FR 2403095 A1 19790413 FR 7727968 A 19770916 La présente invention a pour objet un produit industriel qui servira à une plus efficiente promotion publicitaire pour une série de produits. I1 se compose d'un jeu de société, plus un nouveau système de sa mise en route, c'est-à-dire dans le circuit commercial. 1) Les jeux ci-décrits se composent d'un plan de jeu représentant un damier d'une forme rectangulaire, divisé en 96 cases égales qui sont réparties comme suit : 12 rangées verticales chacune à 8 cases horizontales (fig. 1). Elles sont imprimées en deux couleurs différentes qui se suivent. Pour jouer, il existe en plus 32 pièces (pions) Egales comme grandeur, mais sur chaque série de 16 - il existe 4 pions (Fig. 3 - e) - qui ont un marquage en plus qui les distingue des autres 12. Un cercle, un point, etc ... Une autre différence vis-à-vis du vieux ttJeu de Dame", c'est que le champ entre les deux adversaires est de 4 rangées au lieu de 2(Fig. 1 - c). Cela permet aux joueurs de prolonger leur combinaison en terrain neutre, avant d'attaquer le terrain de l'adversaire. Donc, les différences entre ce jeu et le classique "Jeu de Dame" sont multiples: un différent nombre de cases, un plan de jeu différent de 8 x 12 cases, un terrain neutre de 4 lignes au lieu de 2, chaque joueur joue avec 16 pièces au lieu de 20 et il existe aussi des pièces spéciales (4) qui changent l'avantage du gagnant. La manière de jouer Les quatre pions marqués doivent être toujours placés sur la lère ligne de chaque joueur. (1, 2, 3, 4) pour A et (A, B, C, D) pour B (Fig. l-al-a2). Si une de ces pièces spéciales arrive sur la première ligne de l'adversaire, son possesseur ajoute 25 % à la cagnotte, 50 % pour deux pièces, 75 % pour trois pièces et il double pour les quatre pièces (si on veut, on peut jouer sans ce règlement spécial). Les autres pions sont placés sur les autres trois rangées (Fig. l-bl-b2) On avance qu'en diagonale, tour à tour, à raison d'une seule case par coup. Les pions ne peuvent reculer. Si vous avez en face de votre pion, un pion adverse avec une case libre derrière lui, vous passez par dessus 1 lui, vous vous posez sur cette case libre et vous prenez le pion. On peut sauter sur plusieurs pions si les conditions se prêtent. Les prises s'effectuent en avant et en arrière. Si seulement à la fin d'une prise, votre pion se trouve sur la première ligne de votre adversaire (1, 2, 3, 4) ou (A, B, C, D), il devient "petite dame". Si c'est un pion marqué, on ajoute en plus le pourcentage comme précisé plus haut. Un passage normal sans prise sur une de ces cases ne suffit pas pour devenir "petite dame". La marche de la petite dame est spéciale, elle peut parcourir d'un seul coup, en diagonale aussi, toutes les cases d'une ligne, avant et arrière, droite et gauche, si il n'y a pas d'obstacles sur sa route. Elle peut prendre même à distance, des pions suivis d'une ou de quelques cases vides. Mais si elle se trouve devant vous et derrière elle, une case est vide - vous pouvez la prendre comme un pion ordinaire. Lorsqu'il reste en jeu, trois dames contre une seule dame adverse - celui qui possède les trois dames a le droit encore à 10 coups, pour prendre la dame unique. S'il ntarrive pas, la partie est déclarée nulle. 2) La deuxième importante et originale inovation pour ce jeu (ou même pour d'autres jeux existants si on les applique à la place du nouveau jeu proposé ci-dessus) est qu'on ne peut jamais acquérir un jeu complet . On met en circulation uniquement les plans du jeu. Ces plans de jeu seront imprimés sur un tissu (ou un autre matériel similaire souple pour servir aussi à d'autres utilisations : serviette, nappe, etc ...) lls seront dtune couleur, taille ou qualité à définir. On pourra ajouter aussi à volonté des textes publicitaires concernant le produit en question et également des graphismes ou des explications concernant le déroulement du jeu(Fig. 1 - g). Ces "serviettes" - jeu seront transmises aux éventuels clients du produit concerné par des moyens au choix du fabricant: envoyées, offertes, contre un petit paiement, etc ... etc Les pièces nécessaires au jeu seront réalisées dans un matériel plastique de préférence (ou tout autre matériel se prêtant à l'usure bois, gros carton, métal, etc . ) Elles seront fabriquées en deux couleurs différentes (ou plusieurs) et porteront à la demande du réalisateur du jeu, sa marque, son sigle ou tout autre graphisme à sa volonté. Elles seront d'une forme r o n de, carrée ou n'importe qu'elle forme géométrique. Ces pièces lesgens les trouveront seulement dans le commerce attachées sur le produit même par n'importe quel moyen : collées, attachées encastrées, etc ... Car, c'est exactement le désir d'obtenir les pièces nécessaires pour le plan de jeu que l'on possède déjà - qui fera vendre le produit industriel. Il en résulte de cette double idée nouvelle, un jeu nouveau plus une nouvelle mise en circuit commercial - un nouveau produit de publicité efficace pour une grande gamme de produits industriels. REVENDICATIONS 1) un dispositif sous la forme d'un plan de jeu divisé en 96 cases en deux couleurs. Imprimé sur des tissus - pour être plus adapté pour les vacances - il servira en même temps comme un objet pratique : serviette, nappe, etc .. Utilisable aussi pour les autres saisons ou occasions. Il diffère de son aïeul, le jeu de dame, par son format, nombre de pièces, nombre de cases et des nouvelles règles du jeu. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que les pièces nécessaires au déroulement du jeu - ne se trouvent jamais à côté du plan du jeu. Par cette séparation voulue, on arrive à atnir un système de promotion de vente très efficient pour le produit qui l'utilise. 3) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par un nouveau type de pièces et par un plan agrandi en hauteur (12 rangées). 4) Dispositif selon la revendication l caractérisé par le fait que lten- semble réalisé : plan de jeu sur tissu - pièces de jeu à obtenir séparément, constitue; im nouveau produit industriel à utiliser surtout pour les vacances et pour le plaisir en général - et qui affc devient ainsi un important et efficace véhicule pour une promotion publicitaire destinée à un produit industriel.