FR 2515054 A1 19830429 FR 8120228 A 19811028 La présente invention concerne un jeu d'adresse. Le jeu selon l'invention est destiné a etre utilisé par une personne à la fois et fait appel aux facultés d'adresse et de réflexes de cette dernière. A cette fin, selon l'invention, le jeu d'adresse est caractérisé en ce qu'il comporte un manche d'un côté duquel est prévu un emplacement pour la préhension par la main d'un joueur et de l'autre côté duquel sont prévus une pluralité de pendules susceptibles de tourner autour dudit manche, les plans de rotation desdits pendules étant sensiblement parallèles entre eux et orthogonaux à l'axe commun de rotation défini par le manche. Le mode d'emploi préféré consiste pour le joueur tenant le manche faire tourner simultanément tous les pendules, dont certains tournent dans un sens et les autres en sens opposé. Selon un mode particulier de réalisation, les trajectoires des pendules sont des sections droites d'un cone qui est centré sur ledit manche et dont le sommet se trouve au voisinage dudit emplacement prévu pour la main. La disposition optimale des pendules est celle pour laquelle le demi-angle au sommet du cone est au plus égal à 450. Dans une variante de réalisation, les pendules sont constitués de masses pesantes disposées chacune a l'extrémité d'un lien souple dont l'autre extrémité est reliée au manche par un organe de liaison rotatif. On pourrait concevoir également les pendules sous la forme de masses pesantes disposées à l'extrémité d'un fil rigide, mais la conception décrite précédemment augmente la difficultf et exige donc plus de qualités de la part de l'utilisateur. Les organes de liaison rotatifs sont fixés en translation sur le manche par des moyens de blocage. Selon un exemple particulier, les organes de liaison rotatifs sont constitués d'anneaux, de sphères ou analogues tournant librement par rapport audit-manche, tandis que les moyens de blocage sont formés de bagues entretoises solidarisées dudit manche. De préférence, les plans de rotation des pendules sont régulièrement espacés. Avantageusement, afin de libérer une partie du manche pour la préhension, la pluralité de pendules s'étend au plus sur la moitié de la longueur du manche. Le nombre de pendules tournant optimum pour obtenir un divertissement avantageux est de trois. Afin d'augmenter l'agrément du jeu selon l'invention, au moins un des pendules comporte à son extrémité un organe apte à émettre un son, tel qu'un sifflet, lors de sa rotation. L'invention sera bien comprise à la lumière des figures annexées. La figure 1 est une vue schématique de côté représentant un exemple de réalisation du jeu selon l'invention au repos. La figure 2 montre en perspective le jeu de la figure 1 lors de son utilisation. Le jeu 1 selon l'invention montré sur la figure 1 en position de repos, comporte un manche 2 muni d'une poignée de préhension 3 à l'une de ses extrémités, et de pendules 4,5,6 aptes a tourner autour du manche 2 et disposés du côté opposé à la poignée 3. Les pendules 4,5 et 6 sont constitués, dans l'exemple de réalisation montré, par des masses pesantes telles que des boules 7,8 et 9 disposées chacune à l'extrémité d'un lien souple respectivement 10,11 et 12. L'autre extrémité de chacun desdits liens est solidarisée d'un anneau (ou d'une sphère) 13,14 et 15 monté fou sur le manche 2 de manière â pouvoir tourner librement autour de ce dernier. Chacun des anneaux rotatifs 13, 14 et 15 est immobilisé en translation le long du manche 2, grâce d des bagues de blocage 16, 17,18 et 19 solidaires du manche par collage, sertissage, serrage ou analogue. Chaque anneau rotatif 13, 14 ou 15 solidaire d'une boule 7, 8 ou 9, est donc dispos entre deux des bagues de blocage 16, 17, 18 ou 19. L'utilisation du jeu selon l'invention est décrite ci-après en se référant à la figure 2 représentant le jeu en cours d'utilisation a un instant donné. L'utilisateur 20 saisit d'une main le manche 2 par sa poignée 3, puis avec son autre main donne une impulsion initiale au premier pendule 4 qui tourne alors autour du manche 2 dans un plan 21 orthogonal au manche. L'utilisateur 20 entretient cette rotation en donnant des impulsions régulières sur le manche qui correspond d des accélérations de direction parallèles audit plan de rotation 21. Dans un second temps, l'utilisateur donne, avec ladite autre main, une impulsion au second pendule 5, afin de provoquer sa rotation selon un plan orthogonal 22 dans un sens de rotation inverse du premier pendule 4. Un des attraits de ce jeu, réside dans la nécessité d'entretenir la rotation du second pendule 5 en même temps que celle du premier pendule 4. On doit communiquer a cette fin une accélération à chaque pendule simultanément par une seule impulsion donnée au manche par l'utilisateur. En effet, toute accélération communiquée au manche est retransmise a tous les pendules tournants à l'instant considéré. Ainsi, une accélération donnée à l'instant voulu pour entretenir la rotation d'un pendule donné peut être néfaste pour la rotation d'un autre pendule tournant. L'attrait réside donc dans la recherche de l'instant auquel doivent être données par l'utilisateur les impulsions permettant d'entretenir simultanément les mouvements de rotation opposés des deux pendules 4 et 5, ainsi que dans la recherche de l'amplitude de ces impulsions, qui ne doit être ni trop faible, ni trop forte. Afin d'augmenter l'intérêt du jeu, on donne une impulsion initiale au troisième pendule 6 pour le faire tourner dans le sens inverse du second pendule 5, c'ost-a-dire dans le même sens que le premier pendule 4. On a remarqué que la meilleure disposition des boules pesantes 7,8,9 un instant donné est celle représentée sur la figure 2, à savoir que les boules pesantes sont au moins approximativement disposées en opposition de phase. Les boules 7,8 et 9 sont placées en un point de leur trajectoire de façon que les liens souples 10,11,12 sont sensiblement parallèles, les boules 7 et 9 étant situées du même côté du manche 2. La distance séparant les points de rotation des pendules sur le manche est constante, sans que cela soit impératif. De nombreuses variantes de réalisation sont possibles en modifiant des caractéristiques telles que le nombre de pendules, leur distance d'écartement, les moyens de liaison de ces derniers avec le manche, la longueur dudit manche et des différents liens souples. Avantageusement, les trajectoires des boules 7,8, 9 se trouvent sur un cône 24, dont le manche 2 constitue l'axe de révolution et dont le sommet se trouve au voisinage de la poignée 3. Les liens souples 10, 11 et 12 ont ainsi u longueur croissante dans l'exemple des figures. Le demi-angle au sommet a dudit cone optimum a une valeur inférieure à 450, de préférence de l'ordre de 10 à 200. On peut disposer des pendules constitués de masses pesantes solidarisées à des liens rigides. Cependant, la difficulté d'entretenir la rotation de tels pendules est moindre, l'attrait du jeu diminuant d'autant. Les boules 7,8,9 sont susceptibles d'etre munies de sifflets, afin d'augmenter le divertissement de l'utilisateur par la production de sons pendant la rotation des pendules. Eventuellement, les boules 7, set 9 ou certaines d'entre elles peuvent être luminescentes pour créer des effets lumineux dans l'obscurité. REVENDICATIONS 1.- Jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il comporte un manche (2) d'un côté duquel est prévu un emplacement (3) pour la préhension par la main d'un joueur (20) et de l'autre côté duquel sont prévus une pluralité de pendules (4,5,6) susceptibles de tourner autour dudit manche (2), les plans de rotation (21,22) desdits pendules (4,5,6) étant sensiblement parallèles entre eux et orthogonaux à l'axe commun de rotation défini par le mancne. 2.- Jeu d'adresse selon la revendication 1, caractérisé en ce que les trajectoires des pendules sont des sections droites d'un cône (24) qui est centre sur le manche (2) et dont le sommet se trouve au voisinage dudit emplacement (3) prévu pour la main. 3.- Jeu d'adresse selon la revendication 2, caractérisé en ce que le demi-angle au sommet a du cône (21) est au plus égal à 450. 4.- Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1à 3, caractérisé en ce que les pendules sont constitués de masses pesantes (7,8,9) disposées chacune à l'extrémité d'un lien souple (10,11,12) dont l'autre extrémité est reliée au manche (2) par un organe de liaison rotatif (13,14,15). 5.- Jeu d'adresse selon la revendication 4, caractérisé en ce que le manche comporte des moyens de blocage (16,17,18,19), aptes à empêcher toute translation le long du manche (2) des organes de fixation rotatifs (13,14,15). 6.- Jeu d'adresse selon l'une des revendications 4 et 5, caractérisé en ce que les organes de liaison rotatifs (13,14,15) sont constitués d'anneaux, de sphères ou analogues montés fou sur le manche (2), tandis que les moyens de blocage sont formés de bagues entretoises (16,17,18,19) solidarisées sur ledit manche. 7.- Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en e que les plans de rotation (21,22) des pendules sont régulièrement espacés. 8.- Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que la pluralité des pendules (4,5,6) s'étend au plus sur la moitié de la longueur du manche (2). 9.-Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce qu'il comporte trois pendules tournants (4,5,6). 10.- Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu'au moins un des pendules comporte à son extrémité un organe apte à émettre un son, tel qu'un sifflet, lors de sa rotation et/ou en ce qucau moins l'une des masses pesantes des pendules est luminescente.