FR 2594040 A1 19870814 FR 8601892 A 19860212 La présente invention reléve des jeux de société destinés a plusieurs joueurss.Son but est essentiellement la distraction. I1 laisse peu de place a la chance et est basé surtout sur la personnalité des joueurs,leur qualité à convaincre,À négocier leur habileté à acquérir ou à se défausser au bon moment. Les jeux actuels sur la bourse repose sur une variation imposée de la valeur de chaque actions différentes valeurs sont données par des cases évennements ou conjoncturelles ou par des systèmes de tableaux divers.Les joueurs n'ont aucune possibilité de négociation mais seulement de vendre ou d'acheter au- moment qui leur parait le meilleur. Les bases de ce jeu sont nouvelles et se raprochent de l'esprit réel des négociations de valeurs mobilières en tant que valeurs de rendement.Dans le présent jeu la valeur de chaque action est librement discutée entre chaque joueur et n'a aucune valeur intrinséque.Seule l'espérance d'obtenir un dividende plus ou moins important peut motiver l'achat de cette action et peut déterminer un prix de vente objectif préservant l'intérêt du vendeur et de l'acheteur.La part du hasard est restée volontairement limitée mais est nécessaire pour faire fluctuer les intérêts de chaque joueur.Toutefois des régles fixes et des échéances obligatoires pour la distribution de gain ou le paiement d'impots imposent une losique de jeu se rapprochant de la réalité et necessite initiative et réflexion pour réussir. Ce Jeu comporte une piste fermée munie de cases successives (40 environ),un pion lié a chaque joueur dont le déplacement s'effectue par un moyen aléatoire tel qu'un dé,chacun jouant à tour de role.Ces cases peuvent se différencier en plusieurs types (voir fig n0l): -le l0type(l) comporte une inscription double.D'une part la désignation d'une action (ici AUTO,BATIMENT,PHARMACIE ),d'autre part un nombre non nul précédé d'un signe + ou -.Ce nombre indique une variation dans le dividende de l'action correspondante et sera répercuté sur le tableau précisé ci-aprés. Une variante de ce type de case (2) comporte la désignation de l'action suivi de la mention "D= n et d'un nombre entier positif.Cette case signifie que le dividende de l'action considérée est fixée à la valeur indiquée par le nombre inscrit, quelquesoit la valeur où il était. Une autre variante (3) comporte l'inscription: "Hausse générale" ou baisse générale n suivi d'un nombre algébrique Tous les dividendes sont augmentés ou diminués de la quantité indiquées. Chaque famille d'action (même désignation) posséde une caractéristique propre: .1 'Auto varie le plus (ici 9 cases) .le Batiment est le plus stable (ici 6 cases) .la Pharmacie est la plus spéculative (ici 8 cases à forte va riation) -le 2 type comporte les inscriptions suivantes: voir fig nola et lb (4) "Paiement Dividendewsuivi de la désignation d'une action. (5) "Impot" suivi d'un nombre entier positif et du symbole F. (6) "Impot nF/action" où n est un nombre entier positif pour BIZOUS (7) "Impot =cumul Dividende" (8) wAchat,Vente Obligations Paiement des intérêts n (9) "Tiercé" ou "Loto" Ce type de case indique que le joueur qui passe à leur niveau pour les cases munies d'une excroissance (17) ou sur elles pour les autres recevra ou devra payer une certaine somme. -le 30 type de cases comporte les mentions "Aller dans l'une des cinq cases précédentes" (10) "Prison" (11) Ces cases modifient le déroulement du jeu par saut en avant ou en arriére. -le 40 type comporte des indications diverses tel que: "CHANCE" qui donne l'ordre de prendre une carte sur le jeu Ces cases de différents types et désignations sont réparties sur la piste de manière équilibrée sans concentration de hausse ou de baisse .Les paiements de dividendes et dtintdrtts sont également espacés. Ce jeu posséde différents supports en papier ou en carton matérialisant les actifs de chaque joueur. Le portefeuille d'actions de chaque joueur comprend plusieurs familles de désignations différentes.Dans 1'exemple ci-aprés trois désignations sont données: "Automobile", "Batiment", "Pharmacie".Chaque action est matérialisée par un titre en papier sur lequel est inscrit la désignation,voir fig n02. Les obligations,sont matérialisées par des titres en papier portant la mention "Obligation" voir fig n03.La trésorerie est matérialisée par un ensemble de coupures représentant des billets de banque voir fig n03. La valeur des dividendes de chaque action subit des variations incessantes et doit autre portée è la connaissance de tous par un dispositif visible de tous et facilement modifiable.Ce dispositif est composé d'un affichage maintenu vertical par un socle posé sur la hable.voir fig n04.Cet affichage comprend les inscriptions suivantes: En haut Dvidendes n en dessous alignées les désignations des actions. en dessous de chaque ddsignation un nombre de 3 chiffres. Chaque chiffre est écrit sur une bande plastifiée guides verticalement et ne laissant apparaitre qu'un seul chiffre à la fols. elle eet actionnée par sa partie supérieure. Au milieu de la piste des cartes "CHANCE" sont empilées, elles portent les inscriptions suivantes: voir fig n05 (12) "Supplément Dividende valable 1 fois au porteur " Ddsignation de l'action + nombre entier non nul (13) "Augmentation Dividende Désignation de l'action + nombre entier non nul (14) "Impot pour tous 10 fois Dividende Désignation de l'action. Chaque joueur possède une fiche "Emprunt " (15) matérialisée par un titre en papier portant les mentions: voir fig n06 "Emprunt montant: ........ " Au milieu de la piste est posée une pile de fiches "Terme"(î6) portant chacune les mentions: "Achat,vente à terme" "entre.,... et act....... qte prix ech....... Le jeu se joue de la façon suivante: L'objectif est d'obtenir une trésorerie maximale. Pour gagner ces liquidités chaque joueur dispose de moyens: La rentabilité variable des actions,fixe des obligations. La possibilité d'acheter le moins cher possible et de vendre le plus cher.Il lui faut éviter de payer les impots.La chance tiendra également un role qui permettra de faire rebondir le jeu.L'audace paiera par une utilisation astucieuse des ventes ou achats à termes.Le bluff permettra un supplément de gain par l'utilisation des cartes"CHANCE". Le circuit est agencé de telle façon qu'un joueur ne peut pas se réfugier dans une stategie d'attente.Si un joueur garde un portefeuille immobile ou s'il joue la sécurité en n'achetant que des obligations il fera dans les deux cas faillite.Chaque joueur est obligé de mouvementer ses actifs en achetant ou en vendant au mieux au meilleur moment. Nous allons donner ci-aprés un exemple de réalisation. Ia figure n01 montre un circuit possible La figure n02 montre -des- actions de- désignations différentes La figure n03 montre une obligation et la trésorerie La figure n04 montre le dispositif d'affichage des dividendes La figure n05 montre des cartes "CHANGE" La figure n06 montre une fiche "EMPRUNT" et"TERNE" Chaque joueur posséde au départ du jeu le même portefeuille d'actions et d'obligations,une même trésorerie qui devra rester confidentielle à chacun durant toute la durée de la partie.Tous les dividendes sont nuls. Les joueurs placent leur pion alternativement dans deux cases opposées chance n qui tient lieu de case départ.Ils utilisent à tour de role un dé pour faire avancer leur pion. Si l'un des joueur tombe dans une case du 10 type (variation de dividende) il augmente ou diminue de la quantité indiquée le dividende correspondant à l'action inscrite et ceci pour tous les joueurs(par exemple en tombant dans la case Batiment +5 le dividende qui était 10 devient 15 ).La nouvelle valeur est rendue publique par affichage sur le tableau des dividendes. Le dividende a une valeur minimale de O(il ne peut pas devenir négatif;Chaque joueur après avoir joué appliquera immédiatement selon le cas: -Modification du tableau des dividendes. -Touchera ses gains ou paiera ses impots. Aprés chaque tour de table (avant le 1joueur) les ventes d'actions sont possibles entre joueurs.Chaque joueur fera des offres de vente ou d'achat aux autres joueurs et trouvera ou ne trouvera pas un accord sur les prix de cession en fonction du dividende associé à chaque titre,de sa situation géographique sur le jeu,ou de contrat à terme ou de tout autre critére. Si un joueur passe au dessus ou tombe dans une case: .Dividende il reçoit de la banque la somme correspondant au dividente unitaire de l'action considérée que multiplie le nombre d'action en sa possession. .Obligation il reçoit un revenu par obligation qu'il possède. C'est à ce seul moment qu'il peut vendre ou acheter des obligations à la banque à un prix fixe. .Impots variables ..Impot . Impot égal au cumul des dividendes des actions en sa possession. ..Impot proportionnel au nombre d'actions il doit payer à la banque la somme égale à 10F x le nombre d'actions en sa possession dans l'exemple ci-aprés.Ceci quelquesoit le titre et le dividende (les obligations ne sont pas imposées ) Chaque joueur a donc intérêt à se débarrasser de ses actions avant de passer sur ces cases quite à les racheter juste après. Si un joueur tombe dans une case évenement tel que impot fixe,loto,tiercé,prison,retour carrière.. il doit obéir en payant,en recevant de l'argent ou en se déplaçant. S'il tombe dans une case CHANCE il tire unecarte "CHANCE" Ces cartes ont pour but d'apporter un coté caché au jeu.Blles indiquent au seul joueur les ayant que le dividende d'une action va être augmenté et donc d'utiliser le bluff pour acheter ces actions à vil prix.D'autres cartes provoquent' le paiement d'impot. Deux joueurs peuvent passer un achat ou une vente à terme qui sera exécutable lorsque l'un des joueurs passera dans une case à définir conjointement.Le prix et la quantité sont fixés au moment de l'accord initial et ne peuvent pas être modifiés. Il y a obligation d'exécution et si le joueur ne posséde plus les actions qu'il a vendues précédemment il doit payer un dédit. Tout joueur en rupture de trésorerie a la possibilité de faire un emprunt en utilisant sa carte wEXPRUNT". A chaque tour il devra payer des intérêts et rembourser le principal à une échéance donnée.S'il ne peut pas il est déclaré en faillite et doit sortir du jeu. Ce jeu peut donc se terminer de deux façons l-Au bout d'un temps déterminé,celui qui gagne est celui qui a la plus grande trésorerie. 2-S'il ne reste plus qu'un seul joueur les autres ayant fait faillite. Bien entendu l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté ,on pourra y apporter de nombreuses modifications de détail sans sortir,pour cela du cadre de l'invention.En particulier le remplacement de la désignation par le symbole correspondant sur la piste sur les actions,sur les cartes et fiches. voir fig n02. REVENDICATIONS 1-Jeu de société con portant une piste fermée munie de cases successives,un pion lié a chaque joueur dont le déplacement s'effectue par un moyen aléatoire tel un dé,chacun jouant a tour de role.Les cases de la piste se différencient en quatre types: ≈le l0type apporte une variation dans le dividende. ≈le 20type apporte un enrichissement ou un appauvrissement ≈le 30type modifie le déroulement du jeu. ≈le 40type contient des indications diverses. Les différents actifs se répartissent selon: -Un portefeuille d'actions. -Un portefeuille d'obligations. -Une trésorerie. Un dispositif d'affichage des valeurs de dividendes est posé sur la table et est visible par tous. Des cartes "CHANCE" ettTERSE sont empilées au centre de la piste. Des fiches EMPRUNT sont utilisables par les joueurs. 2-Jeu de société selon la revendication n0l caractérisé en ce que les cases du 10 type comportent les inscriptions suivantes: (1) Désignation de l'action Nombre non nul précédé de + ou ou (2) Désignation de l'action D=nombre entier positif )-Jeu de société selon la revendication n0l caractérisé en ce que les cases du 20type comportent les inscriptions suivantes:: (4) "Paiement Dividende" Désignation de l'action ou (6) "Impot nF/action" n etant un entier positif pour Tous n OU (7) "LXPOT=Cumul Dividende n ou (8) "Àchat,Vente Obligations Paiement des intérêts" 4-Jeu de société selon la revendication n01 caractérisé en ce que le portefeuille d'actions est matérialisé par des titres en papier sur lesquels sont inscrits la désignation de chaque action et le portefeuille d'obligations matéria lisé par des titres en papier portant la mention"Obligation" 5-Jeu de société selon la revendication n0l caractérisé en ce que le dispositif de calcul de la valeur de chaque dividende est composé d'un affichage maintenu verticalement par un socle posé sur la table (voir fig n04).Cet affichage comprend les inscriptions suivantes: Dividendes En dessous alignées les désignations d'actions. En dessous de chaque désignation un nombre de 3 chiffres. Chaque chiffre est inscrit sur une bande plastifiée guidée verticalement,ne laissant apparaitre qu'un seul chiffre à la fois.Chaque bande est actionnée par sa partie supérieure. 6-Jeu de société selon la revendication n0l caractérisé en ce que des cartes "CHANCE" sont posées sur le tablier du jeu,chaque carte portant une inscription du type suivant: voir fig n 5 "Supplément voir fig n0 Dividende valable 1 fois" résignation de l'action + nombre entier non nul Augmentation Dividende Désignation de l'action + nombre entier non nul. ou "Impot pour tous 10 fois Dividende Désignation d'action. 7-Jeu de société selon la revendication n0l caractérisé en ce que des fiches Transaction à terme sont empilées sur le tablier du jeu.Chaque fiche porte la mention: voir fig n 6 TERME achet vend act qté prix 8-Jeu de société selon la revendication n03 caractérisé en ce que certaines cases du 20 type sont munies dune excroissance (17) de forme triangulaire dirigée vers le centre du jeu .Elle indique la spécificité de leur utili sation par rapport aux autres cases.Il n'est pas nécessaire de tomber sur elle mais in suffit de passer à leur niveau pour exécuter leur indication