souris. 19. Interrupteur destiné à un jouet selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend: un premier dontact électrique (21), et un second contact électrique (22) distant du premier contact électrique, le premier et le second contact électrique étant reliés électriquement au circuit électrique, le circuit électrique étant ouvert parce que le premier et le second contacts électriques sont distants et pouvant être fermé lorsque le premier et le second contacts électriques sont touchés simultanément par une main humaine. 20. Interrupteur selon la revendication 19, destiné à un jouet représentant un animal ayant une partie inférieure (14), caractérisé en ce que le premier et le second contacts électriques sont disposés dans la partie inférieure.