FR 2508329 A1 19821231 FR 8112706 A 19810629 La présente invention concerne un Jouet permettant l'exécution de jeux divers basés sur la réalisation de combinaisons de signes graphiques. La réalisation du jouet de l'invention fait qu'un très grand nombre de combinaisons d'assemblags de signes graphiques peut entre réalisé par une disposition simple mais pouvant conduire l'utilisateur à devoir se concentrer intellectuellement. Le jouet de l'invention permettant la réalisation de jeux divers permet aussi de pratiquer des tests d'intelligence. Conformément & à invention, le jouet à touches mobiles comporte un bottier présentant une fenêtre par oll apparaissent des touches disposées suivant des rangées parallèles, lesdites touches présentant en section la forme de polygones et étant enfilées sur des axes par rapport auxquels elles peuvent etre tournées de façon intermittente pour présenter successivement chacune de leurs faces dans le plan de la fenêtre. Diverses autres caractéristiques de l'invention ressortent d'ailleurs de la description détaillée qui suit. Des formes de réalisation de l'objet de l'invention sont représentées, å titre d'exemples non limitatifs, au dessin annexé. La fig. 1 est une perspective, en partie arrachée, d'un mode de réalisation du jouet à touches mobiles de l'invention. Les fig. 2 et 3 sont des coupes partielles transversales vues sensiblement suivant la ligne II-II de la fig. 1 et illustrant des variantes de réalisation des touches mobiles. Le jouet représenté au dessin comporte un bottier I délimitant sur son dessus au moins une fenêtre 2 par laquelle apparaissent des touches 3 portant des signes graphiques 4. Le nombre de touches peut être absolument quelconque. Les touches 3 sont constituées par des pièces présentant en section de préférence la forme d'un triangle. Dans l'exemple apparaissant à la fig. 1, les touches 3 sont enfilées sur des axes 5 de forme générale cylindrique mais présentant, sur leur côté tourné vers la fenêtre 2,un méplat 6. Chaque axe 5 supporte plusieurs touches 3 qui sont avantageusement séparées par des secteurs saillants 7. Certaines des touches, par exemple les touches 3a et 3b,peuvent être de formes ou dimensions différentes, ces dernières touches pouvant, le cas échéant, être remplacées par un panneau lumineux, par exemple un compteur de temps à affichage numérique, ou un autre organe analogue, pour permettre à l'utilisateur du Jeu de vérifier le temps mis pour réaliser une combinaison de signes graphiques particulière à partir des touches 3. Lorsque les axes 5 sont de forme générale cylindrique avec un méplat 6 comme cela est représenté, les touches 3 sont rabriquées en une matière souple et élastique pour pouvoir être tournées dans les deux sens et indépendamment les unes des autres autour de leur axe 5 par déformation momentanée de leur ctté venant en appui sur les arêtes délimitant les côtés latéraux des méplats 6. Pour que le jouet permette des réalisations complexes de signes graphiques, il est avantageux que chacune des faces des touches comporte plusieurs types de signes graphiques ainsi que des jeux de couleurs réparties suivant des combinaisons variées pouvant permettre la réalisation de dessins de plusieurs natures en modifiant la disposition des touches par leur simple rotation d'un tiers de tour. Les touches et les axes peuvent être réalisés d'une autre manière que celle décrite ci-dessus et en référence à la fig. 1. La fig. 2 montre un axe 51 de forme cylindrique comportant une barrette magnétique 8. Des pastilles magnétiques 9 sont prévues sur chacun des trois côtés de la touche pour immobiliser la touche 31 dans trois positions décalées de 1200. Â la fig. 3, l'axe 52 présente un trou 10 par lequel fait saillie le sommet Il d'une lame élastique 12 disposée à l'intérieur de l'axe. Des évidements 13 sont prévus dans les trois côtés de la touche 32 de manière que le sommet Il pénètre successivement dans les évidements lorsque la touche est tournée d'un pas, c'est-à-dire de 1200 pour faire apparattre successivement l'une de ses faces. Dans ce qui précède, les touches sont décrites et représentées sous la forme de pièces de section triangulaire. Cette forme est préférée selon l'invention car elle permet que toutes les touches se trouvent pratiquement bord à bord et définissent ainsi une surface plane dans la fenê- tre 2. D'autres formes polygonales en section pourraient cependant être utilisées, par exemple des touches hexagonales ou carrées. L'invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation représentés et décrits en détail, car diverses modifications -peuvent y être apportées sans sortir de son cadre. REVENDICATIONS 1 - Jouet à touches mobiles pour l'exécution de jèux divers, caractérisé en ce qu'il comporte un bottier présentant une fenêtre par où apparaissent des touches disposées suivant des rangées parallèles, lesdites touches présentant en section la forme de polygones et étant enfilees sur des axes par rapport auxquels elles peuvent être tournées de façon intermittente pour présenter successivement chacune de leurs faces dans le plan de la fenêtre. 2 - Jouet suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les touches présentent en section la forme d'un triangle. 3 - Jouet suivant l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les axes engagés dans les touches présentent un méplat pour le maintien des touches dans une position pour laquelle l'une de leurs faces est appliquée contre le méplat. 4 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les touches sont fabriquées en une matière souple et élastique. 5 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que- les axes présentent une barrette magnétique et les touches des pastilles magnétiques dans chacune de leurs faces. 6 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les axes comportent des lames élastiques présentant un sommet faisant saillie par un trou, les touches étant munies d'évidements de verrouillage. 7 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les faces des touches présentent des signes graphiques. 8 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que chaque face de chaque touche présente plusieurs types de signes graphiques. 9 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le bottier comporte, supplémentairement, au moins un panneau pour faire apparaître au moins un type d'informations, notamment de comptage de temps. 10 - Jouet suivant l'une des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu'il comporte un nombre quelconque de touches pourtant tourner dans les deux sens de rotation indépendamment les unes des autres.