FR 2592591 A1 19870710 FR 8600333 A 19860109 la présente invention concerne un dispositif permettant d'introduire des diapositives et des cartes d jouer. Il trouvera notamment son application dans le cadre d'un jeu pédagogique et de société. Actuellement on connait les jeux pédagogiques et de société qui comportent un plateau principal sur lequel sont imprimées de manière indélébile les indications à suivre en cours de jeu. Te dispositii selon l'invention permet de remédier à cet inconvénient. Il comporte en effet un plateau principal présentant des emplacements pour les diapositives et les cartes à jouer. Ces emplacements permettent de déplacer chaque dmapositive et chaque carte afin de les redisposer de manière dif férente après chaque partie de jeu. le but principal de la présente invention est de présente ter un dispositif de jeu invariant dans sa structure qui permet cependant la polyvalence c.à.d. que le mdme dispositif permet de nombreux champs d'investigation à caractères éducatifs. le choix de l'illustration des diapositives et du texte des cartes représente le thème éducatif. Selon une forme de réalisation préférentielle, le dispositif peut être réalisé en matière plastique, de préférence en polystyrène choc couleurs en deux opérations de moulage par injection. le plateau principal (i) constitue un moule par injection ainsi que l'anneau de couverture (6) indépendant et collé sur le plateau principal (1). L'invention sera mieux comprise si l'on se préfère à la description ci-dessous ainsi qu'aux dessins en annexe. la figure 1 représente, en coupe, le dispositif selon l'invention. la figure 2 représente en vue de dessus le dispositif selon l'invention. le dispositif représenté sur la figure 1 comporte un plateau principal (1) qui présente 16 emplacements (2) dans lesquels sont introduites les diapositives (3). le mouvement des diapositives (3) est limité par une butée (14). Le plateau principal (1) présente également 16 emplacements (4) dans lesquels sont introduites les cartes (5). Le mouvement des diapositives (3) est limité par une butée (12). Lorsque les cartes(5) sont introduites dans les emplacements (4), elles recouvrent entièrement les diapositives (3) introduites dans les emplacements (2). Dans la partie centrale du plateau principal (i), le fond concave (8) prévu pour le lancement des dés présente 4 orifices (9) sur son pourtour (io) afin de permettre l'éclairage du tube luminescent (11). Les diapositives (3) introduites dans les emplacements (4) sont visualisées par le tube luminescent (il) à travers couverture (13). Dans la forme de réalisation selon la figure 2, le plateau principal (1) comporte une aire d'arrivée-départ (15). L'anneau de couverture (6) est collé uniquement sur les espaces (16) situés entre les emplacements (4) pour permettre l'introduction des cartes à jouer (5). L'anneau de couverture (6) est pourvu de séries de 6 perforations (7( réparties audessus des emplacements (4) et de l'aire d'arrivée-départ(15). Le dispositif selon l'invention est particulièrement deStiné à un Jeu pédagogique et de société. Selon l'invention, le jeu est représenté par un plateau principal (1) découpé en 4 zones de couleurs au choix. Il comprend 2 jeux de 32 cartes, 2 dés, 1 jeton par joueur et 16 diapositives. Chaque joueur dispose au dé part d'un tableau récapitulatif de la valeur des cartes et des combinaisons de cartes. Le nombre de joueurs peut varier de 2 à 6. Préparation du jeu : chaque joueur choisit son jeton et le sur la case départ. Chacun jette les dés à son tour. Te joueur ayant le plus grand total est donneur et banquier. il insère les 16 diapositives dans les emplacements prévus à cet effet, dans l'ordre de son choix et les recouvre d'un jeu de 32 cartes. Chaque diapositive est recouverte par 2 cartes superposées, figures cachées. il distribue à chaque joueur une somme de 50 Nacres, ainsi que 2 cartes du deu xième jeu, les cartes restantes constituent le chien. Il joue le premier. Début du jeu s le joueur pose son Jeton sur la case départ, jette un ou deux dés selon son choix et avance dans le sens des aiguilles d'une montre, du nombre de cases indiqué par les dés. Suivant la place atteinte par le jeton, le J-ouer tire la carte sur laquelle son jeton s'est arrêté. Il peut refuser Ta carte après l'avoir vue et la remettre à la même place. ;iI refuse la carte, il doit en acheter une autre du chien qu'il paiera 20 m. au banquier. Cette carte tirée est incluse dans son Jeu mais le nombre de cartes en main ne doit pas être supérieur à 5. Au cours du jeu, les jetons feront plusieurs fois le tour du plateau jusqu'à ce que toutes les cartes soient tirées. Dès que le joueur se retrouve avec 6 cartes, il est obligé de vendre la carte de son choix à la banque selon la valeur indiquée sur le tableau. Cette carte refusée retourne au chien par le dessous, au vu des autres joueurs. Lorsque la deuxième carte est tirée, une diapositive est visible et le joueur est tenu de suivre les directives qui y figurent. il devra s'y conformer à chaque fois que le sort l'amènera sur la case. Stratégie : il s'agit de réunir des combinaisons de cartes, paire, brelan, carré, couleur. lie premier arrivé sur la case dèpart lorsque toutes les cartes du plateau ont été tirées, abat son jeu. les autres joueurs le montre également. Chaque joueur fait ses comptes et perçoit de la banque la valeur de ses combinaisons et de ses cartes uniques. Le gagnant et celui qui dispose du maximum de capital suite à l'abandon des joueurs privés de capitaux suffisants pour continuer à jouer. Les règles de jeu ênoncées ci-dessus correspondent au Jeu de société. En effet, les règles comportent des modiiieations lorsque le jeu est pédagogique REVENT)TCATT0NS 1) Dispositif pour introduire des diapositives et des cartes à jouer caractérisé en ce qu'il comporte un plateau principal (1) présentant des emplacements (2) dans lesquels sont introduites les diapositives (3) et des emplacements (4) dans lesquels sont introduites les cartes à jouer (5) et un anneau de couverture (6) collé sur les espaces (16) du plateau principal (1) et pourvu de perforations (7). 2) Dispositif selon la revendication i caractérisé en ce que le fond concave (8) pourvu d'orifices (9) sur son pourtour est emboité dans la partie centrale du plateau principal(1). 3) Dispositif selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce qu'un tube luminescent (11) est placé sous le plateau principal (1) et tend à visualiser les diapositives (3) introduites dans les emplacements (2) par l'ouverture (13) et à éclairer le fond concave (8) par les orifices (9). 4) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les diapositives (9) introduites dans leurs emplacements (2) sont limitées dans leur mouvement par une butée (14). 5) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les cartes (5) introduites dans leurs emplacements (4) sont limitées dans leur mouvement par une butée (12).