FR 2608447 A1 19880624 FR 8617928 A 19861222 La présente invention est relative à un jeu de société sur le golf. Le principe du jeu de golf est de faire parvenir une balle, à l'aide de coups de cannes successifs, d'un petit tertre de départ jusqu'au trou situé dans une aire gazonnée tondue très rase. La figure 1 représente un parcours élémentaire de golf, avec son tertre de départ (1), son aire gazonnée tondue très rase (2) dans laquelle a été ménagé le trou (3). Entre ces deux éléments, on rencontre diverses zones gazonnées plus ou moins bien tondues (4) et divers obstacles tels que: Arbres (5), pièces d'eau (6), trappes à sable (7), etc... Par extension, un tel parcours élémentaire est usuellement dénommé "trou". Un parcours de golf complet comporte, le plus souvent, 18 "trous" dont les longueurs varient de 100 m à 500 m environ. Chaque joueur comptabilise le nombre de coups qu'il a dû réaliser sur chaque "trou' pour que sa balle aille du tertre de départ jusque dans le trou. Le gagnant est celui qui a réalisé cette tâche dans le minimum de coups à l'issue du parcours complet. Pour ce faire, chaque joueur dispose de plusieurs cannes permettant l'obtension de coups plus o moins longs en fonction de la hauteur à laquelle il envoie sa balle, et ceci, eu égard à la topographie du terrain età l'adresse du joueur. L'objet de l'invention est de recréer, aussi fidèlement que possible, les conditions réelles du jeu de golf dans un jeu de société. Le terrain réel est reproduit sur un plan de parcours à une échelle déterminée, reproduisant de façon précise toutes les caractéristiques de n'importe quel terrain de golf, existant ou imaginaire. Ce sont les éléments auxiliaires qui sont décrits ci-après qui permettent un degré de précision suffisant pour recréer, sur un plan de parcours,le trajet exact de la balle et les conditions de jeu rencontrées sur le terrain. La balle (8) sur la figure 1, est constituée par une épingle munie d'une boule à son extrémité supérieure. La fig.2 représente une canne, parmi d'autres, de ce jeu de société. Ces cannes, réalisées en matière plastique, vont, par superposition sur le plan, servir d'instruments de mesure et de positionnement précis de la balle sur le plan, au fur et à mesure de sa progression. Chaque canne, dont la silhouette rappelle celle d'une canne de golf, est constituée par une tige (9), prolongée par une lame (10) à son extrémité inférieure, et par un manche (11)à son extrémité supérieure. La tige (9) comporte sur son bord droit des petites encoches (12) espacées régulièrement, ainsi qu'un repérage chiffré de 10 en 10 (13), à partir du point zéro, matérialisé par l'encoche inférieure (14). La lame (10) comporte sur son coté curviligne des graduations de +6 à -6 (15). Le manche (11) comporte sur son extrémité curviligne supérieure trois graduations repérées S, N, H (16), et, dans sa partie centrale, des indications chiffrées (17). Le joueur dispose de plusieurs cannes constituées sur le même principe, mais dont la longueur et les repérages chiffrés varient selon les possibilités de chaque canne. Le joueur dispose enfin d'un paquet de 60 cartes. Chaque carte comporte des indications chiffrées nécessaires pour jouer un coup. Sur chacune des cartes, les indications chiffrées sont différentes et correspondent à toute une gamme de coups de qualités excellentes à médiocres. L'ensemble des 60 cartes reflète l'habilité et la force habituelle du joueur. De ce fait, il est prévu divers paquets de 60 cartes correspondant des catégories de joueurs allant du débutant au joueur chevronné. Les figures 3, 4, 5, imagent le principe du jeu qui consiste à reproduire sur le plan de parcours une succession de coups destinés à faire progresser la balle du départ jusqu'au trou. Reportons nous à la figure 3. Le joueur pique l'épingle figurant la balle (8) sur le tertre de départ Le joueur choisi la canne qui lui parait la mieux appropriée pour exécuter le coup qu'il souhaite réaliser. Il pose cette canne à plat sur le plan en engageant l'encoche inférieure (14) de la tige (9) contre l'épingle-balle. La canne peut ainsi effectuer une rotation autour de l'axe formé par l'épin- gle, ce qui permet d'orienter la tige (9) de la canne dans la direction souhaitée. La direction étant choisie, le joueur la matérialise en piquant une épingle-repère (1B) en face de la graduation zéro gravée sur le coté curviligne de la lame (10). Comme dans le jeu réel sur le terrain, le joueur a donc pu faire un double choix -Celui de la canne la plus appropriée pour exécuter le coup souhaité. -Celui de la direction d ns laquelle il espère envoyer sa balle. Dans le jeu réel sur le terrain, la qualité du coup dépend de l'adresse du joueur. Dans ce jeu de société, elle dépend du tirage d'une carte, prise au hasard dans le paquet de 60 cartes dont dispose le joueur. Pour chaque coup, et en fonction de la canne choisie, la carte tirée, selon les indications qu'elle comporte, va modifier la direction et la longueur souhaitée et déterminer l'orientation de la balle lors de son rebond sur le sol. Reportons nous à la figure 4. Si, par exemple, le tirage de la carte indique - Direction : -3 - Longueur en vol : 120 - - Rebond : H Le joueur effectue une rotation de la canne autour de l'axe constitué autour de l'épingle-balle piquée au fond de l'encoche inférieure de la tige jusqu'à ce que la graduation -3 du coté curviligne (15) de la lame vienne en regard de llépingle-repère (18). La direction effective du coup se trouve ainsi matérialisée. On déplace ensuite l'épingle-balle (g , piquée dans l'encoche inférieure (14? de la tige, pour la piquer sur le plan dans l'encoche de la tige correspondant à la graduation 120 (12). La distance effective de la balle dans son trajet en vol se trouve ainsi matérialisée. Le joueur déplace ensuite l'épingle-repère (18) pour la piquer en regard de la graduation repérée N (16! sur le coté curviligne supérieur du manche de la canne. Reportons nous à la figure L'épingle-balle (8) se trouvant piquée au fond de l'encoche correspondant à la graduation 120, le joueur effectue une nouvelle rotation de la canne autour de l'axe constitué par cette épingle-balle (8) pour que la graduation H (16) du coté curviligne du manche vienne en regard de l'épingle-repère (18). La direction du coup, correspondant au trajet de la balle lors de son roulement sur le sol, se trouve ainsi matérialisée, et l'on fait progresser une seconde fois la balle dans cette nouvelle direction en fonction des données chiffrées (17) inscrites sur le manche de la canne. Ces données tiennent compte de la nature du terrain sur lequel roule la balle. Si, par exemple, le chiffre lu est 3, on fait progresser la balle de trois encoches par rapport à sa position 120, ce qui conduit à piquer l'épingleballe (8) sur le plan dans sa position définitive au fond de l'encoche 135 (12) de la tige de la canne. Naturellement, le trajet de la balle, lors de son roulement peut se trouvé stoppé dans la mesure où, sur le plan de parcours, un obstacle est rencontré avant que la balle atteigne sa position définitive. En fonction de cette nouvelle position de la balle, le joueur choisi une nouvelle canne dont les caractèristiques correspondent au deuxième coup qu'il souhaite réaliser, le principe étant naturellement de mener sa balle depuis le tertre de départ jusqu'au trou dans le minimum de coups. Pour ce faire, il convient d'être suffisamment judicieux dans le choix des cannes et des directions souhaitées pour avoir les meilleures chances d'éviter les obstacles, arbres (5), trappes à sables (7),etc... qui figurent sur le plan de parcours et qui pénalisent le joueur d'un ou plusieurs coups dans la mesure où la balle va s'y loger. REVENDICATIONS 1) Jeu de société sur le golf, destiné à recréer les conditions de jeu dans lesquelles se trouve le joueur sur le terrain, et caractérisé par ses éléments constitutifs essentiels qui sont : Des plans de parcours de golf à une échelle déterminée, des balles représentées par des boules à l'extrémité d'épangles, des réglettes en matière plastique en forme de cannes de golf, et des jeux de cartes spéciales. 2) Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des plans - fig.l - représentatifs de parcours de golf réels ou imaginaires, réduits à une échelle déterminée et ne comportant d'autres indications que celles relatives à la topographie du terrain. 3) Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des balles représentées par des boules à l'extrémité d'épingles -fig.1 - (8) que l'on peut piquer sur le plan de parcours, fixant ainsi avec précision la position de la balle à chaque moment du jeu. 4) Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des réglettes en matière plastique - fig.2 - rappelant la forme d'une canne de golf, lesquelles, par leur superposition sur le plan de parcours, vont servir d'instruments de mesure et permettre le positionnement précis de la balle au fur et à mesure de sa progression sur le plan, chaque canne comportant une tige (9), une lame (10) et un manche (lui. 5) Jeu de société, selon la revendication 4, caractérisé en ce que la tige (9) de la réglette comporte une échelle graduée rectiligne - fig.2 - (13), des encoches (12), et des repérages chiffrés de 10 en 10 toutes les deux encoches, permettant, par piquage de l'épingle-balle dans une encoche déterminée, d'en préciser la position avec exactitude à l'issue de son vol. 6) Jeu de société, selon la revendication 4, caractérisé en ce que la lame (10) de la réglette comporte un coté curviligne gradué de +6 à -6 - fig.2 (15), permettant de préciser la direction de la balle dans son déplacement en vol. 7) Jeu de société, selon la revendication 4, caractérisé en ce que le manche de la réglette comporte un coté supérieur curviligne - fig.2 - (16), portant des repères H, N, S, permettant de préciser la direction de la balle dans son déplacement lors de son roulement sur le scl. 8. Jeu de société, selon la revendication 4, caractérisé en ce que le manche de la réglette comporte des indications chiffrées -fig.2 - (17), permettant de préciser la distance complémentaire accomplie par la balle, après son retour sur le sol, lors de son roulement. 9) Jeu de société, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des cartes qui, pour chaque coup joué, et de par les indications chiffrées qu'elles comportent, vont permettre d'indiquer au joueur les caractéristiques qualitatives du coup, tant en longueur qu'en direction, en fonction de la canne choisie.