FR 2437853 A1 19800430 FR 7828181 A 19781003 - La présente invention concerne tous jeux" ayant besoin de certains renseignements dû au hasard. Les dés connus sont des cubes ce qui limite à six les options parmi lesquelles le hasard peut faire le choit le dé le plus connu portant sur chacune de ses faces un des six premiers chiffres de la numération arabe représenté par des points. Avec ce dé, il est donc impossible, en particulier, de représenter tous les chiffres nécessaires pour composer les nombres usités de façon courante. Le dé selon l'invention permet de pallier cette impossibilité. Pour cela, il est caractérisé en ce qutil comporte douze faces portant chacune une des options possibles dont peut faire choix le hasard. Le dodécaèdre, figure géométrique bien connu trouve dans l'invention une application nouvelle et originale. Toujours selon l'invention, si les options dont on veut faire choix sont en nombre inférieur à douze, il est possible- d'annuler certaines faces. Un premier moyen utilisé pour annuler lesdites faces consiste à porter sur celles-ci une inscription neutre, telle que la marque de fabrique du dé selon l'invention. I1 est alors facile de convenir que si un premier jet du dé selon l'invention sélectionne une des faces portant ladite marque, un autre jet doit être effectué, et ce, jusqutà ce que l'on obtienne une option significative. Un second moyen, utilisé toujours dans le cadre de l'invention pour annuler lesdites faces, consiste à porter sur la face opposée à celle-ci une surépaisseur empêchant le dé de se stabiliser dans une position non significative. Cette surépaisseur sera de préférence un cône centré sur la face qui le porte afin de ne pas favoriser l'une plutôt que l'autre des faces significatives. Dans le- cas particulier où un choix doit être fait entre les dix premiers chiffres, deuzfaces opposées sont annulées, chacune de ses faces annulées portant un ctne en son centre. L'invention sera mieux comprise au cours de la description qui suit pour laquelle on se reportera aux figures données en annexe. a figure 1 représente une vue de dessus d'un dé selon l'in- vention. La figure 2 représente une vue de face du même dé La figure 3- représente un dé selon l'invention muni de cônes annulant certaines faces. La figure 4 représente un dé selon l'invention muni d'un perfectionnement. Sur la figure 1 sont représentées six faces tel 1. Ces faces sont des pentagones réguliers. A titre d'exemple, cinq de ces faces portent respectivement les chiffres 0, 1, 2, 3, 4 et la sixième porte une inscription neutre. A titre d'exemple, cette inscription est ici le mot REPEAT indiquant qu'il convient de rejouer. La figure 2 représente le même dé vu de face, apparaissent alors les faces significatives 1, 5, 6, 7 et la face neutre REPEAT. La figure 3 représente le dé selon l'invention muni de deux cônes 2 et 3. Ces c8nes sont identiques et centrés sur les faces qui les portent ; ils empêchent le dé de se poser sur lesdites faces donc de sélectionner la face opposée à celle-ci. Les options parmi lesquelles on veut choisir sont inscrites les par tous moyens appropriés sur faces du dé, peinture, gravure en creux ou en relief. Dans le cas particulier d'une gravure en relief pour assurer la parfaite stabilité du dé on gravera avantageusement, simultanément au chiffre significatif, des plots de même hauteur dans chaque angle de chaque face pentagonale. Lesdits plots sont représentés en 4 sur la figure 4. Le dé selon l'invention est particulièrement destiné à sélectionner des nombres par le hasard. Pour sélectionner les nombres de 0 à 9 un seul dé suffit, pour sélectionner les nombres de 10 à 99 deux dés peuvent être utilisés simultanément et pour les nombres de 100 à 999 un jeu de trois dés sera de préférence utilisé. Avantageusement dans un même jeu de deux ou trois dés, ceux-ci seront de couleurs différentes, ces couleurs étant arbitrairement et préalablement attribuées, de façon non équivoque, respectivement aux chiffres des unités, des dizaines et des centaines. Les dés attribués aux dizaines du jeu de deux dés et aux centaines du jeu de trois dés pourront être dépourvus du marquage -zéro-, une face sera neutre, mais non annulée par les moyens déjà cités. Dans une autre réalisation particulière, deux dés selon l'invention sont associés pour former un ensemble, chacun de ces dés a deux faces annulées, le premier porte sur chacune des dix faces restantes l'une des inscriptions 0 à 9 inclus et le second porte sur chacune des dix faces restantes deux fois l'une-des des inscriptions 0 à 4 inclus. Le dé selon l'invention trouve son utilisation dans les jeux de loterie, dans leur préparation et également dans le matériel d'éducation et dtenseignement destiné aux enfants. REVENDICATIONS t - Dé à jouer caractérisé en ce qu'il comporte douze faces. 2 - Dé à jouer selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il porte sur dix de ses faces les nombres unitaires 0 à 9 inclus et en ce que les deux autres faces sont annulées. 3 - Dé à jouer selon la revendication 2, caractérisé en ce que les deux faces annulées sont opposées. 4 - Dé à jouer selon les revendications 2 ou 3, caractérisé en ce que les faces annulées portent en inscription le mot REPEAT. 5 - Dé à jouer suivant la revendication 3, caractérisé en ce que les faces annulées portent en leur centre des protubérances en forme de cône. 6 - Dé à jouer selon la revendication 1, caractérisé en ce que les inscriptions portées sur chaque face sont en relief et en ce que chaque face porte également en relief dans chaque angle des plots de stabilité. 7 - Ensemble de dés à jouer selon une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que chaque dé de cet ensemble est de couleur différente et en ce que, sur tous les dés de cet ensemble sauf un, le sigle O n'est pas inscrit. 8 - Ensemble de 2 dés à jouer selon l'une des revendications 1 à 7, dans lequel chaque dé a deux faces annulées et dans lequel un premier dé porte sur chacune des dix faces restantes l'une des inscriptions 0 à 9 inclus tandis que le second dé porte sur chacune des dix faces restantes deux fois l'une des inscriptions 0 à 4 inclus. 9 - Ensemble de 2 dés à jouer selon la revendication 8, dans lequel sur le second dé l'inscription 0 n'est pas inscrite.