FR 2584614 A1 19870116 FR 8401569 A 19840201 La présente invention est un jeu de société comportant selon la -; représentation de la planche 1/3 un damier(1), des diodes electroluminescer.tes(2) ou lampes de couleurs différentes, des contacts électriques par boutons poussoirs(3) et un dispositif électronique(d) permettant la mise sous tension du système et le lancement de cycles aléatoires oui permet-;. tent l'allumage ou non des différentes diodes(2), dont la combinaison correspond selon une Invention de jeu, à des ordres de déplacement des pions du jeu. Les jeux de damier sont d'ordinnaires soit intégraliement manuels soit eîectroniges ou informatiques. Ce jeu, objet de la présente invention combine à la fois les avantages des jeux de damier traditionnels et ceux des dispositifs électronique Le damier comporte 2, 3, ou 4 pistes. Chaque piste est constitué par un ensemble de cases(4) reliées entre elles(6) et une case départ (5). Chaque piste selon une réalisation préférentielle comporte douze cases qui sont disposées en 3 rangées de 4 cases(4) qui sont reliées entre elles(6). Cependant, ce nombre de cases4} peut être réduit à 6, 8,ou 9 cases ou augmentées à 16, 18, 20, 21, ou 24 cases. Le jeu complet comporte selon une réalisation préférentielle 2 piste mais qui peuvent être portée à 3 ou 4pistes. En plus des cases comprises dans les pistes, chaque joueur a en plus en dehors de sa piste, une case spéciale appelée "hors jeu". Le damier comporte en plus une série de diodes electroluminescentes (2) fixes ou clignotantes de couleurs différents, qui selon une réalisation préférentielle sont au nombre de 6, mais qui peuvent être réduites à2 et aller jusqu'à 10. Ces dedes(3 > ou lampes correspondent selon une convention de jeu à des ordres de déplacement de pions (avance ou recul, changement de rangée), de départ ou d'arrivée, d'entrée ou de sortie de "hors jeu", de destruction. Sur le damier il y a en outre pour chaque piste et donc pour chaque joueur, des boutons poussoir(3) qui permettent à la fois de mettre le système électronique (8) sous tension et de lancer une séquence aléatoire qui se termine par l'allumage ou non des différentes diodes(3). et ce sont ces combinaisons de dites(3} allumées ou éteintes qui correspondent selon une convention de jeu, au déplacement sur le damier des différents pions. Ces pions qui peuvent etre de toutes formes sont à déplacer de case(4) en case sur le damier(1) en fonction des ordres de jeu. donnés par les diodes electroluminescentes(2) de couleur différentes et selon une conven tion de jeu pré-définie. Enfin , et selon la planche 2/3, se situant sous le damier selon une réalisation préférentielle mais pouvant être aussi un élément à part, 7'invention comporte un système électronique(8 > alimenté par piles(9) et qui va générer des séquences aléatoires, agrémentées par le biais d'une cellule céramique dite "buzzer , d'un bruit, dont le résultat sera l'allumage ou non des différentes diodes(2). Ce circuit electronique qui permet la mise sous tension des commandes, de l'allumage ou non des différentes diodes electroluminescentes, et de la couple automatique du jeu, se compose de 3 parties : {selon la planche 3/3) La prerierehst composée de 2 boutons poussoir selon une réalisation préférentielle, (ils peuvent être réduit à 1 bouton poussoir ou porté à 3 ou a 4. Ces boutons permettent de demarer un cycle aleatoire. Ce cycle est crée par le temps de pression(tp) décharge de Cl dans R1 et par le temps de charge du condensateur C1 à travers la résistance R2. (t RC)@-- > tp + trc = temps total du comptage.la diode Dl permet de simuler une résistance à trés grande impédance variable par les porteurs minoritaires.Cette technique décale donc le fréquence centrale de ltosci lateur en fonction de la charge Cl. (VCO par déplacement du point de pola- risation de l'entrée G1. La deuxième partie est composée de l'oscillateur proprement dit en technologie C MOS par exemple GI et II (Porte NOR et inverseur) dont la fréquence est déterminée par la constante de temps : R4.R5, C3. Ala sortie de cet oscillateur(A}, le signal a une forme rectangulaire dont la fréquence diminue selon la fonction des constantes de temps R2C1/R4.R5//C3. Le signal horloge est appliqué sur l'une des 2 entrées d'une porte NON OU (NOR), l'autre entrée étant modulée par la sortie du dernier étage OBF du compteur binaire CI1.(B). Cette technologie permet la modulation basse fréquence du signal sonore aiguillé vers une cellule ceramique dite "buzzer" selon la terminologie anglaise ou un haut parleur C. Les resultats audibles sont purement ludiques ( simulation de rire ou de voix electroniques). La troisième partie composée du compteur 6 bits CII, du buffer de controle CI2 et des diodes electroluminescentes, va permettre l'affichage des droits ou possibilitéssdu joueur ayant appuyé sur un des boutons poussoirs (B1 ou B2 selon la réalisation préférentielle). il est a noter que les diodes elctroluminescentes sont de couleurs différentes (jaune, jaune orangées, vertes, rouge, bleue, avec plusieurs qui peuvent être cliglwotantes). Le circuit est alimenté par 4 piles de 1,5 V soit 6 V. LA coupure automatique du jeu stand by > est obtenue lorsque aucun des joueur n'a présse sur un bouton poussoir pendant plus de 2 minutes (ce chiffre étant obtenu et modifiable en plus ou en moins par la contrainte de temps R3.C2) Au bout de ce temps, C2 atteint un niveau suffisant pour commander la remise à zero du compteur(RAZ) et donc d'éteindre toutes les diodes electroluminescentes (consommation inférieure à @100 A) A) Le circuit se remet sous tension des que l'un des joueur presse un des boutons poussoirs (décharge de C2 par D2-R1) L'ensemble, damier, partie électronique, décrit çi-dessus correspond à un jeu de société à commande électronique. REVENDICATIONS. 1) Jeu de société électronique caractérisé en ce qu'il comporte sur un damier(1) : a) Des cases(2) reliées entre elles (6) qui, réunies au nombre de 12 selon la réalisation préférentielle constitue une piste. Ces pistes peuvent ête etre au nombre de 2,3,ou 4. b > Autant de case départ/arrivée(5) que de pistes. c) Des cases spécialisées dénomées "hors jeu"(7). d) Des di diodes electroluminescentes selon une réalisation préférentielle ou des lampes de couleurs différentes (2). e) Autant de boutons poussoir que de piste(3,. f) D'un système électronique(8). 2) Jeu selon la zevendication I caractérisé en ce qu'il comporte des diodes electroluminescentes de coulleurs différentes(2); chaque diode électroluminescentes allutee correspondant selon sa couleur à un mouie- ment de pion sur le damier à savoir di diode verte aIl umée avance ou recul diode jaune allumée : changement de direction di diode rouge fixe allumée : départ, arrivée, entrée ou sortie de "hors jeu" diode rouge clignatante allumée : destruction. 3) Jeu de société caractérisé en ce qu'il comporte selon l'une des e revendications précédentes, un circuit électronique(8) gérant de façon aléatoire l'allumage ou non des différentes diodes electroluminescentes(2 4) Jeu de société selon l'une des quel coques revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un système electronique(8) alimenté par piles (9), permettant sur pression d'un quelconque des bout ton poussoi l'alimentation électrique du système, l'établissement d'une séquence aléatoire se terminant par l'allumage ou non des différentes diodes ou lampes de couleur(2), selon une combinaison aléatoire. S) Jeu caractérisé en ce qu'il comporte selon l'une des quelconques revendications précédentesun système électronique comportant 3 parties représentées selon la planche 3/3 a/ la première partie composée de 1, 2, 3,ou 4 boutons poussoirs sert à lancer un cycle aléatoire crée par le temps de pression(tp) et par le temps de charge du condensateur Cl b/ La deuxième partie est composée de l'oscillateur ei et II. c/ Lg troisième partie est composé du compteur 6 bitsGll, du Buffer de controleCI2 et des diodes electroluminescentes. L'ensemble du circuit est alimenté par piles (4 X 1,5V) Une coupure automatique du jeu (stand by) par remise à zéro du compteur RAZ Si aucun bouton poussoir n'a été préssé pendant plus de deux minutes selon une réalisation préférentielle mais qui peut etre modifiable en plus ou en moins par la constante de temps R3.C2. 6) Le dispositif electronique selon les revendications précédentes comporte une cellule céramique dit "buzzer" selon la terminologie anglaise émettant pendant l'établissement de la séquence aléatoire à la suite d'une pression sur l'un quelconque des boutons poussoirs un son uniforme ou une st;ccession de sons différents. 7) Le dispositif selon l'une quel con que des revendications précéden- te est caractérisé en ce qu'il est en carton, bois ou matière plastqje.