FR 2619512 A1 19890224 FR 8711824 A 19870821 La présente invention concerne les jeux notamment éducatifs. On connait dans l état de la technique un certain nombre de jeux éducatifs qui comprennent des feuilles de jeu sur lesquelles sont imprimées dune part des questions et d utre part. plusieurs réponses dont au moins une est exacte. Différents moyens de reconnaissance de la réponse exacte parmi toutes les réponses possibles ont été mis au point et utilisés. Ainsi par exemple. on connait des dispositifs utilisant des encres absorbant les rayonnements infrarouges. des encres conductrices ou encore tout simplement des bandes conductrices de l électricité coopérant avec un capteur de type approprié qu'un joueur peut placer dans les différentes positions de jeu pour déterminer la réponse exacte. A titre d exemple on se reportera au brevet US. 4 604 065 qui décrit un appareil éducatif ou d a- musement utilisant des moyens à infrarouges pour reconnaitre la réponse exacte. Cependant. tous ces dispositifs présentent un certain nombre d inconvénient-s dans la mesure où ils mettent en oeuvre des moyens de stockage d énergie électrique et des dispositifs de reconnaissance relativement complexes qui sont sujets à panne. De plus. ces dispositifs sont figés lors de leur fabrication, c est à dire que les joueurs ne peuvent pas modifier la structure du jeu pour l adapter à d autres applications que celles prévues à l origine Enfin. ces dispositifs sont relativement onéreux. Le but de 1 invention est donc de résoudre ces problèmes en proposant un jeu dont la structure soit simple. d'un prix de revient relativement faible. qui soit aussi attractif que les jeux électriques de l'état de la technique et qui présente des possi bilités d'extension et d'adaptation que ne possèdent pas les jeux de l'état de la technique. A cet effet. l'invention a pour objet un jeu caractérisé en ce qu'il comporte une structure de support. munie d'alvéoles de profondeurs différentes. et sur laquelle est disposée une feuille de jeu portant un thème d'au moins un jeu et comportant des perforations. en regard d'alvéoles de la structure de support. et déterminant des positions de jeu correspondant au thème du jeu et un capteur pouvant etre placé sur ladite feuille de jeu. dans les différentes positions de jeu. et comportant des moyens d'évaluation de la profondeur d'au moins un alvéole correspondant à une position de jeu et des moyens de conversion de la profondeur de cet alvéole en informations perceptibles par un joueur. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre. donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexés, sur lesquels - la Fig.l représente une vue en perspective d'un jeu selon l'invention: - les Fig.2. 3 et 4 représentent différents modes de réalisation d'une structure de support entrant dans la constitution d'un jeu selon l'invention; - la Fig.5 représente un mode de réalisation d'un capteur entrant dans la constitution d'un jeu selon l'invention. dans une première position de jeu;; - la Fiv 6 représente le capteur représenté sur la Fig.5, dans une seconde position de jeu - la Fiv 7 représente une variante de réalisation d un organe d'un capteur entrant dans la constitution d'un jeu selon l'invention: et - la Fig.8 représente une variante de réalisation de moyens d'évaluation et de conversion entrant dans la constitution d'un capteur utilisé dans un jeu selon l'invention. Ainsi qu'on peut le voir sur la Fig.I. un jeu selon l'invention comporte une structure de support 1 munie d'alvéoles 2 répartis sur sa surface supérieure et qui comme on le verra par la suite, présentent des profondeurs différentes. Sur cette structure de support. peut être disposée une feuille de jeu 3 portant un thème d'au moins un jeu et comportant également des perforations 4. qui lorsque la feuille de jeu est disposée sur la structure de support sont en regard d'alvéoles de cette structure de support et déterminent des positions de jeu correspondant au thème du jeu. Enfin, le jeu selon l'invention comporte également un capteur dont deux exemples de réalisation sont référencés en 5 et 6 sur cette figure et dont l'un, 5, représente par exemple un personnage et l'au- tre, 6, un objet tel qu'une tour. Ce capteur 5 ou 6, peut être placé par exemple par un ou plusieurs joueurs sur la feuille de jeu dans les différentes positions de jeu définies sur celle-ci, comme cela sera décrit plus en détail par la suite. Ce capteur comporte des moyens 5a, 6a d'évaluation de la profondeur d'au moins un alvéole correspondant à une position de jeu choisie par un joueur et des moyens 5b 6bide conversion de la profondeur de cet alvéole en informations relatives au thème du jeu et perceptibles par le joueur. A titre d'exemple. le jeu selon l'invention peut s appliquer à un jeu à questions t réponses dans lequel la feuille de jeu 3 comporte une première zone 7 portant au moins une question et une seconde zone 8 portant plusieurs réponses dont au moins une est exacte. Le capteur 5 comme on l'a mentionné précédemment est adapté pour coopérer avec les alvéoles, par exemple 4, correspondant aux différentes positions de jeu pour indiquer la réponse exacte on fonction de la profondeur des alvéoles de la structure de support. Cette structure de support peut être réalisée de plusieurs manières différentes. Trois exemples sont donnés sur les figures 2,3 et 4, dans lesquelles la feuille de jeu 3 est représentée décollée de la structure de support pour des raisons de clarté. Ainsi qu'on peut le voir sur la Fiv 2 la structure de support la est par exemple constituée d'une feuille de matière plastique qui peut âtre soit injectée, soit thermoformée et dont les alvéoles, par exemple 9, 10, présentent des profondeurs différentes déterminées lors de la fabrication de cette structure de support. Cependant. et comme on peut le voir sur la Fig.3, la structure de support lb peut également comporter des alvéoles par exemple 11, 12 de profondeurs égales. Dans ce cas, il peut être prévu des pions, par exemple 13 et 14. de longueurs différentes. adaptés pour s engager dans les alvéoles Il, 12 pour permettre par exemple à un joueur, de déterminer des alvéoles de profondeurs différentes afin d'adapter celles-ci au thème du jeu. Selon encore une autre variante de réalisation de la structure de support représentée sur la Figez cette structure de support Ic comporte une pre mièvre surface 15 dans laquelle sont ménagés des trous 16 et une seconde surface 17 séparée de la première et à partir de laquelle s'étendent des bossages par exemple 18 et 19, de hauteurs différentes et en regard des trous 16 de la première surface 15. pour déterminer les alvéoles de profondeurs différentes, Il est à noter que dans les exemples de réalisation décrits. les entrées des alvéoles sont évasées de manière à permettre une introduction plus facile des moyens d'évaluation de la profondeur de ces alvéoles. Il va de soi également que d'autres modes de réalisation et l'utilisation d'autres matériaux que de la matière plastique peuvent être envisagés. Si l'on revient à la Fig.i, on peut également noter que la structure de support comporte des moyens de centrage 20, 21 de la feuille de jeu 3. ces moyens de centrage étant constitués par exemple par des parties en saillie adaptées pour coopérer avec des portions correspondantes de la feuille 3. De plus, un logement 22 peut également âtre prévu dans la structure de support 1 afin de recevoir le capteur 5 ou 6. Comme on peut le voir plus clairement sur la Fig.5 qui représente un mode de réalisation d'un capteur 5 entrant dans la constitution d'un jeu selon l'invention, celui-ci peut se présenter sous la forme d'un personnage quelconque. Ce capteur 5 comporte comme mentionné précédemment, des moyens d'évaluation 5a de la profondeur des alvéoles de la structure de support et des moyens de conversion 5b de cette profondeur en informations relatives au thème du jeu et perceptibles par un joueur. Ainsi. que cela est représenté sur cette figure, les moyens d'évaluation de la profondeur des alvéoles par exemple 23, 24 de la structure de support 1 comprennent deux tiges 25,26 dont une partie est adaptée pour faire saillie à partir du capteur, et plus précisément sous les pieds de celui-ci et qui sont montées coulissantes dans ce capteur dans un plan à peu près perpendiculaire à la feuille de jeu 3, lorsque celui-ci est placé dans une position de jeu, afin que les tiges s'engagent dans les alvéoles correspondantes de la structure de support à travers les perforations ménagées dans la feuille de jeu 3. Comme on peut le voir sur cette figure. ces tiges 25 et 26 sont fixées par exemple de part gt d'autre d'un panneau 27 déplaçable par les tiges 25,26 devant au moins une fenètre 28 du capteur 5, entre différentes positions correspondant aux différentes profondeurs des alvéoles. Ce panneau 27 porte les différentes informations relatives au thème du jeu et perceptibles par le joueur, qui sont matérialisées sur cette figure par une réponse "OUI et une réponse "NON" à un jeu quelconque.Ces différentes informations relatives au thème du jeu sont par exemple superposées sur le panneau 27 qui est disposé dans le prolongement des tiges 25 et 26 et est donc monté déplaçable à coulissement par celles-ci, dans le capteur 5, dans un plan à peu près perpendiculaire à la feuille de jeu. devant la fenètre 28. Comme on peut le voir sur cette figure. les informations relatives au thème du jeu, par exemple "OUI" et "NON", sont superposées sur le panneau, de manière que 1 une ou l'autre de ces informations apparaisse en regard de la lumière 28 en fonction de la profondeur des alvéoles de la structure de support. évaluée par les tiges 25,26 et correspondant à une position de jeu. Dans l'exemple illustré sur la Fig,5, les tiges 25. 26 sont dans une première position correspondant à une première profondeur des alvéoles 23, 24 de la structure de support de sorte qu une première portion du panneau 2?.portant par exemple l inscrip- tion "OUI" est en regard de la fenêtre 28 du capteur 5 et permet par exemple au joueur de savoir que la réponse donnée à la question est exacte, Cependant. et comme on peut le voir sur la Fig.6 qui représente le même capteur dans une autre position de jeu, l'une, par exemple 29. des alvéoles de la structure de support 1 correspondant à la position de jeu choisie, a une seconde profondeur inférieure à celle de l'autre alvéole, 30. de sorte que les tiges 25 et 26 ne sont pas aussi sorties que dans la première position et qu'une seconde portion du panneau 27 portant par exemple l inseription "NON" est en regard de la fenêtre 28 du capteur 5. Le joueur peut ainsi déduire la ou les réponses exactes en plaçant le capteur dans les différentes positions du jeu. Dans l'exemple de capteur qui vient d entre décrit, les moyens de conversion de la profondeur des alvéoles en informations perceptibles par le joueur comprennent deux informations superposées sur le panneau et correspondant à deux niveaux différents de profondeur. Bien entendu, il va de soi qu'un nombre différent d'informations peut être superposé sur le panneau comme on peut le voir plus clairement sur la Fig.7, dans lequel un panneau support d'informations 31 comporte cinq informations différentes référencées 31a à 31e respectivement, et qui sont par exemple constituées par des cpuleurs différentes, pouvant correspondre à cinq niveaux différents de profondeur d'alvéole, de manière à augmenter la capacité de combinaison du jeu selon l'invention, Par ailleurs et bien qu'on ait décrit un exemple de capteur comportant deux tiges d'évaluation de la profondeur des alvéoles, ce capteur peut égale- ment ne comporter qu'une seule tige comme le capteur 6 représenté sur la Fig.1 , cette tige étant reliée par exemple à un panneau du type tel que décrit précédemment en regard de la Figes ou de la Fig.?. Il est également à noter que les moyens de conversion de la profondeur des alvéoles en informations perceptibles par un joueur, peuvent comprendre des moyens d'émission de signaux sonores et/ou lumineux, actionnés par les moyens d'évaluation, Ainsi par exemple, comme on peut le voir sur la Fi'g.S.le capteur comporte une source d'énergie électrique 32 telle qu'une pile, reliée à travers un interrupteur 33 à des moyens d'émission de signaux sonores et/ou lumineux 34a et 34b. L'interrupteur 33 est commandé par l'in- termédiaire de moyens 35 d'évaluation de la profondeur des alvéoles d'une structure de support 36. comme cela est schématisé sur cette figure. Ces moyens d'émission de signaux constituent alors les moyens de conversion de la profondeur des alvéoles en informations perceptibles par un joueur en émettant par exemple un signal sonore et/ou lumineux lorsque la réponse donnée à une question est exacte Bien entendu, la structure du jeu selon l'invention ne s'applique pas uniquement à des jeux mettant en oeuvre des questions et des réponses et peut également être appliquée par exemple à un jeu de bataille navale auquel cas, le mode de réalisation représenté sur la Fig.3 de la structure de support est particulièrement bien adapté car modifiable à volonté par les joueurs. en déplaçant les pions. Enfin, il va de soi également que la feuille de jeu peut faire partie intégrante de la structure de support. REVENDICATIONS 1. 3eu. caractérisé en ce qu'il comporte une structure de support (1;1a;1b;1c; 36) munie d'alvéoles (2;9,10;11,12;23,2;29,30) de profondeurs différentes, et sur laquelle est disposée une feuille de jeu (3) portant un thème d'au moins un jeu et comportant des perforations (4 > , en regard d'alvéoles de la structure de support et déterminant des positions de jeu correspondant au thème du jeu, et un capteur (5) pouvant être placé sur ladite feuille de jeu, dans les différentes positions de jeu, et comportant des moyens (5a:6a; 25.26; 35) d'évaluation de la profondeur d'au moins un alvéole correspondant à une position de jeu et des moyens (5b;6b; 27; 31; 34) de conversion de la profondeur de cet alvéole en informations perceptibles par un joueur. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la feuille de jeu (3) présente une première zone (7) portant au moins une question et une seconde zone (8) portant plusieurs réponses dont au moins une est exacte, le capteur (5) étant adapté pour coopérer avec les alvéoles correspondant aux différentes positions de jeu pour indiquer la réponse exacte à une question en fonction de la profondeur des alvéoles. 3. Jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les profondeurs différentes des alvéoles (9,10) sont déterminées lors de la fabrication de la structure de support (tua) 4. Jeu selon la revendication 1 ou 2. caractérisé en ce que les alvéoles (11,12) présentent toutés la même profondeur et en ce qu'il est prévu des pions (13 14) de longueurs différentes adaptés pour s'engager dans les alvéoles (11,12) et déterminer ain si les alvéoles de profondeurs différentes. 5. Jeu selon la revendication 1 ou 2. caractérisé en ce que la" structure de support (1c) comporte une première surface (15) dans laquelle sont ménagés des trous (16) et une seconde surface (17) séparée de la première, à partir de laquelle s'étendent des bossages (18,19) de hauteurs différentes, en regard de trous correspondants {16) de la première surface, pour déterminer les alvéoles de profondeurs différentes, 6. 3eu selon l'une quelconque des revendications précédentes. caractérisé en ce que les alvéoles présentent au moins deux niveaux différents de profondeur. 7. 3eu selon l'une quelconque des revendications précédentes. caractérisé en ce que les moyens de conversion (5b;6b;27;31;34) sont adaptés pour convertir les profondeurs différentes des alvéoles en au moins deux informations perceptibles différentes. 8. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la structure de support (1) comporte des moyens de centrage (20,21) de la feuille de jeu (3) 9. 3eu selon la revendication 8. caractérisé en ce que les moyens de centrage comprennent des parties en saillie (20,21) sur la structure de support. 10. 3eu selon l une quelconque des revendications précédentes. caractérisé en ce que les moyens d'évaluation de la profondeur des alvéoles comprennent au moins une tige (67; 25.26; 35) d'évaluation, dont une partie est adaptée pour faire saillie à partir du capteur (5;6) et est montée coulissante dans le captueur dans un plan à peu près perpendiculaire à la feuille de jeu (3) et adaptée pour s'engager dans un alvéole correspondant de la structure de support. 11. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que les moyens d'évaluation comprennent deux tiges (25.26) adaptées pour coopérer avec deux alvéoles correspondantes de la structure de support (1). 12. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de conversion comprennent un panneau (27;31) déplaça- ble par les moyens d'évaluation (25,26) de la profondeur des alvéoles, devant au moins une fenètre (28) du capteur (5), entre différentes positions correspondant aux différentes profondeurs des alvéoles, ce panneau portant les différentes informations perceptibles par le joueur. 13. Jeu selon la revendication 12, caractérisé en ce que les différentes informations sont superposées sur le panneau (27; 31). 14 Jeu selon la revendication 13, caractérisé en ce que le panneau (27;31) est disposé dans le prolongement des moyens d'évaluation (6a; 25,26) et est monté déplaçable à coulissement par ceux-ci, dans le capteur (5), dans un plan à peu près perpendiculaire à la feuille de jeu (3 > , 15. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de conversion comprennent des moyens (3ra 3Xb) d'émission de signaux sonores et/ou lumineux sous la commande des moyens d'évaluation (35). 16. Structure de support pour jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, ca racérisée en ce qu elle comporte des alvéoles de profondeurs différentes.