FR 2614800 A1 19881110 FR 8706460 A 19870507 JEU D'ADRESSE L'invention se rapporte a un jeu d'adresse, du genre de ceux qui comportent d'une part un plateau susceptible d'entre orienté dans l'espace, plateau sur lequel est matérialisé un trajet prédéterminé, et d'autre part un mobile susceptible de se déplacer sur le plateau. Le but d'un tel jeu est est d'essayer de faire suivre le susdit trajet prédéterminé au mobile en inclinant de façon adequate et variée le plateau. Dans les jeux de ce type, proposés actuellement, le joueur doit faire preuve d'une dextérité plus ou moins grand, selon la difficulté du jeu, pour faire déplacer correctement le mobile. Toutefois, le facteur temps n'intervient pas directement dans la réalisation du but recherché. Bien entendu, il serait possible de faire intervenir ce facteur en chronométrant le temps mis par chaque joueur pour faire suivre au mobile le trajet imposé, mais il faudrait, alors, utiliser un chronomètre, ce qui complique les choses. Un premier objectif de l'invention est de faire intervenir directement le facteur temps dans le déroulement du jeu. Un autre objectif de l'invention est de rendre le jeu plus attrayant par des réactions surprenantes du mobile. Un autre objectif de l'invention est de fournir un jeu de fabrication simple, permettant de faire varier facilement les trajets a suivre par le mobile. Pour atteindre ces objectifs, la présente invention propose un jeu comportant un plateau sur lequel est susceptible de se déplacer un mobile se composant d'un solide de révolution muni d'une pointe sur laquelle ledit solide est susceptible de se maintenir en équilibre en tournant autour de son axe de révolution. Le plateau ne comporte pas de capot, est d'une fabrication industrielle extrêmement simple qui nécessite un court de production extremement faible. Le mobile, mis en rotation par le joueur, et devant suivre un trajet prédéterminé matérialisé sur le plateau, intègre le facteur de temps car, des que la rotation du mobile autour de son axe devient insuffisante, le mobile se couche et le jeu est terminé.Le joueur doit donc faire parcourir le trajet imposé dans un temps limité par la duree de rotation du mobile, laquelle dépend de l'adresse du joueur pour lancer ce mobile. En outre, le mobile de par sa conception propre, a des mouvements tant surprenants qutamusants, et donc le jeu selon l'invention offre un caractère plus attrayant que les jeux faisant intervenir une bille. Enfin, le fait que le mobile ne soit pas conditionné avec le plateau, permet de varier b volonté les cheminements à faire suivre par ce dernier en changeant tout simplement de plateau. La présente invention concerne donc un jeu comportant, d'une part, un plateau susceptible d'être orienté dans l'espace, plateau sur lequel un trajet prédétermine est matérialisé, et, d'autre part, un mobile susceptible de se déplacer sur le plateau sous L'effet d'une force de gravite générée par une (ou des) orientation(s) du plateau, mobile auquel un joueur essaie de faire suivre le susdit trajet prédéterminé, caractérisé par le fait que le mobile, notamment une toupie, se compose d'un solide de révolution muni d'une pointe sensiblement confondue avec l'axe de révolution du solide sur laquelle ledit solide est susceptible de se maintenir en équilibre en tournant autour de son axe de révolution, après avoir ete préalablement mis en rotation autour de ce meme axe par le joueur. Avantageusement, le plateau comporte au moins sur une de ses faces au moins une partie en creux, notamment une rainure ayant un contour non fermé associée à au moins une cuvette, et/ou une bordure. Dans une variante de l'invention, le plateau peut comporter sur au moins une de ses faces, avantageusement susceptible d'entre bosselée, au moins une rainure ayant un contour fermé, et le plateau peut comporter, sur sa partie délimitée intérieurement par la rainure ayant un contour fermé, une deuxieme rainure ayant un contour non fermé et au moins une cuvette. Afin de varier les attraits du jeu, on peut prévoir un ensemble de plateaux et d'au moins un mobile, ayant les caractéristiques définies- ci-dessus, de sorte que le joueur peut choisir au début du Jeu une combinaison d'un des plateaux et du (ou d'un) mobile. Afin de mieux faire comprendre l'objet de l'invention, on va en décrire, ci-apres, a titre purement illustratif et nullement limitatit, deux modes de réalisation représentés sur le dessin ci-annexé. Sur ce dessin: - la figure 1 est une vue en perspective d'un premier mode de réalisation de l'invention, un Joueur tenant entre ses mains un plateau sur lequel est matérialisée une toupie; - la figure 2 est une vue de dessus d'un plateau d'un second mode de réalisation de l'invention; - la figure 3, enfin, est la coupe suivant la ligne 111-111 de la figure 2. Si l'on se réfère à la figure 1, on voit que l'on a désigné dans son ensemble par i un jeu selon l'invention comportant, d'une part, un plateau référencé 2 dans son ensemble, et une toupie 5. Le plateau 2, sensiblement rectangulaire, comporte sur sa face supérieure 4, une bordure 5. Sensiblement dans une région centrale de cette même face 4, est creusée une rainure 6 ayant sensiblement la forme d'un arc de cercle. De part et d'autre de cette rainure 6, entre cette derniere et la bordure 5, deux cuvettes 7 et 7a sont également creusees dans la face 4 du plateau. La rainure 6 et la bordure 5 délimitent ainsi une piste, ou trajet prédéterminé 8 pour la toupie 3, les cuvettes 7 et 7a constituant des obstacles au cheminement de la toupie sur la piste b. La toupie utilise est une toupie classique, constituant un solide de révolution muni d'une pointe sensiblement contondue avec l'axe de révolution du solide, pointe sur laquelle la toupie est susceptible de se maintenir en équilibre en tournant a une vitesse suffisante autour de son axe de révolution. L'utilisation d'un tel jeu est très simple, le joueur met en rotation la toupie autour de son axe de révolution, saisit le plateau 2 par deux bords opposés comme montré sur la figure 1 et essaie de faire suivre d la toupie la piste 8 matérialisée sur le plateau 2. Ceci est possible en inclinant plus ou moins le plateau 2 dans des directions adéquates, de façon a faire cheminer la toupie sur la piste 8 sous l'effet de la gravité, l'effet gyroscopique de la rotation de la toupie autour de son axe de révolution contribuant a maintenir cette dernière en équilibre. Au cours de ce cheminement, il faut éviter les obstacles formés par les cuvettes z et 7a et éviter de tomber dans la rainure 6. Si l'on se réfère maintenant a la figure 2, on voit que l'on a représenté un second mode de réalisation de l'invention dont les éléments, analogues à ceux du premier mode de réalisation, ont été repérés sur cette figure par des chiffres de réference supérieurs de ie. On ne décrira ici que les différences entre ces deux modes de réalisation. Sur la face supérieure 14 du plateau 12 est creusée une rainure périphérique il ayant un contour fermé. Cette rainure périphérique il délimite sur la face 14 du plateau une zone externe comprise entre la rainure li et les bords du plateau 12, et une zone interne ayant la rainure Il comme frontière. Dans cette zone interne, est creusée une rainure supplémentaire 186, ayant un contour non fermé, notamment en S, ainsi que trois cuvettes 187, 17a et 187b. La piste 188 est alors délimitée, dans cette zone interne, d'une part, par le bord de la rainure périphérique 11, et, d'autre part, par les bords de la rainure supplémentaire 16. Cette piste 18 comporte outre les obstacles matérialisés par les trois cuvettes 17, i7a et 1876, une pluralité de bosses 12. Le principe de jeu pour ce deuxième mode de réalisation est identique b celui du premier mode. Jl est bien entendu que les modes de réalisation décrits ci-dessus ne sont aucunement limitatits et pourront donner lieu d toute modification désirable, sans sortir pour cela du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 - Jeu comportant, d'une part, un plateau (2; 102) susceptible d'entre orienté dans l'espace, plateau sur lequel un trajet prédéterminé (8; 188) est matérialisé, et, d'autre part, un mobile (3) susceptible de se déplacer sur le plateau (2; 12) sous l'effet d'une force de gravité par une (ou des) orientation(s) du plateau, mobile (3) auquel un joueur essaie de faire suivre le susdit trajet prédéterminé (8; 18) caractérisé par le fait que le mobile (J) se compose d'un solide de révolution (9) muni d'une pointe (i) sur laquelle ledit solide(9) est susceptible de se maintenir en équilibre en tournant autour de son axe de révolution apres avoir été prealablement mis en rotation autour de ce meme axe par le joueur. 2 - Jeu selon la revendication i, caractérisé par le fait que le mobile (3) est une toupie. 3 - Jeu selon la revendication 1 ou 2, caracterise par le fait que le plateau (2) comporte, au moins sur une de ses faces (4), au moins une partie en creux (E, 7, 7a) et/ou une bordure (59. 4 - Jeu selon l'une des revendications 1 d 3, caracterisé par le fait que le plateau (12) comporte sur au moins une de ses faces (104) au moins une rainure (il) ayant un contour fermé. 5 - Jeu selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé par le fait que le plateau (12) a au moins une de ses faces (14) susceptible d'hêtre bosselée. 6 - Jeu selon la revendication 3, caractérisé par le fait que la partie en creux se compose d'une rainure (6), ayant un contour non fermé, et d'au moins une cuvette (7, 7a). - - Jeu selon la combinaison des revendications 4 et 5, caractérise par le fait que le-plateau comporte sur sa partie délimitée intérieurement par la rainure (il), ayant un contour fermé, une deuxième rainure (106) ayant un contour non fermé et au moins une cuvette (17, 17a, im7b). 8 - ensemble de plusieurs plateaux (2; 12) et d'au soins un mobile (3) selon l'une quelconque des revendications précédentes, de sorte que le joueur choisit au début du Jeu une combinaison d'un des plateaux (2; 102) et du (ou d'un) mobile (3).