FR 2582952 A1 19861212 FR 8508594 A 19850605 La présente invention concerne le domaine des loisirs, en particulier des jeux, et a pour objet un jeu de société. Actuellement, les jeux. de société consistent généralement à déplacer un ou plusieurs pions sur une piste entre un point de départ et un point d'arrivée, des obstacles aléatoires empêchant éventuellement le passage momentané ou obligeant le joueur à reculer son pion ou à le placer sur des cases données. Ces jeux connus deviennent, cependant, assez rapidement lassants du fait que leurs éléments attractifs sont peu nombreux et qu'ils ne nécessitent aucune réflexion pour la définition d'une stratégie. La présente invention a pour but de pallier ces inconvénients. Elle a, en effet, pour objet un jeu de société caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par une piste, comprenant une case de départ et une case d'arrivée, sur laquelle sont tracés plusieurs parcours se croisant ou se recoupant et/ou se recouvrant partiellement et comportant chacun un alignement de cases de catégories différentes, dont plusieurs catégories correspondent à des jeux de cartes, et dont au moins une catégorie correspond à des éléments de construction d'un ensemble quelconque représenté en vue éclatée sur un emplacement de la piste, par des pions, et par un dé. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-après, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence au dessin schématique annexé, dont la figure unique est une vue en perspective d'un jeu conforme à l'invention. Le jeu de société représenté au dessin annexé est essentiellement constitué par une piste 1, comprenant une case de départ 2 et une case d'arrivé 3, sur laquelle sont tracés des parcours 4 qui se croisent, se recoupent et/ou se recouvrent partiellement, chaque tracé comportant un alignement de cases 5 à 10. Ces cases 5 à 10 sont de différentes catégories, et plusieurs de ces catégories de cases, à savoir les cases 5 à 8, correspondent à des jeux de cartes 11 à 14, et une catégorie de cases, à savoir les cases 9, correspond à des éléments de construction 15 d'un ensemble 16. Cet ensemble 16 est représenté en vue éclatée sur un emplacement 17 de la piste 1. Le jeu selon l'invention comprend, en outre, des pions 18 et un dé 19. L'ensemble à construire 16 représenté au dessin est une maison et les différents éléments du jeu se rapportent à la construction d'une maison. Cependant, le jeu est également applicable à la construction d'un autre ensemble de type quelconque. Les éléments de construction 15 ainsi que les éléments de jeu correspondant aux cartes 11 à 14 sont énumérés dans un cartouche 20 prévu sur la piste avec indication du nombre de cases 5 à 10 existantes correspondant à chaque élément sur l'ensemble des parcours 4. Les cartes 11 correspondant aux cases 5 sont des cartes aléatoires portant des références qui correspondent aux cases 10 ou à des cases 9 des parcours 4. Par tirage d'une de ces cartes 11, le joueur placé sur une case 5 est alors obligé de se déplacer sur les cases 9 ou 10 des parcours 4 indiquées sur ladite carte 11. Les cartes 12 à 14 correspondant aux cases 6 à 8 sont sous forme de jeux présentant chacun un certain nombre de cartes nécessaires au joueur pour commencer la construction en respectant un ordre pré-établi, et un certain nombre de cartes de refus. Ainsi, si un joueur tire l'une des cartes 12 à 14, dans 11 ordre pré-établi, et que cette carte est une carte de refus, il est obligé de repartir vers l'une des cases 6 à 8 correspondantes pour tenter d'obtenir la bonne carte. Les éléments de construction 15 sont désignés sur l'emplacement 17 par des numéros d'ordre qui sont repris dans les cases 9 et ne peuvent entre acquis par les joueurs que suivant l'ordre de cesdits numéros. Aux angles de chaque parcours 4 sont prévues des flèches 21 indiquant les possibilités de déplacement dans lesdits parcours, à savoir un sens obligatoire unique ou deux sens de-- déplacement. Le jeu.consiste à construire un ensemble 16 en l'occurrence une maison, en suivant les étapes se présentant en réalité. En cours de partie, le jeu permettra de con natte les différents stades de la construction et les éléments qui la composent. Le but du jeu est acquérir successivement un c terrain de construction, un permis de construire, de trouver une entreprise réalisant la construction, de réaliser les travaux et d'obtenir un certificat de conformité correspondant à l'achèvement des travaux et donc à la case d'arrivée -3, ce certificat de conformité devant entre acquis le plus rapidement possible. Les joueurs lancent à tour de role le dé 19, et celui obtenant le chiffre le plus élevé commence la partie en avançant son pion 18 d'un nombre de cases égal aux points indiqués par le dé 19 en suivant le sens des flèches 21. Pour atteindre une case précise, le joueur peut également reculer son pion si les flèches 21 l'y autorisent. Chaque joueur doit donc passer successivement par les cases 6 à 8 afin de tirer les cartes 12 à 14 qui lui sont nécessaires pour poursuivre sa progression, c'est-à-dire pour réaliser sa construction. A cet effet, le joueur arrivé sur une case 6 tire une carte correspondante 12 et conserve cette carte si elle est adaptée ou alors passe son tour si la carte n'est pas adaptée et recherche une nouvelle case 6 pour acquérir ladite carte 12. Puis le joueur procèdera de meme avec les cartes 13 et 14 et les cases correspondantes 7 et 8. Dès que les cartes indispensables sont acquises par déplacement du pion 18 sur les diverses cases 6 à 8 des parcours 4, le joueur choisit un parcours 4 en fonction de sa position sur la piste 1 lui permettant d'acquérir rapidement les éléments de construction 15 suivant leur ordre pré-établi, par exemple croissant, et les assembler pour constater l'état d'avancement de sa construction ainsi que pour permettre aux autres joueurs de voir cet état d'avancement. Lorsqu'un joueur avance sson dé sur une case 5, il tire une carte 11 qui lui indique une référence de case 10 ou de case 9 sur laquelle il se placera pour poursuivre son cheminement à la recherche des éléments 15. Après acquisition de tous ces éléments 15, le joueur doit se rendre à la case d'arrivée 3, le premier arrivé remportant le jeu. Grâce à l'invention, il est possible de réaliser un jeu de société attractif faisant appel au sens de la stratégie des divers joueurs. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté au dessin annexé. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la constitution des divers éléments, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. -REVENDICATIONS 1. Jeu de société, caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par une piste (1), comprenant une case de départ (2) et une case d'arrivée (3), sur laquelle sont tracés plusieurs parcours (4) se croisant ou se recoupant et/ou se recouvrant partiellement et comportant chacun un alignement de cases (5 à 10) de catégories différentes, dont plusieurs catégories (5 à 8) correspondent à des jeux de cartes (11 à 14), et dont au moins une catégorie correspond à des éléments de construction (15) dtun ensemble quelconque (16) représenté en vue éclatée sur un emplacement (17) de la piste (1), par des pions (18), et par un dé (19). 2. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les éléments de construction (15) ainsi que les éléments de jeu correspondant aux cartes (11 à 14) sont énumérés dans un cartouche (20) prévu sur la piste avec indication du nombre de cases (5 à 10) existantes correspondant à chaque élément sur l'ensemble des parcours (4). 3. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les cartes (11) correspondant aux cases (5) sont des cartes aléatoires portant des références qui correspondent aux cases (10) ou à des cases (9) des parcours (4). 4. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les cartes (12 à 14) correspondant aux cases (6 à 8) sont sous forme de jeux présentant chacun un certain nombre de cartes nécessaires au joueur pour commencer la construction en respectant un ordre pré-établi, et un certain nombre de cartes de refus. 5. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les éléments de construction (15) sont désignés sur 11 emplacement (17) par des numéros d'ordre qui sont repris dans les cases (9) et ne peuvent être acquis par les joueurs que suivant tordre de cesdits numéros. 6. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'aux angles de chaque parcours (4) sont prévues des flèches (21) indiquant les possibilités de déplacement dans lesdits parcours, à savoir un sens obligatoire unique ou deux sens de déplacement.