FR 2525910 A1 19831104 FR 8207490 A 19820430 r.a présents invention concerne un jeu de société relatif å des jeux qui dérivent des jeux de lettres et des puzzles. Elle est plus particulièrement relative à un jeu du type dans lequel des lettres, chiffres, sont dispos@@ sur des cubes pour un jeu de lettres, chiffres et, pour les puzzles, drr- couIiii chiffres, ou tous autres signes. Les mots ou chiffres croisés bien connus sont un jeu dans lequel les Itrcr, chiffres, apparaissant sur des jetOns plats ou sur des cubes sont disposes sur une surface plane et n'utilisent pas une géométrie dans l'espace. L'avantaqe de la presente invention sur les jeux de lettres à jetons plats ou les cubes, réside dans la possibilité d'utiliser le plus grand nombre de combi naisons possibles de lettres sur un même cube qrâce à un support composé d'alvéol qui permet une utilisation nouvelle des cubes. Ce support alvéolé permet à des cubes de tenir verticalement sur l'un des quatre coins et de faire ainsi que troi des six faces supérieures de ces cubes soient visibles, les trois autres faces inférieures étant cachées par les alvéoles faites en creux par les trois faces des cubes. Ce support étant rotatif offre l'avantaqe à chaque joueur de saisir aisément d'un coup d'oeil toutes les facettes des cubes et possibilités de créati de mots. Cet aspect particulier du plateau alvéolé offre plusieurs possibilités de forma de jeux différents. L'oriqinalité de ce jeu par rapport à ceux existants réside dans l'utilisation simultanée de trois faces visibles d'un même cube portant troi signes qyelconqrues qui permet la création de mots croisés, ou puzzles, dans trois directions et non pas deux directions canne pour les mots croisés ou puzzles cubi bien connus. De plus, ce jeu est attractif étant donne que les lettres ou signes quelconque sont gratifiés de certains points et grâce à la possihilité de qagner la valeur de trois mots déjà composés en ne posant qu'un seul cube à leur croisée. Cette invention a éqalement une fonction créative et éducative chez les joueurs par la rapidité de l'observation et le refiexe de décision qu'il développe. La présente invention a aussi l'avantage d'être un jeu individuel du type puzzl I1 permet d'obtenir le plus grand nombre possible de points en additionnant les chiffres des trois dimensions possibles ou de former un qrand puzzle avec soixante cubes corme dans le petit puzzle décrit ci-dessous. En n'utilisant qu'un plateau (14) à sept alvéoles avec six petits cubes dispoés autour d'un septième, on peut obtenir un jet de puzzle (couleur, chiffre, point e domino, as de carte et autres siqnes)dans lequel les six signes distinctif le mrmr famille ne se répètent pas et ne se cotoiont pas dans une même ligne, dans les troi sens possibles dirigés par les trois faces visibles du cube (Fig. 22.A) ; ou bien dans lequel obligatoirement toutes les faces visibles des cubes doivent se cotoyer avec le même siqne distinctif formant ainsi un creux avec les trois faces de même mFm couleur, chiffre, point de domino, as de carte, ou tout autre siqne distinctif. (Fiq. 22.B). Les avantages complementaires de la présente invention apparaitronr danw description des dessins annexés à cette description. Sur la planche 1/6 sont dessinées deux figures dont la Fig. l est une vue en plan représentant un plateau alvéolé (1) où sont placés plusieurs cubes- lettres (2) montrant une séquence typique de jeu de lettres t3), elles-mêmes valorisées par un chiffre (4). Le plateau alvéolé (1) est de forme hexaqonale. Tous les angles oppose du plateau (1) sont rejoints par trois couleurs (5) différentes disposes t trois faces de chacune des alvéoles (6). Chacune de ces trois couleurs ( rt un chiffre de gratification (7). La Fig. 2 représente la coupe de la Fig. 1 composée des alvéoles (6) sur an cadre hexagonal (8) présentant des cubes-lettres (2), qui est posé sur un fond de plateau (9) hexagonal de même dimension que le cadre (8), possédant un pivot axial (10) s'emboitant dans un palier (11) circulaire à fond fermé qui permet la rotation du plateau (1) en reposant sur la lame (12) du support circulaire (13) du plateau (1). Sur la planche 2/6 sont dessinées les Fig. 3 à 21, chacune représentant un cube-lettre (2) développé portant sur chaque côté une lettre (3) et se valeur (4). Sur la planche 3/6 sont représentées neuf figures dont Fig. 22 est la vue en plan du plus petit support de puzzle (14) présentant sept alvéoles (6) soit six alvéoles autour d'une septime qui permet un jeu de puzzle avec sept cubescouleurs(l5) donnant deux solutions de puzzle, cubes-couleur (15) en place. (voir solutions A et B Fig. 22). La Fig. 23 représente la coupe de la Fig. 22 composée de six alvéoles (6) autour d'une septième, cubes-couleurs (15) en place. Les Fig. 24 à 30 représentent sept cubes-couleurs (15) dvelopp68 avec les indications d'emplacement des couleurs. Sur la planche 4/6 sont représentées neuf figures dont Fig. 31 est la vue en plan du plus petit support de puzzle (14) présentant sept alvéoles (6) soit six alvéoles autour d'une septime qui permet un jeu de puzzle avec sept cubeschiffres (16) donnant deux solutions de puzzle, cubes-chiffres (16) en place. (voir solutions A et B rig. 31). La Fig. 32 représente la coupe de la Fiq. 31 composée de six alvéolcs (6) autour d'une septième, cubes-chiffres (16) en place. Les Fig. 33 à 39 représentant sept cubes-chiffres (16) développés avec les indications d'emplacement des chiffres. Sur la planche 5/6 sont représentées neuf figures dont Fig. 40 est la vue en plan du plus petit support de puzzle (14) présentant sept alvéoles (6) soit six alvéoles autour d'une septième qui permet un jeu de puzzle avCeJccsDegtiu cubes-as de carte (17) donnant deux solutions de puzzle, cuhes-as de carte (17) en place (voir solutions A et B Fig.40 ). La Fig. 41 représente la coupe de la Fig. 40 composée de six alvéoles (6) autour d'une septième, cubes-as de carte (17) en place. Les Fiq. 42 à 48 représentent sept cubes-as de carte (17) développés avec les indications d'emplacement des as de carte. Sur la planche 6/6 sont représentées neuf figures dont Fig. 49 est la vue en plan du plus petit support de puzzle (14) présentant sept alvéoles (6) soit six alvéoles autour d'une septime qui permet un jeu de puzzle avec sept cubespoints de domino (18) donnant deux solutions de puzzle, cubes-point de domino (18 en place.(voir solutions A et B Fig. 49). La Fig. 50 représente la coupe de la Fig. 49 composée de six alvéoles (6) autour d'une septième, cubes-points de domino (18) en place. Les Fig. 51 8'57 représentent sept cubes-points de domino (18) développés avec les indications d'emplacement des points de domino. REVENDICATIONS 1. Jeu de société dérivant des jeux de lettres et puzzles, constitué par un certain nombre de cubes (2) portant sur chacune de ses six faces un signe distinctif quelconque d'une même famille de signes : lettres, couleurs, chiffres, points de domino, as de carte, caractérisé par un plateau (1) présentant un certain nombre d'alvéoles (6). Ce plateau alvéolé (1) permet à des cubes (2) de tenir verticalement sur l'un des quatre coins et de faire ainsi que les trois faces supérieures des cubes soient visibles, les trois autres faces inférieures étant cachées par les alvéoles faites en creux par ces trois faces des cubes (2). Une telle position des cubes (2) permet l'utilisation simultanée des trois faces d'un même cube (2) portant trois lettres (3) et, par ceci, permet la création de mots croisés ou puzzles dans trois directions.Ainsi un cube (2) posé à la croisée de trois mots devient une composante de chaque mot grâce à ses trois faces supérieures visibles portant chacune une lettre (3) ou signe quelconque. 2. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le plateau (1) comporte un pivot axial (10) reposant sur un support circulaire (13) facilitant une rotation. 3. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que les alvéoles comportent trois faces en creux correspondant aux trois faces inférieures d'un cube (2) tenu verticalement sur un coin. 4. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que tous les cubes (2) portant sur leurs six faces un signe distinctif quelconque d'une même famille de signes (lettre, chiffre, couleur, point de domino, as de carte) est gratifié par une valeur (4) permettant d'obtenir des points en formant un mot ou un puzzle. 5. Jeu de société selon la revendication 1 destiné à constituer un petit puzzle caractérisé en ce que le plateau (14) comporte six alvéoles disposées autour d'une septième centrale, dans lesquelles on peut disposer six cubes (2) autour d'un septième cube central portant sur leurs six faces six signes distinctifs quelconques d'une même famille de signes (lettre, couleur, chiffre, point de domino, as de carte ou autre signe distinctif) et on peut obtenir un jeu de puzzle dans lequel les six signes distinctifs d'une même famille se cotoyent avec le même signe distinctif. 6. Jeu de société selon la revendication 1 destiné à constituer un grand puzzle caractérisé en ce que le plateau alvéolé (1) est prévu pour recevoir environ soixante cubes 7. Jeu de société selon la revendication 6 caractérisé en ce que le plateau (1) est hexagonal. 8. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par un plateau (14) de sept alvéoles (6) dans lequel on peut disposer six cubes (2) autour d'un septième cube central portant sur leurs six faces six signes distinctifs quel conques d'une même famille de signes (lettre, couleur, chiffre, point de donino, as de carte ou autre signe distinctif) et on peut obtenir un jeu de puzzle dans lequel les six signes distinctifs d'une même famille ne se répètent pas et ne se cotoyent pas dans une même ligne dans les trois sens possibles. 9. Jeu de société selon la revendication 7 caractérisé en ce que chaque alvéole (6) disposée sur la diagonale reliant les six angles opposés du plateau (1) hexagonal porte sur ses trois faces trois signes (7) différents de gratification.