FR 2434638 A1 19800328 FR 7814366 A 19780516 Les mots croisés" constituent un jeu de société bien connu. Ils consistent en une grille formée d'un quadrillage définissant des lignes horizontales et verticales, certains carreaux étant blancs et les autres noirs, cette grille étant associée à une double série de définitions, l'une pour les mots disposés à l'horizontale, l'autre pour les mots disposés à la verticale. Le jeu consiste à chercher les mots répondant aux définitions et susceptibles par leur nombre de lettres de correspondre aux séries de cases blanches correspondantes en même temps que de se combiner avec les mots disposés à la perpendiculaire. Dans le jeu de mots croisés classique, toute la grille est finalement remplie. Les lettres peuvent être écrites à la main ou réalisées sous forme de pions mobiles que l'on place sur les cases de la grille. I1 existe d'autres jeux à base de grille et de lettres, tels celui connu sous la dénomitation "Scrabble". Dans ce jeu, la grille ne comporte pas de cases noires limitant la longueur des mots à trouver, et il nty a pas de séries de définitions associées aux colonnes horizontales et verticales de la grille. Mais chaque joueur dispose d'un nombre de lettres limité avec lesquelles il- doit essayer de composer un mot venant se croiser avec les mots déjà en place. Un décompte de points permet de déterminer le gagnant. Le jeu, objet de la présente invention, est différent de liun et l'autre de ces types de jeux. Il se compose d'une grille analogue à celle des mots croisés, à laquelle sont associées deux séries de groupes de lettres, l'une pour les lignes horizontales et l'autre pour les colonnes verticales, chaque groupe de lettres, tant par leur nombre que leur nature, étant composé des lettres du mot à trouver, mais disposées dans le désordre, un moyen de repérage étant prévu pour faire correspondre chaque groupe de lettres avec une ligne, colonne ou partie de ligne ou de colonne. Ainsi, il n'y a plus de définitions, mais par contre les lettres qui composent le mot à trouver, sont connues et il stagit avec ces lettres de découvrir le mot recherché susceptible de se combiner avec les autres mots de la grille. Ce jeu peut être joué seul ou à plusieurs partenaires en utilisant des règles variées. Différentes variantes peuvent être adoptées et notamment celle selon laquelle les lettres des mots courts ne figurent pas dans les séries horizontales et verticales proposées. D'autre part, les solutions des jeux pourront donner non seulement les mots à trouver, mais également leurs anagrammes s'il en existe, ce qui intéresse toujours les pratiquants des jeux à base de formation de mots. L'invention est illustrée par le dessin joint sur lequel on a représenté Figure 1, une grille selon l'invention associée à ses deux séries de lettres Figure 2, la solution du jeu de la figure 1, sous forme d'une liste de motus. En se reportant au dessin, on voit que le jeu selon l'invention se caractérise par l'association d'une grille de mots croisés 1 avec deux séries de lettres 2 et 3, la série 2 correspondant aux mots à trouver pour remplir les colonnes horizontales et la série 3 aux mots à trouver pour remplir les colonnes verticales. Ces séries ne sont pas composées des définitions des mots à trouver, mais des lettres de ceux-ci disposées dans le désordre. Il appartient au joueur, en modifiant l'ordre desdites lettres de trouver les mots de nature à remplir la grille et fournir la solution du problème. Le jeu de l q nvention peut être matérialisé sous forme imprimée, par exemple, sur une page de périodique ou feuillets mobiles ou en fascicules. On peut également le réaliser sous forme d'une grille neutre (sans cases noires) associée à des pions mobiles,les problèmes étant posés sous forme imprimée. Les lettres de mots les plus oourts peuvent n'être pas données : ctest le cas, par exemple, dans l'exemple représenté du mot "SES" qui est le premier de la 21èmecolonne verticale ou du mot "SELS" second de la 7ème ligne horizontale. Une particularité du jeu peut consister à ce que tous les mots,aont le nombre de lettres est inférieur à un nombre choisi, tel par exemple, que le nombre 5, 6, 7 ou même davantage, ne sont pas donnés.- Cette disposition évite une trop grande facilité du jeu et permet d'en modifier le niveau de difficulté. Le repérage des mots peut être réalisé par numérotation des lignes et colonnes (figure 2) ou simple mise en regard des lettres comme représenté ; une autre variante de l'invention consiste à n'assurer ce repérage que pour une partie seulement des mots à trouver. La figure 2, donne la solution du problème de la figure 1. Cette solution peut également être donnée sous forme d'une grille remplie. La formule de la figure 2 permet de donner, non seulement les mots à trouver, mais également leurs anagrammes, s'il en existe. R E V E N D I C A T I O N S 1.- Jeu de société du type dans lequel le joueur doit trouver des mots susceptibles de se combiner de façon croisée sur une grille, caractérisé en ce outil se compose d'une grille de mots croisés à laquelle sont associées deux séries de groupes de lettres, l'une pour les lignes horizontales et l'autre pour les colonnes verticales, chaque groupe de lettres étant composé des lettres du mot à découvrir, disposées dans le désordre. Un moyen de repérage assurant la correspondance d'une partie au moins des groupes de lettres avec les lignes ou colonnes de la grille. 2.- Jeu de société selon la revendication 7, caractérisé en ce que les lettres des mots les plus courts ne figurent pas dans les séries associées à la grille. 3.- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les lettres de tous les mots, dont le nombre de lettres est inférieur à un chiffre prédéterminé, ne sont pas donnés. 4.- Jeu de société selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le jeu comprend des lettres constituées par des pions mobiles, en association avec une grille neutre. 5.- Jeu de société selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel les solutions sont données sous forme de la liste des mots à trouver avec leurs anagrammes, s'il en existe.