FR 2502815 A1 19821001 FR 8106489 A 19810330 La présente invention concerne un appareil donnant les résultats et permettant d'effectuer rapidement le classement des joueurs dans un Tournoi de Bridge. De façon particulière, l'appareil selon l'invention, qui est du type portatif, a pour objet de collecter les résultats des divers participants au Tournoi et d'affecter a chacun d'eux la note qui est la sienne. Il est connu que le résultat d'un Tournoi de Bridge est fonction de plusieurs paramètres1 a savoir - le nombre de sections (une section représentant de 11 a 18 tables de quatre joueurs) ; - le nombre de tables par section ; - les sauts ou relais dans le cas d'un nombre de tables pair ; - le nombre de positions ; - le nombre de donnes par position. Ce résultat est actuellement calculé par des moyens faisant appel a) - soit a des calculateurs qui procèdent "a la main" aux opérations d'établissement de la fiche de fréquences qui, comme on le sait, attribue pour chaque score une note suivant le principe du "Top" et du "Zéro", et d'additions des notes obtenues par chaque paire et qui sont reportées manuellement sur deux tableaux : l'un pour l'axe Nord-Sud, l'autre pour l'axe Est-Ouest. Mais cette façon de procéder est longue et sujette a erreurs ; b) - soit a des "terminaux" d'informatique lourde, reliés un ordinateur de forte puissance.Cette façon de procéder est plus rapide mais présente par contre l'inconvénient d'être onéreuse et, par conséquent, de ne pouvoir intéresser que les tournois très importants. Or, la présente invention obvie aux inconvénients ci-dessus et fournit un appareil portatif, peu onéreux, permettant d'effectuer rapidement le classement des joueurs dans un Tournoi de Bridge. L'appareil selon l'invention se présente sous la forme d'un bottier de faible encombrement avec un clavier dont les touches correspondent aux différents paramètres, données et informations dont il est tenu compte dans un Tournoi de Bridge, touches qui, judicieusement sollicitées au cours d'un Tournoi, permettent d'obtenir le résultat recherché directement en affichage ou sur une imprimante. Ainsi, suivant un mode de réalisation particulier, l'appareil selon l'invention comporte, en combinaison, un clavier alpha-numérique dont les touches correspondent aux données, informations ou paramètres utilisés lors d'un Tournoi de Bridge, chaque touche étant reliée par un circuit électrique à un microprocesseur en liaison directe avec au moins deux ensembles de mémoires dont l'un mémorise les informations et données de départ et dont l'autre mémorise les résultats ou les scores communiqués au microprocesseur par action sur ledit clavier, chacun de ces deux ensembles de mémoires étant lui-même en liaison avec un ensemble de codification d'information et/ou de comptage de résultats, ensemble a son tour relié à un système d'affichage ou d'impression par l'intermédiaire d'un système de décodage d'informations et/ou de mémorisation de résultats. D'dutres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront plus clairement de la description qui va suivre faite en regard du schéma annexé illustrant les éléments de l'invention. Cette description sera faite, en parallèle avec le fonctionnement de l'appareil en cause. Dans un premier temps, l'opérateur actionne les touches du clavier 1 (faisant partie d'un bottier non represente) pour communiquer à l'appareil toutes les informations techniques, a savoir tous les paramètres du Tournoi soit : le nombre de sections, le nombre de tables par section, les sauts ou relais en cas de nombre de tables pair, le nombre de positions et le nombre de donnes par position. Ces informations, après avoir été transmises au microprocesseur 2 sont admises (par un circuit A") dans un ensemble de mémoires mortes (3) dit ci-après sélecteur de mémoires pour le choix du sélecteur approprié. Sur le schéma, on a il lustré sept sélecteurs qui regroupent dix cas de figures possibles et qui sont référenciées par un code choisi, a savoir 11-11 ; 11-12 ; 12-10 ; 12-11 ; 12-12 ; 13-11 ; 13-12 ; 14-10 ; 14-11 et 14-12. Ce sélecteur de mémoires, lorsqu'un de ses étages a été sollicité, envoie un signal, par son circuit correspondant ZBZ a une mémoire de stockage de l'ensemble de mémoires 4 dit ci-après "positionneur initial" et qui va connaître de ce fait la première mémoire de la position N-S et la première mémoire de la position E-O a alimenter, ledit 1positionneur initial ayant un secteur N-S (4a) et un secteur E-O (4b). L'appareil est alors prêt a recevoir les premiers scores. Les scores correspondant au premier étui de cartes qui a été joue sont indiqués par le clavier 1. Ces informations sont transmises, par le circuit "C", vers une suite de mémoires (5) stockant les résultats - suite dite ci-après "table de fréquence" qui a pour mission et qui est conçue de façon connue en soi de manière a attribuer une note a chaque score enregistré sur le clavier, cette note allant de zéro pour arriver au "Top" suivant la formule Top = 2 p - 2 (avec p = nombre de positions)-. Aussitôt que ces notes sont attribuées, l'appareil, par le circuit MDII, achemine les informations jusqu'a un décodeur 6 qui les transmet, en langage clair, au panneau d'affichage ou a une imprimante (7) réalisée de façon bien connue en soi. Simultanément, par le circuit "E", elle transmet ces informations au positionneur initial" (4) qui alerte la première mémoire N-S et la première mémoire E-O, puis toujours par le circuit "E" à un compteur de moyenne 8 puis aux mémoires correspondantes E-O) d'une table de mémoires 9. Des que ces opérations concernant le premier étui de cartes (n 1) sont terminées, l'appareil est prêt à recevoir les scores de l'étui suivant n0 2) qui suivent exactement le même traitement (dans le cas où l'appareil a ete informé que chaque position comportait deux étuis, ce qui est le cas le plus fréquent). Les étuis ne 3 et n0 4 concernent la position n0 2 : l'appareil envoie les scores par le circuit ~CF du clavier à la "table de fréquence (5) qui continue a envoyer, par le circuit "D" les notes au décodeur (6) et à l'Rmpr- mante (7). Cependant, l'alimentation des mémoires transite, dès la deuxième position, par un nouvel ensemble de mémoires 10 dit "sélecteur de progression" qui sollicite å son tour, par le circuit nFZ le "positionneur initial1 4 des premières mémoires N-S et E-O déja alimentées. Sur le schéma annexe, on a illustré quatre sélecteurs de progression qui regroupent les dix cas de figures codifiées possibles, a savoir 21-11 ; 21-12 ; 22-10 ; 22-11 ; 22-12 ; 23-11 ; 23-12 ; 24-10 ; 24-11 et 24-12. L'information suit alors, par le circuit "E", le cheminement normal, jusqu'au compteur de moyennes, puis aux mémoires intéressées de la table 9. A chaque nouvelle position, les informations transiteront par le sélecteur de progression 10. Lorsque tous les scores de tous les étuis auront ete enregistrés, l'appareil effectuera, suivant la touche de fonction appropriée sollicitée, trois types de classement - le classement "normal", c'est-a-dire celui qui désigne le premier de chaque axe (N-S , E-O), de chaque section du Tournoi - le classement "au Serpentin", c'est-a-dire qui établit le classement, toutes sections confondues, en prenant alternativement le premier dans un axe, le second dans l'axe opposé, le troisième dans le même axe que le premier, le quatrième dans le même axe que le second, etc. Ce classement est utilisé dans les épreuves sur un seul jour, pour ne pas désavantager un axe par rapport à l'autre. - le classement "Scratch" ; ce classement, qui s'effectue toutes sections confondues, ne tient pas compte des axes mais simplement de la moyenne obtenue par chaque paire. En cours d'opération, une touche "correction* permet, à tout moment, d'effacer une information et de la remplacer par une autre, ou d'ajouter a une paire déterminée la note ajustée que l'arbitre aura décide, suivant son droit, d'attribuer a telle ou telle paire. De même, la touche de fonction "coup moyen" dispense l'arbitre de faire les calculs fastidieux que nécessite ledit coup moyen. Les avantages de l'appareil selon l'invention sont nombreux - d'une part, il permet de gagner en rapidité et en précision de façon très appréciable ; son maniement, très simple, permet à chacun de s'en servir dans les cinq minutes qui suivent la lecture de la notice - d'autre part, son faible prix le met à la portée de tous les clubs et de tous les arbitres - enfin, son poids et son encombrement en font l'auxiliaire idéal des arbitres de bridge. Il va de soi que la présente invention n'a été décrite qu'à titre purement explicatif et nullement limitatif et que toutes modifications utiles pourront y être apportées sans sortir du cadre de l'invention, tel que défini par les revendications ci-après. C'est ainsi, en particulier, qu'en ce qui concerne l'introduction des scores dans la machine, celle-ci peut étre faite par tous les moyens connus, et non seulement par l'opérateur responsable, mais encore, a distance, par les joueurs eux-mêmes, nantis de moyens appropriés. REVENDICATIONS Appareil portatif permettant d'effectuer le classement des joueurs dans un Tournoi de Bridge, caractérisé par le fait qu'il se présente sous la forme d'un boltier de faible encombrement et qu'il comporte, en combinaison, un clavier alpha-numerique (1) dont les touches correspondent aux données, informations ou paramètres utilisés lors d'un Tournoi de Bridge, chaque touche étant reliée par un circuit électrique a un microprocesseur (2) en liaison directe avec au moins deux ensembles de mémoires (4-5) dont l'un (4) mémorise les informations et données de départ et dont l'autre (5) mémorise les résultats ou les scores communiqués audit microprocesseur (2) par action sur ledit clavier (1), chacun de ces deux ensembles de mémoires étant lui-meme en liaison avec un ensemble de codification d'information et/ou de comptage de résultats (8), ensemble à son tour relié à un système d'affichage ou d'impression (7) par l'intermédiaire d'un système de décodage (6) d'informations et/ou de mémorisation de résultats (9).