FR 2506675 A1 19821203 FR 8110639 A 19810527 Clavier à touches pour la frappe de données. L'invention concerne les claviers à touches et plus parti culièrement les claviers ayant un petit nombre de touches, y compris les claviers à touches fonctionnant suivant un principe harmonique. Les claviers à touches courants, présentant une multiplicité de touches, usuellement plus que 50 touches au total, sont utilisés universellement pour la frappe et l'entrée de données. Ces claviers ont un grand nombre d'inconvénients importants, y compris la nécessité d'un long temps d'apprentissage de leur fonctionnement, d'une pratique continue pour maintenir la compétence, ainsi que leurs grandes dimensions, leurs poids et leur encombrement. La frappe au toucher, ou frappe aveugle, est nécessaire pour atteindre des vitesses supérieures à 150 caractères par minute. Le développement révolutionnaire de la technologie des calculateurs a grandement élargi l'application du traitement des données et a amené des terminaux d'entrée de données dans des lieux, tels que la maison et les bureaux de dirigeants, où-ils n'étaient pas connus auparavant. Cet élargissement a rendu ces terminaux d'entrée de données accessibles à des personnes qui n'ont ni le temps ni l'envie de subir un entrainement étendu à leur utilisation.Afin de ne pas limiter la possibilité d'utiliser le traitement de données à des personnes qui sont spécialement et intensément entraînées à l'utilisa tion de terminaux d'entrée de données, et pour étendre la disponibilité des terminaux d'entrée de donnée à des endroits où lueur taille ne net etre que rs ite, il est nécessaire de fournir des terminaux d'entrée de données qui peuvent être utilisés efficacement Par des personnes avant un minimum d'entrainement et criai ltili- sent les terminaux seulement de manière intermittente. Les terminaux d'entrée de données doivent etre suffisamment petits pour autre placés sur un bureau de dirigeant, sans l'en coit rer. La Demanderesse a identifié huit caractéristiques qui sont souhaitables pour un clavier à touches afin qu il satisfasse les attentes d'une large population d'utilisateurs non entrainés. Ces caractéristiques ou critères sont la compacité et le poids réduit, la caractère portable, la courte durée requise pour l'entratnement de l'opérateur, la commodité d'utilisation, la demande limitée d'effort et de concentration de la part de-ltopérateur, le court temps nécessaire à la remise en mémoire après une interruption d'utilisation, la vitesse d'entrée des données, et le prix bas. Les claviers harmoniques ont été développés pour tenter de satisfaire les critères ci-dessus. Dans le cadre de la présente invention, un clavier hannnique (Chordic) est défini oxwe étant un clavier dans lequel une multiplicité de points d'entrée de données doivent autre engagés pour produire une seule lettre ou un autre symbole. Les claviers harmoniques ainsi définis se distinguent des claviers courants dans lesquels chaque touche définit une ou plusieurs lettres ou symboles, aussi bien que des claviers dans lesquels l'engagement d'une multiplicité de points d'entrée de données définit un mot. De tels claviers sont décrits dans un article de N. Rochester, F. Bequaert et E. M. Sharp intitulé "The Chord Keyboard" ("Le Clavier Harmonique") dans la revue COMPUTER de décembre 1978, pages 57 à 63. Ce type de clavier nommé là clavier à mots harmoniques, n'est pas compris dans le champ de l'invention. I1 emploie des points d'entrée de lettres à fosset tes disposées à la jonction et au centre de dix touches et il permet d'entrer des mots en pressant simultanément sur une multiplicité de points d'entrée de lettres à fossettes. Le clavier de Rochester et al a l'avantage que la disposition de fossettes libère l'opérateur de la nécessité de se souve nir des codes pour les diverses lettres, symboles et fonc tions. Certains caractères spéciaux sont indiqués sur le clavier pour fournir une association spatiale entre l'alphabet et les caractères. Nonobstant ceci, les symboles ne sont pas tous associés aux lettres de l'alphabet de cette manière et aucun nombre ne l'est. Le clavier a l'inconvénient que la mémorisation des positions des touches est nécessaire pour une entrée à grande vitesse. Un clavier harmonique amélioré est décrit dans un article de R.C. Sidorsky, intitulé "Alpha-Dot : A New Approach to Direct Computer Entry of Battlefield Datal' 2'Alpha-Point : Une Nouvelle Approche pour Diriger l'Entrée en Calculateur de Données de Champs de Bataille"), Rapport technique 249, U.S. Army Research Institute for the Behavioral and Social Sciences, 1974 (Institut de Recherche de l'Armée des Etats-Unis d'Amérique pour les Sciences Sociales et du Comportement). Ce clavier est caractérisé en ce qu'un dispositif mnémotechnique est utilisé pour faciliter la memorisation du code des lettres. Aucun dispositif mnémotechnique n'est prévu pour faciliter le rappel et l'apprentissage d'un nombre encore plus grand de symboles et de fonctions. Le temps d'entrainement requis, la nécessité de pratiquer et le temps de réapprentissage sont donc encore conséquents. Un autre type de clavier harmonique est connu sous le nom de "Writehander", et on peut se le procurer chez son fabricant, the NewO Company de Palo Alto, Californie; il présente quatre touches dlgitales et quatre paires de touches actionnables par le pouce. Ce clavier fournit des entrées et des sorties en code ASCII pour l'interface avec des dispositifs d'utilisation adéquats, et il est utilisable seulement par des per sonnes familiarisées avec le code ASCII. Etant donré que le code ASCII englobe un large jeu d'associations d'emplacement de symboles sans bénéficier de dispositif mnémotechnique, le dispositif ne fournit pas les avantages d'apprentissage et faculté de rappel rapide pour des personnes non familiarisées avec le code ASCII. Dans le Brevet du Royaume-Uni NO 1 496 522, et dans la Demande de Brevet publiée du Royaume-Uni NO 2 015 220 est décrit un dispositif à clavier employant six touches parmi lesquelles deux fonctionnent en tant que touches à fonctions alternées. Les lettres et certains symboles sont associés à des combinaisons prédéterminées de touches au moyen d'un code de forme mnémotechnique. Des instructions de commande, mais pas de symboles, sont associées par un code mnémotechnique aux lettres de l'alphabet en utilisant une touche de fonction alternative dans la meme combinaison de doigts, mais avec une disposition différente d'emplacements. Les claviers décrits ci-dessus, bien qu'ils offrent tous certains avantages en termes de commodité d'utilisation, ne fournissent aucun avantage particulier en ce qui concerne le temps d'apprentissage, le temps d'entratnement ou la vitesse de l'entrée de données. Les claviers harmoniques décrits plus hauts sont tous caractérisés en ce qu'ils présentent un jeu de codes relativement large qui doit autre appris par l'utilisateur et maitrisé pour permettre une entrée de données à grande vitesse. A la connaissance des Demandeurs, aucun des claviers décrits plus haut n'a rencontré de succès commercial, pour les raisons suivantes : 1) le large jeu de codes rend l'apprentissage long et difficile, et fait que le temps d'entrainement n'est pas négligeable, 2) le jeu de cades qui associe les lettres et les symboles à des combinaisons de touches n'est pas choisi pour des raisons de commodité motrice, particulièrement dans les transitions entre les lettres se présentant souvent ensemble, 3) les symboles et les chiffres ont leurs codes propres qui doivent être appris en plus des codes des lettres, 4) même quand un lien mnémotechnique existe entre des fonctions et des lettres de l'alphabet, les combinaisons d'emplacement de touches sont différentes, même si les combinaisons de doigts restent les mêmes, 5) le nombre total de symboles et d'instructions de commande est drastiquement limité, particulièrement dans la forme de réalisation décrite dans les Brevets britanniques mentionnés plus haut. La présente invention a pour but de fournir un clavier ayant des qualités révolutionnaires en ce qui concerne le temps d'apprentissage requis pour atteindre une grande vitesse d'entrée de données, la vitesse d'entrée de données, aussi bien que les autres critères décrits plus haut. L'invention fournit, dans une forme de réalisation, un clavier harmonique comprenant une multiplicité de points d'entrée de données, un premier appareil de corrélation pour corréler un jeu de combinaisons d'attaque de positions d'entrées de données avec un premier jeu de symboles suivant un premier code, et un second appareil de corrélation comprenant des moyens d'entrée de fonctions pour corréler un second jeu de symboles avec le jeu de combinaisons d'attaque de positions d'entrées de données, suivant un second code. Suivant une forme préférée de réalisation de l'invention, le premier code est conçu pour l'efficacité motrice et le second code emploie des dispositifs mnémotechniques. Les termes "combinaison d'attaques de positions d'entrée de données" ou "disposition d'engagement de points d'entrée de données" se réfèrent à une relation spatiale particulière entre des positions ou points d'entrée de données d'une combinaison particulière. Ils se réfèrent ainsi à une relation relative entre des points ou positions, mais pas nécessairement à un jeu particulier de ces points. Une meme disposition d'engagement de points d'entrée de données (ou combinaison d'attaque de positions d'entrée de données) peut donc se référer à un ou plu sieurs groupes de touches, à condition que la relation spatiale entre les touches reste identique. En outre, suivant une forme de réalisation de l'invention, est fourni un clavier harmonique comprenant une multiplicité de points ou positions d'entrée de données et des moyens de corrélation pour corréler un jeu de combinaisons de dispositions d'engagement de points d'entrée de données avec un jeu de symboles suivant un code, le code se signalant par son efficacité motrice. Le code peut ainsi fournir des transitions motrices relativement aisées entre des dispositions d'engagement de points d'entrée de données correspondant à des lettres qui apparaissent adjacentes l'une à l'autre avec une fréquence relativement élevée.En variante, ou en plus, des dispositions d'engagement de points d'entrée de données employant différents doigts sont associées à des symboles se présentant l'un à côté de l'autre avec une fréquence relativement élevée. Des formes de réalisation de l'invention seront maintenant décrites, à titre d'exemple, en liaison avec les dessins annexés, dans lesquels les figures lA et 1B sont respectivement des vues de dessus et de coté d'un clavier construit et fonctionnant en accord avec une forme préférée de l'invention; la figure 2 est une représentation de la disposition des emplacements ou points d'entrée de données, selon une variante de réalisation de l'invention; la figure 3 représente l'emplacement des points d'entrée de données suivant une autre variante de réalisation de l'invent ion; la figure 4 est un diagramme de codage utilisable pour la forme de réalisation représentée aux figures 1A et lB; la figure 5 est un diagramme de codage utilisable pour la forme de réalisation représentée à la figure 3; la figure 6 est un schéma-bloc représentant l'interface entre un clavier selon l'invention, une unité centrale et divers équipements périphériques; la figure 7 est une représentation schématique du circuit du clavier représenté aux figures 1A et 1B; et la figure 8 est une représentation schématique du circuit du clavier représenté à la figure 3. Les figures 1A et 1B représentent un clavier du type autonome conçu et propre à fonctionner selon une forme de réalisation préférée de l'invention. Le clavier comprend un boitier 10 qui forme un repose-main 12 surélevé au-dessus du niveau du reste du clavier pour la facilité de l'utilisation. Un total de huit touches, marquées B O à B 7 sont prévues dans le clavier. Les touches peuvent être des touches courantes, mobiles ou immobiles. Les touches B O à B 7 peuvent etre placées à des hauteurs différentes pour augmenter la facilité de leur utilisation. Par exemple, la touche B O qui est actionnée par le petit doigt peut être relativement haute. La touche B 4 est normalement actionnée par le pouce et, avec les touches B O à B 3, les touches sont utilisées pour fournir un code à cinq éléments qui définit des lettres ou d'autres symboles. La définition du terme'gymbole" englobe les instructions de commande telles que "retour du chariot". Les cinq touches B O à B 4 peuvent être considérées de manière générale carme des points ou positions d'entrée de données. La mise en oeirre d'un doigt de l'utilisateur sur-uneposition ou point d'entrée de données est appelée engagent de point (ou attaque d'une position) d'entrée de données. Une carbinaison d'enaaaenrnts de points 'entraxe ee données, dans laquelle chaque point d'entrée de données occupe une position particulière par rapport aux autres points engagés, est appelée disposition d'engagement de points d'entrée de données (ou carbinaison d'attaque de positions d'entrée de données).On comprendra que dans la for me de réalisation représentée aux figures 1A, 1B et 2, chaque disposition d'engagement de point d'entrée de données se réfère à un ensemble discret de points d'entrée de données. Selon une variante de réalisation de l'invention, telle que celle représentée à la figure 3 et décrite ci-après, la même disposition d'engagements de points d'entrée de données peut effectuer l'engagement ou l'attaque de deux ou plusieurs ensembles de points d'entrée de données. Les touches B 5, B 6 et B 7 sont des touches d'entrée de fonctions et elles sont employées pour coder une disposition donnée d'engagements de points d'entrée de données sur les touches B O à B 4 suivant un ou plusieurs modes de sortie alternatifs, tels que, par exemple, des lettres, des chiffres, d'autres symboles et des instructions de commande. On se réfère à cet égard à la figure 4 qui est une table de codage pour le clavier des figures 1A et 1B. La colonne I de la table représentée à la figure 4 indique les dispositions d'engagements de points d'entrée de données, la colonne II indique les lettres correspondantes et leurs codes ASCII. La sortie de Za colonne II est fournie quand aucune des touches de fonctions n'est engagée. La colonne III indique des instructions de commande correspondantes qui sont codées pour des dispositions d'engagements de points d'entrée de données par un dispositif mnémotechnique qui établit une liaison entre la consonance du nom de l'instruction et une lettre de l'alphabet correspondante. Les sorties de la colonne III sont fournies en engageant les touches de fonctions B 5 et B 6 avant de faire entrer ou frapper la arbinaison cowrespondnte d'engagements de points d'entrée de données. Les sorties de la colonne IV sont fournies en engageant la touche de fonction B 5 avant d'entrer 1a disposition correspondante d'engagements de points d'entrée de données. Les sorties de la colonne IV sont des symboles qui peuvent com prendre des signes de ponctuation et d'autres symboles qui sont codés selon des dispositions correspondantes d'engagements de points d'entrée de données gracie à un dispositif mnémotechnique qui associe la consonance du nom du symbole à une lettre correspondante de l'alphabet. Les sorties de la colonne V sont des nombres.Les sorties de la colonne V peuvent être fournies de deux manières alternatives : engagement d'une touche de fonction B 6 avant l'entrée de la disposition d'engagements de points d'entrée de données, ce qui provoque la sortie du nombre correspondant. L'engagement de la touche de fonction B 7 fait que toutes les dispositions d'engagements de points d'entrée de données suivantes font sortir des nombres jusqu'à ce que la touche B 7 de fonction soit à nouveau engagée . On appréciera donc que la touche de fonction B 7 est un ccnmutateur à deux états qui maintient son état jusqu'à un engagement ou attaque suivante. Les autres touches de fonctions B 5 et B 6 sont par contraste seulement actives pour la seule disposition d'engagements de points d'entrée de données qui suit immédiatement l'engagement de la touche de fonction respective. Une autre caractéristique de l'invention est que la touche de fonction B 6 est opératoire pour prendre le pas sur l'état de la touche de fonction B 7 pour la seule disposition d'engagement de points d'entrée de données qui suit immédiatement son engagement.Ainsi, si l'engagement de la touche B 7 est tel qu'elle fournisse normalement des nombres, l'engagement de la touche B 6 fait que la sortie unitaire suivante est constituée de lettres, et vice versa. La figure 2 représente un clavier conforme à une variante de réalisation de l'invention, les points d'engagement ou d'attaque 22 coMprenant quatre points pour les doigts, indiqués par 0, 1, 2 et 3, propres à être engagés par quatre doigts, et un cin quieme point pour le pouce indiqué par 4 et propre à être engagé par le pouce. Trois touches de fonctions 5, 6 et 7 sont prévues. Les touches 5 et 6 ont une fossette commune facilitant leur utilisation combinée. Le clavier représenté à la figure 2 est adapté pour être utilisé avec la table de codes décrite plus haut et représentée à la figure 4. On se réfère maintenant à la figure 3 qui représente une autre variante de réalisation de clavier construit et fonctionnant suivant l'invention. Le clavier comprend deux rangées présentant chacune trois points d'entrée de données. Les points d'entrée de données peuvent etre définis par des contacts courants à boutons-poussoirs sollicités par ressorts ou, en variante, par tout autre contact adéquat mobile ou immobile. On se réfère en outre à la figure 5 qui représente un diagramme de codage pour la forme de réalisation représentée à la figure 3. La colonne I représente le diagramme des dispositions d'engagements de points d'entrée de données, la rangée supérieure représentant un premier engagement et la seconde rangée représentant un second engagement. La colonne II indique des lettres et leurs codes ASCII correspondants qui sont produits par les dispositions d'engagements de points d'entrée de données de la colonne I quand les deux engagements sont effectués sur les points C 0, C 1 et C 2. La colonne III indique les instructions de commande et leurs codes ASCII correspondants qui sont produits par les disposés tions d'engagements de points d'entrée de données de la colonne I quand le premier engagement est effectué sur les points C 3, C 4 et C 5 et quand le second engagement est effectué sur le second engagement C 0, C 1 et C 2. La colonne IV indique des symboles tels que les signes de ponctuation et leurs codes correspondants ASCII qui sont produits par les dispositions d'engagements de points d'entrée de données de la colonne I quand le premier engagement est effectué sur les points C 0, C 1 et C 2, et le second engagement est effectué sur les points C 3, C 4 et C 5. La colonne V indique des nombres et leurs codes ASCII qui sont produits par les dispositions d'engagements de points d'entrée de données de la colonne I quand les deux engagements sont effectués sur les points C 3, C 4 et C 5. C'est une caractéristique particulière de l'invention que les instructions de commande, les symboles et les nombres sont codés par rapport à des dispositions d'engagements de points a d'entrée de données particulières, suivant des codes mnémotechniques qui font une liaison du nom respectif du symbole instruction ou nombre avec une lettre de l'alphabet associée à leur consonance. On se réfère maintenant à la figure 6 qui est un schéma-bloc représentant une disposition d'interface incorporant un clavier 50 présentant une disposition de touches similaire à celle qui a été décrite pour les formes de réalisation de l'invention mentionnées ici. Un bus d'adresses et de données établit la communication entre le clavier et une unité centrale 52 telle qu'une unité Z-80. Un calculateur additionnel et une imprimante (non représentés) peuvent être raccordés au bus d'adresses et de données grace à un interface 54 de série tel qu'un Z-80 S10. Des mémoires vives RNM et morte ROg 56 et 58, et un DMA 60 sont aussi raccordés au bus de données et d'adresses.Une commande 62 de disque souple et un disque associé 64, une commande 65 d'affichage sur écran tel qu'un SM: 5027, des dispositifs à rayons cathodiques CRr 66 et un oer RAM 68 associés sont aussi raccordés au bus d'adresses et dé données.Ltensemble représenté à la figure 6 est propre à être utilisé pour toute application courante de stockage de données, de traitement et de communication. On se réfère maintenant à la figure 7 qui est une représentation schématique du circuit du clavier représenté aux figures 1A et 1B. Les huit touches B O à B 7 du clavier sont accouplées à des entrées respectives d'une porte d'entrée 70, de manière typique un circuit LS 244, dont la sortie est connectée au bus de données d'une unité centrale ou CPU 74, typiquement un Z-80. Le CPU 74 est opératoire sous la commande d'un programme stocké dans une mémoire morte RCM 72 telle qu'une mémoire 828181. Le CPU 74 fournit ses données à une porte de sortie 76, typiquement une porte de sortie LS 374, qui fournit une sortie parallèle codée ASCII et un signal repère.Une alarme 87 est accouplée au CPU 74 pour produire une indication de sortie quand une disposition d'engagement de points d'entrée de données qui ne correspond pas à une lettre codée ou à un autre symbole, est engagée. Cette alarme qui peut être de tout type souhaité, auditif ou visuel, indique une erreur de l'opérateur et aide l'apprentissage et la réduction des erreurs. Un circuit additionnel comprenant une puce 555 et un cristal XrAL 2 MHz, indiqué par les références 78 et 80, est aussi associé au CPU pour le fonctionnement souhaité de celui-ci. On se réfère maintenant à la figure 8 qui est une représentation schématique du circuit du clavier représenté à la figure 3. Une unité centrale ou BU 90, tel qu'un CPU 8748, recuit six entrées des touches C O à C 5 du clavier et fournit une sortie parallèle à une série au convertisseur parallèle 92; telqu'un circuit USART 8251 qui fournit une sortie en série. Le convertisseur série parallèle reçoit un signal d'horloge d'un générateur 94 du taux de band tel qu'un circuitfl A 2240. Un avantage particulier de l'invention est que des réductions révolutionnaires du temps d'apprentissage requis et une augmentation de la vitesse opératoire sont obtenues en utilisant les claviers décrits ci-dessus. Au cours d'expériences contrlées conduites par la Demanderesse, des et' diants moyens ont été capables d'entrer 80 à 90 caractères par minute (environ 17 mots) après trois heures d'entratne- ment et, après 10 heures d'entraînement, environ 150 caractères par minute (environ 30 mots). Ceci est environ le dixième du temps requis pour former un opérateur à un clavier harmonique conventionnel. Le tableau qui suit indique les spécificités et les performances des claviers représentés aux figures 1A, 1B et 3 Critères Réalisations mnémo- Réalisations ergonomi techniques (figure 3)- ques (figures 1A et lB) Taille et six touches huit touches caractère poids : 150 g poids : 250 g portable dimensions : dimensions 60 x 80 mm 150 x 180 mm Temps d'ap- 10 minutes pour appren- 30 minutes pour apprenprentissage dre le code dre le code (Résultats 80 symboles par minute 150 symboles par minute des expé- après 10 heures d'ap- après 10 heures d'apriences) prentissage prentissage 120 symboles par minute 250 symboles par minute après 30 heures d'ap- après 30 heures d'ap prentissage prentissage Facilité Actionnement par une Actionnement par une d'utilisation seule main, faible seule main, faible fatigue fatigue Vitesse Plus vite que l'écri- Equivalente à la frappe d'entrée ture à la main, moins aveugle sur un clavier de données, vite que la frappe au standard vitesse finale toucher ou aveugle Rappel Perte insignifiante Perte insignifiante après interruption de pratique Prix Un dixième à un cin- Un dixième à un cin quième du prix d'un quième du prix d'un clavier courant. clavier courant. Une caractéristique particulière de l'invention, particulièrement de la forme de réalisation des figures lA, lB et 2, est que la,correspondance entre les dispositions d'engagements d'entrée de données et les lettres et symboles particuliers est choisie dans un but d'efficacité ergonomique et d'apprentissage. On appréciera en examinant les tables de codes de la figure 4 que les lettres qui se présentent relativement fréquemment, par exemple le "i", le "e" et le "a", sont associées avec des dispositions d'engagements qui sont relativement faciles à réaliser ergonomiquement. En outre, des lettres qui se présentent relativement fréquemment dans des combinaisons particulières telles que "the" et "ion" sont associées avec des dispositions d'engagements à transition relativement simple et utilisent normalement des doigts différents. Suivant une forme de réalisation de l'invention, des symboles qui se présentent avec une grande fréquence, tels que "e", sont associés à des dispositions d'engagements qu'il est relativement facile de se rappeler pour accroître la vitesse d'apprentissage. Certains symboles, qui se présentent avec une haute fréquence, peuvent aussi être associés à des dispositions d'engagements dont il est relativement difficile de se souvenir, pour renforcer les combinaisons difficiles à se souvenir. La forme de réalisation de la figure 3 est caractérisée en ce que la même disposition d'engagements de points d'entrée de données est employée pour rentrer deux différents types de symboles, en appliquant la disposition de deux groupes différents de points d'entrée de données. Ainsi, les points d'entrée de données définissent les moyens d'entrée de fonctions. Suivant une forme de réalisation préférée de l'invention, le clavier est opératoire pour enregistrer seulement un nombre maximum de points d'entrée de données engagés au cours d'un intervalle d'engagement prédéterminé. Cet inter valle peut être défini par le dégagement des points d'entrée de données, ou, en variante, par un temps fixe suivant l'engagement initial d'un ou plusieurs points d'entrée de données. On notera que l'efficacité ergonomique implique une combinaison optimale de composants à faible taux d'erreur et rapidité d'entrée. Revendications 1. Clavier harmonique à touches, caractérisé en ce qu'il comprend une multiplicité de points d'entrée de données (BO à B7), un premier appareil de corrélation pour corréler un jeu (I) de dispositions d'engagements de points d'entrée de données avec un premier jeu (11) de symboles suivant un premier code, et un second appareil de corrélation comprenant des moyens d'entrée de fonctions pour corréler un second jeu (III, IV ou V) de symboles avec ce jeu de dispositions d'engagements de points d'entrée de données selon un second code. 2. Clavier, caractérisé en ce qu'il comprend une multiplicité de points d'entrée de données (BO à B7), un premier appareil de corrélation pour corréler un jeu (3) de dispositions d'engagements de points d'entrée de données avec un premier jeu (II) de symboles suivant un premier code, et un second appareil de corrélation comprenant des moyens d'entrée de fonctions pour corréler un second jeu (III) de symboles avec ce jeu (I) de dispositions d'engagements de points d'entrée de données suivant un second code employant des dispositifs mnémotechniques. 3. Clavier selon la revendication 1, caractérisé en ce que le second code emploie des dispositifs mnémotechniques. 4. Clavier selon l'une quelconque des revendications précé dentes, caractérisé en ce que le dispositif mnémotechnique relie le premier et le second jeu de symboles. 5. Clavier harmonique comprenant une multiplicité de points d'entrée de données et de moyens de corrélation pour corréler un jeu (I) de combinaisons d'engagements de points d'entrée de données à un jeu de symboles (II) suivant un code, ledit code étant caractérisé en ce que les combinaisons (I) d'engagements de points d'entrée de données présentant des transitions ergonomiques ou motrices relativement aisées entre elles sont associées à des symboles se présentant l'un à coté de autre relativement très fréquemment. 6. Clavier harmonique comprenant une multiplicité de points d'entrée de données et des moyens de corrélation pour correler un jeu de combinaisons d'engagements de points d'entrée de données à un jeu de symboles (II) suivant un code, ledit code étant caractérisé en ce que les combinaisons (I) d'engagements de points d'entrée de données employant différents doigts sont associées à des symboles se présentant l'un à côté de l'autre relativement très fréquemment. 7. Clavier comprenant une multiplicité de points d'entrée de données et des moyens de corrélation pour corréler un jeu (I) de combinaisons d'engagements de points d'entrée de données à un jeu de symboles (II) suivant un code, ledit code éznst caractérisé en ce que des symboles apparaissant relativement très fréquemment sont associés à un groupe de combinaisons d'engagements de points d'entrée de données qui a un niveau prédéterminé de difficulté. 8. Clavier selon la revendication 7, caractérisé en ce que les groupes de combinaisons sont de mémorisation relativement difficile. 9. Clavier selon la revendication 7, caractérisé en ce que les groupes de combinaisons sont relativement faciles à mémoriser. 10. Clavier selon l'une quelconque des revendications 5 à 9, caractérisé en ce qu'il s'agit d'un clavier harmonique. il. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'appareil de corrélation est opératoire pour enregistrer seulement un nombre maximum de points d'entrée de données engagés au cours d'un intervalle prédéterminé d' engagement. 12. Clavier selon la revendication 12, caractérisé en ce que l'intervalle d'engagement est défini par deux dégagements complets successifs de tous les points d'entrée de données simultanément. 13. Clavier selon la revendication 12, caractérisé en ce que l'intervalle d'engagement est défini par un temps prédéterminé suivant l'engagement initial d'au moins un point d'entrée de données. 14. Clavier selon la revendication 7, caractérisé en ce que les groupes de combinaisons sont relativement faciles à exécuter du point de vue ergonomique ou moteur. 15. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier jeu (I) de symboles comprend des lettres. 16. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier jeu (v) de symboles comprend des nombres. 17. Clavier selon l'une quelconque des revendications 16 et 17, caractérisé en ce que le second jeu (III) de -synitles comprend des fonctions. 18. Clavier selon l'une quelconque des revendications 16 et 17, caractérisé en ce que le second jeu (v) de symboles comprend des nombres. 19. Clavier selon l'une quelconque des revendications 16 à 19, caractérisé en crique le second jeu (IV) de svniDo]es cnq)rend des symboles différents des lettres et différents des nombres. 20. Clavier selon l'une quelconque des revendications précé- dentes, caractérisé en ce que les moyens de corrélation sont opératoires pour corréler les engagements successifs de points d'entrée de données. 21. Clavier selon l1une quelconque des revendications précédentes, -caractérisé en ce qu'il comprend des touches-de fonctions (B4j actionnées par le poupe et opératoires en tant que moyens d'entrée de fonctions. 22. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les points d'entrée de données comprennent des touches engageables par les doigts (30 à B7). 23. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les points d'entrée de données sont disposés en deux rangées (Rl et R2) contenant chacune au moins trois points d'entrée. 24. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les points d'entrée de données (80 à B7) sont disposés dans des positions dictées par le fonctionnement optimum de la main humaine. 25. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le second code associe un symbole du second jeu à un symbole du premier jeu en étant représentatif de la consonance du nom du symbole dans le second jeu. 26. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des touches de fonctions (B4 à B7) au-ionnables par les doigts pt: fonct:ionnoij en tant que moyens d'entrée de fonctions. 27. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les dispositions d'engagements de points d'entrée données qui sont codées-à des symboles par le premier appareil de corrélation ont un nombre sensiblement inférieur au nombre total possible de dispositions d'engagements de points d'entrée de données défini par les points de données. 28. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les dispositions d'engagements de points d'entrée de données qui sont codées en sym- boles par le second appareil de corrélation ont un nombre sensiblement inférieur au nombre total possible d'engagements de points d'entrée de donnés défini par les points de données. 29. Clavier selon la revendication 28 ou la revendication 29, caractérisé en ce que le nombre de dispositions possibles d'engagements de points d'entrée de données est approximativement égal au double du nombre de tels engagements qui sont codés en symboles. 30. Clavier selon l'une quelconque des revendications 28 à 30, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens pour fournir une indication reconnaissable d'erreur à la suite de l'engagement d'une disposition d'engagement de points d'entrée de données qui ne correspond pas au code d'un symbole. 31. Clavier selon la revendication 30, caractérisé en ce que l'indication d'erreur est audible. 32. Clavier selon la revendication 27, caractérisé en ce que les touches de fonctions canprcnnnt un(? touche à deux états (n7) et une touche (B6) pour outreyesser temporairelrent la touche à deux états. 33. Clavier selon la revendication 27, caractérisé en ce que les touches de fonctions sont disposées pour un fonctionnement harmonique. 34. Clavier selon la revendication 27, caractérisé en ce que l'actionnement des touches de fonctions est codé suivant un code mnémotechnique. 35. Clavier selon la revendication 23, caractérisé en ce que les touches sont à différentes hauteurs (Fig. lB)