FR 2619318 A1 19890217 FR 8711621 A 19870812 DSSCRION La présent. invention apporte un caractère de nouveauté dans le domaine des Jeux, Jouets, articles de jeux et sports (classification 28) et dans le domaine Education et Divertissement (classification 41). La présente invention ooncerne un Jeu sportif (avec ses rè- gles) et ses éléments qui permettent ce Jeu. Ces éléments, eux-mêmes, ont été inventé pour la réalisation de ce Jeu. L'ensemble technique se compose d'un terrain de Jeu, (de dimensions figurant sur la planche 1/1), de deux panneaus-But (qui renvoient le ballon sur le terrain de Jeu - voir planche 1/2), et d'un obstacle central (voir planche 1/2). L'obstacle central sera réalisé de façon à éviter toutes blessures possibles lors de chutes sur cet obstacle. Sa hauteur a été conçue de façon à éviter les envois de ballons trop violents et à obliger les Joueurs de lancer les ballons sur les panneaux-Eut. Les panneaux-But seront fabriqués de matériaux adaptés pour le renvoi des ballons. La conception de ces panneaux (voir planche 1/2), vu leur forme et galbe, oblige les ballons à revenir lors des frappes sur le terrain de Jeu (zone adverse). Le panneau-But a aussi cette particularité : le fait de lancer le ballon dans les plans P2/G et P2/D (planche 1/2) et plus précisément vers le haut à droite, le renvoi du ballon mettra en difficulté le Joueur qui sollicitera sa récupération, d'où l'attrait pour le Joueur lançant de frapper sur ces deux plans (P2/G , P2/D). En outre, dans les règles du Jeu, le fait de frapper les plans P2/G et P2/D, en cas d'un point marqué, un bonus d'un point sera attribué au Joueur-gagnant. Les panneaus-But seront fixés sur des poteaux ou tout autre moyen de support, à hauteur définie par la planche 1/2. Sous ces pan neaus-But (sous les plans P1/P2) la partie inférieure sera considérée comme "morte". On y fixera un filet ou tout autre procédé, permettant la récupération du ballon. DESCRIPTION DES R3GLES DU JEU (Nom du Jeu z BUTON3ÂLL) EBGLE 1 - LE TERRAIN DE JEU (voir planches 1/1 et 1/2) a) Les Dimensions : le terrain de Jeu sera un rectangle de longueur 14 mètres et de largeur : 5 mètres (environ mais souhaitable). La ion- gueur devra permettre le renvoi du ballon des pieds et de la tette. La largeur sera de préférence égale aux deux panneaux-but (appelés "BUTOR"). Deux mètres de chaque côté de la largeur sont obligatoires. b) Marquage : Le terrain de Jeu, le marquage des zones, des lignes de position se fera par une ligne de 5 cm, de préférence blanche. Le marquage des points d'engagement H1/E2/E3/E4 se fera par un cercle de 30 cm de diamètre. c) Les panneaux-But ("37TOM") seront conformes à la planche 1/2, et de matériau approuvé par le créateur du Jeu. d) L'obstacle central (planche 1/2) sera placé dans l'axe central (planche 1/1). L'obstacle central (appelé "OBSPOM") sera de préférence de couleur rouge (zone interdite). e) Surface du terrain : la pelouse étant verte, les terrains synthétiques seront verts, les zones interdites seront de préférence de couleur rouge. Une pente trbs légère pour les terrains en extérieur sera préférable pour l'écoulement des eaux de pluies. f) Le panneau-But ("BUTOM") : les plans obliques Pî.G et D seront peints de préférence en couleur orange et les plans latéraux P2.G et D en couleur or (zones attrayantes). REGLE 2 - LE BALLON Le ballon sera sphérique, l'enveloppe extérieure de cuir souple ou de matière approuvée par l'inventeur. Aucune matière dangereuse ne pourra entre utilisée pour sa réalisation. Sa circonférence sera d'environ 70 cm, de couleur claire, d'un poids d'environ 350 grammes, sa pression intérieure d'environ 0,7 kg au cm2. En cours de Jeu, le ballon dégonflé ou défectueux sera remplacé ou remis en état conforme. REGLE 3 - NOMBRE DE JOUEURS La partie pourra se faire en Individuel (un contre un), en double (avec un remplaçant par équipe de double). Des équipes mirtes peuvent se réaliser. Pour les Jeunes, les équipes de trois, de quatre Joueurs seront de bon aloi (avec un ou deux remplaçants). REGLE 4 - L'EIZUIPEMENT DES JOUEURS a) Les Joueur ne pourront porter d'objets dangereux. b) L'équipement sportif sera propre, élégant de préférence. c) Les Joueurs ou équipes devront porter un équipement différent, ceci afin de faciliter le rtle de l'arbitrage. REGLE 5 - L'ARMIrRAGE a) L'arbitre désigné veillera à l'application des rogues du jeu, scrupuleusement, sans favoriser aucun des joueurs ou équipes. b) Il prendra des notes sur ce qui se passe sur le terrain de jeu. c) Il jugera seul, sur les changements, sur la régularité Fu jeu. d) Il donnera le signal pour le coup d'envoi, sur les remises en service. e) Il sera le seul mattre du jeu. RèGLE 6 -DUREE DE LA PARTIE La partie se jouera en quarante points (40 Pts). Le joueur ou ltéquipe qui marquera le premier le quarantième point aura le gain de la partie (avec deux points d'écart), ou plus dès qu'il y a les deux points d'écart. REGLE 7 - COUP D'ENVOI a) L'engagement se fera par ltéquipe ou le joueur qui gagnera le tirage au sort. Le perdant choisira le camp. b) Il se fera dès l'accord de l'arbitre. REGLE 8 - POINTS MARQUES a) Le point est marqué dès lors que le joueur adverse du serveur ne peut retourner convenablement le ballon et selon les règles du Jeu, dans le cam adverse. b) Le ballon frappant la ligne = le point est valable. c) Le ballon frappant un corps étranger au jeu, le service sera annulé et la remise en Jeu refaite. RèGLE 9 - SERVICES - ACTIONS DE JEU - FAUTES - ET INTERDICTIONS Service Le serveur place le ballon aux points E. Au pied, il doit lancer le ballon en évitant l'obstacle central, et il doit frapper sur le panneau but. Le ou l'équipe défendante se placera sur la Iligne de position opposée. Ex :voir planche 1/1. Le serveur sert du point El. n doit frapper le panneau-But adverse sur le coté opposé droit (P1/D et P2/D) iystémati- quement en diagonale. Le Joueur adverse se place lui au point E4 (ou l'équipe adverse entre E4 et le point R). Le service sera valable que si le ballon frappe le panneau-But aux plans P1/D et P2/D. La frappe sur le plan P2 (deux fois) amènera au serveur en cas de point marqué, un bonus d'un point. Â chaque changement de service, on changera de point de frappe (situé sur la ligne de position). Actions de ieu a) Dès la frappe sur le panneau-But, le Joueur défendant a le droit de bouger de sa ligne de position. b) Le rebond = un seul est autorisé. c) Un contrtle à une touche (amorti) est autorisé. d) Dans le jeu en double ou plus, trois rebonds sont autorisés ainsi que trois contrtles à une touche (quatre = faute). e) Une fois le service effectué, les frappes sur panneau-But ne sont pas obligatoires mais conseillées, ceci afin de mettre l'adversaire en difficulté et d'obtenir le point bonus. Fautes - Interdictions a) Toutes les parties du corps sont autorisées sauf les mains et l'ensemble du bras. b) Quatre rebonds, quatre amortis-contrôles= fautes (dans le Jeu en double ou plus). c) Deux rebonds, deux amortis-contrôles= fautes (dans le Jeu en individuel). d) Il y a faute quand il y a mauvaise tenue sur le terrain ou incorrection envers l'arbitre. e) Il y a faute quand le ballon sort du terrain de jeu, s'il frappe l'obstacle central, s'il passe sous les panneaux-Buts. f) Il est interdit à l'attaquant de frapper "trop violemment" le ballon sur le joueur défendant. Le fair-play est de rigueur. g) Faute de service = le service revient à l'équipe adverse (pas de point marqué). h) Les Joueurs et le ballon n'ont pas le droit de franchir les zones interdites. Les Joueurs ont le droit de récupérer le ballon hors du terrain mais ils n'ont pas le droit de poser le pied hors du terrain délimité ou dans les zones interdites. i) Il y a faute, lors d'un mauvais placement aux services, quand il y a mauvaise rotation (à chaque changement de service). RèGLE 10 - TEMPS D'ARMET a) Pose à l'engagement (service) = 5 secondes maximum avant la frappe du ballon. b) Deux temps morts de 30 secondes sont autorisés par partie, ( - à la demande du Joueur et par Joueur - à la demande du capitaine d'équipe et par équipe). c) Le rempBcement d'un Joueur sera pris sur le temps mort (dans le cas du Jeu en double ou plus). d) Echauffement de 5 minutes peut entre accordé par l'arbitre avant le coup d'envoi de la partie. REGLE 11 - LE POINT BONUS Lors d'une phase de Jeu, pour qu'il y ait le bonus d'un point, le ballon doit frapper deux fois le panneau extérieur droit ou gauche (P2/G ou P2/D). Ces deux frappes peuvent se faire 1 : au service une fois + après le service une fois. 2 : après le service deux fois (cas ot le service serait bon). Ex : frape en PI/G et P1/D. REVENDICATIONS 1) Dispositif d'un terrain de jeu où est installée une structure comprenant un terrain (1/1), des panneaux-but (1/2-1) et un obstacle central (1/2-2), permettant, dans son ensemble, son utilisation. 2) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé, en ce qui concerne le terrain (1/1) par ses dimensions prévues pour l'utilisation des panneauxbut (1/2-1) et l'obstacle central (1/2) - par sa forme, en pente douce-, pour l'écoulement des eaux - par sa consistance permettant l'utilisation du jeu. 3) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que drs panneaux n but (1/2-1) de formes adéquates revoient le ballon dans le terrain de jeu. En outre, par leur forme, les panneaux-but favorisent le jeu précis. 4) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'obstacle central (1/2-2) par sa forme et sa consistance évitera toutes blessures aux joueurs, par sa dimension obligera à jouer de préférence sur les panneaux-but (1/2-1) en y créant un élément de difficulté.