FR 2605526 A1 19880429 FR 8615029 A 19861027 La présente invention concerne un jeu de societé, basé sur la réflexion et la stratégie de deux adversaires, dans un espace en trois dimensions. Les jeux classiques (Dames, échecs, Go ...) se déroulent dans un domaine plan, la liberté de déplacement des pieces ou pions, est par conséquant limitée. L'invention réside dans une structure offrant le volume de jeu désiré, notamment 5 x 5 x 5 cases,-une règle de jeu est aussi proposée. La structure comprend quatre plateaux carrés maintenus aux angles par quatre montants, fixés sur un cinquième plateau qui sert de support. Un quadrillage de 5 x 5 cases est peint ou gravé sur chaque plateau, (cf dessin 1). Le plateau de base est construit dans un matériau quelconque, mais doit posséder des propriétés mécaniques aptes à supporter la charpente du jeu, il est d'un gabarit supérieur aux quatre autres plateaux. Les quatre plateaux supérieurs sont de même dimension et fabriqués dans un matériau transparent. Les montants sont en tube industriel. Quatre entailles équidistantes sont obtenues par usinage dans chaque tube, et permettent de loger les angles des plateaux supérieurs, (cf dessin 2) . L'espace entre chaque plateau est siffisant pour le libre passage de la main qui manipule les pions, ( ce jeu est ainsi haut d'une quarantaine de centimètres). Au montage, une cheville plastique (1) viens se loger à la base de chaque tube (2) et avec la vis (3) assure la fixation du montant sur le plateau de base (4), une rondelle (5) vient se placer sous le tube (cf dessin3). REGIM DU JEU Position de départ : Le :pieu comprend deux couleurs de 25 pions chacune, réparties face - - -- et /- - -- - -r----- face sur la ligne 1 / Début de partie : les joueurs déplacent un pion tour à tour. Le déplacement se fait de une case, vers l'avant, ou vers le haut, ou vers le bas, dans la mesure des cases libres, (cf dessin 4). La prise des pions adverses est obligatoire et se fait bur le plan horizontal; en diagonale, avant ou arrière, en se plaçant sur la cese immédiatement après le pion capturé. suivant l'axe vertical au dessus ou en dessous, et en se plaçant sur la case immédiatement après le pion capturé, (cf dessin 5). Les prises horizontales et verticales peuvent s'enchainer et doivent s'effectuer jusqu'au dernier pion menacé. Quand un pion arrive sur la ligne de départ adverse, il se transforme (par exemple empilage de deux pions comme aux dames, ou signe distinctif). Il se déplace et capture alors, suivant les trois axes x, ou y, ou z, sans limitation de case, il ne peut changer de direction qu'après une prise, si une nouvelle prise s'offre à lui. REVENDICATIONS 1) Structure de jeu en trois dimensions caractérisée en ce qu'elle comporte 5 plateaux de 5 x 5 cases identiques, dont les 4 plateaux supérieurs (6) sont maintenus aux angles par encastrement dans les tubes (2) qui sont fixés, avec une rondelle (5), sur un plateau de base (4) par une cheville (1) et une vis (3). 2) Dispositif de fixation selon la revendication 1, caracte- risé en ce Q:e trois des montants (2) sont encastres dans la base (, et maintenus tar ne cheville (1) et une vis (3). Le quatrième montant conserve le montage de la revendication 1. 3) Dispositif de fixation selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les 4 montants (2) sont encastrés dans la base (*), les plateaux supérieurs sont alors constitués d un ma- tériau souple et transparent (ex: plexiglass , i roue déposée) 4) Revendication selon la revendication 1, caractérisée en ce que les montants sont en profilés autre que du tube.