FR 2580058 A1 19861010 FR 8505034 A 19850403 Jeu qui evolue dans le temps:briquet-jouet. Traditionnellement les jeux situes dans les fluides évoluent pas dans le temps. Cesjeux sont plonges dans des fluides quelconques(air,eau...)et les caracteristiques du jeu restent constantes, Les elements du jeu sont plonges soit dans un element à l'exclusion de tout autre(air ou eau ou...)soit dans un contenant où se trouvent deux elements(air et eau,air et huile...). Chaque element de la ratier se presente de toute façon sous un seul aspect:l'air à l'état gazeux,l'eau(par ex)à l'etat liquide. Dans le briquet(au sens large) se trouve un combustible liquide(j'exclue les combustibles non liquides car ils ne permettent pas de jeux basés sur la fluidite) qui est utilisé pour creer des flammes. Ce combustible se trouve à deux etats differnts dans le reservoir:etat liquide et etat gazeux. Au fur et à mesure de l'utilisation du briquet l'etat liquide disparait lentement laissant un volume de plus en plus important à l'etat gazeux. I1 y a deux fluidites dues aux deux etats du meme combustible dans le meme contenant et la variation entre ces deux etats varie infiniment en fonction de l'utilisation du briquet pour creer des flammes. La presente invention se distingue par le fait qu'elle se sert de cette evolution infinie des etats du combustible pour introduire dans le reservoir du briquet des elements de jeu. Ces elements de jeu se situent dans un meme element de la matiere a deux etats differents(combustible à l'etat de gaz et de liquide). Les caracteristiques du jeu dans le briquet varient à l'infini tout le temps de l'utilisation du briquet à cause de la variation gaz-liquide du combustible. Les elements du jeu sont soit immerges et les caracteristi ques du jeu sont celles de jeux situes dans des liquides,soit les elements du jeu n'ont pas de contact avec le liquide et les caracteristiques du jeu sont celles de jeu situes dans un gaz:par exemple air. Soit alors les elements du jeu sont confrontes aux deux etats du combustible simultanement et les caracteristiques du jeu varient en fonction du rapport des deux etats. Trois caracteristiques techniques distinguent ce jeu: ~ La variation infinie des caracteristiques du jeutfonction du changement constant du rapport liquide-gaz tout le temps de l'utilisation du briquet. ~ Le support du jeu est utilise à un autre usage(creation de flammes). ~ Les elements du jeu sont plonges dans un meme element naturel qui est à deux etats differents: le combustible est à l'etat gazeux et liquide dans le meme contenant(alors que dans d'autres jeux il faut deux elements naturels,chacun dans un etat pour avoir deux fluidites,là cest le meme element qui passe du liquide au gaz qui procure cette double fluidite). Quatre types de jeux sont decrits: Jeu incluant un ou des elements(par ex:boule)qui suit un ou des chemins(par ex:labirynthe). ~ Jeu incluant un ou des elements(par ex:boule)qui franchit/ franchissent un ou des obstacles(par ex:serie de bosses). ~ Jeu incluant un ou des elements(par ex:boule) qui se place/ placent dans un ou des contenants(par ex:dans un trou). ~ Jeu incluant une ou des formes geometriques ou non qui s'emboitent ou se completent(par ex:maison coupee en deux qu' il faut reconstituer). La trasparance en partie ou en totalite peut faire partie du jeu(du reservoir du combustible). Ce jeu ne nessecite pas de mise en oeuvre particuliere specifique. L'objet ainsi conçu concerne les fumeurs. REVLNDICATIONS 1. Jouet comprenant au moins un élément mobile situé à l'intérieur d'un boîtier et formant au moins l'une des parties d'un jeu, caractérisé en ce que ledit boîtier est au moins partiellement rempli d'un liquide consommable et en ce qu'il comporte des moyens pour soutirer ledit liquide ou un gaz résultant de sa vaporisation, en sorte de modifier ainsi les conditions du jeu au fur et à mesure de la disparition dudit liquide. 2. Jouet selon la revendication i, caractérisé en ce qu'il consiste en un briquet et en ce que ledit liquide consommable est le combustible dudit briquet. 3. Jouet selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que ledit boîtier est muni intérieurement de structures fixes coopérant avec le ou les éléments mobiles pour former ledit jeu. 4. Jouet selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdites structures fixes définissent un labyrinthe pour un ou plusieurs éléments mobiles précités. 5. Jouet selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdites structures fixes comportent un ou des obstacles, comme par exemple des bosses, entre lesquels au moins un élément mobile précité est assujetti à se déplacer. 6. Jouet selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdites structures fixes comportent un ou des logements, par exemple des trous, dans lesquels au moins un élément mobile précité est susceptible de venir s'immobiliser. 7. Jouet selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comporte des éléments de formes complémentaires, susceptibles de s'emboîter les uns dans les autres, certains au moins desdits éléments étant des éléments mobiles précités.