FR 2387065 A1 19781110 FR 7711373 A 19770415 La présente invention concerne un jeu de sociéte présentant un interêt tactique faisant appel à la logique et à la mémoire. Dans ce jeu, type " Bataille Navale" où des mobiles se deplecent et tirent depuis leur position, le but est de determiner la position exacte de l'adversaire en utilisant ses points d'impact. Jusqu'd present les dispositifs connus de repérage se font au moyen de boitiers semi-fixes dont la face supérieure comporte pour chaque navire, un jeu de perforations correspondant aux possibilités de tir de ce mobile, et d'un cache comportant un jeu de perforations capables des divers jeux de perforations du boitier. Au premier tir, correspond le trou central d'un jeu de perforations que l'on peut reperer et suivre sur la surface de jeu au moyen d'une fiche suiveuse mais qui risque de se heurter à une autre fiche (deux fiches sur l'emplacement d'une seule) lors des déplacements. D'autre part, si tir suivant different, ì'utilisation du cache sur le boittier Cen reportant les mêmes coordonnees), par rapport à la fiche suiveuse, va permettre de diminuer les points de prdsence problables qui seront reportes sur la surface de jeu; et lè, risque d'erreur en cas de mauvais reports, et multiplication des risques de collision, ou bien fiches de repérage sur le boîtier et dans ce cas lors d'un nouveau tir différent, difficulté de poser le cache correctement, d'où nouveau risque d'erreur. Le dispositif suivant l'invention permet d'éviter ces inconvénients. Dans celui-ci en effet, le boitier est remplacé par des " radars ", blocs de matière transparente d'assez faible epaisseur, de surface carrée et quadrillée dont chaque case est perçée d'un large trou rond. e dispositif évite les collisions car le trou central remplace les fiches de repérage lors des deplacements et celles sur la surface de jeu peuvent entre recouvertes par le n radar " en s'insèrent dans le trou.De plus, il n'y a aucun report ds points, car au fur et à mesure des zones élimines, on pose des fiches sur le " radar ", d'où risques d'errsurs materiels minimes. Enfin, ce dispositif permet d'effectuer tous les tirs possibles dans un rayon donne (zone de pré- sence certaine), ainsi que d'autres moyens de repérage que la triangulation des tirs. L'importance de ce " radar " est démontre dans le cadre du jeu dont un mode de representation peut-être le suivant: Chaque joueur utilise un plateau rigide (Fig. 1) soustrait à la vue de son adversaire par un écran. Ce plateau est divise en 2 surfaces identiques et quadrillees dont chaque case est alpha-numeriquement adressée.Sur l'une des surfaces S.1 evoluent et tirent plusieurs mobiles " M " materialises chacun par un pion de couleur différente. L'autre surface 8.2 servant & repérer les mobiles de l'adversaire au moyen d'un n radar n R (à cheque mobile correspondant un radar), seule cette surface S.2 a ses cases perçues d'un petit trou permettant d'y fixer de petits éléments de repérage. Chaque mobile se deplace et tire suivant des règles precises (distance maximale déterminée en cases) mais en indiquant à son adversaire de quel mobile il s'agit, la distance parcourue et la direction, ou le point d'im- pact de son tir. Soit par exemple le point dtimpact t - 8 auquel correspond la zone de présence (Fig. 2) tette zone bien délimitée, il s'agit ensuite de la réduire le plus possible et ce, de différentes façons. a) : on tire dans la zone b) : utilisation des fautes que l'adversaire devrait faire sur une surface parsemée d'embûches (zone interdite, barrage, etc...) c) : observation des tirs de l'adversaire Soit les 2 exemples suivants - mobile ayant tiré en L - 8 (zone interdite en gris), si celuici se déplace ensuite de 3 vers 1'EST, la partie correspondant à la zone interdite est éliminée (Fig. 3) - mobile tirant d'abord en L - 8, puis en N - 10, sans se déplacer, la zone de présence certaine (quadrillée) doit appartenir aùx 2 zones déterminées d'après les tirs (Fig. 4) Description et utilisation du Radar, ainsi que des divers accessoires Le Radar R est formé d'un bloc de matière transparente ou non, de base carrée et d'assez faible épaisseur (7 à 10 mm) dont les cotés représentent un nombre impair de cases. La surface du radar est quadrillée, comme le plateau, et chaque case est percée d'un large trou rond, laissant voir suffisamment la surface de jeu, et afin de garder toujours la même orientation, l'un des c8tés est marqué (stries, bord arrondi, couleur spécifique, ect...) A l'annonce du tir adverse, on enfiche une punaise P (Fig 5) identifiant ce mobile (couleur correspondante) sur le point dtimpacta Le diamètre de cette punaise étant légèrement inférieur aux trous, et épaisse de moitiéà celle du radar R.Puis, pose de R sur le plateau en prenant soin d'introduire la punaise dans le trou central. Bh examine alors la surface de jeu à travers les trous et, élimination de certaines zones au moyen de fiches E (Fig 5), s'il y a lieu. Si le mobile se déplace, on place une fiche suiveuse F (Fig. 5) dans le- trou central du radar et on fait glisser celui-ci sur la surface de jeu en l'examinant attentivement (si passage d'un barrage, par exempîe),.et en prenant toujours bien soin de conserver au radar sa meme orientation dans l'espace. A la fin du trajet, si besoin est, on enlève le radar et on remplace sur S.2 la fiche F, par une punaise Pt AUtre accessoire, la plaque de pointage de tir T servant à repérer le mobile d'après ses différents tirs; T a la même surface que le radar, avec le meme nombre de trous, mais extrêmement minces (0,5 mm). En cas de tir différent de l'adversaire, on pose T par son trou central sur le point d'impact, puis le radar sur sa position antérieure et, on élimine sur celui-ci par des fiches E, les zones n'appartenant ni 5 la plaque, ni au radar. il peut exister la variante suivante par par exemple - distribution de cartes représentant handicaps ou avantagea que les joueurs utilisent au cours du jeu, amenant ainsi un élément hasard ê ce qui n'était pratiquement que logique. REXEKDICAXIONS i) Jeu de société comprenant un ou plusieurs damiers, perforés ou non, caractérisé par le fait qu'il comporte une ou plusieurs plaques mobiles perforées de trous; la disposition de ces trous correspond au pas du damier. 2) Jeu de société selon la revendication 1), caractérisé par le fait que certaines de ces plaques sont en matière transparente 3) Jeu de société selon la revendication 1), caractérisé par le fait que certaines de ces plaques peuvent être mises en coincidence entre elles et, peuvent être fixer par des fiches.