FR 2584937 A1 19870123 FR 8511412 A 19850717 DISPOSITIF D'AFFICH4GE DES SCHERES AU JEU DE BRIDGE La présente invention a pour objet un dispositif d'affichage lumineux des enchères relatives au jeu de bridge. Ce dispositif utilise pour sa réalisation les technologies electroniques connues. L'invention a aussi pour objet un dispositif simple, d'emploi facile. Elle a également pour objet d'assurer la rapidité du jeu et de minimiser les risques d'erreurs. Au jeu de bridge, quatre joueurs forment deux équipes de deux placées Nord-Sud (NS) et Est-Ouest (EW). Une fois les cartes distribuées (donne), les enchères suivent et aboutissent à un contrat que doit réaliser l'une des deux équipes pour gagner tandis que l'autre équipe doit empêcher cette réalisatison pour gagner. A ltheure actuelle, les enchères se font de deux façons, soit verbalement, soit par l'utilisation de cartes conçues spécialement et mises à disposition de chaque joueur. Les inconvénients des enchères verbales sont les suivants - possibilité de fraude par la façon d'annoncer l'enchère (mimiques, intonations, hésitations) et donc risques de litiges et de réclamations, - absence de trace des enchères donc de vérification en cas de litige, - enfin la quasi-impossibilité de pratiquer de cette façon lors des tournois réunissant dans une même salle un grand nombre de parties, ceci à cause du brouhaha qui gêne la concentration des joueurs et la compréhension des enchères, entratnant des risques de confusion et de contestation, et quelquefois la nécessité de répéter les enchères avant de commencer le jeu (ou entame), ce qui ralentit les parties. Pour remédier aux inconvénients des enchères verbales, il est connu d'utiliser un système de cartes ou "cartons" réunies dans une botte à disposition de chaque joueur. En anglo-saxon ce système est appelé "bidding boxes". Chaque carton correspond à une seule enchère (exemple : 1 trèfle, 3 piques, passe etc...) Le joueur pose sur la table, sans parler, le carton correspondant à l'enchère qu'il veut faire. Le carton recouvre partiellement celui posé précédemment sur la table. Une fois les enchères terminées, tous les joueurs ramassent les cartons avant l'entame. Les inconvénients des "bidding boxés" sont les suivants - les cartons, même plastifiés, se salissent et se détériorent assez rapidement et ils doivent être remplacés périodiquement, - les bottes lorsqu'elles sont posées sur la table sont gênantes et, lorsqu'elles sont fixées sur les pieds de la table, l'extraction et la remise des cartons est peu pratique, - les cartons tombent, se mélangent et sont généralement à reclasser après chaque partie, - la manipulation des cartons exige une certaine dextérité que n'ont pas toujours les personnes agées, - le rappel des enchères en fin de partie, le cas échéant, est difficile. Le dispositif selon l'invention remédie à ces inconvénients. Brièvement c'est un dispositif électronique pour jeu de bridge permettant d'effectuer les enchères et que chaque joueur dispose, caractérisé par le fait qu'il comporte un clavier de commande 10 à touches et un bandeau d'affichage Il lumineux ou luminescent composé de plusieurs fenêtres, l'affichage des enchères étant commandé au moyen du clavier pour être visualisées aux fenêtres du bandeau. L'invention sera mieux comprise et d'autres caractéristiques apparattront à l'aide de la description qui suit, faite en référence aux figures annexées qui représentent - la figure 1 une vue en perspective du dispositif, - la figure 2 une vue de dessus du dispositif, - la figure 3 une vue en coupe suivant une variante. En se reportant aux figures 1 et 2, on décrit la réalisation préférée de l'invention. Le dispositif se présente sous forme d'une reglette que chaque joueur pose sur la table devant lui. La face supérieure visible comporte deux parties - une partie clavier de commande 10, - une partie affichage 11. Ces deux parties sont situées de part et d'autre de la plus grande longueur. Le clavier 10 est composé de touches 12 permettant d'afficher toutes les possibilités d'enchères. Deux rangées de touches sont disposées comme représentées sur les figures 1 et 2. Ces touches sont les suivantes - 7 touches pour les chiffres de 1 à 7, - 4 touches (Trèfle, Carreau, Coeur, Pique) - 1 touche Sans-atout (SA) - 1 touche Stop (STOP) - 1 touche Alerte (ALERT) - 1 touche Passe ( P ) - 1 touche Contre ( D ) - 1 touche Surcontre (TD) - 1 touche Zero ( O ) - l touche Arbitre (REF) La partie affichage ll se présente simplement sous forme d'un bandeau comportant - 8 fenêtres 13 jointives sur lesquelles s'affichent les enchères telles que par exemple 1 trèfle, 3 carreaux, passe, contre, etc - 2 voyants 14 et 15, 1 rouge pour STOP et l vert pour ALERT. Le dispositif permet d'afficher de façon bien visible par tous les joueurs les différentes enchères et d'allumer les voyants STOP et ALERT. De plus, le dispositif offre des facilités par les touches Zero et Arbitre. La touche Zero permet lorsou'elle est appuyée une première fois de mettre en mémoire les enchères de la donne, lorsqu'elle est appuyée une seconde fois de les faire réapparattre en cas de litige ou à la demande de l'arbitre, et lorsqu'elle est appuyée une troisième fois de les annuler définitivement. Quant à la touche Arbitre, elle déclenche une sonnerie intégrée au dispositif pour appeler l'arbitre. Elle peut aussi actionner un clignotant placé en hauteur et connecté au dispositif. Les moyens électroniques mis en oeuvre par le dispositif sont connus. Selon l'invention l'affichage des enchères sur les 8 fenêtres est lumineux ou luminescent. Il est obtenu avantageusement par des afficheurs du commerce possédant une forte luminosité et un bon contraste allumé/éteint. Pour obtenir des graphismes permettant l'affichage des symboles tréfile, carreau, pique, coeur, le dispositif comporte avantageusement des circuits afficheurs commandables à cristaux liquides appelés LCD, ECD ou encore des tubes fluorescents à vide référencés FIP (Fluorescent Indicator Panel) ou encore des diodes électroluminescentes appelées LEDs. Tous ces circuits afficheurs sont disponibles dans le commerce et possèdent une faible consommation électrique. La mémorisation est obtenue, par exemple, par une mémoire numérique de type RAM (Random Access Mémory). Les touches sont avantageusement du type à effleurement et leur connexion aux afficheurs fait partie de l'art connu. Les circuits sont imprimés de sorte que leur volume est réduit et est compatible avec les dimensions du dispositif. De chaque côté du bandeau d'affichage et/ou du clavier, des espaces 16 sont réservés à la publicité. Suivant la réalisation préférée, le clavier et le bandeau d'affichage sont inclinés suivant des pentes opposées pour former un angle au sommet compris par exemple entre 1200 et 1500, la section formant un triangle isocèle. Suivant une variante représentée figure 3, la section est en forme de trapèze, la partie supérieure 30 étant destinée à la publicité. Elle peut être évidée pour former récipient. L'alimentation électrique est fournie par des piles 17, des accumulateurs et/ou par le secteur 110 V - 220 V. Le dispositif peut également comporter un capteur photoélectrique placé en 16 ou en 30 pour fournir l'énergie nécessaire. Les dimensions données par les figures 1 et 2 sont proches des dimensions réelles. La disposition des touches ainsi que des voyants STOP et ALERT est donnée figures 1 et 2 à titre d'exemple. Tout autre disposition est possible sans sortir du cadre de l'invention. De manière générale, la présente invention a été décrite ci-dessus à titre d'exemple nullement limitatif et que l'on pourra y apporter toutes modifications de détail sans sortir de son cadre. En particulier, le dispositif peut être autonome et amovible ou bien il peut être incorporé à la table de bridge. REVENDICATIONS 1 - Dispositif électronique pour jeu de bridge permettant d'effectuer les enchères et que chaque joueur dispose, caractérisé par le fait qu'il comporte un clavier de commande 10 à touches et un bandeau d'affichage il lu mineux ou luminescent, composé de plusieurs entre, l'affichage des enchères étant commandé au moyen ctu clavier pour être visualisées aux fenêtres du bandeau. 2 - Dispositif selon la revendication 1 caractérind par le fait qu'il se présente sous forme d'une réglette compor tant d'un coté de la plus grande longueur le clavier de commande 10 et du cOté opposé le bandeau d'affichage Il. 3 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que l'affichage est obtenu au moyen de circuits électroniques afficheurs du type à cristaux liquides tels que LCDou ECD. 4 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que l'affichage est obtenu au moyen de circuits électroniques afficheurs du type à tubes fluorescents à vide tels que PIP. 5 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que l'affichage est obtenu au moyen de circuits électroniques du type à diodes électroluminescentes telles que BEDs. 6 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il comporte une ou plusieurs mémoire(s) pérmet tant par action sur une touche spéciale de visualiser à nouveau et à la demande les enchères et de les annuler. 7 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il comporte une touche spéciale pour déclencher une sonnerie d'appel de l'arbitre. 8 - Dispositif selon la revendication 1 caraetérisd par le fait que les touches du clavier sont du type à elu rement, 9 - Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que son alimentation électrique est fournie par des piles et/ou par le secteur et/ou par un capteur photoélectrique.