FR 2448364 A1 19800905 FR 7903925 A 19790212 La présente invention concerre un jeu cle soc;té dont le principe est la conduite d'une bataille ima-gin.ire par déplacement de diverses pie- ces sur une carte spéciale. A ce jour, les jeux de stratégie militaire sont plus fondés sur le hasard oue sur la volonté des joueurs. La présente invention propose un jeu de tactique et de combat classiques où le- hasard intervient non pas dans le déplacement des pièces commandé par les joueurs, mais simplement dans les combats, les intempéries et les épidémies. Les différentes pièces de combat telles cue l'Artillerie, la Cava lerie, l'Infanteries et les différentes pièces de service telles que le G(nie, le Train, la Santé, permettent des combinaisons multiples et variées donnant à ce jeu, en plus de son caractère réaliste, un intérêt sans ces se renouvelé. Cette invention nécessite l'utilisation d'un plan de jeu avec une topographie pairticulière. Ce plan de jeu peut être, soit en noir et blanc, soit en couleur, et forme un parallélogramme sur lequel figure une carte shématisée, recouverte d'un quadrillage invisible dont les intersections sont matérialisées par des points sur lesquels les joueurs sont tenus de déplacer les pièces. Ces pièces peuvent être soit posées, soit fixées par des modes d'attache en rapport avec les points du plan de jeu pouvant être soit planes, soit en relief surélevé ou en creux. La carte peut être soit plane, soit en relief, Dans la deuxième hypothèse, il convient de préciser que les surélévations et les depres- sions doivent être horizontales et uniformes et ne doivent pas dépasser quelques millimètres. Cette invention nécessite également l'utilisation de pièces composées d'une matière qui peut être soit naturelles soit de synthèse et qui peut faire l'objet de tous procédés de fabrication tels que moulage, tournage, injection et autres Ces pièces peuvent être soit posées, soit fixés par un procédé tel que système adhésif, magnétique, de glissières, par pression et autres. I1 existe d'abord des pièces mobiles représentant les armées. Celles-ci doivent avoir une forme fonctionnelle afin que l'on puisse les appréhender sans gêne. Ces pions doivent être composés d'une base surmontée du corps de la pièce représentant un moti- permettant de la distinguer. Certaines de ces pieces peuvent être composées, hormis la base et le corps, d'un élément amovible. I1 existe ensuite des pièces amovibles de sigualisation qui peuvent matérialiser - soit l'effet des intempéries tels cue lac gelé, région inondée, région enneigée - soit des ouvrages tels que ponts, portes de citadelles, villa gels. Les pièces matérialisant l'effet des intempéries sont minces, planes et horizontales. Leur forme et leurs dimensions sont identioues à celles du secteur touché qui est délimité sur la carte. Les pièces matérialisant les ponts et les portes de citadelles ont absolument la même forme dans un but d'économie. Les pièces représentant les villages ne sont utilisées que dans le cas où la carte est en relief. Dans cette hypothèse, chaque village est matérialisé par un disque dont chaque face a une couleur différente. Ce disque est muni d'un téton au centre de chacune de ses deux faces et vient s'encastrer dans un logement au milieu duquel se trouve un orifice prêt à recevoir un téton Le téton extérieur permet au joueur d'appréhender le disque dont la surface se trouve sur le même plan que le terrain qui l'entoure. Cette invention nécessite aussi l'utilisation de cartes différentes déterminant les impondérables pouvant surgir au fil des saisons indépendamment de la progression des pièces mobiles. Cette invention nécessite enfin l'utilisation de deux dés particuliers avec cinq faces vierges et une face colorée. Suivant l'invention, ce jeu de combat tactique se joue entre deux équipes différenciées par une couleur semblable à celle des pièces mobiles représentant des compagnies. Chanue équipe possède le même nombre de compagnies avec pour but d'atteindre l'un des deux objectifs possibles Pour déplacer les pièces, chaque équipe dispose d'un capital de points qu'elle peut épuiser comme elle l'entend. Pour les combats, à chaque tour, chaque pièce à portée de l'adversaire a la possibilité de tirer deux coups de feu, matérialisés par deux jets de dés. Des cartes, saison chaude, saison froide, confèrent aux joueurs des droits ou des obligations déterminés par les intempéries, les épidémies et autres, commandrs par le jet d'un dé avant chaque tour I1 est dormit à titre d'exemple non limitatif un mode de r(-ali- sation illustré par les dessins annexés. Ce plan de jeu figure deux territoires étrangers ( fig. I/I ) se faisant face et rigoureusement symétrioues par rapport aux diagonales. Les deux territoires sont délimités par une frontière qui v@ du nord au sud. Guette frontière ( fig. I/2 ) traverse un lac situé au centre de la carte. Ce lac ( fig. I/3 ) offre à peu près la forme d'un haricot. Pendant la saison froide, le lac peut geler si l'on tire la carte correspondante, ce qui permet aux pièces de le traverser comme sur la terre ferme. Pour matérialiser le gel du lac, on doit appliquer sur celui-ci une pièce amovible ( fig. 2/I ) ayant exactement la forme du plan d'eaux Pendant la saison chaude, le lac peut déborder dans un périmètre @éter@iné ( fig. 1/4 ), à condition que la carte correspondante soit tirée par l'un des joueurs, ce qui a pour effet la mise hors jeu des pièces situées dans ce secteur. On matérialise le secteur inondé par une pièce appropriée ( fig. 2/2 ). De chaque côté du lac, deux zones montagneuses ( fig. I/5 ) coupent la carte en deux dans le sens de la frontière et empochent ainsi certaines pièces de gasser à moins qu'elles n'empruntent l'un des deux défilés ( fig. 1/6 ), alternativement bloqués par la neige en hiver suivant la carte tirée. Une pièce amovible ( fig. 2/3 ) prévue à cet effet s'adapte exactement sur le secteur enneigé suivant un périmètre ( fig. 1/7 ) délimité sur le plan de jeu. Les forets ( fig. I/8 ) qui couvrent une partie de la carte peuvent entraîner la perte des compagnies qui y sont cachées dans l'hypothèse où un joueur tire une carte " incendie de forêts ". Les routes ( fig. 1/9 ) qui relient les agglomérations entre elles présentent un intéret particulier. En effet, les compagnies d'artillerie ne peuvent se déplacer oie sur les routes, contrairement aux autres combat gnies qui peuvent progresser n'importe où-et ceci, afin de compenser la puissance de feu supérieure de l'artillerie. Les routes passent sur des ponts ( fig. I/lt ) qui enjambent des rivières ( fig. I/II ). Ces ponts peuvent etre planes, ais si la carte est en relief, ils sont obligatiorement matérialisés par une pièce amovible ( fig. 2/4 ). Cette pièce sera otée chaque fois qu'une compagnie du génie au@@ fait sauter le pont correspondant afin de bloquer le passage de l'artillerie ennemie. Chaoue territoire comprend trois agglomérations = deux villages et une citadelle, oui représentent des objectifs possibles pour lhad- versaire. Les villages ( fig. I/I2 ) symbolisés p.r un cercle , sont situés de part et d'autre de la citadelle. Si la carte est pl@@e, on représente un village inveati par le drape@u de l'envahisceur placé en son centre. Si la carte est en relief, les villages sont matérialisés par un disque @movible ( fig. 3/I ) muni d'un téton ( fig. 3/2 ) au centre de chacune de ses faces coloré@s dif férem@ent @t qui vient s'emboiter dans un orifice prévu à cet effet. tans l'hypothèse o le village est investi, il suffit de retourner ce dis@ue qui prendra alors la couleur de l'armée envahissante. La citadelle ( fig. I/I3 ) qui forme un suadrilatère, est compo sée d'une toir centrale dens laguelle sont enfermés les prisonniers, et qui est matérialisée par un parallélogramme. Gette tour est bordée par un chemin, lui-meme cerné par une enceinte. Celle-ci est interrompue en deux endroits par une porte t fig. I/I4 ) soit plane, soit matérialisée par une pièce appropriés ( fig. 2/4 ). Les pièces mobiles représentent les troupes sont chacune frappée d'un motif ( fig. 4 ) qui rappelle la oatégorie è laquelle elies appartiennent. Les pièces d'artillerie sont dotées en leur centre d'un orifice ( fig. 5/I ) où lton peut introduire le téton ( fig. 5/2 ) d1me pièce dont le numéro apparent correspond au nombre de coups portés au but par l'adversaire. Le champ d'application de ce jeu peut être étendu à tous types de combats terrestres, navals, aériens, et à tous types de stratégies. REVENDICATIONS 1.- Jeu de tactique et de stratégie militaire comprenant des éléments tels que plan de jeu à réseau ponctuel, cartes, dés, pièces représentatives des armées, une topographie shématisée du plan de jeu, caractérisé par le fait que ce dernier est en relief, que certains éléments amovibles de signalisation ont une surface correspondante aux surfaces délimitées sur le plan de jeu auquel ils adhèrent par des moyens de fixation appropriés, que certaines pièces mobiles sont constituées de plusieurs éléments. 2.- Jeu de tactique et de stratégie militaire suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que le plan de jeu a une surface en relief coloré dont la matière peut être soit naturelle, soit de synthèse. 3.- Jeu de tactique et de stratégie militaire suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que les points sont en reliefs, tels que des tétons, et qu'ils correspondent aux modes d'attache des pièces utilisées. 4,- Jeu de tactique et de stratégie militaire suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que les éléments amovibles qui matérialisent l' effet des intempéries sont de formes géométriques correspondant aux surfaces des secteurs délimités sur la carte. 5.- Jeu de tactique et de stratégie militaire suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que les éléments amovibles sont fixés par pression, par clipsage, par emboitage, par glissement à l'intérieur de rainures. 6.- Jeu de tactique et de stratégie militaire suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que les éléments amovibles matérialisant les villages sont constitués par un disque muni d'un téton au centre, pour per --mettre sa fixation d'un côté et sa préhension de l'autre. 7.- Jeu de tactique et de stratégie militaire suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que certaines pièces mobiles sont composées du corps de la pièce et d'éléments amovibles.