FR 2454824 A1 19801121 FR 7910923 A 19790427 La présente invention concerne un jeu éducatif, notamment pour enfants. A ltheure ou les moyens audiovisuels se développent à un rythme tel que les enfants eux-memes n'échappent plus à leur puissance et en deviennent souvent la cible prévilégièe il est nécessaire de eortir ces enfants de ce cadre mouvementé et leur apprendre à surmonter la passivité dans laquelle la société d'aujourd'hui les plonge inévorablement. L'éducation des enfants s'est donc peu à peu transformée en une école de réflexion et d'intelligence. Pour les plus jeunes d'entre eux, les jeux restent encore d'excellents instruments d'éducation. Toutefois il n'est plus raisonnable de retenir l'attention des jeunes, sans mettre en oeuvre le dernier cri leur donnant l'impression de vivre avec leur temps. Cette analyse se trouve à l'origine du jeu nouveau proposé par la présente invention, qui se veut offrir essentiellement aux enfants, des moyens modernes susceptibles de développer leurs facultés d'associer des ideés ou d'établir des rapports. À cet effet,la prdsente tnVenti n concerne un jeu éducatif, ca ractérisé par le fait qu'il comprend un bats, un premier support monté sur le btti et sur lequel sont disposées une première série d'informations, au moins un deuxième support sur lequel sont disposées une deuxième série d'informations pouvant être associées respectivement à celles de la première série d'informations,un dispositif de signalisation comportant au moins une série d'élé- ments de visualisation d'une autre information, disposés sur ledit premier support du bâti, à chaque information de ladite premitre série d'informations correspondant un des dit élements de visualisation, des moyens pour mettre en marche le dispositif de signalisation et faire apparattre ladite autre information d'abord successivement aux dits éléments de visualisation,/après une période déterminée, à l'un seulement de ces dits éléments, et une série de moyens associés respectivement aux informations de la dite première série d'informations et agencés pour que l'association de l'information, de ladite première série d'informations correspondant à l'élément de visualisation auquel apparat, après ladite période déterminée, la dite autre information, avec l'information correspondante, de ladite deuxième série d'informations, Msese dispara1;re cette dite autre information. Dans une forme de réalisation du jeu de l'invention, les moyens de mise en marche du dispositif de signalisation sont agences pour faire apparattre ladite autre information aux éléments de visualisation de façon aléatoire. Dans ce cas, l'intérêt essentiel du jeu consiste à choisir, parmi les informations de la deuxième série d'informations, celle qui doit Btre associée à l'information de la première série d'informations correspondant à l'élément de visualisation auquel apparait cette autre information, pour précisément la faire disparature et ce, sans que le joueur n'ait pu au préalable avoir la moindre idée sur l'issue de la séquence de visualisation. Si plusieurs joueurs participent à ce jeu, et que chacun d'eux dispose de la mdme deuxième série d'informations, la gagnant est celui qui à chaque séquence de visualisation, procède le premier à l'association nécessaire. Ce jeu implique donc, d'une part,. une capacité d'association d'idées et, d'autrepart, une rapidité de réflexion. A l'attention des enfants, les informations en question peuvent être des images illustrant des événements, par exemple une série d'accidents auxquels il faut associer des images complémentaires illustrant des moyens de secours appropriés, par exemple le naufrage d'un navire et un canot de sauvetage, ou encore l'incendie d'un immeuble et une voiture de pompiers. I1 peut encore s'agir d'associer des couleurs, des nombres, etc. Les éléments de visualisation peuvent avantageusement être des sources lumineuses, comme des ampoules, qu'un dispositif de si gnalisation dlectrique fait clignoter à tour de rtle, mais dans un ordre aléatoire, chaque séquence de visualisation se terminant par le maintien d'une seule ampoule allumée. On retrouve ainsi, avec le jeu de l'invention, également l'idée de la loterie, ltensemble des ampoules clignotantes symbolisant la roue tournante. Cepend-t, si avec une telle loterie, la reste position d'arrêt de la roue/longtemps incertaine, cette incertitude diminue fortement et s'annule m8me avec la vitesse de la roue. Certes, le developpement,chez l'enfant, de la capacité d'association d'idées subsisterait avec la loterie classique, mais le jeu, lorsque plusieurs joueurs y prendraient part, perdrait une bonne partie de son intéret, qui est de procéder à cette association avant les autres joueurs. Pour conclure cette comparaison, on peut prétendre que l'invention, dans cette forme de réalisation, procure une loterie dont la roue serait antratnée en rotation dans les deux sens et de manière folle, avant-d'etre arretée subitement. Il faut noter que, mtme dans l'hypothèse où les moyens de mise en marche de la séquence de visualisation ne font pas clignoter les ampoules de façon aléatoire, on peut prévoir que le jeu s'apparente toujours, et bien s & en partie seulement, à une loterie.En effet, une séquence de visualisation ayant été déclenchée puis arrétée sur une ampoule déterminée, par l'association des informations en question effectuée par un joueur, les moyens de mise en marche de la séquence de visualisation peavent être agencés pour qu'un joueur, par exemple le gagnant, puisse déclencher une nouvelle séquence de visualisation e partir de l'ampoule qui aurait clignoter à l'instant de ce déclenchement si les séquences de visualisation s'étaient succédées et renouvelées sans interruption, ou si seulement la nouvelle séquence avait été déclenchée à l'arrêt de la précédente.On conçoit alors que le temps, mis par le gagnant d'une séquence donnée pour procéder à 11 association nécessaire et déclencher la séquence suivante varie d'une séquence à l'autre, ou d'un joueur à l'autre, si bien que les joueurs ne peuvent jamais connattre l'ampoule de départ d'une séquence. Moyennant une fréquence de clignotement des ampoules relativement grande les joueurs ne pourront pas suivre le clignotement des ampoules, et ils ne pourront meme pas fixer visuellement l'ampoule de départ des séquences et l'ampoule d'arrivée de chacune des séquences restera ainsi indéterminée.Dans le cas contraire, qe nombre des ampoules étant par construction limité, la connaissance de l'ampoule de départ permettrait évidemment de déterminer celle drarri- vée. On comprend donc que dans ce cas encore, le clignotement des lampes apparaît comme étant aléatoire, ou quasi-aléatoire. Dans la forme de réalisation préférée ds jeu de 11 invention, les informations de la deuxième série d'informations sont respectivement disposées sur des cartes isolées,chacune de ces cartes potsèdant une face métallisée et les moyens agencés pour, dès l'association des informations, faire disparattre ladite autre information, par exemple le signal lumineux d'une ampoule, comprennent une série de paires de plots métalliques disposés deux à deux sur le support du bâti, en correspondance avec les informations de ce support.Ainsi, l'ampoule correspondant par exemple à l'image d'un navire en naufrage restant allumée à la fin de la séquence de visualisation, les joueurs doivent se précipiter pour saisir la carte métallisée portant l'image d'un canot de sauvetage, parmi celles qui leur ont été distribuées au hasard au début du jeu, et la poser sur l'image du navire, ce qui, par la métallisation de la carte, court-circuite les deux plots correspondants et éteint l'ampoule considérée. A l'initative d'un-des joueurs, une nouvelle séquence peut alors ensuite recommencer. Dans une autre forme de réalisation du jeu de l'invention, et au lieu de faire disparattre le signal lumineux d'une ampoule à la fin d'une séquence de vigualisation le dispositif de signalisation peut comporter une source sonore qui se met en marche à la fin de la séquence de visualisation et qui est modulée après que l'association en question ait été réalisée. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description suivante d'une forme de réalisation préférée du jeu de l'invention, en référence au dessin annexé, sur lequel - la figure 1 représente une vue de dessus du bâti du jeu de l'invention - la figure 2 représente une vue de face du bati de la figure I - la figure 3 représente une vue schématique de profil d'une carte support du jeu de l'invention - la figure 4 représente une vue en coupe de la carte de la figure 3, et - la figure 5 représente un schéma électrique du dispositf de signalisation du jeu de lwinvention. En référence à la figure 1, le jeu représenté comporte tout d'abord un bâti cylindrique i, à l'intérieur duquel est disposes un dispositif de signalisation qui sera abordé ci-après, et sur lequel est fixé un support circulaire 2 de structure particulière et formant couvercle inamovible du bâti 1. Un fond circulaire 3 ferme la bâti 1 du coté opposé au support 2. Le bâti, le support et le fond sont réunis entre eux par des moyens classiques, par exemple par collage ou soudage. Pour des raisons qui apparattront plus loin, le bâti, le support et le fond sont de préférence réalisés en un matériau non conducteur de ltélectriciiEn outre, la forme cylindrique ou circulaire des trois éléments ci-dessus ne doit pas titre considérée comme limitative de l'invention. Le support 1 est divisé en un nombre déterminé, huit dans l'exemple représenté, de secteurs 4, séparés entre eux par des rainures 5 permettant de les individualiser convenablement. Les secteurs 4 ne s'étendent depuis la périphérie 6 du support 2, que sur une partie du rayon du support circulaire. Chaque secteur 4 est prolongé vers le centre du support 2 par une flèche radiale 7, dont la pointe 8 est adjacente au secteur 4 corespondant. Légèrement en saillie hors du support 2, et fixées à ce support, en des endroits situés sensiblement aux centres des pointes 8 des flèches 7, se trouvent des sources lumineuses 9 ainsi disposées circulairement et de façon régulière autour du centre du support 2. Chaque secteur 4 comporte une image 10 illustrant un évdne- ment, par exemple un aceident, tel qu'un naufrage, un incendie, etc, ainsi que deux plots Il et 12, légèrement en saillie hors du support 2, et fixés à ce support en des endroits très proches de 1' image 10. Une ampoule 110, avec une lampe, par exemple clignotante, à l'intérieur, est fixée au centre du support 2. Le jeu de l'invention comporte également plusieurs séries de cartes 13. il y a autant de séries de telles cartes que de joueurs qu'on souhaite autoriser à jouer. Chaque série comporte autant de cartes qu'il y a de secteurs 4 sur le support 2 du btti 1. Chaque carte 13 d'une série de cartes comporte une image 14 devant autre associée, au cours du jeu, à l'une des images disposées sur le bâti 1 du jeu. Ainsi, ces images 14 illustrent, dans l'exemple représenté, une série de secours correspondant. respectivement aux accidents illustrés par les images 10 du support, comme par exemple un canot de sauvetage, une voiture de pompiers, etc. Chaque carte 13 possède une face métallisée opposée à l'image 14 (figure 4), l'image 14 étant par exemple collée sur une face d'un carton 15, une feuille de métal 16, par exemple de l aluminium, étant collée sur l'autre face du carton 15. Le circuit de signalisation représenté sur la figure 5, et disposé à l'intérieur du bâti 1, comprend une série de diodes electroluminescentes, qui sont les sources lumineuses 9 mentionnées ci-dessus, un circuit 20 de commande des diodes 9, un oscillateur 30 de commande du circuit 20, un circuit d'horloge 40, un circuit de tonalité 50, et un circuit de commande de la tonalité 60. Bien entendu le circuit de signalisation comporte une source d'alimentation, par exemple une batterie, et un interrupteur général de mise en marche, non représentés sur la figure comme étant parfaitement connus en soi. Le circuit 20 de commande de diodes 9 comporte un compteur électronique 21 comprenant autant de sorties qu'il y a de diodes 9, en l'occurence huit, et une série de huit amplificateurs de courant 22, composés chacun d'un transistor, branchés respectivement entre les bornes positives des diodes 9 et le compteur 21, pour augmenter l'intensité lumineuse des diodes qui sinon ne serait pas suffisante. Cette intenSité lumineuse est en outre controlée par une résistance 23 raccordée à toutes les bornes négatives des diodes 9. Le clignotement aléatoire des diodes 9 est obtenu grâce à leur raccordement approprié au circuit de commande 20. l'oscilla- teur de commande 30 comporte deux portes NON - BT, ou "NAND", 31, 32, les deux entrées de la porte 32 étant raccordées à la sortie de la porte 31, et la sortie de la porte 32 étant raccordée à l'entrée du compteur 21. L'oscillateur 30 comporte également une résistance 33, branchée entre la sortie et l'une des entrées 34 de la porte 31, et un condensateur 35, branché entre la sortie de la porte 32 et 11 entrée 34 de la porte 31. l'oscillateur 30 fournit les impulsions de commande du compteur 21.La fréquence de ces impulsions est déterminée par les valeurs de la résistance 33 et de la capacité du condensateur 35, la période des impulsions de sortie variant avec la valeur de la résistance 33 et/ou de la capacité du condensateur 35. Ureligne 36 est raccordée à l'autre entrée 37 de la porte 31, pour l'invalidation, ou la mise hors service, de ltoscillateur 30, tant que la tonalité n'est pas mise à zéro, comme cela sera expliqué ci-après. Le circuit d'horloge 40 comporte essentiellement une porte NAND 41, une diode 42, un condensateur 43 à faible fuite, par exemple au tantale, et une résistance 44. La résistance 44 est relit aux deux bornes d'entrée de la porte 41, dont la sortie est reliée à la borne négative de la diode 42, le condensateur 43 étant raccordé à la borne positive de la diode 42. Les entrées de la porte 41 sont maintenues à un potentiel nul par la résistance 44. Un contacteur de lancement de séquence 45 est prévu pour, lorsqu'il est actionné, entraîner, par l'intermédiaire d'une résistance 46, l'entrée de la porte 41 dans son état haut, faisant ainsi basculer. la sortie de cette porte dans son état bas. Dans cet état de la porte 41, le condensateur 43 se décharge à travers la diode 42, qui, à son tour, valide le compteur 21 par l'intermédiaire d'une ligne 47. Tant que le contacteur 45 est actionné, le condensateur 43 reste déchargé et le compteur 21 validé. Lorsque le contacteur 45 est relaché, le condensateur 43 se recharge à travers une résistance 48 branchée au point de raccordement du condensateur 43 et de la diode 42. Lorsque le potentiel du condensateur 43 atteint approximativement la moitié de la tension d'alimentation, la tension de seuil de la porte 41 est atteinte et le compteur 21 est invalidé. La durée nécessaire pour que le potentiel du condensateur 43 atteigne la moitié de la tension d'alimentation est déterminée par les valeurs de la résistance 48 et de la capacité du condensateur 43. Les deux bornes du condensateur de lancement de séquence 45 du jeu de l'invention sont constituées, dans 11 exemple représenté, par deux bandes métalliques 17, 18 disposées et fixées le long de la paroi latérale cylindrique du bâti 1, non conducteur, l'actionnement du contact consistant à court-circuiter ces deux bandes, par exemple à l'aide d'un doigt. Mais il serait tout aussi possible de prevoir, à la place du contacteur statique 45 utilisé, d'autres formes connues d contacteurs. On peut également prévoir une série de contacteurs bran. chés en parallèle et respectivement associés aux images 10 du support 2 du bbti 1 du jeu de l'invention. Le circuit de tonalité 50 comporte deux oscillateurs 51 et 52tale mentant un haut-parleur 53 branché en série avec une résistance 80, par l'intermédiaire d'un amplificateur à un étage 58,en l'occurrence un transistor, attaqué par les oscillateurs 51, 52 par l'intermédiaire d'une résistance 59,L'oscillateur 51 est un oscillateur basse fréquence modulant,par l'intermédiaire d'une résistance 88,l'osci1aiur de base 52,de manière à obtenir un son alternatif à deux hauteurs. L'oscillateur 52 comporte deux portes NAND 84, 85, les entrées de la porte 85 étant réunies à la sortie de la porte 84, une résistance 86 branchée entre la sortie de la porte 84 et l'une de ses entrées 9t et un condensateur 87, branché entre la sortie de la porte 85 et l'entrée 90 de la porte 84, l'oscillateur Si comportant égalementder: portes NAKD 54, 55, une résistance 56 et un condensateur 57, agencéE selon un schéma identique à celui de l'oscillateur 51. le niveau du son est inversement proportionnel à la valeur de la résistance 80. Ces deux oscillateurs sont mis en service, ou validés, par une ligne 89 reliée à l'autre entrée 91 de la porte 84 et à l'entrée 92 de la porte 54, autre que l'entrée 93 à laquelle sont raccordés la résistance 56 et le condensateur 57. Le circuit de commande de tonalité 60, comprend deux portes NAND 61, 62, la sortie de la porte 61 étant raccordée à une entrée 63 de la porte 62, une entrée 64 de la porte 61 étant raccordée à la sortie 65 de la porte 62, elle-même raccordée à la ligne d'invalidation 76 de l'oscillateur 30. Le circuit 60 est raccordé au circuit 40 par l'intermédiaire d'une capacité 120 et de trois portes NAND 121, 122, 123. Une série de contacteurs 100 montés en parallèle, et dont un seul est représenté sur la figure 5, les deux bornes de chacun étant constituées par les deux plots îj et 12 mentionnés cidessus, sont prévus pour valider l'o cillateur 30 de commande du compteur 21, invalider les oscillateurs de tonalité 51, 52 et arrêter ainsi l'émission de la tonalité. Quant à l'mission de la tonalité, elle est provoquée par la charge du condensateur 43, au moment où son potentiel atteint la moitié de la tension d'alimentation : lorsque la tension de seuil est atteinte, approximativement la demi-valeur de la tension d'alimentation, la sortie de la porte 61 bascule dans son état haut et valide les oscillateurs de tonalité 51, 52 par l'intermédiaire de la ligne 89. Ce n1 est qu'après l'invalidation des oscillateurs de tonalité 51, 52, par l'intermédiaire d'un contacteur 100, que le compteur 21 peut à nouveau fonctionner. L'actionnement des contacts 100 consiste à court-circuiter leurs deux bornes 11 et 12. Dans l'exemple de réalisation représenté ces bornes il et 12 doivent être court-circuiteXs par les joueurs à l'aide d'une carte 13, métallisée à cet effet. Ayant décrit les différents éléments du jeu de l'invention, on peut maintenant aborder sa règle et son fonctionnement. Considérons le fonctionnement à partir du moment où l'une des diodes 9 reste allumée, la tonalité étant arrêtée. Un joueur actionne alors le contacteur 45, provoquant la décharge du condensateur 43, la validation du compteur 21 et le lancement de la séquence de clignotement des diodes 9. Dès que le joueur retire son doigt du contacteur 45, le condensateur se recharge et lorsquef son potentiel atteint approximativement la moitié de la tension d'alimentation, la tonalité est déclenchée, le compteur 21 est invalidé et une nouvelle diode 9 reste allumée. A ce moment, les joueurs doivent se précipiter pour choisir la carte 13,parmi celles qutii possèdent dans leur main, correspondant à l'image 10 du support 2 associée à la diode 9 allumée. Le premier de ces joueurs qui a procédé à l'association dépose la carte choisie sur l'image, de manière que la feuille métallisée 16 de la carte vienne en contact avec les plots 11 et 12 correspondant3 et les court-circuite. Alors, un contact 100 ayant été actionné, l'émission de la tonalité est arrêtée. Le gagnant de la partie, qui conserve définitivement la carte, actionne à nouveau le contacteur 45 pour déclencher une nouvelle partie, et ainsi de suite. En cas de mauvaise association d' images ou en cas de dépôt d'une carte sur une image du support dont la diode associée n'est pas allumée, des pénalités sont prévues. Les images du support du jeu de l'invention peuvent btre amovibles, pour offrir une variété de jeux possibles. REVENDICATIONS 1.- Jeu caractérisé par le fait qu'il comprend un bâti, un premier support monté sur le bati et sur lequel sont disposées une première série dYinformations, au moins un deuxième support sur lequel sont disposées une deuxième série d'informations pouvant étre associées respectivement à celles de la première série d1in- formations, un dispositif de signalisation comportant au moins une série d'éléments de visualisation d'une autre information, disposés sur ledit premier support du bâti, à chaque information de ladite première série d'informations correspondant un des dits éléments de visualisation, des moyens pour mettre en marche le dispositif de signalisation et faire apparattre ladite autre information d'abord successivement aux dits éléments de visualisation puis, après une période déterminée, à l'un seulement de ces dits éléments, et une série de moyens associés respectivement aux informations de la dite première série d'informations et agencés pour que l'association de l'information, de ladite première série d'informations correspondant à l'élément de visualisation auquel appairait, après ladite période déterminée, ladite autre information, avec l'information correspondante, de ladite deuxième série d'informations, fasse disparattre cette dite autre information. 2.- Jeu caractérisé par le fait qu'il - comporte un bati, un premier support monté sur le baAti et sur lequel sont disposées une première série d'informations, au moins un deuxième support sur lequel sont disposées une deuxième série d'informations pouvant être associées respectivement à celles de la première série d'informations, un dispositif de signalisation comportant au moins une série d'éléments de visualisation d'une autre information, disposés sur ledit premier support du bâti; et une source sonore disposée dans le bâti, à chaque information de ladite première série d'informations correspondant un des dits éléments de visualisation, des moyens pour mettre en marche le dispositif de signalisation et faire apparattre ladite autre information d'abord successivement .UU1BI aux dits éléments de visualisation,/après une période déterminée, à l'un seulement de ces dits éléments, la source sonore étant mise en marche à la fin de cette période déterminée, et une série de moyens associés respectivement aux informations de ladite première série d'informations et agencés pour que l'association de l'information, de ladite première série d'informations correspondant à l'élément de visualisation auquel apparat, après ladite période déterminée, ladite autre information, avec l'information correspondante, de ladite deuxième série dtinformations, module l'émission de la source sonore. 3.- Jeu selon l'une des revendications 1 et 2, dans lequel les dits moyens de mise en marche du dispositif de visualisation sont agencés pour faire apparattre la dite autre information aux dits éléments de visualisation de façon aléatoire. 4.- Jeu selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel les dits éléments de visualisation sont des sources lumineuses pouvant clignoter sous l'action des dits moyens de mise en marche. 5.- Jeu selon lwune des revendications 1 à 4, dans lequel les informations de ladite deuxième série d'informations sont respectivement disposées sur des cartes isolées à face métallisée, et lesdits moyens associés respectivement aux informations de ladite première série d'informations comprennent une série de paires de plots métalliques disposés deux à deux sur le support du bati, en correspondance avec les informations du support, et pouvant être court-circuités par l'une des dites cartes métallisées. 6.- Jeu selon l'une des revendications 4 et 5, dans lequel lesdites sources lumineuses sont des diodes électroluminescentes, et lesdits moyens de mise en marche comprennent un compteur agencé pour faire clignoter les diodes, et un oscillateur de commande du compteur. 7.- Jeu selon la revendication 6, dans lequel lesdits moyens de mise en marche comprennent un contacteur statique de déclencher ment d'une séquence de clignotement des diodes. 8.- Jeu selon la revendication 7-, dans lequel ledit contacteur statique comprend deux bandes métalliques fixées le long de la paroi latérale du bSti et agencées pour pouvoir être court-circuitées manuellement.