FR 2399262 A1 19790302 FR 7823130 A 19780804 L'invention concerne les jeux divertissants et notamment des jeux du type à billard électrique. Les billards électriques classiques comprennent un caisson ou une table dans lequel une aire de jeu est montée. En général, l'aire de jeu comporte des éléments de detection et de déplacement d'une boule, et des dispositifs tels que des doigts ou "flippers et des butées de renvoi, ainsi que des lampes, des ronfleurs et des éléments d'indication des points marqués. I1 est courantqu'un joueur utilisant un tel jeu communique certains mouvements à la table en fonction des mouvements de la boule et qu'il actionne les doigts de renvoi pour "participer" au jeu.Cette participation du joueur s'effectue également par des mouvements du coude, des poussées ou des secousses de la table par 1,mouvements réflexes permettant au joueurd1atteindreune une certaine habileté. Jusqu'à présent, les billards électriques ont été conçus pour decourager ou s'opposer à cette façon de jouer en utilisant des détecteurs de mouvement et des commutateurs "tilt" qui sont actionnés lorsque l'amplitude des secousses ou des vibrations dépasse une valeur prédéterminée, de maniere à déclencher une pénalité telle que l'arrêt du jeu. L'invention concerne un jeu divertissant perfectionné du type à billard électrique, et notamment un support perfectionné pour un tel jeu. Ce dernier est particulièrement conçu pour encourager un joueur à "intervenir activement" sur l'aire de jeu afin que son intérêt pour le jeu et son adresse dans celui-ci soit accrus. Le jeu selon l'invention comprend un caisson monté au-dessus d'un socle au moyen d'organes élastiques comprenant des blocs d'élastomère. Ces blocs peuvent flechir sous l'effet de forces horizontales, afin qu'un joueur puisse déplacer le caisson et l'aire de jeu que ce dernier porte pour participer activement" au maniement de la boule. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemple nullement limitatif et sur lesquels - la figure 1 est une vue en perspective du jeu selon l'invention - la figure 2 est une élévation du jeu représenté sur la figure 1 ; - la figure 3 est une vue en plan du jeu représen- té sur la figure 1 - la figure 4 est une coupe suivant la ligne 4-4 de la figure 3 ; et - la figure 5 est une coupe suivant la ligne 5-5 de la figure 3. Les figures représentent le jeu divertissant 10 selon l'invention, à savoir un billard électrique. Ce jeu 10 comprend un socle ou une embase 12 dont la face inférieure comporte des pieds 14 au moyen desquels il repose sur le sol ou sur toute autre structure. Le socle comporte une enceinte 16 à quatre faces, pouvant etre moulée en fibres de verre ou en toute autre matiere convenable, et elle est montée sur le pourtour d'un châssis intérieur 18. Un caisson 20 est monté au-dessus du socle à l'aide d'organes élastiques 22. Le caisson comporte une enceinte 24 qui peut être également mouléeen fibres de verre ou en toute autre matière convenable. Il est monté sur un châssis 26. La face supérieure du caisson présente une ouverture 28 équipée d'un panneau transparent 29. L'aire 30 de jeu est montee dans cette ouverture, audessous du panneau 29. Elle est inclinée de manière à descendre vers I'extrémité 32 du caisson pour que les boules parcourent l'aire de jeu dans ce sens, par gravite. Des éléments convenables de détection et de déplacement des boules et des dispositifs tels que des doigts de renvoi ou flippers, des butées de renvoi, des lampes, des ronfleurs et des éléments indicateurs des points marqués, sont montés sur l'aire de jeu. Deux boutons 34 et 36 de commande des doigts de renvoi sont montés sur les côtés opposés de I'extré- mité 32 du caisson, et un dispositif de lancement des boules, comprenant un plonyeur 38, est monté à travers ltextremité du caisson. Une boute à pièces 39 de type convenable peut être montéeà l'intérieur du caisson ou du socle. Le jeu comporte un circuit de commande qui peut être avantageusement monté sur une plaquette 40 à circuit imprimé, disposée à l'interieur du caisson, au-dessous de l'aire de jeu. Les organes 22 de montage du caisson comprennent plusieurs blocs 42 à 48 en élastomère, à savoir quatre blocs dans la forme de réalisation représentée. Ces blocs peuvent être réalisés en caoutchouc dur. Ils sont fixés par des organes convenables, par exemple par un adhésif ou des organes de fixation, à la périphérie de la face supérieure du socle et de la face inférieure du caisson. La matiere des blocs est suff i- samment élastique pour qu'ils fléchissent sous l'effet de forces horizontales, afin que le caisson et, par conséquentXl'aire de jeu puissent être déplaces horizontalement sur une distance limitée par rapport au socle. L'aire de jeu et le circuit de commande peuvent être dépourvus de dispositifs de détection de mouvement et de commutateurs associés de déclenchement du "tilt". Lorsqu'il est souhaite d'utiliser de tels dispositifs, les niveaux de sensibilité sont de préférence réglés à des valeurs relativement élevées, afin qu'un joueur puisse soumettre la table à des mouvements relativement importants sans déclencher le "tilt" ou une pénalité. Lorsque le jeu 10 est utilisé, le joueur se tient debout, de manière que ses deux mains reposent sur les coins extrêmes du caisson afin d'actionner les boutons 34 et 36 de commande des doigts de renvoi. Lorsqu'une boule est en mouvement sur l'aire de jeu, le joueur peut exercer certaines forces sur le jeu par mouvements des coudes, par pousses ou par secousses du caisson en fonction des mouvements de la boule. Les blocs d'élastomère fléchissent sous ces pousses, de sorte que le caisson et l'aire de jeu se déplacent horizontalement par rapport au socle. Ceci permet au joueur de "participer activement" au jeu et d'atteindre un degre d'habileté dans la coordination des mouvements du caisson avec ceux de la boule. Il en résulte un accroissement de llintérêt du jeu. I1 va de soi que de nombreuses modifications peuvent tre apportées au jeu décrit et représente sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. - Structure de support pour jeu divertissant ayant une aire de jeu sur laquelle des boules ou d'autres objets se déplacent, caractérisée en ce qu'elle comporte un caisson destiné à supporter l'aire de jeu, un socle qui repose sur le sol ou sur toute autre structure, et des organes elastiques de montage qui relient le caisson au socle afin de permettre audit caisson et à l'aire de jeu qu'il porte d'etre déplacés par rapport au socle afin qu'un joueur puisse coordonner les mouvements de l'aire de jeu avec ceux d'une boule. 2. - Structure de support selon la revendication 1, caractérisée en ce que les organes de montage peuvent fléchir horizontalement afin de permettre un degré limité de mouvements entre le caisson et le socle. 3. - Structure de support selon la revendication 2, caractérisée en ce que les organes de montage comprennent plusieurs organes élastiques espacés les uns des autres dans un plan sensiblement horizontal. 4. - Structure de support selon la revendication 3, caractérisée en ce que les organes élastiques sont réalisés en élastomere. 5. - S-tructure de support selon la revendication 4, caractérisée en ce que l'élastomère est un caoutchouc. 6. - Jeu divertissant, caractérisé en ce qu'il comporte un socle pouvant reposer sur le sol ou sur toute autre structure, un caisson, des organes élastiques au moyen desquels le caisson est monté sur le socle de manière à pouvoir se déplacer horizontalement, sur une distance limitée, par rapport à ce dernier, une aire de jeu portée par le caisson et comprenant des éléments de détection et de commande des mouvements des boules ou d'autres objets se déplaçant sur cette aire de jeu, un joueur pouvant imprimer des mouvements horizontaux au caisson afin de participer activement au jeu en coordonnant les mouvements des boules et de l'aire de jeu. 7. - Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que les organes de montage comprennent plusieurs blocs en élastomère montés entre le socle et le caisson. 8. - Jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que le socle présente une face supérieure reliée aux blocs, le caisson présentant une face inférieure située au-dessus du socle et reliée aux blocs 9. - Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les blocs sont montés de manière à être espacés les uns des autres, dans un plan sensiblement horizontal, ces blocs pouvant fléchir sous l'effet de forces horizontales, afin que lesdits mouvements du caisson s'effectuent principalement dans une direction horizontale. 10. - Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comporte au moins quatre blocs montés sur le pourtour du caisson et du socle.