FR 2563745 A1 19851108 FR 8407068 A 19840507 DISPOSITIF POUR LA SONCRISATION D'UN JEU D'ASSEMBLAGE La présente invention concerne un jeu de puzzle-cube sonore dont le bon assemblage des pièces déclenche une musitue, un son ou une histoire racontée en relation avec l'image réalisée. Habituellenient un jeu de puzzle-cube réservé d oes enfants se borne à la bonne disposition des cubes pour réaliser une image fidèle à celle du-modèle sans attraits supplémentaires et avec toutes les erreurs d'assemblage pouvant être comises sans quelles soient signalées à l'er- fant. le dispositif selon l'invention apporte à l'intérêt de l'enfant un attrait supplémentaire, éducatif, du fait du déclenchenent d'une musique, d'une chanson, d'une histoire parlée, d'une ambiance sonore décrivant la vie ce tous les jours (exemple : la vie d'une basse-cour, la foret, la rue, la place, la récréation etc...) à partir de la bonne réalisation de l'image du puzzle, ce qui le récompensera de son effort. Le meme dispositif s'applique à un jeu de cubes sur lesquels figurent des chiffres permettant un jeu élémentaire de calcul mathématique sonore. Ce dispositif est caractérisé en ce qu'il cortpreno un boitier au fond duquel est disposé un support comportant six circuits électriques aistincts munis d'un dispositif de contacteurs électriques sur lesquels seront placés chaque élément du puzzle (cubes) à former. Ces cubes-image sont munis d'éléments conducteurs électriques physiquement discrèts pour des raisons d'hestétique, destines à établir la liaison entre la source électrique (piles) et l'appareil reproducteur de son. Chaque élément du puzzle judicieusement disposé permet la liaison progressive entre la source d'énergie et l'appareil reproducteur de son, ce qui déclenchera avec la mise en place de n'importe quel dernier élément du puzzle l'émission du son au moyen du reproducteur sonore. A. l'ouverture de la boite au moyen du couvercle 3 un contacteur 4 donne l'ouverture à l'alinientation électrique. Dans le compartiment 2 se trouvent logés le boitier d'alimentation électrique (piles) 5. Les moyens de reproduction sonore 6 (lecteur cassette munis d'un haut-parleur 7, élément électromécanique, reproducteur de son synthétique ou tout autre moyen de reproduction sonore). Un microprocesseur E fera office de décodage, de temporisation et de mise en mémoire pour les histoires racontées en plusieurs épisodes ou bien pour d'autres variantes. La partie ae droite de la figure 1 représente le fond du boitier dont lecuel est disposé le support comportant les circuits électriques et les contacteurs distinés à reçevoir les cubes 9. Une lampe témoin 1G indiquera le bon fonctionnement du système électrique. La figure 2 représente le boitier ouvert avec dans sa partie gauche le compartiment 1 fermé avec l'emplacement des piles accessible au moyen d'un couvercle 2 et une grille de protection du haut-parleur 7. Dans sa partie droite, l'emplacement des cubes figurant le puzzle reconstitué 3. La figure 3 représente un principe de circuit électri cue imprimé sur un support 1 destiné à l'alimentation du dispositif de reproductions sonores 1 par les piles électriques 2. Le circuit 3 est intérrompu dans chaque emplacement de cube. Chaque interruption est pourvu d'un élément de contact électrique 4. Le cube-image 5 est muni de moyens de contact électrique 6 sur chacune de ses faces qui venant trouver son emplacement exact sur le support 1G établira la jonction électrique d'une fraction du circuit. La bonne disposition de l'ensemble des cubes permet la fermeture totale du circuit apportant ainsi l'alimen tation nécessaire aux moyens de reproduction sonore. L'emplacement ; reproduit en partie un principe de circuit électrique comprenant l'ensemble des éléments oe contact 4 destinés à reçevoir chacune des six faces du cube. La dispositicn judicieuse de ces éléments de contact évitera toute erreur de connexion électrique dans le cas d'une fausse disposition du cube dans le puzzle. Le meme principe est appliqué à chaque emplacement devant reçevoir un cube. le réseau 8 donne l'alimentation directe au àispositif ce reproductions sonores. Le microprocesseur c permet la temporisation, la mémorisation et la restitution du son. I-e contacteur 11 perrret l'alimentation du circuità l'ouverture de la boite. La figure 4 décrit une variante au circuit électrique d'un jeu de cube-puzzle sonore. Chaque cube 1 possède deux éléments de contact (+ et -) d'alimentation 2 d'un dispositif sonore électro-acoustique intégré dans le cube creux E pour l'émission d'une note de musique spécifique ou d'un bruit quelconque. Le réseau 3 alimente à l'aide de deux moyens de contact (4 et -) 4 par emplacement 5 les éléments de contact du cube 2 et ceci d'une façon individuelle. les moyens de contact 4 du support 6 sont disposés régulièrement au centre ae chaque emplacement devant reçevoir le cube permettant ainsi l'alimentation de n'importe quel cube. Un microprocesseur 7 permet une mise en mémoire et une restitution des notes de musique ou de sons divers. Le contacteur 11 permet l'alimentation du circuit à l'ouverture de la boite. Chaque face du cube comporte une image et un élément de contact électrique ce qui permet de réaliser six -imaoes pour des histoires ou des airs différents ou bien alors une même histoire racontée en six épisodes. Dans ce cas la durée ce chaque épisode sera limitée par un système de temporisation et la chronologie assurée par un système de décodage (microprocesseur). Ces éléments de contacts électriques sont disposés de telle façon ou'ils correspondent d'une part : à la bonne liaison du circuit relatif à l'image finale (modèle) et d'autre part : à éviter toute émission sonore dans le cas d'un faux assemblage. Chaque image réalisée correspond à un circuit préoéterminé. L'invention sera décrite plus en détail en ra@ard des dessins annexés à titre d'exemple nullement limitatif représentant un principe de réalisation du jeu de cubes-puzzle sonore. Selon une autre variante, en appuyant sur les cubes dont les faces représentent des notes de musique ou tout autre image, le son correspondant à l'image du cube (exemple note de musique) sera émis par le cube lui-même selon un procédé électro-acoustique, ce qui permet de se servir de l'ensemble des cubes comme d'un clavier. 1-es -notes de musique ou autres sons peuvent être me- morisés grâce à l'apport d'un microprocesseur par la restitution de l'air composé ou ambiance sonore désirée. Des éléments de contacts électriques, disposés sur un support, alimentent directement l'élément électrique destiné à diffuser la noter musicale appropriée intégrée dans le cube selon le dessin annexe. Le dispositif représenté sur la figure 1 comporte une boite 1 en bois ou en plastique. Cette boite est composée d'une partie à gauche comme sur la figure (ou à orbite) o'un compartiment 2 destiné à reçevoir les éléments c'alimen- talion électrique et des moyens de reproduction sonore du jeu. REVENDICATIONS 1)- Dispositif permettent la sonorisation d'un jeu de puzzle-cube ou autre caractérisé en ce cu'il comporte un boitier (1) renfermant une série de cubes ou autres éléments destinés à former une image d'après un modèle, les cubesimages (5 fig 3) munis d'éléments (6 fig 3) établissant une jonction électrique sur le support (9 fig 1) permettant ainsi la fermeture ou circuit électrique qui alimen- tera le dispositif de reproductions sones (6 fic 1 ) si tués dans le compartiment (2 fig 1) du boitier éméttant ainsi au moyen du haut-parleur (7 fic 1) ln son ou une serie de sons (musique, histoire, bruits) qui sera le résultat ce l'assemblage brique ces éléments du puzzle par le joueur. 2)- Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce cue chac;ue fcce d'un cube (5) est munis d'éléments de contacts électriques (@) permettant ainsi la diffusion de six histoires différentes ou d'une histoire racontée en six épisodes. 3)- Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce cue le circuit électrique inscrit sur le support (9) est interrompu dans chaque emplacement devant reçevoir les cubes par un ou des contracteurs (4 fiy 3) permettant ainsi aux éléments contacteurs des cubes (6) d'établir une jonction électrique, si le cube a été judicieusement placé par le joueur. 4)- Dispositif selon les revendications 2 et 3 carac- térisé en ce que la bonne disposition de tous les cubes de l'image à former permettra la fermeture totale du circuit (3 fib 4) apportant ainsi l'alimentation nécessaire aux moyens de reproductions sonores (6 fic 1). 5)- Dispositif selon l'une quelconque des revencic - tions précédentes caractérisé en ce que chacue emplacement (@ fig 3) du support (9), comportera les contacteurs @éces- scirpes à la bonne réception des éléments de contacts électricues de chacune des six faces du cubes ; disposés d'une façon telle a éviter toute erreur de connexions électri ques dans le cas d'une fausse disposition du cube dans le puzzle. Chaque image réalisée correspondant à un circuit prédéterminé. 6)- Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérise ence que le réseau (8 fig 3) donne llalimentation directe aux éléments de reproductions sonores. 7)- Dispositif selon les revendications 1 - 2 et 3 caractérisé en ce que la chronolocie sonore (parlé ou musicale) sera assurée par un système de décodace l...icropro- cesseur) (9 fic 1).. E)- Dispositif selon la revendication î caractérisé en ce cue le boitier comporte un contacteur (4 fig 1) qui donne l'ouverture à l'alimentation électrique d jeu. 9)- Dispositif selon la revendication i caractérisé en ce que l'alimentation électrique est fournie par des piles (5 fig 1) placées dans le compartiment (2 fig 1). 10)- Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce cue les éléments de diffusion sonore (6 fig 1) sont magnéticues, synthétiques ou électromécaniques. 11)- Dispositif selon l'une quelconque des revenåi- cations précédentes caractérisé en ce que le support com- portant les circuits électriques (9 fic i) est situé dans le fond du boitier pour reçevoir les éléments du puzzle. 12)- Dispositif selon l'une quelconcue des revendications précédentes caractérisé en ce cue l'ensemble des éléments d'alimentation, de décodage et de diffusion sonore est situé dans un compartiment situé à gauche à droi- té dans le couvercle ou dans le fond du boitier (2 fig 1). 13)- Dispositif selon les revendications 1 - 2 - 6 - 7 - E - 9 - 1C - il et 12 caractérisé en ce que le circuit électrique du support (6 fig 4) comporte dans chacun de ses éléments devant reçevoir un cube, deux éléments de contacts placés au centre. 14)- Dispositif selon la revendication 13 caractérisé en ce nl s cubes destinés à ce circuit possédent deux éléments de contacts placés en leur centre (2 fig 4) qui établiront un contact électrique individuel avec l'un cuelconque des emplacements du circuit (5 fig 4). 15)- Dispositif selon les revendications 1 et 14 caractérisé en ce que les cubes-image possèdent un dispositif sonore électro-acoustique intégré pour l'émission individuelle d'une note de musique ou d'un bruit permettant ainsi un mode d'emploi du puzzle comparable à un clavier. 16)- Dispositif selon les revendications 13 - 14 et 15 caractérisé en ce qu'un microprocesseur (E fig 1) permet une mise en mémoire, une restitution des notes de musicue ou de divers bruits (exemple : basse-cour). 17)- Dispositif selon l'une quelconque des revendications précécentes caractérisé en ce cue les éléments du puzzle devant former une image sont plats et d'une découpe fantaisiste. 18)- Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les éléments du puzzle peuvent représenter des chiffres et des symboles permettant ainsi la réalisation d'opérations mathématiques. 19)- Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'un tel assemblage avec restitution sonore peut être appliqué à d'autres jeux de constructions (maisons, véhicules, animaux) ou jeux ae sociétés et de parcours (jeux de l'oies, jeux de dames, de chevaux ect...). 2)- Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le support comportant le circuit électrique est indépendant du boitier.