FR 2515525 A1 19830506 FR 8120738 A 19811105 La présente invention conc rne les deux u x de patience du type puzzle tridimensionnel. Dans ce type de puzzle, un procédé de guidage permet de mouvoir dans l'espace les dif férentes pièces qui le composent, en vue d'obtenir un arrangement particulier qui constitue le but du jeu. On connait des dispositifs de guidage bidinensionnels qui permettent de mouvoir les pièces d'un puzzle sur une surface plane et donc forcément limitée dans la pratique. Le caractère limité (au sens mathématique du mot) de cette surface nécessitait I1 introduction d'un "vide" à la place d'une pièce, ce vide permettant de mélanger ou de trier les pièces du puzzle. On peut éviter l'inconvénient de la case "vide" en bougeant les pièces du puzzle sur une surface "sphérique" (au sens topologique du mot, c'est-à- dire une surface fermée non limitée). La présente invention propose un procédé de guidage tridimensionnel des pièces d'un puzzle sur une surface de type "sphérique". Selon l'invention, le système de guidage est constitué par un ensemble de rails creux contenant des billes libres A et des billes liées B aux pieces du puzzle. Ces rails se croisent aux intersections C, ce qui permet aux pièces du puzzle de changer de direction à la surface de la rotule de guidage. La longueur du rail est calculée pour pouvoir accueillir un nombre constant de billes libres A en contact entre deux billes liées B (trois dans la présente invention), cela quel que soit le cheminement du rail dans l'espace (droit ou courbe), et quelle que soit la position relative des pièces du puzzle et de la rotule de guidage. L'assemblage des pièces constitutives de la rotule de guidage se fait selon un système modulaire. Ces pièces sont de trois types: la pièce centrale D, la pièce latérale E et la pièce de coin F; elles s'assemblent au moyen de tenons G. Le caractère modulaire du système permet d'étendre à volonté la taille de la rotule de guidage dans les registres de forme cubique et parallélépipédique, si toutefois on dispose des cornières H pour fixer l'ensemble des modules assemblés. Les tenons G et les cornières H autorisent un montage par emboStement sans aucune vis de fixation. Après la pose des cornières , le jeu prend son aspect fini. Il se présente alors sous l'aspect d'un cube ou d'un parallélépipède multicolore matérialisé par ses douze arêtes, chacune possédant sa couleur (*) spécifique. Sur chaque lace du cube, des pastilles carrées (constituant le puzzle proprement dit) peuvent se déplacer et passer d'une face à l'autre. Le but du jeu est de mettre les couleurs(+) des pastilles en concordance avec celles des arêtes. La formule de base (rotule 1) possède quatre pastilles par face, soit vingt-quatre pastilles en tout. Chaque pastille est bicolore (*), le carré étant séparé par une de se ses diagonales et pet prendre quatre orientations différentes dont une seule est bonne pour l'arrangement final. La rotule 2 possède une pastille par face, soit six pastilles en tout. Chaque pastille est quadricolore (*), le carré étant séparé par ses deux diagonales Ces pastilles ont également quatre orientations possibles, dont une seule est compatible avec 11arrangement final. La rotule 3 reprend toutes les pastilles des rotules 1 e et 2. Elle possède en plus vingt-quatre pastilles unicolores (*) dont l'orientation est--par conséquent libre (*)- On entend par couleur toute forme de codage permet tant de différencier des surfaces (hachures, points, dessin photos, etc.). NOMENCLATURE DES DESSINS PRESENTÉS DÉTAILOS FIG 1. Pièce centrale D DES PINCES RIg 2. Pièce latérale E FIG 3. Pièce de coin F FIG 4. Cornière H FIG 5. Pastille normale FIG 6. Pastille spéciale (rotule 2) ASSEMBLAGES........: Rotule I FIG 7. Elévation du cube FIG 8. Elévation de la rotule FIG 9. Coupe sur le rail FIG10. Coupe sur les pièces modulaires Rotule 2 FIG 11. @lévation du cube wIG12 Elevation de la rotule FTG13. Coupe sur le rail FIG 14. Coupe sur les pièces modulaires Rotule 3 FIG 15. Elévation au cube FIG 16. Elévation de la rotule FIG 17.Coupe sur ie rail FTGî8. Coupe sur les pièces modulaires DESCRIPTIF DES PIÈCES: Dans sa formule de base (rotule 1), le systeme comprend: 24. pastilles colorées 12 cornieres colorées 6 pièces centrales D 12 pièces latérales E 8 pièces de coin F 54 tenons G 144 billes libres A Pour réaliser la rotule 2, des pièces supplémentaires sont nécessaires: 12 cornières colorées 6 pastilles colorées à base carrée (dessin 6) Pour réaliser la rotule 3, d'autres pièces supplémentaires sont encore nécessaires: 12 cornières colorées 18 pièces centrales D 12 pièces latérales E 24 pastilles unicolores 60 tenons G 180 billes libres A Un système complet permettant de réaliser les rotules cubiques 1, 2 et 3 et un certain nombre de rotules paral lélépipédiques nécessite les pièces suivantes: : 24 pastilles bicolores 6 pastilles quadricolores à base carrée 24 pastilles unicolores 3 jeux de 12 cornières (3 longueurs différentes) 24 pièces centrales D 24 pièces latérales E 8 pièces de coin F 108 tenons G et 324 billes libres A. On utilise le jeu an faisant Glisser les pastilles avec le doigt, chacune d'elles entraînant tout un train de pastilles autour de l'objet, dans la direction choisie. Il est nécessaire d'arrêter toutes les pastilles précisément dans l'axe des intersections C pour pouvoir effectuer des changements de direction. T. le puzzle tridimensionnel sur une surface de type "sphérique" (au sens topologique),caractérisé en ce qu'il comporte un système de vidage constitue par les pièces D,7, et F, au'on assemble au moven des pièces G et H, l'ensemble rugissant le déplacement, des pièces mobiles du puzzle A et 2. Le puzzle tridimensionnel selon la revendication I caractérisé en ce que le système d'assemblage des pinces constitutives de la rotule de guidage (D,E,F,G et H) est modulaire et extensible. 3. Le puzzle tridimensionnel selon la revendication I caractérisé en ce que le système de codage par douze couleurs () des pastilles et des cornières ne laisse à chaque pastille qu'une position et ou'une orientation vala- bles dans l'arrangement final représentant le but du jeu (les couleurs des pastilles sont en concordance avec les couleurs des cornières). (@)- On entend par couleur toute forme de codage per- mettnnt de différencier des surfaces (hachures, points, dessins, photos, etc.).