FR 2569122 A1 19860221 FR 7637416 A 19761213 La présente invention se rapporte à un jeu de société comportant un plateau à cases du genre damier ou échiquier , des figurines étant déplacées sur les cases au cours de la partie On connait des jeux de ce genre où le chemin à parcourir est le m & e pour tous les joueurs L'invention vise un jeu de société dans lequel chaque joueur jouant chacun à son tour , déplace une figurine , à 11 aide d'un dé , et doit conduire cette figurine de la case DEPART a la case TRESOR La position de départ , symbolises sur le plateau s est la même pour tous les joueurs dont le nombre n'est pas limité Selon l'invention chenue case du plateau est fléchée et indique la direction a emprunter par la figurine sty trouvant D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description qui va suivre faite en regard du dessin annexé sur lequel s - la figure 1 est une vue pane du plateau a cases du jeu de société conforme a l'invention , - la figure 2 reprPsente une figurine que possède chacun des joueurs flans la forme présentée à titre d'exemple , le jeu de société suivant l'invention comprend un plateau et peut être réalisé d'un seul tenant ou être indifféremment pliant , 3 l'aide de deux volets montés en charnière Les figurines (2) seront de couleurs différentes afin de distinguer l'appartenance à chacun des joueurs L'emplacement de départ de toutes les figurines est symbolisé sur le plateau à cases par la case DEPART L'emplacement d'arrivée de ces mêmes figurines est symbolise sur le plateau à cases par la case TRESOR Le jeu de société selon l'invention , comprend en outre sur le plateau a cases , certaines cases à caractère particulier Quatre types de cases sont prévus et sont symbolises par un chiffre et éventuellement un ddssin sur le plateau à cases - la case portant le n0 1 , sur laquelle peut être dessiné un roi nègre permet, lorsqu'une figurine y est stationnée , de se rendre immédiatement sur n'importe quelle autre case du plateau , exemptées celles sur lesquelles sont dessins les chiffres ou dessins divers - les cases portant le nO 2 S soient les missions , les sources , et le gibier , permettent au joueur de rejouer - les cases portant le nO 3 soient les scorpions , les déserts , et les orages sont perdre un tour , - les cases portant le nO 4 s soient les lions , les rhinocéros , et les sauvages font doubler les points Ces cases , selon l'invention a sont dessines sur le plateau et sont fixes Suivant une façon de jouer s - chaque figurine se déplace du nombre de cases indiqué par le résultat du jet du dé et selon la direction donnée par la flèche de la case où se trouvait cette figurine , - chaque figurine s au premier jet du de , en début de partie s a le choix entre deux directions : verticalement ou horizontalement , - lorsque le nombre de cases que le joueur doit déplacer sa figurine devrait conduire celle-ci hors du plateau a cases , le joueur devra revenir sur ses pas du nombre de cases nécessaires , I'ext6rieur du cadre du jeu comptant pour une case , le raisonnement sera identique si la figurine arrive sur la case TRESOR avec un nombre de points supérieur à celui des cases la séparant de son origine a la case TRESOR , - deux ou plusieurs figurines peuvent éventuellement se trouver simultanément sur la même case Bien entendu , des modifications de jeu peuvent être apportées avec les mêmes éléments sans sortir du cadre de L'invention REVENDICATIONS le Jeu de société comportant des pions ou figurines déplacés sur un plateau a cases t caractérisé en ce qu'il comprend des cases fléchées ce qui permet à chaque joueur t jouant chacun son tour , de déplacer son pion ou sa figurine dans le sens indiqué par la flèche 2. Jeu de société caractérisé en ce qu'une case particulière , la case du Roi nègre nO 1 , lui confère un carectbre différent de autres : celui de déplacer son pion ou sa figurine là où on le désire sauf sur la case Tresor 3. Jeu de société , selon la revendication 1 , caractérisé en ce qu'il existe une multitude de parcours possibles de la case Départ a la case Trésor 4. Jeu de société caractérisé en ce que la case Départ , ne possédant pas de flèche S laisse libre le choix de la direction an début de partie : horizontalement ou verticalement