FR 2534146 A1 19840413 FR 8213159 A 19820728 La présente invention a trait à une boîte de jeux permettant à deux joueurs vis-a-vis, et jouant a un jeu de stratégie, de posséder chacun un damier identique à l'autre, chaque damier étant masqué de la vue du joueur adverse par un paravent vertical basculant. La présente invention permet àI'un (ou l'autre) joueur de prendre connaissance du jeu adverse, selon les règles dudit jeu de stratégie qui le régissent, sans que l'adversaire puisse prendre simultanément connaissance du jeu de l'autre (ou de l'un) La présente invention est constituée de deux damiers articulés l'un par rapport à l'autre et d'un paravent lui même articulé par rapport aux deux damiers, permettant ainsi de constituer une boitte fermée qui en s'ouvrant conduit au déploiement automatique du paravent dans un plan vertical orthogonal au plan parallèle des deux damiers L'agencement du paravent est tel que par bascu liement autour de son côté inférieur il dévoile llun des damiers au regard de l'adversaire et réciproqVement avec un retour à sa position verticale grâce à une force de rappel introduite dans le système. Sur les damiers, cotés en ordonnées et abscisses par des lettres et des chiffres, sont dessinés des territoires terrestres et marins représentant deux pays dont les deux adver- saires peuvent respectivement prendre possession en début de partie. Les pièces que les joueurs déploieront sur les damiers sont de la taille cotés des damiers Elles sont constå- tuées d'éléments tels que coques de navire, chars, tourelles, qui, assemblés entre eux, constituent des bateaux a une, deux ou trois tourelles et des cargos chargés de chars. L'assemblage de ces éléments permet au cours du jeu, de figurer les coups au but de l'adversaire, en réduisant progressivement le nombre d'éléments constituant les pie ces. Le nombre d'élément, de deux couleurs différentes, permet à chaque joueur de faire figurer sur son propre damier ses propres pièces (d'une couleur) ainsi que les pièces de son adversaire (dans l'autre couleur) dans les positions où il pense savoir qu'elles sont, selon les règles établies dans ce jeu de stratégie. Chaque joueur possède tir son damier et sur son territoire une pièce dite "usine" qui est l'un des objectifs de la stratégie. Il figure aussi sur son damier et sur le territoire adverse l'usine adverse qu'il aura découverte lors du déroulement du jeu qui prévoit après chaque coup, un coup d'oeil sur le territoire adverse. La description ci-dessous est l'un des modes de réalisation de l'invention. La figure I est une vue schématique en perspective d'une boite de jeu. Les figures 2 à 7 illustrent schématiquement des pièces du jeu. La ~bo,lte~d$~jeu jeu est constituée par (voir fiv. 1) ;~ - Une caisse (a) comprenant un damier cote en ordonnées et abscisses par des lettres et des chiffres, sur lequel est dessiné le contour de territoires adverses (marins et terrestres). - Une caisse (b) identique à la caisse (a), orientée de telle sorte que les notations et dessins vus par un même observateur n'apparaissent que comme une translation rectiligne d'un damier par rapport à l'autre (pas de symétrie). Les deux caisses (a) et (b) sont articulées en (c) de manière à pouvoir se refermer l'une sur l'autre. Un paravent (d) articulé en (e) sur l'une des caisses de telle sorte que lors du repliement des deux caisses, il s'introduise dans l'une d'elle. Le paravent (d) est maintenu verticalement par deux liaisons élastiques (f/g) qui permettent le basculement de celui-ci des deux côtés avec retour à la position initiale. Les pièces sont constituées de coques de navire (h) de dimensions de l'ordre de celle des cases du damier et peuvent etre équipées de une, deux ou trois tourelles (i) ou de chars (j). Une usine (k) permet de simuler l'unité de production de nouvelles pièces. Le paravent vertical (e) contient sur chaque face les règles du jeu (k) comprenant La préparation du jeu, c'est-à-dire la mise en place des forces adverses, chacune en ce qui les concerne Le déroulement du jeu qui permet à chaque joueur de jouer alternativement ses pièces (mouvement, tir, débarquement, etc.) Le tableau d'équivalence des pièces, c'est-à-dire les distances de déplacement et de tir et la vulnérabilité de pièces. REVENDICATIONS l. Boîte de jeu constituée de deux damiers identiques en vis-à-vis, caractérisée en ce que lesdits damiers sont séparés par un paravent vertical basculant (d), permettant à l'un ou l'autre joueur de regarder le jeu adverse sans démasquer son propre jeu. 2. Boite de jeu selon la revendication 1 caractérisée en ce que les deux damiers sont identiques par simple translation. 3. Boîte de jeu selon la revendication 1 ou 2 caractérisée en ce que le paravent est maintenu par tendeurs. 4. Pièces du jeu caractérisées en ce qu'elles sont constituées d'éléments s'assemblant ensemble pour constituer des forces de capacités diverses et de diminuer celles-ci par retrait de certains éléments lors de coup au but par l'adversaire ou lors de débarquement des pièces. 5. Ensemble de deux damiers et d'un paravent articulés de manière à permettre le repliement de l'ensemble sous forme de boite et le déploiement automatique du paravent lors de l'ouverture de celle-ci.