FR 2500318 A1 19820827 FR 8103378 A 19810220 La présente invention est relative à un nouveau jeu de mémoire, plus particulièrement destiné à l'amélioration et au perfectionnement de la faculté d'observation et de mémoire visuelle. Il existe de nombreux jeux faisant appel à la mémoire visuelle. Ils consistent pratiquement tous a observer un certain nombre d'objets pendant un certain temps, puis à énumérer de mémoire la nature et la quantité des objets aperçus. La présente invention a pour but de pourvoir à un nouveau jeu qui permet d'améliorer et de développer davantage encore la faculté d'observation que les jeux du meme type précédemment connus, notamment en ce qu'il oblige un ou plusieurs joueurs à reconstituer matériellement, de mémoire, les éléments du jeuprécidemment observés, et en ce que ce nouveau jeu présente un très grand nombre de variantes et de règles de jeu différentes. La présente invention a pour objet un nouveau jeu d'observation et de mémoire, caractérisé en ce qu'il comprend en combinaison : - un bottier ou un cadre en matériau tel que bois et/ou métal et/ou matière plastique, opaque ou transparente, ou un autre matériau voulu, dans lequel sont fixées une pluralité de tiges parallèles formant des axes, sur chacune desquelles sont montés une pluralité de cubes en bois, metal, matière plastique ou autre matière appropriée, aptes à pivoter librement autour desdits axes, chacune des quatre faces desdits cubes - autres que celles traversées par les tiges - étant pourvues d'un signe distinetif différent, - de moyens qui s'adaptent audit cadre et sont aptes à occulter les faces supérieures visibles des cubes, - au moins un tiroir solidaire ou non du cadre. - une pluralité de jetons ou analogues, éventuellement pour vus chacun d'un des signes distinctifs dont sont pourvues les faces des cultes pivotants. Selon un mode de réalisation avantageux de l'objet de l'invention, le jeu est pourvu de moyens de butée propres à arrêter le pivotement des cubes autour de leur axe. Selon une modalité avantageuse de ce mode de réalisation, la longueur de chacune des faces du cube est supérieure à l'épaisseur du bottier ou du cadre. Selon une autre modalité particulièrement avantapeuse de ce mode de réalisation, les tiges sont fixées dans le boltier ou le cadre de telle manière que l'extrémité inférieure de la face du cube dépasse légèrement le plan inférieur du cadre ou du bottier. Ces deux possibilités - la longueur des faces du cube supérieure à l'épaisseur du cadre, ou la fixation des tiges dans le bottier de manière telle que le plan inférieur de ces faces fasse saillie par rapport au plan du cadre permettent d'arreter le pivotement des cubes (entratnés en pivotement par exemple, manuellement) aussitôt le cadre posé sur une surface plane, telle qu'une table, par exemple. Selon un mode de réalisation avantageux de l'objet de l'invention,les moyFns d'occultation des faces su périeures visibles des cubes sont constitués par un couvercle ou analogue. Selon un mode de réalisation particulièrement avantageux, le couvercle est muni d'un nombre d'alvéoles égal au nombre de cubes pivotant autour desdites tiges, lesdits alvéoles étant destinés à recevoir lesdits jetons. Selon un autre mode de réalisation avantageux de l'objet de l'invention, les cubes pivotant autour d'une même tige sont séparés les uns des autres par des moyens de maintien tels que des rondelles et/ou des anneaux, qui empe- chent les cubes de glisser le longSesdites tiges. Les signes distinctifs dont sont munis les cubes et les jetons peuvent y etre appliqués sur les faces des cubes par impression, gravure, décalcomanie ou tout autre moyen approprié et les signes peuvent représenter toutes sortes de dessins, chiffres, lettres ou analogues. Outre les dispositions qui precèdent, l'invention comprend encore d'autres dispositions qui ressortiront de la description qui va suivre. La présente invention vise plus particulièrement les jeux d'observation et de mémoire portatifs en tous matériaux, de toutes les couleurs, de toutes les formes et de toutes dimensions, depuis une dimension miniature de poche jusqu'à des dimensions pouvant atteindre 1 à 2 m2, ainsi que les moyens propres à la réalisation de ces jeux et les installations de loisirs et de distraction incluant de tels jeux. L'invention pourra etre mieux comprise à l'aide du complément de description qui va suivre, qui se réfère aux dessins annexés dans lesouels - la figure 1 est une vue de dessus d'un mode de réalisation du jeu conforme à lXinvention, - la figure 2 représente une coupe (suivant II-II) de la fig.1, - la figure 3 est un exemple de réalisation d'un couvercle, et - la figure 4 représente un exemple de réalisation de jetons. I1 doit etre bien entendu, toutefois, que le jeu décrit dans ce qui va suivre et représenté sur le dessin annexé, est donné uniquement à titre d'illustration de l'objet de l'invention, mais n'en constitue en aucune manière une limitation. Le jeu d'observation et de mémoire conforme a la présente invention représenté à la figure 1, se compose d'un cadre rectangulaire 1 en bcis, comportant par exemple de façon non limitative, cinq tiges parallèles, chacune d'elles portant, par exemple, cinq cubes 2 disposés en cinq rangées 8, soit au total, par exemple, 25 cubes. Les cubes sont séparés les uns des autres par des rondelles en bois 3 qui empêchent les cubes 2 de glisser le long de leurs axes représentés par les tiges. Le tiroir 4, qui contient des jetons 5, est solidaire du cadre 1. La Figure 2 représente un exemple non limi tatif de moyens de butée pour arreter le pivotement des cubes 2. Les cinq tiges 9 sont fixées dans le cadre l de telle manière que l'extrémité inférieure de la face du cube 2 dépasse le plan inférieur du cadre 1. Le pivotement des cubes cesse aussitôt le cadre posé sur une surface plane. La figure 3 représente un couvercle 6 adapté au cadre 1 tel que décrit à la figure l. Ce couvercle comporte cinq rangées d'alvéoles 7 correspondant aux cinq rangées 8 du cadre 1. La figure 4 représente quelques jetons 5 avec leurs signes distinctifs. La forme des jetons telle que représentée sur la figure 4, en constitue un exemple non limitatif ; ces jetons peuvent entre de toute forme voulue : cubes, dominos, pions, etc... Le jeu d'observation et de S moire peut avoir un tres grand nombre de variantes. Par exemple - chaque joueur choisit but d'abord un symbole croix, coeur, trèfle, etc...) et prélève 10 jetons comportant le signe choisi. Un joueur saisit le cadre et imprime aux cubes un mouvement de pivotement autour de leurs axes, puis repose le cadre sur la table. Le mouvement des cubes cesse aussitôt du fait que, dans le mode de réalisation représenté, la hauteur du cube est supérieure à l'épaisseur du cadre. Les joueurs ont, par exemple, une minute pour observer l'image formée par les cubes au repos. On pose ensuite le couvercle pour cacher les cubes ; chaque joueur dépose alors ses jetons dans les alvéoles qui correspondent en principe au signe choisi par le joueur. Deuxième exemple Les joueurs ne choisissent pas de signe d'avance mais au contraire, font d'abord pivoter les cubes autour de leur axe. Ils observent ensuite l'image obtenue pendant un certain laps de temps, la recouvrent du couvercle,puis chaque joueur, à tour de role,met un jeton dans les alvéoles appropriés. Et ainsi de suite, un très grand nombre d'autres variantes est possible. Ainsi que cela ressort de ce qui précède, l'invention ne se limite nullement-à ceux de ses modes de réali sation et d'application qui viennent d'être décrits de façon plus explicite ; elle en embrasse au contraire toutes les variantes qui peuvent venir a l'esprit du technicien en la matière, sans s'écarter du cadre, ni de la portée, de la présente invention. REVENDICATIONS 1. Nouveau jeu d'observation et de mémoire, caractérisé en ce qu'il comprend en combinaison : - un bottier ou un cadre (1) en matériau tel que bois et/ou métal et/ou matière plastique, opaque ou transparente, ou un autre matériau voulu, dans lequel sont fixees une pluralité de tiges parallèles (9 ) formant des axes , sur chacune desquelles sont montés une pluralité de cubes (2) en bois, métal, matière plastique ou autre matière appropriée, aptes à pivoter librement autour desdits axes, chacune des quatre faces desdits cubes - autres que celles traversées par les tiges - étant pourvues d'un signe distinctif différent, - de moyens qui s'adaptent audit cadre et sont aptes a occulter les faces supérieures visibles des cubes, - au moins un tiroir (4) solidaire ou non du cadre (1), - une pluralité de jetons (5) ou analogues, éventuellement pourvus chacun d'un des signes distinctifs dont sont pourvus les faces des cubes pivotants. 2. Jeu selon la Revendication 1, caractérisé en ce qu'il est pourvu de moyens de butée propres a arr*ter les pivotements des cubes autour de leur axe. 3. Jeu selon la Revendication 2, caract8risé en ce que la longueur de chacune des faces du cube (2) est supérieure a l'épaisseur du bottier ou du cadre (1). 4. Jeu selon la Revendication 2, caractérisé en ce que les tiges sont fixées dans le bottier ou le cadre de telle manière que l'extrémité inférieure de la face du cube dépasse légèrement le plan inférieur du cadre ou de la botte. 5. Jeu selon l'une quelconque des Revendications 1 à 4, caractérisé en ce que lesmoyensd'occultation des faces supérieures visibles des cubes sont constitués par un couvercle ou analogue.(6). 6. Jeu selon la Revendication 5, caractérisé en ce que le couvercle (6) est muni d'un nombre d'alvéoles (7) égal au nombre de cubes pivotant autour desdites tiges, lesdits alvéoles étant destinés à recevoir lesdits jetons. 7. Jeu selon l'une quelconque des Revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les cubes pivotant autour d'une mame tige sont séparés les uns des autres par des moyens de maintien, tels que des rondelles et/ou des anneaux, qui empêchent les cubes de glisser le long desdites tiges. 8. Jeu selon l'une quelconque des Revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les signes distinctifs dont sont munis les cubes et les jetons peuvent y etre appliqués sur les faces des cubes par impression, gravure, décalcomanie, ou tout autre moyen approprié et en ce que les signes peuvent représenter toutes sortes de dessins, chiffres, lettres ou analogues.