FR 2572207 A1 19860425 FR 8306566 A 19830421 Là présente invention a rouir objet un jeu électronique éducatif, base sur le principe question-réponse. Ce jeu consiste à enregistrer dans une mémoire de micro-processeur, des renseignements concernant les Départements français ( Préfectures, sous Préfectures, nombre d'naèitants, superficie,etc...) Pt de les restituer sur écran de visualisation, aprés interrogation du dispositif à l'aide d'un clavier sur lequel est frappe le numéro du département. La réponse A la question posée, débute par l'apparition du contour d'une carte de France sur l'écran, avec dessin du département choisi, localisé par clignotement dé son contour. ensuite apparaissent les renseignements géographiques relatifs au département. rn variante, peut-être adjoint au dispositif de l'invention, des données géographiques relatives aux principaux Pays (Belgique, unisse, etc...) L'invention sera mieux comprise en se référant aux figures, - Figure I représentant la face avant,le dispositif selon l'invention. - " 2 " l'intérieur du dispositif. - " 3 " un bloc diagramme de l'invention. Selon la figure I, un boitier (I) porte en face avant, un écran de visualisation (2) sur lequel s'affiche le numéro du département demandé, sa localisation sur la carte de France. Un clavier numérique (3) comprenant les chiffres de O à 9 pour sélection du numéro de département, Un bouton poussoir (4) de marche/arrêt du dispositif et un bouton (5) de remise à zéro du dispositif. Figure 2; à l'intérieur du boitier (I), sont logés le micro-processeur(IC la mémoire (11) et l'alimentation nécessaire (I2). La variante, permettant d'obtenir les Pays, possede en plus un clavier (8 pour frapper les lettres du sigle de chacun des Pays. Le fonctionnement du jeu selon l'invention est le suivant, en se référant à la figure 3: - t'ensemble des données géographiques des départements etXou des Pays est stocké dans une mémoire (II) gérée par un micro-processeur (10). - Le numéro d'un département est frappé sur le clavier numérique (3) et est transmis au micro-nrocesseur (10) qui, après traitement de l'infor mation, affiche sur l'écran de-visualisation (2): .- une carte de France .- le numéro, le nom du département .- la localisation du dopartement sur la carte - les données géographiques. - Te passage d'un département a un autre est obtenu par la comnosition du nouveau numéro choisi. - Un bouton d'effacement (S) permet la remise à zéro du disnositif - Un bouton poussoir (4) permet le mise en marche et l'arret du dispositif, ainsi que son alimentation par la source (I2). - REVENDICATIONS I) Jeu électronique éducatif, carectérisé en ce qu'il comDorte un boitier (T) portant en face avant un écran d'affichage (2), un clavier (3) et des boutons poussoirs de commande (',) et (5), et dans lequel est logé un micro-nrocesseur (10), une mémoire (II) et une alimentation (I2). 2) eu électronique selon la revendication I, caractérisé en ce que le clavier numérique (3) à IO touches, permettant d'introduire le numéro d'un départemen dans le micro-processeur (IO) qui, auprès traitement, affiche sur un écran de visualisation (2), une carte de France, le numéro et le nom du département, sa localisation sur la carte, ainsi que les renseignements géographiques. 3) eu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un bouton poussoir (4) de marche/arrtt de mise sous tension à partir de l'alimentation (I2) et d'un bouton poussoir (5) de remise a zéro. 4) du selon l'ensemble des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un clavier alphabétique (8) permettant l'introduction du sigle international d'un Pays, dans le micro-processeur (10).