FR 2604368 A1 19880401 FR 8613545 A 19860929 DESCRIPTION GENERALE DU PRINCIPE nE L'INVENTION L'invention consiste en un mode particulier de conception d'emballage et de présentation s'appliquant notamment mais non exclusivement aux jeux à plateau, tels les dames ou les echecs ; permettant de présenter ceux-ci en un bloc regulier et compact, sans boitier ni mécanisme extérieur, en utilisant le plateau comme boitier et les pièces, découpées d'une manière particulière (dérivée des règles du jeu) agglomérées en un ou deux blocs, comme unique mécanisme de blocage et de fermeture de l'ensemble. Traditionnellement ces jeux se présentent sous trois formes principales . présentation à part d'un plateau et de pièces, ces dernières rangées dans une boite. . boite contenant : - un plateau généralement plié en deux - des pièces en vrac ou dans des logements. . boite contenant les pièces soit en vrac soit dans des logements, le dessin du jeu étant reproduit sur une ou deux faces de la boite qui une fois vidée sert de plateau. On recense egalement différentes tentatives de présentation de jeux sous forme compacte, brevet n" Les pièces sont regroçpees en bloc et sont pour cela munies de tenons et de mortaises, mais le volume obtenu, difficile à reconstituer est fragile, les pièces difficiles à fabriquer, à identifier ; la solution n'apporte pas de réponse au problème du stockage, elle necessite un plateau qui n'est pas intégre dans l'ensemble compact. Le brevet n0 presente la solution d'un entassement des pièces en une pile cylindrique, outre que les pièces sont peu différenciées et donc peu facilesà identifier, la cohésion de 1 'ensemble est obtenue par un élément extérieur, boitier ou tige centrale. La présente invention apporte au problème une solution neuve représentant des avantages pratiques. - le jeu n'est constitué que de lui-même. à l'exclusion d'aucune autre pièce et ne comporte ni boitier ni serrure, ni mécanisme d'aucune sorte. - le jeu une fois refermé ne nécessite aucun emballage, son volume régulier (brique) le rend facile à stocker. - les pièces massives et régulières sont d'une fabrication aise et peu coûteuse. - la forme des pièces dérivée de leur emploi dans le jeu facilite leur identification et présente un intérêt pédagogique. - la mise en place des pièces et leur rangement s'effectuent rapidement - le dépliage du jeu sépare les pieces des deux camps en en évitant le triage. Concrètement ce résultat est obtenu par la conjonction de trois principales innonvations concernant . Le pliage du tableau . la découpe géométrique des pièces, la fabrication et l'utilisation de pièces comportant des moyens coopérant avec le plateau en vue d'assurerla cohésion de l'ensemble. Le plateau qui sert également de boitier est rigide. Une fois déplié, il ne se différencie apparemment en rien d'un plateau ordinaire (même dessin, même forme). Pour permettre le passage de la phase de jeu à la phase de stockage, il est articulé de manière à dégager une fois replié, d'une manière adéquate, un ou deux volumes que rempliront les pièces agglomérées en piles. Pour cela, le plateau est constitué d'un ensemble de plaques de fer de fine epaisseur, disposées bord à bord de façon à reconstituer le plateau du jeu, et insérées entre deux pellicules de plastique autocollant. Les plaquettes ont la longueur d'une bande de case du jeu et sont larges de la largeur d'une, deux, ou plusieurs cases de façon que l'articulation se fasse entre deux bandes du jeu et soit ainsi moins apparente. Sur les pellicules plastique, qui restituent la continuité de surface du plateau masquant les vides entre les plaques, est reporté le dessin du jeu. Les plaquettes se pliant dans un sens comme dans l'autre, les deux faces du plateau sont utilisables. L'articulation réalisée par ces pellicules, permet aux plaques de prendre l'une par rapport à l'autre une inclinaison de 90 et par la de ménager des espaces parallélépipédiques, ou logements dans lesquels viendront se ranger les pièces nécessaires au jeu. Afin d'utiliser ce logement de manière optimum les pieces sont découpées de façon à s'agglomérer sans laisser d'espace vide entre elles ni entre les parois du logement. Ce volume qui regroupe en un bloc compact 1 1ensemble des pièces nécessaires pour combler un logement est appelé pile. Une pile regroupe l'ensemble des pièces d'un des camps du jeu (16 pièces aux échecs, 20 pieces aux dames). Les piles en comblant les logements empêchent le plateau de s'affaisser sur lui-même et le maintiennent en position fermé, réciproquement, le plateau en enveloppant les piles de tous côtés maintient leur cohésion, cette relation réciproque transforme le plateau en boitier. Afin de perenniser l'équilibre ainsi obtenu, et permettre la manipulation du bloc, deux solutions ont été retenues - une solution mécanique - une solution utilisant des pièces aimantées. La solution mécanique : le plateau est, sur toute la longueur de la première et de la dernière colorne, parallèlement au bord, strié d'un relief haut et large de un milimètre, situé à une faible distance (environ 1/10 ) de la longeur de la case) du bord du plateau. Les pièces placées aux extrémités des piles présentent des rainures de même dimension, épousant le relief du plateau. Pour fermer le plateau il suffit de faire pénétrer le relief du plateau dans les rainures présentes sur les faces devant être en contact avec le plateau. Dans la solution où la cohésion est obtenue par l'aimantation, les pièces placées aux extrémités des piles sont aimantées (selon un procédé decrit plus bas) de façon à adhérer de tous côtés aux parois du logement, ou aux autres pièces placées aux extrémités des piles contigües. Ces pièces sont appelées pièces-de-bout. Ces pieces-de-bout adhèrent aux parois du logement et le bloquent en position fermé, d'autre part, elles servent de butée empêchant les pièces de glisser hors du logement, empêchant par là même tout mouvement interne. Le jeu, pièces et plateau, ne forme plus alors qu'un bloc compact et sans ouverture apparente. Pour l'ouvrir et libérer les pièces, il faut désolidariser les pièces-de-bout de leur support soit, en soulevant les plaques, cas du jeu de dames, soit, en dégageant les piles par un mouvement de rotation (cas du jeu d'échecs) inverse de celui effectué pour la fermeture (cf. Description d différents modes de réalisation possible de l'invention). La constitution des piles est rendue possible par l'utilisation des pièces-de- bout, et par la configuration particulière des pièces. Celles-ci n'ont pas seulement la fonction traditionnelle de symboliser un des éléments du jeu, mais egalement celle de contribuer à la formation de la pile. Ces deux contraintes déterminent le volume et la découpe des pièces. - la pile pour s'encastrer exactement dans le logement doit avoir une section parallélépipédique, et donc, être composée de blocs de pièces ayant la même section. Ces blocs de pièces sont constitués d'une, deux ou plusieurs pièces. - la cohésion des piles étant largement dépendante de la solidité de la liaison entre les pièces-de-bout et le plateau, les blocs situés aux extré mités des piles, sont constitués du minimum de pièces possibles (une ou deux) afin que les pièces-de-bout adhèrent au plateau par le plus grand nombre possible de leurs faces, - le volume de chaque nièce est fonction du volume total de la pile. Dans les jeux n'utilisant qu'un type unique de pièces, par exemple le pion aux dames, les pièces ont le même volume et donc la même découpe. Pour des raisons d'ordres pratiques, facilité de fabrication, rapidité du rangement, on choisit la forme la plus simple possible présentant les caractéristiques nécessaires aux pieces de bout. La forme retenue pour la piècc-de-bout sera également celle des autres pièces, dans le cas du jeu de dames, le cube. Dans le cas où la cohésion est assurée par aimantation, la piece-de-bout est un cube de la dimension d'une cas de jeu. Il est constitué d'un noyau de forme parallélépipédique rectangle à base carrée de la hauteur de la case et dont la largeur et l'épaisseur sont de la dimension de la case, diminuées d'un retrait d'environ 10 % permettant l'application par collage sur chacun de ses quatre côtés, d'une plaque de caoutchouc aimanté rétablissant la dimension extérieure du cube. Ce sont ces Plaques aimantées qui permettent l'adhésion de la pièce-de-bout au plateau. Une fois peinte, rien ne distingue une pièce de-bout des autres pièces. Dans le cas où la cohésion est assuré mécaniquement, la pièce de bout est un cube parfait de la dimension d'une case, strié à une faible distance de son sommet (plus ou moins 1/10 de la case)d'une fente courant sur les quatre faces parallèlement au bord de la pièce. Dans une variante possible, la pièce possède deux stries de ce type près de la base et du sommet et l'échiquier quatre rainures en relief ; deux sur la premiere colonne de l'échiquier à une faible distance (environ 1/10 de la dimension de la case) des bords de la-case et 2 sur la derniere colonne du plateau. Dans les jeux utilisant différents types de pièces, le volume total de la pile est partagé entre différentes pièces, en fonction de leur importance établie suivant les règles et les usages de ce jeu. La forme particulière de chaque pièce est alors établie en appliquant à sa découpe des caractéristiques dérivées des règles qui régissent son emploi dans le jeu, et en reflétant autant que possible, dans sa forme, la silhouette, telle qu'elle apparat dans la version traditionnelle de ce jeu (une illustration précise de cette démarche est indiquée infra dans la description du jeu d'échecs compact).Seront choisies comme pièces-de-bout des pieces aux formes massives et les plus simples possibles, dont la section sera égale à la section interne du logement; et présentes au moins au nombre de deux dans chaque camps afin de permettre le verrouillage à la base et au sommet de la pile. La forme idéale de cette piece est celle de la pièce de pion aux dames qu'on retiendra pour chaque jeu, de préférence. Aux échecs, cette pièce sera la pièce de tour. DESCRIPTION TECHNIQUE DES DIFFERENTS MODES DE REALISATION POSSIBLE DE L'INVENTION A titre d'exemple non limitatif, nous donnons ci-après l'un des modes de realisation possible du eu de dames compact et ses variantes, et l'un des modes de réalisation possible du jeu d'échecs compact. Toutes les dimensions sont exprimées en fonction du modèle de base : la case de jeu. Pour les longueur, le module a la longueur du côte de la case. Pour les surfaces, le module est un carré de la dimension de la case, Pour les volumes, le module est un cube dont l'arrête a la dimension du côté de la case. 1) le jeu de dame compact. Cf. Fig 12 Il est composé d'un damier métallique articulé d'un ensemble de quarante pièces cubiques dont 32 pièces ordianires .8 pièces aimantées Cf. Fig 8 a) Le damier Cf. Fig 13 et 15 Pappelons qu'un damier est un carré régulier composé de 1C colonnes dans le sens vertical ou 1C bandes dans le sens horizontal, de 1C cases carrées. Ce damier est composé de 5 plaquettes de fer, et de deux carrés de plastique autocollant. En position ouverte, rien ne distingue ce damier d'un damier ordinaire. En position fermée, le damier doit envelopper les 40 pièces du jeu de dames, qui sont toutes identiques puisqu'il n'existe qu'un seul type de pièces, le pion, dans ce jeu. Le volume de chaque pièce est égal au quarante du volume total enveloppé par le damier replie. La forme particulière de chacune des quarante pièces sera donc celle des pièces-de-bout. Le volume oPtimum des pièces-de-bout (cf. supra) étant celui d'un cube de la dimension de la case ou module. Le volume total que doit envelopper le damier est egal à celui d quarante modules. Le damier est donc découpé en plaquettes Ce 1C cases de lonc afin d'englober un volume parallélépipédique rectangle long de 10 modules large de quatre modules et haut de un module. Pour cela on retient la solution d'un damier articulé de cinq plaquettes à savoir . une plaque centrale large de quatre modules, sur laquelle seront disposées les pièces. . deux plaques de bord larges de un module. . deux plaques de dessus ou couvercle, larges de deux modules (Cf. Fig. 13) Ces plaques sont disposées dans l'ordre suivant Une plaque de couvercle, une plaque de bord, la plaque centrale, une plaque de bord, et une plaque de couvercle, disposees bord à bord et insérées entre deux pellicules de plastique autocollant reproduisant le dessin du jeu. C'est l'élasticité naturelle du plastique qui tout en solidarisant les plaques de jeu entre elles, leur permet de prendre, l'une par rapport à l'autre une inclinaison à 90". l'épaisseur des plaques est la plus faible possible environ 0,3 mm. b) Les pièces Elles sont de deux types des pièces ordinaires ayant la forme d'un cube et réalisées dans un matériau quelconque, le plus léger possible (liège, bois, etc ...) des pièces de bout au nombre de huit ayant les mêmes dimensions extérieures que les autres pièces et constituées de la manière suivante (Cf. Fig.8 ) un volume central réalisé dans le même matériau que les pièces ordinaires, ayant la forme d'un parallélépipède rectangle à base carrée de la hauteur du module et, de la longueur du module diminué d'un retrait de 10 t. De quatre plaques de caoutchouc aimanté disposées sur chacun des quatres côtés du volume central de façon à restituer le volume modulaire. Ce sont ces plaquettes qui permettent l'adhésion des pièces au jeu. C'est cette même adhésion qui permet de reconnattre les pièces-de-bout lors du rangement du jeu. c) Disposition des pièces et pliage du damier. Chaque joueur dispose les vingt pièces de son camp sur les deux rangées de la plaquette centrale, qui sont de son côté, en ayant soin de placer à chacune des extrémités de la pile ainsi constituée deux pièces-de-bout. On saisit alors la plaquette de dessus, qu'on ramene vers le centre, la plaquette de bord vient alors se plaquer contre la première rangée de la pile et adhère alors à la surface aimantée des pièces-de-bout. On làche alors la plaquette de dessus qui retombe sur la pile et, en y adhérant referme le damier compact sur lui-même. d) Variante. Dans cette variante on ne distingue plus entre pièces-de-bout et pièces ordinaires, les pièces ont toujours la forme d'un cube parfait mais sont composées d'un volume central dont la surface de base est celle de la case et la hauteur celle du module diminuée de 10 %. A la base et au sommet de ce volume sont oollées deux plaques de caoutchouc aimanté. Le damier garde la même armature mais la moitié des deux plaquettes de dessus correpondantes à la première et la dernière bande du damier sont aimantées. Les pièces sont rangées de la même manière mais l'aimantation supplémentaire crééesur la moitié de la plaque centrale permet de constituer en ouvrant le jeu, deux rangées centrales présentant ainsi la moitié des pièces en ordre de bataille. 2 ) Le jeu d'échecs compact. Cf. Fig 1 Il se compose : . d'un échiquier métallique articulé d'un ensemble de trente deux pièces dont 28 pièces réalisées dans un matériau quelconque quatre pièces aimantées ou pièces-de-bout. a) L'échiquier. Cf. Fig 2 et 5 La variété des pièces (6 types différents) dont les valeurs, donc les volumes sont tres différents, donne des piles peu stables ; pour permettre une bonne cohésion de l'ensemble les piles doivent être chacune enveloppées de chaque côte. D'autre part, il est nécessaire de dissimuler les pliages de l'échiquier à la jonction de deux bandes de cases. La solution retenue consiste à constituer à l'aide de l'échiquier deux logements de la section d'une case et long de la longueur d'une rangée de huit cases. Pour cela, la surface de l'échiquier est partagé en 7 plaquettes. . 6 plaquettes de la dimension exacte d'une rangée de cases appelées plaquettes de bord. 1 1 plaquette de la dimension de deux rangées contigües de cases appelées plaque centrale. Ces plaques sont disposées dans l'ordre suivant (Cf. Fig. 5) 3 3 plaquettes de bord (201) I 1 plaque centrale (202) 3 3 plaques de bord (201) Notons que les plaquettes de bord (201) correspondent à la première et dernière rangée du jeu d'échecs appelées rangées de figures. Comme pour le damier, les plaquettes sont insérées, à bord touchant mais sans superposition, entre deux pellicules de plastique autocollant reproduisant le dessin du jeu d'échecs. Dans une variante, afin de réaliser une meilleur cohésion du bloc échiquier/pièces, les plaques extérieures ( 201 ) sont réalisées en fer aimanté. b) Les pièces Indépendamment de leur fonction traditionnelle de symbolisation d'un élément du jeu, les pièces doivent concourrir à la formation des piles. Le volume de chaque pièce est donc fonction du volume total de la pile c'est-à-dire fonction du volume interne du logement. Dans le cas où la pièce n'a pas la même section que le logement, sa decoupe est determinee par la nécessité de s'amalgamer à d'autres pièces afin de permettre la consitution de blocs de pièces parallélépipèdiques de section carrée permettant l'empilement à l'intérieur du logement. La forme particulière de chaque pièce est fonction de son role et de son importance. La différenciation entre les pièces est rendu par la graduation du volume De la pièce la plus importante, le roi ayant le plus grand volume à la plus faible, le pion ayant le plus petit volume. La découpe des pièces reflète leur particularité. la différence entre pièces majeures (Roi, Dame, Tour) et pièces mineures (Fou, Cavalier, Pion) est rendue par l'ampleur du socle ou pietement de la pièce . case entière pour les pieces majeures ; fraction de case pour les pièces mineures La marche particulière des pièces est rendue . pour les pièces se déplaçant en droite ligne (Tour, Pion) par des formes cubiques . pour celles se déplaçant en diagonale (Fou) par des formes prismatiques. pour celles combinant les deux marches (Cavalier) ou présen tant les deux marches (Dame, Roi) par des formes composites. Les hauteurs de pièces reproduisant la silhouette traditionnelle du camp dispose en ordre de bataille, aide au repérage des pièces. les pions moins hauts que n'importe quelle figure mesurent moins de un module. les figures ayant une hauteur egale ou supérieure au module, s'échelonnent de gauche à droite croissant de la Tour au Roi et de droite à gauche en ordre do croissant du Roi a la Tour. Enfin, la silhouette générale de la pièce traduit sa qualité première exemple : la forme de cathèdre, trône, de la pièce de Roi la forme en flèche de la pièce de Fou Concrètement ces règles amènent le. choix des formes suivantes La pièce de tour; Cf. Fig 8 La nécessité d'avoir des pièces-de-bout massives de la section du logement (une case) et présente en deux exemplaires dans chaque camp afin de verrouiller la pile en haut et en bas, permet de retenir la forme d'un cube parfait de la dimension d'une case. Ces pièces représenteront les Tours dans la phase de jeu. Le caractere cubique de la pièce symbolisant bien la simplicité et la solidite de la Tour, son rôle de verrouillage de la pile, dans la phase de stockage correspondant bien au rôle de verrouillage du terrain par la Tour dans la phase de jeu. La pièce de roi : Cf. Fig 6 Piece majeure. Sa base est celle de la case. Pièce la plus importante du jeu, sa hauteur est maximale (egale à deux modules). Elle a la forme genérale d'un parallélépipède rectangle à base carrée tronqué à mi-hauteur suivant un angle à 45 " (indiquant la possibilité d'une marche en diagonale). Sa forme générale de cathèdre suggère sa prééminence. Dimension : grande hauteur, deux modules petite hauteur, un module ; surface de base, surface modulaire. La pièce de dame : Cf. Fig 7 Pièce majeure. Sa base occupe une case entière. Seconde en importance, sa hauteur est supérieure à celle des autres pièces mais inférieure à celle de la pièce de roi. Presentant les deux marches, en diagonale et en ligne droite, elle combine des formes en prismes et cubiques. Pièce d'attaque et de défense, elle présente une forme massive vue de dos mais élancee vue de face. Forme prisme à base de triangle isocèle sur socle carré. Hauteur hors tout, sept quart de module ; hauteur du socle, un quart de module ; hauteur du prisme trois demis module ; surface de base, un module. La pièce de fou : Cf. Fig 9 Pièce mineure elle occupe une fraction de case. Sa marche en diagonale lui donne une forme prismatique. Pièce d'attaque elle présente une forme élancée. Forme générale : prisme à base de triangle rectangle. Hauteur : trois demis module ; surface de base : grand coté de l'angle droit, un module ; petit côté de l'angle droit, un demi module. L'étroitesse de sa base symbolise sa fragilité (la moitié de l'échiquier, case blanche ou case noire, lui est interdite). De même que dans le jeu les deux fous d'un même camp ne se rencontrent jamais, les deux pièces de fou bien que symétriques ne sont pas superposables, l'un ayant un angle ouvert à droite, l'autre ayant un angle ouvert à gauche. La piece de cavalier : Cf. Fig 10 Piece mineure combinant les deux marches. Essentiellement vouée à l'attaque. Sa base est rectangulaire et occupe la moitié de la case. Sa silhouette est élancée. Hauteur : trois demis module pour un demi module de large. La forme de son profil, droit et en biais symbolise sa démarche et rappelle la tête de cheval qui la représente dans les versions traditionnelles. Forme générale parallélépipède rectangle à base rectangle tronqué au tiers de sa hauteur dans le sens de sa longueur suivant un angle à 45". Dimension : grande hauteur, trois demis module ; petite hauteur un demi module ; longueur. un module largeur, un demis module, biais à 45" La pièce de pion : Cf. Fig 11 Piécesmineuresaux déplacements limités, ils tirent leur force de leur nombre et de leur action conjointe (chaîne, pions liés ...).Ils doivent être plus petits que n'import quelle figure donc avoir une hauteur inférieure à celle du module, présenter une forme cubiqUe, liée à leur mode de déplacement, une surface de base et un volume correspondants à leur importance. On retiendra pour eux la forme parallélépipédique rectangle à base carrée. Présents à huit exemplaires dans chaque camp, ils occupent dans la pile un volume comparable à celui du roi et sont répartis en deux blocs de quatre pions correspondants aux deux ailes du jeu (aile dame, aile roi). La dimension de ce bloc de pièces est de un module de long, un module de large, sa hauteur, sept huitième de module. La dimension de chaque pion est celle d'un parallélépipède rectangle à base carrée de un demi module de côté et de sept huitième de module de hauteur. c) Rangement des pièces et pliage de l'échiquier. Cf. Fig. 2 et 3 On place les pièces-de-bout (Tour) sur la première et la derniere case des deuxièmes et septièmes bandes de l'échiquier (celles où sont rangées les pions au debut de la partie, dans la phase de jeu), on rabat les plaquettes extérieures (première et huitième rangée, celles des figures) qui viennent alors se plaquer contre les Tours et y adhérer. On soulève alors la plaque centrale, les troi sièmes et quatrièmes plaques situées de part et d'autre de la plaque centrale prennent alors une position verticale et viennent adhérer aux pièces-de-bout. L'ensemble constitue deux rangées de part et d'autre de la plaque centrale surélevée. Ces rangees étant elles-mêmes bloquées à chaque extrémité par les pièces-de-bout. C'est dans ces intervalles que viendront à leur tour se ranger les autres pièces agglomérées en blocs de pièces parallélepipèdiques (Cf. Fig. 3). A A droite de la tour gauche vient se placer le bloc parallélépipèdique rec- tangle constitué par les quatre pions de l'aile dame. . A droite de ce bloc vient se ranger la bloc dame/fous, les fous étant dispo sés de part et d'autre du triangle isocèle de la dame de manière à recon tituer un parallélépipède rectangle, le sommet des pièces dame/fous touchant le bloc des pions. . A droite de ce bloc vient se ranger le roi puis les deux cavaliers disposés de manière à ce que leur biais superposés à celui de la pièce de roi recons tituent un bloc parîlélépipèdique, le socle de la pièce de roi touchant le socle de la pièce de dame. Entre le bloc roi/cavaliers et la tour droite vient s'encastrer le groupe des quatres pions de l'aile roi. On agit de même avec l'autre camp, on saisit l'échiquier ainsi replié puis on rapproche alors la plaque centrale du logement gauche et d'un mouvement du poignet on renverse celui-ci sur la plaque centrale. On fait de même avec le logement de droite et l'ensemble ne consititue plus qu'un seul bloc parallélépipèdique fermé sur lui-même. Cf. Fig 1 DESCRIPTION DES DESSINS Le dessin n" 1 représente le jeu d'échecs compact (2) en position fermée, on distingue l'échiquier (20) replié dont deux articulations (204) sont visibles on aperçoit le sommet des deux piles d'échecs (21) séparés par le repliage à l'intérieur des deux plaques de bords (201) exterieures. Le dessin n" 2 représente l'échiquier à demi-ouvert en perspective cavalière on distingue la plaque centrale (202), le côté gauche constitué de trois plaques de bord (201) en position fermé insérant l'une des piles (21) et le côté droit constitué de trois plaques de bord (201) déplié. Le dessin n 3 représente une pile (21) du jeu d'échecs en perspective cavaliere. On distingue de gauche à droite La tour de l'aile gauche ou pièce-de-bout (213) Le bloc de pions de l'aile gauche (217) regroupant les 4 pions (216) . Le bloc Dame/Fous (218) regroupant la pièce de dame (212) et les deux pinces de fous (214) Le bloc Roi/Cavaliers (219) regroupant la pièce de roi (211) et les deux pièces de cavaliers (215). Le e bloc de pions de l'aile droite (217) composé de quatre pions (216) . La pi éce-de- bout ou tour de l'aile gauche (213) Le dessin n" 4 représente le bloc dame/fous (218), On distingue a dame (212) et les deux fous (214). Le dessin n 5 represente le schéma de l'articulation de l'échiquier, les distances entre les pièces etant exagérées afin de permettre une meilleure lisibilite. On distingue les deux autocollants (203) insérant les plaques, on distingue trois plaques de bord (201) entre les plaquettes, les articulations sont visibles Le dessin n" 6 représente la piece de roui (211) en perspective cavalière. Le dessin n 7 représente la pièce de dame (212) en perspective cavalière Le dessin n 8 représente la pièce de tour (213) en perspective cavalière, on distingue le bloc central (213 a), les plaques de caoutchouc aimanté (213 b) dont l'un est détaché. Le dessin n- 9 représente la pièce de Fou (214) en perspective cavalière. Le dessin n" 10 représente la pièce de cavalier (215) en perspective cavalière. Le dessin n" 11 représente la pièce de pion (216) en perspective cavaliers. Le dessin n" 12 représente le jeu de dames (1) en position fermée. On distingue le damier (10), les quatres pièces-de-bout (111) constituant le sommet des deux piles de dames. Le dessin n" 13 représente le'jeu de dames (1) en position fermée. On distingue le damier (10) composé de deux plaques de dessus (101), deux plaques de bord (102) une plaque centrale (103). Le côté gauche en position fermée insère la pile (11) dont plusieurs pions (110) sont visibles. Le côté droit est ouvert. Le dessin n" 14 représente la variante de la pièce de pion (112) dont on distingue . le volume centrale (112 a) les deux plaques aimantées (112 b) Le dessin n" 15 représente le schéma de l'articulation du damier (10). On distingue une plaque de dessus (101), une plaque de bord (102), la plaque centrale (103), une plaque de bord (102), une plaque de dessus (101). On distingue les deux carrés autocollant (104) assurant l'articulation du damier qui se fait à la jonction de deux plaques (105). NOMENCLATURE DES PIECES, ELEMENTS OU MECANISMES DECRITS PAR LES DESSINS. Jeu de Dames (1) Damier (10) Plaque de dessus (101) Plaque de côté (102) Plaque centrale (103) Plastique autocollant (104) Articulation (105) Pile de dames (11) Pion (110) Pièce-de-bout (111) Bloc central de la pièce-de-bout (111 a) Plaque magnétique (îîtb) Variante du pion (112) bloc central (112 a) Plaque magnétique (112 b) Jeu d'échecs (2) Echiquier (20) Plaque de bord (201) Plaque centrale (202) Plastique autocollant (203) Articulation (204) Pile de pièces d'échecs (21) Pièce de roi (211) Piece de dame (212) Piece de tour (213) Volume central (213 a) Plaque magnétique (213 b) Pièce de fou (214) Pièce de cavalier (215) Pièce de pion (216) Bloc de pion (217) Bloc dame/fous (218) Bloc roi/cavaliers (219) REVENDICATIONS 1) Jeu d'intérieur comportant un ensemble de pièces de formes géométriques et un plateau servant de support à l'évolution des pièces caractérisé en ce que les pièces, sont conformes de façon à pouvoir être réunies en au moins une pile parallélépipédique en vue de leur rangement, en ce que le plateau est rigide et articulé de façon à constituer, plié de manière adéquate, un boitier servant au rangement des pièces et ce sans l'apport d'aucun élement extérieur, et en ce que le plateau et la ou les piles de pièces comportent des moyens qui cooperent mutuellement en vue d'assurer la cohésion de l'ensemble pièces / plateau. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que le plateau est constitué d'un certain nombre de plaquettes, larges d'une, deux ou plusieurs bandes du jeu, disposées bord à bord sans superposition afin de reconstituer la surface du plateau et en ce que elles sont rendues solidaires entre elles par leur insertion entre deux pellicules de plastique autocollant. 3) Dispositif selon les revendications let 2 caractérisé en ce que l'élasticité de l'autocollant permet aux plaques de prendre l'une par rapport à l'autre une inclinaison à 90" en vue de constituer le boitier nécessaire au rangement des pièces, en ce que les deux autocollants reproduisent le dessin du jeu et en ce que les plis de l'articulation se situent au droit des lignes de jonction de deux bandes de cases du jeu. 4) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que les pièces nécessaires au jeu sont fabriquées de façon à ce que leur découpe leur permettent de s'agglomérer en pile de façon à combler exactement les logements créées par le pliage du plateau, en ce que le volume est partage entre les pièces propos tionnellement à l'importance de la pile dans la phase de jeu telle qu'elle est fixée par l'usage et les règles et en ce que la découpe de chacune des pièces reflète dans ses particularités, hauteur de la pièce, angle de coupe, dimension, des qualités propres à chaque pièce et permettant de situer celle-ci parmi les pièces présentant les mêmes caractéristiques, et en ce que les pièces sont réalisées sans un matériau le plus léger possible, liège, carton spécial, bois, plastique, etc ... 5) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le jeu est un jeu de dames et que les piles sont au nombre de deux, chacune regroupant les vingt pions nécessaires à chacun des camps, en ce que la pile a la dimension d'un parallélépipède rectangle à base rectangle, long de dix cases ou modules, large de deux cases, haut de une case, en ce que les piles sont composées de vingt cubes représentant les vingt pions nécessaires au jeu (cube de la dimension d'une case de dame) et en ce que chacune des extrémités des piles est constituées de deux pièces cubiques comportant le moyen qui co opere avec le tableau en vue d'assurer la cohésion de l'ensemble pièces/damier. 6) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 4 caractérisé en ce que le jeu est un jeu d'échecs et que les piles sont au nombre de deux chacune regroupant les seize pièces nécessaires à chacun des camps en ce que les piles ont la dimension d'un parallélépipède rectangle à base carrée de la dimension d'une case et de la longueur d'une bande de huit cases ou modules, en ce que chacune des extrémités de la pile est constituée d'une pièce unique en forme de cube comportant des moyens qui coopèrent avec le tableau en vue d'assurer la cohesion de l'ensemble, en ce que les pièces, une pièce de roi une pièce de dame, deux pièces de fous, deux pièces de cavaliers, huit pièces de pions et de deux pièces de tour, sont découpées de manière à s'inscrire exactement dans le volume de la pile. 7) Dispositif selon l'une quelconques des revendications précédentes caractérisé en ce que la cohésion est assurée mécaniquement par la présence sur le plateau sur toute la longueur de la première et de la dernière colonne (transversalement aux plaques) d'une rainure haute et large d'un milimètre parallèlement aux bords du plateau à une distance de celui-ci plus ou moins egale à un dixieme de la dimension de la case et en ce que on utilise des pièces rainurees de façon correspondante. 8) Dispositif selon la revendication 7 caractérisé en ce que la pièce est un cube parfait de la dimension d'une case rainurée sur ces quatre côtés d'une fente large et profond e d'un millimètre parallèlement au sommet de la pièce et distante de celui-ci d'une longueur plus ou moins égale à un dixième du côté de la case. 9) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 caractéris en ce que la cohésion est assurée par åimantation, en ce que le plateau est réalisé en fer et én ce que les pièces placées en bout de pile sont aimantées, 10) Dispositif selon la revendication 9 caractérisé en ce que la pièce-de-bout un cube parfait de la dimension de la case, en ce qu'elle est constituée d'un volume interne de forme parallelepipedique à base carrée dont la hauteur est égale à celle de la case et dont les largeurs ont la dimension de la largeur de la case diminuée d'un retrait d'environ 10 % permettant l'insertion par collage de chacun des quatres côtés de la pièce d'un plaque de caoutchouc de dimension correspondante Cf Fig 8; 11) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1, 2, 3, 4, 6, 9 et 10 caractérise en ce que le plateau est un damier constitué de cinq plaquettes dont le pliage permet d'enfermer quarante pions necessaires au jeu dans un volume parallélépipédique long de dix cases, large de quatre et haut de une, en ce qu'il est composé d'une plaque centrale de la dimension de quatre bandes contigus, de deux plaquettes de la dimension exacte d'une bande, de deux plaquettes de la dimension de deux bandes contigUes, disposees dans l'ordre suivant (Cf.Fig 15), une plaquette large de deux bandes, une plaquette large de une bande, la plaque centrale large de quatre bandes, une plaquette large de une bande, une plaquette large de deux bandes, 12) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1, 2, 3 , 4, 6, 9 et 10, caractérisé en ce que la plateau est un échiquier dont l'articulation en plaquettes et le pliage permettent de menager deux logements nécessaires à l'insertion des deux piles, en ce qu'il est composé de six plaquettes de la dimension exacte d'une bande de cases et d'une plaque centrale de la dimension de deux bandes contigües, disposées de la façon suivante (Cf, Fig 5) trois plaquettes de la dimension d'une case, la plaque centrale large de deux bandes, trois plaquettes de la dimension d'une case. 13) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 caractérisé en ce que toutes les pièces sont identiques leur volume etant celui d'un cube de le dimension de la case, les pièces étant Constituees d'un volume interne de forme parallélépipédique rectangle à base carre et dont la hauteur est celle de la case diminuée d'un retrait de 10 % afin de permettre l'insertion par collage à la base et au sommet de la pièce d'un carre de caoutchouc magnetique (Cf. Fig. 14). 14) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1, 2, 3, 9, 10, 11 et 12 caractérisé en ce que les deux plaquettes de bords (201) située aux extrémités de l'échiquier sont réalisées en fer aimanté, 15) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 et 6 caractérisé en ce que la pièce de roi nécessaire au jeu concourre à la constitution de la pile d'échecs et en ce qu'elle a la forme d'un parallélépipède rectangle dont la base est celle du module (case d'échecs), haut de deux modules et tronqué à mi-hauteur suivant un angle à 45" (Cf.Fig 6), 16) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 et 6 caractérisé en ce que la pièce de dame concourre à la formation de la pile et en ce que sa forme est celle d'un prisme à base triangel isocèle haut de trois demis modules posé sur un socle carré de la dimension d'une case et haut d'un quart de module, la dimension hors tout de la pièce étant égale à sept quart de module et, la disposition du prisme sur le socle délimitant de chaque côte un triangle rectangle dont le grand c8té mesure un module et le petit côté un demi module, 17) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 et 6 caractérisé en ce que la pièce de fou concourre à la formation de la pile d'échecs et en ce que la pièce à la forme d'un prisme régulier haut de trois demis module et dont la base est un triangle rectangle mesurant un module dans la grande longueur de l'angle droit et un demi module dans le petit côté de l'angle droit, 18) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 et 6 caractérisé en ce que le pièce de cavalier concoure à la formation de la pile d'échecs et en ce que la pièce a la forme d'un parallélépipède rectangle à base rectangle tronqué au tiers de sa hauteur suivant sa longueur d'un angle à 45 ", dont les dimensions sont : grande hauteur trois demis module, petite hauteur un demi module, longueur un module, largeur un demi module, 19) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 et 6 caractérisé en ce que la pièce de pion concoure à la formation de la pile d'échecs et en ce que la pièce a la forme d'un parallélépipède rectangle à bas-e carre dont la hauteur est de sept huitième de module et la largeur d'un demi module, 20) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4, 6 et 0 caractérisé en ce que la pièce-de-bout constitue la pièce de tour, 21) Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1; 2, 3, 6 et 12 carac térisé en ce que le plateau est réalisé en plaques de fer épaisses d'un tiers de millimètre et en ce que la plaque centrale a une largeur supérieure de un ou deux pourcent à la largeur de deux bandes contigUes.