FR 2498401 A1 19820723 FR 8100876 A 19810119 SYSTEME ET PROCEDE DE PRODUCTION VIDEO. La présente invention concerne un système et un procedé de production vidéo, et elle a trait plus particulièrement à un système et un procédé dans lesquels les caractéristiques vidéo des images vidéo peuvent être commandées par interaction pendant une production vidéo. On connaît des systèmes de production vidéo dans lesquels une information vidéo mémorisée dans des dispositifs de mémorisation classiques, tels que des enregistreurs à bande vidéo analogique, est traitée de manière à éditer ou conditionner l'information en vue d'améliorer l'information pré-enregistrée à la manière désirée par l'utilisateur. Les systèmes de production vidéo de types connus sont cependant limités du fait que l'information pré-enregistrée peut seulement être traitée sur une base image-par-image, suivant laquelle l'ensemble des images vidéo de l'information doit être traité. Ainsi, par exemple, si on désire augmenter le rouge contenu dans une partie particulière d'une trame de l'image, l'ensemble de l'image doit subir la modification de couleur rouge qui augmente la coloration de chacune des parties de l'ensemble de l'image vidéo par inclusion de la modification additionnelle de couleur rouge. Cela s'est averé généralement insatisfaisant et, en conséquence, on a adopté des techniques de compensation pour tenter de limiter la coloration seulement aux parties désirées de l'image. Cependant, ces techniques d'adaptation sont également limitées, par exemple lorsqu'on les utilise pour modifier des trames vidéo en temps réel, lorsqu'il est souhaitable d'apporter plusieurs modifications à l'image. En outre, lors de l'application de ces techniques de compensation de types connus, lorsque la partie de l'image qui est en train d'être traitée se déplace en temps réel, le ou les masques utilisés doivent se déplacer en correspondance. I1 en résulte des limitations lors de l'application de cette technique, quand on désire traiter une scène changeant rapidement et, également, dans d'autres conditions. En conséquence, bien que ces techniques compensatrices donnent satisfaction dans certaines applications, elles sont limitées dans d'autres domaines, ce qui a empêché leur utilisation générale comme méthode fiable de correction spécifique de couleurs de parties d'une image vidéo. En outre, une autre limitation de ces techniques compensatrices de types connus consiste en ce que, si l'image vidéo traitée a une forme compliquée, on rencontre des difficultés considérables à établir le masque approprié pour traiter une telle image. Pour les raisons indiquées ci-dessus, et également pour d'autres, les techniques compensatrices de types connus n'ont généralement pas été utilisées à grande échelle dans le domaine de la production vidéo, mais elles ont, au contraire, été limites à la production de films et au domaine de l'impression optique. On sait également convertir numériquement une information vidéo. Cependant, les techniques généralement utilisées dans ce domaine n'ont pas été appliquées à grande échelle à la production vidéo. Un exemple d'un système numérique de production vidéo est constitué par le système "Ampex ESS-2"; cependant, ce systeme de production numérique de type connu n'utilise pas une interaction en temps recel et, en outre, il traite le signal vidéo composite comme une entité, au lieu de traiter séparément ses différents composants vidéo de couleurs. Ce système de production vidéo numérique de type connu constitue strictement un dispositif d'enregistrement et de lecture et il ne permet pas une interaction élément d'image par élément d'image avec les trames ou images vidéo. En conséquence, les limitations précédemment définies pour le domaine connu ne sont pas résolues par ce type de système. Un autre type connu de système de traitement numérique d'image correspond à celui qui est fabrique sous la désignation commerciale de "Vision ONE/20", par la Société "Comtal Corporation", Pasadéna, Californie. Ce système est un systeme modulaire à interaction en temps réel, qui assure un traitement complet des images en temps réel et qui permet facultativement d'établir une interface avec de nombreux ordinateurs extérieurs. Cependant, le système Comtal de type connu est un système d'analyse d'image ainsi qu'un système d'amélioration d'image, et il n'a pas été utilisé dans la production vidéo. En conséquence, ce système n'est pas conçu pour permettre une production vidéo avec interaction en temps réel. Par exemple, l'information est traitée avec un rapport largeur/hauteur d'image qui est de 1/1 pour des images qui ont été précédemment converties numériquement, par exemple des images qui sont fournies par un ordinateur extérieur, bien que l'appareil "Comtal Vision ONE/20" ne comporte pas facultativement un convertisseur numérique video dans lequel une information vidéo en noir et blanc pourrait étre fournie au système en vue du traitement suivant un format correspondant à un rapport largeur/hauteur de 1/1, par exemple en vue d'un traitement d'image graphiques. En outre, le processeur Comtal, puisqu'il assure un traitement suivant un rapport largeur/hauteur de 1/1, traite l'image numérique sur une base correspondant à 256 par 256, 512 par 512, ou 1024 par 1024 éléments d'image actifs. En conséquence, bien que le système Comtal disponible dans le commerce donne satisfaction pour de nombreuses applications, il n'est pas satisfaisant pour une production vidéo avec interaction en temps réel à la vitesse des images vidéo. En outre, dans le domaine connu, on sait modifier une information vidéo en couleur sur une base image-par-image, ou trame-par-trame, comme cela a été revendiqué dans le brevet des Etats-Unis d'numérique No. 4 096 523, bien que ces systèmes de types connus n'effectuent pas une telle modification sur une base "élément d'image-par-élément d'image". On connaît également des systèmes d'analyse d'image dans lesquels un signal vidéo couleur est converti numériquement en vue d'une analyse d'image, comme cela a été revendiqué dans les brevets des Etats-Unis d'Amérique Nos. 3 835 245 et 3 739 078. D'autres systèmes de traitement vidéo couleur, qui permettent le traitement d'un signal vidéo couleur, bien que n'agissant pas sur une base "élément d'image-par-élément d'image" et bien que ne permettant pas une commande, avec interaction en temps réel, d'un tel traitement d'information sur une base "élément d'image-par-élément d'image" ont été renvendiqués, par exemple, dans les brevets des Etats-Unis d'Amerique Nos. 4 017 680; 3 617 626; 3 904 816; 4 026 555; 4 000 510; 3 512 094; 4 060 829; 3 997 912; 3 899 662; 4 122 489; 3 949 416 et 3 969 757. En conséquence, bien que la conversion numérique de données vidéo en vue d'un traitement d'image vidéo soit connue, par exemple la modification couleur d'une information vidéo sur une base image-par-image ou trame-par-trame, et également la commande point-par-point d'images de séparation de couleur statique, il n'existe pas à l'heure actuelle de systèmes connus dans lesquels un traitement de production vidéo, avec interaction en temps réel, d'images vidéo fournies en temps réel à une vitesse de trame vidéo, soit réalisé sur une base "élément d'image-par-élément d'image" et il n'existe également pas de systèmes connus dans lesquels une seule trame ou image vidéo peut être traitee par interaction en temps réel sur une base "élément d'image-par-élement d'image". L'invention a pour but de remédier aux inconvénients des réalisations connues. il est prévu un système et un procédé de production vidéo à interaction; dans lequel un moyen de mémorisation vidéo analogique, tel qu'un enregistreur sur bande vidéo analogique, capable de mémoriser un signal vidéo couleur analogique composite, tel qu'un signal vidéo couleur analogique composite comportant des composants vidéo analogiques de rouge, de bleu et de vert et contenant une information vidéo associée, fournit ce signal vidéo couleur analogique comme signal vidéo de sortie à une vitesse d'image vidéo en temps réel en vue d'un traitement numérique d'image video suivant une configuration d'éléments d'image actifs correspondant à un rapport largeur/hauteur d'image de 4/3, sur une base d'interaction en temps réel, en vue de permettre de commander par interaction, au cours de la production video, les caracte-ris- tique video des éléments d'image actifs formant chaque image vidéo. il est prévu des moyens de décodage pour assurer le codage du signal video couleur composite sortant du dispositif de mémorisation vidéo analogique en composants vidéo analogiques de rouge, de tgleu et de vert avant leur transmission au processeur numérique d'image vidéo. Ces composants vidéo analogiques de rouge, de bleu et de vert sont convertis numériquement, en relation avec la configuration précitée, correspondant au rapport largeur/hauteur d'image de 4/3, des éléments image actifs, les composants vidéo de rouge, de bleu et de vert étant traités simultanément. La commande, avec interaction en temps réel, du traitement d'image videc-numerique peut être effectuée à l'aide d'un clavier à touches, à l'aide d'une tablette de données, ou à l'aide d'un dispositif d'alignement, ou bien à l'aide de tout autre appareil classique à interaction, ou bien également à l'aide d'une combinaison desdits moyens. Le processeur numérique d'image vidéo fournit ensuite les signaux composants vidéo de rouge, de bleu et de vert qui ont été traités numériquement sous la forme de signaux analogiques traités séparés, qui sont ensuite codés et combinés sous la forme d'un signal analogique vidéo couleur composite traité. C'est ce signal analogique vidéo couleur composite traite qui constitue le produit final du processus et systeme de production vidéo. Le codage du signal traité peut être effectué dans un dispositif de codage séparé. De préférence, le codage est réalisé de manière à obtenir une sortie décodée NTSC, tandis que le codage est effectué de manière a obtenir une sortie codée NTSC. En outre, la sortie codée NTSC est de préférence un signal vidéo compatible correspondant a un rapport largeur/hauteur d'image de 4/3, par exemple pour produire une image complète correspondant à 525 lignes d'analyse et à une fréquence de trame video de 30 trames par seconde. Le système préféré peut également comporter un dispositif de memori- sation vidéo numérique, tel qu'un dispositif Ampex ESS-2, pour mémoriser des trames vidéo individuelles d'un signal vidéo composite en vue d'un traitement individuel ulterieur de la manière décrite ci-dessus en ce qui concerne le traitement de trames ou images multiples. Le systeme comprend également de préférence un commutateur vidéo qui est branché entre les dispositifs de mémorisation analogique et numérique, ainsi que des dispositifs de codage et de décodage permettant une commande de l'acheminement des différents signaux vidéo dans le système, et il peut en outre comporter une référence de synchronisation pour le système de production vidéo. Dans la présente description et dans les revendications, l'expression: "production vidéo" est utilisée dans son sens le plus large et elle signifie une "production" et une "post-production", comme cela est couramment utilisé dans l'industrie. A cet égard, le système peut comporter également avantageusement une caméra vidéo couleur servant à fournir au système une information vidéo couleur active qui peut être traitée de la meme manière que ce qui a été précédemment décrit en référence à une information pré-enregistrée afin de permettre une commande avec interaction en temps réel de ladite information sur une base "élément d'image-par-élément d'image actif". Pour faciliter la production vidéo, il est prévu dans le système préféré, à l'heure actuelle, un moniteur séparé de traitement d'image et d'affichage de commande d'annotation d manière que, en cours de traitement, l'utilisateur puisse observer l'image réelle non-masquée par une information additionnelle apparaissant sur l'image. De cette manière, l'utilisateur peut observer l'image vidéo traitée qui est en train d'etre conditionnée et qui est ensuite enregistrée comme elle apparaltra ultérieurement pendant une transmission vidéo normale de cette information. En conséquence, comme indiqué ci-dessus, un signal vidéo couleur composite analogique est décodé en ses composants vidéo de couleurs rouge, bleue et verte, il est converti numériquement, chacun des composants couleur étant simultanément traité avec une configuration d'éléments d'image actifs correspondant au rapport largeur/hauteur de 4/3, il subit une interaction en temps réel, par exemple à la vitesse des trames vidéo, pendant le processus de production vidéo, il est ensuite reconverti en composants analogiques sépares de couleurs rouge, bleue et verte, qui ont maintenant été traités numériquement, il est ensuite codé, puis il est recombiné sous la forme d'un signal vidéo couleur analogique composite dans lequel les caractéristiques vidéo des éléments d'image actifs formant chaque image vidéo ont été commandés avec interaction pendant le processus de production vidéo. D'autres buts et avantages de la présente invention apparaStront à la lecture de la description suivante et des figures jointes, donnees à titre illustratif mais non limitatif. La Figure 1 est un schéma synoptique montrant la configuration du système selon l'invention, qui peut être utilisé dans la mise en pratique du procédé selon l'invention; et la Figure 2 est un schéma synoptique de la partie du système de la Fig.1 qui correspond au traitement d'images vidéo numériques. Sur la Figure 1, on a représenté un mode préféré de réalisation du système de production vidéo avec interaction conforme à l'invention et désigné dans son ensemble par la référence numérique 10. Comme indiqué, ce système 10 comprend un processeur d'images vidéo 12, qui sera décrit de façon plus détaillée dans la suite en référence à la Figure 2. Le système 10 comprend également de préférence un enregistreur/reproducteur vidéo numérique classique 14, par exemple un appareil fabriqué par la Société Ampex sous la désignation commerciale de "Système de Production Vidéo Numérique Anipex Ess-2", qui permet une production vidéo de trame ou image indépendante, comme cela sera décrit de façon plus détaillée dans la suite. En outre, le système 10 comprend également un enregistreur/reproducteur vidéo analogique classique 16, par exemple un Enregisteur de Production Vidéo Ampex VPR-2, permettant une production vidéo d'image ou trame multiple en temps réel à la vitesse d'image vidéo, comme cela sera également décrit de façon plus détaillée dans la suite. Le système 10 comprend également de préférence un sous-système audio, désigné dans son ensemble par la référence 18, et qui maintient la synchronisation entre les parties audio et vidéo de l'information vidéo enregistrée sur l'enregistreur/ reproducteur vidéo analogique 16. Ce sous-systeme audio 18, qui est de préférence un systeme de synchronisation classique, sera décrit de façon plus détaillée dans la suite. Le système 10 comprend également de préférence un décodeur classique NTSC tel que l'appareil de décodage couleur LENCO NTSC Modèle No. PCD363, ce décodeur étant désigné dans son ensemble par la référence 20 et servant à décoder un signal vidéo couleur composite appliqué à son entrée par l'intermédiaire de la voie 22 en ses composants vidéo et de synchronisation de couleurs rouge, bleu et verte, ses composants étant transmis sous la forme de signaux vidéo analogiques de sortie par l'intermédiaire des voies 24, 26 et 28, et sous la forme de signaux de synchronisation par l'intermédiaire de la voie 96, aux entrées du processeur d'image vidéo numérique 12, comme cela sera décrit de façon plus détaillée en référence à la Figure 2. Comme le montre en outre la Figure 1, et comme cela sera précisé en détail dans la suite en référence à la Figure 2, après que l'information vidéo a été traitée dans le processeur 12, les signaux traités de composantes vidéo de couleurs rouge, bleue et verte, sont convertis en leurs équivalents analogiques et sont fournis à la sortie sous la forme de signaux analogiques traités et de signaux de synchronisation, respectivement par l'intermédiaire des voies 3G, 32, 34 et 33, à l'entrée d'un codeur NTSC classique 36, tel que le codeur LENCO NTSC Modèle No. CEC810. La sortie du codeur 36 est un signal vidéo couleur traité analogique composite qui est appliqué par l'intermédiaire de la voie 38 à une entrée d'un commutateur vidéo classique 40, tel que l'appareil de commutation vidéo fabriqué sous la désignation commerciale de "DRC Series 4000", par la Société "Duca-Richardson Corporation". Ce commutateur vidéo 40 est également relié a l'enregistreur/reproducteur vidéo numérique 14, à l'enregistreur/reproducteur vidéo analogique 16 et au décodeur NTSC 20 de façon à permettre l'acheminement contrôlé de signaux vidéo par l'intermédiaire du système de production à interaction 10 conforme à l'invention. Comme cela est également indiqué sur la Figure 1, le commutateur vidéo 40 est relié fonctionnellement à une caméra vidéo couleur à résolution standard classique 42, telle qu'une caméra Ampex BCC-14, en vue de fournir un signal vidéo couleur composite actif à l'entrée du système 10. Ce signal vidéo couleur composite actif, comme cela sera précisé en détail dans la suite, est acheminé par l'intermédiaire du décodeur NTSC 20 de la même manière que les signaux vidéo analogiques, précédemment décrits, qui sont mémorisés dans l'enregistreur/ 1 'enregistreur/reproducteur vidéo analogique 16. Cependant, le cas échéant, on peut utiliser une caméra vidéo couleur classique qui fournit directement des signaux vidéo de couleurs rouge, bleue et verte à ses sorties, auquel cas le décodeur NTSC 20 peut être contourné et ses signaux peuvent etre appliqués directement aux entrées du processeur d'image 12 par l'intermédiaire des voies 24, 26 et 28. Un tel agencement a été mis en évidence par les lignes en traits interrompus de la Figure 1, ladite caméra vidéo couleur classique étant désignée par la référence numérique 42a. Comme le montre en outre la Figure 1, le système 10 comprend également avantageusement un moniteur de couleur classique de haute résolution 44 et un moniteur d'annotation classique 46, qui est de préférence du type en noir et blanc. Enfin, comme le montre la Figure 1, le système 10 comprend également de préférence, un autre moniteur de couleur classique 48, tel qu'un appareil fourni dans le commerce par la Société Conrac, cet appareil étant relié fonctionnellement au commutateur vidéo 40 en vue de contrôler l'information vidéo qui est transmise par l'intermédiaire du commutateur vidéo 40. Comme cela sera précisé en détail dans la suite en référence a la Figure 2, le système 10 comporte également avantageusement des commandes à interaction en temps réel pour le processeur d'image vidéo 12, ces commandes pouvant etre constituées par un clavier à touches classique 50, un dispositif d'alignement classique 52 et une tablette de données 54 qui est de préférence agencéeen correspondance à un rapport largeur/hauteur d'image de 4/3 à la place du rapport largeur/hauteur de 1/1 plus standard. Le cas échéant, on peut utiliser d'autres dispositifs à interaction en temps réel de type classique avec le processeur d'image vidéo 12 en vue d'assurer sa commande avec interaction en temps réel. En outre, bien qu'on ait mis en évidence sur les Figures 1 et 2 un clavier à touches 50, un dispositif d'alignen,ent 52 et une tablette de données 54, il va de soi qu'on peut utiliser avec le système 10 selon l'invention toute combinaison desdites commandes En ce qui concerne le sous-système audit 1, celui-ci comprend de pre- férence un pupitre audio 56 de configuration classique, par exemple le pupitre fabriqué parla Société Trident Fleximix" une platine audio classique 58, telle que la platine Ampex ATR-100, qui est une platine audio à deux pistes sur laquelle des informations acoustiques sont enregistrées sur une piste, tandis qu'un code de temps Sf4PTE est enregistré sur l'autre piste, un élément de synchronisation classique 60 tel que le synchroniseur EECQ MQS-100, un générateur de code d'édition classique 6?, tel que l'appareil EECO MTG-550, un générateur de caractères vidéo classique 64, tel que l'appareil EECO BE-403, et un moniteur en noir et blanc classique associé 66 servant à afficher éventuellement l'information de code de temps. L'ensemble décrit ci-dessus et représenté sur la Figure 1 est classique et il est relié fonctionnellement à l'enregistreur-reproducteur vidéo anaogiqe 16. Sur la Figure 2, on a représenté de façon plus détaillée le processeur d'image vidéo 12 conforme à l'invention. Ce processeur d'image vidéo 12 est de préférence semblable a un processeur d'image classique, tel que le processeur d'image fabriqué par la Société Comtal sous la designation commerciale de "Vision ONE/20", mais ii a été modifié d'une manière qui va être décrite en détail dans la suite afin de permettre son application au traitement d'une information vidéo couleur fournie a une vitesse d'image vidéo et qui peut faire l'objet d'une interaction en temps réel, par exemple par l'intermé- diaire du clavier à touches 50, du dispositif d'alignement 52*ou de la tablette de données 54, conformément à un rapport largeur/hauteur d'image de 4/3. En conséquence, excepté ce qui sera autrement décrit, les différentes parties du processeur d'image 12 sont de préférence identiques à des parties correspondantes de l'appareil "Comtal Vision ONE/20", et elles ne seront pas décrites en détail dans la suite. Le processeur d'image 12 est de préférence un système à mémoire de régénération RAM qui permet à un utilisateur d'accéder à une base de donnees qui établit finalement un rapport de 4/3, correspondant a une configuration d'éléments d'image actifs de 640 par 488 par 8 bits. * par exemple du type à boule de poursuite Comme indiqué sur la Figure 2, ce problème peut être résolu en établissant une base de données de 1024 par 512 par 8 bits, et en modifiant classiquement et de façon appropriée cette base de données à l'aide d'un logiciel ou d'un matériel approprié pour établir la configuration d'éléments d'image correspondant à 640 par 488 par 8 bits. Si une telle configuration est commodément disponible en mémoire, on peut alors la remplacer par la base de données modifiée de 1024 par 512 par 8 bits. Comme cela a été indiqué préférentiellement sur la Figure 2, une telle configuration de 640 par 488 élements d'image actifs est établie pour chacune des composantes des trois couleurs, à savoir le rouge, le bleu et le vert, comme indiqué schématiquement par les références numériques 70, 72, 74 sur la Figure 2 pour la mémoire de régénération 76. Comme le montre également la Figure 2, le processeur d'image 12 permet également un établissement de graphiques par fourniture de quatre graphiques de 1 bit, ces graphiques correspondant au même rapport préféré de largeur/hauteur d'image de 4/3 et chaque graphique correspondant de préférence à 640 par 488 par 1 bit. Ces graphiques ont été représentés schématiquement par la référence numérique 78 sur la Figure 2. Dans la présente description et dans les revendications, l'expression "temps réel" se réfère à un fonctionnement à la vitesse d'images ou trames vidéo. Les informations introduites dans la mémoire de régénération 76 sont de préférence transmises d'une manière classique à l'aide de trois cartes vidéo d'entrée/sortie séparées 80, 82, 84, une carte vidéo étant affectée à chacune des trois composantes vidéo de couleurs rouge, bleu et verte. Chacune desdites cartes vidéo 80, 82 et 84 comprend de préférence un convertisseur numérique qui assure la conversion des signaux représentant la composante vidéo de couleur analogique en leurs équivalents numériques en vue d'un traitement par le processeur d'image 12. Le traitement effectif dans le processeur d'image 12 est de préférence commandé à l'aide d'un processeur de pipeline classique 86, par exemple le processeur du type incorporé à l'appareil "Comtal Vision ONE/20", chacune des trois composantes vidéo de couleur rouge, bleue et verte étant de préférence traitée simultanément et séparément dans le processeur 86 sous la forme de trois courants sépares de 8 bits de données. Ce processeur de pipeline 86 classique contient, de préférence, des tables de consultation, ainsi que des mémoires fonctionnelles qui permettent un traitement des images vidéo sur une base "élément d'imagepar-élément d'image" ou sur une base de groupe d'éléments d'image, en fonction des désirs de l'utilisateur. Puisque cette information peut être fournie à la vitesse des images vidéo, elle peut en correspondance etre également traitée à cette vitesse, avec interaction en temps réel, en fonction des désirs de l'utilisateur exprimés au moyen du clavier à touches 50, du dispositif d'alignement 52 et/ou de la tablette de données 54. D'autres informations concernant le fonctionnement et les opérations d'un tel processeur de pipeline classique 86 pourront être obtenues en se référant aux renseignements techniques fournis avec le processeur d'images "Comtal Visione ONE/20". Le processeur d'image 12 comprend également de préférence une commande de chevauchement 88, qui est de préférence semblable à celle incorporée a l'appareil "Comtal Visione ONE/?O", excepté que la commande de chevauchement 88 a été classiquement modifiée de manière à comporter trois voies de transmission de données, d'écriture et d'images, afin de permettre le traitement simultané précité des composants vidéo de couleurs rouge, bleue et verte, la commande de chevauchement 88 etant évidemment également modifiée pour assurer une synchronisation correspondant au rapport largeur/hauteur d'image de 4/3, préféré comme mentionné ci-dessus. Cette commande de chevauchement 88 remplit de préférence de nombreuses fonctions, par exemple une définition curseur/cible, une réalisation en pseudo-couleur, et une commande d'affichage final avec priorité, d'une manière semblable aux commandes fonctionnelles qui sont effectuees dans l'appareil "Comtal Vision ONE/20" à l'aide de la carte de commande de chevauchement classique qui est incorporée audit appareil. La fonction principale de la commande de chevauchement 88 est d'effectuer de préférence la sélection correcte de priorité pour l'affichage final sur une base "élement d'imagespar-element d'isage'l. Cette sélection de priorité doit de préférence être effectuée dans un temps d'affichage d'un seul élément d'image et elle doit avantageusement pouvoir être commandée par interaction a la vitesse d'images vidéo, qui est de préférence de 30 images par seconde, tout en restant dans les périodes de retour de spot du système de synchronisation afin d'éviter tout scintillement ou autre distorsion décelable de l'image. il est à noter que la mémoire de régénération 76 est de préférence commandée par la carte de commande de mémoire à accès sélectif 90, par la carte de commande de mémoire de régénération 92 et par la carte de commande de multiplexage image/écriture 94, la carte de commande de mémoire à accès sélectif 90 étant de préférence identique à celle incorporée à l'appareil "Comtal Vision ONE/20", cette considération s'appliquant également à la carte de commande de mémoire de régénération 92, excepté en ce qui concerne une modification du circuit de synchronisation pour l'établissement du rapport largeur/hauteur d'image de 4/3, en vue d'établir les temps corrects de suppression de faisceau; en outre, la carte de multiplexage image/écriture 94 est également de préférence identique à celle qui est classiquement incorporée à l'appareil "Comtal Vision ONE/20", excepté des modifications correspondantes et classiquesdulogiciel en vue d'une adaptation à la valeur préféree de 4/3 du rapport largeur/hauteur d'image. En outre, comme indiqué sur la Figure 2, un synchronisateur-maitre externe 96 servant à commander le fonctionnement du processeur 12 est relié au système par l'intermédiaire d'une entrée aboutissant à la carte de multiplexage image/écriture 94. Le signal 96 du synchronisateur-maftre est, de préference, le signal de synchronisation produit à partir du décodage du signal vidéo couleur analogique composite qui est transmis par l'intermédiaire de la voie 22, le signal de synchronisation transmis par la voie 96 constituant la sortie de synchronisation du décodeur 20. Les signaux traités de données à huit bits correspondant aux couleurs rouge, bleu et verte, qui sont fournies par les sorties de la commande de chevauchement 88, sont de préférence appliqués à un convertisseur numérique-analogique classique 100, qui est activé par le bus 102 de l'ordinateur de système en vue de fournir des signaux analogiques separés de composantes de couleurs rouge, bleu et verte, ainsi qu'un signal de synchronisation, lesdits signaux étant transmis par l'intermédiaire des voies 30, 32, 33 et 34. Ces signaux de sortie représentent les signaux elémentaires vidéo analogiques traités qui sont appliqués aux entrées du codeur 36 de manière à etre codés sous la forme du signal vidéo couleur analogique traité composite qui est appliqué par l'intermédiaire de la voie 38 au commutateur vidéo 40. Comme cela a été également indiqué sur la Figure 2, il est prévu une carte de dispositif auxiliaire 204, telle que celle classiquement incorporée à l'appareil connu "Comtal Vision ONE/20", pour former une interface entre les dispositifs à interaction en temps réel 50, 52, 54, et le processeur d'image 12 par l'intermédiaire de la commande de chevauchement 88. Comme cela a été également indiqué sur la Figure 2, la commande de chevauchement 88, reliee par l'intermédiaire d'un bus 106 de renvoi de trois courants de données de 8 bits, à la carte de multiplexage image/ecriture 94 permet à l'image réelle observée d'entre réintroduite dans la mémoire de régénération 76 en un temps correspondant à une trame, par exemple en un temps de 1/30e de seconde pour une vitesse vidéo de 30 trames par seconde. Ce renvoi ou réaction permet d'opérer par itération avec les tables du processeur de pipeline et avec les circuits de combinaison d'image, qui peuvent tous être mis à jour à une vitesse vidéo correspondant à 30 trames ou images par seconde. Comme pour l'appareil "Comtal Vision ONE/20" du commerce, le processeur d'image 12 est de préférence commandé par un petit ordinateur, tel que l'appareil disponible dans le commerce sous la désignation commerciale de "LSI-11", par l'intermédiaire duquel des commandes par micro-instructions sont amorcées en permettant ainsi a l'utilisateur une interaction par l'intermédiaire du clavier a touches 50, du dispositif d'alignement 52 ou de la tablette de données 54. Les micro-instructions précitées sont contenues dans la mémoire de programme 112 de l'appareil LSI-11 classique, cette mémoire étant fournie avec l'ordinateur 110. La prograumation de l'ordinateur 110 pour remplir ses fonctions de commande est classique et elle est du type utilise dans l'appareil "Comtal Vision OE/20", excepté que le logiciel est classiquement modifié pour tenir compte de la configuration préféré de 640 par 488 éléments d'image actifs et du traitement en parallèle des trois composantes séparées d'image vidéo de couleurs rouge, bleu et verte. Comme cela a été mis en évidence sur la Figure 2, le signal d'annotation de sortie est directement applique au moniteur en noir et blanc 46 prévu séparément afin de permettre un contrôle séparé des commandes d'annotation apparaissant sur le moniteur 46 et de l'information vidéo traitée apparaissant sur le moniteur 44. Le signal vidéo analogique traité de sortie peut etre enregistré sur l'enregistreur/reproducteur vidéo analogique 16 en vue d'une utilisation future, comme cela sera explique de façon plus détaillée dans la suite, et/ou il peut être temporairement mémorise dans llenregistreur/repro- ducteur vidéo numérique 14 si on doit effectuer un traitement image par image. On va maintenant décrire le procédé de production video à interaction conforme à l'invention. Ce procédé sera décrit en fonction d'une production vidéo en temps réel à la vitesse d'images vidéo, par exemple en vue d'une correction d'image qui fait intervenir une correction de couleur, une correction d'intensité et une édition ou conditionnement dans l'image, une production vidéo image-par-image ou trame-par-trame dans des situations ou une production vidéo en temps réel devient complexe, par exemple lorsqu'on désire effectuer une petite correction de zone d'une image vidéo, et une production vidéo image-par-image ou trame-par-trame, utilisable par exemple en animation. Ces différents exemples d'application illustrent toute la souplesse d'utilisation du procédé et du systeme de production vidéo conformes à l'invention. En outre, le procédé et le système de production vidéo conformes a i'invention peuvent également être utilisés dans de nombreux autres domaines, par exemple pour des effets spéciaux, pour une rotoscopie d'images vidéo qui pourrait être réalisée électroniquement, ainsi que dans de nombreuses autres applications du système et procédé conformes à l'invention, comme le comprendront les spécialistes en la matiere. Initialement, on va décrire le système et le procédé selon l'invention en référence à une production vidéo en temps réel, c'est-à-dire une production vidéo à la vitesses des trames ou images vidéo. Par exemple, si on désire modifier une composante de couleur particulière d'une scène, telle que la couleur des vêtements d'une personne apparaissant dans une scène, cela peut etre effectué en localisant d'abord la partie désirée de la scène ou la couleur doit être modifiée à l'aide de la tablette de données 54. Ensuite, l'utilisateur interroge le processeur d'image 12 pour définir la valeur particulière d'affectation de la couleur de ladite partie qui a été localisée à l'aide de la tablette de données 54, cette demande étant introduite par l'intermédiaire du clavier à touches 50; ensuite, l'utilisateur introduit à l'aide du clavier à touches 50 les valeurs désirées de couleurs pour cette partie de la scène. Dans de telles circonstances, lorsque la bande vidéo qui est contenue dans l'enregistreur/reproducteur vidéo analogique 16 introduit des signaux d'entrée par l'intermédiaire du processeur d'image 12 à la vitesse des images ou trames vidéo, une telle information étant appliquée au processeur 12 par l'intermédiaire du commutateur vidéo 40 et ensuite par l'intermédiaire du décodeur 20, qui assure le décodage du signal vidéo composite analogique enregistré en ses composantes video de couleurs rouge, bleu et verte, ainsi qu'en un signal de synchronisation, on enregistre, aux endroits où la couleur corrigée ou la couleur substituée doit apparaltre dans une scène, une apparition de la nouvelle couleur dans une partie de la scène qui est introduite à la vitesse d'image vidéo aux endroits ou la couleur identifiée précédemment est apparue. Dans de telles circonstances, seule la couleur corrigée ou substituée qui a été identifiée est modifiée sans qu'aucun changement de couleur soit apporte à une autre couleur de la scène. Le meme processus peut être utilisé pour des couleurs multiples puisque chacune des scènes est traitée sur une base "élément d'image-par-élément d'image". Lors de la manipulation ou du traitement de ces couleurs, l'utilisateur utilise de préférence le moniteur de couleur 44 pour visualiser les résultats qui sont obtenus à l'aide du procédé de production vidéo selon l'invention en cours de traitement. En outre, les valeurs précitées concernant les changements de couleur apparaissent sur le moniteur d'annotation 46. L'information traitée à partir de la bande vidéo sort du processeur d'image 12 sous la forme de signaux vidéo représentant des composantes de couleur rouge, bleue et verte, par l'intermédiaire des voies 30, 32 et 34, ainsi que sous la forme d'un signal de synchronisation transmis par la voie 30, ces signaux étant appliqués au codeur 36 dont la sortie constitue le signal vidéo couleur analogique traité composite qui est transmis par l'intermédiaire de la voie 38 et qui forme, de préférence, un signal de sortie vidéo compatible avec le systeme NTSC, par exemple un signal comportant 525 lignes d'analyse pour une fréquence vidéo de 30 images par seconde. Ce signal vidéo couleur traité composite, qui est transmis par la voie 38, est ensuite renvoyé par l'intermédiaire du commutateur vidéo 40 à un enregistreur analogique à bande video en vue d'une memorisation permanente de cette information vidéo traitée. Un autre exemple de ce type de production vidéo avec interaction en temps réel, pouvant être réalisé avec le système et procédé selon l'invention, se rapporte à la combinaison en temps réel d'images différentes provenant de sources différentes, en exploitant à nouveau l'avantage du traitement "élément d'image-par-élément d'image" du systeme et du procédé conformes à l'invention. Cette technique, qui sera décrite dans la suite, est différente de la manipulation chromatique qui dépend de l'utilisation de couleurs spécifiques pour séparer des mages d'un arrière-plan. Il niest absolument pas besoin de faire intervenir une séparation de couleur dans la mise en pratique du procédé selon l'invention. Ainsi, par exemple, l'information d'entrée fournie au processeur 12 peut être transmise par plusieurs platines analogiques à bandes 16, chaque platine contenant la formation d'image à combiner. En conséquence, Si On désire combiner un avion avec une scène d'arriere-plan ou la scène correspondant à l'avion a été enregistre avec un arrière plan différent, la scene contenant l'avion avec l'arrière-plan à chanoer est d'aboru appliquée au processeur d'image 12 et l1arrière-plan est éliminé par intervention du clavier à touches 50. L'image résiduelle restante est constituée seulement par l'avion. Cette image résiduelle, qui a été appliquée au codeur 36, est ensuite de préférence réenregistrée sur un dispositif de mêmorisaton vidéo analogique 16. L'image résiduelle réenregistrée est ensuite appliquée au processeur d'image 12 par l'intermédiaire du décodeur 20 en même temps que la scène, enregistrée séparement, de l'arrière plan désiré, qui est fourni par une platine analogique à bande 16 séparée. L'utilisateur indique ensuite, par l'intermédiaire du clavier à touches 50, au processeur d'image 12 que l'image résiduelle de l'avion a priorité sur l'arrière-plan. Cela rentre dans les capacités du logiciel de l'appareil "Comtal Vision ONE/20" du commerce. Le processeur d'image 12 combine alors les deux scènes en supprimant les parties de l'arrière-plan qui sont visuellement recouvertes par l'image résiduelle de l'avion. Cette fonction de combinaison peut être observée visuellement par l'utilisateur sur le moniteur de couleur 44, la combinaison des images se produisant à la vitesse vidéo du fait que les deux bandes video enregistrées séparément ont été simultanément introduites dans le processeur d'image 12 à la vitesse d'images vidéo. Cette image combinée est ensuite fournie, à la vitesse d'images vidéo, au codeur 36 puis, par l'intermédiaire du commutateur vidéo 40, à une mémoire analogique en vue d'un enregistrement permanent de l'information vidéo traitée. Il est également à noter que l'interaction en temps réel précitée qui permet la combinaison électronique d'images enregistrées séparément au préalable,est effectuée sur une base "élément d'image-par-élément d'image". Dans le cas de la manipulation chromatique correspondant aux réalisations connues, on doit prendre, avant l'enregistrement de l'information, la décision de combinaison des images alors que, dans la mise en pratique du procédé selon l'invention, on n'est pas limité à une telle restriction et il est possible de combiner toute scène préenregistrée, indépendamment d'une décision antérieure concernant la constitution chromatique. Lorsqu'on désire isoler une partie de la trame pour éliminer une image de la scène, ce résultat peut être obtenu en opérant sur une base trame-partrame ou image-par-image lorsqu'on doit traiter seulement une petite zone de la scène. Un exemple de circonstances dans lesquelles un tel traitement est souhaitable correspond aucas où une image indésirable apparait par inadvertance dans une scène. Dans des circonstances normales, il faut reprendre la prise de vue de la totalité de la scène, ce qui se traduit par des frais considérables. Cependant, avec le procédé conforme à l'invention, cette partie de la scène peut être éliminée et l'arrière plan correct ou une autre information vidéo peut la remplacer. Ce traitement est réalisé de la manière suivante. La première phase intervenant dans le processus conforme à l'invention consiste à transférer la partie de la bande video qui contient l'information indésirable à l'enregistreur vidéo numérique 14. L'enregistreur vidéo numérique 14, qui est d'un type classique comme mentionné précédemment, comprend un clavier à touches qui lui est associé. L'opérateur utilise ce clavier pour extraire une seule image de l'information vidéo provenant de l'enregistreur vidéo 14. Cette image unique d'information est acheminée par l'intermédiaire du commutateur 40 et par l'intermédiaire du décodeur 20, et elle est appliquée au processeur d'image 12 où elle est affichée sur le moniteur couleur 44. La tablette de données 54 est alors utilisée pour délimiter la zone spécifique à modifier sur l'image ou trame en train d'etre affichée. Le clavier 50 est alors utilisé pour informer le processeur d'image 12 qu'il faut éliminer l'information vidéo contenue dans cette zone ainsi définie. Si l'image indésirable est placée dans l'arriere-plan, le clavier à touches 50 peut également être utilisé pour informer le processeur d'image 12 qu'il faut assurer électroniquement une extension de l'arrière-plan pour couvrir la zone à éliminer. S'il est souhaitable de remplacer l'image indésiuble par une autre image au lieu d'assurer simplement une extension de l'arrière-plan, l'information à substituer peut alors être introduite séparément dans le processeur Ci image 12 et être adaptée électroniquement au profil de la zore à éliminer. Les trois caractéristiques definies ci-dessus rentrent dans les capacités du logiciel de l'appareil Comtal Vision 0NE/20". 'incorporation et la combinaison de l'image substituée peuvent ensuite étre effectuées de la meme manière que celle précédemment décrite en ce qui concerne la combinaison d'images. En plus de la transmission d'images de substitution ou de combinaison au processeur 12 à partir d'un dispositif erregistreur séparé, cette information peut également etre fournie par une caméra vidéo couleur 42 ou 42a, si on désire combiner ou substituer une infortion présente avec une information précédemment enregistrée. Ce problème peut être résolu en memorisant temporairement l'image présente fournie par la caméra 42 ou 42a dans les cartes vidéo 80, 82 et 84, la trame ou image unique d'information qui est fournie par l'enregistreur vidéo 14 étant e m.agasinee dans la mémoire de re- génération 76. Cela est possible du fait de l'existence de la boucle de réaction 106 qui permet au processeur 12 de fonctionner également comme un capteur d'images. Un autre exemple mettant en évidence les avantages d'un traitement d'image ou trame unique1 conformément au procédé de production vidéo conforme à la presente invention, correspond au cas où on désire repositionner une image, précédemment enregistrée dans une sciène, dans une partie différente de la scène. Pour résoudre ce problème, l'image à transférer est définie dans son contour à l'aide de la tablette de données 54 et un nouvel emplacement de la scene est sélectionné a l'aide du dispositif d'alignement 52. Le clavier à touches 50 est ensuite utilisé pour informer le processeur d'image 12 qu'il faut transférer l'image, qui a été définie et qui est indiquée par la tablette de donnees 54, dans le nouvel emplacement indiqué par le dispositif d'alignement 52. Cela rentre dans les capacités du logiciel de l'appareil "Comtal Vision ONE/20". La trame ou image unique d'information qui a été fournie par l'enregistreur vidéo 14 et qui est maintenant traitée est ensuite transférée par l'intermédiaire du codeur 36 et du commutateur 40 en vue d'un réenregistrement dans l'enregistreur vidéo 14. Cette information qui a été traitée sur une base image-par-image à la sortie de l'enregistreur 14 est ensuite ultérieurement reenegistrée dans un enregistreur analogique 16 en vue d'une mémorisation permanente de l'information traitée. On peut utiliser le même type de technique de repositionnement d'image pour créer des effets spéciaux, tels qu'une séparation d'une image en ses composants qui peuvent être repositionnés dans différentes parties de la scène sur une base image-par-image ou trame-par-trame, par exemple lorsqu'on désire créer l'illusion visuelle d'une explosion. Egalement, cela est facilité par le traitement de l'image sur une base "élément d'image actif-par-élément d'image actif", qui permet le repositionnement des parties de l'image sur une telle base. Comme on l'a mentionné précédemment, un autre exemple de la souplesse d'utilisation du procédé selon l'invention concerne le domaine de l'animation. Lorsqu'on utilise une telle technique, des éléments en noir et blanc précédemment dessinés peuvent etre introduits dans le processeur d'image 12, par exemple à l'aide de la caméra vidéo couleur 42a, chacun desdits éléments dessinés étant temporairement emmagasiné dans la mémoire de régénération 76. L'animateur peut alors délimiter les zones à colorer en utilisant la tablette de données 54, ou bien il peut positionner des zones-cibles à colorer à l'aide du dispositif d'alignement 52, l'animateur observant l'élément à traiter sur le moniteur couleur 54. Le clavier à touches 50 est alors utilisé pour sélectionner la couleur désirée pour la zone définie et pour informer le processeur d'image 12 qu'il faut affecter cette couleur à la zone définie, comme cela a été précédemment mentionné en ce qui concerne la correction de couleur. Cette technique est appliquée à la totalite de la scène sur une base image-par-image ou trame-par-trame, chaque image étant ensuite transmise par l'intermédiaire du codeur 36 et du commutateur vidéo 40 en vue de son enregistrement sur l'enregistreur vidéo numérique 14 jusqu'à ce que l'ensemble du processus soit terminé. Ensuite, l'information traitée qui a été enregistrée dans l'enregistreur vidéo numérique 14 est transmise à l'enregistreur vidéo analogique 16 à la fréquence des images vidéo en vue d'une mémorisation permanente de l'information d'animation couleur une fois terminée l'opération. Cette information vidéo analogique d'animation qui a été enregistrée sur l'enregistreur 16 peut maintenant etre-combinée avec une autre information analogique enregistrée, soit en temps réel, soit avec préenregistrement de la manière décrite ci-dessus en ce qui concerne la combinaison d'images. En résumé, le procédé selon l'invention permet de traiter par interaction une information en temps réel en la mémorisant sous la forme d'un signal vidéo couleur analogique composite qui est fourni en temps réel et à la fréquence des images vidéo, par l'intermédiaire du décodeur 20, au processeur d'image 12. Le processeur d'image 12 effectue alors la conversion numérique des signaux vidéo analogiques de couleurs rouge, bleu et verte, qui sont fournis séparément, et il traite numériquement lesdits signaux, conformement à une configuration d'éléments d'image actifs correspondants à un rapport largeurhauteur de 4/3, par exemple la configuration précitée de 640 par 488 par 8 bits. Le clavier à touches 50, le dispositif d'alignement 52 et la tablette de données 54 sont utilisés pour permettre une commande par interaction en temps réel de ce processus de traitement numérique sur une base "élément d'image actif-par-élément d'image actif". A 7a suite de ce traitement par interaction, l'image vidéo traitée est reconvertie en des signaux vidéo analogiques correspondants, puis elle est codée et reenregisrée en vue d'une mémorisation permanente. Lorsqu'on désire traiter l'information sur la base d'image ou trame unique, l'information est enregistrée dans un enregistreur vidéo numérique et elle est ensuite transmise au processeur d'image 12 sur une base image-par-image. Après terminaison du traitement d'image, l'information est alors enregistrée sur l'enregistreur analogique à la fréquence des images ou trames vidéo. En utilisant le procédé et le système selon l'inventions on peut commander avec interaction les caractéristiques vidéo des éléments d'image actifs formant chaque image vidéo pendant une production vidéo, à la fois en temps réel, ou bien à la fréquence des images vidéos ainsi que sur une base d'image ou trame unique, en fonction de l'applicatior: envisagée; toutes ces applications montrent la souplesse d'adaptation du procédé et système conforme à l'invention. Bien entendu, la présente invention n'est nullement limitée aux modes de realisation décrits et représentés; elle est susceptible de nombreuses variantes accessibles à l'homme de l'art, suivant les applications envisagées et sans que l'on ne s'écarte de l'esprit de l'invention. REVENDICATIONS 1.- Système de production vidéo à interaction, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen de mémorisation vidéo analogique (16), capable de mémoriser, avec possibilité d'extraction, un signal vidéo couleur analogique composite, ledit signal vidéo couleur analogique composite comportant des composants vidéo analogiques de couleurs rouge, bleu et verte, et contenant une information vidéo associée, ledit moyen de mémorisation vidéo analogique (16) étant capable de produire à sa sortie ledit signal vidéo couleur analogique composite sous la forme d'un signal vidéo à une fréquence d'images vidéo en temps réel; un moyen de décodage (20), relié fonctionnellement audit moyen de mémorisation vidéo analogique pour recevoir ledit signal vidéo couleur analogique composite et pour décoder ce signal composite en composants vidéo analogiques de couleurs rouge, bleu et verte, contenant chacun ladite information vidéo associée, ledit moyen de décodage (20) pouvant fournir à sa sortie lesdits composants vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte qui ont été décodés, sous la forme de signaux vidéo analogiques séparés de couleurs rouge1 bleu et verte, à ladite fréquence d'images vidéo en temps réel; un processeur d'images vidéo en temps réel (12) qui est relié fonctionnellement audit moyen de décodage (20) de façon à recevoir lesdits signaux vidéo analogiques séparés de couleurs rouge, bleue et verte, ledit processeur d'images vidéo (12) comprenant un dispositif pour convertir numériquement lesdits signaux vidéo analogiques séparés de couleurs rouge, bleue et verte, et pour traiter numériquement lesdits signaux ainsi convertis en correspondance à un rapport largeur/ hauteur de 4/3 pour des éléments d'image actifs; des moyens d'interaction en temps réel (44, 46) qui sont reliés audit processeur d'images vidéo (12) de façon à permettre le traitement numérique commandé, par interaction en temps réel, dudit contenu d'information vidéo desdits signaux vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte, qui ont été convertis numériquement sur une base "élément d'image actif-par-élément d'image actif" par ledit processeur d'images vidéo (12), ce processeur d'images vidéo comprenant, en outre, des moyens pour fournir des signaux vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte correspondants à partir desdits signaux vidéo rouge, bleu et vert, qui ont été convertis numériquement et qui sont commandés par interaction; et un moyen de codage (36), qui est relié fonctionnellement audit processeur d'image vidéo (12) de manière à recevoir lesdits signaux vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte, correspondants et à fournir un signal vidéo couleur analogique composite, qui a été traité par interaction, de façon à pouvoir commander par interaction, pendant une production vidéo, les caractéristiques vidéo des éléments d'image actifs formant chaque image vidéo. 2.- Système de production video à interaction conforme la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de décodage (36) comprend des composants servant à fournir à la sortie un signal décodé NTSC en correspondance auxdits signaux vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte qui ont été décodés. 3.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 2, caractérisé en ce que ledit moyen de codage (36) comprend des composants servant à fournir à la sortie un signal décodé NTSC en correspondance audit signal vidéo couleur analogique composite qui a été traité par interaction. 4.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de codage (36) comprend des composants servant à produire une sortie codée NTSC pour ledit signal vidéo couleur analogique composite qui a été traité par interaction. 5.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 4, caractérisé en ce que ledit moyen de codage NTSC (36) comprend, en outre, des composants pour fournir à la sortie un signal vidéo compatible avec NTSC, et comportant un rapport de largeur/hauteur d'image de 4/3, comme signal vidéo couleur analogique composite traité par interaction. 6.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de mémorisation vidéo analogique (16) comprend un enregistreur à bande video analogique. 7.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de codage (36) comprend en outre des composants servant à fournir un signal vidéo compatible avec NTSC, et présentant un rapport largeur/hauteur d'image de 4/3, comme signal vidéo couleur analogique composite traité par interaction. 8.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 5, caractérisé en ce que ledit signal vidéo compatible avec NTSC comprend 525 lignes d'analyse pour une fréquence de 30 trames par seconde. 9.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit signal vidéo compatible avec NTSC comprend 525 lignes d'analyse pour une fréquence de 30 images par seconde. 10.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit dispositif de conversion numérique intervenant dans le processeur d'images vidéo comprend un convertisseur analogiquenumérique. 11.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit processeur d'image vidéo comprend, pour fournir un signal analogique correspondant, un convertisseur numérique-analogique. 12.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen séparé d'affichage vidéo de commande d'annotation (46) et un moyen d'affichage d'image vidéo traitée (44) pour afficher séparément des commandes d'annotation, tout en contrôlant l'image vidéo en train d'etre traitée. 13.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite configuration correspondant à un rapport largeur/ hauteur d'image de 4/3 pour le processeur d'image vidéo (12) correspond à une configuration de 640 par 488 éléments d'image actifs. 14.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de mémorisation vidéo analogique comprend des composants servant à enregistrer ledit signal vidéo couleur analogique composite qui a été traité par interaction. 15.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen de mémorisation vidéo numérique (14) qui est capable de mémoriser, avec possibilité d'extraction, des images ou trames vidéo uniques faisant partie d'un signal vidéo couleur composite comportant des composants vidéo de couleurs rouge, bleue et verte, en vue d'un traitement ultérieur de trame ou image unique par ledit processeur d'image (12), ledit moyen de décodage (20) étant branché fonctionnellement entre ledit moyen de mémorisation vidéo numérique (14) et ledit processeur d'image vidéo (12) afin de décoder ledit signal vidéo couleur composite à trame unique en composants vidéo de couleurs rouge, bleue et verte, afin d'autoriser le traitement numérique, pouvant etre commandé par interaction, desdits composants par ledit processeur d'image vidéo (12). 16.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un commutateur vidéo (40) qui est branché fonctionnellement entre lesdits moyens de mémorisation analogique (16) et numérique (14), et lesdits moyens de codage (36) et de décodage (20) pour permettre l'acheminement commande de signaux vidéo dans ledit système. 17.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 16, caractérisé en ce que ledit commutateur vidéo (40 comprend des composants servant à fournir un signal de référence de synchronisationaudit systeme. 18.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un commutateur vidéo (20) qui est branché fonctionnellement entre ledit moyen de mémorisation analogique (16) et lesdits moyens de codage (36) et de décodage (20) pour permettre l'ache- minement commandé de signaux video dans ledit système. 19.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 18, caractérisé en ce que ledit commutateur vidéo (20) comprend des composants pour fournir un signal de référence de synclironisation audit système. 20.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une caméra vidéo couleur (42, 42a) qui est reliée fonctionnellement audit processeur d'iiage vidéo (12} de façon à lui appliquer un signal vidéo couleur présent, ladite camera vidéo couleur (42, 4A) fournissant en temps réel des signaux vidéo analogiques séparés de couleurs rouge, bleue et verte, audit processeur d'images video (12), lesdits signaux représentant des composants vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte, d'un signal vidéo couleur analogique composite en temps réel, lesdits signaux séparés de couleurs rouge, bleue et verte étant convertis numériquement par ledit processeur d'images vidéo (12) afin de permettre leur traitement commandé par interaction en vue de la génération dudit signal vidéo couleur anaioi-ue composite traité par inter- action. 21.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 20, caractérise en ce que ledit moyen de mémorisation vidéo analogique (16) comprend des composants servant à enregistrer ledit signal vidéo couleur analogique composite qui a été traité par interaction. 22.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens d'interaction opérant en temps réel comprennent un clavier à touches (50). 23.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens d'interaction opérant en temps réel comprennent une tablette de données. 24.- Système de production vidéo à interaction selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens d'interaction en temps réel comprennent un dispositif d'alignement du type à "boule de poursuite" (52). 25.- Procédé de production vidéo a interaction, caractérisé en ce qu'il consiste à mémoriser, avec possibilité d'extraction, un signal vidéo couleur analogique composite, qui comporte des composants vidéo analogiques de couleurs rouge, bleu et verte et qui contient une information vidéo associée, ledit signal vidéo couleur analogique composite ainsi mémorise étant fourni à la sortie sous la forme d'un signal vidéo à une fréquence d'images vidéo en temps réel ; à décoder ledit signal composite en ses composants video analogiques de couleurs rouge, bleue et verte, qui contiennent chacun ladite information vidéo associée et à fournir lesdits composants vidéo analogiques ainsi décodés sous la forme de signaux vidéo analogiques séparés de couleurs rouge, bleue et verte, à ladite fréquence d'images vidéo en temps réel; à convertir numériquement lesdits signaux vidéo analogiques séparés de couleurs rouge, bleue et verte, et à traiter numériquement lesdits signaux video analogiques convertis numeriquement en relation avec une configuration; correspondant à un rapport largeur/hauteur de 4/3, d'éléments d'image actifs; à traiter numériquement, avec possibilité de commande par interaction en temps réel, ledit contenu d'information vidéo associée desdits signaux vidéo analogiques de couleurs rouge, bleue et verte, qui ont été convertis numé- riquement sur une base "élément d'image actif-par-élément d'image actif"; à produire à partir desdits signaux vidéo qui ont été ainsi traités numé- riquement des signaux vidéo analogiques correspondants de couleurs rouge, bleue et verte; et à coder lesdits signaux vidéo analogiques correspondants de couleurs rouge, bleue et verte, afin de produire un signal vidéo couleur analogique composite qui a été traité par interaction, de manière que les caractéristiques vidéo d'éléments d'image actifs formant chaque image vidéo puissent etre commandées par interaction pendant une production vidéo. 26.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce que ladite operation de décodage consiste à produire a la sortie un signal décodé NTSC pour lesdits signaux vidéo analogiques décodes de couleurs rouge, bleue et verte. 27.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 26, caractérisé en ce que ladite opération de décodage consiste à fournir a la sortie un signal codé NTSC pour ledit signal vidéo couleur analogique composite traite par interaction. 28.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce que ladite opération de codage consiste à fournir à la sortie un signal codé NTSC pour ledit signal vidéo couleur analogique composite traité par interaction. 29.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 28, caractérisé en ce que ladite opération de codage NTSC consiste en outre a fournir à la sortie un signal vidéo compatible avec NTSC, présentant un rapport largeur/hauteur associé de 4/3, pour obtenir ledit signal vidéo couleur analogique composite traité par interaction. 30.- Procédé de production vidéo a interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce que ladite opération de codage NTSC consiste en outre a fournir à la sortie un signal vidéo compatible avec NTSC, présentant un rapport largeur/hauteur associé de 4/3, pour obtenir ledit signal vidéo couleur analogique composite traité par interaction. 31.- Procédé de production video à interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce qu'il comprend en outre l'opération consistant à afficher séparément des commandes d'annotation tout en contrôlant l'image video en train d'être traitée. 32.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une opération d'enregistrement dudit signal vidéo couleur analogique composite, traité par interaction. 33.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une opération consistant à mémoriser numériquement, avec possibilité d'extraction, des images vidéo uniques d'un signal video couleur composite comportant des composants vidéo de couleurs rouge, bleue et verte; a décoder ledit signal vidéo couleur composite à image unique pour obtenir lesdits composants vidéo de couleurs rouge, bleue et verte, en vue de permettre leur traitement numérique avec commande par interaction; et à traiter numériquement, avec commande par interaction, ledit signal vidéo couleur composite à image unique qui a été decodé pour produire ledit signal vidéo couleur analogique composite traité par interaction. 34.- Procédé de production vidéo à interaction selon la revendication 25, caractérisé en ce qu'il consiste en outre à fournir des signaux vidéo analogiques separés de couleurs rouge, bleue et verte en temps réel, lesdits signaux représentant des composants vidéo analogiques correspondants de couleurs rouge, bleue et verte d'un signal vidéo couleur analogique composite en temps réel, et en ce qu'il consiste a convertir numériquement lesdits signaux vidéo analogiques en temps réel et à traiter numériquement, avec commande par interaction, lesdits signaux ainsi convertis numériquement pour produire ledit signal video couleur analogique composite traité par interaction.