FR 2547510 A1 19841221 FR 8309946 A 19830614 La présente invention concerne les jeux du type adresse permettant au(x) joueur(s) de mesurer son habileté au moyen d'un rail et d'une boule, en oscillant la boule d'un côté à un autre sans faire tomber celle-ci. Dans les jeux utilisant un rail et des objets roulants, ceux-ci ont été consu6 pour faire partie d'un ensemble de pièces s'emboitant afin de permettre la circulation d'objets roulants. L'idée de cette invention est d'utiliser le rail intégré sur un support plat. A chaque extrémité des voies du rail se trouvent les trous (un trou à chaque bout). les trous servent à comptabiliser les points de 100 en 100, à chaque passage de la boule sur ceux-ci. Pour arriver à ce résultat il suffit de faire osciller le support, maintenu en dessous par les mains entre le pouce et l'index afin de ne pas obstruer les extrémités du rail. De ce fait, la boule posée sur le rail roule du c8té incliné. L'adresse du joueur permet de passer sur le trou sans faire tomber celle-ci. Seule l'adresse du joueur à réincliner rapidement le support à chaque fois que la boule passe sur l'un des trous, em pêchera celle-ci de tomber. le dessin annexé représente une vue de profil, une en coupe, une de dessus et une coupe du rail et du trou, ainsi qu'une vue du bâtonnet et de la boule. Tel qu'il eet représenté, le dessin comporte le support 1, l'épaisseur du support dans sa longueur 2, l'épaisseur du support dans sa largeur 3, les rails 4, les trous aux extrémités de la voie 5, la boule qui circulera sur les rails 6, le bâtonnet eervant à comptabiliser les points 7. (ceux-ci seront au nombre de 80) Le fonctionnement ou but du jeu est de faire rouler la boule d'un bord à l'autre du rail en passant celle-ci obligatoirement sur les trous situés à chaque extrémité sans faire tomber la boule. Au cas où la boule sort du rail vous avez perdu. Â chaque passage de la boule sur le trou 100 points sont marqués Avant de commencer la partie, on distribue à chaque joueur 30 000 points, ainsi répartis - 1 bâtonnet de bois naturel blanc valant 10 000 points. - 3 bâtonnets marron valant chacun 5 000 points. - 4 bâtonnets rouge valant chacun 1 000 points. - 8 bâtonnets bleu valant chacun 100 points. - 4 bâtonnets vert valant chacun 50 points. Le boul'rail est un jeu de pari. Chaque joueur prend le pari de faire autant de points. Le nombre minimum de points à réaliser est de 500. Ensuite sans aucune limite. Un joueur prend le pari d'atteindre le montant de 3 000 points. S'il échoue, il donne la différence de points à l'adversaire ou aux adversaires. Exemple : s'il réalise 2 400 points, les adversaires se partagent les 600 points qu'il doit obligatoirement donner. Par contre 'il effectue les 3 000 points, le ou les joueurs adverses donneront les 3 000 points au vainqueur. Exemple 4 joueurs : 3 joueurs donneront 1 000 points chacun au gagnant. Le joueur ayant rempli son contrat en points ne peut dépasser celui-ci en récoltant plus de points qu'il n'en a demandé. le support se tient entre l'index et le pouce, les mains sous celuici, de manière à ne pas obstruer les extrémités du rail. REVENDICATIONS 1. Jeu d'adresse caractérisé en ce qu'il est constitué par un rail (4) intégré à un support plat (1) percé à ses deux extrémités d'un trou (5), et servant de voie à une boule (6). 2. Jeu d'adresse selon la revendication 1, caractérisé en ce que les trous perces dans le support du rail servent d comptabiliser les points de 100 en 100 à chaque passage de la boule sur ceux-ci. 3. Jeu d'adresse selon la revendication 2, caractérisé par le fait que le rail sert de voie à une boule. 4. Jeu d'adresse selon la revendication 1, caractérisé par le fait que seul l'oscillement du support du rail permet à la boule posée sur celui-ci de rouler du côté incliné.