FR 2610531 A1 19880812 FR 8701464 A 19870206 rouet en forme d'animal, notamment animal en peluche". La présente invention concerne un jouet en forme d'animal et, en particulier, un jouet tel qu'un singe. Les jouets du type d'animaux en peluche présentent un intérêt particulier. Malheureusement, de tels jouets sont passifs les bras, ou plus généralement les membres, la tete, etc., prennent la forme ou l'orientation que leur donne l'enfant. Dans un but de diversifier le jeu, ila déjà été proposé un jouet en forme de petit ours à pattes et bras rigides tournés vers l'avant et pincés les uns contre les autres, deux à deux, dans leur position naturelle. En prenant la peau du dos de l'animal et en la serrant, on peut écarter les pattes et bras autour d'un support puis relâcher l'animal qui se fixe sur le support en donnant l'impression qu'il y est accroché ou qu'il grimpe au support tel qu'un pied de chaise, un pied de table, etc. La présente invention se propose de développer un jouet en forme de bébé ou d'animal, qui permette une certaine animation, puisse prendre des attitudes très naturelles et affectueuses et autorise des mouvements également très naturels. A cet effet, l'invention concerne un jouet du type ci-dessus, caractérisé en ce qu'au moins certains des membres de l'animal tels que les bras et/ou les jambes sont munis de moyens élastiques permettant d'allonger ces membres par traction avec rappel, entre une longueur naturelle du membre et une surlongueur. L'allongement de tel membre de l'animal, en particulier l'allongement des bras, peut être intéressant à la fois pour faire prendre à l'animal une attitude affectueuse, par exemple pour que l'enfant puisse mettre les bras de l'animal autour de son cou. Cet allongement peut également être utilisé par l'enfant de-manière dynamique en faisant sauter ou rebondir l'animal en jouant sur l'élasticité des bras. Cette élasticité ou le mouvement de retrait de l'organe élastique étant limité par la longueur de la matière non extensible du membre, au repos le jouet conserve toujours une attitude naturelle puisque son membre (bras, jambe, etc.) est la longueur naturelle. L'animal peut également être accro-ché par ses bras et se balancer et/ou rebondir. De manière particulièrement intéressante, le membre est constitué par une enveloppe non élastique de longueur égale à la longueur d'extension maximale et réalisée notamment dans la même matière que le corps du jouet et un organe de rappel élastique logé dans ce membre et reliant les deux extrémités de celui-ci. L'organe de rappel élastique, qui est par exemple un élastique utilisé dans le domaine de l'habil- lement, un ressort en matière synthétique ou en métal, relie les deux extrémités du membre susceptible de s'allonger. La coopération entre le manchon constituant l'enveloppe du membre et l'organe de rappel élastique, crée un amortissement non négligeable du mouvement de rebondissement, donnant à celui-ci un effet naturel que n'offirait pas le mouvement de l'animal si le ressort était libre. Dans le cas d'un ressort de type caoutchouc vestimentaire, celui-ci peut, le cas échéant, être logé dans une gaine ou même être cousu ou fixé au membre pour répartir régulièrement l'allongement du membre sur toute sa longueur. Suivant une autre caractéristique particulièrement intéressante, les extrémités des membres (mains, pieds) sont munies de moyens d'accrochage tels qu'une bande d'accrochage. Cela permet, d'une part, d'accrocher les membres entre eux, par exemple de faire tenir une main par l'autre et, d'autre part, également d'accrocher le jouet par exemple par une main, par les deux mains, par les pieds. Suivant une autre caractéristique, les extrémités des membres (mains, pieds) sont munies de pinces intégrées dans ces extrémités, par exemple en forme de doigt, pour permettre l'accrochage du jouet en imitant un accrochage par prise avec les do-igts. Enfin, il est particulièrement intéressant que le jouet soit creux, en forme de marionnette. Cela permet de tenir le jouet, par exemple en forme de petit animal, tel qu'un singe, avec les bras accrochés autour du cou et de l'utiliser comme marionnette sans que, grâce à leur élasticité, les bras ne cessent d'entourer le cou de l'enfant. La présente invention sera décrite de manière plus détaillée à l'aide d'un exemple de réalisation représenté dans l'unique figure annexée montrant à titre d'exemple de jouet, un singe en position accroupie, et différentes positions des bras et des mains. Selon la figure, le jouet, en forme de singe, est représenté en position accroupie. Dans cet exemple, les membres, allongeables élastiquement, sont les bras 1, 2, dont la structure est identique. Chaque bras se compose d'un manchon 3, 4 réalisé dans la même matière que le reste du corps de l'animal, par exemple en peluche. Ce manchon contient intérieurement un organe élastique 5, 6 tel qu'un ruban élastique utilisé dans le domaine de l'habillement, ou encore un ressort hélicoidal ou moyen analogue. Cet organe élastique 5, 6, est fixé aux deux extrémités 7, 8, 9, 10, l'une des extrémités correspondant à l'épaule et l'autre à la main. La main Il du bras gauche porte un moyen d'accrochage 12 en forme de plaquette à tige d'accrochage et la main 13 du bras droit cache intérieurement un organe en forme de pince 14 que l'on peut ouvrir élastiquement pour pincer un objet. Cette main 13 peut également comporter un moyen d'accrochage en forme de bande. Chaque bras peut s'allonger comme cela est représenté en pointillés, pour trois positions différentes des bras. Ainsi, le bras droit 2 est montré en position allongée vers le bas (position A) et en position allongée vers le haut (position B). Le bras 1 est représenté seulement en position allongée vers le haut (position C). Les positions B et C correspondent, par exemple, à l'accrochage du jouet à une barre ou à un support, l'animal étant alors suspendu. On peut également allonger les bras dans les positions B, C pour leur faire entourer le cou de l'enfant et accrocher les mains 11, 13 derrière le cou de l'enfant pour mettre l'animal dans une position très affectueuse. Grâce à l'élasticité des bras du jouet, l'enfant peut néanmoins repousser l'animal et lui faire exécuter toutes sortes de mouvements, tout en conservant les bras autour du cou. Il est également possible de faire rebondir l'animal. Dans ces cas, les bras occupent les positions B, C. L'élasticité des bras permet de faire rebondir ou sautiller l'animal. Selon un mode de réalisation non représenté en détail, le corps 15 et la tête 16 sont creux, de manière à permettre d'utiliser l'animal comme une marionnette en introduisant la main dans le corps et dans la tête pour faire bouger la tête et la figure. I1 est à remarquer que l'organe d'accrochage 14, par exemple intégré à la main droite 13, permet à l'animal de'pincer un objet, par exemple pour s'accrocher à une tige ou tout autre support. Le choix des membres qui peuvent s'allonger élastiquement dépend de la nature de l'animal imité par le jouet. Il est également possible de faire un jouet en forme de bébé ayant des bras susceptibles de s'allonger. REVENDICATIONS 1) Jouet en forme d'animal et, en particulier, jouet en forme de singe, caractérisé en ce qu'au moins certains des membres de l'animal tels que les bras et/ou les Jambes (1, 2) sont munis de moyens élastiques (5, 6) permettant d'allonger ces membres par traction avec rappel, entre une longueur naturelle du membre et une surlongueur. 2) Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que le membre est constitué par une enveloppe (3, 4) non élastique, de longueur égale à la longueur d'extension maximale et réalisée notamment dans la même matière que le corps du jouet et un organe de rappel élastique (5, 6) logé dans ce membre et reliant les deux extrémités (7, 8 - 9, 10) de celui-ci. 3) gouet selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les extrémités des membres (mains, pieds) (11, 13) sont munies de moyens d'accrochage (12, 14) tels qu'une bande d'accrochage. 4) Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les extrémités des membres (mains, pieds) (11, 13) sont munies de pinces intégrées (14) dans ces extrémités, par exemple en forme de doigt, pour permettre l'accrochage du jouet en imitant un accrochage par prise avec les doigts. 5) Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que son corps et sa tête (15, 16) sont creux, en forme de marionnette.