FR 2592809 A1 19870717 FR 8600414 A 19860110 - DESCRIPTION La presente invention concerne un jeu de logique et de tactique et son utilisation, inscrit dans un volume matérialisé par une pyramide régulière de base carrée, selon fig. I. Traditionnellement les jeux de tactique se jouent sur des plateaux, limitant le jeu aux deux dimensions du plan. Le jeu selon l'invention permet de remédier b cette limitation. I1 comporte une troisième dimension, celle de l'espace. Selon une forme de réalisation préferentielle le jeu selon l'invention est constitué de quatre plateaux superposés inscrits dans une pyramide réguliere de base carrée; cette pyramide reposant sur sa base selon Fig. I . Sur la face supérieure de chaque plateau; représentant les aires de jeu, sont matérialisés des cases alternativement blanche et noires (d la façon d'un damier). Le premier plateau (I) ou plateau inférieur, de douze cases de opté, comporte 70 cases noires, 70 cases blanches et 4 orifices ayant une forme correspondant à une case (6) dont position selon fig. 2. Le second plateau (2), de huit cases de c8té comporte 30 cases noires, 30 cases blanches et 4 orifices ayant une forme correspondant à une case (II) dont position selon fig. 3. Le troisième plateau (3) de 5 cases de cété comporte I2 cases noires, 12 cases blanches et I orifice ayant une forme correspondant à une case (I2) dont position selon fig. 4. Le quatrième plateau (4), ou plateau supérieur, ne comporte qu'une case selon fig. 5. La figure I represente en perspective cavalière le jeu selon l'invention. La figure 2 représente le plateau inférieur (I). La figure 3 représente le second plateau (2). La figure 4 représente le troisième plateau (3). La figure 5 représente le quatriéme plateau ou sommet (4). La figure 6 représente un pion La figure 7 représente une piéce, la pyramide. La figure 8 représente une piéce, la sphère. La figure 9 représente une piéce, le cube. La figure IO représente la position des pièces sur le plateau inférieur (I) en début de jeu. La figure II représente le mouvement des pièces, les fléches indiquant les directions. Le jeu selon l'invention, selon la fig I aura des dimensions de l'ordre de : 48 cm de côté pour la base, 55 cm pour la hauteur. Chaque case sur chaque plateau ayant une dimension de 4 cm X 4 cm. L'espace compris entre les plateaux étant, pour les 2 espaces inférieurs de 20 cm et de I5 cm pour l'espace supérieur. Les plateaux selon l'invention seront reliés entre eux et rendus solidaires par la structure représentée par les arrêtes de la pyramide (5). Les plateaux pourront être réalisés en un matérisu quelconque permettant une bonne planéité, la préférence étant donnée au verre pour sa transparence. Le jeu selon l'invention est destiné a permettre l'évolution de 96 pièces; soit 48 pièces noires, 48 pièces blanches. Le jeu selon l'invention est destiné a être joué par deux joueurs chacun faisant évoluer sur l'ensemble des quatre plateaux une série de 48 pièces, noires pour l'un, blanches pour l'autre. La série de pièces noires comprend s 45 pions de forme cylindrique selon la fig. 6 de2 cm de diamètre et de 2 cm de hauteur, une pyramide selon la fig. 7 de 2 cm de côté et de 3 cm de hauteur, une sphére selon la fig. 8 de 3 cm de diamétre, un cube selon la fig. 9 de 3 ci d'arete. Le jeu selon l'invention consiste pour les deux joueurs a s'affronter par l'intermédiaire de leur série respective de pièces sur l'ensemble des quatre plateaux lors de parties dont la durée est en principe illimitée. Les parties selon le jeu, selon l'invention, devant se dérouler suivant les régles ci-dessous définissant les mouvements de chaque pièce pour chacun des 2 adversaires. Chaque joueur avançant une pièce à tour de rôle. Chaque mouvement d'une pièce correspond à un coup. La partie selon le jeu, selon l'invention, est gagnée par le joueur, qui, le premier place sur le plateau supérieur (4) la pyramide de sa couleur fig. 7; a la condition que l'adversaire ne soit pas en position, dès le coup suivant, de se retrouver sur ce même plateau, dans cette alternative, chaque joueur redescend sa pyramide sur sa case initiale de début de jeu sur le plateau inférieur (I) Toutes les pièces du jeu peuvent être prises par n'importe quelle pièce de l'adversaire, suivant les modalités ci-après s une seule pièce peut-8tre prise à chaque coup de jeu; pour prendre, le joueur devra être en mesure de placer sa pièce sur la case occupée par la pièce à prendre, il nfy a pas d'autre possibi lité; la prise n'est pas obligatoire. Avant le début de la partie, chaque joueur dispose sur les deux premières lignes de son camp (7) (8), sur le plateau inférieur (I) la pyramide, le cube, la sphère, et 5 pions selon la fig. IO. Les 40 pions restant pourront, à partir du 2ème coup, entrer dans le jeu l'un après l'autre, à une position choisie par le joueur mais devant se situer dans les 4 lignes représentant son camp sur le plateau inférieur (9) (IO). L'entrée d'un pion dans le jeu correspond à un coup. Le premier coup est joué par le joueur en charge des pions blancs, la couleur étant décidée par tirage au sort. En cas de partie en plusieurs manches, le vainqueur de la dernière manche joue avec les blancs. L'évolution des pièces selon le jeu, selon l'invention, se fera suivant les mo dalités ci-après est représentée fig. II a) Les pions ( fig. 6 ) Les pions ne peuvent avancer que d'une case à la fois, ils ne se déplacent qu'en ligne droite, suivant les médianes, et ne peuvent en aucun cas reculer. Les pions prennent les pièces de l'adversaire en se déplaçant d'une seule case vers la gauche ou vers la droite suivant les diagonales (13). Dès l'instant où l'un des joueurs aura pris deux pièces à son sdversaire il devra faire accéder au plateau supérieur un des pions situé sur la première ligne de son camp (7). Toutefois tant qu'il ne possédera pas quatre pièces sur le second plateau (2) il n'aura pas la possibilité de placer de pièce sur le troisième plateau ( 3 ).Le mouvement d'un pion dans le sens vertical correspond à un coup. Dès l'instant où un joueur aura pris deux pièces à son adversaire, il devra attendre son tour suivant pour obligatoirement jouer un pion ou pièce dans le sens vertical, ee pion ne pouvant être retiré due de la première ligne du camp, suivant la couleur (7). Si un joueur ne possède aucun pion sur la première ligne de son camp (7) les pièces prises à l'adversaire ne lui donne aucun droit d'accès aux niveaux superieurs. La position d'un pion accédant à un nouveau plateau du jeu est à l'initiative du joueur. b) La pyramide, selon fig. 7, peut avancer ou reculer d'une case à la fois dans toutes les directions, elle prend dans les mêmes conditions et toujours en se plaçant à la place des pièces prises (14). Tout comme les pièces, la pyramite pourra accéder au plateau supérieur (2) (3) apures deux prises. Elle ne pourra accéder au second plateau (a) qu'à la condition que trois pièces de sa cou leur s- trouvent enattente sur ce plateau. La pyramide ne pourra accéder au troisième plateau (3) qu'à la condition que trois pièces de sa couleur se trou peut t en attente sur ce plateau. La pyramide accédera au sommet (4) dès 11 instant où le nombre de pions de sa eoulelxr en jeu sur le troisième plateau (3) sera au minimum de 3 et supérieur de 2 au nombre de pièces de l'adversaire. Le joueur qui fait accéder sa pyramide à un plateau supérieur a le droit de douer 2 coups consécutifs, soit un coup dans le sens vertical ( accès de la py reine au plateau supérieur) plus un coup au choix du joueur. c) Le case (selon fig. 9) peut avanver ou reculer dlautant de cases à la > ris que nécessaire mais unicuement en ligne droite et suivant les médianes(15). 1 prend dans les mêmes -cnditions, en se plaçant à la place de la pièce prise ( 15 ). d) La sphère (selon fig. 8) peut avancer ou reculer d'autant de cases à la fois que llécessaire mais uniquement suivant les diagcnales. Elle prend dans les mimes conditions en se plaçant à la place de la pièce prise (I6). Le cube ou la sphère pourront accéder auxplateaux supérieurs dans les mêmes cor ditions que les pions, et à la condition que trois pions voient déjà placés sur le second plateau (2) pour accès à celui-ci, et 2 pions sur le troisième pla teau (3) pour accès à celui-là. Ce déplacement vertical n1 est pas obligatoire a L'accès direct du plateau inférieur (I) au troisième plateau (3) est impos sible pour la sphère ou le cube. Comme décrits précédemment, les plateaux du jeu selon l'invention, comportent quatre trous ou orifices pour le premier plateau (6),quatre trous ou orifices pour le second plateau (II), un trou ou orifice pour le troisième plateau (12). Ces trous, selon l'invention, sont destinés à créer des obstacles dans le dé roulement normal du jeu, leur utilisation dépendra des règles suivantes Lorsqu'une pièce passe sur l'un de ces trous (volontairement ou non), le jou eur récupère sa pièce qui peut entre remise en jeu sur le premier plateau (I) afin de pouvoir comme défini précédemment accéder aux plateaux supérieurs. Les pions pourront être remis en jeu dès le coup suivant comme défini à la règle concernant leurs évolutions. La pyramide pourra être remise en jeu dès l'instant où l'un des pions de sa couleur aura atteint la première ligne du camp adverse (7) et cela sur une case opposée à sa couleur (case noire pour un pion blanc et inversement). Lorsqu'une pyramide tombe dans un trou, elle entraine avec elle tous les pions de sa couleur placés sur le mEme plateau. La sphère et le cube sont irrécupérables ; ils ne peuvent en aucun cas lors de leurs évolutions, passer au-dessus d'un trou ; si cela se produit, ils sont é- cartes du jeu pour toute la durée de la partie. REVENDICATIONS I) Jeu de logique et de tactique et son utilisation, caractérisé en ce qu'il se pratique sur un ensemble de quatre plateaux juxtaposés et inscrits dans le volume d'une pyramide régulière de base carrée. 2) Jeu selon la revendication I caractérisé en ce que trois des plateaux dont il est composé se définissent comme des damiers de I44 cases pour le premier, 64 cases pour le second et 25 case pour le troisième. Le quatrième plateau ne comportant qu'une case. 3) Jeu selon les revendications I et 2 caractérisé en ce que les damiers comportent des orifices. 4) Jeu selon l'une quelconque des revendications ci-dessus caractérisé en ce qu'il se pratique à l'aide de deux séries de 48 pièces ou pions dont les règles d'évolution dans le jeu selon les revendications ci-dessus, sont définies à la description.