FR 2484851 A1 19811224 FR 7921496 A 19790828 La présente invention concerne un jeu de société se rapportant à la Bourse des valeurs mobilières. Elle peut titre utilisée indifféremment par une seule ou plusieurs personnes à la fois ( 8 à 10 maximum). L'objectif du joueur est de faire fructifier au mieux de ses intérêts soit son portefeuille boursier existant, soit son épargne investie dans des valeurs mobilières, soit enfin un combiné des deux à la fois quelles que soient les fluctuations des cours. La présente invention présente donc l'originalité d'une part de pouvoir se jouer seul ou à plusieurs car il ne s'agit pas de battre un adversaire mais de bien gérer ses valeurs mobilières, et d'autre part entre beaucoup plus un instrument qu'un jeu lui-même car il permet de jouer à 3 jeux différents : le portefeuille boursier à gérer, le plan d'investissement progressif en valeurs mobilières permettant la constitution d'un portefeuille de titres, et le combiné des deux. La présente invention a l'objectif de permettre aux joueurs d'élaborer un certain nombre de techniques et de stratégies financières allant des plus simples aux plus sophistiquées afin de pouvoir concilier risque et rentabilité dans une période de temps au cours de laquelle les titres auront des fortunes diverses. ba présente invention a un double intérêt : d'abord d'être distrayante et accessible à tous; ensuite constituer pour toutes personnes intéréssées par les problémes économiques et financiers une approche trés liée à la réalité boursière. En général dans la plupart des jeux de société, et en particulier dans ceux se rapportant aux valeurs mobilières il est curieux de caner tater que les joueurs disposent d'un pion qui se déplace sur un circuit formé de différentes cases grâce au hasard d'un jeté de dés. Dans tout jeu de fiction cela peut se concevoir, mais dans un jeu se rapportant à. la Bourse des valeurs mobilières cela est parfaitement déplacé surtout Si ce jeu se veut être éducatif. Dans la présente invention les iQs, pions, circuits formés de différentes cases ntont pas lieu d'être. La présente invention se compose des éléments suivants 1.- Un tableau de cotation des valeurs comprenant un certain nombre d' actions et d'obligations françaises et étrangères avec pour chaque titre un emplacement réservé au cours actuel (C) et à sa variation (V) par rap port à la séance précédente. Ce tableau de cotation des valeurs doit autre fait en un matériau rigide car il peut être indifféremment utilisé soit verticalement (comme à la Bourse) soit horizontalement. Ce tableau est sous le foontrôle d'un agent de change responsable du bon déroulement et du fonctionnement des opérations. 2.- Des billets de banque indispensable à toutes opérations financières. 3.- Des titres de valeurs mobilières correspondant au tableau de cotation permettant de matérialiser les investissements faits. 4.- Des cartes d'informations boursières annonçant les fluctuations à la hausse ou à la baisse de telles ou telles valeurs. 5.- Accessoirement : De feuilles de papier (graphiques et tableaux) permettant aux joueurs de mieux suivre l'ëvolution de leur portefeuille. boursier.Si ces deux éléments sont intéréssants pour une-bonne gestion ils ne sont pas indispensable au fonctionnement du jeu proprement dit. La présente invention fonctionne sur le même principe que dans la réalité, à l'exception d'un point : le systéme de fluctuation des cours. A la Bourse des valeurs la fluctuation des cours est due à 11 équilibre entre les offres et les demandes qui entraine des variations du montant des cours des différents titres, dans la présente invention le système de fluctuation ne rentre pas en ligne de compte seul sa conséquence est mise en relief par les informations boursières fournies par l'agent de change aux joueurs. in ce qui concerne le paiement des valeurs mobilières négociées, les valeurs françaises, les valeurs étrangères et les obligations doivent etre payées au comptant. Les titres du marché à terme peuvent. aussi être payés au comptant mais ce n' est pas obligatoire. En effet les titres sur le marché à terme peuvent être achetés et vendus à terme. Dans l'un ou l'autre cas il est demandé une réserve correspondant à 20 ss du montant de la valeur nominale de l'investissement à titre de caution. Les ventes et achats à terme doivent se faire par 10 titres, le crédit se portant sur une seule séance le joueur peut soit "liquider" sa position soit la "reporter", dans ce cas il lui en contera des intérêts le "report't. Afin de mieux "visualiser" la présente invention, mais sans pour autant en limiter les éléments, ce jeu peut se composer comme suit 1.- Un tableau de cotation des valeurs divié en 4 colonnes de 5 valeurs. @ la l @olonne oorrespond au marché à terme. . la 20 colonne correspond au marché des valeurs françaises, . la 30 colonne correspond au marché des valeurs étrangères. la la 40 colonne correspond au marché des obligations. 2. De billets de banque composés de , 10 billets de 10.000 F. soit 100,000 F. . 20 billets de 5.000 F. soit 100.000 F. . 30 billets de 3.000 F. soit 90.000 F . 40 billets de 2.000 F. soit 80.000 F. 90 billets de 1.000 F. soit 90.000 F. . 60 billets de 500 F. soit 30.000 F. . 100 billets de 100 F. soit 10.000 F. Le montant total de la caisse représentant 500.000 F. 3.-De titres de valeurs mobilières d'une valeur nominale de 1.000 F. chacun et de oouleurs différentes par colonne, par exemple: . la 10 colonne du marché à terme : rouge. . la 20 colonne des valeurs françaises : orange. . la 30 colonne des valeurs étrangères : vert. . la 40 colonne des obligations : bleu. Chacun des 20 titres cotés a 25 actions de 1.000 F. payable au comptant soit . pour le terme : 25 titres BANQUE PARICY. 25 titres CONSERVES CESIBON. 25 titres ELECTRONIQUE S.O.S. 25 titres PNEUMATIQUE SAROULE. 25 titres SIDERURGIE KOLOSSAL. . pour les valeurs françaises : 25 titres ASSURANCES ETERNITE. 25 titres ALIMENTATION BOUFFETOUT. 25 titres MATERIAUX DE CONSTRUCTION ENDUR. 25 titres MATERIEL ELECTRIQUE LAFEE. 25 titres METALLURGIE SUSIDORE. . pour les valeurs étrangères : 25 titres AUTOMOBILE TAKO. 25 titres CHIMIE GOUDT. 25 titres ALIMENTAIRE BOBEBE. 25 titres PETROLE OPIRE. 25 titres THERMALISME OTHELLO. pour les obligations : 25 titres EMPRUNT C.C.D. 10 %. 25 titres EMPRUNT INDEXE OR 5 %. 25 titres EMPRUNT CONVERTIBLE ENDUR 10 . 25 titres EMPRUNT INDEXE D.M. 5 %. 25 titres EMPRUNT INDEXE DOLLAR 10 %. soit un total de 500 titres de 1.000 F. nominal pour la partie payable au comptant. En ce qui concerne les 5 valeurs cotées sur le marché à terme et dans le but de différentier les valeurs achetées au comptant des valeurs achetées ou vendues à terme, il est fourni des certificats "Achat" et "Vente" comm suit : . 10 certificats "Vente" de 10 titres BANQUE PARICY. . 10 certificats "Vente" de 10 titres CONSERVES CESIBON. . 10 certificats "Vente" de 10 titres ELCTRONIQUE S.O.S. . 10 certificats "Vente" de 10 titres PNEUMATIQUE SAROULE. q 10 certificats "Vente" de 10 titres SIDERURGIE KOLOSSAL. q 10 certificats "Achat" de 10 titres BANQUE PARICY. q 10 certificats "Achat" de 10 titres CONSERVES CESIBON. . 10 certificats "Achat" de 10 titres ELECTRONIQUE S.O.S. q 1G certificats "Achat" de 10 titres PNEUMATIQUE SAROULE. . 10 certificats "Achat" de 10 titres SIDERURGIE COLOSSAL. De plus le "report" d'une position à terme à la séance suivante courte aux JoUeurs 1 % de la valeur nominale du titre par séance reportée, cette somme étant payable au comptant. 4.- Les cartes d'informations boursières annonçant les fluctuations des cours se composent de 4 séries (ou paquets) de cartes correspondant aux 4 colonnes de valeurs mobilières : terme, valeurs françaises, valeurs étrangéres, et obligations; de même couleur que leur catégorie respective mais d'un format légèrement différent afin d'éviter toute confusion. Chaque série est composée de 52 cartes comprenant 10 informations boursières par titre et 2 informations d'ordre général pour l'ensemble de la catégorie. Pour les catégories : terme, valeurs françaises, et valeurs étrangères, chaque action côtée a : une information de hausse de 50 F. par titre. une information de baisse de 50 F. par titre. une information de hausse de 100 F. par titre. une information de baisse de 100 F. par titre. une information de hausse de 150 F. par titre. une information de baisse de 150 F. par titre. une information de hausse de 200 F. par titre. une information de baisse de 200 F. par titre. une information de distribution d'action gratuite de 1 action nou velle pour 5 anciennes. une information de distribution de dividende de 50 F. par titre. Les 2 informations d'ordre général sont une information de hausse générale de 100 F. par titre. une information de baisse générale de 100 F. par titre. En ce qui concerne les obligations : Emprunts C.C.D. 10 % et ENDUR 10 % : mimes cartes d'informations boursières que pour les catégories précédentes (hausse et baisse de- 50 F., 100 F., 150 F., 200 F, par titre). mais 2 cartes d'informa- tions de distribution d'intérêts de 100 F. ( au lieu d'une). Emprunt INDEXE OR 5 5% : 3 cartes d'informations de hausse de 100 F., 200 F.,et 300 F.,et de baisse de 100 F.,200 F., et de 300 F. par titre r plus 4 acrtes d'informations de distribution d'intérts de- 50 F. Emprunts INDEXE D.M. 5 % ET DOLLAF 10 % : 5 cartes d'informations de distribution d'intérêts respectivement pour le D.M. de 50 F., et pour le DOLLAR de 100 F.: mais pour l'Emprunt D.M. 5 %% : 3 cartes de hausse respectivement de 50 F.,100 F., et 150 F. et 2 cartes de baisse de 50 F., et 100 P.; tandis que l'emprunt DOLIAR 10 % 2 cartes de hausse de 50 F., et 100 F., et 3 cartes de baisse le 50 F. 100 F., et 150 F. une information de hausse générale de 100 F. par titre. une information de baisse général de 100 F. par titre. La composition des différents éléments composant la présente invention étant faite à titre indicatif sans présager des modifications de noms, nombres et couleurs, voyons toujours à titre indicatif ses possibilités d'applications. Déroulement du début de la partie :~ Gestion d'un portefeuille boursier : 1.- L'agent de change (faisant office de banquier) distribue à chaque joueur une somme d'argent d'un montant identique correspondant à la sise de fond initiale de la valeur du portefeuille. Le montant de cette somme est variable suivant le nombre de joueurs, en effet pour 1' in- titre du jeu ai est nécéssaire que les 2/3 à 3/4 des 500.000 F. de la caisse soit distribué afin qu'un maximum de titres puissent être en circulation. Ainsi une partie avec 3 à 4 joueurs la mise de fond ini tials par joueur sera de 80 à 100.000 F., tandis que pour une partie de 6 à 8 joueurs elle ne sera que de 50.000 F. Les joueurs constituent leur portefeuille de titres à leur guise en fonction de leur tempérament en achetant des actions et obligations françaises et e-trangères à terme ou au comptant. Au début de la partie tous les titres sont d'une valeur nominale identique de 1.000 F. 2.- L'agent de change prend sur chaque paquet de cartes d'informations boursières une carte, soit au total 4 cartes. Il informe les joueurs du texte des informations contenues sur chaque carte et note les modifications des cours sur le tableau de cotation. Exemple : "Par suite d'une conjoncture sectorielle défavorable le titre ELECTRONIQUE S.O.S. perd 100 F.". L'agent de change marque à la craie à l'emplacement réservé au cours ELECTRONIQUE S.O.S.:900 F. au lieu de 1.000 F et à celui réservé à la variation : --100 F. 3.- Cette opération étant faite pour les 4 changements de cotation les joueurs procédent à des "arbitrages" qui leur semblent les plus adaptés à leur situation propre en passant des "ordres" de vente et d'achat à terme ou au comptant à l'agent de change qui éxécute les ordres au fur et à usure de leur demande. ans la présente invention les joueurs peuvent fort bien échanger leurs idées compte tenu qu'il ne s'agit pas tellement de battre un autre joueur mais de gérer au mieux un portefeuille. En effet chaque portefeuille étant différent à priori, quoique les informations boursières soient les mêmes pour; tous, leurs conséquences seront différentes pour chaque joueur car liées à la composition du portefeuille. 4.- Lorsque tous les ordres passés sont éxécutés, l'agent de change reprend sur chaque paquet a1 informations boursières une carte et la partie se poursuit. Une partie peut se dérouler soit un laps de temps prédéterm miné , soit sur un nombre précis de séance, A la fin d'une partie de Gestion d'un portefeuille boursier ie joueur qui aura prns la précaution de noter la composition de son portefeuille initial pourra constater ses qualités de gérant de porte feuille. Pour cela il calculera la valeur de son portefeuille initial au cours de la fin de la partie et le comparera avec la valeur de son portefeuille actuel. Si le résultat est en sa faveur la gestion dyna nique de son portefeuille lui a été bénéfique, dans le cas contraire la gestion statique lui est conseillée. A la fin de chaque partie l'agent de change pourra communiquer l'indice général des valeurs, ou les différents indices des valeurs françaises, des valeurs étrangères, du marché à terme, et des obliga- tions en additionnant le cours des différents titres et en les divisant par le nombre de titres additionnés. Ceci permettra aux joueurs de comparer l'évolution de leur portefeuille par rapport à celui de 1' indice de l'agent de change (indice de l'A.C.). Lorsqu'un joueur achéte ou vend sur le marché à terme il paie 20 ss de la valeur nominale du titre par multiple dè 10 titres soit 2.000 F. par certificat de 10 titres. L'agent de change devra mentionS ner sur le dit certificat la valeur du cours lors de la négociation afin d'éviter tout litige lors de la négociation inverse appelé " la liquidation de sa position". A chaque séance l'agent de change doit faire acquitter aux joueurs ayant reporté le paiement de leur investissement le cott du report de 100 F. par certificat. Lorsqu'un joueur liquide sa position d'Achat, l'agent de change paiera au joueur la différence entre la valeur du cours actuel, diminuée de la valeur du cours d'achat (inscrite sur le certificat) majoré de 200 F. de caution le tout multiplié par 10 titres, soit Somme perçue = ( Cours de Vente - Cours d'Achat + 200F.) x 10. Lorsqu'un joueur liquide sa position de Vente, l'agent de change paiera au joueur la différence entre la valeur du cours d'achat (inscrite sur le certificat), diminuée de la valeur du cours actuel, majorée de 200 P. da caution le tout multiplié par les 10 titres, soit : Soie perçue = (Cours d'Achat - Cours de Vente + 200 F.) x 10. Déroulement du début de la partie : Constitution d'un portefeuille boursier par un plan d'investissement progressif. 1.- L'agent de change distribue à chaque joueur une somme d'argent représentant le montant du versement périodique, permettant de se constituer au fur et à mesure du jeu un portefeuille boursier. Le montant du versement dépend du nombre de joueurs engagés dans la partie en effet pour que la partie soit rapidement animée il est souhaitable qu'à chaque séance les sommes investies soient de 11 ordre de 4.000 F. afin qu'elle ne démarre pas trop lentement. Les joueurs se constituent leur portefeuille boursier en achetant des titres. Au début de la partie les titres sont d'une valeur nominale identique de 1.000 F. 2.- L'agent de change prend sur chaque paquet de cartes d'informations boursières une carte, soit un total-d & cartes.... la partie est enga gée. A chaque séance l'agent de change devra verser aux joueurs le mon tant défini pendant 15,20 ou 25 séances au choix des joueurs. Pour le déroulement de la partie combinant la Gestion d'un porte feuille et le Plan d'investissement progressif le montant du versement initial et les périodicités sont inférieurs aux précédents. SEANCE : LA COTE DES VALEURS. o INDICE : MARCHE A TERKE MARCHE AU COMPT. MARCHE AU COMPT MARCHE AU COMPT. VALEURS FSES & T@ VALEURS FSES VALEURS ETRANG. OBLIGATIONS BANQUE PARICY ASSUR. ETERNITE AUTOMOBILE TAKO EMPR. C.C.D. 10 % C : C : C : C : V : V : V : V : CONSERVES CESIBON ALIM. BOUFFETOUT CHIMIE GOUDT EMPR. IND. OR 5 % C : C : C : C : V : V : V : V : ELECTRO S.O.S. MAT. CONST. ENDUR ALIMENT. BOBEBE EMPR. CONV ENDUR C : C : C : C : V : V : V : V : PNEUM. SAROULE MAT. ELECT. LAFEE PETROLE OPIR EMPR. IND. D.M. C : C : C : C : V : V : V : V : SIDERUR. KOLOSSAL METAL. SUSIDORE THERMA. OTHELO EMPR. IND. DOL. C : C : C : C : V : V : V : V : REVENDICATIONS. 1.- Jeu de société se rapportant à la Bourse des valeurs mobiliéres pouvant être indifféremment utilisé par une seule ou plusieurs personnes a' la fois (-8 à 10 maximum).; et permettant de jouer à 3 parties différentes : la première ayant pour objet de gérer un portefeuille boursier, la seconde de se constituer un portefeuille boursier par une épargne régulière dans le cadre d'un plan d'investissement progressif, la dernière étant un combiné des deux précédentes. 2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il est composé d'un tableau de cotation des valeurs, de billets de banque, de titres de valeurs mobilières, de certificats de vente et d'achat sur le marché à terme, de cartes d'informations boursières. 3.- Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérisé par le fait qut il est arbitré par un agent de change et permet aux joueurs d' élabo- rer un certain nombre de techniques et stratégies financières allant des plus simples aux plus sophistiquées, et par ce fait se rapproche beaucoup de la réalité boursière. 4.- Jeu selon les revendications 1 à 3, caractérisé par le fait qu'il permet aux joueurs de s'initier non seulement au marché au comptant mais. aussi au marché à terme. 5.-Jeu selon les revendications 1 à 4, caractérisé par le fait que le tableau de cotation des valeurs comprend un certain nombre dtactions et d'obligations françaises et étrangères réparties par catégories avec pour chaque titre un emplacement réservé à noter le cours actuel et sa variation par rapport à la séance précédente. 6.- Jeu selon les revendications 1 à 5; caractérisé par le fait que les fluctuations des cours sont données par des cartes d'informations boursiéres communiquées par l'agent de change aux joueurs et notées par le premier nommé sur le tableau de cotation des valeurs. 7. Jeu selon les revendications 1 à 6, caractérisé par le fait que chaque groupe de valeurs se différencie de l'autre par une couleur différente, et que la couleur des cartes d'informations boursières sont les mêmes que celles des titres correspondants. 8.- Jeu selon les revendications 1 à 7, caractérisé par le fait que les titres ont tous une valeur nominale identique au début de la partie, et que leurs fluctuations sont données par les informations boursières en argent et non en pourcentage. 9 Jeu selon les revendications 1 à 8, caractérisé par le fait que sur le marché à terme chaque séance correspond à une liquidation ou un report de position, et que dans le second cas le joueur doit sg acquitter d'un droit de report0 10. Jeu selon les revendications 1 à 9, caractérisé par le fait que en fin de partie les joueurs qui auron tpris la précaution de noter. la composition de leur portefeuille initial pourront comparer la différence des résultats obtenus entre la gestion dynamique et la gestion statique, et que l'agent de change pourra calculer l'indice général des valseurs, où les différents indices par catégorie.