FR 2573666 A1 19860530 FR 8418360 A 19841129 La présente invention concerne le domaine des accessoires de loisir, en particulier des jeux, et a pour objet un jeu de société éducatif sportif pouvant se jouer à deux ou plusieurs personnes et consistant à marquer un maximum de points en un laps de temps donné, ou à atteindre le plus rapidement possible un nombre de points donné. Les jeux dits de société existant actuellement sont généralement relativement monotones et consistent le plus souvent en une piste munie d'une case de départ et d'une case d'arrivée, cette dernière pouvant être confondue avec la première, le but du jeu étant d'arriver le plus rapidement possible à la case d'arrivée. Ces jeux connus, dans lesquels la progression s'effectue généralement de manière aléatoire au moyen de dés indiquant la progression, deviennent très vite lassants pour les participants, du fait que les difficultés à surmonter en cours de parcours sont peu nombreuses, de degré relativement faible, et font peu ou point appel aux connaissances des participants, le principal facteur de succès étant la chance. La présente invention a pour but de pallier ces inconvénients. Elle a, en effet, pour objet un jeu de société éducatif sportif caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par un terrain de jeu quadrillé reproduisant à l'échelle une aire de jeu pour un sport d'équipe, par des pions à placer sur les cases déterminées par le quadrillage du terrain, figurant chacun un joueur d'une équipe, les pions de chaque équipe étant affectés d'une couleur différente, par un ballon en forme de jeton, par un boîtier à placer en position verticale et subdivisé en plusieurs logements correspondant chacun à un niveau de jeu différent et subdivisés chacun, d'une part, en une partie inférieure de réception d'un jeu de cartes de proba bilité rangées dans un support, ou d'un jeu de fiches de différentes couleurs portant des questions faisant appel à la culture sportive sous toutes ses formes, ces fiches étant rangées dans un support, et, d'autre part, en une partie supérieure servant au rangement de jeux de fiches de remplacement, sous forme d'une bibliothèque, les parties supérieures des logements étant fermées par un volet commun, et par des couvercles de fermeture de chaque logement. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-après, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence aux dessins schématiques annexés, dans lesquels la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu conforme à l'invention ; la figure 2 est une vue en plan à plus grande échelle d'un pion la figure 3 est une vue en plan des couvercles individuels de fermeture des logements du boîtier la figure 4 est une vue en perspective d'un couvercle selon la figure 3 en cours de déploiement, et la figure 5 est une vue en plan d'une carte de probabilité. Conformément à l'invention, et comme le montre plus particulièrement, à titre d'exemple, la figure 1 des dessins annexés, le jeu de société éducatif sportif est essentiellement constitué par un terrain de jeu quadrillé 1 sur lequel est reproduit à l'échelle un terrain de jeu pour un sport d'équipe, tel que le basket-ball, le football, ou autres jeux de balles ou assimilés pratiqués par équipe. Sur les cases déterminées par le quadrillage du terrain sont placés des pions 2 qui figurent chacun un joueur d'une équipe, chaque équipe présentant des pions de couleurs différentes.Le jeu selon l'invention comporte, en outre, un ballon 3 en forme de jeton, ainsi qu'un boîtier 4, qui est placé en position verticale pour le déroulement du jeu et qui est subdivisé en plusieurs logements 5, dont chacun correspond à un niveau de jeu différent, et chaque logement 5 est subdivisé en une partie inférieure 5' et une partie supérieure 5". La partie inférieure 5' sert à la réception d'un jeu de cartes de probabilité 6 qui sont rangées dans un support 7, ou encore d'un jeu de fiches 8 de différentes couleurs, qui portent des questions relatives à la culture sportive sous toutes ses formes, à savoir les règles du jeu, la médecine sportive, l'actualité sportive, etc., ces fiches 8 étant rangées dans un support 9. Dans la partie supérieure 5" des logements 5 peuvent être rangés des jeux de fiches 8 de remplacement, cette partie supérieure 5" servant de bibliothèque, et l'ensemble des parties 5" est fermé par un volet commun 10, chaque logement 5 étant, en outre, fermé individuellement par un couvercle 11. Le terrain de jeu 1 est constitué par des plaques rigides repliables les unes sur les autres le long de leurs bords adjacents, chaque plaque portant en reproduction une partie du terrain et les lignes de traçage du terrain correspondantes. Ce terrain 1 peut être disposé, en position repliée, de manière connue sur le boîtier 4, qui est alors fermé par un couvercle rapporté, ou, comme le montre le dessin annexé, former le couvercle du boîtier 4, le bord d'une des plaques constitutives du terrain 1 formant une charnière de liaison avec le bord du boîtier 4 délimitant les parties inférieures 5' des logements 5. Les pions 2 (figure 2) représentent chacun schématiquement un joueur vu de dessus et leurs dimensions sont telles que leur largeur correspond à la longueur d'un côté d'une case déterminée par le quadrillage du terrain 1, et leur longueur est égale au deux tiers de leur largeur, ces pions présentant, en outre, à leur partie avant un découpage pour simuler les bras ou les jambes et la tête d'un joueur, et à leur partie arrière deux découpages en forme de triangles rectangles isocèles, dont la largeur d'un côté égale un tiers de la largeur totale d'un pion. Ce mode de réalisation des pions 2 permet leur positionnement dans les cases du terrain 1 en avant ou en arrière dans celles-ci, ainsi que leur orientation à 45 degrés à gauche ou à droite dans lesdites cases. Les pions 2 présentent sur leur face supérieure, soit simplement la couleur de leur équipe, soit la couleur et des flèches 12 indiquant trois directions possibles de déplacement, de passe, de drible et de tir, soit la couleur, les flèches 12 et un numéro 13 sur l'une des parties simulant un bras ou une jambe pour distinguer les pions 2 entre eux, soit la couleur, les flèches 12, le numéro 13 et un rectangle d couleur 14 sur l'autre bras ou jambe, et dont la couleur correspond à l'une des couleurs des fiches 8 de questions portant sur la culture sportive, soit encore la couleur, les flèches 12, un numéro 13, un rectangle de couleur 14, et une photo 15 d'un joueur d'une équipe choisie collée à la place de la tête pour la personnalisation des pions 2, les divers ajouts sur ces derniers correspondant chacun à un niveau de complexité différent. Le ballon 3 est de dimension telle qu'il puisse être intégré dans une case du quadrillage du terrain 1, entre les bras ou les jambes découpés dans la partie avant des pions 2, lorsque ces derniers sont alignés par leur face arrière avec le côté correspondant de la case qui leur est affectée. Les plaques constitutives du terrain de jeu 1 ainsi que les pions 2 et le ballon 3 sont réalisés en tous matériaux rigides, et sont, de préférence, constitués en une matière magnétique, le terrain 1 avec ses lignes de traçage étant soit reproduit en couleur dans la masse ou imprimé directement sur les plaques, soit collé sur celles-ci sous forme de feuilles en papier imprimé, les pions 2 et le ballon 3 pouvant également être colorés directement dans la masse de la matière constitutive ou être réalisés par impression ou par collage des éléments distinctifs rapportés, et les supports 7 et 9 des cartes 6 et des fiches 8 sont également munis à leur partie inférieure d'un élément magnétique pour leur maintien sur un emplacement 7t et 9' prévu sur le bord du terrain 1. Les couvercles 11 fermant individuellement les différents logements 5 sont constitués chacun par deux parties rabattables l'une sur l'autre, dont l'une, formant la partie extérieure en position de non-utilisation, porte uniquement l'indication 16 du degré de complexité du jeu du logement correspondant et est reliée par son bord supérieur au bord supérieur du boîtier en position verticale et son bord inférieur est relié à un bord de l'autre partie, ce bord inférieur étant pourvu, en outre, d'une tirette de manoeuvre 17, et dont l'autre partie présente une face aimantée 18 de fixation des pions 2 et du ballon 3, et sur la face opposée 18', visible en position d'utilisation, des tableaux de marque 19 à 23 indiquant respectivement les scores de chaque équipe, 19, les temps de jeu ou de phases de jeu, 20, les fautes ou pénalités écopées par les joueurs de chaque équipe, 21, les points marqués par chaque joueur de chaque équipe, 22, et les photos et/ou les noms des joueurs de chaque équipe, 23, ces différentes indications étant produites et combinées par ajouts successifs correspondant à des degrés de complexité croissants. Les cartes de probabilité 6 (figure 5) rangées dans leur support 7 présentent, en fonction de la complexité choisie, des probabilités de chance de marquage de points avec et sans défenseur ainsi que de conséquence de fautes ou violations pendant le jeu, sous forme de pénalité ou autre, ces cartes étant divisées en plusieurs secteurs 24 à 27 correspondant à des positions de tir, 24 et 25, à la probabilité de gain du ballon à un engagement, 26, et à l'indication éventuelle d'une faute ou pénalité, 27. Les secteurs 24 et 25 reproduisant des situations de jeu avec les probabilités de chance de marquage de points lors de tirs sans défenseur et avec défenseur, portent chacun une représentation, en reduction du terrain avec des zones 28 à 33 colorées ou non de manière aléatoire, ces zones correspondant à des zones colorées en dégradé de chaque moitié de terrain 331, et dont la coloration indi-- que la réussite du tir ou non. Ainsi, un simple report de la position du pion 2 sur la zone correspondante 28 à 33 permet la vérification immédiate du résultat de l'action de jeu, la probabilité de réussite augmentant à mesure que le tireur s'approche du but. Les cartes de probabilité utilisées ne présentent pas toutes la même disposition.En effet, la disposition représentée à la figure 5 correspond au niveau de jeu le plus complexe, et les cartes 6 relatives à l'initiation ne comporteront que la représentation d'une moitié de terrain avec les zones de réussite ou d'échec de tir sans intervention d'un défenseur, ce dernier n'intervenant que dans le degré de complexité suivant, et les fautes techniques apparaissant sur les cartes correspon dant au niveau de complexité le plus élevé. Les fiches 8 rangées dans les supports 9 portent chacune une ou plusieurs questions relatives aux régles applicables au jeu, à l'actualité relative à ce jeu, à la médecine sportive, à des résultats sportifs, etc.., ces questions pouvant être uniques ou multiples, et leurs réponses sont portées sur une fiche réponse de même couleur. Le jeu de société conforme à l'invention est représenté sous forme d'un jeu de basket-ball, mais cependant, il est également adapté à d'autres jeux d'équipe et de balle, tels que football, rugby, ou assimilés. A cet effet, conformément à une variante de réalisation de l'invention, le terrain 1 peut être monté de manière interchangeable sur les plaques rigides pour permettre le montage sur ces dernières d'autres aires de jeu, les pions 2, le ballon 3, les cartes 6 et les fiches 8 étant alors également remplacés par des éléments correspondant spécifiques au nouveau jeu, et les tableaux de marques 19 à 23 étant également adaptés par recouvrement au moyen d'éléments rapportés ou simplement par une utilisation adaptée des tableaux existants. Selon une autre variante de réalisation de l'invention, le jeu peut également se présenter sous forme d'une boîte de dimensions réduites dont le couvercle forme l'aire de jeu et est muni dans chaque case délimitée par son quadrillage d'un trou d'enfichage d'un pion et d'un ballon, les supports 7 et 9 des cartes 6 et des fiches 8 étant également solidarisés avec l'aire de jeu par enfichage, ce couvercle pouvant également être aimanté de même que les jetons et le ballon. Un tel jeu est particulièrement adapté pour le voyage. Le déroulement du jeu conforme à l'invention est décrit ci-après, à titre d'exemple, à propos d'une partie de basket-ball. Deux participants choisissent chacun une équipe dont ils disposent les joueurs chacun sur une moitié de terrain. Par tirage au sort le ballon est attribué à l'une des équipes, à savoir au pion 2 le plus proche du centre du terrain. L'équipe en possession du ballon effectue alors trois déplacements et/ou changements d'orientation de trois pions 2 en direction du panier adverse, et/ou tirs ou passes, puis l'équipe adverse déplace ses pions 2 d'autant d'unités afin de gêner la progression et le tir des adversaires. Le déplacement de chaque pion 2 peut être réalisé, soit suivant les médianes des cases du terrain 1, soit suivant les diagonales de ces cases.Le participant au jeu ayant charge d'une équipe, et faisant donc office d'entraineur peut décider à tout moment de faire tirer le pion 2 en possession de la balle 3, de lui faire effectuer une passe à un partenaire, ou de le faire se déplacer. Dans le premier cas, l'entraîneur tire une carte de probabilité 6 sur laquelle sont indiqués les chances de succès au tir. I1 reporte alors la position réelle du pion sur le terrain 1 sur la zone correspondante de la carte6, et si cette position correspond à une zone colorée le pion 2 marque un point au bénéfice de son équipe, ce point étant reporté sur le tableau de marque 19, et le ballon 3 revient à l'équipe adverse qui devient attaquante. Avantageusement, le jeu peut être limité dans sa forme la plus simple à un score à atteindre, l'équipe l'ayant atteint en premier remportant la partie. Dans une forme plus évoluée du jeu sont pris en compte : le temps marqué sur le tableau 20, et qui peut correspondre à la durée d'une action de jeu ou d'un nombre donné d'actions de jeu, et les points marqués sur le tableau 19, ainsi que la position éventuelle du pion 2 dans sa case en position de protection de la balle ou en position non protegée et les positions de tir avec intervention d'un défenseur. Ces situations nouvelles induisent alors les fautes personnelles qui sont reportées sur le tableau 21 en coopération avec des cartes 6 plus élaborées. Enfin, dans un mode de jeu encore plus évolué, il peut être fait appel aux connaissances de chaque participant par utilisation des fiches 8. Le participant a alors la possibilité de mettre en jeu des pions 2 dont le rectangle de couleur 14 correspond aux couleurs de questions qu'il maîtrise le mieux, la même couleur étant toutefois limitée à deux pions par équipe, et la réponse à la question ou aux questions posées permettant d'accroître ou de multiplier le gain de points à chaque tir.En outre, dans ce mode de jeu très évolué intervient, en dehors de la chance due aux cartes aléatoires 6 et des connaissances dues aux fiches 8 une notion de stratégie du jeu à savoir de pratique d'un jeu agressif ou non pour tenter de faire éliminer les pions forts de l'adversaire, c'est-à-dire les pions correspondants aux rectangles de couleur 14 et aux fiches 8 correspondantes qui sont favorables à ce dernier. Grâce à l'invention, il est possible de réaliser un jeu de société éducatif sportif permettant une initiation à un jeu d'équipe, puis une évolution dans le sens d'une plus grande complexité avec un matériel de base invariable. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté aux dessins annexés. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la constitution des divers éléments, ou par substitution d'équivalents techniques, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. -REVENDICATIONS 1. Jeu de société éducatif sportif caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par un terrain de jeu quadrillé (1) reproduisant à l'échelle une aire de jeu pour un sport d'équipe, par des pions (2) à placer sur les cases déterminées par le quadrillage du terrain, figurant chacun un joueur d'une équipe, les pions (2) de chaque équipe étant affectés d'une couleur différente, par un ballon (3) en forme de jeton, par un boîtier (4) à placer en position verticale et subdivisé en plusieurs logements (5) correspondant chacun à un niveau de jeu différent et subdivisés chacun, d'une part, en une partie inférieure (5') de réception d'un jeu de cartes de probabilité (6) rangées dans un support (7), ou d'un jeu de fiches (8) de différentes couleurs portant des questions faisant appel à la culture sportive sous toutes ses formes, ces fiches (8) étant rangées dans un support (9), et, d'autre part, en une partie supérieure (5") servant au rangement de jeux de fiches (8) de remplacement, sous forme d'une bibliothèque, les parties supérieures (5") des logements (5) étant fermées par un volet commun (10), et par des couvercles (11) de fermeture de chaque logement (5). 2. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le terrain de jeu (1) est constitué par des plaques rigides repliables les unes sur les autres le long de leurs bords adjacents, chaque plaque portant en reproduction une partie du terrain et les lignes de traçage du terrain correspondantes. 3. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que le terrain (1) forme le couvercle du boîtier (4), le bord d'une des plaques constitutives du terrain (1) formant une charnière de liaison avec le bord du boîtier (4) délimitant les parties inférieures (5') des logements (5). 4. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les pions (2) représentent chacun schématiquement un joueur vu de dessus et leurs dimensions sont telles que leur largeur correspond à la longueur d'un côté d'une case déterminée par le quadrillage du terrain 1, et leur longueur est égale au deux tiers de leur largeur, ces pions présentant, en outre, à leur partie avant un découpage pour simuler les bras ou les jambes et la tête d'un joueur, et à leur partie arrière deux découpages en forme de triangles rectangles isocèles, dont la largeur d'un côté égale un tiers de la largeur totale d'un pion. 5. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 4, caractérisé en ce que les pions (2) présentent sur leur face supérieure, soit simplement la couleur de leur équipe, soit la couleur et des flèches (12)indiquant trois directions possibles de déplacement, de passe, de drible et de tir, soit la couleur, les flèches (12)et un numéro (13)sur l'une des parties simulant un bras ou une jambe pour distinguer les pions (2) entre eux, soit la couleur, les flèches (12), le numéro (13) et un rectangle de couleur (14) sur l'autre bras ou jambe, et dont la couleur correspond à l'une des couleurs des fiches (8) de questions portant sur la culture sportive, soit encore la couleur, les flèches (12), un numéro (13), un rectangle de couleur (14), et une photo (15) d'un joueur d'une équipe choisie collée à la place de la tête pour la personnalisation des pions (2), les divers ajouts sur ces derniers correspondant chacun à un niveau de complexité différent. 6. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1, 4 et 5, caractérisé en ce que le ballon (3) est de dimension telle qu'il puisse être intégré dans une case du quadrillage du terrain (1), entre les bras ou les jambes découpés dans la partie avant des pions (2), lorsque ces derniers sont alignés par leur face arrière avec le côté correspondant de la case qui leur est affectée. 7. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les plaques constitutives du terrain de jeu 1 ainsi que les pions (2) et le ballon (3) sont réalisés en tous matériaux rigides, et sont, de préférence, constitués en une matière magnétique, le terrain (1) avec ses lignes de traçage étant soit reproduit en couleur dans la masse ou imprimé directement sur les plaques, soit collé sur celles-ci sous forme de feuilles en papier imprimé, les pions (2) et le ballon (3) pouvant également être colorés directement dans la masse de la matière constitutive ou être réalisés par impression ou par collage d'éléments distinctifs rapportés, et les supports (7 et 9) des cartes (6) et des fiches (8) sont également munis à leur partie inférieure d'un élément magnétique pour leur maintien sur un emplacement (7') et (9') prévu sur le bord du terrain (1). 8. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les couvercles (11) fermant individuellement les différents logements (5) sont constitués chacun par deux parties rabattables l'une sur l'autre, dont l'une, formant la partie extérieure en position de non-utilisation, porte uniquement l'indication (16) du degré de complexité du jeu du logement correspondant et est reliée par son bord supérieur au bord supérieur du boîtier en position verticale et son bord inférieur est relié à un bord de l'autre partie, ce bord inférieur étant pourvu, en outre, d'une tirette de manoeuvre (17), et dont l'autre partie présente une face aimantée (18) de fixation des pions (2) et du ballon (3), et sur la face opposée (18'), visible position d'utilisation, des tableaux de marque (19 à 23) indiquant respectivement les scores de chaque équipe,(l9), les temps de jeu ou de phases de jeu, (20), les fautes ou pénalités écopées par les joueurs de chaque équipe, (21), les points marqués par chaque joueur de chaque équipe, (22), ét les plots et/ou les noms des joueurs de chaque équipe, (23), ces différentes indications étant produites et combinées par ajouts successifs correspondant à des degrés de complexité croissants. 9. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les cartes de probabilité (6) rangées dans leur support (7) présentent, en fonction de la complexité choisie, des probabilités de chance de marquage de points avec et sans défenseur ainsi que de conséquence de fautes ou violations pendant le jeu, sous forme de pénalité ou autre, ces cartes étant divisées en plusieurs secteurs (24 à 27) correspondant à des positions de tir (24) et (25), à la probabilité de gain du ballon à un engagement, (26), et à l'indication éventuelle d'une faute ou pénalité (27). 10. Jeu, suivant la revendication 9, caractérisé en ce que les secteurs (24) et (25), reproduisant des situations de jeu avec les probabilités de chance de marquage de points lors de tirs sans défenseur et avec défenseur, portant chacun une représentation, en réduction du terrain avec des zones (28) à (33) colorées ou non de manière aléatoire, ces zones correspondant à des zones colorées en dégradé de chaque moitié de terrain (33'), et dont la coloration indique la réussite du tir ou non. 11. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 à 1G, caractérisé en ce que le terrain (1) est monté de manière interchangeable sur les plaques rigides pour permettre le montage sur ces dernières d'autres aires de jeu, Les pions (2), le ballon (3), les cartes (6) et les fiches (8) étant alors également remplacés par des éléments correspondant spécifiques au nouveau jeu, et les tableaux des marques (19) à(23) étant également adaptes par recouvrement au moyen d'éléments rapportés ou simplement par une utilisation adaptée des tableaux existants. 12. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce qu'il se présente sous forme d'une boîte de dimensions réduites dont le couvercle forme l'aire de jeu et est muni dans chaque case délimitée par son quadrillage d'un trou d'enfichage d'un pion et d'un ballon, les supports (7) et (9) des cartes (6) et-des fiches (8) étant également solidarisés avec l'aire de jeu par enfichage, ce couvercle pouvant également être aimanté de même que les jetons et le ballon.