FR 2579109 A1 19860926 FR 8504358 A 19850321 DESCRIPTION La présente invention concerne un jeu de société de stratégie collective. domaine technique : industrie du jouet et des jeux electroniques. Yis à rart les jeux de stratégie classiques (échecs, dames), les jeux de société traditionnels sont souvent régis par le hasard (dés, cartes etc.), aussi bien pour les données de départ qu'au cours de la partie. De plus, il n'y a qu'une solution pour gagner : elle est fixée d'avance, ainsi que le parcours lui-mme, qui va souvent d'une case "départ" ' a une case "arrivée". Quant aux jeux électroniques, s'ils permettent au(x) joueurs de diriger la partie par les réflexes, la mémoire et parfois la reflexion, ils ne sont pas à proprement parler des jeux de stratégie, à cause précisent de leur rythme accéléré. Le jeu présente ci-dessous tente de combiner les avantages de ces eux categories en modifiant le rapport hasard/déterminisme d'une part, et statistne/dynamisme d'autre part. I1 se présente sous la forme d'un bottier cylindrique ou apparaissent des decors lumineux morcelés et en désordre. veux-ci sont au nombre de I5, regroupes selon 3 series de contextes differents. On peut jouer au choix avec l'une ou l'autre de ces séries de 5 décors. Les décors d'une m8me série ont tous la même structure (exemple: un même mouvement, dans la serie 1), mais des formes differentes. Ils sont composes de 5 parties complémentaires ou apparaissent les personnages qui animent les scenes, de la manière suivante: Chacun de ces 5 individus doit effectuer separement, dans sa ou parcour partie respective, et de séquence en séquence, le mouvement/to- tal que represente chaque décor lorsqu'il est reconstitue. Une fois " traversé ' un décor, il passe au suivant selon un ordre fixe et indique dans la règle du jeu, et accomplit ainsi le me- me mouvement (ou plus généralement parcours) dans les 5 decors successivement. Puis il revient au premier décor et ainsi de suite. quant a la succession des tapes (ou positions), elle est logique; qu'il s'agisse d'une logique réelle (comme les séquences d'un mouvement recompose en 5 étapes-série I- ou celles d'un rayon lumineux décompose en 5 segments de couleurs égaux -serie 3) ou bien d'une logique interne au jeu (comme la succession de parties de decors de science-fiction -sèrie2; voir infra). Le hasard n'intervient qu'au depart, lorsqu'on met le jeu en marche : les configurations qui peuvent apparattre au gre de l'ordinateur sont en effet très nombreuses, compte tenu des differents facteurs de combinaison : chacun des 5 individus peut se trouver à l'une quelconque étape du parcours, c'est-à-dire occuper n'im- porte laquelle des 5 positions dans n'importe lequel des 5 decors. Le jeu consiste a reconstituer l'un des 5 de cors qui apparaissent durant la partie sous forme de parties morcelées et juxtaposées. Celui-ci s'anime alors : lorsque la partie est gagnee, le mouvement se " propage" de l'un à l'autre des 5 individus, circulairement. La scène passe en quelque sorte des sequencess statiques et cloisonnees, a un film continu se déroulant sur les 5 parties du décor reconstitué : on voit les personnages effectuer a eux 5 synchroniquement le mouvement qu'ils ont accompli chacun de leur cote dans son ensemble et dans chaque decor jusqu'a ce que l'astuce des joueurs les ait ramenés au même decor, Ils semblent alors se passer un relai invisible. Les joueurs ont donc 5 solutions au choix, et de plus une infinité de combinaisons possibles pour y parvenir 4 chaque coup, le joueur dont c'est le tour de jouer transforme la confizuration en actionnant ltune des 5 parties, dont le personnage passe alors a l'retape suivante. Le but étant de rassembler 5 postures (ou étapes) differentes appartenant toutes au même decor, afin de mettre en mouvement une scène, la règle du jeu sera la suivantes I1 faudra eviter d'avoir simultanement 2 étapes semblables parmi les , à moins cependant que parmi les 3 autres elements, il n'y en ait un du meme decor que l'un des 2 elements en cause. Dans ce dernier /cas en effet, la similarité de décor compense celle des positions; on progresse vers la reconstitution d'un décor, puisqu'on a déjà 2 elements du même. Dans ce cas, on n'a donc pas de pénalisation. tant donne qu'il s'agit d'un plateau lumineux, cette pènalisation se traduit, lorsqu'elle a lieu, par la semi-extinction du dernier élément apparu dans la configuration, l'élément perturbateur. I1 est préférable, sinon necessaire, de ne le faire eteindre qu'a moitit, pour que l'on sache à quelle position etdans quel decor il s'est arrSte. On a en effet la possibilité de le faire réappa raitre en entier et reprendre sa course; il suffit qu'un élément parmi les 4 autres parvienne dans son décor, arrive a le rejoindre en quelque sorte, pour qu'il se rallume. uivant la nature du parcours, dans chaque sourie, c 'est la partie caracterisante qui reste allumée. Lorsqu'il s'agit par exemple d'un mouvement d'élan, d'un bond en avant pour franchir un obstacle, comme dans le decor I, la partie qui s'eteint est celle qui relie ltelement au suivant, tandis que reste allumez celle indiquant la position qu'il occupait. Le personnage represente dans cet élement est ainsi freine dans son élan, il ne peut ni poursuivre son mouvement, ni par conséquent rejoindre les autres ultimement. La serine de decors I comprend 5 scenes representant un obstacle naturel franchissable par un seul et même mouvement Celui-ci, qui constitue la structure ou plutôt la constante de cette série, se compose de 5 postures: -accroupi, ramasse sur soi-même -penché en avant, prenant son elan -bras et corps tendus en avant, en extension -balancement, accroche a une branche ou autre, bras et Jambes en arriere, torse bombe en avant -debout, bras leves en signe de victoire Postures prises tour a tour par chacun des personnages dans chaque decor. Les décors eux-mêmes, supports varies correspondant a ce mouvement sont les suivants: I) Scene d'alpinisme Le personnage - se hisse sur une plate-forme - prend son elan pour franchir une petite faillu - se penche en avant de tout son corps pour attein dre un surplomb -s'y aggrippe, bras en arrière pour franchir le pre- cirice, et se hisser sur une plate-forme - fait face à son public (les joueurs), les juras leves II) scène de campagne :: rivière marecageuse à franchir Le personnage - se libère d'un fatras de fils barbelés en se glissant dessous - prend son Elan pour franchir une murette - tend les bras pour atteindre une branche d'arbre au-dessus de la rivière - s'y balance pour se projeter sur l'autre rive - leve les bras en signe de victoire III) Scène de brousse : barrière de feu Le personnage - se glisse sous les lianes qui l'entourent, à moitié gagnées par le feu - se précipite dans un vieux hangar de tôle déla- bre - bondit, les bras en avant, pour atteindre une barre servant autrefois de support à la charpente - s'y aggrippe et saute au-dessus des flammes - atterrit sur une dune de sable, bras leves ( puis jette du sable sur le brasier dans le n.I etc. lors du petit film final. Ceci fait partie des mouvements intermédiaires qui n'apparaissent qu'à la fin). TV) Scene au fond d'un trou L'obstacle est ici constitue par le decor tout entier à l'exception d'une mince bordure, car il est vu de dessus. Le personnage -est accroupi au fond, réfléchissant - commence a creuser une galerie - tend les bras vers la surface, dernier effort (toute la progression ntapraralt aue lorsque la scène s' anime a la fin). - se hisse au bord du trou, bras en carrière, effectue un saut périlleux en arrière - atterrit bras en l'air a- la surface. V) Scène en pleine mer, après un naufrage Le personnage - pousse le sol de ses pieds pour remonter a la surface - prend son élan - tend les bras en avant, battant des pieds lege rement - s'accroche par en-dessous à un morceau de bois flottant à la surface - fait des signaux à destination d'un navire qui vient vers lui La série de decors II comprend 5 décors de science-fiction. Il s'agit de cites futuristes aux couleurs assez vives. Elles sont le produit chacune de l'activité des 5 individus qui sont précisement en train de les construire. L'ordre logique entre les 5 phases de cette activite, par lesquelles passent successivement tous les personnages dans tous les decors, est ici motive par la structure des décors eux-memes: chaque partie, déjà transformee, contient la préfiguration de la partie suivante a l'état non encore transformé (par exemple un dme, un bassin etc,) Le but étant de bâtir un décor cohérent, composé necessairement de 5 parties de construction complementaires, la partie de l'élément qui s'éteint presque lorsqu'il y a penalisation est ici le déeor:: l'individu se retrouve isole. I1 y aura pénalisation lorsqu'on aura par mégarde deux personnages effectuant la même construction et que parmi les 3 autres, aucun ne se trouve dans le meme décor que l'un des 2. La série de décors III comprend 5 scenes representant des pay (galerie) sages dont les personnages sont séparés par un labyrinthe circu- laire aux parois transparentes. es parois rEfrectent la lumière de telle sorte que les individus sont éclaires tour à tour par les couleurs de l'arc-en-ciel dans chaque décor. L'ordre de succession est ici logique de lui-meme. est Le but de sortir du labyrinthe, c'est- -dire de retrouver un décor cohérent total, qui comporte necessairement toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, en proportions égales. Ce qui exclut la simultanéité de 2 segments de couleurs identiques. Toutefois, si le décor de l'un des 2 éléments "en danger" apparatt aussi dans l'un des 3 autres, il ne s'éteint pas. Sinon, la paroi de l'élément concerné (le dernier arrivé), s'abat horizontalement; le paysage, devenu opaque (mais gardant la meme couleur: point de repere pour la suite de la partie) s'y reflète en abîme, et le personnage y disparaît jusqu a ce qu'un des 4 autres parvienne a son decor. Auquel cas le personnage reapparaRt derriere la vitre, le pavsage redevient lumineux, et l'élément est de nouveau en jeu. Le petit film final annoncant que la partie est gagnée représente toutes les vitres du labyrinthe s'abattant à la fois en scintillant, (ou, comme variante, convergeant vers lue centre du jeu, ou elles disparaissent quasiment), tandis que les personnages s'abat tent a l'exterieur en une ronde colore. Les couleurs de l'arc-en-ciel passant de l'une à l'autre ne sont certes alors plus motivees (par une réfraction quelconque), mais pas plus justement que la rapidité d'exécution du mouvement ou de la construction dans le f:lm final des 2 premières séries : 'est en quelque sorte la récompense des joueurs, qui ont peine pour reconstituer un ensemble, retape par etape. Ce jeu ne requière des Joueurs aucune rapidité particuliere; cé sont les personnages qui le font pour eux, s1ils ont fait preuve d'habilet, de concentration et de logique. D'où un nouveau dosa Se statisme / dynamisme ( temps de reflexion entre chaque coup: indeterminé / mise en scène, en mouvement d'un décor) Les petits films annongant la victoire completent les 5 étapes fixes que l'on connaît. En particulier, le 5ème élément rejoint le premier, etc. La rapidité même de l'ensemble exprime l'euphorie des Joueurs. D'autre part, la programmation devra être telle que n'apparaissent en début de Jeu que des configurations contenant au moins deux par ties d'un meme deeor, pour que l'on puisse Jouer sans que s'Stei- gne automatiquement un élément des le début. Ou du moins telle qu' il y ait toujours une position non présente sur les 5. La nartie est perdue lorsaue l'on a deux fois le même element. (2 personnages a la même position dans le meme decor), ou bien lorsqu'un élément s'éteint à la position numéro I, car les autres éléments ne pourront reJoindre son decor qu'en passant par lui-mS- me; ou bien lorsqu'on ne parvient a rallumer aucun des elements à demi reteints. Lorsque l'on a perdu la partie, -dans la série I: le dernier élément en Jeu, ou bien le numero I, s'il s'agit de lui en tous les cas celui qui est cause de l'échec, se trouve isole (les autres s'éteignent), assis en-deçà de l'obstacle, vaincu en quelque sorte. - dans la serie II: tous les elements s'allument a la meme étape de construction et au même decor que celui qui a fait perdre l'équipe, puis les decors s 'éteignent, et ils se regardent tous, désemparés. -dans la série III: toutes les parois du labyrinthe s'abattent horizontalement, mais les personnages ont disparu dans le reflet en abîme du payse sur ces vitres; les couleurs sont ternes. I1 est possible de prévoir 4 niveaux de jeu: I) Reconstituer un decor dans le désordre (les éléments se mettent alors d'eux-mêmes en place pour le petit film electroniquement) sans faire steindre d'elements plus de 4 fois en tout. d'élé- Reconstituer un decor dans le désordre sans faire éteindre d'élé- ment du tout. III) Reconstituer un décor dans l'ordre en n'éteignant pas plus de 8 à IO éléments en tout. IV) Reconstituer un decor dans l'ordre en n'éteignant pas plus de 2 à 4 éléments en tout. simultanée Pour les deux derniers niveaux, l'occurence/de 2 elements identiques ne fait pas perdre la partie, mais provoque seulement l'ex- (à demi) tinction/du dernier apparu, et ce jusqu'à ce que l'autre soit passe à une autre étape. I1 faut plus ou moins de logique et de faculté d'anticipation selon que l'on joue au niveau I, 2, 3 ou 4. D'autre part, le joueur qui a joue le coup décisif pour la victoire ou l'échec de la partie est déclaré gagnant ou perdant. Le nombre de joueurs est indeter- miné. REVENDICATIONS I) Jeu de stratégie collective caractérisé en ceci qu'il est basé sur le déroulement simultané mais non synchronisé d'une suite d 'é- tapes structrellement logique, se répétant sous des formes va tiées et selon un ordre fixe, dans chaque partie d'un support divi sé à et effet, et sur lequel doit apparaître un ensemble consti- tué d'une structure complets et d'un fond uniforme , le tout syn chronisé. Chaque partie passe sépareent d'une étape à l'autre au gré des joueurs, et selon quelques restrictions relevant de la re- gle du jeu. 2) Jeu selon la revendication ci-dessus, caractérisé en ceci qu'il comporte I5 décors lumineux regroupés par 5 selon 3 contextes diff6- rents, au choix des Joueurs. Boîtier cylindrique en matière plas tique. Les décors d'une meme série sont de méme structure et de formes va riées, divises en 5 parties complémentaires, sur lesquelles figurent 5 personnages différents. Le but du Jeu est de reconstituer l'un des décors qui apparaissent au cours du jeu sous forme de par ties morcelées et juxtaposées. ies personnages passent successivement, chacun dans sa partie respective, par 5 étapes différentes, suivant une logique externe ou interne au jeu, et ceci dans chaque decor, l'enchaînement de ces derniers etant fixé dans la reEle du jeu. 3) Jeu électronique selon l'une quelconque des revendications cidessus, caractérisé en ceci que les Joueurs modifient la configura tion donnée par l'ordinateur au départ en actionnant l'une des 5 parties, dont le personnage passe alors à l'étape suivante. Comme il faut obtenir S étapes différentes à la fois dans un même décor, s'il y a occurrence simultanée de 2 etapes similaires eans que se trouve prtri les 3 autres parties le decor d'au moins l'un des 2 éléments concernés, une partie de l'élément apparu en dernier s'éteint. Elle ne se rallume et revient en jeu que lorsqu'un élément parvient dans le méme décor. Si un élément s'éteint en position I, la par tie est perdue. De même si 2 éléments apparaissent simultanément a la mme étape et dans un meme décor, quand on joue au premier ni veau de difficulté au deuxième. 4, Jeu selon l'une quelconque dps revendications ci-dessus, caracté risé en ceci que lorsque la partie est gagnée, la scene passe de séquences statiques et cloisonnées a un film continu se déroulant sur les ' parties du décor reconstitué : on voit les personnages effectuer a eux 5 synchroniquement le parcours qu'ils ont accompli chacun de leur cEtS dans son ensemble et dans chaque decor avant de se retrouver tous dans le même. ,) Jeu selon l'une quelconque des revendications ci-dessus, carac toisé en ceci que le hasard ne joue que lorsqu'on allume le jeu, tout le reste relevant de l'astuce des joueurs, de leur faculté d' anticipation et de logique, plus ou moins nécessaire selon qu'ils tentent d'obtenir les 15 parties d'un décor dans l'ordre ou non (niveaux I, 2 ou 3,30u4) 5) Jeu selon l'une quelconque des revendications ci-dessus, caracte risé en ceci que le parcours et les etapes qui constituent la struc ture des 3 séries de décors sont respectivement - le franchissement de 5 obstacles naturels, décompose en 5 postures successives - la construction de 5 cités imaginaires, décomposée en 5 phases - la reconstitution du spectre lumineux, segmente en 5 parties et réfracté par les vitres d'un labyrinthe de verre, qui separe les personnages des 5 paysages successifs. 7) Jeu selon l'une quelconque des revendications ci-dessus, ca racterisé en ceci que les 5 obstacles de la série I sont : un pré- cipice, une barriere de feu, une rivière, un trou et un fond soumarin ( pour les deux derniers, le personnage doit remonter a la sur face ; et que la logique de la série 2 est fondée sur la structure des décors eux-memes : chaque partie, déjà transformée, contient la préfiguration de la partie suivante à l'état non encore construit, 8) Jeu selon l'une quelconque des revendications ci-dessus, carac térisé en ceci que les parties de l'élément qui s'éteignent lorsqu'il y a erreur sont pour chaque série respectivement - la moitié qui le relie au suivant - le décor tout entier, a ltexclusion de l'individu - l'individu lui-meme, tandis que s'abat la paroi de verre de son élément, dans laquelle se reflete alors le paysage.