FR 2516394 A1 19830520 FR 8121623 A 19811113 L'invention se rapporte à un dispositif pour la pra tique d'un jeu, comprenant, d'une part, un index, tel un doigt ou une bille, et, d'autre part S une roue partagée angulairement en plusieurs zones susceptibles d'être arbitrairement désignées par l'index et à chacune desquelles est attribuée une certaine valeur. A ce jour, sont déjà connus de tels dispositifs communément dénommés loteries et roulettes et dans lesquels l'attribution à chaque zone d'une certaine valeur est faite en apposant sur chacune d'elle un signe particulier tel une couleur, un chiffre ou nombre, une let-tre ou mot. Après que l'index a définitivement désigné l'une des zones, on observe le signe qu'elle porte et dont on recherche ensuite l'équivalent sur un tapis ou sur un tableau de concordance ou directement sur des lots. Ce mode d'attribution des valeurs n'est pas de nature à rendre l'appareil spectaculaire ni à encourager son utilisation. En effet, dès qu'au cours d'une partie, une zone a été désignée par l'index, le jeu est pratiquement arrêté pour laisser la place à un travail de distribution de lots. Par ailleurs, ces dispositifs connus conviennent rarement pour des personnes voulant jouer seules chacune leur tour. Un résultat que l'invention vise à obtenir est un dispositif pour la pratique d'un jeu qui prolonge le jeu au delà de la désignation par l'index de l'une des zones de la roue, ce qui renforce son côté spectaculaire et attrayant. Un autre résultat que l'invention vise à obtenir est un tel dispositif particulièrement adapté pour permettre la pratique du jeu par une seule personne à chaque partie. A cet effet, elle a pour objet un tel dispositif notamment caractérisé en ce que la roue est pourvue de moyens d'émission d'un signal variant en fonction de la zone désignée par l'index et, en ce que, en combinaison avec la roue, le dispositif comprend, transportant de ma nière intermittente des pièces vers au moins une sortie, au moins un tapis sans fin qui, pour sa commande par un moteur, est raccordé à un circuit alimentant le moteur en courant électrique pendant un temps qui varie en fonction de celui des signaux qu'il recevra de la roue. L'invention sera bien comprise à l'aide de la description ci-après faite à titre d'exemple non limitatif en regard du dessin ci-annexé, qui représente schématiquement - figure 1 : le dispositif vu de dessus, - figure 2 : la roue en vue de dessous. En se reportant au dessin, on voit que le dispositif comprend un index 1, tel une bille, et une roue 2, dont l'axe de rotation 3 est sensiblement vertical. A la manière d'une roulette, cette roue 2 est logée au centre et au fond d'une piste tronconnique 4 qui, par gravité, renvoie la bille vers la dite roue qui est partagée angulairement en zones 5, de préférence, repérées par un signe tel une couleur ou un nombre ou une lettre, et présentant chacune une alvéole 6, plus ou moins profonde, mais quoiqu'il en soit apte à recevoir et à retenir la bille 1 après l'arrêt de la roue 2 ou dès que sa vitesse est insuffisante pour que la force centrifuge qui s'exerce sur la bille puisse l'éjecter vers la dite piste 4. Selon une caractéristique essentielle de l'invention, en combinaison avec la roue, le dispositif comprend au moins un tapis sans fin 7 transportant, de manière intermittente, des pièces 8 vers au moins une sortie 9. A cet effet, le tapis 7 est passé sur un tambour de renvoi 10 et sur un tambour moteur 11 directement ou indirectement en rotation à l'arbre 12 d'un moteur 13 alimenté en courant électrique au travers d'un circuit 14 maintenant la dite alimentation pendant un temps déterminé en fonction du signal de commande 15, 16, 17 qu'il reçoit de la roue 2 et qui est lui-même fonction de la zone désignée par l'index. Dans un mode préféré de réalisation, la roulette est me en rotation par un moteur 18, par exemple dont l'arbre 19, porte un galet 20 qui, par friction entraîne la roue. Le moteur est alimenté en courant électrique sous le contrôle d'un circuit déclencheur 21. Pour permettre au joueur d'influencer la rotation de la roue, de préférence, le dispositif comprendra également un circuit de freinage 22 par exemple, par coupure plus ou moins brutale de l'alimentation du moteur 18. Afin d'émettre divers signaux, la roulette pourra avantageusement présenter, d'une part, au fond de chaque alvéole 6, un perçage 23 débouchant devant une cellule photo-électrique ou photo-résistante 24 et, d'autre part, au dessus de la roulette un-système d'éclairage 25 assez puissant pour sensibiliser toute les cellules 24 sauf bien sûr celle qui sera occultée par la bille 1 et dont la sortie émettra de ce fait un signal différent de celui des autres cellules et qui, par exemple après filtration et/ou amplification, constituera le signal de commande. Une temporisation pourra avantageusement être incluse dans le circuit de commande du tapis afin d'éviter une commande alors que la bille ne ferait que passer au dessus d'une cellule sans s arrêter définitivement dans l'alvéole correspondante. Pour assurer le transport des pièces 8, des ergots 26, qui s'engagent dans un perçage central des dites pièces, sont de préférence prévus sur le tapis auquel les dites pièces sont amenées par des distributeurs 27 desquels une pièce est extraite à chaque passage d'un ergot 26. Dans un mode préféré de réalisation, l'axe de rotation de la roulette est légèrement incliné par rapport à la verticale afin que le trajet de la bille passe plusieurs fois de la piste à la roue et vice versa. Bien que décrite à partir d'une roulette, le dispositif peut sans sortir du cadre de l'invention s'appliquer à une roue de loterie qui, en fonction de la zone désignée par l'index, commandera de même manière un certain déplacement d'un tapis porteur de pièces. Ces pièces présentes sur le tapis et qui sont donc visibles, permettent au joueur de prévoir son gain. Cela constitue bien sûr l'un des éléments attractifs du dispositif. Quant au mode de commande du tapis ainsi combiné à la roue, il prolonge avantageusement le jeu au delà de l'arrêt de la roue. Les pièces distribuées peuvent évidemment constituer soit directement le gain du joueur soit une monnaie d'échange contre des prix ou lots déterminés. De préférence, le distributeur 27 sera réglé de- manière telle qu'à chaque partie le joueur sera certain de recevoir au moins une pièce 8. REVENDICATIONS 1. Dispositif pour la pratique d'un jeu, comprenant, d'une part, un index (I) tel un doigt ou une bille et, d' autre part, une roue (2) partagée angulairement en plusieurs zones (5) dont l'une d'elles est, à chaque partie, susceptible d'être arbitrairemerlt désignée par l'index (1) et à chacune desquelles est attribué une certaine valeur, CARACTERISE en ce que la roue (2) est pourvue de moyens (23, 24, 25) d'émission d'un signal (15, 16 ou 17) variant en fonction de la zone (5) désignée par l'index (1) et en ce que, en combinaison avec la roue, le dispositif comprend, transportant de manière intermittente des pièces (8) vers au moins une sortie (9), au moins un tapis sans fin (7) qui, pour sa commande par un moteur (13), est raccordé à un circuit (14) alimentant le moteur en courant électrique pendant un temps qui lui-même varie en fonction du signal (15, 16 ou 17) qu'il reçoit de la roue. 2. Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'afin d'émettre un signal variant en fonction de la zone (5) désignée par l'index (1), la roue présente, d'une part, dans chaque zone (5) un perçage (23) débouchant devant une cellule (24) et, d'autre part, au dessus de la roue un système d'éclairage (25) assez puissant pour sensibiliser toute les cellules (24) sauf bien entendu celle qui serait occultée par l'index (1) et dont la sortie émettrait de ce fait un signal différent de celui des autres cellules lequel signal différent constituerait alors le signal de commande du tapis. 3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que pour assurer le transport des pièces, le tapis (7) porte des ergots (26) s'engageant dans un perçage central des dites pièces (8). 4. Dispositif selon l'une quelconque des revendica tions 1 à 3, caractérisé en ce que, pour amener les pièces (8) sur le tapis (7) sont prévus des distributeurs tubulaires (27) desquels une pièce est extraite à chaque passage d'un ergot (26). 5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, qui, lorsqu'il est appliqué à une roue d'axe sensiblement vertical et a un index formé d'une bille, est caractérisé en ce que l'axe de rotation de la roue est légèrement incliné par rapport à la verticale afin que le trajet de la bille puisse passer plusieurs fois de la piste à la roue et vice versa. 6. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la roue est mue en rotation par un moteur (18)-, par exemple dont l'arbre (19) porte un galet (20) qui, par friction, entraîne la roue. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que , pour permettre au joueur d'influencer la rotation de la roue, il comprend un circuit de freinage (22) par exemple par coupure plus ou moins brutale de l'alimentation du moteur (18). 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le circuit de commande du tapis (7) comprend une temporisation.