FR 2534143 A1 19840413 FR 8209628 A 19820601 La présente invention concerne un jou de société permettant à partir d'une définition, de déterminer à quel proverbe elle se rattache. Contrairement à certains jeux de cartes traditionnels, le "PROVER BES SCORE 2000" trouve son originalité dans son élaboration et la con- ception des cartes qui le composent. Le jeu comprend 180 cartes "PROVERBE" - 180 cartes "DEFINITION" 180 cartes "SOLUTION" - 2 dés à jouer - 2 carnets de feuilles score 2000. Deux possibilités de jeu sont offertes : "A LA DONNE" et "JE PRENDS JE LAISSE". La préparation du jeu s'effectue en fonetion du nombre de joueurs, elle est valable pour les deux possibilités ci-d@ssus. A savoir, pour 2 joueurs l'on distribue 20 @artes - 10 "PROVERBE" - 10 "DEFINITION", pour 3 joueurs : 18 cartes - 9 "PROVERBE" - 9 "DEFINTION", pour 4 joueurs : 16 cartes - 8 "PROVERBE" - 8 "DEFINITION", pour 5 joueurs : 14 eartes 7 "PROVERBE" - 7 "DEFINITION" et enfin pour 6 joueurs : 12 cartes - 6 "PROVERBE" - 6 "DEFINITION". Après avoir distribué les cartes "PROVERBE" et "DEFINITION", l'en dispose les talons "PROVERBE" et "DEFINITION" dans leur ensemble, face cachée sur la table au milieu des jou@urs. Le talen de cartes "SOLUTION" est placé sur la table également, fa ce cachée, à l'é@art des deux autres talons. Chaque joueur dispose alors devant lui et à vue, les eartes "PRO VERBE" et conserve les cartes "DEFINITION" en main. Le départ du jeu s'effectue de la manière suivante : à l'aide des deux dés, le score le plus élevé par addition des points déternine le premier joueur, l'ordre se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier jou@ur tire une carte "DEFINITION" qu'il place dans son jeu. Il compare les définitions qu'il détiont en fonction des proverbes posés devant chaque participant. S'il ne peut attribuer une définition à un proverbe, il passe alors son tour et replace l'une des cartes "DEFINITION" qu'il possède sous le talon correspondant. Dans le cas d'une affirmation, si le joueur pense avoir trouvé la "SOLUTION", c'est à dire la définition se rapportant au proverbe, il place sa carte "DEFINITION" à côté de la carte "PROVERBE". Lui seul a le droit de consulter la carte "SOLUTION" correspondante au numéro de la carte "PROVERBE". Si la solution est fausse, il remet la carte "SOLUTION" à sa place initiale, retire la carte "DEFINITION" qu'il a posée à côté de la carte "PROVERBE", puis la remet sous le talon correspondant. Les pénalités suivantes lui sont infligées : il n'a plus le droit de proposer une nouvelle définition au proverbe, objet de la fausse sc - lution, il perd un tour de la partie. Si la solution est exacte et après vérification, il annonce aux autres joueurs "SOLUTION", puis pose la carte "SOLUTION" à côté des cartes "PROVERBE" et "DEFINITION". Pour le calcul des points, le Joueur prend alors les deux dés qu'il lance sur la table et marque, par multiplication le nombre de points évalués en centaine. Exemple : 3 X 4 = 120 points eto... Il inscrit le résultat obtenu sur sa feuille de score 2000. Les cartes "PROVERBE" - "DEFINITION" - "SOLUTION" sont retirées du jeu. Le même joueur tire alors une nouvelle carte "PROVERBE" qu'il place au même endroit, puis il tire une carte "DEFINTION", ensuite @'est au tour du deuxième Joueur. En fin de partie, le joueur ayant atteint le premier le scors 2000 est déclaré vainqueur, les autres sont classés on fonction du nombre de points obtenus. La partie peut également se dérouler en plusieurs manches, moit à titre d'exemple t 2 manches de 1000 points et une finale de 2000 points. Dans la deuxième possibilité de jeu le "JE PRENDS - JE LAISSE", la préparation est différente, En effet, contrairement au premier jeu " A LA DONNE", seul@s les cartes "PROVERBE" s@nt distribuées, les cartes "DE "FINITION" sont placées en tas, iasoe cachée, au milieu de la table. Les cartes "PROVERBE" sont disposées visiblement devant chaque joueur. Le premier désigné par les dés tirs une carte "DEFINITION". Cette dernière est lue à haute voix à t@us les autres joueur par le tireur. Les autres joueurs, toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, détermine si la définition se rapporte L un proverbe placé en évidence sur la table. Dans le cas d'une affirmation, le joueur qui pense avoir trouvé la bonne solution annence à haute voix "JE PRENDS". Il place alors la carte "DEFINITION" à côté de la carte "PROVERBE". Dans ce cas, comme dans le premier jeu "A LA DONNE", il est seul à pouvoir consulter la carte "SOLUTION" portant le numéro correspondant à la carte "PROVERBE". Si la solution est exacte il annonce "SOLUTION". Les cartes "PROVERBE" - DEFINITION" - "SOLUTION" sont retirées du jeu. Il tire une nouvelle carte "PROVERBE" dans le tas disposé sur la table qu'il replace au même endroit. C'est au tour du second joueur de tirer une car- te "DEFINITION", le jeu continue et ainsi de suite0.. Les points sont calculés de la même manière qu'à "LA DONNE". Si le premier Joueur placé B gauche du tireur ne propos@ aucune solution, il annonce "JE LAISSE", c'est ensuite au deuxième joueur de prendre une décision et ainsi de suite jusqu'au tireur qui a également la possibilité de jouer. Si aucun des joueurs ne "PREND", la carto "DEPINITION" elle est remise sous le talon correspondant. Le d@uxième joueur devient tireur, il prend une carte "DEFINITION" et l'annonce à haute voix sur autres partioipants et le jeu continue. Dans le cas d'une proposition et si la solution est fausse, le joueur concerné perd un tour de la partie et n'a plus le droit d@ réponse au proverbe en question. La partie s@ termine dans les m@mes conditions qu'à "LA DONNE", deux manches de 1000 points et une finale de 2000 points peuvent être envisagées. "PROVERBE SCORE 2000 ", jeu de société se compose de 180 cart@s "PROVERBE" - 180 cartes "DEFINITION" - 180 cartes "SOLUTION" - 2 dés à jouer - 2 carnets de feuilles score 2000. Les cartes "PROVERBE" mesurent 11 @@ de long sur 6 cm de large. Au rocto, le proverbe est inscrit sur la moitié de la carte, une fois à l'endrieit, une fois à l'enver@, La earte est séparée en son centre par un espace de 1 cm où sont portés les numéros de 1 à 180. Au verso, l'inscription "PROVERBE" figure sur toute la longueur de la carte, Les cartes "DEFINITION" sont du même format que les cartes "PRO VERBE" . Au recto, la carte est séparé@ en son contre par un trait placé à 5,5 cm. La définition est écrite sur la moitié de la carte, une fois à l'endroit, une fois à l'envers. Au verso, l'inscription "DEFINITION" figu re sur touts la longueur de la carte Les carten "SOLUTION" sont également du même format que les eartes "PROVERBE". Au recto, al carte est séparée en son c@utre par un trait placé à 5,5 cm. Le proverbe est inscrit sur la moitié de la carte dans sa partie haute et à l'endroit. La définition est écrite sur la moitié de la carte dans sa partie basse et à l'endroit. Au verso, la carte est séparée en son centre par un cepace de 1 cm où sont portés les numéres de 1 à 180. Un point d'interrogation est placé dans la parti@ haute et basse de part et d'autre du numéro et à l'endreit. Les dés à jouer sont numérotés de 1 à 6. Les feuilles score 2000 messurent 11 cm de long sur 9 cm de large. Chaque feuille est séparée dane sa partie haute par un trait à 1,5 cm et sur toute sa longueur par deux autres traits B 9 cm d'intervalle constituant 3 cases. Les inscriptions 1ère partie ou manche - @ème partie ou manche 3ème partie ou manche sont portées dans chaque case approprié@. "PROVERBE SCORE 2000", objet de l'invention, est un jeu de société qui peut être utilisé par tou dès l'âge de 12 L; e Il demande réflexion, du bon sens et contribue à l'érudition. Il tertet en outre aux adolescents de connaître lea différents proverbes contenus t "maximes populaires" qui sont d'une morale évidente. C'est en fait un jeu instructif et éducatif, associatif entre l'amusement et le savoir REVENDICATIONS 1. "PROVERBES SCORE 2000", jeu de société caractérisé par la recherche d'une définition se rapportant à un proverbe déterminé par l'utilisation de 180 cartes "PROVERBE" - t80 cartes "DEFINITION" - 180 cartes "SOLUTICN". 2. "PROVERBES SCORE 2000" selon la revendication 1, caractérisé par les 180 cartes "PROVERBE" de conception particulière et base du Jeu. 3. "PROVERBES SCORE 2000" selon la revendication 1, caractérisé par les 180 cartes "DEFINITION" se rapportant aux proverbes considérés. 4. "PROVERBES SCORE 2000" selon @a revendication 1, car@@@érisé par les 180 cartes 'SCLUTlCN" composées du proverbe et de la définition.