FR 2549733 A1 19850201 FR 8312390 A 19830725 La présente invention concerne le domaine des loisirs, en particulier des jeux, et a pour objet un jeu d'adresse. I1 existe actuellement un grand nombre de jeux destinés à faire appel à la logique et/ou à l'adresse du joueur, et consistant, soit à former des figures géometriques homogènes à partir d'éléments assemblés à articulation sur un noyau, soit à réaliser un montage ou un de montage d'éléments individuels fortement imbriqués les uns dans les autres à ltétat monté. Ces jeux connus, qui peuvent présenter des degrés de difficulté très éleves, ont cependant l'inconvénient d'entraîner très rapidement un manque d'intéret de la part du joueur. En outre, dans le cas de jeux formes par des éléments articulés sur un noyau, il est possible de tourner la difficulté par démontage des éléments du noyau et remontage après réalisation des figures à obtenir. De même, dans les jeux faisant intervenir des eléments s'imbriquant les uns dans les autres, la difficulté peut être tournée par un marquage des diverses pièces, de sorte que l'in térêt du jeu en est fortement affecté. La présente invention a pour but de pallier ces inconvénients. Elle a, en effet, pour objet un jeu d'adresse caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par une boucle de forme oblongue, par des anneaux circulaires fixés de maniere mobile sur l'extrémité de tiges verticales mobiles, et par un support des tiges verticales, la boucle de forme oblongue étant insérée en position de départ du jeu dans les anneaux circulaires et entourant les tiges verticales de support de ces anneaux. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-apres, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence au dessin schématique annexé, dans lequel la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu conforme à l'invention, et la figure 2 est un tableau explicatif du mode de résolution du jeu suivant la figure 1. Conformément à l'invention, et comme le montre plus particulièrement, à titre d'exemple, la figure 1 du dessin annexé, le jeu d'adresse est essentiellement constitué par une boucle 1 de forme oblongue, et par des anneaux circulaires 2 fixés de manière mobile sur ltextré- mité de tiges verticales 3, qui sont maintenues, avec possibilité de déplacement vertical, dans un support 4. Le support 4 peut avantageusement présenter une forme de U, dont les deux ailes s'étendent horizontalement et sont de longueur différente, la plus courte étant traversée par les tiges 3, et la plus longue servant de socle. En position de départ du jeu, la boucle 1 est insérée dans les anneaux 2 et entoure les tiges verticales 3. Les anneaux 2 sont montés chacun sur I'extrémité de la tige 3 correspondante au moyen d'une boucle 3', et chaque anneau 2 entoure la tige 3 de l'anneau 2 précédant sous sa boucle 3' de montage. Ainsi, une mise en place ou un retrait de la boucle 1 par simples enfilades successives, ou inversement, des différents anneaux n'est pas possible. La partie inférieure de chaque tige 3 est constituée par un renflement 3" empêchant son retrait hors du support 4. La boucle 1 peut avantageusement présenter la forme d'une grande épingle à nourrice, et les anneaux 2 présentent, de préférence, des couleurs différentes et sont d'un nombre quelconque, pair ou impair. Dans l'exemple de réalisation représenté, ces anneaux 2 sont au nombre de cinq. Conformement à une caractéristique de l'invention, l'âme reliant les ailes 1'U formant le support 4 est avantageusement sous forme d'un élément cylindrique en matière transparente et renferme des éléments de jeu indépendants, tels que des dés 5. I1 est ainsi possible d'utiliser un même jeu à plusieurs, le premier utilisateur pouvant être désigné par décompte des points joués aux dés. La figure 2 représente sous forme d'un tableau la suite des manipulations à effectuer pour résoudre le problème posé par le jeu suivant la figure 1, à savoir retirer le plus rapidement possible la boucle 1 ou aiguille des anneaux 2. Dans ce tableau, les anneaux sont numérotés de 1 à 5 et les phases de jeu de 0 à 16, 0 étant ltétat du jeu au départ, et 16 ltétat final, la boucle 1 étant libérée. En outre, les anneaux 2 emprisonnant la boucle 1 sont représentés, dans les diverses phases, par un point blanc, et ceux qui sont situés entièrement sous la boucle 1 sont représentés par un point noir.Dans la suite de la description, les anneaux 2 emprisonnant a boucle 1 sont désignés comme anneaux "au-dessus" de la boucle 1, et ceux ayant libéré la boucle 1 comme anneaux "sous" la boucle, les mouvements d'anneaux d'un état vers un autre étant désignés par descente et montée avec utilisation des verbes correspondants. Dans ce tableau, ces mouvements sont également indiqués par des flèches. Dans la disposition représentée à la figure 1, tous les anneaux 2 sont placés s au-dessus de la boucle 1 ; cet état correspond à celui de la ligne 0 du tableau de la figure 2. Au début du jeu, 11 anneau repéré 1 descend par passage à travers la boucle, comme le montre la ligne 1. La boucle est alors tirée en direction de la tige de l'anneau 2 pour permettre de poser l'anneau 3 sur la boucle et puis le faire passer à travers cette dernière (ligne 2). La boucle est à nouveau avancée pour permettre la montée de l'anneau 1 (ligne 3), puis les anneaux 1 et 2 sont descendus simultanément (ligne 4), de sorte que les trois premiers anneaux se trouvent sous la boucle, et que dans la phase suivante (ligne 5) l'anneau 5 peut être descendu. Les lignes 6 à 16 représentent la suite des phases permettant d'aboutir à la libération totale de la boucle 1 lorsque tous les anneaux sont descendus (ligne 16). L'invention a e' été décrite à propos d'un exemple de réalisation correspondant à un jeu dit de poche présentant un petit nombre d'anneaux. Cependant, toutes formes de réalisation sont possibles, notamment avec un nombre élevé d'anneaux. En outre, les dimensions du jeu peuvent être telles que son utilisation sur des terrains de jeu publics devienne possible. Enfin, il est également envisageable de remplacer les tiges 3 par des personnes portant chacune un cerceau figurant l'anneau, et entourées par une très grosse épingle pour réaliser un jeu animé. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté au dessin annexé. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la constitution des divers éléments, ou par substitution d'équivalents techniques, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. REVENDICATIONS 1. Jeu d'adresse caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par une boucle (1) de forme oblongue, par des anneaux circulaires (2) fixés de manière mobile sur I'extrémité de tiges verticales mobiles (3), et par un support (4) des tiges verticales (3), la boucle (1) de forme oblongue étant insérée en position de dépa.rt du jeu dans les anneaux circulaires (2) et entourant les tiges verticales (3) de support de ces anneaux (2) 2. Jeu,suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le support (4) peut avantageusement présenter une forme de U, dont les deux ailes s'étendent horizontalement et sont de longueur différente, la plus courte étant traversée par les tiges (3), et la plus longue servant de socle. 3. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les anneaux (2) sont montés chacun sur l'extrémité de la tige (3) correspondante au moyen d'une boucle (3'), et chaque anneau (2) entoure la tige (3) de l'anneau (2) précédant sous sa boucle (3') de montage. 4. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la partie inférieure de chaque tige (3) est constituée par un renflement (3") empêchant son retrait hors du support (4). 5. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 3, caractérisé en ce que la boucle (1) peut avantageusement présenter la forme d'une grande épingle à nourrice, et les anneaux (2) présentent, de préférence, des couleurs différentes et sont d'un nombre quelconque, pair ou impair. 6. Jeu, suivant la revendication 2, caractérisé en ce que l'âme reliant les ailes de Uformant le support (4) est avantageusement sous forme d'un élément cylindrique en matière transparente et renferme des éléments de jeu indépendants, tels que des dés (5).