FR 2527933 A1 19831209 FR 8209717 A 19820602 La présente invention a pour objet un jeu de société, du type comportant une piste fermée munie de cases successives, des pions liés à chaque joueur et dont le déplacement s'effectue par un moyen aléatoire tel qu'un dé, le jeu étant du type dans lequel il existe une relation entre la position d'un pion sur une case et un évènement précis lié à cette case, cette relation pouvant intervenir directement par la signification de la case ou indirectement par le biais de cartes retirées par le joueur si un pion parvient sur des cases spécifiques. Des jeux de ce type sont connus de longue date. Toutefois ces jeux n'ont pour l'instant pas été utilisés pour tenter de faire percevoir au joueur certains mécanismes financiers ou autres auxquels il peut être confronté quotidiennement. L'invention a pour but de remédier à cette lacune. Conformément à l'invention, ce résultat est obtenu avec un jeu de société du type décrit ci-dessus, caractérisé en ce que les évènements liés aux cases de la piste ou aux cartes retirées par les joueurs concernent spécifiquement le domaine des assurances, lesdits évènements pouvant être ou heureux ou des incidents, lesdits incidents pouvant être contrés par le joueur s'il possède les cartes d'assurances correspondant à la couverture de l'incident survenu, chaque joueur ayant en sa possession un capital et des biens à assurer. Grâce à ce jeu de société, le particulier peut se familiariser avec le domaine des assurances, en lui mettant en évidence les évènements qui peuvent survenir. On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description ci-après d'une règle de jeu possible. Le but recherché est que chaque joueur assure le plus rapidement possible les biens qu'il possède. I1 lui faut pour cela se procurer au cours de la partie 1 l'assurance correspondant à chacun de ces biens. Le premier joueur qui a assuré tous ses biens a gagné, les autres pouvant continuer le jeu ou étant départagés en additionnant la valeur de leurs biens et la somme d'argent qu'ils possèdent. Le jeu se compose par exemple de - I piste de 36 cases - 4 pions je AD 31F-3 Aicrercts - I dé - 32 cartes de "BIENS" - 32 cartes "ASSURANCE" - 108 cartes "EVENEMENT" - des billets. En début de partie, chaque joueur possède par exemple 8 biens : maison - meubles - local commerciai - stocks - automobile - bateau - caravane - bicyclette. Chacun de ces biens a une valeur (maison : 200.000 Frs, meubles 100.000 Frs etc ..). Après avoir placé les deux paquets de cartes "EVENE- MENTS" et "ASSURANCE" au centre de la piste, la banque remet a chaque joueur une somme d'argent. Les joueurs placent ensuite leurs pions respectifs sur une case "Départ" et lancent le dé à tour de rôle. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie. Les joueurs avancent leur pion sur la piste dans le sens des aiguilles d'une montre et d'un nombre de cases égal au chiffre indiqué par le dé. La piste est composée de 4 types de cases 1. Les cases de "BIENS" : Le joueur dont le pion s'arrête sur cette case reçoit, à condition qu'il ne l'ait pas déjà, le bien qui y figure. 2. Les cases "EVENEMENTS" Le joueur qui s y arrête doit prendre une carte "EVENEMENT" au dessus du paquet. Ces cartes re présentent des évènements heureux (gains d'argent) ou malheureux (perte d'argent ou de biens). La carte une fois lue est remise au talon. 3. Les cartes "ASSURANCE" : Elles permettent au joueur d'assurer ses biens Maison et meubles : Vol - incendie - tempête grêle - dégâts des eaux - bris de glace - responsabilité civile. Local commercial et stocks : Incendie - tempe te grêle - dégâts des eaux - vol bris de glace - responsabilité civile professionnelle. Automobile : Responsabilité civile - protection juridique - incendie - vol bris de glace - collision - choc contre objet fixe. Caravane : Vol - incendie - versement - rupture d'attelage - bris de chassis, d'essieu, de roue - bris de glace - assistance juridique. Bateau : Responsabilité civile - vol - naufrage incendie - renflouement - sau vetage - transport - personnes transportées - ski nautique assistance juridique. Bicyclette : Responsabilité civile - bicyclette vol - dommages - accident cor porel - assistance juridique. Comme pour les cartes "EVENEMENT", le joueur prend ce-lle du dessus. On ne peut donc pas choisir son assurance. On ne peut pas non plus les cumuler. Lorsqu'un joueur prend une carte assurance qu'il a déja, il doit la remettre au talon et en prendre une autre, mais une seule. Si cette deuxième carte fait également double emploi, il devra attendre une nouvelle occasion. 4. Les cartes "INCIDENTS DE PARCOURS". Il suffit de suivre ce qui est écrit. Il est interdit - de cumuler 2 biens identiques - de cumuler 2 assurances pour le même bien - d'échanger bien ou assurance avec un autre joueur. Il faut - vendre un bien si l'on n'a plus assez d'argent pour payer les sommes liées aux cartes "EVENE MENTS", - remettre au talon la carte "ASSURANCE" protégeant un bien que l'on a perdu ou vendu. Il est en outre possible à chaque joueur de s'assu rer personnellement le plus rapidement possible, puisqu'en plus du risque de perdre ses biens, il peut dans le cadre du jeu tomber malade, avoir un accident corporel, être immobilisé chez lui, être hospitalisé etc... Enfin il sera rappelé dans le cadre de ce jeu que l'assurance ne peut pas couvrir les risques tels que - guerre, - tremblements de terre, - ivresse au volant, - conduite sans permis, - réparations courantes des automobiles ou des maisons, - perte d'argent au jeu, etc... On comprendra bien évidemment que l'invention n'est pas liée à une règle du jeu particulière. Elle porte en fait sur la relation entre le jeu et le domaine des assurances en générale REVENDICATIONS 1. Jeu de société, du type comportant une piste fermée munie de cases successives, des pions liés à chaque joueur et dont le déplacement s'effectue par un moyen aléatoire tel qu'un dé, le jeu étant du type dans lequel il existe une relation entre la position d'un pion sur une case et un evènement précis lié à cette case, cette relation pouvant intervenir directement par la signification de la case ou indirectement par le biais de cartes retirées par le joueur si un pion parvient sur des cases spécifiques, caractérisé en ce que les évènements liés aux cases de la piste ou aux cartes retirées par les joueurs concernent spécifiquement le domaine des assurances, lesdits évènements pouvant être ou heureux ou des incidents, lesdits incidents pouvant être contres par le joueur s'il possède les cartes d'assurances correspondant à la couverture de l'incident survenu, chaque joueur ayant en sa possession un capital et des biens à assurer. 2. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que la piste comporte des cases de biens et des cases évènements. 3. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comporte des cartes d'assurance et des cartes d'incidents de parcours