FR 2607020 A1 19880527 FR 8616432 A 19861121 La présente invention a pour objet un jeu destiné notamment à mettre en oeuvre et à cultiver les facultés de l'esprit à projeter des figures à trois dimensions. On connait un jeu pouvant se jouer à deux joueurs et consistant à aligner cinq points aux croisements ou noeuds d'un papier quadrillé formant un réseau hidimensionnel quadrilatéral, le jeu consistant aussi à empêcher l'adversaire, par interposition d'un point, de réaliser cet alignement. Un tel jeu bien connu des écoliers se joue facilement sur du papier quadrillé ; on pourrait cependant pratiquer ce jeu au moyen de pions de deux couleurs différentes et d'un plateau à alvéoles disposées aux noeuds du réseau quadrilatéral. On pourrait aussi varier et compliquer ce jeu en proposant dans la régle la formation d'autres figures autres que l'alignement. Un tel jeu développe la faculté de projeter mentalement des figures ou formes géométriques, dans le plan. La présente invention se donne pour but de proposer un jeu visant à développer les facultés de projection non plus dans le plan mais dans l'espace. Selon la présente invention un jeu du genre consistant à former sur un réseau de positions prédéterminées une figure géométrique de forme prédéterminée est caractérisé d'une manière générale en ce que ledit réseau est à trois dimensions. La règle générale étant posée, il est possible de concevoir une grande variété de formes de réalisation. Suivant une forme préférée de réalisation, les positions prédéterminées sont situées dans des plans parallèles maintenus équidistants entre eux par des moyens d'espacement, l'équidistance du plan étant telle que les figures géométriques pouvant être formées peuvent être des figures géométriques régulières (côtés égaux) ; de préférence les trois dimensions du réseau seront orthogonales entre elles et de préférence encore le réseau sera un réseau cubique. Le réseau pourrait être encore de type hexagonal ou encore de façon un peu plus complexe du type triclinique ; on devra cependant noter qu'en dehors de ce système réticulaire simple la mise en oeuvre de régles du jeu s'avérerait vite très délicate. Suivant une première forme préférée d'exécution les plans précités sont matérialisés par des plaques transparentes, lesdites positions prédéterminées étant définies par des trous percés dans les plaques ; le jeu comprend en outre une double pluralité de pièces ; chacune des deux pluralités est d'aspect différent, par exemple de couleur différente : blanche ou noire ; chaque pièce comporte une tête et une queue, la queue étant plus fine que la tête et étant destinée à pénétrer dans les trous ; les pièces sont destinées à matérialiser les angles de la figure géométrique à former. Les moyens d'espacement des plaques sont constitués par au moins un montant, et de préférence par quatre montants, ayant une configuration en escalier dont chaque marche sert de portée à une plaque prédéterminée, des lumières de longueur prédéterminée étant pratiquées dans chaque plaque pour permettre le passage des montants, et l'appui d'une plaque sur une marche ; tes montants sont réalisés dans le même matériau transparent que les plaques. Chaque plaque comporte vingt cinq trous équirépartis et le jeu comporte cinq plaques. Suivant une seconde forme de réalisation, le réseau est constitué par des tiges s'entrecroisant suivant trois axes de l'espace, leur intersection, ou entrecroisement, constituant lesdites positions prédéterminées ; ces positions sont occcupées par des sources lumineuses bicolores, par exemple diodes électroluminescentes de deux couleurs différentes, pouvant être éteintes ou allumées d'une couleur ou de l'autre à partir de claviers à la disposition des joueurs. La présente invention sera mieux comprise et des détails en relevant apparaitront à la description qui va être faite des formes préférées de réalisation en relation avec les figures des planches annexées dans lesquelles - la fig.l est une illustration en perspective d'un jeu de l'invention conforme à une variante de la forme préférée de réalisation, - les fig.lbis et Iter ilîlus- trent des détails de la fig.1, - la fig.2 est une illustration en perspective d'une deuxième variante de la première forme de réalisation, et - la fig.3 illustre schématiquement la seconde forme de réalisation mettant en oeuvre un réseau cubique. Sur la fig.1 un jeu de 1 'inven- tion est constitué par cinq plaques transparentes telles que 2 supportées Par quatre montants tels que 7. Chaque plaque comporte vingt-cinq trous tels que 3 équirépartis sur sa surface suivant un réseau carré ou quadrillé ; les trous analogues de chacune des plaques sont alignes ou encore co-axiaux ; 1 'écartement entre les plaques est sensihtement égal au côté du réseau carré formé sur chaque plaque et de ce fait les trous de 1 'ensemble des plaques forment un réseau cubique. Lc maintien des plaques et leur écartement résultent de la configuration en escalier des montants dont chaque marche 8 sert de portée à une plaque prédéterminée (fig.lbis). L'engagement des supports à travers les plaques a lieu à travers quatre lumières rectangulaires disposées en croix, telles que 9, de chaque plaque bien entendu, les dimensions des lumières croissent d'une plaque à l'autre, de la plaque supérieure à la plaque inférieure ; il apparaît clairement que plaques et montants jouent un rôle réciproque de maintien. Un trou central est disposé à l'intersection des axes des lumières. Toujours sur la fig.1 apparaît une pièce 4 constituée d'une tête 5 et d'une queue 6 ; de telles pièces sont réparties en deux pluralités de couleur différente ; ces pièces seront avantageusement en bois blanc et en bois noirci ou en ébène. Sur la fig.lter, on a représenté la disposition d'un trou central à l'entrecroisement des axes des lumières ; on remarque sur cette figure la conformation en dièdre du bord intérieur (pointillés) des montants. Sur la fig.2 un jeu analogue à celui de la fig.1 en diffère cependant par le fait que les moyens d'espacement sont constitués par quatre pétits câbles tels que 12 passant à travers les angles des plaques et regroupés en un câble sustentateur unique 13. Sur la fig.3, on a représenté en tirets, un réseau cubique dont les noeuds, ou positions prédéterminées, 10 sont occupés par des sources lumineuses bicolores, par exemple couples de diodes électroluminescentes ; il n'est pas du propos de l'invention de décrire le mode de cablage de ces sources lumineuses ; il suffit de savoir qu'elles peuvent être allumées d'une couleur ou de l'autre par l'un ou l'autre des joueurs, suivant une règle analogue à celle selon laquelle sont placées les pièces dans les trous des plaques des jeux des figures précédentes. il n'est pas non plus du propos de l'invention de proposer des règles ci'utilisation d'un tel jeu ; on peut toutefois noter qu'une règle simple consiste pour chacun des joueurs jouant successivement à disposer des pièces aux huit angles d'une figure cubique tout en empêchant l'autre joueur de faire la même chose. Bien que l'on ait décrit et représenté des formes particulières de réalisation d'un jeu relevant de l'invention, il doit être compris que la portée de cette dernière n'est pas limitée à ces formes mais qu'elle s'étend à tout jeu relevant des définitions générales énoncées plus haut. REVENDICATIONS 1.- Jeu du genre consistant à former sur un réseau de posi tions prédéterminées une figure géométrique de forme prédéterminée, caractérisé en ce que ledit réseau est à trois dimensions 2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les positions prédé terminées sont situées dans des plans parallèles mainte nus équidistants entre eux par des moyens d'espacement, l'équidistance du plan étant telle que les figures géométriques pouvant être formées peuvent être des figures géométriques régulières (côtés égaux) 3.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les trois dimensions du réseau sont orthogonales entre elles, et en ce que ledit réseau est un réseau cubique 4.- Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits plans sont matérialisés par des plaques (2) transparentes, lesdites positions prédéterminées (3,10) étant définies par des trous (3) percés dans les plaques 5.- Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une double pluralité, les pluralités étant d'aspect différent, de pièces (4) comportant une "tête" (5) et une "queue" (6), la queue étant plus fine que la tête et étant destinée à pénétrer dans lesdits trous, lesdites pièces étant destinées à matérialiser les angles de ladite figure géométrique 6.- Jeu selon la revendication 4, caractérisé :: en ce que lesdits moyens d'espa cement des plaques sont constitués par au moins un montant (7) ayant une configuration en escalier dont chaque marche (8) sert de portée à une plaque prédéter minée, des lumières (9) de longueur prédéterminée étant pratiquées dans chaque plaque pour permettre le passage des montants, et l'appui d'une plaque sur une marche 7.- Jeu selon les revendications 3 et 6, caractérisé en ce que chaque plaque comporte vingt-cinq trous équirépartis 8.- Jeu selon la revendication 7, caractérisé : : en ce que le jeu comporte cinq plaques 9.- Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que les montants (7) sont au nombre de quatre, en ce que lesdites lumières sont rectangulaires et disposées en croix, et en ce qu'un trou (3) central est disposé à l'intersection des axes desdites lumières 10.-Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdites positions prédéterminées (îo) sont occupées par des sources lumi neuses (11) bicolores pouvant être éteintes ou allumées d'une couleur ou de l'autre.