FR 2558383 A1 19850726 FR 8314905 A 19830920 JEU DE SOCIETE. ta présente invention a pour objet, à titre de produit industriel nou eau, un jeu de société, de hasard et de tactique permettant aux participants d'executer les phases d'une course et d'un combat sur une piste de jeu en déplaçant des pions (ou piéces) suivant le nombre de cases déterminé par des dés donnant des valeurs numériques. Ce jeu est remarquable en ce qu'il est composé d'un plateau de jeu, d'un nombre égal de pions (ou piéces) par joueur et de deux dés. Le nombre de pions pouvant varier de 4 à 6 et celui des joueurs de 2 à 4. La description qui va suivre, faite en regard du dessin unique annexé, (fig. I) donné à titre non limitatif, fera bien comprendre comment l'inven- tion doit être réalisée. Le plateau de jeu (I) sur lequel se déroule la partie, peut être en bois en matiére plastique ou en tout autre matériau approprié. Dans l'exemple donné à titre indicatif par la figure I, il s'agit d'un carré sur lequel est réalisé en trois couleurs le tracé du jeu. Ce tracé représente un labyrinthe circulaire comprenant des couloirs concentriques t2) composes de cases rondes (3) de couleurs alternées, une entrée-depart plaçèe sur le couloir périphé- rique (4), et une sortie-arrivée (5) plaçée au centre de la piste. Les couloirs ne sont accessibles entre eux qu'en un seul point.Cet aces est symbolisé par une coupure dans le trait circulaire séparant les couloirs et par un raccord des deux cases se faisant face à son niveau (6). La règle de jeu énonçée ci-dessous est donnée a titre purement indicatif. Chaque joueur lançe les dés à tour de rôle jusqu'à ce qu'il fasse apparaître le chiffre I. Il plaça alors un de ses pions sur la case de départ (4) et l'avançe du nombre de cases indiqué par autre dé. Il peut choisir la direction qu il veut pour progresser sur un couloir donné jusquth tomber exactement sur la case d'accès au prochain couloir. Une fois plaçé sur cette case, son pion pourra monter sur le prochain couloir, sans toutefois y être obligé. Par contre, il ne pourra jamais redescendre d'un couloir intérieur sur un couloir estérieur.Il peut introduire simultanément autant de pions sur la piste qu'il fera apparaître le chiffre I avec les dés. Il peut utiliser les chiffres obtenus avec les dés de toutes les façons suivantes: Avancer puis, ou reculer un seul et meme pion ou deux pions différents, et inversement Introduire un pion avec le chiffre I et jouer le chiffre de l'autre dé soit avec ce pion, soit avec un autre.S'il n'a plus de pion en jeu, il est obligé d'utiliser les I qu'il obtient avec les Aés pour mettre un pion en jeu, sinon il utilise les chiffres obtenus comme bon lui semble et dans les limites de la régle, mais sans jamais pouvoir refuser de les jouer tant qu'il en a la possibilité. I1 ne peut pas placer deux pions sur la même case. I1 peut à tout moment éliminer de la course un pion adverse en plaçant un des siens sur la case que celui-çi occupe. De même pour ses adversaires. Les pions éliminer devront toujours être remis en jeu; le ga gnant étant celui qui aménera le premier tous ses pions au centre de la piste. I1 va de soit que sans sortir du cadre de l'invention, on pourra apporter des modifications à la forme d'éxecution donnée en exemple car l'invention se prête à de nombreuses variantes. En particulier, la conception de cases numérotées, ou au contraire dgun plateau multicolore est possible, l'utilisation du plateau étant uniquement régie par des règles qui peuvent subir toutes sortes de modifications sans qu'on s'écarte pour cela de l'idée meme de l'invention.Evidemment, les pions (ou piéces) peuvent de même emprunter n'importe quel aspect-selon la fantaisie du réalisateur. La régle et la description, ainsi que la figure I annexée à celles-ci, énonçées ci-dessus, font clairement apparaître une des principales carastéristiques et nouveauté de l'invention, qui est de permettre des jeux et des régles de jeu ou les différents participants peuvent déplacer des pions sur un plateau de jeu dans deux directions opposées et comme bon leur semble, augmentant et même multipliant par cela-meme les possibilités tactiques d'un jeu de hasard dont les déplacements sont, en principe, uniquement régis par des dés donnant des valeurs numériques. REVENDICATIONS I.- Jeu de société caractérisé en ce qu'il comporte : un plateau (I)de jeu sur lequel est réalisé le tracé d'un labyrinthe circulaire comprenant des couloirs concentriques (2) composés de cases (3) , une entrée-départ (4) plaçée sur le couloir périphérique, et une sortie-arrivée (5) plaçée au centre du tracé, ainsi que des accès de couloir a couloir(6). 2,- Jeu de société selon la revendication I caractérisé en ce que le plateau de jeu s'utilise avec des accessoires bien définis qui sont:ldèux dés donnant des valeurs numériques et de I2 à I6 pions (ou pièces à jouer) selon le nombre de joueurs