FR 2424043 A1 19791123 FR 7812117 A 19780425 La présente invention est un jeu de société permettant de reconstituer toutes les courses cyclistes existantes ; tous les évènements qui s'y produisent réellement. Il est constitué d'un circuit fermé de 120 cases auquel est relié un petit circuit intérieur de 25 cases par l'intermédiaire de 4 cases communes. Le grand circuit est rectiligne sur trois côtés et brisé dans son quatrième côté.Le petit circuit forme un rectangle dont l'un des côtés est commun avec le grand circuit. Les joueurs y font se déplacer des coureurs en lançant tour à tour trois dés ; chaque dé permettant d'avancer le coureur de son choix d'autant de cases que le dé indique. Certaines combinaisons des trois dés entrainent, dans le cas d'une tierce de rejouer un dé, dans le cas d'un brelan de rejouer les trois dés. Quinze des cases du circuit indiquent un évènement particulier sanctionné par une démarche différente de celle citée au-dessus. Ces indications marquées dans les cases regroupent:le controle dopage ; la crevaison ; le ravitaillement ; la déviation. Selon son nom et son emplacement la case spéciale indique également que l'on doit reculer de plusieurs cases ; que l'on ne peut avancer tant que le joueur qui a placé le coureur dans cette case nta pas lancé soit une fois,soit deux fois les dés. Ces cases spéciales sont disposées de telle façon qu'un coureur ne paut avancer par deux fois de six cases sans y être confronté. On appellera ces cases "les cases obstacles". Le nombre de joueurs est illimité. Chaque joueur est le directeur sportif de trois coureurs. Il a le droit de mouvoir ntimporte lequel des coureurs. Le départ se fait derrière la ligne départ et l'arrivée une fois passée la ligne d'arrivée. Ces deux lignes étant confondues, on considère qu'un tour complet est effectué par un coureur quand il a franchi par deux fois cette ligne. Selon que les joueurs ont choisi d'effectuer un ou plusieurs tours de circuit, l'arrivée est jugée à la fin de ce nombre de tours. Ces modalités permettent d'établir les classements de toutes les épreuves exiitantes. Le classement par points : le premier coureur à franchir la ligne d'arri vée reçoit un nombre de points déterminé par l'épreuve reconstituée ; puis le deuxième et ainsi de suite. ou classement au temps : estest calculé immédiatement après le passage de la ou classement général ligne d'arrivée par le premier coureur. On calcu le le nombre de cases 4uS sépare les autres cou reurs de la ligne d'arrivée ; ce nombre repré sente des secondes (une case égale une seconde). Le classe.z.ent du meilleur grimpeur : s'effectue dans la partie non recti ou classement montagne ou classement montagne ligne du circuit. Deux angles aigus de celui-ci rappellent les cols mon tagneux et assurent un nombre de points, déterminé par l'épreuve choi sie, au coureur qui passe en première position ; puis en deuxième position et ainsi de suite. "L'épreuve contre la montre" : Après avoir décidé d'un point quelconque d'arrivée sur le circuit, crest le nombre de coups de dés qu'il aura fallu au coureur pour atteindre ce point qui sera considéré temporellement ; par la multiplication de ce nombre par un nombre de secondes préce demment fixé par les joueurs, selon la dif ficulté attribuée à cette épreuve. Grace aux modalités ci-dessus expliquées, toutes les épreuves cyclistes peuvent etre reconstituées. Couses par étapes : (par exemple GIRO, VUELTA, TOUR DE FRANCE) Avec un classement au temps, au point, à la montagne ; des étapes de plusieurs tours, contre la montre. Un classement qui reprend les résultats après chaque étape. Courses en circuit fermé : (par exemple : championnat du monde, de France) Plusieurs tours de circuit avec une possibilité d'élimination du coureur ayant un tour de retard. Courses en ligne : (par exemple PARIS-NICE, 30RDEAUX-PARIS) Plusieurs tours de circuit avec la possibilité d'emprunter plusieurs fois de suite la déviation. Courses en vélodrome : (par exemple i:s SIX JOURS, A LtEfflERICBI ) Plusieurs tours du circuit intérieur entrainant l'élimination rapide du dernier à chaque tour. REVENDICATIONS 1) Jeu de société qui permet de restituer tous les éléments d'une course cycliste, comportant un tablier de 120 cases, 2) Suivant la revendication 1, ce tablier admet une déviation intérieure.