FR 2500758 A1 19820903 FR 8023801 A 19801107 JEU DE SOCIETE La présente invention concerne les jeux de société, notamment ceux du genre Jeu de dames, Jeu d'échecs, etc. On sait qu'il existe notamment le Jeu de dames, le jeu d'échecs, le machiavel, etc. Le jeu de dames, bien connu, présente des possibilité limitées de réflexion et l'on tombe très rapidement dans un jeu aux dimensions intellectuelles relativement restraintes. Par contre, le Jeu d'échecs, lui, est relativement réservé à un nombre peu important de joueurs du fait de la complexité, par exemple par le déplacement compliqué des pièces et la réflexion qui nécessite une pratique constante. On peut faire cette même critique, mais à un niveau moindre, po.ur le machiavel. Le jeu proposé combine les avantages des différents jeux précités, mais n'en présente pas les inconvénients : sa pratique doit être abordable à tous en donnant à chacun un plaisir et un in térèt à .ry adonner. Ce Jeu donne matière à réflexion à tous sans laisser apparattre la lassitude d'un jeu dont les possibilités ont été immédiatement épuisées. Plus précisément, la présente invention a pour objet un nouveau Jeu de société se caractérisant essentiellement par le fait qu'il comprend un ensemble de moyens déplaçables suivant une loi déterminée sur un support matériel référencé, ces moyens déplaçables étant décomposés en deux parties, une première partie ayant une fonction d'indication de position, et la deuxième une fonction de sens de déplacement. Selon une autre caractéristique, ladite deuxième partie de moyens ayant une fonction de sens de déplacement comprend un sous-enseniblede moyens ayant une fonction indicatrice d'une pluralité de sens de déplacements. Selon une autre caractéristique, ladite partie ayant une fonction d'indication de position comporte un sous-ensemble ayant une valeur mattresse par rapport aux autres éléments dudit ensemble. Selon une autre caractéristique, lesdits moyens déplaçables sont constitués par des pions ayant des marques de référence distinctives. Selon une autre caractéristique, ledit support matériel comporte des tracés définissant une pluralité de cases. Selon une autre caractéristique, lesdites cases comportent des signes distinctifs de reconnaissance. Selon une autre caractéristique, l'ensemble desdites cases est un ensemble d'un motif unitaire. Selon une autre caractéristique, ledit motif unitaire comporte seize cases juxtaposées, réparties uniformément dans un quadrilatère de préférence carré. Selon une autre caractéristique r lesdites seize cases comprennent un premier ensemble de quatre cases ayant un premier signe d3 reconnaissance, cesdites quatre cases étant situées aux coins dudit carré, un second ensemble de quatre fois deux cases ayant un second signe de reconnaissance, lesdites cases étant situées sur le pourtour dudit carré, deux par deux entre les cases du premier ensemble, et un troisième ensemble de quatre cases ayant un troisième signe de reconnaissance, cesdites cases étant au centre dudit carré entourées par les cases desdits premier et second ensemble. Selon une autre caractéristique, l'une des cases au moins est dissociée de l'ensemble des autres cases afin de déterminer un but à atteindre. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaftront au cours de la description suivante donnée en regard des dessins annexés à titre illustratif-mais nullement limitatif, dans lesquels les figures 1 à 13 représentent des modes de réalisation possibles pour ce Jeu avec des exemples pour expliquer,une règle pour jouer avec ce dernier. Un principe du Jeu représenté sur les figures réside essentiellement dans la technique de déplacement. Il comporte ainsi deux types de pièces : des pièces de position qui se déplacent, et des pièces qui permettent à ces dernières de se déplacer, dites pièces de déplacement. Ainsi, une pièce de position ne peut se déplacer que par l'intermédiaire d'une pièce de déplacement. Le jeu se présente sous la forme d'un support se composant d'un ou plusieurs types 1,2 de motifs dont la répétition recouvre tout le support, par exemple figures 1 et 2. Dans le cas de la figure 1, toutes les cases sont identiques et les pièces de déplacement et de position peuvent occuper toutes les cases. Par contre, sur la figure 2, les cases 3 sont exclusivement réservées aux pièces de position ce sont des cases de position. Les cases 4 sont exclusivement réservées aux pièces de déplacement 5 ce sont des cases de déplacement. Enfin, les cases 3 sont des cases mortes sur lesquelles aucune pièce du jeu ne peut venir se pa- cer. C'est ainsi que l'on peut considérer deux pièces de déplacement : une parce qui permet le ddpla- cement d'une pièce de position dans une seule direction suivant la flèche "-- > ",qu'elle peut comporter sur une de ses faces apparentes, et une pièce qui autorise le déplacement de la pièce de position dans toutes les directions qu'offrent la structure du Jeu, comme par exemple un pion rond noir. C'est ainsi que la pièce de position se déplace en suivant l'indication que lui donne la pièce de déplacement qui correspond à sa position. C'est ainsi que, si sur les figures 3.1 et 3.2, 6 désigne une pièce de position, la flèche 7 d'une pièce qui permet le déplacement, est à l'intersection de a ligne correspondant à la case de position 8 et de la colonne sur laquelle se trouve la case où est positionn la pièce de position 6. Celle-ci peut donc se déplacer de la case de position 9 à la case de position 8 en suivant le sens qu'indique la flèche de déplacement. Dans l'exemple selon les figures 4.1 et 4.2, la pièce de position 6 située sur la case de position 9 ne peut utiliser que la pièce de déplacement de la case de déplacement 10, mais ne peut utili ser la pièce de déplacement de la case de déplacement 71 car il n'y a aucune ligne ou colonne qui contienne à la fois la case de position 9 et la case de déplacement 11. La pièce de position ne peut donc se déplacer qu'en utilisant la pièce de déplacement de la case de déplacement 107pour se placer dans la case 12. Dans l'exemple selon les figures 3.1 et 5.2, l'em- placement du pion rond noir 13 est tel qu'il donne le choix à la pièce de position 14 qui lui correspond d'aller sur la case de position 15 ou 16 ou 17. Ainsi, sur la figure 3.2, le joueur a choisi de placer sa pièce de position sur la case de position 17. Enfin, dans l'exemple de réalisation selon les figure 6.1 et 6.2, le même processus de déplacement s'applique quel que soit le motif du support et la structure du jeu si ce n'est que dans ce cae, les longueurs de déplacement sont libres. Le joueur a pu ainsi placer sa pièce de position 18 sur la case 19 ou 20 en fonction de la pièce de déplacement 21. Il a été donné ci-avant des modes de réalisation d'un jeu selon l'invention, avec ses différents structures et moyens fonctionnels. Il sera décrit ci-après, à titre d'exemple, une règle du Jeu possible en regard d'un support matériel déterminé. Le jeu se compose d'un motif unique 30 représenté sur la figure 7 qui se répète sur toute la surface du support, comme illustré sur la figure 8. Le motif unitaire comprend seize cases réparties comme défini en regard de la figure 2. Le jeu complet 31 est constitué par exemple de 81 motifs répartis sur un carré, comme représenté sur la figure 8, dont le motif central 32 peut Outre un motif privilégié. De plus, il est précisé que ce Jeu peut se'jouer à deux, trois ou quatre joueurs. Chaque joueur a, â sa disposition, une équipe constituée de - huit pions 33 st, - un roi 34 qui est une pièce mattresse dont la fonction sera explicitée ci-après et, - neuf pièces de déplacement dont 'huit flèches 35 et un pion rond noir 36 comme défini ci-avant, comme représenté sur la figure 8.2. Toutes les pièces de position se placent au départ sur les cases de position situées sur le périmètre du support. Le jeu peut autre fictivement divisé en quatre carrés égaux 37, chaque joueur a alors à sa di?- position le périmètre du jeu correspondant à ce carré pour placer son équipe. Le roi 34 se place sur le motif dans l'angle du support ; les pions 33 se placent sur les motifs adjacents et situés de part et d'autre du motif sur lequel se trouve le roi 34. Les pièces de déplacement 35 doivent se placer sur les cases de déplacement correspondant aux motifs cités ci-dessus. Le mode de déplacement 37 de chaque élément est le suivant Le roi 34 Le roi ne peut utiliser qu'une seule case de déplacement pour se déplacer par exemple en se reportant aux figures 9. 1 et 9.2. On constate qu'en partant de la position 40, le roi ne peut aboutir qu'en position 41 car il n'a droit qu'à un seul coup, que d'utiliser une seule pièce de déplacement 42 malgré l'existence du rond noir 43 dans 1' exemple décrit en regard des figures 9.1 et 9.2. Le pion 33 I1 peut utiliser toutes les pièces de déplacement qui correspondent à sa case de position au cours de son déplacement. Les figures 10.1 et 10.2 donnent un exemple du déplacement des pions. Dans cet exemple, le pion 33 situé sur la case de position 50 suit le chemin suivant - case de position 30 à case de position 51 - case de position 31 à case de position 32 - case de position 32 à case de position 53 - case de position 53 à case de position 54 - case de position 54 à case de position 55 - case de position 55 à case de position 56 - case de position 56 à case de position 57 - case de position 57 à case de position 38 - case de position 58 à case de position 59 La redistribution des pièces de déplacement est alors le suivante. Chaque fois qu'un joueur fait progresser une pièce de ses pièces de position, il peut récupérer en fin de déplacement les pièces de déplacement qui ont été utilisées, et les redistribuer où il veut sur le jeu. Dans le cas où deux pièces de déplacement indiquent la même case de position, le joueur n'a le droit d'en récupérer qu'une seuie, à son choix. Toutes les pièces de déplacement étant identiques, chaque joueur peut utiliser les pièces de déplacement qu'un joueur adverse a disposé sur le jeu. Aucune pièce de déplacement ne peut Outre retirée à aucun moment du jeu. Les figures 11.1, 11.2 et 11.3 donnent un exemple d'une telle distribution, correspondant respectivement à la position initiale, à la position après déplacement et à la position après redistribution. Ainsi, la pièce de déplacement 60 n'a pas été récupérée ni redistribuée conformément 9 la règle de récupération des pièces qui veut que l'on ne récupère qu'une seule pièce de déplacement lorsque deux pièces de déplacement situées dans le même motif pointent sur la même case- de position. Un joueur peut alors récupérer et redistribuer une pièce de déplacement en passant son tour, c'est-à-dire sans déplacer aucune de ses pièces de position, à condition que la pièce de déplacement récupérée corresponde à la première, traversée d'un des deux motifs auxquels il appartient. Dans l'exemple illustré sur les figures 12.1 et 12.2, le joueur passe son tour, ce qui lui permet de récupérer la pièce de déplacement 61, et donc. de la redistribuer en direction de la case de position 62. Le déroulement du jeu est donc,en fonction des données précédentes, le suivant. Tout d'abord, le but du Jeu est défini pour considérer qu'une équipe a gagné lorsque - soit une équipe a amené son roi sur l'une des cases de position du motif privilégié (figure 8.2 référence 32), - soit qu'une équipe a "tué" tous les rois adverses. Bien entendu, il est considéra qu'un roi est tué quand une pièce de position peut occuper la case de position de la pièce adverse. Ces figures 13.1 et 13.2 en donnent un exemple. C'est à l'équipe "A" de jouer : la pièce de position 70 de cette équipe dispose de pièces de déplacement lui permettant d'aller sur la case de position occupée par la pièce de position de l'équipe NB", et ainsi la tuer en prenant sa place, figure 13.2, la pièce 71 est ainsi tuée et est mise hors jeu. Les modes de réalisation qui viennent d'être décrits ci-dessus, ainsi que la règle du jeu, peuvent, bien entendu, être modifies dans l'esprit de l'invention, sans que cela en change sa nature. En effet, il est bien évident que la forme des différents pions, du support, peuvent être très variés, de même que la règle du jeu peut être aussi modifiée à la volonté des joueurs. REVENDICATIONS 1/ Jeu de société pour au moins deux joueurs, permettant, avec un pion, d'atteindre pour au moins un joueur une position déterminée suivant des indications de position et de sens de déplacement choisis par les joueurs, le Jeu se caractérisant par le fait qu'il comporte un support matériel référencé comportant une pluralité de cases (2,3,4,5) dans lesquelles sont inscrits des signes distinctifs de reconnaissance, au moins une case de 11 ensemble de la pluralité de cases ayant un signe distinctif différent de ceux des autres dites cases, et pour chaque joueur un premier ensemble de pions (33,34), un second ensemble de pions (35) distinctifs des pions dudit premier ensemble, les pions de cedit dernier ensemble comportant' une flèche inscrite de manière indélébile ledit premier ensemble de pions comportant deux sousensembles de pions ayant dans ce premier ensemble des signes distinctifs identiques pour chaque sous-ensamble et différents entre chacun des sous-ensembles. 2/ Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que lesdites cases sont un ensemble dtun motif unitaire (30) d'un nombre de cases déterminé. 3/ Jeu selon la revendication 2, caractérisé par le fait que ledit motif unitaire (30) comporte seize cases juxtaposées, réparties uniformément dans un quatrilatère de préférence carré a 4/ Jeu selon la revendication 3, caractérisé par le fait que lesdites seize cases comprennent un premier ensemble de quatre casss (5) ayant un premier signe de reconnaissance, cesdites quatre cases étant situées aux coins dudit carré, un second ensemble de quatre fois deux cases (3) ayant un second signe de reconnaissance, lesdites cases étant situées sur le pourtour dudit carré, deux par deux entre les cases du premier ensemble, et un troisième ensemble de quatre cases (4) ayant un troisième signe de reconnaissance, cesdites cases étant au centre dudit carré entourées par les cases desdits premier et second ensembles. 5/ Jeu selon l'une des revendications 2 à 4 précédentes, caractérisé par le fait que l'une (32) des cases au moins est dissociée de l'ensemble des autres cases afin de déterminer un but à atteindre.