FR 2573665 A1 19860530 FR 8418234 A 19841126 La présente invention concerne un jeu de société consistant à former sur une grille des mots avec des lettres. On a déjà proposé un nombre important de jeux sur plateau mais leur taille est souvent réduite pour éviter l'encombrement ce qui nuit à la clarté du jeu. La marque des scores de la plupart des jeux sur plateau se fait séparément, ce qui nécessite calepin, crayon et bon nombre de manipulations pour que les joueurs puissent prendre connaissance des scores. L'étroitesse des chevalets pour la pose des lettres ne permet pas aisément l'agencement des lettres avant de former les mots sur la grille. La présente invention permet de remédier à ces inconvéniants. Selon l'invention, le jeu comporte un plateau démontable, tournant. Sur le plateau une grille monochrome est constituée de cases et, le long des quatre bords du plateau des trous servent de repère pour le marquage des scores. Selon l'invention, les cases de la grille sont constituées par une encoche biseautée faite dans l'épaisseur du plateau. Les lettres de forme carrée viennent s'encastrer et buter dans la partie basse de l'encoche. Selon l'invention le Jeu comporte deux jeux de lettres de deux couleurs différentes, bleu et rouge par exemple. Les lettres sont inscrites sur un support carré de taille légèrement moindre que celles des cases. Le support des lettres est plus épais à la base de manière à obtenir une surface plane lorsque les lettres sont posées dans les casez Cette forme particulière du support des lettres empêche l'inversion des Iettres et la confusion entre certaines lettres telles que n ou u. Selon l'invention, les chevalets bicorps sont démontables. Les chevalets bicorps permettent de poser séparément les lettres selon leur couleur. Les cheyalets sont formés par deux cornières qui s'assemblent, une cornière est caractérisée en ce qu'elle se prolonge par une partie plane servant à l'agencement des lettres avant de jouer. Cette cornière comporte une arête pour la pose des lettres. Selon l'invention le plateau se décompose en quatre plaques de dimensions égales. Chaque plaque comporte le quart du nombre de cases et le quart des trous pour le marquage des scores. Chaque plaque comporte au dos en diagonale une are te de forme parallélépipédique. Cette arête comporte une entaille oblique.Le montage du plateau s'effectue par assemblage des quatre plaques à l'aide d'un croisillon et d'un élastique. Selon l'invention le croisillon est constitué de quatre branches perpendiculaires dans le même plan. Les branches du croisillon sont constituées de deux lames parallèles. A leur extrémité, les deux lames sont reliées par un arrondi. Le montage du plateau s'effectue en réunissant les quatre.plaques à plat, les quatre arêtes vers le haut Le croisillon est ajusté sur les quatre arêtes, l'arrondi du croisillon coiffe une partie de l'arête, la partie qui comporte une entaille est dégagée. Les quatre entailles sont reliées par un élastique. Selon l'invention le.plateau ainsi monté est posé sur un support cylindrique qui comporte à sa partie supérieure une saillie à l'intérieur et tout autour du cylindre. Les extrémités arrondies des branches du croisillon reposent sur cette saillie et permettent la rotation du plateau. Selon l'invention une réglette constituée par une lame en plastique pliée de manière à obtenir deux parties parallèles est percée de dix troux alignés dans le sens de la longueur. Les bords des trous font lègèrement saillie à l'intérieur de la réglette. Une graduation au niveau de chaque trou permet à l'aide d'une bille ou d'un index de base cylindrique de marquer les scores. Une lègère élasticité de la réglette permet son ajustement sur les trous situés sur les bords du plateau. Cette réglette renforce l'assemblage des plaques. La figure 1 représente le dessous du plateau avec les réglettes de marquage des scores. La figure 2 représente le croisillon La figure 3 représente le cylindre support La figure 4 représente le chevalet bicorps La figure 5 représente, en coupe, des cases avec une lettre Le Plateau représenté sur la figure 1 est composé de quatre plaques (1). Chaque plaque comporte sur deux bords des trous (2). Sur ces trous sont ajustées les réglettes (3) pour le marquage des scores. Chaque plaque comporte placée diagonalement, une arête (11) de forme parallélépipedique, cette arete comporte une entaille (5) oblique pour recevoir l'élastique qui maintiendra les plaques solidaires. Le croisillon comporte quatre branches (6) qui seront ajustées sur les arêtes (4) des plaques. Les quatre branches se terminent par un arrondi (7) qui reposera sur la saillie (8) à l'intérieur et tout autour du cylindre sur laquelle l'arrondi (7) du croisillon reposera pour permettre la rotation du plateau. Le chevalet bicorps est constitué de deux cornières (9 et 10). La cornière (9) comporte à chaque extrémité d'une aile une entaille (11) dans laquelle se fixe une pointe (12) placée aux extrémités d'une aile de la corniere (10). Cette cornière (10) comporte à la base d'une aile une arête (13) pour la pose des lettres, elle se prolonge par une plage (14) destinée à l'agencement des lettres pour préparer les mots La lettre (16) comportant une partie plus épaisse à sa base vient en butée dans la partie basse de la case (17). REVENDICATIONS 1) Jeu de société comportant un plateau permettant de composer des mots, caractérisé par le fait que le plateau est démontable, tournant, et en ce qu'il comporte à la fois des cases (17), des lettres (16), un dispositif pour le marquage des scores et un dispositif pour la pose des lettres. 2) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le plateau démontable est constitué de quatre plaques (I) assemblées à laide d'un croisillon et, d'un élastique. 3) Jeu de société selon la revendication 1 ou la revendication 2 caractérisé en ce que le plateau tourne sur un support cylindrique (15). La rotation étant assurée par un arrondi (T) du croisillon glissant sur la saillie (8) du support cylindrique(15). 4) Jeu de société selon là revendication 1 ou la revendication 2 caractérisé en ce que la grille du Jeu est constituée de cases biseautées (17) faites dans l'épaisseur du plateau. 5) Jeu de société selon la revendication 1 ou la revendication 4 caractérisé en ce que le support des lettres (16) comporte une base plane faisant angle aigu avec la surface d'impression. 6) Jeu de société selon la revendication 1 ou la revendication 2 caracérisé par la présence de trous (2)le long des quatre côtés du plateau, sur lesquels s'ajuste une réglette trouée (3) comportant une graduation pour le marquage des scores, le dit marquage étant assuré à l'aide d'une bille ou d'un index à base cylindrique. 7) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le chevalet bicorps destiné à la pose des lettres (16) comporte une plage (14) pour la préparation des mots. 8) Jeu de société selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il est réalisé en matière plastique rigide.