FR 2609250 A1 19880708 FR 8700291 A 19870105 Le titre de l'invention varie en fonction des différents modèles produits: Endoscope,Endoscopie,lottorama,loto-cache. La présente invention concerne un jeu de société à usage familial qui a pour but d'apprendre à connaître et reconnaitre une personne ou un objet parmi une série de même nature en identifiant son nom S'agissant d'un jeu, une composante de hasard a été introduite. Le hasard intervient inéxorablement dans la quazi totalité des jeux éxistants:tels le loto et dérivés; d'autres jeux utilisent une image à reconstituer à partir de morceaux: se sont les puzzles qui n'ont qu'un but d'assemblage Le monde moderne est caractérisé par un déferlement d'images qui trop souvent ne nous enrichit pas l'originalité du jeu inventé réside dans le fait que l'on exploite des renseignements écrits ou des détails de photos, de croquis fournis en découvrant progressivement telle ou telle partie d'une fiche en fonction du hasard:il y a véritablement prise de conscience de l'image.Le jeu fait appel aux connaissances,aux dons d'observation et d'imagination des joueurs pour reconnaitre ou deviner le plus rapidement possible le plus grand nombre de sujets figurant sur les fiches introduites dans un ordre quelconque dans un support Le support a la forme d'un boitier comportant une ouverture latérale pour l'introduction d'une série de fiches à identifier. A l'intérieur, une plaque mobile mue par des ressorts excentriques, a tendance à plaquer la première fiche contre la face supérieure du boitier dans laquelle une autre ouverture a été disposée pour permettre l'observation du sujet. Suivant une variante, l'observation du sujet se fait à travers une paroi transparente. Le support est réalisé indifféremment en plastique, bois ou métal. Sa forme géométrique varie en carré ou en rectangle avec des côtés arrondis ou des angles coupés. Suivant une variante le support se résume à une simple face, suivant une autre variante, le procédé est utilisé en projection Une grille en plastique ou autre matière est placée sur l'écran transparent pour recevoir et maintenir les caches dans leur position respective. Suivant une variante les caches sont disposés sans grille, directement sur l'écran transparent par des ergots s'emboitant dans des trous percés à cet effet . Les caches possédent à leur partie supérieure une excroissance permettant de les saisir . leur nombre varie selon les modèles: modèle de dix rangées de dix caches; odé- le de neuf rangées de neuf caches; Modèle de neuf ou seize caches pour les enfants plus jeunes, les numéros étant remplacés par des couleurs. La situation des caches sur le jeu est repéré par un système de chiffres disposés sur un cadre entourant le sujet à découvrir.Les chiffres des unités étant repérés horizontalement au dessus et au dessous; les chiffres des dizaines étant repérés verticalement à gauche et à droite la combinaison dizaine-unité d'un numéro indique précisément le cache à enlever Une deuxième grille disposée sur une carte étalonnée permet lors de la pose des caches retirés du jeu,de savoir instantanément le nombre de points attribués lorsque le joueur identifie le sujet.A ce froment, on replace tous les caches sur le support et on enléve la première fiche pour vérification . la fiche suivante servira à son tour d'énigme Le tirage au sort des numéros se fait selon les modèles par des pions, des boules ou par un jeu de cartes spécialement numéroté le jeu implique l'édition de séries de fiches spécifiques; de nombreux thèmes sont prévus : Hommes célèbres; sujets divers : littérature, musique, peinture, cinéma,gastronomi.e, sciences naturelles, géographie, automobiles, sports, astrologie,etc... les thèmes sont illimités . Chaque fiche comprend un sujet à identifier , un espace pour le titre réponse avec éventuellement quelques précisions complémentaires sur le sujet . Cette partie n'est pas visible sur le support lorsque la fiche est en place . Le verso peut comporter un autre sujet ou des explications instructives d'ordre général concernant le thème . Les dimensions dés fiches varient en fonction des différents modèles . Une bande neutre de un centimètre dépasse de la face supérieure du support de façon à pouvoir extraire la fiche R3VEEDICATIONS 1- Jeu de société caractérisé en ce quLil comporte un boitier (t) ayant ure ouverture latérale (2) pour l'introduction. d!une liasse de fiches (3). Une partie transparente (4) sur la face supérieure correspond à l'emplacement du sujet à-recon- nitre sur la première fiche. A cet endroit (4), des caches (5) sont placés de façon jointive et maintenus en place par une grille (6). Les caches (5) sont répertoriés sur un cadre entourant le sujet à découvrir (7), par des lettres pour les colonnes et sur les côtés par des chiffres pour les rangées. la combinaison lettre-chiffre détermine précisément la position de chaque cache. 2- Jeu suivant la revendication I caractérisé en ce qu'un plateau mobile (8) à l'intérieur du boitier (1) a pour fonction de plaquer la première fiche t3) contre la paroi transparente (4) quelque soit l'épaisseur de la liasse introduite dans le boitier. Des ressorts excentriques (9) sont disposés entre le plateau (8) et le fond de l'appareil (1). 3- Jeu suivant la revendication 1 caractérisé en ce que la face supérieure (4) du boitier comporte une partie opaque sous forme de bandeaux amovibles (10) destinés à cacher le titre réponse et les explications instructives figurant éventuellement sur les fiches en un endroit bien précis. 4- Jeu suivant la revendication 1 caractérisé par l'utilisation d'une deuxième grille (6) qui, placée sur une feuille étalonnée, reçoit les caches découverts, permettant de connaitre instantanément le nombre de points attribués lorsque le joueur découvre le sujet.