FR 2552673 A1 19850405 FR 8315727 A 19831003 L'invention concerne un jeu de société, notamment à caractère stratégique; l'invention concerne plus particullèrement la structure du support du jeu, conçu pour y intégrer à volonté des éléments topographiques. On connait plusieurs jeux s'inspirant de la stratégie d'une façon plus ou moins directe. Le jeu d'échecs et le jeu de Go sont les plus connus. Cependant, ces jeux représentent une certaine abstraction par rapport à la stratégie proprement dite. L'une des raisons est qu'ils ne peuvent intégrer des éléments importants de l'art militaire; comme par exemple les positions des "armées" avant la bataille et surtout la nature même du terrain où elle se déroule. L'invention concerne essentiellement un nouveau jeu stratégique et plus particulièrement un nouveau type de support de ce jeu, susceptible d'intégrer les éléments de topographie. Dans cet esprit, I'invention concerne un jeu de société, par exemple à caractère stratégique, caractérisé en ce qu'il comporte une surface de jeu quadrillée et au moins une surface transparente recouvrant la surface quadrillée et elle-même quadrillée au même pas que ladite surface de jeu. Grâce à cette structure, on pourra insérer entre la surface de jeu et la surface transparente des figures symbolisant des obstacles de différentes natures. Le jeu pourra être proposé à la vente avec un certain nombre de figures imprirnées normalisées représentant ces obstacles mais il est parfaitement envisageable que les joueurs découpent eux-rnêmes ces obstacles dans des papiers de couleurs différentes, avant chaque partie, pour pouvoir en faire varier les formes et les dimensions. Ces obstacles naturels ainsi disposés sur la surface de jeu modifient localement les possibilités des différentes pièces en présence. La structure matérielle du jeu défini ci-dessus peut être réalisée dans des matériaux très différents. Ainsi, on pourrait prévoir un mode de réalisation relativement luxueux avec la surface transparente précitée matérialisée par une plaque de verre recouvrant "lléchiquier" de la- surface de jeu. Selon un mode de réalisation plus courant, la surface de jeu quadrillée sera en carton et la surface transparente en matière plastique semi rigide. L'invention sera mieux comprise à la lumière de la description qui va suivre d'un support du jeu de stratégie conforme à son principe, donnée uniquement à titre d'exemple et faite en référence au dessin annexé dans lequel: - La figure 1 est une vue générale en perspective du support de jeu conforme à l'invention; et - La figure 2 est une vue de profil suivant la flèche 11 de la figure 1. Le support du jeu tel que représenté se compose d'une surface de jeu quadrillée 11, en deux parties égales et de deux surfaces tranparentes 12 et 13 elles mêmes quadrillées au même pas que la surface de jeu il et recouvrant respectivement les deux parties de la surface de jeu. Selon l'exemple, l'ensemble de la surface transparente 12, 13 est en matière plastique semi regide. a surface de jeu est matérialisée par deux plaques de carton 14 et 15 articulées entre elles par un moyen formant charnière 16, par exemple une bande de toile collée le long des deux bords adjacents des plaques 14 et 15.Bien entendu, les surfaces tranparentes 12 et 13 correspndent respectivement aux plaques 14 et 15 et chaque surface transparente est fixée le long de l'un de ses bords, par collage où agrafage, à la plaque qui lui correspond. Les cases de la surface de jeu peuvent être colorées en alternance de deux couleurs différentes, à la manière d'une échiquier. Il peut en être de même pour les cases de la surface transparente. Le jeu peut être proposé avec un certain nombre de figures imprimées normalisées symbolisant des obstacles de différentes natures. On a représenté sur la figure 1, à titre d'exemple, une colline 17, une rivière 18, un ravin 19 et un marais 20. On peut y ajouter d'autres types d'obstacles ou d'autres éléments stratégiques, comme par exemple un pont. Selon un mode de réalisation préféré, la surface de jeu est un carré comportant douze cases le long de chacun de ses cotés, soit un totale de cent quarante quatre cases. Les pièces seront de différentes natures. On pourra par exemple prévoir des cavaliers, des fantassins, des canons, des gardes (corps d'élites) et un chef d'armée. A partir de tels éléments, une règle de jeu possible est la suivante: - Les cavaliers peuvent se rnouvoir de deux cases en deux cases et dans tous les sens. - Les fantassins n'avancent que d'une case à la fois et dans tous les sens. - Les canons peuvent se déplacer et/ou tirer. Ils se déplacent case par case et peuvent se mouvoir sur place en changeant la direction du tir par rotations de 450. Le tir détruit toute pièce se situant à une distance de quatre cases, dans tous les sens, même en diagonale. L'orsque le nombre de cases restant avant la limite de la surface de jeu est inférieur à quatre, c'est la case limite qui est frappée. - Les gardes avancent de la même manière que les fantassins mais leur mouvement n'est pas affecté par les obstacles diposés sur le terrain. - Le chef d'armée se déplace dans tous les sens et sur tous les terrains à raison d'une case à la fois. Sa destruction, sa prise ou son blocage constituent le but du jeu. Les obstacles naturels disposés par les joueurs au début de la partie affectent les mouvements de la plupart des pièces. Ainsi, on pourra convenir que la rivière ne peut être franchie ni par les canons ni par les fantassins, que le marais ne peut être franchi ni par l'artillerie ni par la cavalerie, que la colline ne peut être franchie par l'artillerie et que le ravin ne peut être franchi ni par l'artillerie ni par la cavalerie, etc ........ D'autres modifications ou compléments peuvent être apportés à cette régle du jeu, laquelle ne fait pas partie de l'invention. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation qui vient d'être décrit mais comprend tous les équivalents techniques des moyens mis en oeuvre, si ceux-ci le sont dans le cadre des revendications qui suivent A. T,lQiJS 1. Jeu de société, par exemple à caractère stratégique, caractérisé en ce qu'il comporte une surface de jeu quadrillée (11) et au moins une surface transparente (12, 13) recouvrant ladite surface de jeu et elle-même quadrillée au rnême pas que celle-ci. 2. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite surface transparente (12, 13) est en matière plastique semi rigide. 3. Jeu de société selon la revendication 2, caractérisé en ce que ladite surface de jeu est matérialisée par deux plaques (14, 15), par exemple en carton; articulées entre elles par un moyen formant charnière (16) et en ce qu'il comporte deux surfaces transparentes (12, 13) précitées correspondant respectivement aux deux plaques (14, 15), chaque surface transparente étant fixée le long de l'un de ses bords à la plaque qui lui correspond. 4. Jeu de société selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des figures imprimees normalisées (17, 18, 19, 20) symbolisant des obstacles de différentes natures, destinées à être insérées entre ladite surface de jeu et une surface transparente précitée. 5. Jeu de société selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en que les cases de la surface de jeu sont colorées en alternance, de deux couleurs différentes. 6. Jeu de société selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les cases de ladite surface transparente sont colorées en alternance de deux couleurs différentes, de la même façon que les cases correspondantes de ladite surface de jeu.