FR 2569123 A1 19860221 FR 7702882 A 19770202 I1 existe plusieurs jeux de la classe des jeux de salon qui utilisent les lettres de l'alphabet dans le but de mettre en opposition l'habile té des joueurs à utiliser ces lettres pour composer un ou plusieurs mots. Dans la plupart des cas, il s'agit de prendre une ou plusieures lettries, au hasard, dans un stock de plaquettes existants et de les utiliser soit sur une grille affectée à chaque joueur, soit à les intégrer dans un jeu général. Dans d'autres cas des dés sont également utilisés, dans un temps mini mum, pour constituer une grille. Dans le jeu faisant l'objet de la présent invention, le but de chaque joueur est de réaliser, au moyen des 4 lettres déterminées à chaque jet des 4 dés, un mot qui lui permettra, après un nombre de jets de dés égal ou inférieur à 10 de composer un mot comportant le plus de lettres posibble et, si possible atteignant au moins 10 lettres. Ce jeu présente l'avantage de pouvoir rejeter, en cours de partie, des lettres déjà utilisées pour les remplacer éventuellement par d autres dont les séquences d'utilisation sont plus fréquentes. En outre, chaque joueur pourra utiliser, en cours de partie, mais une seule fois sur 10 jets de dés, les lettres W et/ou X qui ne figurent sur aucune face des dés. La détermination des scores se fait, pour chaque joueur, soit après son dixième jet de dés, soit dès qu'il réalise un mot d'au moins 10 lettres et ne requiert aucune autre opération que le compte des let tres assemblées. Le mot est uniquement linéaire et les lettres sont simplement alignées sur une planchette. Le jeu comporte 1) quatre dés marqués d'une lettre sur chaque face. Ces lettres cons tituent l'alphabet à l'exception des lettres "W" et "X". Chaque dé est gravé comme suit FACE 1 FACE 2 FACE 3 FACE 4 FACE 5 FACE 6 A E I M K U B F J N R V C G Q O S Y D H L P T Z 2) six réglettes permettant d'aligner les lettres. 3) un Jeu de toutes les lettres de l'alphabet sur plaquettes de bois, plastique, ou autre , en nombre comme ci-dessous (A-15) (B-5) (D- 8) (E-20) (F-8) (G-8) (H-5) (I-10) (J-5) (K-3) (L-8) (M-6) (N-6) (0-15) (P-5) (Q-5) (R-10) (S-15) (T-6) (U-12) (V-5) (W-3) (X-3) (Y-3) (Z-4). Soit, au total : 200 plaquettes Ce jeu se joue entre 2 à 6 joueurs. Chaque joueur jette les 4 dés et prend dans les plaquettes les lettres correspondantes aux faces supérieurs des dés. A l'aide de ces 4 lettres, il essaye de former un mot de 1 à 4 lettres. Les lettres non utilisées sont replacées dans le stock des lettres à disposition des joueurs, les autres, rangées sur la planchette dans 1' ordre du mot découvert. A tout moment du jeu, un des joueurs pourra utiliser l'une ou les deux lettres de réserve (W - X ), mais il ne pourra les utiliser qu'une seule fois au cours de la partie. Le deuxième joueur joue les 4 dés à son tour , et agit comme le premier joueur et ainsi de suite pour chacun des joueurs. Une partie se joue en 10 coups pour chaque joueur. Le but est d'obtenir le mot le plus long (noms de famille eXclus, mais en admettant toute forme verbale régulière). Si un des joueurs parvient, en moins de 10 coups à constituer un mot d'au moins 10 lettres, il est déclaré gagnant et quitte la partie qui se poursuit entre les joueurs restants. Après le dixième coup, le nombre de lettres composant les derniers mots obtenu par les joueurs est compté. Est déclaré gagnant celui qui a le plus grand nombre de lettres. Si deux ou plusieurs joueurs ont le même nombre de lettres composant le dernier mot, ils poursuivent la partie de la êxe fagon et le pre mier qui ajoute une ou plusieures lettres à celles qu'il a retenues est déclaré vainqueur. Toutefois, chaque joueur doit avoir joué le même nombre de coups que les autres, avant que l'un d'entre eux puisse être déclré vainqueur. Le jeu peut également se jouer par équipe, 2 contre 2 ou 3 contre 3. En ce cas le nombre des lettres des 2 ou 3 équipiers est additionné et une équipe ne peut être déclarée gagnante avant le dixième coup que si elle aligne une aryenne de 9 lettres par équipier. EXEMPLE D'UN JEU A 2 IL NIDS ERG NIAS GLOIRE VAINS GLOIRE VALISE GLOIRE VALOISE GLOIRES OLIVIERS CLOITRES VIOLENTS CLOITRES VOLONTIERS CLOITREES CLOITREES ti dessous : détail des coups joués. 1er JOUEUR 2e JOUEUR IFGL MFSH KNSD ERGT ABQT IFOL UVCZ ANYP EFGL MRYD MNOT ARSL URGH KBCT UNST MJYZ EROZ EBGH MFYT Dans ce cas , le premier joueur est déclaré vainqueur par l'obtention i'un mot de 10 lettres avant le dixième coup. Le jeu peut se jouer en plusieures manches, soit par nombre de manches gagnantes, soit en attribuant un point par lettre; ainsi, dans ltexem- ple ci-dessus,le joueur N? 2 aurait ou bien a) le droit à une revanche et, s'il la gagne, une "belle" décidera de la partie, s'il la pard il a définitevement perdu. b)ou bien le joueur N 1 marquerait 10 points et le joueur No 2 9 points. Toutefois, dans le cas particulier d'un joueur sortant avant le dixième cop un bonus au point lui est accordé égal au nombre de coups qui resteraient à jouer pour terminer les 10 coups. Les scores définitifs seraient donc 1er joueur : 11 points 2e joueur : 9 points REVENDICATIONS 1. Jeu de société de la catégorie des "Jeux de lettres" dans lequel le but poursuivi par chacun des joueurs est de réaliser le mot le plus long possible. 2. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que le choix des lettres à utiliser est déterminé par un jet de 4 dés portant une lettre différente sur chacune de leurs faces. 3. Jeu de société selon la revendication 2 caractérisé par le fait que 2 lettres de l'alphabet ne sont pas portées sur les dés. 4. Jeu de société selon les revendications 2 & 3 caractérisé par le fait que les 2 lettres non portées sur les dés peuvent être utilisées séparémént cu simultanément par chacun des joueurs à n'importe quel moment de la partie mais qu'elles ne peuvent être utilisées qu'une seule fois chacune par partie et par joueur. 5. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que le jeu comporte un sock de 200 plaquettes portant chacune une lettre de l'alphabet et réparties comme sui : 15 A - 5 B - 8 D - 20 E - 8 F - 8 G - 5 H - 10 I - 5 J - 3 K -8 L 6 M - 6 i - 15 0 - 5 P - 5 Q - 10 R - 15 S - 6 T - 12 U - 5 V - 3 W 3X-4z0 6. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que chacun de joueurs dispose d'une planchette linéaire permettant d'aligner les lettres dans l'ordre désiré. 7.Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que le jeu peut être joué soit individuelle ment soit par équipes de 2 ou 3 joueurs. 8. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que tout joueur qui, le premier compose un mot de tO lettres en moins de 10 jets de 4 dés est déclaré vainqueur ou autorisé à inscrire à son score un bonus égal à autant de points qu'il lui reste de jets de dés pour atteindre le nombre de 10 jets. 9. Jeu de société selon les revendications 1 & 6 caractérisé par le fait que les lettres non utilisées pour constituer le mot réalisé après chaque jet de dés sont remises en stock pour être réutilisée éventuellement par l'un ou l'autre joueur.