FR 2545729 A1 19841116 FR 8307755 A 19830510 La présente invention est relative aux jeux destinés aux enfants et aux adolescents, voire adultes, et -équipant les aires de loisirs, notamment installées dans les établissements scolaires, ou de détente, ou de vacances. Ce genre d'équipements comprend les jeux traditionne antérieurement bien connus tels que toboggans, balançoires, toi niquets, cages & poule, ete... Tous ces jeux, outre qu'ils sont de conception très ancienne, ce qui n'est d'ailleurs pas forcément un défaut en Soi, présentent toutefois des caractéristiques connues qui font qu'ils apparaissent mal adaptés aux conditions actuelles de dS vertissernent de la population qu ils concernent. En effet ces jeux sont monofonctionnels, ctest-a-dire qu'ils n'offrent qu'une seule manière de les utiliser. Par exen ple, le toboggan ne sert qu't se laisser glisser sans surprise le long d'une trajectoire prédéterminée. La balançoire, de même ne permet qu'un balancement monodirectionnel. En d'autres terme le joueur est passif par rapport au jeu qu'il utilise. Par ailleurs, ces jeux, prédéterminés et passifs, ou fermes, ne permettent pas l'action réciproque des joueurs les uns sur les autres. Ce sont des jeux a utilisation individuelle ou, au mieux, pour des juxtapositions de joueurs. Or, l'environnement actuel a tant évolué depuis peu, avec l'apparition notamment des multiples objets pratiques représentant les applications de technologies avancées (calculettes - jeux vidéo interactifs, etc...), qu'il apparait souhaita- ble, également dans un domaine aussi quotidien que celui des equipements a vocations ludique et sportive, de proposer des matériels de conception plus évoluée, tout en restant simples de conception, mise en oeuvre, et utilisation. Précisément, la présente invention a pour but de répondre au problème ainsi posé en proposant toute une déclinaison de jeux simples, ayant une architecture commune très simple de base et présentant tous de ce fait au moins et nécessairemer les qualités suivantes: simplicité de construction,fiabilité et faible coût, facilité d'implantation, "ouverture" du jeu c'est- a-dire possibilité d'être utilisé de plusieurs manières, ce qui permet à la fois la variété des utilisations et la possibilité d'apprentissage avec parfectionnement possible du joueur par rapport au jeu avec lequel il réagit, sécurité, et utilisation possible collective avec interaction des joueurs les uns sur les autres. A cet effet, l'invention a pour objet un nouveau gen- re de jeu à plate-forme mobile caractérisé en ce qu'il comporte, en combinaison: une embase de support destine à être posée sur le sol et déterminée pour fournir au jeu un polygone de sustentation stable suffisant; au n oins un moyen Clastique de support fixé sur cette embase; et une plate-forme à surface plane horizontale et laissée libres supportée par le lesdits moyens de support élastiques à une hauteur au-dessus du sol comprise entre 25 et 50 centimètres Cette architecture, très simple en son principe, permet une déclinaison de moyens combinés telle que l'on parvient ainsi à une très grande variété de jeux à l'intérieur de la même famille, Tout d'abord, les moyens élastiques de support peuvent être variés: on peut utiliser un ou plusieurs ressorts, par exemple métalliques, à spires ou à lames, et avant diverses performances; on peut aussi faire appel à des ressorts ré alisés en caoutchouc, ou pneumatiques. Ensuite, le contour de la plate-forme, à surface plane et laissée libre, peut être circulaire, carre, rectangulaire ou tout autre, pourvu qu'il limite une surface libre suffisante pour que plusieurs joueurs puissent s'y tenir debout, ou accroupis, ou couchés. Selon une caractéristique avantageuse de l'invention, cette plate-forme peut être équipée, tout en laissant libre l'essentiel de sa surface, de moyens de mise en mouvement actionnables par les membres ou les corps des joueurs, de manière a ce que ces derniers puissent ainsi imprimer des mouvements supplémentaires à la plate-forme élastique, outre ceux qu'ils impriment par le mouvement des jambes. Ces moyens de mise en mouvement peuvent être liés uniquement et directement à la plate-forme. ils peuvent aussi être articulés à la fois a l'embase et à la plate-forme. L'invention simple en son principe, sera encore miew comprise dans sa diversité possible de réalisations et d'utilisations à l'aide de la description suivante de quelques modt de mises en oeuvre. On se réfèrera au dessin annexé, sur lequel: La figure 1 représente un jeu à plate-forme montée mobile omnidirectionnellement sur un ressort de compression unique, La figure 2 représente un jeu à plate-forme montée oscillante sur deux jeux de ressorts de flexion à lames, La figure 3 représente un jeu à plate-forme montée de manière a pouvoir vibrer sur quatre ressorts de compression La figure 4 représente un jeu du même type que celui de la figure 3, mais à plate-forme rectangulaire, La figure 5 représente un jeu du même type que celui de la figure 1, mais muni d'une superstructure pyramidale tubu laire de préhension, La figure 6 représente un jeu analogue a celui de la figure 5, mais dans lequel la superstructure pyramidale a sa grande base orientée vers la partie supérieure du jeu, ce qui offre des pobsibilitEs différentes de jeu, La figure 7 représente un jeu analogue à celui de la figure 5 auquel on a rajouté en hauteur une autre superstructure pyramidale tubulaire identique mais inversée par raE port à la première, et montée élastiquement sur quatre ressort comme le jeu de la figure 3, La figure 8 représente un jeu identique à celui de la figure 1, mais équipé en outre de moyen de mise en mouvement central solidaire uniquement de la plate-forme, et La figure 9 représente un -jeu identique a celui de la figure 4, mais équipé en outre de moyen de mise en mouvement de la plate-forme articulé à la fois sur celle-ci et sur l'em base du jeu. On se reportera tout d'abord à la figure 1. On y vo représenté un jeu à plate-forme mobile comportant une embase de support au sol 1, déterminée pour fournir au jeu un polygor de sustentation stable suffisant, même lorsque le jeu est simplement posé sur le sol, constitués ici de deux plats orthogonaux 2, présentant des perçages 3 pour le passage d'éventuels tire-fonds d'ancrage dans le sol. Un ressort métallique de compression a spires largement ouvertes 4 est fixé sur cette embase 1. Ce ressort 4 est par ailleurs rendu solidaire, par son extrémité supérieure, d'une plate-forme- plane à surface laissée libre 5 formée d'un plateau, ici de contour carré,dont le pourtour est limité par un tube 6 et dont l'intérieur est habillé par une plaque de bois 7, par exemple constitué de contreplaqué de qualité marine, et strié pour être antidérapant. Selon une réalisation adéquate, la plate-forme 7 a une forme carrée, de longueur de c6té d'une valeur de 80 cms, et est située à une hauteur de 30 cms au-dessus du sol. Le ressort 4, réalisé en fil d'acier de qualité corde à piano de diamètre 24 mms, est d'un diamètre extérieur d'une valeur de 24,5 cms et comporte 3,5 spires. Cela permet un compromis suffisant entre souplesse et rigidité pour que, des joueurs étant tous situés sur la périphérie de la plate-forme, la garde au sol du jeu soit suffisante pour ne pas présenter de risque de coincement d'un pied ou d'une tête d'un joueur couché sur le sol. Lorsque un ou plusieurs joueurs sont debout sur la plate-forme 5, on comprend que, selon les mouvements de leurs corps, ils impriment à cette plate-forme des mouvements omnidirectionnels par rapport à son axe de symétrie central perpendiculaire à sa surface. La figure 2 représente un jeu analogue a celui repré senté sur la figure 1. Les mêmes numéros de référence repèrent des éléments identiques. Par différence, la plate-forme 5 est portée, au-dessus de l'embase 1, par deux jeux 8 de lames métalliques a ressort. De la sorte, la plate-forme 5 est susceptible d'osciller autour d'un axe passant par les deux axes de flexion des ressorts 8. La figure 3 représente un jeu analogue à celui représenté sur la figure 1. Les mimes numSros de référence repèrent dee éléments identiques Par différence, la plate-forme 5 est portée, audessus de l'embase 1 par quatre ressorts 9 métalliques à spires ouvertes, beaucoup plus souple que le ressort 4 du jeu de la figure 1. Dans ce cas, dès qu'un joueur monte sur la surface du plateau 7, celui-ci est animé d'un mouvement vibratoire intense mettant à l'épreuve le sens d'équilibre de ce joueur. Cet effet est accru, et aléatoire, dans le cas ou plusieurs joueurs montent sur le jeu. La figure 4 représente un jeu analogue au jeu précédent de la figure 3. Son plateau est rectangulaire, par exemple de deensions 80 X 160 ans. Ce jeu peut notamment constituer un banc vibratoire collectif. En fait, il est difficile d'énumérer ici toutes les utili sations de ces jeux tant l'imagination et la créativité corporelle des enfants et adolescents dépassent la vision des adultes qui s'aven- turent à créer des jeux pour eux. La figure 5 représente un jeu identique à celui de la ligure 1, mais équipé au-dessus d'une structure pyramidale tubulaire de préhension 10.Cette structure laisse libre la sur face de la plate-forme 5. Le plan de la face horizontale supérieure de la structure 10 est situé . par exemple, a 30 cms au dessus de la plique 7, et donc à 60 cms au-dessus du sol. Le contour carre de la face supérieure de la structure 10 a, par exemple, un coté de longueur 40 cms.L'utilisation de ce jeu devient très différente de celle du jeu de la figure 1, car les enfants, debout ou couchés sur la plaque 7, vont s'agripper avec les mains à la structure 10 et imprimer ainsi a l'ensem- ble du jeu des mouvements les plus désordonnés et imprévisible: en fonction de leurs gesticulations. La figure 6 représente un jeu analogue a celui de la figure 5, mais dans lequel la structure pyramidale 10 est montée sur la plate-forme 5 avec sa petite base en bas, et sa gravi de base en haut.La surface de la plaque 7 est laissée libre, sauf aux endroits de connexion entre elle et la petite embase de la structure 10. Dans ce cas de jeu, les joueurs auront plu tôt tendance a monter sur la plate-forme 5 en posant les pieds sur la plaque 7 à l'extérieur de la petite base de la structure 10, et à tenir avec les mains les côtés de la grande base supérieure de la structure 10, encore que, comme évoqué ci-des sus, toute autre manière d'utiliser le jeu soit possible. La figure 7 représente un jeu encore différent. Sa partie inférieure est analogue au jeu de la figure 3, a cette différence que les quatre ressorts 9 sont d'une plus grande force que ceux du jeu de la figure 3. En effet, cela s'impose car on a monté sur la plate-forme 5 une mini "cage à poule" 11 constituée de deux structures pyramidales tubulaires raccor dées entre elles par leur petite base commune. Les enfants peuvent ainsi avoir de multiples manières de mettre en mouvement le jeu. La hauteur totale du jeu est, par exemple, de 90 cms pour des raisons de sécurité évidentes. La figure 8 représente un jeu identique à celui de la figure 1, mais équipé d'un mât 12 terminé par une grosse boule et qui permet au: joueurs de s'y agripper pour imprimer des mouvements à la plate-forme 5. La figure 9 représente un jeu encore différent, dé- rivé de celui représenté sur la figure 4. Dans ce cas ,une poignée collective tubulaire l3 traverse en son milieu et sur ses bords la plaque 7 et est montée avec articulation en sa partie inférieure sur la partie médiane de l'embase 2. La branche suprieure horizontale de la poignée 13 est située, par exemple, a 40 cms au-dessus de la plaque 7. Les joueurs, en actionnant la poignée 13 parallèlement aux grands côtés du rectangle de la plaque 7, impriment à la plate-forme 5 un mouvement alternatif correspondant. Pour des raisons de sécurité, les tubes verticaux de la poignée 13, en leurs points de traversée de la plaque 7, sont reliés à celle-ci par des manchons annulaires élastiques souples 14 évitant que les enfants se coincent les doigts. Bien que l'on se soit limité ci-dessus a décrire quelques réalisations possibles de jeux selon l'invention, il est clair que celle-ci est susceptible d'un beaucoup plus grand nombre de déclinaisons comme exposé ci-dessus. REVENDICATIONS 10- Jeu a plate-forme mobile caractérisé en ce qu'il co porte, en combinaison: une embase de support (1) destinée à é posée sur le sol et déterminée pour fournir au jeu un polygon de sustentation stable suffisant ; au moins un moyen élastiqu de support (4, figures 1,5 et 6 - 8, figure 2 - 9, figures 3, 4, 7 et 9) fixe sur cette base; et, une plate-forme (5) à sur face plane horizontale et laissée libre (7), supportée par le ou lesdits moyens de support élastiques à une hauteur au-dess du sol comprise entre 25 et 50 centimètres. 20 - Jeu selon la revendication 10 caractérisé en ce qu la plate-forme (5) est équipée de moyens de mise en mouvement de celle-ci actionnables par les joueurs. 30- Jeu selon la revendication 20 caractérisé en ce que ces moyens de mise en mouvement de la plate-forme sont consti tués d'éléments solidaires de la plate-forme et s'étendant au dessus de la surface plane de celle-ci. 40 - Jeu selon la revendication 3 caractérisé en ce qu ce moyen de mise en mouvement de la plate forme est réalisé sous forme d'une structure tubulaire de préhension (10, figue res 5 et 6, 11, figure 7), de forme générale pyramidale, simple ou composée. 5 - Jeu selon la revendication 30 caractérieé en ce qu ce moyen de mise en mouvement de la plate forme est réalisé sous forme d'un mat central vertical (12, figure 8) solidaire en son centre de la plate-forme 5. 60 - Jeu selon la revendication 20 caractérisé en ce qu ce moyen de mise en mouvement de la plate-forme est réalisé sous forme d'une structure formant poignée collective (13, fi gure 9), passant à travers la plaque (7) par des ouvertures d'articulation (14) et montées pivotantes en ses parties ind rieures sur l'embase (1).