FR 2526974 A1 19831118 FR 8208226 A 19820512 La présente invention concerne une machine électronique permettant l'affichage des points du jeu de bridge au fur et à mesure du déroulement de la partie, et le calcul du solde positif de l'équipe gagnante automatiquement en fin de partie. Cette machine permet d'enregistrer les différents types de points (manche - chute - honnéurs) ainsi que le signe "V" (vulnérable) dès qu'une équipe a gagné une manche. Sa conception a été basée sur les regles internationales du jeu de bridge. Cette machine permet le remplacement des cahiers de marques de bridge en papier utilisés jusqu'ici. Selon une forme de réalisation préférentielle, la machine comprend un boitier qut renferme les composants électroniques nécessaires à la réalisation d'un programme de mini informatique permettant les calculs internes et l'affichage des résultats sur des ecrans à cristaux liquides. L'énergie de la machine est fournie par une batterie seche avec un chargeur. La figure 1/2 représente le couvercle du boitier lorsque la machine est arrêtez. (De profil et en plan), La figure 2/2 représente le meme couvercle lorsque la machine est sous tension et montre les diverses zones d'affichage des écrans. - Le boltier represente sur la figure 1/2 comprend deux parties un cadre opaque (1) . deux écrans afficheurs à cristaux liquides (2) - Le cadre comporte . L'unité de calcul (3) L'interrupteur de marche-arret de la machine (4) Dix sept touches de fonction, soit à pression, soit à contact digital selon une variante. Les touches de fonction permettent de programmer - l'équipe : nEUX et "NOUS" (touches grises marquees E et N) - les ppints (touches grises marquées 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) - les levées supplémentaires (touche verte marquee LS) - les honneurs (touche verte marquée H) - les points de chute (touche rouge marquée CH) - le total (touche bleue marquée T) - la mention "vulnérable" (touche rouge marquée Y) - une touche supplémentaire de correction marquée C selon une variante. - Les écrans afficheurs sont, lorsque la machine fonctionne, divisés chacun en zones, permettant d'afficher successivement de haut en bas : (figure 2/2) - l'indication "EUX" ou "NOUS" (1) - le total des points (2) - les points d'honneurs (3) - la lettre V (4) lorsqu'une puis l'autre équipe devient "vulnerable" apres avoir gagné une manche - les points de manche (5), chacune des manches étant separee par des pointillés transversaux apparaissant des que la somme nécessaire à la manche est atteinte (6). - I7 est prévu, selon des variantes, que les différentes lettres ; E, N, LS, H, CH, T, V, qui représentent une codification du modèle de la machine en français, pourront être remplacées par d'autres lettres ou symboles dans des versions adaptees à d'autres -langues. REVENDICATIONS 1) Machine électronique de type calculatrice de poche pour marquer les points du jeu de bridge selon les règles internationales de ce jeu, caractérisée en ce qu'elle comporte un clavier de programmation spécial pour le jeu de bridge, des écrans d'affichage à cristaux liquides divisés en zones pennettant le déroulement de la partie dans les règles du jeu, des composants électroniques, assemblés de façon convenable pour répondre aux différents affichages commandés par le clavier. 2) Machine selon la revendication 1 caractérisée en ce que le bottier comporte un clavier de touches de fonction 1 2 3 4 5 6 7 8 9 O, E et N, LS et H, CH et V, T T ou TOTAL, ainsi qu'un interrupteur de marche-arrêt, touches nécessaires pour comptabiliser et afficher toutes les situations du jeu. 3) Machine selon la revendication 1 caractérisee en ce que les écrans à cristaux liquides sont divisés en zones permettant successivement d'un côté, puis de l'autre : l'indication de l'équipe, les différents types de pOints, indiquer lorsqu'une équipe est dite "vulnérable" et faire automatiquement le total du solde positif de l'équipe gagnante en fin de partie.