FR 2622125 A1 19890428 FR 8714711 A 19871023 La présente invention concerne un livre-jeu du type comprenant des moyens comportant des informations codées non directement accessibles à un joueur et des moyens de décodage de ces informations. On connait dans l'état de la technique un certain nombre de jeux éducatifs qui comprennent des feuilles de jeu sur lesquelles sont imprimées d'une part des questions et d'autre part, plusieurs réponses dont au moins une est exacte. Différents moyens de reconnaissance de la réponse exacte parmi toutes les réponses possibles ont été mis au point et utilisés. Ainsi par exemple, on connait des dispositifs utilisant des encres absorbant les rayonnements infrarouges, des encres conductrices ou encore tout simplement des bandes conductrices de l'électricité, coopérant avec un capteur de type approprié qu un joueur peut placé dans les différentes positions de jeu pour déterminer la réponse exacte. A titre d'exemple, on se reportera au brevet US 4 604 065 qui décrit un appareil éducatif où d'amusement utilisant des moyens à infrarouges pour reconnaitre la réponse exacte. Cependant tous ces dispositifs présentent un certain nombre d inconvénients dans la mesure où ils mettent en oeuvre des moyens de stockage d'énergie électrique et des dispositifs de reconnaissance relativement complexes qui sont sujets à pannes. De plus ces dispositifs sont relativement onereux. Le but de l'invention est donc de résoudre ces problèmes en proposant un livre-jeu dont la structure soit simple, d'un prix de revient relativement faible, et qui soit au moins aussi attractif que des jeux électriques de l'état de la technique. A cet effet, l'invention a pour objet un livre-jeu, caractérisé en ce qu'il comporte des pages de jeu d'épaisseurs déterminées, portant un thème d'au moins un jeu et comportant des perforations déterminant des positions de jeu correspondant au thème du jeu, les perforations des pages de jeu étant en regard de perforations ou de parties pleines des autres pages de jeu du livre, pour définir des alvéoles de profondeurs différentes, associés aux positions de jeu des pages de jeu du livre, et un capteur pouvant entre placé dans les différentes positions de jeu des pages de jeu et comportant des moyens d'évaluation de la profondeur d'au moins un alvéole correspondant à une position de jeu et des moyens de conversion de cette profondeur en informations perceptibles par un joueur. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre donnée uniquement à titre d exemple et faite en se référant aux dessins annexés, sur lesquels - la figure 1 représente une vue en perspective d'un livre-jeu selon l'invention - la figure 2 représente une vue en coupe illustrant le principe d'un livre-jeu selon l'invention ; - la figure 3 représente une vue en coupe d'un premier mode de réalisation d'un capteur utilisable dans un livre-jeu selon l'invention ; - la figure 4 représente un second mode de réalisation d'un capteur utilisable dans un livre-jeu selon l'invention ; et - la figure 5 représente un troisième mode de réalisation de moyens d'évaluation et de conversion entrant dans la cçnstitution d'un capteur utilisable dans un livre-jeu selon l'invention. Ainsi qu'on peut le voir sur la figure 1, un livre-jeu 1 selon l'invention comporte un certain nombre de pages de jeu par exemple 2, 3, 4 reliées ensemble par l'intermédiaire de moyens de reliure la. Chaque page de jeu du livre présente une épaisseur déterminée et porte un thème d'au moins un jeu. Chaque page comporte également un nombre quelconque de perforations déterminant des positions de jeu correspondant au thème du jeu. Comme on le verra plus en détail par la suite, les perforations des pages de jeu du livre sont en regard de perforations ou de parties pleines des autres pages de jeu du livre pour définir des alveoles de profondeurs différentes associés aux positions de jeu des pages de jeu du livre. Le livre-jeu selon l'invention comporte également un capteur 5 pouvant etre placé dans les différentes positions de jeu des pages de jeu par exemple par un joueur, ce capteur comportant des moyens 6 d'évaluation de la profondeur d'au moins un alvéole correspondant à une position de jeu et des moyens 7 de conversion de cette profondeur en informations perceptibles par un joueur. Le livre-jeu selon l'invention peut par exemple etre appliqué à un jeu du type à questions/réponses dans lequel les pages du livre présentent une première zone 8 portant au moins une question et une seconde zone 9 portant par exemple plusieurs réponses dont au moins une est exacte. Le capteur est alors adapté pour coopérer avec des alvéoles correspondant aux différentes positions de jeu pour indiquer par exemple au joueur une réponse exacte à une question, en fonction de la profondeur des alvéoles correspondants. Cependant d'autres applications peuvent également etre envisagées. Un logement 10 ménagé par exemple sur l'une des pages de couverture du livre peut également etre prévu pour recevoir le capteur 5. Comme on peut le voir plus particulièrement sur la figure 2, qui représente une vue en coupe d'un mode de réalisation d'un livre-jeu 1, selon l'invention, comportant par exemple les trois pages de jeu référencées respectivement 2, 3 et 4, ces pages de jeu du livre comportent des perforations respectivement 2a, 2b, 2c et 2d pour la page 2, 3a, 3b, 3c, 3d et 3e pour la page 3 et enfin 4a, 4b, 4c et 4d pour la page 4. Les perforations des pages sont donc en regard de parties pleines ou de perforations des autres pages de jeu du livre pour définir des alvéoles de profondeurs différentes, associés aux positions de jeu des pages de jeu du livre.Ainsi par exemple pour la page 2, on peut noter que la perforation 2d est en regard d'une partie pleine de la page 3 de sorte que la perforation 2d définit un alvéole d'une première profondeur correspondant à l'épaisseur de la page de jeu. Par ailleurs, la perforation 2c de la page 2 du livre est en regard de la perforation 3d de la page 3 du livre de manière à définir un alvéole d'une seconde profondeur, différente de la première en raison de l'épaisseur déterminée des pages du livre. La perforation 2b de la page 2 est quant à elle en regard de la perforation 3b de la page 3 et de la perforation 4b de la page 4 de sorte que ces perforations définissent un alvéole d'une troisième profondeur. Enfin, la perforation 2a de la page 2 est en regard de la perforation 3a de la page 3 de manière à définir un alvéole de la seconde profondeur. On conçoit donc aisément que les alvéoles de profondeurs .différentes peuvent étre utilisés pour fournir des informations différentes au joueur par l'intermédiaire du capteur. Il va de soi que bien que dans l'exemple de réalisation décrit on ait représenté un livre-jeu dont les perforations des pages déterminent des alvéoles de trois niveaux de profondeurs différents, d'autres modes de réalisation sont possibles en déterminant un nombre différent de niveaux de profondeurs mais qui soit au moins égal à deux de manière à permettre au capteur de délivrer au moins deux informations différentes au joueur. Ainsi qu'il a été mentionné précedemment, le capteur 5 comporte des moyens 6 d'évaluation de la profondeur des alvéoles et des moyens 7 de conversion de la profondeur de cet alvéole en informations perceptibles par un joueur. Comme on peut le voir sur la figure 3, les moyens d'évaluation de la profondeur des alvéoles comprennent au moins une tige d'évaluation 11 dont une partie est adaptée pour faire saillie à partir du capteur 5 et qui est montée coulissante dans le capteur, dans un plan à peu près perpendiculaire à la page de jeu. Cette tige est adaptée pour s'engager dans un alvéole correspondant à une position de jeu. Avantageusement, des moyens 12 d'amplification de déplacement sont prévus entre les moyens d'évaluation 6 et les moyens de conversion 7 du capteur 5. Ces moyens de conversion 7 comprennent avantageusement un panneau portant au moins deux informations différentes correspondant à deux niveaux de profondeurs différents des alvéoles et une aiguille 13 montée rotative autour de l'axe central du panneau, par les moyens d'évaluation, entre au moins deux positions correspondant aux deux informations différentes, en fonction de la profondeur des alvéoles correspondant aux positions de jeu. Les moyens d'amplification 12 comprennent avantageusement une crémaillère 17a reliée à la tige d'évaluation 11 et adaptée pour coopérer avec un pignon 14 d'actionnement en rotation de l'aiguille 13. Avantageusement, des moyens élastiques 15 sont également prévus pour solliciter la tige en position sortie du capteur. Ces moyens élastiques comprennent par exemple un ressort dont une extrémité est en appui contre une surface de butée 16 du capteur et l'autre contre une surface de butée 17 de la tige. On conçoit donc que suivant le degré d'enfoncement de la tige à l'intérieur du capteur, le système cremaillère/pignon engendre un déplacement plus ou moins important de 1 aiguille sur le panneau de manière à désigner sur ce panneau une information correspondant au degré d'enfoncement de la tige dans le capteur et donc à la profondeur de l'alvéole correspondant. Il va de soi que d'autres modes de réalisation du capteur peuvent hêtre envisagés. Dans l'exemple de réalisation décrit en regard de la figure 3, les moyens d'évaluation ne comportent qu'une seule tige. On peut également prévoir deux tiges ou plus comme dans l'exemple de réalisation représenté sur la figure 4, dans lequel le capteur 18 comporte par exemple cinq tiges d'évaluation référencées respectivement 19 à 23, ces tiges étant reliées par exemple à des panneau référencées 24 à 28 montés dèplaçables dans le capteur 18 par l'intermédiaire des tiges, devant au moins une fenetre 29 du capteur, de manière à faire apparaitre dans celle-ci une information perceptible par un joueur. Il est possible de prévoir par exemple sur la face arrière du capteur une autre fenetre devant laquelle sont montés déplaçables les panneaux, ces panneaux portant des informations différentes de celles portées par la face avant de ceux-ci. Dans 1 exemple de réalisation décrit les panneaux portent des chiffres permettant d'obtenir une information complexe fonction de la profondeur des différents alvéoles correspondant aux différentes tiges d'évaluation. L'utilisation de plusieurs tiges d'évaluation permet d'obtenir une information plus complexe améliorant les possibilités de codage du livre-jeu selon l'invention. En effet, au moins deux alvéoles peuvent etre affectés à chaque position de jeu, ce qui permet d'améliorer le degré de codage du livre. Il va de soi également que les chiffres portés par les panneaux peuvent être remplacés par des lettres de manière à constituer des mots perceptibles par les joueurs, fonction de la profondeur des alvéoles correspondants.Ainsi par exemple dans un jeu à questions/réponses, il est possible de faire apparaitre des indications "OUI" ou "NON", en fonction de la réponse donnée à la question. Ces chiffres ou ces lettres sont donc superposés sur le panneau et il va de soi qu'on peut également présenter un certain nombre de couleurs différentes sur ces panneaux à titre d'informations perceptibles par le joueur. Ces panneaux sont montés déplaçables, entre différentes positions correspondant aux différentes profondeurs des alvéoles, à coulissement dans le capteur dans un plan à peu près perpendiculaire à la page de jeu. Il est également à noter que les moyens de conversion de la profondeur des alvéoles en informations perceptibles par un joueur, peuvent comprendre des moyens d'émission de signaux sonores et/ou lumineux, actionnés par les moyens d'évaluation. Ainsi par exemple, comme on peut le voir sur la figure 5, le capteur peut comporter une source d'énergie électrique 30 telle qu'une pile, reliée à travers un interrupteur 31 à des moyens d'émission de signaux sonores et/ou lumineux 32a et 32b. L'interrupteur 31 est commandé par l'intermédiaire de moyens 33 d'évaluation de la profondeur d'un alvéole correspondant à une position de jeu, comme cela est schématisé sur cette figure. Ces moyens d'émission de signaux constituent alors des moyens de conversion de la profondeur des alvéoles en informations perceptibles par un joueur en émettant par exemple un signal sonore et/ou lumineux lorsque la réponse donnée à une question est exacte, Ces informations sont déterminées à partir de la profondeur des alvéoles définis par les perforations du livre-jeu 34. Bien entendu la structure du livre de jeu selon l'invention ne s'applique pas uniquement à des jeux mettant en oeuvre des questions et des réponses, REVENDICATIONS 1. Livre-jeu, caractérisé en ce qu'il comporte des pages de jeu (2, 3, 4) d'épaisseurs déterminées, portant un thème d'au moins un jeu et comportant des perforations (2a, 2b, 2c, 2d ; 3a, 3b, 3c, 3d, 3e ; 4a, 4b, 4c, 4d) déterminant des positions de jeu correspondant au thème du jeu, les perforations des pages de jeu étant en regard de perforations ou de parties pleihes des autres pages de jeu du livre, pour définir des alvéoles de profondeurs différentes, associés aux positions de jeu des pages de jeu du livre, et un capteur (5 ; 18) pouvant etre placé dans les différentes positions de jeu des pages de jeu et comportant des moyens (6 ; 19, 20, 21, 22, 23 ; 33) d'évaluation de la profondeur d'au moins un alvéole correspondant à une position de jeu et des moyens (7 24, 25, 26, 27, 28 : 32a, 32b) de conversion de cette profondeur en informations perceptibles par un joueur. 2. Livre-jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les alvéoles présentent au moins deux profondeurs différentes. t 3. Livre-jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les pages de jeu (2, 3, 4) présentent une première zone (8) portant au moins une question et une seconde zone l9) portant plusieurs réponses dont au moins une est exacte, le capteur (5 18) étant adapté pour coopérer avec les alvéoles correspondant aux différentes positions de jeu pour indiquer la réponse exacte à une question en fonction de la profondeur des alvéoles. 4. Livre-jeu selon 1 une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de conversion (7 ; 24, 25, 26, 27, 28 ; 32a, 32b) sont adaptés pour convertir les profondeurs différentes des alvéoles en au moins deux informations différentes. 5. Livre-jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens d'évaluation de la profondeur des alvéoles comprennent au moins une tige d'évaluation (11 ; 19, 20, 21, 22, 23 ; 33) dont une partie est adaptée pour faire saillie à partir du capteur (5 ; 18), dans un plan à peu prés perpendiculaire à la page de jeu et adaptée pour s'engager dans un alvéole correspondant à une position de jeu. 6. Livre-jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que des moyens (12) d'amplification de déplacement sont prévus entre les moyens d'évaluation (6) et les moyens de conversion (7). 7. Livre-jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que les moyens de conversion (7) comprennent un panneau portant au moins deux informations et une aiguille (13) montée rotative autour de l'axe central du panneau par les moyens d'évaluation (6) entre au moins deux positions correspondant aux deux informations différentes, en fonction de la profondeur des alvéoles correspondants. 8. Livre-jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que les moyens d'amplification (12) comprennent une crémaillère (1 la) reliée aux moyens d'évaluation (11) et adaptée pour coopérer avec un pignon (14) d'actionnement en rotation de l'aiguille (13). 9. Livre-jeu selon l'une quelconque des revendications 6 à 8, caractérisé en ce que des moyens élastiques (15) sont prévus pour solliciter les moyens d'évaluation en position sortie du capteur (5). 10. Livre-jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens élastiques comprennent un ressort (15) dont une extrémité est en appui contre une surface de butée (16) du capteur (5) et l'autre, contre une surface de butée (17) des moyens d'évaluation (Ç). 11. Livre-jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les moyens d'évaluation comprennent au moins deux tiges (19, 20, 21, 22, 23) adaptées pour coopérer avec deux alvéoles correspondants. 12. Livre-jeu selon l'une quelconque des revendications 1, 2, 3, 4 5 ou 11, caractérisé en ce que les moyens de conversion comprennent au moins un panneau (24, 25, 26, 27, 28) déplaçable par les moyens d'évaluation (19, 20, 21, 22, 23) de la profondeur des alvéoles, devant au moins une fenetre (29) du capteur (18), entre différentes positions correspondant aux différentes profondeurs des alvéoles, le ou chaque panneau portant les différentes informations perceptibles par le joueur. 13. Livre-jeu selon la revendication 12, caractérisé en ce que les différentes informations sont superposées sur le ou chaque panneau. 14. Livre-jeu selon la revendication 13, caractérisé en ce que le ou chaque panneau (24, 25, 26, 27, 28) est disposé dans le prolongement des moyens d'évaluation (19, 20, 21, 22, 23) et est monté déplaçable à coulissement par ceux-ci. dans le capteur (18), dans un plan à peu près perpendiculaire à la feuille de jeu. 15. Livre-jeu ' selon la revendication 14, caractérisé en ce que le ou chaque panneau (24, 25, 26, 27, 28) est relié à une tige d'évaluation (19, 20, 21, 22, 23). 16. Livre-jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les moyens de conversion comprennent des moyens (32a, 32b) d émission de signaux sonores et/ou lumineux sous la commande des moyens d'évaluation (33).