FR 2411622 A1 19790713 FR 7738915 A 19771215 La présente invention a pour objet un jeu de construction composé de barrettes de longueur largeur et épaisseur quelconques, percées de trous et-de lumières susceptibles de permettre de les assembler entre elles par boulonnage direct ouavec interposition de pattes. On connatt- un certain nombre de jeux d'enfants constitués par des barrettes plates percées à distances régulières de trous permettant leur assemblage. Ces jeux présentent l'inconvénient de ne pas permettre la réalisation des diagonales des différentes formes géométriques particulières telles que carrés, rectangles, triangles équilatéraux etc... Le but de la présente invention est de remédier à cet inconvénient et d'autoriser la construction d'un certain nombre de figures géométriques y compris leurs diagonales, donc d'obtenir des montages avec des barrettes orientées à 30 - 45 - 60 et 900 ainsi que des liaisons entre sommet d'angle et côté et entre certains points des côtés. La caractéristique essentielle de l'invention réside dans le positionnement des axes des perçages effectués dans les barrettes. Les distances qui séparent les axes des trous correspondent à des séries et sous-séries géométriques établies sur des angles de 30 - 45 - 60 et 900 sexagésimaux. Une autre caractéristique de l'invention réside dans le fait que la distance entre deux axes de perçage peut être inférieure, égale ou supérieure au diamètre de perçage. Les séries géométriques dont la présente invention est une application ont pour raison : #2 ou 2 ou leur produit 3 ler Groupe - raison #2 'Termes de rang m = a (r2)m a #3.(#2)m- a.(#2)m-2 i + ,(t2)m + 1 3 a. #3 . (V2) m - 1 3 2ème Groupe - raison ( -3)v23 > Termes de rang p = b.( 2 )p b (2 )P 2 #3 b. #2 #3 b.#2 . ( 2 )p-3 # 3 Troisième groupe - raison 8' x 2 ~ 2 f6 #3 3 Termes de rangr: b. (2 #6)r 3 b. #2 . 2 #6)r 2 3 b. #3 . (2 #6) r 2 3 b. #3 . (2 #6)T 4 3 Ces séries se caractérisent essentiellement par les termes #2 et Le dessin annexé montre trois exemples de réalisation de barrettes selon l'invention et selon les cinq séries du ler groupe. On a réalisé des tiges dont le plus petit écart des axes extrêmes de perçages est de 60 mm, tandis que le plus grand est de 120 mm. La progression géométrique employée est de raison = = 1,4142... Pour cette première série on envisage les deux jeux de tiges : a.(V 2)m et a.(#3).(#2)m+1 avec a = 60; la valeur de m, telle que l'on ait : 60.(#2)m # 500 > 500, sera m = 6 soit sept tiges de perçages allant de 60. (#3).(#2)= 20 #6 = 48,990 mm à 60.(#3).(#2)7, le nombre 7 et le chiffre 60 n'étant prisai qu'à titre d'exemple. Pour les trois premières tiges on obtient les cotes des différents axes de perçage reportées sur les figures I - 2 et 3 Pour étendre les possibilités pratiques de ces résultats il est possible 10) de reporter, pour chaque tige, ses propres cotes en sens in verse à partir du point final en complément de leur imputation à partir du point zéro et aussi de part et d'autre du point médian; 20) de la mtme manière (du point zéro et du point final opposé et de part et d'autre du point médian), de porter sur chaque tige la totalité des cotes des tiges de rang inférieur; 30) chaque série, sous-série partie des 10 et 20 peut entre utilisée deux fois (cas d'une cornière en L)ou davantage par élément. A noter que Si l'on perce des trous cylindriques de diamètre 3mm ou 3,2 mm, certains perçages doivent titre transformés en lumières oblongues. On remarque que la détermination des distances des axes de perçage permet un éventail important de variantes et assure au jeu de construction ainsi élaboré une diversité très étendue des figures et formes réalisables. REVENDICATIONS 1 - Jeu de construction comprenant des tiges plates de longueur, largeur et épaisseur quelconques, percées de trous susceptibles de permettre de les assembler entre elles par boulonnage direct ou par interposition de pattes, caractérisé par le fait que le positionnement des axes de perçage des trous est basé sur des séries et sous-séries géométriques ayant pour termes 1er Groupe - raison #2 Termes de rang m = a. () m a V3.(V2) m - 2 a.(#2) m-2 - 2 m V~ m + 1 + 1 3 a.#3 . (#2) m - 1 2ème Groupe - raison (2) Termes de rang p b.(2 ) p b.(2 ) p 2 b-V2-(#j) p - 3 2 2 #6 3ème Groupe - raison vr x 3- 3 Termes de rang r b.(2 #6)r 3 b.#3.(2#6)r b + (29C) r 4 3 2 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que ces séries et sous-séries géométriques sont fondées sur des angles de 30 - 45 - 60 et 900 sexagésimaux. 3 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que a b c sont des nombres quelconques. 4 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que a - b - c - ont partout la même yaleur dans tous les termes des sous-séries. 5 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que les exposants m, p, r peuvent entre égaux entre eux ou deux d'entre eux égaux et le troisième différent, ou tous les trois différents. 6 - Jeu suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que m, p et r sont des nombres entiers et que chacun peut varier entre moins 1et plus 7 - Jeu suivant les revendications 3 à 6, caractérisé par le fait que chaque série ou sous-série peut être utilisée en totalité ou en partie seulement c 8 - Jeu suivant la revendication 7, caractérisé par le fait que chaque série ou sous-série peut ntêtre utilisée qu'une fois ou encore deux fois ou encore davantage soit par objet unitaire soit par ensemble d'objets.