FR 2592808 A1 19870717 FR 8600270 A 19860110 DESCRIPTION La présente invention concerne un appareil électronique permettant de comptabiliser et d'afficher les valeurs du jeu de billard. I1 utilise pour cela la technique du microprocesseur intégré dans l'appareil et doté d'un programme permanent et ineffaçable créé par l'inventeur. Ce microprocesseur affiche automatiquement les résultats de ses calculs pour chaque joueur grâce à des chiffres luminescents également int- grés à l'appareil, objet de l'invention. Traditionnellement, au cours d'une partie de billard, les joueurs comptabilisent leurs points au fur et à mesure qu'ils les réalisent, de deux manières principales 1 - soit, marquage à l'aide d'un stylo ou d'un crayon sur une feuille de match préimprimée ou non (le plus souvent, elle ne l'est pas) 2 - soit, par l'intermédiaire d'un marqueur manuel apposé généra lement contre un mur près du billard et vendu dans le commerce. Dans ces deux cas, les joueurs doivent additionner mentalement leurs points. Ces systèmes, très répandus, présentent les inconvénients suivants - risques d'erreurs - nécessité pour le joueur qui débute la partie de marquer les reprises en même temps que ses points - déconcentration des joueurs (ils comptent, ils écrivent...) - pénibilité (dans une partie de cent points, un joueur moyen prendra cin quante fois son stylo et fera autant d'additions...) et surtout, ces systèmes n'affichent - ni la moyenne réalisée par chaque joueur, - ni sa plus grande série. L'appareil, selon l'invention, permettra de s'affranchir de ces inconvénients en ce qu'il automatisera les opérations de comptabilisation et donnera un affichage synthétique complet et facilement lisible. La seule action positive des joueurs sera de saisir, à l'aide du clavier numérique intégré à l'appareil et à chaque fin de reprise, le nombre de points réalisés au cours de cette reprise. L'appareil, objet de l'invention, calculera automatiquement et affichera concommitamment la somme des points réalisés par chacun des joueurs, . le numéro de la reprise, la moyenne réalisée par chacun des joueurs, la plus forte série réalisée par chacun des joueurs. Le dessin ci-joint représente l'appareil monté et prêt à être utilisé. I1 est destiné à être fixé sur un mur à proximité du billard. Tous les affichages numériques sont luminescents. La ligne de POINTS comporte un affichage à trois chiffres pour chaque joueur. La ligne de REPRISE, un affichage unique à deux chiffres. La ligne SERIE, un affichage à trois chiffres par joueur. La ligne MOYENNE, un affichage à cinq chiffres par joueur, dont deux après la virgule. La partie basse de l'appareil destinée à recevoir le clavier numérique permet la saisie du nombre de points réalisés par les joueurs. Le bouton de gauche permet la mise en route du système et son arrêt. Celui de droite est utilisé en cas d'erreur de saisie. Le centre du clavier reçoit les boutons de saisie proprement dits numérotés de O à 9. Les formats indiqués sur le dessin sont indicatifs ; ils pourront varier en fonction des contraintes de production. L'ensemble du systbme est pourvu d'une alimentation électrique 220 volts, conforme aux normes de sécurité en vigueur. REVENDICATIONS 1") Appareil électronique permettant de comptabiliser, de calculer, d'afficher les différentes valeurs du jeu de billard caractérisé par un bottier parallélépipédique sur la face duquel apparaissent quatre grandes lignes dont la ligne POINTS (le chiffre 1) et SERIE (3), encadrées par des fenêtres d'affichage numérique à trois chiffres luminescents ; la ligne REPRISE (2) ne comporte qu'un affichage numérique à deux chiffres luminescents ; la ligne MOYENNE (4) est encadrée par deux fenêtres d'affichage luminescentes à cinq chiffres dont deux chiffres après la virgule. 20) Appareil selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il est doté d'un microprocesseur à la mémoire permanente et ineffaçable dans lequel un programme informatique a été inclus, et permettant les calculs nécessaires et préalables à l'affichage des résultats selon la revendication 1. 3e) Appareil selon la revendication 1 ou la revendication 2 caractérisé en ce que le clavier numérique et partie intégrante du bot- tier permet à chaque joueur de saisir son nombre de points. 40) Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la saisie des points sur le clavier entratne instantanément l'affichage de nouvelles valeurs après calcul automatique de ces nouvelles valeurs par l'appareil. 50) Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il est doté d'une touche correction.(5) qui permet de rectifier une erreur de saisie. 6 ) Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il porte une touche MARCHE/ARRET qui permet la mise sous tension ou la mise hors tension de l'ensemble du système.