FR 2553210 A1 19850412 FR 8316077 A 19831010 La présente invention a pour objet la création de nouveaux jeux ou l'adaptation de jeux existants en utilisant les moyens de communication et de traitement des informations en constante évolution. Par le principe énoncé ci-dessus, l'invention concerne un domaine non limité et, à titre d'exemple, il peut en être ainsi pour une application pour des jeux existants et connus tels que le LOTO, le TIERCE, etc... Plus particulièrement, le LOTO est retenu comme exemple de démonstration de l'importance de cette invention dans le domaine des jeux. Dans ce cas particulier, choisi à titre d'exemple, et ne constituant en aucune façon, une quelconque limitation de l'invention, des dispositions sont prises pour permettre à un maximum de personnes de jouer, même sans se déplacer de leur domicile ou de leur bureau, sans que ce mode d'application soit une limitation dans la portée de cette invention. Le jeu peut se dérouler par exemple de la façon suivante, en utilisant le téléphone 1) IDENTIFICATION DU JOUEUR 1.01 - Le joueur compose le numéro d'appel du jeu télématique choisi, simple numéro classique téléphonique. 1.02 - Un équipement informatique répond par voix synthétique ou enregistrée, d'avoir à composer le numéro d'appel du joueur, au besoin avec ou sans un code supplémentaire, permettant sa parfaite identification par l'ordinåteur pour l'imputation du moyen de paiement dont il sera parlé ci-apras. 1.03 - Après examen par l'ordinateur du contenu de sa mémoire pour constater si le joueur a bien préfinancé le jeu, l'ordinateur demande au joueur de raccrocher. 1.04 - L'ordinateur rappelle alors le joueur sur son numéro d'appel enregistré après comparaison et invite le correspondant à faire son jeu. 2) DEROULEMENT DE LA MISE 2.01 - L'ordinateur demande quel type de jeu la personne souhaite, c'est-à-dire par exemple, le nombre de numéros. 2.02 - L'ordinateur fait alors une provision d'imputation du montant de la mise sur le préfinancement du joueur, et lui annonce immédiatement les opérations 2.02.1 - reliquat disponible du préfinancement 2.02.2 - montant du jeu 2.02.3 - résiduel du préfinancement après le jeu et demande d'une première validation par un code, par exemple : 05 (qui peut signifier OK suivant les indicatifs anciens des centraux) ou annulation, par exemple par le code 606 (NON) 2.03 - Si le joueur fait le code d'annulation, l'ordinateur remercie et annule l'ensemble des opérations. 2.04 - Si le joueur valide, l'ordinateur demande le jeu. 2.05 - Le joueur fait alors, dans l'ordre les numéros souhaités. 2.06 - S'il n'y a pas le nombre de numéros corrects, l'ordinateur demande de refaire le jeu. 2.07 - A la fin de l'enregistrement du jeu correct, l'ordinateur énonce le jeu au joueur, communique une référence d'enregistrement et demande la validation du jeu. 2.08 - Le joueur doit recomposer son numéro d'appel pour la validation. 2.09 - L'ordinateur remercie le joueur et c'est la fin du déroulement de la mise par le joueur 3) OPERATIONS ACCOMPLIES PAR L'ORDINATEUR OU AUTRES DISPOSITIONS INFORMATIQUES 3.01 - Les opérations décrites en 2 sont effectuées sur mémoire de travail spécifique 3.02 - Dès que le joueur a validé son jeu suivant 2.08, l'ordinateur émet sur son imprimante le jeu effectué, avec l'adresse du joueur pour son expédition, par le courrier P & T. 4) RèGLEMENT DES MISES 4.01 - Dans le cours des explications citées en (1) et (2), il est évoqué le préfinancement des futures mises, par exemple en 1.02 - 1.03 - 2.02 - et il est donc nécessaire d'assurer au jeu que les joueurs régleront bien leur mise. Il doit donc être mis en place un système qui permette aux joueurs de faire connaître à l'ordinateur qu'ils ont assuré le paiement de leur mise, soit en préfinancement, soit en paiement direct. 4.02 - Le paiement direct ne peut être effectué que par des opérations qui sont plus complexes que le préfinancement ou pas encore en service dans l'usage courant. Les modes de paiement décrits ne sont cités qu' titre d'exemple mais ne peuvent en aucun cas constituer une limitation dans l'étendue de l'invention. Bien au contraire, l'invention en inclut toutes les variantes décrites ou non décrites. 4.03 - Le paiement direct peut être effectué suivant les quelques exemples ci-après 4.03.1 - règlement à des guichets habilités à recevoir ces paiéments directs et raccordés directement par un poste satellite à l'ordinateur ou par télex. 4.03.2 - règlement par carte de crédit informatisée dans un appareillage spécialement prévu pour cet usage pour imputation du compte du possesseur de la carte. 4.03.3 - Ou tout autre dispositif 4.04 Préfinancement Le joueur adresse au centre d'informatique habilité, quelques jours avant de jouer7 une somme correspondant au total des mises qu'il souhaite effectuer, ou une provision non calculée qui lui permettra de compléter le reliquat de son jeu. Il peut utiliser tout moyen de paiement à sa convenance bancaire, chèques postaux, paiement par mandat, etc ... et il envoie simultanément un imprimé qui permet d'identifier l'affectation de la somme -avec par exemple, nom et adresse, numéro de téléphone7 mode de règlement des gains. 4.05 - Dès réception des fonds, soit par. paiement direct ou par préf inancement, l'ordinateur prend immXdiatement en compte les règlements effectués. 5) GAINS 5.01 - Un certain temps avant le début. du jeu, l'ordinateur ne prend plus en compte les jeux pour cette date. 5.02 - Dès que le jeu commence, l'ordinateur est bloqué et attend les résultats. 5.03 - Dès que les résultats sont enregistrés, l'ordinateur analyse les jeux effectués et imprime immédiatement le titre de paiement des gains aux joueurs gagnants. 5.04 - Il peut, à titre subsidiaire, appeler automatiquement chaque joueur gagnant pour lui signaler son gain. Comme il va de soi, et comme il résulte d'ailleurs de ce qui précède, l'invention ne se limite nullement à ceux de ses modes d'application, non plus qu'à ceux des modes de réalisation de ses diverses parties, ayant été plus spécialement envisagés; elle en embrasse au contraire toutes les variantes. Elle vise plus particulièrement certains modes d'application notamment celui pour lequel on l'applique aux systèmes du genre en question pour les jeux, ainsi que certains modes de réalisation, desdites dispositions et elle vise plus particulièrement encore, et à ce titre de produits nouveaux, les systèmes du genre en question comportant application de ces mêmes dispositions, ainsi que les éléments spéciaux propres à leur établissement et les ensembles comportant de tels systèmes. L'étendue des possibilités de jeux est par définition illimitée puisque l'exemple cité pour le LOTO peut s'appliquer au TIERCE, ou autres jeux existants tels que la roulette électronique, et application de jeux de casino, ou à créer tels que nouveaux jeux permis par cette invention. Par ailleurs, toute application dérivée des principes de cette invention s'y applique en totalité telles que par exemple, non limitatif, des bornes ou cabines de jeux disposées en tous lieux et constituées chacune par exemple suivant la figure 1 par - Un bloc résistant au vandalisme (1) scellé au sol (2), contient en partie supérieure, derrière un vitrage triplex, un écran type télévision-(3). - Au-dessous un clavier numérique (4) avec quelques touches supplémentaires codifiées - Un monayeur (5) permettant les mises - Une sortie d'imprimante (6) On peut imaginer que le jeu se déroule de la façon suivante - Le joueur lit sur l'écran (3) la consigne "faites votre jeu". - Le joueur compose sur la ou les touches (4) correspondantes à la mise choisie - Le joueur lit la demande de la mise à introduire sur l'écran (3) - Le joueur introduit la somme correspondante avec ou sans appoint, avec ou sans monnaie en retour. - Le texte sur 3 indique la mise effectuée et demande de composer les numéros de jeu. - Le dialogue avec la machine est permanent pour éviter toute erreur. - A la fin du jeu, l'écran (3) récapitule le jeu, demande de le vérifier et de confirmer le jeu et la mise par la touche correspondante en (4) - Dès que la pression sur la touche de confirmation a été effectuée en (4), l'imprimante (6) sort le ticket récapitulant l'ensemble des opérations et un numéro de code, de jour et d'heure délivré par l'ordinateur qui met en mémoire le jeu commeprécédemment, et encaisse défini- tivement la mise. Ainsi, par ce dispositif, il est possible de jouer en tous points du monde étant affranchi de toute tutelle de proximité d'agence agréée Bien évidemment, le scénario ci-dessus est indiqué à titre d'exemple et ne constitue qu'une illùstration des très nombreuses variantes qui font toutes l'objet de la présente invention leverêl :t ions -1) Dispositif permettant d'effectuer des jeux, caractériii tr ;.- qu'il comporte des bornes ou cabines, chacune constituée d'un bloc (1) scellé au sol (2), contenant en partie supérieure un écran de visualisation ou de télévision (3) , en dessous un clavier numérique (4) avec touches codifiées, un monnayeur (5) et une sortie d'imprimante (6). -2)- Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte une possibilité à des personnes d'utiliser le clavier 4 pour leur identification -3) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'écran 3 permet d'afficher le processus du jeu. -4) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte un monnayeur 5 qui permet le règlement des mises. -5) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte une sortie d'imprimante 6 qui délivre immédiatement une preuve écrite du jeu effectué. -6) Di-spositifs selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisés en ce qu'ils permettent un jeu paT des moyens informatiques identiques ou par télétrans- mission ou téléphone