FR 2539313 A1 19840720 FR 8300759 A 19830119 La présente invention concerne un jeu de société constitué de pions et d'un plateau dans lequel les joueurs posent et superposent lesdits pions sur ledit plateau, pions qui restent ensuite fixés au cours de la partie. Des jeux de ce type sont déjà connus, par exemple, le jeu dénommé "GO" consiste à poser des pions sur un plateau, pions non déplacés une fois posés, mais ne se superposant pas. Dans les jeux de société où se superposent des pièces, il existe, par exemple, le jeu de darnes mais qui est un jeu à déplacement de pions. Dans le jeu de darnes traditionnel, les pions sont simplement posés sur le damier ou sur un autre pion. Si le plateau bouge, les pions se trouvent déplacés. La solution, adoptée dans certains jeux de dames dits "de voyage", est une amélioration nette puisque les pions viennent se ficher dans le damier qui est alors percé de trous ; les pions présentent eux-innes un trou a leur partie supérieure pour recevoir un autre pion de même structure pouvant ainsi se superposer, les deux éléments de même forme pouvant ainsi être pris et déplacés simultanément.Dans le jeu, selon l'invention, un tel but ntest pas recherché puisque les pièces ne se déplacent plus après avoir été posés, par contre, dans ce jeu, une accumulation en ligne de pièces imprenables formant un "mur" qu'il est impossible de franchir selon la règle,peut être amenée à se former en cours de partie. Le problème est alors de donner une existence physique a ce "mur". La réalisation selon l'invention résoud ces différents problèmes et sa principale caractéristique est lie au e d'asseoblage des différentes pièces. Le jeu est formé - d'une plaque percée de trous répartis suivant une maille polygonale, - d'une première série de pions cylindriques aplatis munis d'un appendice à la partie inférieure destiné à venir se loger dans les trous de la plaque, - d'une deuxième série de pions polygonaux percés d'un logement cylindrique a la partie inférieure, centré par rapport aux surfaces de base, destiné à venir coiffer les pions de la première série, dont la dimension, par rapport a 1 'entraxe des trous est telle, qu'elle puisse assurer sensiblement une juxtaposition des pièces permettant de materialiser le "mur" qu'elles peuvent constituer. Le dispositif permet - une bonne stabilisation des pions cylindriques qui, une fois enfoncés dans les trous ne bougent plus, - un recouvrement parfait desdits pions par les pions polygonaux qui sont est mêmes bien stabilisés, - une matérialisation du "mur" légal engendré suivant l'esprit de la règle. Pour une meilleure préhension des pions polygonaux, il est possible de les surmonter d'un chapeau A titra d'illustration, des dessins sont joints relatifs à un jeu destiné a deux ou quatre joueurs ; dans ce cas, les polygones sont des carrés. La figure 1 représente le plateau A qui est une plaque (1) réguliè- rement percée, selon une maille carrée de trous (2) et munie de deux bases de départ du jeu (3) et (4) qui sont deux trous situés aux coins opposés du plateau et repérés par une marque de couleur différente sur le plateau. La figure 2 représente un pion B du ler type, vu de coté, compose d'un corps cylindrique (5) et muni d'un appndice (6) susceptible de venir se loger dans l'un des trous (2) du plateau A. La figure 3 représente ce même pion B vu du dessus. La figure 4 représente un pion C, du deuxième type, vu du dessous, composé d'un corps parallélépipédique carré (7) et pourvu d'une cavité cylin- drique (8) centrée par rapport au parallélépipède. La figure 5 est une coupe suivant A A de la figure précédente où l'on voit le pion C muni du corps parallélépipédique (7) et de la cavité cylindrique (8). La figure 6 est une vue en coupe de la manière dont les diverses pièces du jeu se posent les unes par rapport aux autres.L'appendice (6) du pion B pénétre dans les trous (2) du plateau A, le pion C venant recouvrir le pion B, sa cavité cylindrique (8) contenant exactement le corps cylindrique (5) du pion B. La figure 7 représente la manière dont les pions C se positionnent les uns par rapport aux autres sur le plateau A au cours du jeu, formant ainsi un "mur" suivant la règle. La figure 8 représente un pion C muni d'une partie supérieure (9) des tinée à une meilleure préhension et formant une sorte de "chapeau" cylindrique sur le corps (7) du pion. La figure 9 est une vue du dessus de la figure 8 sur laquelle on peut voir le corps parallélépipédique carré (7) la cavité (8) et le"chapeaut' (9). On va exposer, ci-après, pour une meilleure compréhension de l'invention, le déroulement du jeu illustré précédemment, dans lequel chaque série de pions B et C est répartie en famille de 2 couleurs différentes Les pions B se placent dans les trous non occupés. Les pions C se posent sur les pions B adverses et sont imprenables~ Un pion B recouvert d'un pion C appartient au joueur possédant celui-ci. Les pions ne sont plus déplacés une fois posés. Le but du jeu est d'occuper par un pion C la base adverse, les deux bases (3) et (4) étant les deux trous situés aux deux coins opposés du plateau et repue repos par une couleur différente marquée sur le plateau autour de ces deux trous. Les joueurs progressent chacun leur tour à partir de la base choisie en posant cinq pions (B) et (C) indifféremment mélangés de sorte qu'en les posant, chaque pion soit relié à sa base. Un pion B ou C est relié si 10) I1 est placé de manière a ce qu'il jouxte un pion de sa couleur déjà posé (ce qui représente huit emplacements en général). - dans un trou, en ce qui concerne les pions B. - sur un pion B, en ce qui concerne les pions C. 20) Ledit pion jouxtant choisi est lui-même !'relié" a sa base, de proche en proche par une ligne ininterrompue de pions de joueurs. On va decrire maintenant, le jeu dans sa variante à plus de deux joueurs. Dans le jeu à quatre joueurs, chacun des joueurs choisit pour base un des trous situés aux quatre coins du plateau carré et forme une équipe avec le joueur dont la base est diagonalement opposée a la sienne. Les deux joueurs d'une equipe utilisent des pions de même couleur. Les joueurs jouent a pour de rôle et possédent tous pions de leur couleur et reliés a leur base (éventuellemt en commun avec leur partenaire) Si, pendant la partie, les bases des deux joueurs d'une équipe sont reliées entre elles, les deux joueurs possédent les deux bases en commun et pewent durant le reste de la partie -que les bases restent reliées ou nonr progresser à partir de tout pion de leur couleur, pourvu que ce pion soit relié a au moins une des deux bases de l'équipe et que cette base ne soit pas occupe par l'adversaire. Un joueur cesse de jouer lorsque sa base, ou ses bases, -si les deux bases de l'équipe ont été reliées entre elles auparavant, est occupée par un pion C adverse. On saute alors son tour de jouer durant le reste de la partie bnais si auparavant, les deux bases de l'équipe ont été reliées entre elles, les deux joueurs de l'équipe jouent -chacun a leur tour normal de jouer- å partir de tout pion de leur couleur relié à la base non occupez. Pour gagner, il faut occuper les deux bases adverses. Dona un jeu pour huit joueurs : le plateau est un triangle équilatéral les trous étant régulièresent répartis d'une manière triangulaire. Les pions sont de trois couleurs différentes, celles des trois bases situées aux trois sommets du triangle . Le vainqueur est celui des joueurs dont la base reste seule non recouverte d'un pion B. En général, dans un jeu a n joueurs -n étant un noirbre au moins égal à trois- le plateau est un polygone régulier à n sommets qui sont les bases et les trous sont régulièrement répartis selon cette manière polygonale. Si le nombre de joueurs est impair : chaque joueur joue pour lui. Les joueurs jouent a tour de rôle et le gagnant est celui dont sa base reste seule non recouverte d'un pion C. Un joueur cesse de jouer lorsque sa base est occupée par un adversaire et on saute alors son tour durant la suite de la partie. Chaque joueur a des pions d'une couleur distincte de celle de son adversaire. Si le nodbre de joueurs est pair : les joueurs sont associés par équipe de deux joueurs ; les bases de deux équipiers étant symétriques par rapport au centre du plateau. Les règles sont analogues à celles du jeu a 4 joueurs, en par ticulier, si les bases des deux équipiers sont reliés entre elles durant le cours de la partie. REVENDICATIONS 10) Jeu de société dans lequel les joueurs mettent en place sur un support repéré, des pions de deux types différents en les superposant, caractérisé en ce que le support repéré est une plaque (A) perforée suivant une maille régulière, en ce que les pions du 1er type B sont des pions cylindriques pourvus d'un appendice (6) venant se loger dans les trous (2) de la plaque (A) et en ce que les pions du 2ème type (C) destins à être superposés aux premiers sont des pions polygonaux (7) pourvus d'une cavité (8) venant s'adapter sur le corps cylindrique (5) des ler pions et en oe que les distances des cotés des pions (C) du 2ème type ont une dimension légèrement inférieure à la distance (10) d'entraxe des trous (2) du plateau. 20) Jeu de société selon revendication 1 caractérisé en ce que la cité (8) des pions (C) est centrée par rapport aux surfaces de base. 3 ) Jeu de société selon revEndications 1 et 2, destiné à deux ou quatre joueurs, caractérisé en ce que les pions C du 2ème type sont carrés. 4 ) Jeu de société selon la revendication 3, caractérisé en ce que les trous (2) de la plaque sont disposés selon une maille carrée. 50) Jeu de société selon revendications 1 et 2, destiné à n joueurs, caractérisé en ce queles pions du 2ème type ont un profil polygonal à n côtés et les trous de la plaque sont disposés suivant une maille polygonale à n côtés et la plaque est polygonale à n côtés. 60) Jeu de société selon revendication 1 caractérisé en ce que les pions (C) sont pourvus d'un moyen de préhension (9) disposé à leur partie supérieure, constituant "chapeau".