FR 2621828 A1 19890421 FR 8714359 A 19871019 La présente invention a pour objet un jeu de société du type jeu de hasard, comprenant une pluralité d'éléments à jeter au hasard susceptibles de tomber chacun selon au moins deux positions différentes distinguables en donnant ainsi ensemble une combinaison de positions interprétée par un nombre de points. On connait des jeux de ce type dans lesquels les éléments à jeter au hasard sont constitués par des dés, éléments qui ont, en section tranversale, la forme d'un carré. La présente invention se distingue de ce type connu de jeux, en ce sens que les éléments qu'elle utilise n'ont aucune de leurs sections transversales en forme de polygone régulier. On notera que, dans le jeu d'osselets, les osselets n'ont certes aucune de leurs sections transversales en forme de polygone régulier, mais dans ce cas il ne s'agit pas d'un Jeu de hasard dont les points sont attribués en fonction de la position de chute des osselets, mais un jeu d'adresse puisqu'il s'agit ensuite de réussir, selon différents modes imposés, à récupérer les osselets dans la main. De préférence, chacun des éléments est susceptible de tomber selon trois positions différentes distinguables. De préférence encore, la géométrie de chaque élément est telle qu'il a plus de chance de tomber dans l'une ou llautre de deux positions parmi trois positions possibles, que dans la troisième. Dans une forme d'exécution pratique, chaque élément a la forme d'une languette dont les faces opposées sont d'un aspect différent. Cet aspect différent peut leur etre conféré, par exemple, par des couleurs différentes. La languette peut avoir une épaisseur suffisante pour lui permettre de s'immobiliser en équilibre sur la tranche si elle tombe ainsi. On comprendra qu'une telle languette a effectivement plus de chance de retomber à plat sur l'une ou l'autre de ses faces, que sur la tranche et que l'on peut, par suite, exploiter cette caractéristique dans les règles du jeu. Le jeu selon l'invention comprend en outre un dispositif de comptage de points qui utilise, dans son principe, un système similaire à celui du boulier. Cependant, sur le plan de la structure, le dispositif de comptage se différencie du boulier en ce sens qu'il est constitué d'un boitier présentant une face inférieure pleine et une face supérieure offrant plusieurs séries de fenêtres de différentes tailles, chaque fenêtre étant obturée par un volet qui, lorsqu'il est escamoté à l'intérieur du boitier, symbolise un gain de points d'une valeur déterminée. Avantageusement, l'escamotage du volet découvre l'indi caution de la valeur de points associée à ladite fenêtre. Le jeu comprendra encore de préférence des jetons de pénalité et des jetons de bonus. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description ci-après, faite en référence aux dessins annexés dans lesquels - la figure 1 est une vue du dessus ou du dèssous d'une des languettes utilisées comme élément à jeter au hasard, - la figure 2 est une coupe prise selon la ligne II-II de la figure 1, - la figure 3 est une coupe prise selon la ligne III-III de la figure 1, - la figure 4 est une vue du dessus du dispositif de comptage, avec toutes les fenêtres obturées par les volets escamotables, - la figure 5 est une vue correspondant à la figure 4 mais avec certains volets escamotés, - la figure 6 est une coupe prise selon la ligne VI-VI de la figure 5, - les figures 7 à 10 montrent différentes configurations pouvant être prises par quatre languettes jetées au hasard, et - les figures 11 et 12 illustrent deux exemples d'autres formes d'exécution possibles de la section des éléments à jeter. Si l'on se réfère aux figures 1 à 3, on constate que chaque élément à jeter est constitué d'une languette 1 aux extrémités arrondies et présentant une face supérieure 2 de teinte foncée et une face inférieure 3 de teinte claire. Lorsque l'on lance la languette 1, elle est susceptible de retomber en exposant à la vue soit sa face foncée 2, soit sa face claire 3 ou elle peut même retomber et s'immobiliser en équilibre sur sa tranche du fait de so épaisseur suffisante 4. On décrira ci-après les règles du jeu susceptibles d'être utilisées, règles qui ne font pas partie de l'inven- tion. Le jeu comprendra par exemple quatre languettes 1 qui seront lancées au hasard. Si les languettes retombent de telle sorte que les faces exposées correspondent à trois faces claires et une face foncée (figure 7), le joueur passe son tour. En cas de situation inverse, c'est-à-dire exposition de trois faces foncées et d'une face claire (figure 8), I1011 seulement le joueur passe so tour mais il subit une pénalité de dix points qui sera matérialisée par la remise au joueur d'un jeton de pénalité correspondant. Si les languettes tombent de telle sorte que deux faces foncées et deux faces claires sont exposées (figure 9), le joueur gagne dix points. Si les faces exposées sont toutes de même couleur, c'est-à-dire quatre faces foncées ou quatre faces claires, le joueur gagne cinquante points. Si l'une des languettes tombe sur la tranche (figure 10), le joueur reçoit un bonus de cinquante points matérialisé par un jeton correspondant et il relance ses quatres languettes. Pour compter les points, chaque joueur dispose d'un dispositif de comptage, tel qu'illustré aux figures 4 à 6. Comme on le voit plus clairement à la figure 6, ce dispositif est constitué par un boîtier comprenant une face inférieure pleine 5 et une face supérieure 6 présentant des fenêtres 7. Comme on le voit mieux aux figures 4 et 5, la face supérieure est percée de cinq petites fenêtres 7a, de six fenêtres moyennes 7b et d'une grande fenêtre 7c. Les fenêtres sont obturées chacune par des volets 8 (figure 6), désignés respectivement par 8a, 8b et 8c aux figures 4 et 5. Comme on le voit mieux à la figure 6, chaque volet 8 coulisse dans le boîtier formé par les faces 5 et 6 pour obturer ou dégager les fenêtres 7. Chaque dimeIisiori de fenêtre correspond à une valeur de points. Ainsi, l'ouverture d'une petite fenêtre 7a correspond à un gain de dix points. L'ouverture d'une fenêtre moyenne 7b correspond à un gain de cinquante points et l'ouverture de la grande fenêtre 7c correspond à un gain de quatre cents points. On comprendra, qu'à la manière d'un boulier, lorsque les cinq petites fenêtres 7a sont ouvertes, ce qui représente cinquante points, on les referme et, en contrepartie, on ouvre une fenêtre moyenne 7b. Lorsque toutes les fenêtres 7a et 7b sont ouvertes, ce qui représente trois cent cinquante points, un gain supplémentaire de cinquante points permettra d'ouvrir la grande fenêtre 7c. Le premier joueur qui parvient à ouvrir cette fenêtre 7c a gagné.Les bonus de cinquante points sont comptabilisés en ouvrant une fenêtre moyenne 7b ou les cinq petites fenêtres 7a, ou encore la fenêtre 7c, si toutes les autres fenêtres sont déjà ouvertes. De même, une pénalité de dix points sera payée en refermant une petite fenêtre 7a. Il est bien entendu que l'invention n'est pas limitée aux formes d'exécution qui viennent d'être décrites et qui sont représentées aux figures 1 à 10. En particulier, les éléments pourraient avoir une autre forme que celle d'une languette 1. Par exemple, au lieu d'avoir une section rectangulaire (figure 3), les éléments pourraient avoir une section en triangle isocèle (figure 11) dont l'angle au sommet serait très aigü, ce qui donnerait plus de chance à l'élément de tomber sur l'un ou l'autre des côtés égaux du triangle que sur la base de ce dernier. De plus, les éléments pourraient avoir une géométrie qui offre plus de trois possibilités par élément, par exemple cinq possibilités (figure 12) avec des chances différentes de tomber sur l'une ou l'autre de ces positions. REVENDICATIONS 1- Jeu de société du type jeu de hasard, comprenant une pluralité d'éléments (1) à jeter au hasard susceptibles de tomber chacun selon au moins deux positions différentes distinguables en donnant ainsi ensemble une combinaison de positions interprétée par un nombre de points, caractérisé en ce qu'aucune des sections transversales desdits éléments n'est en forme de polygone régulier. 2- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que chacun des éléments (1) est susceptible de tomber selon trois positions différentes distinguables. 3- Jeu de société selon la revendication 2, caractérisé en ce que la géométrie de chaque élément (1) est telle qu'il a plus de chance de tomber dans 1 ' une ou l'autre de deux positions parmi les trois positions possibles que dans la troisième. 4- Jeu de société selon l'une quelconque des revendica tios 1 à 3, caractérisé en ce que chaque élément a la forme d'une languette (1) dont les faces opposées (2 et 3) sont d'aspect différent. 5- Jeu de société selon la revendication 4, caractérisé en ce que ladite languette (1) a une épaisseur (4) suffisante pour lui permettre de s'immobiliser en équilibre sur la tranche si elle tombe ainsi. 6- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à-S, comprenant un dispositif de comptage de points, caractérisé en ce que ledit dispositif de comptage est constitué d'un boitier présentant une face inférieure pleine (5) et une face supérieure (6) offrant plusieurs séries de fenêtres (7a, 7b, 7c) de différentes tailles, chaque fenêtre (7) étant obturée par un volet (8) qui, lorsqu'il est escamoté à l'intérieur du boîtier, symbolise un gain de points d'une valeur déterminée. 7- Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'escamotage du volet (8) découvre l'indication de la valeur de points associée à ladite fenêtre (7). 8- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que'il comporte, en outre, des jetons de pénalité. 9- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'il comporte, en outre, des jetons de bonus.