FR 2580186 A1 19861017 FR 8505678 A 19850416 Ce jeu fait partie de la famille des puzzles et des jeux éducatifs qui nécessitent une réflexion logique pour le cheminement des pièces mises en mouvement pour obtenir une figure déterminée à 11 avance. Les jeux de même nature connus, sont constitués de plaquettes carrées comportant des languett(--s et des rainures sur leurs coté > que l'on déplace avec les doigts pour les mettre dans un ordre déterminé si elles comportent des chiffres, ou des lettres, ou pour reconstituer un dessin. Le jeu,objet de la présente invention, est du type constitué de plaquettes carrées qui remplissent toute la surface d' une boite carrée ou rectangulaire moins une plaquette de telle sorte que l'absence de celle-ci permet le déplacement des autres en leur faisant occuper successivement la place restée libre. :iaque plaquette a une couleur ou ur. znscmglede cl urus qui constituent une partie de la figure à reconstituer par exemple un drapeau ou un animal. Selon l'invention, cette boite est fermée par un couvercle en matière transparente, laissant un léger jeu aux plaquettes pour que celles-ci puissent être déplacées aisément, mais sans pouvoir se chevaucher. Sur ce couvercle, sont tracés un ou plusieurs cadres qui servent à définir l'emplacement où le sujet doit être reconstitué. Ces cadres sont matérialisés soit en peinture sur la surface ou par une gravure en creux pinte ou rendue visible par tout autre moyen. Le couvercle est percé de lumières, de part et d'autre du dit cadi te croisant pas celui-ci, qui permettent dlattein- dre les plaquettes et de les déplacer à l'aide d'une pointe. Ces lumières sont étroites et percées dans l'axe des plaquettes parallèlement et perpendiculairement aux cotés du jeu.Elles couvrent la largeur de deux plaquettes , ou davantage, et et leur disposition est telle que toutes les plaquettes puissent être déplacées, soit directement, soit poussées par celles qui sont sur la même ligne. Toutes les liftes longitudinales X xi (rangées) ont au moins une lumière correspondante; et les lignes perpendnculai- res Y Y' (colonnes) ont des lumières qui permettent dattein- dre pour chaque rangée, au moins une plaquette adjacente à 1' un des cotés de la boite (ce qui est illustré par la figure 3) Cette disposition peut être inversée entre les direction X-X' et y-y', pogr éviter qu'il y ait des lumières dans les cadres (ce qui est illustré par les figures let 4).Chacun des angles du couvercle possède.,,. une lumière: deux latérales et deux perpendiculaires. L'ensemble des lumières constitue un labyrinthe disposé hors du ou des cadres de positionnement de la figure à réaliser. Le jeu consiste donc à repérer les plaquettes pour former le sujet choisi, puis à les faire cheminer en tenant compo te de la disposition des lumières, jusqu'au cadre où elles seront rassemblées. Une empreinte en creux est faite au centre des plaquettes pour faciliter la prise de la pointe et éviter tout glissement de celle-ci sur la surface colorée. complexité de ce jeu peut varier suivant le nombre de plaquettes à rassembler pour faire,par exemple, un drapeau ou par la disposition et le nombre des lumières, ou encore par le nombre de cadres où sont matérialisées les figures à constituer. Le couvercle peut être enlevé et remplacé par un autre comportant plusieurs cadres ou des lumières disposées autre en nombre différent, ment et en nombre différent, renflements sur la partie basse extérieure de la boîte correspondent à des creux dans le bas et à l'intérieur couvercle et rendent les deux pièces-solidaires l'une de li autre. En référence aux dessins joints, la figure I représente le jeu dans son ensemble, avec en (3) le boitier où se déplacent les plaquettes (2) avec leur empreinte en creux (6) qui donne un point d'appui à la pointe que l'on introduit dans les lumières (4) percées dans le couvercle (3) en mati- ère transparente. En (5) est représenté le cadre gravé dans le couvercle, et en (7), les renflements et les creux qui maintiennent les deux pièces ensemble. Sur cette figure, le nombre de lumières est de 2 fois sept dans le sens perpendiculaire au grand coté du cadre Y-Y' et six dans le sens longitudinal X-X'. Les lumières couvrentdeux plaquettes pour douze d'entrelles, trois pour six autres et quatre pour les deux dernières. Dans le cadre (5), la figure représentée en exemple est un drapeau (8). La figure 2 est une coupe selon AA de la figure I. La figure 3 représente un couvercle avec deux cadres accolés par leur grand coté et décalés latéralement, formant un cadre unique (5'), ce qui n'est pas limitatif. Les quatorze lumières que comporte ce couvercle ne couvrent chacune. que deux plaquettes. leur disposition par rapport auxcadres est de huit lumières dans le sens parallèle aux grands cotés des cadres, et six dans le sens perpendiculaire. la figure 4 représente un couvercle avec trois cadres accolés par un de leurs grands cotées, ssorrlant un cadre unique(5") ce qui n'est également pas limitatif, ceux-ci pouvant astre indépendant les uns des autres. Ce couvercle comporte dix lumières: sept perpendiculaires aux grands cotés des cadres et trois parallèles. Les lumières couvrent la largeur de deux plaquettes sQuf une qui en couvre quatre. Le jeu ainsi représenté avec trois couvercles et 55 plaquettes peut permettre, par exemple, de constituer les douze drapeaux des Pays Membres de la Communauté Européenne. Toutefois, le nombre de plaquettes, ainsi que celui des cadres et des lumières peut être plus important afin de constituer une variété plus importante de sujets. La présente invention, outre son coté dist gtif, peut permettre de développer la réflexion et la logique, et accessoirement, apprendre à connaitre les drapeaux des Pays voisins, ou tout autre sujet. REVNDIC;.TIONc 1) Jeu de patience composé d'une boite rectangulaire ou carrée dont toute la surface est occupée par des plaquettes cardes(2 moins une, caractérisé en ce que ces plaquettes portent une couleur ou un ensemble de couleurs qui constituent un fragment d'une figure (8); d'un couvercle en matière transparente (3) dans lequel sont percées des lumières (4) permettant d'atteindre les plaquettes avec une pointe pour les déplacer; et d'un cadre (5) tracé dans le couvercle pour délimiter l'emplacement où la figure doit être constituée. 2) Dispositif selon revendication 1, caractérisé en ce que les plaquettes comportant une empreinte en creux(6) pour faciliter la prise par la pointe. 3) Disposition selon revendication 1 caractérisé en ce que les lumières sont disposées de part et d'autre du cadre, perpendiculairement et latéralement par rapport à celui-ci, et couvren au minimum la largeur de deux plaquettes. 4) Dispositif melon revendication 3 caractérisé en ce qu'il y a par rangée (ou inversement par colonne) de plaquettes au mpins une lumière, ne croisant pas le cadre, dans le sens longitudinalX Xl (ou inversement YY'), et dans autre sens Y Y (ou inversement X X) des lumières qui permettent d'atteindre au moins une plaquette adjacente à l'un ou l'autre coté de la boite pour chaque rangée (ou inversement chaque colonne). 5) Dispositif selon revendication 3 caractérisé en ce que chacun des quatre angles du couvercle possède une lumière: deux latérales et deux perpendiculaires. 6) Dispositif selon revendication 1 caractérisé en ce que le jeu comporte plusieurs cadres. 7) Dispositif selon revendication 1 caractérisé en ce que le couvercle s'adaptant sur la boite est maintenu en place par des ergots qui épousent les creux pratiqués sur la face interne des cotés du couvercle. 8) Dispositif selon l'ensemble des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comporte un boitier associé à plusieurs couvercles comportant un nombre et une disposition différents de cadres et de lumières. 9) Dispositii?selon revendication 1 caractérisé en ce que chaque plaquette du jeu comporte un fragment de drapeau et que le ou les cadres ont une dimension correspondant à la taille d'un drapeau reconstitué.