FR 2617053 A1 19881230 FR 8709347 A 19870626 PLATEAU DE JEUX La présente invention concerne le domaine technique des pLateaux de jeux, du type comportant des cases de deux couleurs alternées, appelés, généraLement, échiquiers ou damiers. Ce type de plateau comporte un nombre de cases déterminé en relation avec La regle de jeu proposée et, en général, avec le nombre de pièces nécessaires à la mise en oeuvre de la règle de jeu. Ainsi, il est connu d'utiliser un plateau de jeu de soixante quatre cases et un plateau de jeu de cent cases pour jouer de façon classique, respectivement, au jeu d'échecs et au jeu de dames. Il est connu, également, d'utiliser des plateaux de jeux comportant un nombre augmenté de cases, pour mettre en oeuvre des règLes de jeux d'échecs modifiées-par rapport à La règle classique du jeu d'échecs. Toutefois, il n'existe pas, actuellement, de plateau de jeux permettant de jouer aux jeux de dames et d'échecs selon des règLes de jeux traditionnelles et modifiées. L'invention vise, justement, à remédier à cet inconvénient en proposant un nouveau plateau de jeu permettant de mettre en oeuvre les règles classiques des jeux de dames et d'échecs, ainsi que des règles modifiées de jeux de dames et d'échecs. Pour atteindre ce but, Le pLateau de jeu conforme à L'invention, du type comportant cent cases de deux couleurs alternées, définissant dix Lignes et dix colonnes, est caractérisé en ce que Les cases alternées d'au moins deux colonnes, symétriques par rapport au plan médian des colonnes, comportent un signe visuel distinctif des deux couleurs pour déterminer des zones protégées. Diverses autres caractéristiques ressortent de la description faite ci-dessous en référence aux dessins annexés qui montrent, à titre d'exemples non Limitatifs, des'formes de réalisation de l'objet de L'invention. La fig. 1 est une vue en plan d'un plateau de jeu conforme à l'invention. Les fig. 2 et 3 sont des exemples de mise en oeuvre du plateau de jeu conforme à l'invention. La fig. 4 est une vue en perspective partielle montrant une variante de réalisation du plateau de jeu conforme à l'invention. La fig. 5 est une vue en perspective illustrant une autre variante de réalisation du plateau de jeu conforme à l'invention. La fig. 6 est une vue en plan selon la flèche f1 du dos du plateau de jeu illustré à la fig. 5. La fig. 1 illustre un plateau de jeu 1 comportant cent cases 2 sensiblement égales et carrées, de maniée à déterminer dix lignes 3 et dix colonnes 4. De préférence, le plateau comporte un cadre d'entourage 5 composé d'éléments latéraux 6 et transversaux 7 permettant, notamment, de numéroter les lignes 3, par exemple de 1 à 10, et de référencer les colonnes 4 de A à J. Les cases 2 présentent deux couleurs alternées, généralement noire et blanche, déterminant des cases noires 2A et des cases blanches 26. Conformément à l'invention, Les cases alternées, d'au moins deux colonnes symétriques par rapport au plan P-P' médian des colonnes, comportent un signe visuel 8 distinctif des deux couleurs données pour déterminer des cases marquées 2C. Le signe 8 peut être constitué par une empreinte, une pastille ou un pion, amovible ou non, rapporté, par tous moyens connus, sur la surface du plateau ou intégré directement au plateau. De préférence, le signe 8 est constitué d'une couleur distinctive des deux couleurs considérées recouvrant-toute la surface des cases déterminées. Dans l'exemple illustré, les cases marquées 2C sont alternées avec les cases noires des colonnes E et F. Bien entendu, il pourrait être envisagé d'apposer les signes 8 sur les cases noires des colonnes E et F et, d'une manière générale, des colonnes D-6, C-H, B-I ou A-J, symétriques par rapport au plan P-P'. Le pLateau de jeu 1 conforme à l'invention permet de mettre en oeuvre une nouvelle règle de jeu de dames adaptée de celle du jeu de dames traditionnel à deux joueurs. En début de partie, un joueur possède vingt pions blancs 10, tandis que le joueur adverse dispose de vingt pions noirs 11, comme illustré à la fig. 2. Les pions 10, 11 sont positionnés sur les cases blanches 28, de sorte que chaque joueur possède, respectivement, quatre pions 10A, lIA disposés sur les cases marquées 2C. Les pions 10A, lIA présentent La particularité de posséder une face blanche 12 et une face moire 13, de maniere à pouvoir être retournés et intégrés aux pions de l'adversaire en cas de prise. Les pions 10A, 11A possèdent, sur chacune de leurs faces, une marque 14 de différenciation par rapport aux autres pions. Le déplacement des pions reste identique à celui imposé par la règle du jeu de dames traditionnel. Toutefois, les pions non marqués ne peuvent pas rester sur les cases marquées 2C réservées aux pions marqués 10A, 11A. Par ailleurs, lorsque les pions marqués lOA, lIA sont situés sur les cases marquées 2C, les pions non marqués ne peuvent pas les prendre, de sorte que les cases marquées constituent des zones protégées. Les pions marqués peuvent être pris seulement par Les pions marqués adverses. Le plateau de jeu 1 conforme à L'invention permet, également, de jouer à un jeu d'échecs possédant une regle de jeu modifiée par rapport à celle du jeu d'échecs traditionnel. Par exemple, cette règle de jeu d'échecs modifiée prévoit de mettre en oeuvre, pour chaque joueur, quatre pièces supplémentaires, à savoir deux pions P1, un prince P r et une princesse Ps, tel que cela ressort de La fig. 3. Les princes sont disposés sur les cases marquées 2C des lignes extrêmes et les princesses prennent place sur les cases non marquées extremes des colonnes qui comportent les cases marquées. Dans l'exemple illustré, les princes sont positionnés sur les cases F1-E10 et Les princesses sur Les cases E1-F10. Le mouvement du prince comporte un déplacement 15 de trois cases selon une diagonale, prolongé, le cas échéant, par un déplacement 16 de trois cases suivant une direction parallèle aux lignes 3. Le mouvement de la princesse comporte un déplacement 17 de trois cases selon une diagonale, prolongé, Le cas échéant, par un déplacement 18 de trois cases selon une autre diagonale. Le prince, positionné sur une case marquée 2C, ne peut pas être pris par les pièces du joueur adverse, de sorte que les cases marquées 2C constituent, également, des cases protégées. Le plateau de jeux 1 conforme à l'invention permet ainsi de jouer aux jeux de dames et d'échecs avec une règle modifiée mais, également, aux jeux de dames et d'échecs classiques en ne tenant pas compte des cases marquées, et des lignes et des colonnes extrêmes pour le jeu d'échec classique. Bien entendu, le plateau de jeux 1 permet de mettre en oeuvre d'autres règles de jeux de dames et d'échecs que celles énoncées ci-dessus à titre d'exemple. La fig. 4 illustre une variante de réalisation du plateau de jeu conforme à l'invention permettant de modifier à volonté la position relative des colonnes comportant les cases marquées 2C. A cet effet, le plateau 1 comprend des éléments 20 amovibles constitutifs chacun d'une colonne 4. Le plateau I comprend ainsi huit éléments 20' comportant, alternativement, des cases noires 2A et blanches 2B et deux éléments 20" comportant, alternativement, des cases marquées 2C et des cases noires 2. Chaque élément 20 comporte des moyens 21 d'assemblage permettant d'assurer le maintien relatif des éléments. Par exemple, Les moyens 21 sont constitués d'une rainure 22 s'étendant le long des grands côtés 23 des éléments 20 et d'une Languette 24, amovible, apte à coopérer avec deux rainures 22 de deux éléments 20 disposés côte à côte. Chaque Languette 24 possède, par exemple, une section droite transversale en double queue d'aronde inversée, tandis que chaque rainure possède une section droite transversale en queue d'aronde inversée. Le plateau ainsi constitué peut être associé à des éléments d'entourage Latéraux 6 présentant une languette 25 de section droite complémentaire de celle des rainures 22, en vue de coopérer avec les rainures des éléments 20 extremes. Les éléments 20 comportent des moyens 26 d'assemblage avec les éléments d'entourage 7. Les moyens 26 comportent une rainure 27, ménagée sur les petits cotés 28 des éléments 20 pour coopérer avec une languette 29 s'étendant le long des éléments d'entourage transversaux 7 aux extrémités desquels sont ménagés des logements 30 conçus pour recevoir les extrémités des languettes 25, de maniere à obtenir un assemblage jointif entre Les éléments d'entourage. La fig. 5 illustre une variante de réalisation du plateau de jeu 1 permettant le rangement des pions ou des pièces à l'intérieur du plateau. A cet effet, le plateau 1 est composé de deux compartiments 31 et de deux éléments de colonnes 20. Chaque compartiment 31 comprend une boite 32 possédant une face plane 33 présentant des cases de couleurs alternées réparties sur quatre colonnes de neuf lignes. Une des colonnes possède les cases marquées 2C. La boite 32 possède, sur un petit côté 34, une ouverture 35 d'accès à son volume interne, permettant le rangement des pions ou des pièces. L'ouverture 35 est apte à être obturée par un couvercle 36 équipé de pattes d'engagement 37. Les compartiments 31 comportent les moyens d'assemblage 21 et 26 déjb décrits, permettant, respectivement, l'assemblage des compartiments en combinaison avec les éléments de colonnes 20 et la mise en place des éléments d'entourage 6, 7. Cette variante de réalisation assure le rangement des pièces ou des pions, tout en assurant diverses possibilités de positionnement relatif des colonnes comportant Les cases marquées. Pour augmenter le nombre de ces possibilités de positionnement, il peut être envisagé de ménager, au dos des compartiments 31 et des éléments des colonnes 20, un second réseau de cases, comme illustré à La fig. 6. Ainsi, Les compartiments 31 comportent, sur une face 38 opposée à la face 33, des cases de couleurs alternées réparties sur quatre colonnes. Les éléments de colonnes 20 comportent des cases noires 2A alternées avec des cases marquées 2C. L'invention n'est pas limitée aux exemples décrits et représentés, car diverses modifications peuvent y être apportées sans sortir de son cadre. REVENDICATIONS : 1 - Plateau de jeux du type comportant cent cases de deux couleurs alternées définissant dix lignes (3) et dix colonnes (4), caractérisé en ce que les cases alternées d'au moins deux colonnes, symétriques par rapport au plan médian (P-P') des colonnes, comportent un signe visuel (8) distinctif des deux couleurs pour déterminer des zones protégées. 2 - Plateau selon la revendication 1, caractérisé en ce que les signes visuels (8) sont amovibles. 3 - Plateau selon la revendication 1, caractérisé en ce que les coLonnes (4), comportant les signes visuels (8), sont amovibles. 4 - Plateau selon la revendication 1, caractérise en ce que chaque colonne constitue un élément (20) indépendant amovible. 5 - Plateau selon la revendication 4, caractérisé en ce que chaque élément de colonne (20) comporte des moyens d'assemblage (21). 6 - Plateau selon les revendications 1 et 4, caractérisé en ce qu'il comprend - deux compartiments (31) comportant chacun, sur une face, quatre colonnes, - et deux éléments de colonnes (20) présentant chacun, sur une face, une colonne comportant les signes visuels (8). 7 - Plateau selon ta revendication 6, caractérisé en ce que chaque compartiment (31) comporte, sur l'autre face, quatre colonnes dont l'une est munie des signes visuels (8). 8 - Plateau selon les revendications 6 et/ou 7, caractérisé en ce que les deux éléments de colonnes (20) comportent des cases de couleurs alternées sur l'autre face. 9 - Plateau selon la revendication 6 ou 7, caractérisé en ce que le compartiment (31) comporte un couvercle (36) constitutif d'une partie d'une ligne. 10 - Plateau selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des éléments d'entourage (6, 7) équipés de moyens d'assemblage (26) aptes à coopérer avec les éléments de colonnes (20).