FR 2567032 A1 19860110 FR 8410867 A 19840709 Jeu de patience La presente invention concerne un jeu de patience, comportant un support d'informations distinctes, des pièces portant chacune des informations distinctes à associer deux à deux par superposition avec des informations du support, quand les pièces sont convenablement disposées sur le support, chacune des informations du support étant associée avec une information d'une des pièces, et une seule, et, inversement, chacune des informations de chaque pièce étant associée avec une information du support, et une seule. Une telle définition peut àéjà s'appliquer au jeu communément appelé puzzle. Les informations du support, dont le joueur peut d'ailleurs se passer, et c'est mme prfra- ble, constituent globalement une image continue dont des portions sont respectivement reproduites sur des pièces e contours irrdguliers qu'il faut encastrer les unes dans les autres pour reformer l'image continue3 La reconnaissance des portions d'image et la coopération des pièces irréguliè- res constituent la difficulté de ce jeu. On connaît encore un autre jeu répondant à la défini- tion ci dessus, dans lequel sont représentés sur le support des cercles identiques suivant un motif de'termin, et les pièces sont des cartes transparentes sur lesquelles sont représentés des cercles opaques, identiques à ceux du support, suivant, sur chacune des cartes, un motif partiel aussi déterminé les motifs partiels des cartes devant se combiner entre eux par superposition approprie'e des- cartes transparentes pour former sur le motif du support un motif identique Les cartes et le support ont les mêmes dimen- suions. La difficulté de ce jeu, par rapport à celle d'un puzzle, par exemple, reside dans le fait que chacune des informations élémentaires sur les cartes-pièces, c'est-à- dire les cercles opaques, certes distinctes, c'est-à-dire séparées, sont néanmoins toutes identiques Par contre, le fait que les cercles du support et des cartes soient identiques, d'une part, et que les cartes et le support aient les mêmes dimensions, d'autre part, li mite quand même quelque peu la complexité de ce jeu. La demanderesse a donc cherché à proposer un jeu de patience s'inspirant du même principe, lassocia- tion deux à deux d'informations de pièces et d'un support, mais dont la complexité soit encore plus grande, c'est-à- dire un jeu dans lequel les possibilités de superposition non appropriée des pièces sur le support soient encore plus nombreuses. A cet effet, la présente invention concerne un jeu de patience - du type mentionné ci-dessus, caractérisé par le fait que le support est divisé en un nombre déterminé de zones, comportant chacune au moins une information, à chaque zone correspond une des pièces superposable sur ladite zone, chaque pièce comporte autant dinforma- tions que sa zone correspondante, et lorsque les informations des pièces et des zones du support sont respectivement associées deux à deux, les pièces recouvrent l'ensemble du sup port. La première difficulté de ce jeu réside dans le fait que plusieurs pièces peuvent être a priori superposées sur une même zone du support, mais si la superposition n'est pas convenable, non seulement le joueur ne parvient pas à recouvrir totalement le support mais l'association parfaite deux à deux de toutes les informations du support et des pièces n'est pas possible. Dans la forme de réalisation préférée du jeu de l'invention, les zones du support résultant de sa division sont inconnues du joueur. Dans ce cas, le jeu est encore plus difficile. Avantageusement, chaque zone du support comporte au moins deux informations distinctes et différentes, et, plus particulièrement, le support, ses zones et les pièces ont des formes géométriques simples. Plus particulièrement encore, le support est un rectangle, de préférence un carré, divisé en zones elles-mêmes formées, donc comme les pièces à y superposer, par la juxtaposition de carrés élémentaires adjacents par un de leurs côtés.Dans ce dernier cas, chacune des informations du support peut être le fait qu'il s'agit, d'un carré aémentaire, fictif, dans lequel est représenté un signe, par exemple un segment de droite parallèle à l'un des côtés du support, destiné à être recouvert par un autre segment de droite, dans une position parallèle à l'un des côtés du support adjacent au premier côté considéré, représenté sur la pièce alors transparente cor- respondant à la zone du support constituée notamment du carré en question, pour former une croix. Ici, le jeu consiste donc à recouvrir tout le support par des pièces transparentes sur lesquelles sont rapportées des segments opaques pour former des croix dans tous les carrés fictifs du support. On peut vouloir encore compliquer le jeu de linven- tion, en définissant chaque information du support par, d'une part, la caractéristique du carré élémentaire fictif et, d'autre part, non pas un signe apparent inscrit dans le carré, mais le fait que le carré en question est formé dans un polaroide, une telle information devant être associée à une autre d'une pièce à y superposer, constituée encore d'un carré de mêmes dimensions et formé dans un polaroide à polarisation perpendiculaire à celle du polaroide du support, pour assombrir le carré du support, ou à polarisation parallèle à celle du carré du support, pour ne pas assombrir ce carré du support. Par polaroide, doit être entendu ici une lame de verre ou de matière plastique transparente portant une cou- che de cristaux d'une substance dichroïque Bien entendu, tout autre dispositif polariseur pourrait aussi convenir, même Si alors la mise en oeuvre de l'invention devait se heurter à quelques difficultés. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description suivante de la forme de réalisation preférée du jeu de l'invention, en référence au dessin de la figure unique annexée représentant une vue éclatée du support du jeu et deux de ses pièces avant superposition sur le support. Le jeu de l'invention comporte un support 1, en fait un damier, mais sans en avoir l'apparence. Ce support est carré et il comporte, dans le cas représenté sur la figure, 25 carrés élémentaires identiques adjacents entre eux par leurs côtés. Ces carrés élémentaires sont regroupés en zones, comportant, ici, deux ou trois carrés élémentaires alignés par trois ou deux à deux seulement. Une telle conformation de zone n'est absolument pas restrictive de lin- vention. Chaque carré, ou chaque zone si elle est formée de plusieurs carrés, a été découpé dans une feuille de polaroide. Puis les carrés élémentaires des zones ont été assemblés pour former le carré 1 du support mais en les orientant de manière particulière. A cet égard, deux carrés élémentaires adjacents peuvent être orientés soit dans le même sens soit dans deux sens perpendiculaires. On a symbolisé l'orientation de la polarisation des carrés élémentaires par un segment de droite, soit parallèle aux côtés horizontaux, dans le plan de la figure, du carré-support 1, soit parallèle aux côtés verticaux du carré 1. Ainsi, par exemple, la zone 2, s'étendant depuis le sommet 3 du carré 1 situé en bas et à droite sur la figure, est composée de trois carrés élémentaires 4,5,6 alignés, donc par trois, les deux premiers du bas 4,5 dans le même sens (16), le troisième du haut 6 dans le sens perpendiculaire (15). La zone 7, disposée sensiblement au centre du carré 1, est composée aussi de trois carrés élémentaires 8. mais a7ions deux 8.9 9 ,n aeux , lu, pour-rormer un Le. Les cieux carres awextre- mité 8,10 sont orientés dans un même sens, alors que le carré central 9 est orienté dans le sens perpendiculaire. La zone 2 est conformée en I, la zone 7 en L. D'au tres conformations de zone sont possibles, par exemple en -s,T,1 -, etc... Une fois le carré 1 reconstitué, les lignes de divi sion en carrés élémentaires et en zones n'apparaissent plus au joueur, les zones sont invisibles et l'orientation de la polarisation des carrés élémentaires est, pour le joueur, aléatoire. Le jeu comporte également des pièces en nombre égal à celui des zones du support et de mêmes formes et dimensions qu'elles, destinées à être disposées, ou superposées, sur les zones associées du carré-support 1. Nont été représentées sur la figure, par souci de clarté, que les pièces 20 et 70 devant être superposés sur les zones 2 et 7 du support, respectivement. Ces pièces 20 et 70 et le support 1 n'ont pas été représentées en superposition, on le comprendra facilement, mais selon une vue éclatée. Ces pièces 20,70 ont été formées de la même manière que les zones du support, et découpées dans la même feuille de polaroide. Toutefois, les carrés élémentaires de ces pièces 20,70 ont été orientés perpendiculairement à ceux des zones associées 2,7. Ainsi, la pièce 20, en forme de I, est composée de trois carrés élémentaires alignés 24,25,26, orientés perpendiculairement aux carrés 4,5,6 de la zone 2, respectivementO De même, les carrés élémentaires 78,79,80 de la pièce 70 en L sont orientés perpendiculairement aux carrés 8,9,10 de la zone 7, respectivement. Le jeu consiste à superposer les pièces 20,7Q et les autres, non représentées, respectivement sur les les zones 2,7 et les autres, pour, du fait des polarisations croisées des zones et des pièces, assombrir l'ensemble du support, mais tout le support et rien que le support. On aurait pu haussa ne pas croiser les polarisations des pièces et des zones, et le jeu aurait alors consister à poser les pièces sur le support sans assombrir celui-ci0 A titre indicatif, montrons maintenant où réside la difficulté du jeue Le joueur ne connat pas pas ni les divisions du support ni l'orientation de la polarisation des carrés élémentaires du support, qu'il ne peut pas déceler à l'oeil nu. Il ne connaRt pas davantage l'orientation de la polari sation des carrés élémentaires des pièces à superposer sur le support. Considérons la pièce 20.On constate qu'telle est parfaitement superposable sur la nouvelle zone constituée du carré élémentaire 8 et des deux autres carrés 11,12 adjacents au carré 8 du côté gauche et alignés avec lui suivant une direction horizontale, et qu'en superposant le carré 26 de la pièce 20 sur le carré 12, dont les polarisations 13 et 14 seraient ainsi croisées, on assombrirait cette nouvelle zone. Cependant, il est improbable, si ce n'est impossible, que le joueur parvienne avec les pièces restantes à recouvrir complètement le reste du support tout en l'assombrissant. Analysons maintenant pourquoi le langage de la gêné- ralité introduite dans le préambule de cette description correspond bien à celle-ci. Le damier 1 est un support d'informations distinctes : il s'agit de la nature géométrique des carrés élémentaires (6) et de l'orientation (15) de leur polarisation. Chaque pièce (20) porte des informations similaires (26,14) qui doivent être associées deux à deux par superposition avec des informations (6,15) du support. Quand les pièces (20) sont convenablement disposées sur le damier-support (1), chaque information (6,15) du support est associée avec une information (26,14) d'une pièce (20), et une seule, et, inversement, chaque information (26,14) de chaque pièce (20) est associée avec une information (6,15) du support, et une seule. Le support 1, les zones 2,7 et les pièces 20,70 et les carrés élémentaires 4,5,6,... possèdent des surfaces géométriquement carrées. Le jeu de l'invention n'est naturellement pas limité à de telles surfaces, comme on l'a déjà écrit plus haut. I1 pourrait s'agir tout aussi bien de rectangles ou, plus généralement de polygones, réguliers ou non, et même de surfaces curvilignes, planes ou non. Par ailleurs, et pour revenir au jeu illustré sur la figure, on notera qu'une zone et sa pièce associée pourrait aussi n'être constituée que par un seul carré élémentaire. On remarquera que le jeu, tel qu'il vient d'être décrit, possède une variante très similaire mais beaucoup moins complexe. Les carrés du support ne sont plus découpés dans une feuille de polarolde, mais dans une feuille ordinaire et, quant aux pièces, elles sont découpées dans une feuille simplement transparente. Les carrés du support et ceux des pièces portent des segments de droite, ou autre signes, opaques sur les pièces, à associer comme les symboles de la figure, par exemple. Les informations à associer par superposition sont, ici encore,constituées par la nature géométrique des carrés élémentaires et, non plus l'orientation de leur polarisation, mais l'orientation de leur segment ou la nature de leur signe apparent. Bien entendu, il s'agirait encore d'une forme de réalisation du jeu de l'invention si, au lieu d'assombrir, ou l'inverse, tout le support, il s'agissait de n'assom- brir qu'une partie prédéterminée du support. Enfin, on peut facilement concevoir que le jeu de l'invention puisse être un jeu solitaire mais également un jeu se jouant à plusieurs joueurs. Revendications 1. Jeu de patience, comportant un support (1) d'informations distinctes (6,15), des pièces (20) portant chacune des informations distinctes (26,14) à associer deux à deux par superposition avec des informations (6,15) du support, quand les pièces (20) sont convenablement disposées sur le support (1), chacune des informations (6,15) du support (1) étant associée avec une information (26,14) d'une des pièces (20), et une seule, et, inversement, chacune des informations (26,14) de chaque pièce (20) étant associée avec une information (6,15) du support, et une seule, caractérisé par le fait que le support (1) est divisé en un nombre déterminé de zones (2,7) comportant chacune au moins une information (6,15 ; 12,13), à chaque zone (2,7) correspond une des pièces (20,70) superposable sur ladite zone, chaque pièce (20,70) comporte autant d'informations que sa zone correspondante, et lorsque les informations des pièces (26,14) et des zones (6,15) sont respectivement associées deux à deux, les pièces (20,70) recouvrent l'ensemble du support (1). 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que les zones (2,7) du support (1) sont invisibles. 3. Jeu selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que chaque zone (2) comporte au moins deux informations distinctes et différentes (15,16). 4. Jeu selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que le support (1), ses zones (2,7) et lesdites pièces (20,70) ont des formes géométriques simples. 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé par le fait que les zones (2,7) du support (1) et les pièces (20,70) à y superposer sont, chacune, formés par la juxtaposition de carrés élémentaires (4,5,6) adjacents par un de leurs côtés. 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé par le fait que chacune desdites informations du support est constituée par la nature géométrique d'un carré élémentaire et par un signe visible. 7. Jeu selon la revendication 6, caractérisé par le fait que les pièces sont transparentes et comportent des signes opaques visibles à associer respectivement aux signes du support. 8. Jeu selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé par le fait que les zones (2,7) du support (1) et les pièces (20,70) sont formées dans une feuille de polaroide. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé par le fait que chaque zone (2,7) du support (1) est formée par la juxtaposition de carrés élémentaires adjacents par un de leurs côtés, chaque information dtune zone (2) est constituée par la nature géométrique d'un carré élémentaire (6) et l'orientation de sa polarisation (15), la pièce (20) à y superposer est formée par la juxtaposition de mêmes carrés élémentaires adjacents par un de leurs côtés, chaque information de la pièce (20) à associer à une informåtion (6,15) de la zone correspondante (2) du support est constituée par la nature géométrique du carré élémentaire (26) correspondant et ltorientation de sa polarisation (14) perpendiculaire à celle (15) du carré élémentaire (6) correspondant de la zone (2).