FR 2617730 A1 19890113 FR 8809385 A 19880711 MACHINE ELECTRONIQUE POUR JOUER AU BINGO L'invention se réfère à une machine à fonctionnement électronique pour jouer au bingo, soit sous forme automatique en répondant aux données et instructions fournies par une machine ou un ordinateur central de contrôle, soit sous forme manuelle en répondant aux données et instructions fournies par le joueur. Ainsi qu'il est connu, le jeu de bingo vise la coincidence entre un groupe-de nombres joués et d'autres déterminés par le hasard. Les nombres joués se trouvent imprimés sur une carte ou un. carton, une ou plusieurs possibilités de gagner existant selon que la coïncidence est obtenue avec le groupe de nombres apparaissant dans le sens horizontal, vertical, en diagonale, etc. en une ligne ou des lignes dudit carton ou avec tous les nombres du carton. Pour mettre à égalité les chances de tous les joueurs, la composition de chacun desdits cartons ou cartes, calculée et déterminée, est généralement identifiable par un code ou un numéro de série. Se trouvent décrits et sont disponibles. sur le marché des mécanismes et dispositifs destinés au tirage des nombres au hasard, à la visualisation desdits nombres et à la représentation sur des écrans généraux des groupes de nombres qui seront gagnants dans chaque partie ou manche. De tels mécanismes ou dispositifs n'ont pas de relation particulière avec la machine objet de l'invention puisque celle-ci n'est pas conçue comme élément d'information du jeu mais, suivant les cas, comme un instrument de jeu ou de participation au jeu. Par ailleurs, et plus récemment, sont apparues des machines à usage individuel se limitant à signaler la coincidence entre les nombres tirés au hasard par la table et ceux qui figurent sur les cartons que joue l'utilisateur, qui les introduit préalablement à chaque partie. Ainsi, le brevet. américain US-A-4378940 décrit un dispositif électronique pour jouer au bingo basé sur des'cartes spéciales dont les nombres sont lus électroniquement par le dispositif et apparaissent représentés sur un écran, selon une matrice fixe prédéterminée, le joueur devant préalablement établir sur ladite matrice les modalités gagnantes et taper ensuite les nombres qui sont successivement annoncés par la table, tout ceci sans possibilité de fonctionnement automatique. Généralement, le mécanisme d'une partie de bingo consiste à acquérir un ou plusieurs cartons et à taper ou marquer manuellement les nombres qui s'y trouvent inscrits selon que se produisent les coincidences avec les nombres tirés au hasard et annoncés par la table ou la direction du jeu. Cette opération de frappe des nombres requiert de la part du joueur une- attention particulière, laquelle fait partie du divertissement mais qui, dans la réalité, implique un risque d'erreur et limite le nombre de cartons qui peuvent être maniés au cours de chaque partie. En conséquence, une machine évitant l'opération physique de taper un nombre sur un carton à chaque fois que ledit nombre a été localisé parmi d'autres présente un grand avantage puisque, sans diminuer l'attention et l'émotion du joueur, elle évite la recherche du nombre sur le carton et les erreurs qui peuvent en découler et permet en même temps de jouer simultanément un plus grand nombre de ces cartons. Ce même avantage rend le jeu de bingo plus mobile et apte à être utilisé par d'autres établissements de jeu comme par exemple les casinos. Par ailleurs, l'invention tient aussi compte du fait que les salles de bingo sont souvent des locaux fermés, occupés par un nombre relativement élevé de personnes, certaines ne participant pas au jeu, qui s'installent à des tables ou des pupitres de jeu et- que, dans lesdites salles d'autres presations de services sont assurées telles de la restauration et des caféterias. Une machine pour jouer au bingo dans une salle publique ne doit donc pas être un objet volumineux, compliqué à manier, ni utlisant des tensions électriques compromettant la sécurité des joueurs, générant des températures de fonctionnement relativement élevées pénalisant l'installation et la consommation en électricité de la salle. La réduction de volume résulte déjà de la nature électronique du fonctionnement de la machine ; le meme résultat ainsi que la possibilité de travailler à bas voltage, est obtenu par le fait que l'écran de visualisation est réalisé en cristaux liquides .(ceux dénommés LCD) ce qui, de plus, procure une meilleure fiabilité et une plus grande longévité que celles des écrans conventionnels à rayons cathodiques (CRT). Compte tenu du fait que des interruptions entre les parties de bingo peuvent se produire ou sont souhaitables ainsi que du fait que, parmi le public présent dans la salle peuvent se trouver des personnes ne jouant pas ou simplement accompagnatrices et, généralement, de par la nécessité de pouvoir faire fonctionner ou poursuivre automatiquement une partie sans intervention ou attention directe , la machine selon l'invention peut etre pourvue d'un second écran CRT connecté à un récepteur conventionnel de TV, à un circuit de TV ou a un reproducteur d'images (VTR). D'autres dispositifs additionnels tels un mécanisme de mise en marche par pièce, jeton ou carte, des annonceurs de gain de type visuel et/ou acoustique, incluant des synthétiseurs de voix, des écouteurs individuels et des dispositifs d'alimentation électrique autonomes pour batterie peuvent etre prévus dans la machine selon l'invention. Pour atteindre ces objectifs, la machine électronique de jeu de bingo selon l'invention se caractérise en ce qu'elle comprend, sous la dépendance opérationnelle d'un processeur de données - un écran de visualisation de données et de messages réalisé en cristaux liquides, - un clavier pour l'entrée de données et d'ordres comprenant des touches de commande de fonctionnement et les dix premiers nombres ou binons, - un ou plusieurs supports de mémoire qui contiennent au moins le logiciel de fonctionnement de la machine, l'identification et la composition de tous les cartons ou cartes utilisés dans chaque salle de jeu, l'identification et la composition des cartons ou cartes joués dans chaque partie par l'utilisateur et qui mémorisent les nombres qui sont tirés ou annoncés dans chaque partie. - une connexion pour l'entrée et la sortie de données depuis et vers une machine ou ordinateur central de contrôle du jeu, - un synthétiseur vocal pour l'émission de messages et avis - et une source d'alimentation électrique temporaire et autonome par batteries pour tous les éléments ci-dessus, automatiquement commutable en cas d'arrêt du réseau général d'alimentation électrique. Une autre forme de réalisation comprend, également sous la dépendance opérationnnelle d'un processeur de données - un premier écran associé à un récepteur de TV ou à un circuit de TV ou à un reproducteur vidéo, - un second écran de visualisation de données et messages réalisé en cristaux liquides, - un clavier pour entrée de données et ordres comprenant des touches de commande de fonctionnement et les dix premiers nombres ou binons, - un ou plusieurs supports de mémoire contenant au moins le logiciel de fonctionnement de la machine, l'identification et la composition de tous les cartons ou cartes utilisés dans chaque salle de jeu, l'identification et la composition des cartons ou cartes joués dans chaque partie par l'utilisateur et qui mémorisent les nombres qui sont tirés ou annoncés lors de chaque partie, - une connexion d'entrée et de sortie de données depuis et vers une mchine ou un ordinateur central de contrôle du jeu, - un synthétiseur vocal pour émission de messages et d'avis, - une sortie pour écouteurs connectés au circuit sonore propre du premier écran, - et une source d'alimentation électrique temporaire et autonome par batteries pour tous les éléments ci-dessus, à l'exception du premier écran et des écouteurs qui lui sont associés, automatiquement commutable en cas d'arrêt du réseau de fourniture du fluide électrique. Le premier écran est, de préférence, capable de visualiser simultanément les images émises par une émission de TV ou par un circuit de TV ou par un reproducteur de video et tout ou partie des données et messages visualisés par le second écran. Dans une autre forme de réalisation, spécialement recommandée pour les casinos, la machine selon l'invention est partiellement logée dans un pupitre ou une table de jeu comprenant, sous la dépendance opérationnelle d'un processeur de données, - un écran de visualisation de données et messages réalisé en cristaux liquides, - un clavier pour entrée de données et d'ordres comprenant des touches de commande de fonctionnement, - une connexion pour l'entrée et la sortie de données et ordres depuis et vers une machine ou un ordinateur central de contrôle de jeu, - un haut-parleur et un pilote lumineux pour l'émission de messages et avis. Pour rendre plus clairement compréhensible ce qui précède, et mettre en même temps en relief d'autres caractéristiques et avantages de la machine selon l'invention, il est fait dans ce qui suit une description détaillée d'exemples de réalisation, non limitatifs, illustrés par les dessins annexés dans lesquels - La figure 1 est une vue d'une machine selon l'invention, - La figure 2 est une vue d'une machine selon l'invention dans une autre forme de réalisation, - La figure 3 est un diagramme illustrant les principaux éléments composant une machine selon l'invention, non visibles ou non représentés sur les figures précédentes et - La figure 4 est une vue partielle en perspective d'une machine selon l'invention encastrée dans. un pupitre ou une table de jeu. En se référant auxdites figures, une machine électronique pour jeu de bingo selon l'invention comprend, sous la dépendance opérationnelle d' un processeur ou microprocesseur de données, d'un type quelconque disponible sur le marché, un écran (1) de visualisation de données et de messages réalisé en cristaux liquides, un synthétiseur vocal (2) pour l'émission de messages et d'avis, par exemple à travers le haut-parleur (3), un clavier (4) comprenant des touches de commande de fonctionnement (5) et les dix premiers nombres. ou binons (6), un ou plusieurs supports de mémoire (7) contenant au moins le logiciel de fonctionnement de la machine, l'identification et la composition de toutes les cartes ou cartons utlisés dans chaque salle de Jeu, l'identification et la composition des cartons joués dans chaque partie par l'utilisateur et mémorisant les nombres qui sont tirés ou annoncés lors de chaque partie, une connexion (8) pour l'entrée et la sortie de données depuis et vers une machine ou un ordinateur central de contrôle du jeu (non représenté), une source d'alimentation électrique temporaire et autonome par batteries (9) pour tous les éléments ci-dessus, automatiquement commutable en cas d'arrêt du réseau général d'alimentation électrique, un interrupteur de marche/arrêt (10) et des surfaces ou supports (11, 12) pour placer les cartons en jeu ou les instructions de maniement de la machine. Dans une autre forme de réalisation (figure 2), une machine selon l'invention comprend, outre les éléments mentionnés ci-dessus ou à leur place, un écran (13), capable de visualiser des images émises par un émetteur de TV ou par un circuit de TV ou par un magnétoscope, une sortie (non représentée) pour écouteurs (14) connectés au circuit sonore propre de l'écran de TV, un avertisseur lumineux (15) et un mécanisme 16 de mise en marche par pièce, jeton ou carte. Dans cette forme de réalisation, l'écran en cristaux liquides (LCD) peut, présenter des dimensions inférieures à celles prévues dans le cas de la figure 1 et être disposé à proximité du clavier (4). La figure 4 représente la machine selon l'invention adaptée au fonctionnement dans un casino ou établissement de jeux, pour lequeI elle se trouve encastrée dans un pupitre ou table (20), de préférence adjointe à d'autres machines de caractéristiques identiques et toujours sous la dépendance d'une machine ou d'un ordinateur central de contrôle de jeu, de manière à ce que ses composants soient réduits au minimum. Les références numériques les identifiant coïncident avec celles des figures précédentes. Une brève description du déroulement d'une partie de bingo utilisant la machine selon- l'invention dans sa forme de base représentée sur la figure 1 est faite ci-dessous. Le joueur met en marche la machine au moyen de l'interrupteur (10) et introduit, par l'intermédiaire des touches (6) les codes d'identification ou de série des cartes ou cartons avec lesquels il joue. Puis il décide s'il utilisera la machine manuellement ou s'il la fera fonctionner automatiquement à partir des données fournies au moyen du connecteur (8) par une machine ou un ordinateur central pour l'intervention duquel il appuyera sur la touche correspondante (5). Sur l'écran (1) apparaîtra la représentation de tous les nombres en jeu (généralement 90) ou bien tout ou partie des nombres correspondant aux cartons avec lesquels le joueur participe au jeu tels qu'ils figurent sur lesdits cartons ou dans une autre distribution. Dans le cas du fonctionnement manuel de la machine, le joueur introduira avec les touches (6) les nombres annoncés ou tirés par la table, lesdits nombres apparaissant sur l'écran (1) différenciés des autres suivant la distribution et la représentation qui ont été programmées. Il est également possible de représenter la ligne ou le carton de participation du joueur le plus proche du jeu gagnant. En fonctionnement automatique, il est évident que tout ce qui précède se produira sans l'intervention du joueur qui se contentera d'observer l'écran. Si le gros lot est obtenu, la machine s'arrente jusqu'à vérification de l'obtention de celui-ci et une autre touche (5) est ensuite enfoncée pour continuer la partie. Si le gros lot correspond à un ou plusieurs cartons du joueur, le synthétiseur vocal (2) et/ou le pilote émettent l'information correspondante tandis que la représentation du ou des cartons gagnants avec leur code d'identification ou de série apparat sur l'écran (1). Si, au cours de la partie, le joueur connaît un doute ou commet une erreur il peut retrouver la marche correcte de la partie au moyen des touches (5) ou passer au fonctionnement automatique de la machine. La description qui précède est également valable pour une machine selon l'invention pourvue d'autres dispositifs (figure 2) tels un monnayeur (16) dans lequel le joueur devra introduire préalablement la pièce ou le jeton qui aura été déterminé comme moyen de contrôle ou de rémunération d'une location de la machine. De même, si la machine est pourvue d'un écran CRT (13) connecté à un récepteur de TV ou VTR, le joueur peut choisir de suivre la partie sur l'écran LCD (1) ou bien suivre les divertissements ou informations offerts par l'intermédiaire de l'écran (13) en utilisant les écouteurs (14) et les boutons de commande (17)sans perturber le déroulement de la partie. Il est également possible que le joueur suive la partie par l'intermédiaire de l'écran (1) et que la personne accompgnatrice se divertisse avec les images de l'écran (13). Dans cette forme de réalisation à double écran (1, 13), il peut s'avérer souhaitable que des informations telles -que l'obtention du gros lot, le début de partie, la fin de partie, etc., apparaissent aussi sur tout ou partie de l'écran (13). Dans la forme de réalisation de la figure 4 destinée plus particulièrement aux casinos, le mode de fonctionnement est identique à celui décrit pour la machine de la figure 1 en mode automatique ou même plus simple puisque le joueur se contente d'indiquer au moyen des touches (5) le nombre de cartons ou cartes qu'il désire jouer, ayant introduit dans le monnayeur (16) les jetons ou pièces indiquées sur l'écran (1) ; puis il suit le déroulement d,e la partie sur ledit écran. L'éventuelle attribution du gros lot ou d'autres lots est également communiquée par l'intermédiaire d'un haut-parleur (3) ou d'un signal lumineux (15). Dans le but d'assurer le déroulement d'une partie à l'aide d'une machine selon l'invention, particulièrement compte tenu du risque de panne du fluide électrique, les batteries (9) de préférence rechargeables, sont prévues pour maintenir pendant un certain temps l'alimentation des organes de la machine essentiels pour l'information du joueur, tels que le processeur, les supports de mémoire et l'écran LCD. Naturellement, il ressort de ce qui précède que la machine selon l'invention peut subir de nombreuses modifications ou substitutions par des moyens équivalents, en particulier de la part d'un expert en la matière et notamment en ce qui concerne la localisation des éléments de la machine et la distribution de l'information sur l'écran. REVENDICATIONS 1. Machine électronique pour jouer au bingo, caractérisée en ce qu'elle comprend, sous la dépendance opérationnelle d'un processeur de données - un écran de visualisation de données 'et messages réalisé en cristaux liquides, - un clavier pour l'entrée de données et ordres comprenant des touches de commande de fonctionnement et les dix premiers nombres ou binons, - un ou plusieurs supports de mémoire contenant au moins le logiciel de fonctionnement de la machine, l'identification et la composition de tous les cartons ou cartes utilisés dans chaque salle de jeu, l'identification et la composition des cartons ou cartes joués dans chaque partie par l'usager et mémorisant les nombres tirés ou annoncés dans chaque partie, - une connection d'entrée et de sort.ie de données depuis et vers une machine ou ordinateur central de contrôle du jeu, - un synthétiseur vocal pour l'émission de messages ou avis et - une source d'alimentation électrique temporaire et autonome par batteries pour tous les éléments ci-dessus, automatiquement commutable en cas d'arrêt du réseau général d'alimentation électrique. 2. Machine électronique pour jouer au bingo selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'elle comprend, sous la dépendance opérationnelle d'un processeur de données - un premier écran associé à un récepteur de TV ou à un circuit de TV ou à un magnétoscope, - tin second écran de visualisation de données et messages réalisé en cristaux liquides, - un clavier pour l'entrée de données et ordres comprenant des touches de commande de fonctionnement et les dix premiers nombres ou binons, - un ou plusieurs supports de mémoire contenant au moins le logiciel de fonctionnement de la machine, l'identification et la composition de tous les cartons ou cartes utilisés dans chaque salle de jeu, l'identification et la composition des cartons ou cartes joués dans chaque partie par i'usager et mémorisant les nombres tirés et annoncés dans chaque partie, - une connexion d'entrée et de. sortie de données depuis et vers une machine ou un ordinateur céntral de contrôle du jeu, - un synthétiseur vocal pour l'émission de messages et avis, - une sortie pour écouteurs connectés au circuit sonore propre du premier écran et - une source d'alimentation électrique temporaire et autonome par batteries pour tous les éléments ci-dessus, execpté pour le premier écran et les écouteurs qui lui sont associés, automatiquement commutable en cas d'arrêt dans le réseau d'approvisionnement en fluide électrique. 3. Machine électronique ' pour jouer au bingo selon la revendication 1., caractérisée en ce qu'elle comprend, sous la dépendance opérationnelle d'un processeur de données, - un écran de visualisation de données et messages réalisé en cristaux liquides, - un clavier pour entrée de données et ordres comprenant des touches de commande de fonctionnement, - une connexion d'entrée et de sortie de données depuis et vers une machine ou un ordinateur central de contrôle du jeu - un haut-parleur et un pilote lumineux pour l'émission de messages et avis. 4. Machine électronique pour jouer au bingo selon la revendication 1. caractérisée en ce que le premier écran est capable de visualiser simultanément les images émises par un émetteur de TV ou par un circuit de TV ou par un magnétoscope et tout ou partie des données et messages visualisés sur le second écran.