FR 2616343 A1 19881216 FR 8708206 A 19870612 L'invention a pour objet un jeu de réflexion à cercles sécants. On connaît déjà des jeux de réflexion formés d'un ensemble d'éléments plans disposés dans le logement d'un support et qui peuvent se déplacer les uns par rapport aux autres, sur des trajets prédéterminés, l'objectif à atteindre par un joueur étant de réaliser à l'aide desdits éléments une figure ou un dessin prédéterminé. De tels jeux ont e5 été proposés dans de multiples réalisations et l'une d'entre elles, connue sous le nom de puzzles de Gabriel LORENTE, comprend en tant qu'éléments mobiles des parties découpées dans au moins deux cercles sécants et qui sont astreintes à se déplacer sur des orbites en recouvrement partiel.Le support et les élé- ments mobiles qu'il enferme sont constitués par des pièces de faible épaisseur qui sont munies, les unes et les autres, de moyens assurant leur guidage relatif, par exemple des rainures et languettes de forme et dirensions conjuguées.Etant donné que dans ce type de jeu la totalité de la surface des cercles sécants est occupée par les éléments mobiles mais que l'on souhaite cependant que le mouvement des éléments les uns par rapport aux autres soit aussi aisé que possible, il faut satisfaire à deux conditions contraictoires, à savoir, ménager des espaces entre les pièces permettant leur libre mouvement mais maintenir ces espaces à des valeurs aussi faibles que possible pour ne pas altérer l'aspect de la surface apparente du puzzle, de telles conditions étant d'autant plus difficiles à remplir que le nombre d'éléments est important. C'est, précisément, un but de l'invention de fournir des perfectionnements à de tels jeux à cercles sécants qui permettent de résoudre le problème posé qui est de satisfaire simultanément aux conditions énoncées ci-dessus. C'est, aussi, un but de l'invention de fournir des perfectionnements à de tels jeux de réflexion qui en rendent le montage facile, quelle que soit la disposition spatiale des cercles et qui, de ce fait, en abaisse d'autant le coût. Le problème est résolu, selon l'invention, par le fait que le logement des éléments mobiles est formé par la combinaison d'une embase découpée intérieurement suivant une partie du contour apparent des cercles sécants et une plaque de fond présentant des zones de positionnement de premiers éléments du jeu, propre à être solidarisée avec ladite embase, ainsi que par des moyens de support de seconds et troisièmes éléments du jeu, lesdits seconds et troisièmes éléments étant guidés dans leur mouvement relatif par des marges périphériques qu'ils présentent à leur base et qui sont logées dans des évidements de forme correspondante ménagés à la périphérie de la découpe interne de l'embase et par des parties en retrait desdits éléments eux-mêmes. Dans une réalisation préférée, les moyens de support des seconds et troisièmes éléments du jeu sont constitués par une plaque intermédiaire percée de trous de passage desdits premiers éléments. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront de la description qui suit, faite à titre d'exemple et en référence au dessin annexé dans lequel - la figure 1 est une vue en plan d'un jeu de réflexion selon l'invention - la figure 2 est une vue en coupe selon la ligne 2-2 de la figure 1 - la figure 3 est une vue de dessus, à plus petite échelle, de l'embase d'un jeu selon l'invention - la figure 4 est une vue en coupe selon la ligne 4-4 de la figure 3 - la figure 5 est une vue de la plaque de fond d'un jeu selon l'invention ; - la figure 6 est une vue en coupe selon la ligne 6-6 de la figure 5 - la figure 7 est une vue en plan, à plus grande échelle, d'un premier élément du jeu selon l'invention ;; - la figure 8 est une vue en coupe selon la ligne 8-8 de la figure 7 - la figure 9 est une vue en plan d'un second é1é- ment - la figure 10 est une vue en coupe selon la ligne 10-10 de la figure 9 ; - la figure 11 est une vue en élévation d'un troi sieme élément ; et - la figure 12 est une vue en coupe selon la ligne 12-12 de la figure 11. Le jeu de réflexion selon l'invention, illustré dans son ensemble sur les figures 1 et 2 et en vues de détail sur les figures 3 à 12, comprend un logement plan 10 de forme générale hexagonale à angles arrondis et qui est réalisé à partir d'une embase 11 (figures 3 et 4), d'une plaque de fond 12 (figures 5 et 6), et d'une plaque support intermédiaire 13, figure 2. L'embase 11 est constituée par une plaque dont la paroi annulaire 14 présente aux sommets d'un triangle équilatéral trois surépaisseurs 15 dont dépendent des canons 16 percés d'un forage 17. Elle est évidée intérieurement suivant un contour limité par trois arcs de cercle 18, 19 et 20, de même rayon, dont les centres 18', 19', 20' se trouvent au sommet d'un triangle équilatéral de sorte qu'il en résulte autour de cet évidement une zone périphérique plane 11' de contour externe hexagonal et de contour interne en trèfle trilobé. Ce dernier est bordé par un retour 21 dont la hauteur est inférieure à celle des canons 16.Avec l'embase 11 est propre à coopérer la plaque de fond 12, de même contour externe hexagonal à angles arrondis que celui de l'embase 11, munie de plots 22 percés de forages 23 en correspondance des canons 16 pour son assemblage avec l'embase 11 à l'aide de vis auto-taraudeuses 24, figure 2, avec interposition de la plaque intermédiaire 13. Celle-ci repose sur les plots 22 et sur des nervures 25 réparties suivant un réseau à mailles triangulaires dont les noeuds des zones correspondant aux centres 18', 19' et 20' sont des cercles 26, 27 et 28. Chacun desdits cercles est prévu pour recevoir l'extrémité d'un fût 29, à fentes longitudinales 30, dépendant d'une table à contour hexagonal, 31, dont les six cotés incurvés sont bordés par un retour 32 et qui constitue le premier élément 33 du jeu.Avec ce premier élément dont les côtés curvilignes 341, 342, 343, etc... ont un rayon R égal à celui des arcs des cercles 18-20 coopèrent des deuxièmes et troisièmes éléments 39 et 45, respectivement. Comme montré sur les figures 9 et 10, les éléments 39 comportent une table 42 en forme de triangle curviligne à côtés convexes 401, 402, 403 de rayon R, ladite table étant prolongée par une paroi latérale 41 qui, à son autre extrémité, présente une marge 43, longeant chacun desdits côtés curvilignes. Les troisièmes éléments 45, figures 11 et 12,com- prennent une table 46 dont le contour plan est quelque peu analogue à celui d'une lentille divergente, c'est-à-dire à côtés 47 et 48 concaves de rayon R réunis par des côtés convexes 49 et 50 de même rayon de cssrbure R.De la table 46 dépend une paroi latérale 51 qui, parallèlement aux côtés 49 et 50, présente des marges 52 et 53, respectivement, parallèles à la table 46, de même hauteur qte les marges 43 des éle- ments 39, la hauteur totale des deuxièmes et troisièmes e' éIé- ments étant d'ailleurs la mêne et égale à la distance sépa ranttla face 13' de la plaque 13 distante du fond 12 de la zone périphérique plane et découpée 11' bordant l'orifice de l'embase 11. Comme montré sur la figure 1, les premiers, seconds et troisièmes éléments à "tables" coplanaires sont disposés suivant des cercles sécants, la zone centrale de chacun desdits cercles étant formée par un hexagone curviligne 33 et les zones périphériques par la juxtaposition d'un triangle curviligne 391,1, d'un élément 451,1, d'un triangle curviligne 391-2, d'un élément 451-2, d'un triangle 391-3 -qui appartient à la fois au cercle de centre 18' et à celui de centre 19'-, d'un élément 451-3 appartenant lui aussi au cercle de centre 18' et à celui de centre 19', etc...La disposition dans les trois cercles étant identique, on peut faire tourner les éléments du cercle de centre 18' pour amener le triangle curviligne 391-2 à la place de celui montré sur le dessin en 391-3 et, en faisant alors tourner les éléments du cercle de centre 19', transférer ce même élément en une autre position dudit cercle, puis, le cas échéant, au cercle de centre 20', etc.. En déplaçant à volonté tous les seconds et troisié- mes éléments 39 et 45, qui entraînent alors en rotation sur eux-mêmes les premiers éléments 33, il est possible de réaliser toute sorte de dessin sir comme montré sur la figure 1, chaque élément est coloré, en une, deux ou trois zones de couleurs et que, également comme montré sur la figure 1, le bord 11' de l'embase 11 l'est également. En variante, on associe à chaque élément triangulaire 39 ou à table à contour de lentille divergente 45, des lettres ou des chiffres, à la place des couleurs représentées. Pour le montage d'un jeu selon l'inventior. on met d'abord en place dans l'embase 11 les seconds et troisièmes éléments 39 et 45, respectivement ; les marges comme 43, 52 et 53 des éléments adjacents au bord 21 se logent sous ce bord tandis qu'un élément curviligne comme 391-3 a sa marge 43 logée sous le bord 47 ou 48 d'un élément 45 adjacent, etc... La plaque 13 est alors mise en place, les fûts 29 des éléments 33 introduits dans les orifices circulaires de ladite plaque disposés à l'aplomb des centres 18', 19' et 20' en tirant partie de la déformation desdits fûts que permettent les fentes longitudinales 30, puis la plaque de fond 12 est rapportée et solidarisée à l'embase 11 à l'aide des vis auto-taraudeuses 24. Le jeu de réflexion selon l'invention n'est pas, bien entendu, limité à la forme de réalisation décrite et représentée. Ainsi, un plus grand nombre de cercles peuventils être prévus, suivant une disposition autre qu'un triangle équilatéral, par exemple une disposition quelque peu analogue à celle des cercles'ou anneaux constituant l'emblème des Jeux Olympiques, ou tout autre dessin géométrique. Les pièces constitutives du jeu, aussi bien en ce qui concerne les éléments mobiles que celles de l'embase et des autres parties du logement sont avantageusement réalisées en matière plastique moulée, par exemple du type ABS, en conservant ou en traitant les "tables" des éléments mobiles de manière à ce qu'elles ne soient pas trop lisses pour permettre leur actionnement facile à l'aide du doigt d'un joueur. Les couleurs, lettres, ou autres symboles sont rapportés sur les pièces constitutives par les techniques connues de transfert de couleurs et/ou d'impression. REVENDICATIONS 1. Jeu de réflexion comportant u-n ensemble d'éléments montés mobiles dans un logement d'un support plan découpé intérieurement suivant au moins deux cercles sécants, lesdits éléments mobiles étant montés côte-à-côte et avantageusement marqués de couleurs, signes ou symboles-permettant leur identification, caractérisé en ce que le logement des élément mobiles (33, 39, 45) est formé par la combinaison d'une embase (11) découpée intérieurement suivant une partie du contour apparent des cercles sécants et une plaque de fond (12) présentant des zones (26, 27, 28) de positionnement de premiers éléments (33) du jeu et propre à être solidarisée avec ladite embase ainsi que par des moyens de support (13) de seconds (39) et troisièmes (45) éléments du jeu, et en ce que lesdits seconds et troisièmes éléments sont guidés dans leur mouvement relatif par des marges périphériques (43, 52, 53) qu'ils présentent à leur base et qui sont logées dans des évidements de forme correspondante ménagés à la périphérie de la découpe interne de l'embase (11) et par des parties en retrait desdits éléments eux-memes. 2. Jeu de réflexion selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de support des seconds et troisièmes éléments sont constitués par une plaque intermédiaire (13) percée de trous de passage desdits premiers éléments (33). 3. Jeu de réflexion selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits premiers éléments (33) comportent un fût (29) élastiquement déformable pour leur montage dans les trous de passage de ladite plaque (13).