FR 2537448 A1 19840615 FR 8319447 A 19831202 JEU DE DAMES ET D'ECHECS A GAMME CHROMATIQUE POUR TROIS JOUEURS La présente invention concerne le domaine des jeux de Dames et d'Echecs. Il m'existe pas de jeux de Dames à trois joueurs. Des modèles de jeux d'Echecs à trois joueurs existent, mais dans ces dispositifs connus, soit, la surface du jeu n'est pas homogène, ce qui ne permet pas de respecter les possibilités de mouve ment des pièces, soit, le jeu est bicolore et les pièces ne sont pas assorties aux territoires, ce qui ne permet pas une compréhension optimum du déroulement et de l'évolution de la partie. La transformation de ces jeux classiques en jeux à trois joueurs, nécessite plus qu'une extension du territoire. Il faut concevoir, comme pour un nouveau jeu, un concept permettant une efficacité de compréhension du jeu rationaliser la position des pièces sur le terrain, faciliter la compréhension du mouvement des pièces du début à la fin de la partie. Il faut aussi pouvoir définir trois territoires distinctifs facilement identifiables, sans briser l'unité de la surface du jeu Le jeu présenté permet de jouer aux Dames et aux échecs à trois joueurs sur le même plateau, à l'aide des pièces appropriées. Il a l'avantage de caractériser chacun des trois territoires par des couleurs dominantes différentes.Les pièces sont assorties à la couleur des territoires, ce qui facilite leur position respective. La gamme chromatique qui unit les territoires par un dégrade' de-couleurs donne une vision claire du mouvement des pièces au long de la partie. La notation algébrique définissant des colonnes par les lettres A à L et des lignes par les chiffres 1 à 12, permet de distinguer chaque case dSune manière simple. La réalisation du jeu par les pièces assorties au plateau, la gamme chromatique et les cases noires- imprimées sur un support en plexiglas transparent, ou autre, lui confere un caractère esthétique qui relie les notions de design et de jeu. Le dessin annexé est une représentation du plateau avec notation des couleurs et notation algébrique, ainsi que trois pièces de Damez et trois pièces d'Erhecs. Tel qu'il est représenté, le plateau est un hexagone divisé en 96 cases quadran glaires, juxtaposées et alternativement noires et de couleurs. Un tiers du pla- teau est à dominante rouge, se fondant progressivement par un dégradé en un deuxième tiers à dominante bleue, lui-même devenant progressivement jaune pour former le troisième tiers. Ce dernier devient progressivement rouge formant ainsi la gamme chromatique.chaque joueur à des pièces de couleurs différentes, assorties à son territoire, soit une série rouge, une bleue et la troisième jaune. Il y a trois séries de 12 pièces pour le jeu de Dames et trois séries de 16 pièces pour le jeu d'Echecs. 1a notation du Jeu est la suivante - Territoire jaune : A à H sur 1 à 4 - Territoire rouge : A à D, I à L sur 9 à 12 - Territoire bleu : E à L sus 5 à 8 Les règles étant les mêmes que pour un jeu normal, la déformation topologique du plateau apporte certaines extensions aux possibilités des pièces. Jeu de Dames Les trois joueurs jouent à tour de rôle en commençant par les jaunes, puis de droite à gauche. Les 12 pions de chaque joueur avancent en diagonale en restant sur les cases de couleurs. L'étoile formée au centre du jeu par la conjonction des lignes médianes accentue le pouvoir des Dames et des Pions. - Le Pion posé sur l'étoile peut avancer ou prendre en avançant sur l'une des trois cases contiguës. - La Dame, placée sur l'étoile, peut également avancer ou reculer dans la direction des trois cases contiguës. Le vainqueur est celui qui reste seul sur le jeu. Jeu d'Echecs : Les joueurs jouent de droite à gauche en commençant par les jaunes. Les pièces sont posées sur leur couleur respective. Les Reines sont placées sur leur couleur respective. - Le Roi placé sur une des six cases de l'étoile contrôle 10 cases. - La Reine placée sur l'étoile-controle 28 esses. Si sa diagonale passe par l'étoile, elle peut choisir une des deux voies de l'autre coté du centre. - Le Fou placé dans l'étoile contrôle 17 cases. Il a les memes possibilité que pour la diagonale de la haine. - Le Cavalier placé dans l'étoile controle 9 cases. Si un Cavalier se trouve sur une casa de couleur, seules les cases noires et non contigus lui seront accessibles (et vice versa). - La Tour : ses possibilités restent incbangées. - Le Pion, placé sur l'étoile peut prendre sur l'une des trois cases con tigrés en svant. Une fois le Premier Roi Mat, celui-ci doit retirer ses pièces du jeu. Le vainqueur est celui qui reste seul sur le terrain. L'application industrielle est possible dans le domaine des jeux pour enfants ou adultes, ainsi que dans le domaine du design d'intérieur. REVENDICATIONS 1 Jeu de Dames et d'Echecs caractérisés par la possibilité de jouer à trois joueurs sur un même plateau à gamme chromatique, à l'aide de pièces de couleurs assorties. 2 Caractérisé selon 1 par un plateau hexagonal divisé en 96 cases quadrangulaires, juxtaposées et alternativement noires et de couleurs. Les cases de couleurs se découpant dans une gamme chromatique, permettant de reconnaitre trois territoires différents par des dominantes, rouges, bleues et jaunes. 3 : Caractérisé selon 1 par les pièces du jeu de couleurs différentes pour chaque joueur, soit, un jeu rouge, un bleu et le troisième jaune, assortis aux trois territoires du plateau. 4 Caractérisé par réalisation du jeu sur un support en plexiglas transparent, ou un autre support. 5 Caractérisé par la notation algébrique du plateau par les lettres A à i pour les colonnes, et les chiffres 1 à 12 pour les lignes.