FR 2410492 A1 19790629 FR 7736566 A 19771205 La présente invention concerne une nouvelle structure de jeu d'agrément et concerne de façon générale le domaine des jeux de hasard et/ou d'adresse. I1 existe dans l'art antérieur, de nombreux jeux.dans lesquels le joueur s'intéresse à la position relative ou à la disposition propre d'au moins un élément sur une surface sur laquelle il a été jeté. Par exemple, il existe des jeux où l'on projette des éléments, par exemple analogues à des billes sur une surface quadrillée, les différentes cases étant affectées d'un chiffre, et où l'on considère par exemple que-le joueur ayant réussi le total le plus élevé a gagne. I1 peut s'agir là d'un jeu de hasard ou d'adresse selon que'le jeu se fait de façon aléatoire ou mesurée. Dans de nombreux autres cas, on ne s'intéresse pas à la position relative de l'élément sur la surface sur laquelle il a été jeté mais à la disposition propre de l'élément sur cette surface, c'est le cas général des jeux de dés. Un inconvénient de ces jeux de l'art antérieur est que les divers éléments tels que les billes, les dés ou analogues peuvent rouler en dehors de la surface sur laquelle on souhaite les projeter et que, dans ce cas, par.exemple quand cette surface est une table, la récupération des éléments ayant chu de la table peut entraîner la perte de ces éléments -et est en tout cas fastidieuse. Pour remédier à cet inconvénient, il a été proposé dans l'art antérieur d'utiliser des pistes de jeu munies de rebords ce qui diminue le risque de chute des éléments mobiles du jeu sans toutefois 1'61i- miner. Un autre inconvénient de tels dispositifs du type piste est qu'ils ont nécessairement une surface relativement importante, à moins de choisir des éléments de jeu de très petites dimensions peu commodes. Ainsi, ces dispositifs de l'art antérieur se prêtent mal à la réalisation de jeux portables particulièrement utiles pour les jeux de voyage alors qu'il est particulièrement souhaitable de prévoir de tels jeux assurant la tranquillité relative d'un conducteur de voiture ou d'occupants d'un compartiment de chemin de fer occupé par des enfants, généralement particulièrement agités au cours des voyages. Ainsi, un objet principal de la présente invention est de prévoir un nouveau type de jeu de hasard et/ou d'adresse, dans lequel on s intéresse à la position relative ou à la disposition propre d'éléments sur une surface, qui pallie les inconvénients de l'art antérieur. Un autre objet de la présente invention est de prévoir un tel jeu qui puisse être de petite dimension. Un autre objet de la présente invention est de prévoir un tel jeu qui puisse être réalisé de façon simple et économique. Ces objets ainsi que d'autres de la présente invention, sont atteints en prévoyant un jeu d'agrément comprenant une enceinte fermée contenant un fluide et ayant au moins une paroi transparente et au moins un élément de densité inférieure à celle dudit fluide librement immergé dans celui-ci de manière à venir affleurer la paroi de l'enceinte disposée vers le haut. Ces objets, caractéristiques et avantages ainsi que d'autres de la présente invention seront exposés en détail dans la description suivante de modes de réalisation particuliers faite en relation avec les dessins joints dans lesquels La figure 1 représente un premier mode de réalisation de la présente invention; La figure 2 représente un deuxième mode de réalisation de la présente invention; La figure 3 représente un troisième mode de réalisation de la présente invention; et La figure 4 représente un dé adapté à la présente invention. La figure 1 représente un premier mode de réalisation de la présente invention dans lequel une enceinte cylindrique fermée 10 comprend une paroi latérale cylindrique ll, une paroi supérieure 12.et une paroi inférieure 13. A l'intérieur de cette enceinte, est contenu un liquide 14 qui la remplit, de préférence complètement. Cette enceinte comprend divers éléments 15 de densités inférieures à celle du liquide compris dans l'enceinte de sorte qu'ils viennent toujours affleurer la paroi supérieure de l'enceinte quelle que soit sa disposition spatiale. Dans le mode de réalisation représenté, les éléments 15 sont des dés. Dans une première variante de la présente invention, seule la paroi 12 est transparente, les autres parois étant opaques Ainsi, le cylindre étant initialement disposé de sorte que sa paroi opaque 13 soit dirigée vers le haut, une fois que ce cylindre est retourné, les éléments 15 remontent en subissant une rotation ou un tourbillonnement sensiblement aléatoire et viennent se plaquer sur la surface supérieure transparente 12 de sorte que l'on peut voir les chiffres ou autres motifs inscrits sur la face des dés qui est venue à la paroi 12. On notera que ceci est particulièrement agréable pour l'utilisateur qui n'a pas à se pencher pour aller voir la façon.dont les dés sont jetés sur une surface, mais,qui au contraire voit les dés venir vers lui .Dans le cas de cette première variante du premier mode de réalisation dans laquelle seule la paroi 12 est transparente, les autres parois opaques peuvent être munies de toute information souhaitée par exemple publicitaire. La paroi -cylindrique Il peut également servir de support à un pas hélicoldal sur lequel coulisse une bague munie d'une fenêtre, des informations étant répare ties le long-du trajet hélicoldal que suit la bague de façon à réaliser un jeu de l'oie intégré comprenant en un tout homogène les dés, la piste et les pions, de la façon exposée dans la demande de brevet antérieure du demandeur nO 77/21208 déposée le 8 juillet 1977. Selon une seconde variante de la présente invention, les deux faces opposées 12 et 13 du cylindre sont transparentes de sorte qu'après chaque retournement du cylindre on pet voir apparaître une nouvelle combinaison de chiffres sur le dé. Selon une troisième variante de la présente invention, le cylindre peut être totalement transparent. Dans le cas de cette troisième variante, on peut prévoir deux ensembles de dés, un premier ensemble de dés de densités inférieures à celle du liquide comme cela a été précédemment exposé et un deuxième ensemble de densités supérieures venant se déposer sur le fond du cylindre ce qui permet diverses combinaisons de jeu. A Chaque retournement les dés flot tants et non flottants s'inverseront. La figure 2 illustre un deuxième mode de réalisation dans lequel une enceinte cubique 20 est sensiblement remplie d'un liquide 21 et comprend des éléments 22 de densité inférieure à celle du liquide, ces-éléments étant par exemple du type dé. On a également représenté en figure 2 des éléments flottants, également du type dé 23. Comme dans le cas du premier mode de réalisation de la prE- sente invention, une ou plusieurs des faces ou portions de faces du cube principal 20 peuvent être transparentes. Dans le'cas particulier où toutes ses faces sont transparentes, le cube 20 peut lui-même constituer un dé de grande dimension. Ainsi, en lançant le dé 20 sur un plan, on réalise un lancement simultané d'un grand nombre de dés comprenant le dé 20 lui-même, les dés 22 et les dés 23.Ceci permet également de réaliser diverses combinaisons de jeu souhaitées. Bien entendu, le ou les dés peuvent porter tout type d'information souhaité, par exemple des chiffres comme cela est le plus répandu, mais également diverses figures ou encore des lettres selon le genre de jeu souhaité. I1 est également prévu selon la présente invention de disposer dans le liquide, dans le cas du premier ou du second mode de réalisation un élément ayant une densité inférieure à celle du liquide mais très proche de celle-ci et nettement supérieure à celle des éléments disposés dans le liquide. Ainsi, quand l'enceinte 11 ou 20 est retournée, cet élément de densité proche de celle du liquide remonte lentement de la surface inférieure à la surface supérieure selon un temps minuté. Ainsi, pour certains jeux, par exemple des jeux de lettres,cet élément supplémentaire peut servir de minuteur et déterminer, par exemple, la durée pendant laquelle l'un des joueurs peut chercher à faire un mot à partir d'un certain nombre de lettres données ayant apparu sur les divers dés. La figure 3 représente un troisième mode de réalisation de la présente invention dans lequel une ou plusieurs parois de l'enceinte, représentée à titre d'exemple en figure 3 sous forme d'un cube 30, portent un quadrillage. Cette enceinte contient un liquide 31 et divers éléments flottants 32. La position que prennent ces élé- ments flottants sur la face supérieure du dispositif peut servir de base à un.jeu, par exemple en attribuant aux diverses cases des valeurs distinctes. Les éléments flottants peuvent être simplement des billes et le total des points acquis selon les cases atteintes par ces billes sera comptabilisé par les joueurs. Les éléments flottants peuvent également être, comme cela a déjà été cité précédemment, des dés, et selon les cases qu'auront atteint les dés, leurs valeurs seront affectées de divers coefficients.Bien entendu, de nombreuses règles de jeu peuvent être imaginées à partir de la structure selon la présente invention. Le quadrillage formé sur le cube 30 peut être simplement tracé sur ses surfaces transparentes ou bien encore être matérialisé sous forme de grille disposée vers l'intérieur du cube par rapport aux surfaces transparentes ou encore de cloisons normales à ces surfaces transparentes sur une faible profondeur devant la hauteur du cube de sorte que les divers éléments 32 ne puissent chevaucher deux cases. On notera d'ailleurs que, dans le cas du mode de réalisation de la figure 3, le jeu peut servir de jeu de hasard si l'on se contente de jeter de façon aléatoire le cube 30 ou de jeu d'adresse si l'on cherche à faire rentrer les divers éléments 22 dans des cases choisies. Dans le cas des divers modes de réalisation précédents, le liquide ou autre fluide disposé dans l'enceinte peut être transparent ou opaque. Dans le cas où il est opaque, seule la face supérieu- re des éléments flottants disposés dans l'enceinte sera visible et les faces latérales ne le seront pas ou peu. Dans le cas où des dés sont disposés dans le liquide inséré dans l'enceinte on notera qu'il n'y a pas lieu de se limiter au choix de dés de forme courante, c'est-à-dire cubique ou plus générale- ment de forme polyhédrique régulière. En-effet, il ne se présermteplus le problème de l'art antérieur d'avoir des dés qui roulent bien sur une surface plane sur laquelle ils sont lancés, mais d'avoir des dés qui tourbillonnent de façon satisfaisante tandis qu'ils remontent à travers un liquide. Les formes des dés seront ainsi configurées pour faciliter leur rotation sur eux-mêmes au cours de leur remontée. Tout dé permettant d'obtenir ce résultat est inclus dans le domaine de la présente invention. A titre d'exemple, la figure 4 représente une structure de dé particulière en forme de cylindre droit à section hexagonale, chacune des faces portant des informations, par exemple des chiffres, des lettres ou des figures. Les faces dlextré- mité de ce cylindre droit pourront ou bien porter également des informations qui auront une particulièrement grande valeur étant donné qu'il est peu probable que le dé remonte en se posant en bout, ou bien être en forme de calotte sphérique pour que le dé ne puisse se placer selon cette position ou bien encore porter des'ailettes ou avoir une forme propre à faciliter la rotation du cylindre.Bien entendu, la section du cylindre peut avoir un nombre de ctdsinferieur ou supE- rieur à 6. Selon une variante applicable aux divers modes de reali- sation de la présente invention, il pourra etre disposé à l'intérieur des diverses enceintes des chicanes ayant pour fonction d'une part de favoriser le caractère aléatoire de la remontée des éléments flottants et d'autre part, éventuellement, de permettre de bloquer certains des éléments. Si ces chicanes sont réalisées en une matière transparente, les dés bloqués par ces chicanes pourront également être lus et selon la chicane contre laquelle ils seront plaqués, ils fourniront une information spécifique propre à satisfaire diverses règles de jeu choisies. La ou les parois transparentes des enceintes du dispositif selon la présente invention pourront former lentille en ayant par exemple une surface intérieure plane en contact avec le liquide et une surface extérieure convexe de façon à former un grossissement facilitant la lecture des dés plaqués sur cette surface,ce qui permet de miniaturiser encore la structure de jeu selon la présente invention. On pourra également prévoir des lentilles du type Fresnel. Si le dé est fabriqué en grande série et, par exemple, dans le cas du mode de réalisation particulier de la figure 1 dans lequel seule une ou les deux surfaces d'extrémité 12 et 13 sont transparentes, la réalisation par moulage d'une matière plastique transparente plane ou plan convexe n'apporte pas un supplément de prix de fabrication notable. Le cas où un dé a une densité distincte des autres et proche de celle du liquide quoique légèrement inférieure pour servir de minuteur a été exposé précédemment. On pourra également prévoir divers éléments flottants de densités distinctes remontant à des vitesses distinctes pour satisfaire à divers jeux particuliers Plusieurs dispositifs selon l'invention peuvent être accolés et rendus solidaires pour permettre à plusieurs joueurs une lecture simultanée d'un "lancer de dé". D'autre part, l'enceinte selon l'invention peut être réalisée en une matière flexible et éventuellement se diviser en plusieurs branches ayant une partie commune ou non, réalisant ainsi une forme de pieuvre dont au moins les extrémités des bras ou le fond seraient constituées de paroistransparente > .Bien entendu, cette matière flexible pourra elle-même être transparente. La présente invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation qui viennent d'être décrits, elle est au contraire, susceptible de variantes et de modifications qui apparaîtront à l'homme de l'art. REVENDICATIONS 1 - Jeu d'agrément, caractérisé-en ce qu'il comprend - une enceinte fermée contenant un fluide et ayant au moins une paroi transparente; - au moins un élément de densité inférieure à celle du fluide, librement immergé-dans celui-ci de manière à affleurer dans une position stable la paroi de l'enceinte disposée vers le haut. 2 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la ou les parois transparentes comprennent un quadrillage dans lequel viennent se placer le ou lesdits éléments. 3 - Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que ledit quadrillage est matérialisé par une structure en relief disposée du-cté intérieur de lrenceinte, telle qu'une grille ou des cloisons d'où il résulte que le ou lesdits éléments viennent se placer dans les diverses cases du quadrillage sans chevauchement. 4 - Jeu selon l'une quelconque des revendications. 1 à 3, caractérisé en ce que ledit au moins un élément comprend au moins un dé. 5 - Jeu d'agrément selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que toutes les parois de l'enceinte sont transparentes. 6 - Jeu d'agrément selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'une seule paroi est transparente. 7 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que l'enceinte est cylindrique et en ce qu'au moins une paroi d'extrémité dudit cylindre est transparente. 8 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que ladite enceinte est un cube. 9 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que des chicanes fixes sont disposées à l'intérieur de l'enceinte et immergées dans le liquide. 10 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que ledit fluide est un liquide opaque. 11 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 4 à 10, caractérisé en ce que ledit dé a une forme de cylindre droit à section polygonale. 12 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs éléments dont au moins un à une densité supérieure à celle des autres éléments et proche de celle du fluide dans lequel il est immergé de sorte que sa durée de transfert d'une extrémité à l'autre de l'enceinte quand celle-ci est retournée est longue devant la durée de transfert des autres élé- ments, d'où il résulte que cet élément de densité proche de celle du fluide peut servir de moyen minuteur. 13 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs éléments de densités distinctes. 14 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que la paroi transparente a une paroi externe convexe pour produire un effet de loupe. 15 - Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6 et 9 à 14, caractérisé en ce que l'enceinte comprend une partie commune et plusieurs bras réalisés en une matière flexible.