FR 2557804 A1 19850712 FR 8314129 A 19830830 JEU DE DES SUR PISTE La présente invention est relative à un jeu de sociétéldoté d'un matériel particulier, dont l'intérêt est qu'il peut être utilisé en temps que jeu de société, mais qu'il peut aussi être exploité à des fins publicitaires. En effet, sa technique est basée sur l'utilisation de dés projetés à la main sur une piste d'accueil de forme géométrique quelconque de façon que le nom ou marque de produit à promcuvoir se trouve être le centre d'intérêt du jeu. 1) Cas d'utilisation du jeu en jeu de société (fig. 1) a) La piste d'accueil (A) notamment rectangulaire, comporte une plage horizontale (1) recevant six aires circulaires (2) situées cote à côte. Ces aires servent à l'inscription du nombre de points (3) successivement de 1 à 6. b) Le dé (4) est traditionnel,.c'est-à-dire que chacune de ses six faces comporte l'inscription du nombre de points (successivement de 1 à 6) 2) Cas d'utilsation du jeu en jeu publicitaire (fig. 2) a) La piste d'accueil (B) notamment de même forme comporte une plage horizontale recevant six aires (2') circulai res situées côte à côte. Ces aires servent cette fois à l'inscription de chacune des lettres(3') constitutives de tout nom ou marque d'un produit à promouvoir composé de six lettres ou moins. b) Le dé (4') à six faces ne comporte plus sur chacune de ses faces des points, mais l'inscription d'une lettre constitu tive de tout nom ou marque à promouvoir composé de six lettres. Dans les deux cas, des pions (5) servent à couvrir les inscriptions portées sur les aires circulaires de la plage horizontale. Ils sont plats, circulaires et translucides de façon qu'ils laissent percevoir l'inscription une fois couverte. Règle du jeu : Le jeu peut se jouer avec deux joueurs ou plus. Chaque joueur est doté d'un dé et de pions distribués en nombre égal. Le premier joueur jette son dé. I1 couvre avec un pion l'inscription située sur l'aire circulaire et qui correspond à celle qu'indique la face supérieure du dé. Le deuxième joueur jette à son tour son dé. Deux cas peuvent se présenter; l'inscription sur le dé jeté correspond à une aire d'inscription déjà couverte ou à une aire d'inscription non couverte. Dans ce cas, i7 couvrira cette aire d'inscription disponible et donnera son tour au joueur suivant. Dans le cas contraire il prendra le pion se trouvant sur l'aire déjà couverte et devra rejouer à chaque prise de pion avant de donner son tour. Le troisième joueur agira de même et ce, jusqu'à ce qutil trouve une aire disponible qu'il devra obligatoirement couvrir. Les joueurs suivants joueront selon le même principe. Au fur et à mesure de l'avancement du jeu, certains joueurs vont perdre leurs pions au profit d'autres joueurs qui vont s'en enrichir. Le premier des joueurs qui aura entièrement perdu ses pions aura perdu la partie. Nous pouvons ainsi constater que dans le cas ou les dés et les aires d'inscription sont marqués de points traditionnels, le jeu est un simple jeu de société; mais que dans le cas ou les dés et les aires d'inscription sont marqués de lettres constitutives d'un mot ou marque de produit, le jeu doté d'un matériel particulier devient publicitaire. En effet, il fait appel au principe de la mémorisation en, d'une part, polarisant le regard du joueur sur la marque inscrite et, d'autre part, en l'obligeant à épeler, tout au long de la parte, pour le moins mentalementJles les lettres qui sortent sur les jets de dés et qui composent le mot ou marque à promouvoir. REVENDICATIONS 1) Jeu de société utilisant des dés (4) et piste d'accueil de Ces dés caractérisé en ce qu'il comporte une plage (1) horizontale portant les inscriptions numériques (3) ou alpha thétiques (3') qui correspondent à celles portées sur cha cune des six faces des dés (4) et (4') 2) Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte des pions (5) translucides aptes à occulter ces ins criptions tout en les laissant percevoir. 3) Jeu de société selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les inscriptions (3) sont disposées au milieu d'aires 2) colorées de même dimensions que celles des pions (5). 4) Jeu de société selon l'ensemble des revendications 2 et 3 caractérisé en ce que les aires (2) colorées portant inscrip tions sont circulaires.