FR 2430246 A1 19800201 FR 7819774 A 19780703 La présente invention se rapporte en particulier aux jeux de type à projectile en surface, qui exige de l'adresse à la fois pour viser et pour manipuler la force de propulsion.Elle concerne plus précisément une telle table de jeu de genre billard à poches ou billard américain. Aucun dispositif de ce genre n'est connu.Il n'utilise ni bille ni boulle,ni appareil dé fabrication nécessitant une technologie. Aucun instrument intermédiaire entre le joueur et les pions la seule force exercée étant humaine ce qui évitera tout risque de panne ou d'ennuis d'un ordre similaire.la surface de jeu et le jeu sont de fragilité minimum du fait de la simplicité de leuc fabrication et de leur matériaux.Enfin il n'est ni dangeureux, ni sélectif et seule l'adresse compte et une certaine accuité pour déceler les coups les plus favorables à une bonne marque. La présente invention a de nombreux avantages dus à son encombrement minimum, son utilisation autre que ludique(table sur pieds ou basse), son utilisation est valable et intéressante pour n'importe quelle classe d'âge du fait de sa simplicité,le court de sa fabrication étant peu élevé elle bénéficiera d'un large public,de plus ce jeu peut entre manipulé par deux ou quatre joueurs en équipe,enfin les palettes ou pions de forme et de diamètre pouvant être différent sont peu fragile,d'un encombrement minimum et d'une fabrication simple. L'invention offre un appareil de jeu du type billard à poche qui comprend une construction de base présentant une surface de jeu carrée sur laquelle des pions peuvent être propulsés, quatre poches de réception des pions disposés aux quatre coins de la surface de jeu, et des barres ou bandes d'amortissement entourant cette surface ainsi qutune palette assurant la propulsion des pions sur cette surface de jeu pour frapper les autres pions ou les bandes d'amortissement ou les faire pénétrer dans l'une des poches. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description qui va suivre à l'aide des dessins annexés dans lesquels: La figure est une vue en plan de dessus d'un appareil réalisé conformément à la présente invention La figure5 présente l'aire de tir(hachurée) avec les différents emplacements correctes acceptés par les règles du jeu. La figure3 représente les différentes possibilitées de tir suivant diverses positions des pions. Pour passer à un examen plus détaillé des dessins et tout d' abord de la figure i .L'appareil de jeu du type billard à poche de la présente invention comprend une surface de jeu l carrée d'environ 0,70m à I,OOm mais de préférence de 0,80m de cté qui est entourée de barres ou bandes d'amortissement 2 avec quatre poches 3 de réception des pions disposées aux quatre coins de la surface 1. de jeu. La figure 2 présente l'aire de tir 5 et les positions correctes de la palette lors de la partie, la surface 6 représente la surface de tir du début de partie(tant qu'aucun pion n'a été mis dans une des poches 3). La figure 3 présente quelques exemples de tir avec la palette 7 et un des pions 8, la surface IO représente l'aire dans laquelle tous les pions sont rassemblés avant le premier tir. Le jeu peut comprendre un nombres de pions égale à 9 ou I2 ou I5 pions noirs,9 ou I2 ou I5 pions blancs et un pion rouge, çhaque couleur étant attribuée à un joueur ou à une équipe. Le jeu consiste à pousser au moyen de la palette 7 une série de pions 8 d'une meme couleur dans les trous ou poches 3 disposés à chaque coin de la surface de jeun. Le dispositif de départ est constitué comme suit: à l'intérieur de la surface IO on dispose les pions 8 par groupes de trois ou quatre ou cinq en alternance et en étoile autour du pion rouge. Aprés tirage au sort du premier joueur,eelui-ci envoie d'une pichenette la palette 7 vers la bande 2 opposée de façon à atteindre l'ensemble des pions 8 par rebond.Le deuxième tir se fait sans bandes et de la surface 6 jusqu'à ce qu'un joueur mette un pion 8 dans une des poches 3 .Si un pion tombe dans l'une des quatre poches 3 sa couleur sera celle attribuée au joueur ou à l'équipe qui l'a tiré.Dés qu'un pion8 a été mis,l'envoi de la palette 7 se fait de la surface de tir 5 placée en face du joueur Le jeu peut se jouer par terre ou sur une table chaque joueur se mettant l'un en face de l'autre Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées aux dispositifs décrits et représentés sans sortir du cadre de l'invention. REVENDI CAT IONS d.- Appareil de jeu du type billard à poches caractérisé en ce qu'il comprend une construction de base pourvue d'une surface de jeu carrée sur laquelle des pions peuvent etre propulsés, avec quatre poches de réception des pions aux quatre coins de la surface de jeu, et des barres ou bandes d'amortissement délimitant cette surface. 2.- Appareil suivant la revendication {caractérisé en ce que la surface de jeu est un carré dont le cbté est compris entre 0,70m et Im et de préférence 0,80m 3.- Appareil suivant la revendicationcaractérisé en ce que le mode de propulsion est manuel. 4.- A ppareil suivant la revendication 1caractérisé en ce que le nombre de pions peut être ègal à 9 ou I2 ou I5 pions noirs età 9ou I2 ou I5 pions blancs et I pion rouge ,chaque couleur étant attribuée à un joueur ou à une équipe 5.- Appareil suivant la revendication {caractérisé en ce que la palette possède une forme circulaire de diamètre variant entre 5 cm et 7cm d'une épaisseur d'environ 0,5cm. 6.- Appareil suivant la revendication Acaractérisé en ce que les pions possèdent une forme circulaire de diamètre variant entre 2,5cm et 3,5cm d'une épaisseur d'environ 0,4cm. 7.- Appareil suivant la revendication { caractérisé en ce que les poches de réception des pions ont un diamètre d'environ 4cm. 8.- Appareil suivant la revendication i caractérisé en ce que l'aire de tir se trouve à une distance d'environ I2 cm des barres ou bandes d'amortissement délimitant la surface de jeu. 9.- Appareil suivant la revendication {caractérisé en ce que l'aire de tir du départ se trouve à une distance d'environ 25cm des barres ou bandes d'amortissement délimitant la surface de jeu .