FR 2584938 A1 19870123 FR 8510878 A 19850716 La présente invention concerne un jeu d'adresse qui peut être exploité dans les fêtes foraines, les parcs d'attractions, les salons et, d'une façon générale, dans toute réunion ouverte au public. Plus précisément, ce jeu comprend, d'une part, une série de cibles associées chacune à un symbole et susceptibles d'être atteintes une à une par un joueur muni de projectiles appropriés, 1 'un au moins des symboles étant unique dans ladite série, et, d'autre part, un tableau répertoriant des séquences prédéterminées de symboles auxquelles sont susceptibles de correspondre les séquences de symboles associés aux cibles successivement atteintes. Ainsi, le jeu consiste fondamentalement à tenter d'atteindre, l'une après l'autre, les cibles et à comparer la séquence de symboles ainsi obtenue aux séquences prédéterminées, la correspondance débouchant, par exemple, sur l'attribution d'un lot. Dans une forme d'exécution préférée de l'invention, les symboles portés par les cibles sont tous différents les uns des autres, de façon à donner tout son effet à l'ordre dans lequel les cibles ont été atteintes. De préférence, le tableau répertoriant les séquences prédéterminées de symboles répertorie plusieurs séries de séquences, lesquelles séries diffèrent les unes-des autres par le nombre de symboles utilisés. Ainsi le jeu pourra comporter six cibles et le tableau répertorier trois séries de séquences prédéterminées de symboles, à savoir une série de séquences de trois symboles, une série de séquences de quatre symboles et une série de séquences de cinq symboles. L'importance du lot attribué sera, dans ce cas, liee à la longueur de la séquence "gagnante". Dans une forme d'exécution pratique de l'invention, les cibles revêtent la forme d'évidements dans un plateau de type billard et les projectiles sont des boules. Dans une autre forme d'exécution, les cibles revêtent la forme de quilles et les projectiles sont également des boules. Dans l'un et l'autre cas, il sera avantageux, pour corser le jeu, que celui-ci comporte des obstacles susceptibles de dévier la trajectoire des projectiles. Selon une autre forme d'exécution, les cibles revêtent la forme de quartiers de cible de tir classique et les projectiles sont des flèches, fléchettes ou plombs. Dans ce cas, pour augmenter la difficulté, Jes cibles peuvent être animées d'un mouvement de rotation autour d'un axe. En variante, on peut utiliser des cibles. rotatives montées en carrousel à la manière des "tirs aux pigeons" pour enfants. Pour identifier l'ordre dans. lequel les cibles auront été atteintes, les projectiles sot avantageusement numérotés. Les symboles associés aux cibles peuvent entre de nature quelconque. Il pourra s'agir - de lettres, auquel cas les séquences prédéterminées de symboles seront des mots - de chiffres, auquel cas les séquences prédéterminées de symboles seront des suites numériques, telles que des suites logiques par exemple 1-2-3, 2-3-4, ou des suites purement arbitraires - des mots, tels que des noms de jours ou de mois, auquel cas les séquences prédéterminées seront des suites logiques de ces mots, par exemple Lundi, Mardi, etc., ou Janvier, Février, etc. Un exemple de mode de réalisation du jeu selon l'invention est décrit ci-après en détail par référence aux dessins annexés et avec explication de la règle du jeu pour faciliter la compréhension. I1 est bien entendu cependant que la règle du jeu n'est pas revendiquée en tant que telle. Dans les dessins - la figure 1 montre schématiquement, vues du dessus, des cibles formées d'évidements prévus dans un plateau de type billard, - la figure 2 montre, vues de face et légèrement du dessus, des cibles en forme de quilles, - la figure 3 montre une série de boules susceptibles d'être utilisées avec les cibles des figures 1 ou 2, - la figure 4 montre de face, des cibles formées de quartiers délimités dans une cible circulaire, - la figure 5 montre une flèche susceptible d'être utilisés avec la cible de la figure 4, - la figure 6 montre une série de cibles montées en "tir aux pigeons", et - la figure 7 représente une fléchette susceptible d'être utilisée avec la cible de la figure 6. Si l'on se réfère à la figure 1, on voit un plateau du type billard 1 dans lequel sont ménagés six évidements 2. Chacun des évidements 2 est associé à un symbole, ici, les lettres F, R, A, N, C, E, et susceptible d'accueillir une boule 14. Des boules 14, numérotées de 1 à 5 et représentées à la figure 2, sont susceptibles d'être lancées dans l'ordre numérique vers les évidements 2, des déflecteurs 3 et 4 étant prévus pour augmenter la difficulté. A la figure 2, les cibles sont constituées par des quilles 5 dont la tette 6 porte les symboles F, R, A, N, C, E. Bien que l'on n'ait pas représenté de déflecteurs, il est également possible d'en disposer devant les quilles pour rendre plus difficile leur atteinte. A la figure 4, on voit une cible circulaire 7 montée rotative autour d'un axe central 8. La cible 7 est divisée en quartiers 9 à chacun desquels est associé un symbole F, R, A, N, C, E. Avec une telle cible subdivisée, on peut utiliser comme projectiles des flèches 14' telles que représentées à la figure 5, des fléchettes à ventouse 14" telles que représentées à la figure 7, ou même des plombs (non représentés). Il est clair que la rotation de la cible autour de son axe rend plus difficile l'atteinte d'un quartier 9, et donc d'un symbol e, déterminé. Enfin, à la figure 6, les cibles 10 sont montées pivotantes en 11 à l'extrémité de bras 12 eux-memes montés rotatifs autour d'un axe 13. Lorsque l'une des cibles 10 est atteint-e, par exemple à l'aide d'une fléchette selon la figure 7, elle pivote autour de l'articulation 11 en demeurant accrochée au bras 12, comme une cible de "tir aux pigeons". L'ordre dans lequel les cibles sont atteintes par les projectiles étant primordial dans le jeu selon l'invention, les projectiles peuvent être numérotés comme on le voit aux figures 3, 5 et 7, auquel cas ils doivent être tirés dans l'ordre numérique. En variante, on peut prévoir un système d'allumage de lampe-témoin au moyen d'un contact qui se fermera lorsque, par exemple, une boule pénétrera dans un évidement 2 ou qu'une cible 10 aura basculé autour de son articulation 11. Avec le mot F R A N C E comme séquence prédéterminée de symboles, le tableau de séquences prédéterminées pourra être comme suit 3 LETTRES 4 LETTRES 5 LETTRES FER FRAC FARCE ARE FACE FRANC ARC RACE RANCE ANE ACRE ANCRE NEF NERF NACRE CAR CAFE CRANE CANE CARNE CERF ECRAN CRAN ACNE Ce tableau donne une liste de mots, conventionnelle, dont on ne peut déroger et seule la correspondance entre les lettres des cibles atteintes et les mots de cette liste permet de recevoir un lot de valeur dite '3" si le mot formé est de trois lettres de valeur dite "4" si le mot formé est de quatre lettres de valeur dite "5" si le mot formé est de cinq lettres. MISE EN OEUVRE DU JEU Le joueur lance ses projectiles et les lettres correspondant aux cibles atteintes sont lues dans l'ordre. Elles forment alors soit un mot figurant sur la liste. soit un ensemble de lettres ne constituant pas un mot français ou ne figurant pas sur la liste. Dans le premier cas, le mot sera de trois, de quatre ou de cinq lettres et le joueur aura alors gagné un lot de valeur 3 ou 4 ou 5. JEU MOYENNANT MISES Le versement d'une mise permet au joueur, en début de partie, de lancer deux projectiles. Dans le cas où les deux lettres correspondant aux cibles atteintes, lues dans l'ordre du tir, permet au joueur d'espérer gagner un lot en persévérant, il verse une autre mise autorisant le lancement d'un troisième projectile. Il obtient alors - soit une séquence de lettres qui ne se retrouve dans aucun mot de la liste, auquel cas il a perdu ses mises et la partie est terminée - soit un mot lui permettant de recevoir un lot de valeur 3 - soit une séquence de lettres pouvant lui faire espérer un lot de valeur 4 ou de valeur 5. Dans ce dernier cas, il a la faculté . soit d'abandonner la partie, auquel cas il perd ses mises soit de lancer un quatrième projectile, auquel cas il devra préalablement verser une nouvelle mise. Au tirage de la quatrième lettre, les mêmes possibilités se renouvellent, à savoir - soit la perte des mises - soit le gain d'un lot de valeur 4 - soit l'espoir d'un lot de valeur 5. Après le lancement du cinquième projectile avec versement préalable d'une nouvelle mise, le joueur a - soit gagné un lot de valeur 5 en trouvant un mot de cinq lettres - soit perdu la partie. Il est bien entendu que le jeu selon Invention n'est limité ni à la forme d'exécution, ni à la règle qui viennent d'être décrites. En particulier, alors que l'on s'est référé à un mode d'exploiration pour fête foraine, il pourra tout aussi bien s'agir d'un jeu de société, avec plusieurs joueurs, chaque joueur disposant d'un capital de points de départ servant aux mises, l'attribution des lots étant remplacée par une attribution de points et le joueur gagnant étant celui qui a le maximum de points après un nombre de lancement de projectiles ou de cibles atteintes prédétermines. REVENDICATIONS 1- Jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comprend, d'une part, une série de cibles (2, 5, 9, 1Q) associées chacune à un symbole (F, R, A, N, C, E) et susc(ptibles d'être atteintes une à une par un joueur muni de projectiles appropriés (14, 14', 14"), l'un au moins des symboles étant unique dans ladite série, et les séquences de symboles associés aux cibles (2, 5, 9, 10) successivement atteintes étant susceptibles de correspondre à des séquences prédéterminées de symboles (F, E, R; A, R, E; ...; F, R, A, C; F, A, C, E; ...; F, A, R, C, E; F, R, A, N, C; ...)(F, E, R; A, R, E; ...; F, R, A, C; F, A, C, E; ...; F, A, R, C, E; F, R, A, N, C; ...). 2- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les symboles portés par les cibles (2, 5, 9, 10) sont tous différents les uns des autres. 3- Jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le tableau répertoriant les séquences prédéterminées de symboles répertorie plusieurs séries de séquences, lesquelles séries différent les unes des autres par le nombre de symboles utilisés. 4- Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comporte six cibles (2, 5, 9, 10) et en ce que le tableau répertorie trois séries de séquences prédéterminées de symboles, à savoir une série de séquences de trois symboles, une série de séquences de quatre symboles et une série de séquence de cinq symboles. 5- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les cibles (2) revêtent la forme d'évidements dans un plateau de type billard (1) et en ce que les projectiles (14) sont des boules. 6- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les cibles revêtent la forme de quilles (5) et en ce que les projectiles (14) sont des boules. 7- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comporte des obstacles (3, 4) susceptibles de dévier la trajectoire des projectiles (14, 14', 14"). 8- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les cibles (9) revêtent la forme de quartiers (9) de cible de tir classique (7) et en ce que les projectiles (14', 14") sont des flèches, flèchettes ou plombs. 9- Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les cibles (9, 10) sont animées d'un mouvement de rotation autour d'un axe. 10- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les cibles (10) sont montées rotatives en carrousel à la manière des "tirs aux pigeons". 11- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les projectiles (14, 14', 14") sont numérotés. 12- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les symboles sont des lettres et les séquences prédéterminées de symboles sont des mots. 13- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les symboles sont des chiffres et les séquences prédéterminées de symboles sont des suites numériques. 14- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les symboles sont des mots et les séquences prédéterminées de symboles sont des suites logiques de ces mots.