FR 2467613 A1 19810430 FR 7926931 A 19791019 la présente invention conçerne les jeux de société en général, à la différence qu'elle apporte une nouveauté à ce qui est déjà connu en matiére d'adresse, car elle donne en plus un sens avec l'assemblage géométrique qui est inconnu dans le domaine des jeux à billes ou de boules manuels et électriques apparentés à celle-ci. Cette invention a pour but la déc ontraction-mo-rale et physique pour tous, tout en faisant appel soit à la technique du bois, à celle des matériaux complexes ou la fonderie pour la réaliser. Ce åeu dont l'objet de l'invention est un cube à construire avec un nombre suffisant d'éléments de formes géométriques diverses s'assemblent en masse identique aux trois autres cubes accompagnant celui-ci, à la seule différence que ces derniers forment un bloc massif et servent de projectiles pour désunir ce premier cube placé en cible. Sur planche unique figure I: la vue suggestive en développé simplifié des éléments du cube assemblés, soit Dix piéces. Nous voyons également l'un des trois cubes à lançer(II-I2-I3) dont le volume réel est convenable pour tenir dans la main. Plusieurs formules d'assemblages peuvent êtres réalisées,le dessin démontrant l'une d'entr'elles avec une série d'éléments identiques, soit trois triangles(I-6-7) et deux trapèzes rectangles sur un ctt6(2-5) avec également une série d'éléments uniques, soit un parallélogramme(4) un triangle(5) un triangle(8) un triangle à base carrée(IO) puis un carré(9) ou cube de base déterminant la hauteur de chaque pièces, sauf en ce qui conçerne le triangle(5) qui est le double de celle-ci, soit la hauteur hors tout du cube assemblé. Sur planche unique figure 2: la planchette(14) oscillante et basculante en son centre,de dimensions suffisantes pour recevoir: Sn plein, les cubes à lançer(II-I2-I3) qui doivent retomber à la verticale sur la partie opposée du berceau(I5)selidaire à la planchette(I4) dans lequel ont été plaçés préalablement les dix éléments du cube qui s'éjecteront plus ou moins selon les percussions des cubes projectiles si toutefois la cible est atteinte. I1 se pratique à deux équipes de Kn à trois partenaires lesquelles devront chacune placer sa plaquette personnelle dans les conditions précitées, cotes à cotes et à plusieurs métres du point de lançement des cubes projectiles; puis joueront tour à tour pour subir l'adversaire pour perdre ou gagner des points selon la règle du jeu à disposition des joueurs. L'invention s'applique en jeu de société pour petits et grands, elle est valable pour la gymnastique et pour dans les écoles à titre dèmonstratif pour la géométrie en ce qui conçerne le cube seul, pour aider l'enfant dans le sens de la logique et lui stimuler la mémoire visuelle. Revendications I. Combiné géométrique dont la conception a pour résultat d' être un Jeu de société, de réflexion et d'adresse pour tous, les enfants et les adultes. Caractérisé par au moins dix éléments géométriques divers, à assembler pour former un cube plein identique à trois autres cubes massifs et d'une seule pièce. 2. Combiné selon la revendication I: Caractérisé par le cube assemblé à placer dans un berçeau solidaire à l'extrémité d'une planchette basculante et oscillante en son milieu et que l'autre cOté est en fait la cible pour recevoir les projectiles, ce qui a pour ef fet d'éjecter le contenu du berçeau vers le haut. 3. Combiné selon les revendications I-2: Caractérisé par au moins trois cubes massifs servant de projectiles à percussion sur une cible placée à distance. 4. Combiné selon les revendications 1-2 et 3: Caractérisé par l'éjection des éléments géométriques suite aux percussions verticales des projectiles retombant sur la cible de la planchette, grace à la réaction basculante et oscillante prévue à cet effet. 5. Combiné selon la revendication I: Caractérisé par dix formes géométriques particuliéres qui permettent à elles seules de réaliser au moins dix cubes de masse et de volume identiques en disposant difPérem- ment celles-ci lors des assemblages des éléments.