FR 2409777 A1 19790622 FR 7735977 A 19771123 L'invention est un jeu qui peut distraire aussi bien un joueur solitaire, qu t un groupe de joueurs de 10 à 80 ans. Il se compose dé plusieurs cassettes oubandes enregistrées sur lesquelles sont enregis-trées des dictées. Des dessins stylisés sont ainsi dictés, trait après trait (droit ou courbe) point par point. Chaque partie d drun jeu est constituée par un seul dessin reconstitué; et à la fin du dessin par l'attribution druR nom à ce que représente le dessin obtenu. Un dessin ressemblant même un peu difforme au dessin témoin placé sous enveloppe cachetée portant pour seule indication le n O de la partie vaut i point pour le joueur. Si le nom indiqué par le joueur au dessin qu sil a obtenu est exactement le nom indiqué dans l'enveloppe cachetée portant pour seule indication le n O de la partie, le joueur marque également i point. Tous les synonymes sont exclus, le jeu veut que le nom soit le même que celui contenu dans l lenvelop- pe. Donc 2 points maximum à marquer par partie. Dans le cas ou ni le nom, ni le dessin ne correspond à la réponse contenue dans l'enveloppe de la partie le joueur marque zéro point. I1 suffit -de .1 feuille de papier vierge pour chaque partie et un crayon ou stylo pour jouer avec la cassette ou la bande magnétique à DICTODESSIN, à l'exclusion absolue de tous autres objets ou accessoires. Ce jeu peut être télévisé et amuser autant de téléspectateurs que les candidats jouant devant la camera. Ce jeu peut être diffusé de la meme façon sur les ondes radiophoniques. Ce jeu peut distraire les solitaires qui en composant un n0 de téléphone déterminé se trouveront en présence dlun répondeur automatique par lequel la dictée du jeu sera communiquée. Ce jeu peut avoir valeur de test psychotechnique à tous les degrés drinstruction. I1 peut entre vendu comme jouet, en boite, avec ou sans appareil lecteur de bandes magnétiques cqntenant 2 cassettes de DICTODESSIN, 4 blocs de papier et 4 stylos bille. VARIANTES t)Â partir de bandes magnétiques enregistrées ou de cassettes, il est crée également DICTOVOYAGES qui constitue un jeu à la fois agréable et instruc- tif, dans la discipline GEOGRAPHIE par exemple. 2) A partir de bandes magnétiques enregistrées ou de cassettes qui dictent les coordonnées de plusieurs mots dans tel dictionnaire ou tel livre donné, le joueur peut reconstituer proverbes, maximes, définitions, événements (PUZZLE des PROVERBES entre autres) 3) Vu les résultats obtenus par les joueurs de tous les degrés d'instruction ce jeu peut permettre de détecter certaines qualités comme certains défauts, donc DICTODESSIN peut servir de TEST PSYCHOTECHNIQUE. REVENDICA TIONS 1 J - Jeu de dessin pour i ou plusieurs joueurs caractérisé par le fait que les dessins sont dictés point par point selon des enregistrements sur bandes magnétiques ou cassettes en utilisant exclusivement: crayon ou stylo et feuille de papier non rayée afin d'obtenir un dessin stylisé. 20) - Jeu de dessin suivant la revendication 1 caractérisé par le fait que l lenregistrement sur bandes magnétiques ou cassettes dicte les différents points à relier dans un ordre quelconque pour obtenir un dessin déterminé.