FR 2556229 A1 19850614 FR 8319566 A 19831207 La presente invention concerne les jeux de société et plus parti culièrement un jeu opposant deux adversaires. Ce jeu comprend notamment-un premier plateau sur lequel est dessiné un premier diagramme du type damier composé de m rangées de n cases. Selon une version préférée, m est égal à nfl et les cases sont de forme carrée. Un second plateau épais recouvre les m-2 rangées de n-2 coses centrales du damier, les cases périphériques restant découvertes. Sur ce second plateau est dessiné un second diagramme du type damier dont les cases correspondent à celles du premier diagramme. Un premier ensemble de blocs parallélépipédiques de meme épaisseur que le second plateau et que l'on appellera cubes recouvre les cases du second plateau à l'exception des deux cases dites interdites situées dans des coins opposés de ce plateau et des deux cases suivantes situées sur les largeurs de ce plateau.Un second ensemble de cubes est disposé sur les cubes périphériques du premier ensemble à ltexception du premier cube de la largeur de cet ensemble adjacent aux cases interdites non recouvertes du second plateau. On obtient ainsi, disposé sur le premier plateau, un empilage dont la hauteur varie de une épaisseur de cube (second plateau) à trois épaisseurs. Chaque joueur dispose de trois pions différents primitivement disposés respectivement sur les cubes voisins du premier et du second ensemble et sur la case non recouverte du second plateau adjacente à la case interdite. Chacun de ces pions progresse d'une case à la fois suivant les deux directions définies par la longueur et la largeur du premier plateau. Chaque pion doit rester à sa hauteur d'origine sauf en fin de partie comme on le verra par la suite. Le jeu consiste, pour chaque joueur, à atteindre avec le pion placé à la hauteur intermédiaire, donc sur l'un des cubes du premier ensemble, la case interdite oppose du second plateau. A cet effet, chaque joueur à tour de rôle avance l'un de ses pions et pour cela peut déplacer un cube à condition que ce cube soit situé sur une case contigu à celle qu'occupe le pion à déplacer. On prévoit trois types de déplacement d'un cube : il peut être simplement poussé et donc rester à la même hauteur, il peut être hissé sur un cube se trouvant à la même hauteur, et il peut être posé sur un cube situé à une hauteur inférieure quelconque.Seul le pion disposé sur l'empilage de trois cubes, donc sur les cubes du second ensemble peut commander le déplacement d'une colonne de deux cubes, et seul le pion disposé au départ sur la case non recouverte du second plateau peut pousser un cube sur l'une des cases périphériques non recouvertes du premier plateau. La présente invention a donc pour objet un nouveau jeu de société dont l'une des caractéristiques réside dans le fait qu'il comprend notamment un premier plateau sur lequel est dessiné un premier diagramme de jeu du type damier à cases identiques, un second plateau, plus épais que le premier plateau, sur lequel est dessiné un second diagramme de jeu du type damier, superposable audit premier diagramme, disposé sur le premier plateau dont il recouvre la partie centrale du premier diagromme, les cases périphériques de ce premier diagramme restant découvertes, un premier ensemble de blocs parallélépipédiques, tous identiques, dont la base a les mêmes dimensions que les cases des premier et second diagrammes de jeu et qui sont disposés sur une partie seulement des cases dudit second diagramme de jeu, et un second ensemble de blocs parallélépipédiques tous identiques, dont les dimensions sont respectivement identiques aux dimensions des blocs du premier ensemble et qui sont disposés sur une partie seulement de ces blocs du premier ensemble. Une autre caractéristique du jeu de société de l'invention réside dans le fait que le second plateau et les blocs des premier et second ensembles ont la même épaisseur. Une autre caractéristique du jeu de société de l'invention réside dans le fait que le premier diagramme de jeu dessiné sur le premier plateau comprend m rangées de n cases, m et n étant deux nombres entiers consécutifs. Une autre caractéristique du jeu de société de l'invention réside dans le fait que le second diagramme de jeu dessiné sur le second plateau comprend deux cases situées dans deux coins opposés du diagramme partant une marque distinctive pour différencier ces cases des autres cases du diagramme. Les différents objets et caractéristiques de l'invention vont maintenant être détaillés dans la description qui va suivre, donnée à titre d'exemple non limitatif, en se référant aux figures annexées qui représentent: - la figure 1, une vue en perspective éclatée d'un exemple de réalisation d'un jeu de société conçu conformément à la présente invention ; - la figure 2, une vue en perspective du jeu de société de la figure 1 dans sa configuration initiale au début d'une partie. On décrira tout d'abord un exemple de réalisation du jeu de société de l'invention en se reportant à la figure 1. Le jeu de la figure 1 comprend un premier plateau 1 sur lequel est dessiné un diagramme de jeu 2 du type damier composé de m rangées de n cases. Selon l'exemple chosi, le damier comprend m=8 rangées de n=7 cases carrées. Ce plateau peut etre réalisé dans un matériau rigide, carton plastifié, par exemple, ou dans un matériau souple tel du feutre. Son epsisseur est de l'ordre de 0,5 à lmm par exemple. Selon une variante prd- férée les 2m + 2 (n-2)-soit les 26 cases périphériques 4 sont séparées des (m-2) (n-2) soit 30 cases centrales 5 par un cadre 3 dessiné en traits plus larges que ceux définissant les cases. On verra par la suite que, selon un autre mode de réalisation, les cases centrales peuvent ne pas être dessinées. Le jeu de la figure 1 comprend également un second plateau 6 composé de (m-2) (n-2) soit 30 blocs parallélépipédiques à base carrée de même dimension que les cases du plateau 1. Chacun de ces blocs a une épaisseur de l'ordre de 20mm, par exemple. Pour des raisons de simplification de langage, ces blocs seront appelés cubes. Ce second plateau 6 recouvre les cases centrales 5 du premier plateau 1. Les cubes constituant le second plateau 6 ne sont pas destinés à être déplacés. Selon la présentation du jeu, ce second plateau peut donc être réalisé sous la forme de cubes sdpa- rés ou sous la forme d'un bloc unique sur lequel est dessiné un second diagramme 7 du type damier similaire au diagramme 2 du premier plateau 1. Dans le second cas, selon une variante de présentotion, le second plateau 6 peut être fixé à demeure sur le premier plateau 1. Dans les deux hypothèses, les cubes du plateau 6 peuvent être des cubes en bois, en matière plastique, par exemple, les cubes réalisés en matériau léger étant de préférence lestés. Deux cases 8 et 9 formant les coins opposés du diagramme 7 du second plateau 6 constituent des cases interdites. Pour les distinguer des autres cases, elles portent un signe distinctif tel qu'une représentation colorée du panneau de stationnement interdit bien connu. Sur la figure 1, ces cases sont de couleur noire. Les trois cases faisant suite respectivement à ces cases interdites 8 et 9 et disposées sur la largeur du diagramme 7 sont respectivement référencées 8a, 8b, 8c et 9a, 9b, 9c. Les cases formant les deux autres coins opposés du diagramme 7 sont respectivement référencées 10 et 11. Le jeu de la figure 1 comprend en outre un premier ensemble 12 de cubes dont les dimensions sont identiques à celles des cubes du second plateau 6. Cet ensemble comprend 24 cubes séparés disposés sur les cases du second plateau, les cases 8, 8a, 9, 9a et 9b de celui-ci restant libres. L'ensemble 12 se présente donc sous la forme d'un bloc reciangu- laire 13 de (m-4) ou 4 rangées de (n-2) ou 5 cubes recouvrant les 4 rangées centrales des cases du plateau 6, de deux cubes 14 et 15 disposés respectivement sur les cases 10 et 11 du second plateau 6, et de deux cubes 16 et 17 posés respectivement sur les cases 8c et 9c du plateau 6. Le jeu de la figure 1 comprend également un second ensemble 18 de 16 cubes séparés dont les dimensions sont identiques à celles des cubes du premier ensemble 12. Ce second ensemble 18 est constitué d'un cadre 19 de quatorze cubes posés sur les cubes périphériques du bloc rectangulaire 13 du premier ensemble 12, et de deux cubes 20 et 21 posés respectivement sur les cubes de coin 14 et 15 du premier ensemble 12. On a représenté sur la figure 2 la vue en perspective du jeu de la figure 1 dans sa position initiale de début de partie. On retrouve notamment la case interdite 8 ainsi que ses deux cases contigUes 8a et 8b situées à une première hauteur au-dessus du premier plateau 1, les cubes 13, 16 et 17 du premier ensemble 12, situés à une seconde hauteur double de la première au-dessus du premier plateau 1, et 19 à 21 du second ensemble 18, situés à une troisième hauteur triple de la première audessus du premier plateau 1. Au début de la partie, l'un des joueurs dispose son premier pion sur le cube 20, son deuxième pion sur le cube 16 et son troisième pion sur la case ou le cube 8b. L'autre joueur dispose ses trois pions de la même façon, respectivement sur les cubes 21, 17 et 9b (non visible sur la figure 2). Les dimensions respectives de ces pions sont telles que leurs extrémités supérieures sont dans un plan parallèle au plan du premier plateau 1 et qu'elles doivent y rester pendant toute la partie sauf, éventuellement, lors du dernier coup joué, le but étant d'atteindre à l'aide du second ou du troisième pion la case interdite opposée. La hauteur de ces pions varie donc selon une progression arithmétique dont la raison est la hauteur des cubes. il est bien évident que la description qui précède n'a été fournie qu'à titre d'exemple non limitatif et que de nombreuses variantes peuvent etre énvisagées sans sortir pour autant du cadre de l'invention. REVEN)ICAT IONS 1. Jeu de société caractérisé par le fait qu'il comprend un premier plateau (1) sur lequel est dessiné un premier diagramme de jeu (2) du type damier à cases identiques (4, 5), un second plateau (6), plus épais que le premier plateau (1), sur lequel est dessiné un second diagramme de jeu (7) du type damier superposoble audit premier diagramme (2), disposé sur le premier plateau (1) dont il recouvre la partie centrale (5) du premier diagramme (2), les cases périphériques (4) de ce premier diagramme (2) restant découvertes, un premier ensemble (12) de blocs parallélépipédiques (13-17) tous identiques dont la base a les mêmes dimensions que les cases des premier (2) et second (7) diagrammes de jeu et qui sont disposés sur une partie seulement des cases dudit second diagramme de jeu (7), et un second ensemble (18) de blocs parallélépipédiques (19-21) tous identiques dont les dimensions sont respectivement identiques aux dimensions des blocs (13-17) du premier ensemble et qui sont disposés sur une partie seulement de ces blocs (13-17) du premier ensemble (12). 2. Jeu de société tel que défini en 1, caractérisé par le fait que le second plateau (6) et les blocs des premier (12) et second (18) ensembles ont la même épaisseur. 3. Jeu de société tel que défini en 1, caractérisé par le fait que le premier diagramme de jeu (2) dessiné sur le premier plateau (1) comprend m rangées de n cases, m et n étant deux nombres entiers consécutifs. 4. Jeu de société tel que défini en 1, caractérisé par le fait que le second diagramme de jeu (7) dessiné sur le second plateau comprend deux cases (8 et 9) situes dans deux coins opposés dudit diagramme (7) partant une marque distinctive pour différencier ces cases des autres cases du diagramme. 5. Jeu de société tel que défini en 4, caractérisé par le fait que le second plateau (6) est composé d'un ensemble de blocs parollélOpipédi- ques identiques semblables aux blocs parallélépipédiques (13-17, 19-21) constituant les premier (12) et second (18) ensembles. 6. Jeu de société tel que défini en 2, caractérisé par le fait que les premier (2) et second (7) diagrammes de jeu dessines respectivement sur les premier (1) et second (6) plateaux sont composés de cases carrés et que lesdits blocs (13-17, 19-21) constituant les premier (12) et second (18) ensembles sont des cubes. 7. Jeu de société tel que défini en 1, caractérisé par le fait qu'il comprend également deux groupes de trois pions dont les hauteurs varient comme une progression arithmétique dont la raison est la hauteur desdits blocs parallélêpipédiques (13-17, 19-21).