FR 2414341 A1 19790810 FR 7800720 A 19780111 La presente invention concerne un jeu de société, plus particulièrement destine aux enfants, du type jeu de marelle. Ce jeu est bien connu, sous différentes formes, depuis des temps anciens dans tous les pays. I1 consiste, comme on le sait, à parcourir un certain nombre de cases ou de territoires d'un ensemble de profil varié, trace à même le sol. par exemple à la craie, en sautant d'une case à une autre a' cloche-pied suivant un parcours déterminé par la règle particulière de telle ou telle autre forme de marelle, en s'aidant souvent pour le jeu d'un palet ou d'un simple caillou, lancé dans une succession de cases données pour être souvent poussé par le joueur au fur et à mesure de son saut à cloche-pied progressif, le parcours des cases se faisant en aller et retour. Cependant, les aires de jeu ne sont pas toujours accessibles pour diFférentes raisons, que ce soit parce que le temps ne le pellet pas ou que le terrain se prête mal au tracé ou encore parce que, comme dans les grandes cites, les espaces souhaitables pour cette forme de jeu particulièrement spontané sont limités si bien que les enfants-ne trouvant pas sur place ou 'a proximité un endroit convenable, ils renoncent tout simplement à jouer.Pour de telles raisons, ce jeu aussi apprécié et aussi bien utile pour développer La vivacité corporelle que mentale de l'enfant, est trop souvent abandonne sans solution de rechange. dispositif de Le but de l'invention est de réaliser un/jeu de marelle sous une torme prete a jouer, en évitant que les enfants soient tributaires des restrictions précitées ce jeu pouvant être installé où bon leur semble, sans devoir effectuer un traz quelconque, sans donc obliger à nettoyer ultérieurement le lieu du jeu, sans gêner entourage et les joueurs eux-mêmes et sans obliger à Jouer dans un endroit toujours le même. Selon un autre objectif de l'invention, on se propose de réaliser un jeu de marelle qui puisse être installé à l'intérieur d'un immeuble, par exemple dans le hall ou dans un appartement, en offrant ainsi aux parents la possibilité de surveiller le jeu des enfants en bas âge et en donnant aux enfants une possibilité d'exercice physique en intérieur ou simplement la facilité et l'agrément de ce jeu en appartement. Selon un autre objectif de l'invention, on se propose de réalisé un jeu de ma être par un enfant relle qui puisse/ aussi facile à installer qu'a ranger et àtransporter/ avant d' être réinstallé en position de jeu au meme endroit ou un autre endroit si on le désire. Selon un autre objectif de l'invention, on se propose de réaliser un jeu de marelle amortissant le bruit fait par les joueurs en sautant, sous la forme d'un dispositif relativement léger et aisé à manier et a' déployer, présentant un aspect attrayant pour les joueurs en position de jeucommeen position de rangement, peu encombrant et de fabrication facile et peu coûteuse à partir d'éléments aisément accessibles sur le marché dans des installations de production automatique en continu. Les objectifs précités, ainsi que d'autres qui ressortiront dans ce qui suit, sont atteints selon 11 invention par le fait que le jeu de marelle est réalisé sous la forme d'un tapis de faible épaisseur, en matériau relativement rigide et léger, ce tapis de marelle présentant une face de dessus, ou face de jeu, relativement lisse, munie du dessin imprimé de la forme de marelle choisie, et une face de dessous de texture antidérapante. Selon une autre caractéristique de l'invention, le tapis de marelle présente la forme générale dtun rectangle dont la face de jeu est continue et se trouve solidarisée par collage à un ensemble de support composé de plaques dont la longueur est sensiblement égale à la largeur du rectangle d'ensemble et dont la largeur est sensiblement égale à la largeur d'une case imprimée sur la face de jeu, un intervalle relativement étroit séparant lesdites plaques de fanon à ce que le tapis de marelle soit repliable en position de rangement, ledit tapis comportant à cet effet des moyens formant charnière entre les plaques aux endroits desdits intervalles de séparation desdites plaques. Selon une autre caractéristique de l'invention, au moment de replier le tapis de marelle, le rabattement de celui-ci se fait en alternance plaque contre plaque et face de jeu contre face de jeu. Selon une autre caractéristique de 11 invention, les plaques sont des rectangles de memes dimensions, les plaques d'extrémité, correspondant au "ciel" et à la "terre" pouvant toutefois avoir une largeur supérieure à celle des rectangles des plaques intermédiaires. Selon une autre caractéristique de ltinvention, les intervalles de séparation entre les plaques sont alternativement plus étroits et moins étroits, pour rem- moyen formant plir la fonction desdits / charnière, entrainant le rabattement du tapis, en position de rangement, alternativement plaque contre plaque et face de jeu contre face de jeu. Selon une autre caractéristique de llinvention les plaques sont en nombre pair et le premier ainsi que le dernier intervalle de séparation entre lesdites plaques sont des intervalles moins étroits, de façon qu'en rabattant le tapis de marelle pour le replier, les rectangles imprimés "ciel" et "terre" de la face de jeu se trouvent finalement exposés à la vue. Selon une autre caractéristique de l'invention, le tapis de marelle est présenti en étui, muni éventuellement d'une patte de suspension pour le rangement du jeu Selon une autre caractéristique de l'invention, dans le cas où les rectangles dtextrémité sont plus largesque les rectangles intermédiaires, ce sont eux-m"emes lesdits rectangles d'extrémité qui constituent1 l'étui ; en renfermant les rec tangles intermédiaires, ces rectangles d'extrémité étant alors munis d'un moyen de fermeture du dispositif en vue de son transport ou son rangement. On comprendra aisément l'avantage offert par la caractéristique précitée suivant laquelle les intervalles entre les plaques sont alternativement plus étroits et moins étroits. En effet, lorsque l'intervalle est plus étroit, les plaques butent au moment de leur rabattement, chant contre chant, à l'endroit dudit intervalle, ce qui les amène obligatoirement à se rabattre dans le sens oppose, librementi de sorte qu'à leur emplacement le tapis se trouve nécessairement replié face de jeu contre face de jeu, alors qu'au contraire, à l'endroit des intervalles moins étroits, les plaques suivent le mouvement de rabattement inverse avec un repliage du tapis de marelle plaque contre plaque. il suffit de ramasser le tapis au sol, en vue de le ranger, en commençant par une extrémité et, d'un seul mouvement, le tapis entier se trouve automatiquement replié en posicharnières sunlémentaires. tion de fermeture correcte. Cette solution économique évite de recourir à des/ D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront clairement à la lecture de la description détaillée suivante d'tine forme de réalisation du tapis de marelle donnée à titre d'exemple illustratif, mais non limitatif, en riférence aux dessins annexés, dans lesquels: : La figure 1 représente une vue schématique de dessus du tapis de marelle de l'invention déployé en position de jeu; La figure 2 représente une vue arrachée d'une partie de la face de dessous ou de support du tapis de marelle- de la figure 1; La figure 3 représente respectivement une vue en coupe selon a,b de la figure 2, montrant trois éléments rectangulaires consécutifs du jeu, ainsi qu'à droite de ladite figure, lesdits éléments lors de leur rabattement; et La figure 4 représente une vue en perspective d'un jeu de marellereplié, sur le point d'etre introduit dans son étui. En se référant à la figure 1, on peut voir un tapis de marelle déployé en position de jeu. Sur la face de jeu cu de dessus 14 , sont imprimées les cases traditionnelles, indiquées dans le cas du dessin de jeu choisi, à titre d'exemple, par les repères numériques 1 à 8 en ce qui concerne les cases intermédiaires comprises entre les cases d'extrémité respectivement marquées "ciel" et "terre". Comme on peut le voir, les cases "ciel" et "terre" occupent toute la largeur du tapis, tandis que les cases intermédiaires sont imprimées sur une partie de la largeur du tapis (1, 2, 3, 6) ou sur toute ladite largeur ( respectivement 4, 5 et 7, 8). La face de dessous est composée des plaques 9 dont les dimensions correspondent sensiblement aux dimensions des grandes cases "ciel" et "terre" de la face de lar9plir dessus, ctest-à-dire que leur longueurest égale à la / dt tapis de marelle et leur largeur est sensiblement égale à celle des cases imprimées de la face de jeu. Toutefois, comme mentionne ci-dessus, les plaques 9 d'extrémité, placées respectivement en-dessous des cases "ciel" et "terre", peuvent être légèrement plus large pour former les faces de l'étui, lorsquton désire que celui-ci fasse partie intégrante du jeu de marelle replié en position de rangement et de tran sport.Si on le désire, on peut aussi donner aux cases imprimées "ciel" et "terre" une dimension double pour augmenter l'attrait de leur présentation, auquel cas, les plaques de dessous qui leur correspondent serontbien évidemment disposées à raison de deux pour une meme case de jeu. Entre lesdites plaques 9 est ménagé chaque fois un intervalle 10 plus large en alternance avec un intervalle 12 plus étroit, comme on peut le voir notamment sur les figures 2 à 4. Le but de cet agencement desdits intervalles a été expliqué ci-dessus. On peut ainsi aisément comprendre le maniement dudit tapis de marelle. Pour utiliser ledit tapis , qui a été rangé , par exemple, dans son étui 15 accroché par la patte de suspension 16 solidarisée audit étui, à un organe ou crochet de suspension correspondant, on retire ledit tapis de son étui et on le déploie au sol , dans un endroit convenable quelconque, propice au jeu, de façon que sa face de jeu soit tournée vers les joueurs. Du fait de l'agencement des intervalles décrit ci-dessus, le tapis se déplie automatiquement en position voulue et est prêt au jeu. Lorsque ce dernier est terminé, le rangement du tapis s'effectue par simple rabattement à partir d'un élément d'extrémité, automatiquement dans le sens de fermeture necessaire, comme expliqué ci-dessus.En se reportant à la figure 3 a à droite, on peut voir les sens alternatifs de rabattement des plaques de dessous 9 et des éléments de la face de jeu 14 qui leur correspondent, ces sens étant indiqués par des flèches illustrant le rabattement plaque contre plaque dans le cas d'un intervalle plus large et face de jeu contre face de jeu dans le cas d'un intervalle plus étroit. Le tapis ainsi replié est prêt à être rangé dans son étui 15, comme montré dans la figure 4. On peut mettre en oeuvre l'invention suivant de nombreuses modifications sans pour autant s'écarter de son cadre et son esprit. Ainsi, on peut donner différents dessins au jeu de marelle, ctest-à-dire que l'on peut imprimer , par exemple au lieu du dessin dit de la marelle avion, représenté dans la figure 1, un dessin de marelle des noms, des nombres , des jours et autres dessins connus ou à créer dans l'esprit des jeux de marelle ou de jeux dont les règles pourraient s'insoirer ou dériver de ces derniers. Les matériaux utilisés peuvent entre, par exemple, un materiau alveolaire insonore et antidérapant pour les plaques de desous et , par exemple, une toile plastifiée ou une matière plastique en feuille relativement lisse, pour la face de jeu. R E V E N D I C A T I O N S 1. Dispositif formant jeu de marelle, caractérisé par le fait- qu'il est constitué par un tapis de faible épaisseur, en matériau relativement rigide et léger, ou tapis de marelle, présentant une face de dessus ou face de jeu, relativement mince et lisse, munie du dessin imprimé d'une forme de marelle choisie, et une face de dessous de texture antidérapante et insonorisante, solidarisée à la face de jeu et destinée à être appliquée au sol dans un endroit de jeu convenable quelconque à l'extérieur ou à l'intérieur d'un immeuble, notamment en appartement. 2. Dispositif formant jeu de marelle, selon la revendication 1, caractérisé par le fait que le tapis de marelle présente la forme générale d'un rectangle dont la face de jeu est continue et se trouve solidarisée par collage, à un ensemble de support formant la face de dessous et composé de plaques dont la longueur est sensiblement égale à la largeur du rectangle général constituant le tapis et dont la largeur est sensiblement égale à la largeur d'une case de jeu imprimée sur la face de jeu, les plaques étant alternativement séparées par un intervalle relativement étroit de façon que le tapis de marelle soit repliable en position de ranger ment, ledit tapis comportant à cet effet des moyens formant charnière entre les plaques aux endroits desdits intervalles de séparation desdites plaques. 3. Dispositif formant jeu de marelle selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait que le tapis de marelle est repliable par éléments de façon que le rabattement desdits éléments se fasse en alternance plaque contre plaque et face de jeu contre face de jeu. 4. Dispositif formant jeu de marelle selon la revendication 2 ou 3, caractérisé par le fait que les plaques sont des rectangles de mêmes dimensions, les plaques d'extrémité, correspondant notamment aux cases de jeu "ciel" et "terre", pouvant toutefois avoir une largeur supérieure à celle des rectangles des plaques intermédiaires. 5. Dispositif formant jeu de marelle selon l'une quelconque des revendications 2 à 4, caractérisé par le fait que les intervalles de séparation entre les plaques sont alternativement plus étroits et moins étroits ,en remplissant ainsi la fonction desdits moyens formant charnière, entraînant le rabattement du tapis, en position de rangement, alternativement plaque contre plaque et face de jeu contre face de jeu. 6. Dispositif selon la revendication 5, caractérisé par le fait que les plaques sont en nombre pair et que le premier et le dernier intervalles de séparation entre lesdites plaques sont des intervalles moins étroits, de façon qu'en rabat- tant le tapis de marelle pour le replier, les rectangles ou cases imprimés "ciel" et "terre" sur la face de jeu, se trouvent à l'extérieur ou exposés à la vue. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que le tapis de marelle est rangé ou présenté replié ou roulé en étui , ventuellement muni d'une patte de suspension pour le rangement dujeu. 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 4 à 7, caractérisé par le fait que lorsque les rectangles d'extrémité sont plus larges que les rectangles intermédiaires, ce sont lesdits rectangles d'extrémité eux-m8mes qui constituent l'étui en position de repliage ou de fermeture du tapis de marelle, ces rectangles d'extrémité prévoyant à cet effet des moyens de fermeture du dispositif. 9. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que la face de jeu est une toile plastifiée, une feuille de matière plastique relativement lisse et analogues et que la face de dessous ou les plaques sont en un matériau alvéolaire ou autre matériau antidérapant et insonore convenable. 10. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé par le fait que le dessin de marelle est choisi parmi tous dessins connus ou à créer, adaptés aux cas respectifs d'une marelle sur tapirs continu ou à éléments rqliables.