FR 2389389 A1 19781201 FR 7713655 A 19770505 La présente invention a pour objet un jeu de société fondé sur des faits historiques de l'histoire de France, répartis par siècle, au moyen de cases illustrées, auxquelles sont rattachées des cartes portant le même numéro que les cases ainsi qu'un nombre de points leur donnant une valeur compétitive. Le jeu de société suivant l'invention est à cet effet caractérisé d'une manière générale en ce qu'il comporte une succession de siècles numérotés de i à XX, délimités par un encadrement d'une couleur apprepriée, séparés entre eux par une case illustrée d'une couronne, d'un aigle impérial ou d'un bonnet phrygien et portant inscrit le numéro du siècle 12. Ces siècles sont divisés en une série de cases représentant soit un personnage, un évènenent ou un fait historique, différenciées entre@lles par une couleur ou une illustration se rapportant au personnage, à l'événement ou au fait historique. Les cartes correspondant aux cases illustrées sont au nombre de 369, elles sont du même nombre que les cases. Ces cartes selon ltintention représentent les gains des joueurs et sont illustrées en tête par le motif qui illustre la case; elles portent dans le coin droit hsut, le numéro de la case correspondante, dans le coin gauche un nombre représentant une valeur de point attribuée à la carte, sur le reste du corps est inscrit un résumé succint du persenage, de l'évènemont ou du fait historique dont elle est la représentation. Chaque joueur reçoit deux pions 18 portant la couleur du joueur, l'un ayant un socle blanc appelé " pion blanc ", l'autre possédant un socle noir appelé " pion noir Ces deux pions sont utilisés pour la progression des joueurs dans le cours des siècles, leur rôle et leur pouvoir étant définis de la façon suivante s le " pion blanc est seul habilité à s'approprier les cases sur lesquelles il tombe, le " pion noir " chargé de la protection du " pion blanc " vis-a-vis des joueurs adverses, il avance et recule sans contrainte, élimine le cas échéant les pions adverses, peut réserver une case à son " pion blanc ". Il joue un rôle défensif et offensif.Le " pian blanc a une servitude t il ne peut passer dun siècle à l'autre si son possesseur ne tire pas une couronne dans le jet des dés. La progression des joueurs s'effectue è l'aide de dés 16 - 17 spécialemont con çus et inventés de le faucon suivante : l'un comporte sur chaque face s une couronne, un 3, un as de pique, un 4, un 6, un 1; l'autre comporte t une couronne, un 4, un 1, un 3, un 2, un 5. Les caractéristiques de l'intention et son originalité d'ailleurs, ressortiront de la description qui va suivre, à titre d'exe ple, en référence aux dessins shéna- tiques annexés sur lesquels : la figure 1 est une vue perspective du plan de jeu suivant l'invention; la figure 2 est à l'échelle supérieure une vue partielle de ce plan; la figure 3 et 3 A représente les dés spécialement conçus; la figure 4 représente le modèle de pion remis à chaque joueur, la base 18 étant noire ou blanche, le haut du pian étant coloré pour distinguer les joueurs entre eux la figure 5 représente la carte de France où sont dessinées les provinces i9, sur lesquelles seront piqués des drapeaux 20, aux couleurs der joueurs qui au cours du jeu, auront gagné ces provinces;; la figure 6 & 6 À représente, vue en perspective, des cartes de chance 21 et de destin 22; la figure 7, 7À, & 7B sont des cartes, vue en perspective, associées au plan de jeu comportant dans l'ordre : les cartes de jeu se rapportant aux cases fl, dont le nombre est de 369 ( autant de cartes que de cases ); les cartes de titre de noblesse 24, les cartes de province 25, se rapportant à la figure 5. Tel qu'illustré par la figure 1, le panneau de jeu 11 suivant l'invention est essentiellement formé par le dessin schématique 10 des 369 cases réparties sur XX siècles, le panneau 11 étant un plateau de support en carton ou analogue; le pla- teau 11 est rectangulaire et pliable autour d'un axe médian de sysmétrie M. Le dessin schématique 10 figure 369 cases 13, 14, 15, représentant autant de faits, de personnages ou d'événements de lthistoire de France, répartis par siècle 12 selon le processus suivant t 6 cases pour le Ier siècle - 7 cases pour le IIe siècle 5 " " " IIème " - 10 " " " XIIe " 5 " " " IIIe " - 10 " " " XIIIe " 5 " " " IVe " - 23 " " " XIVe " 10 " " " Ve " - 19 " " " XVe " 10 " " " VIe " - 23 " " " XVIe " 6 " " " VIIe " - 27 " " " XVIIIe " 9 " " " VIIIe " - 57 " " " XIXe " 12 " " " IXe " - 53 " " " XIXe " I6 " " " Xe " - 5I " " " XXe " Suivant un aspect de l'invention, certaines cases se rapportant à des évènesents jugés bénéfiques sont colorées on vert 15 et sont en rapport avec les cartes de chance 21 que le joueur tire au hasard lorsque son n pion blanc " tombe sur ces cases; certaines cases se rapportant à des personnages 14, ou des événements jugés maléfiques pour l'histoire sont colorées en marron et sont en rapport avec les cartes de destin 22, que le joueur tire également au hasard, lorsque son " pion blanc " tombe sur ces cases. Ces cartes de chance 21 et de destin 22, portent une mention qui renvoie le joueur dans un autre siècle antérieur ou postérieur à Sa position présente.Ces cartes sont remises au dessous de leur paquet respectif lorsque le joueur en a pris connaissance, Selon un autre aspect de l'invention chaque carte de jeu 23 en liaison avec Sa case porte une mention qui peut renvoyer le joueur b une autre case, ou bien peut porter une sanction, ou un gain de province lorsque la carte de jeu 23 se rapporte à un roi qui r agrandi le domaine royal de cette ou ces provinces; en ce cas le joueur reçeit la eu les cartes représentant la ou les provinces 25 et pique sur la carte de France I9, un drapeau à Sa couleur 20. la carte de province 25, est illustrée e teste par le blason de la province. Tout en haut de la carte un ncmbre de points valorise la province selon son iapor- tance ou son étendue, sur le reste de la surface de la carte figure un résumé succint de l'histeire de la province, ainsi que la date de son rattachement au domaine royal. Une série de cartes, dites de "Titres " 24, compléte le jen. Elles portent en tête un nombre leur donnant une valeur de points on fonction du titre qu'elles portent : Emperour, Rei, Prince, Duc, DCemte, Vicomte, Marquis, Chevalier, Vidame, et sont illustrées au milieu du corps par une couronne personnalisant le titre. Ces cartes sont données aux joueurs lorsque les cartes de jeu 23 se rapportant aux cases en font mention. Les medalités régissant la conduite du jeu ssivant l'invention, imposent un nombre de joueurs maximum de quatre. Les dés sont jetes successivement par chaque joueur, et le premier qui fait une couronne set en ligne sur la case de départ le pion de sou choix t le blanc ou le noir et le fait avancer du nombre de points de l'autre dé. S'il joue le " pie blanc ", il prend le cas échéant la carte se rapportant B la case sur lequel est tombé son" pion blanc ". Ia mention portée sur cette carte lui donne tontes instructions sur le gain os le repert h une autre case de sen n pion blanc ". chaque case attribuée est marqués par le joueur par un jeton à Sa couleur 26. Ce precédé a pour but de repérer, dans le cours du jeu, les cases qui restent libres. Ceci devient très ntile en cas de renvei dans les siècles antérieurs d'un joueur an moyen de cartes de chance et de destin et permet k ce joueur de repérer les cases à prendre. Le but du jeu suivant l'invantion est peur chaque joueur de récelter le maximum de peints au meyen des cartes gagnées s 23, 24 25. Ces cartes sont classées par le jeueur dans un sabot par catégeries selen l'ordre $suivant : Rois et Chefs d'Etat ou constitutions, Ministres, Chefsde Guerre @ Généraux, Victcires @ Défaites, Evènements Arts & Lettres ou Découvertes, Territoires, Provinces. Le terme du jeu est évidemment le dermier Président de la Ve République, mais le jeu peut s'arrêter à n'importe quel moment et l'on fait le décompte des points. La présente invention contient des sedalités de détail suivantes t les joueurs u peuvent caqaérir les cartes de lois, que s'ils possèdent un titre de noblesse. En exemple, ce titre leur est acquis lorsque les joueurs tombent sur une carte de jeu 23 qui en fait mention; les cartes de ministres ne leur sont accessibles que s'ils ont gagné la carte représentant les premiers ministres connus dans l'histoire de France, à savoir : St Elol - St Ouen, ministres du roi Dagobert. Les cartes d'Arts s Lettres ne sont accessibles qu'au joueur possédant " La Chanson de Boland n première oeuvre littéraire de langue française connue. La présente invention permet aux joueurs de revivre les principaux faits de l'Histoire de France, portant leur attention sur des personnages ou des évènements oubliés ou ignorés, dans une compétition profitable sur le plan édueatif. En particulier, bien que l'invention s'applique particulièrement à l'Histeire de Francs, elle s'applique aussi pour l'histoire nationale de tous les pays du mende en- lier, elle ne se limite pas à la forte décrite et représentée, ni au aide de lise en oeuvre qui en a été particulièrement exposé, mais s'étend à toute variante d'exécu tion et de lise en oeuvre selon l'histoire nationale de divers pays. REVENDICATIONS 1. Jeu de société caractérisé en ce qutil comporte, un panneau de jeu figuratif de 369 cases représentant chacune s un fait historique, un événement, un personnage de l'histoire nationale de la France, groupées par siècle sur XX siècles, rattachées å des cartes où sont succintement résumés : le fait, l1événement, la vie du personnage historique. 2. Jeu de société suivant la revendication 1 en ce que sur le panneau de jeu les cases sont illustrées soit par la tête du personnage, soit par des couleurs appropriées à l'évènement ou au fait historique, le nombre de cases par siècle étant variable selon l'importance du siècle. 3. Jeu de société suivant ltune quelconque des revendications 1, 2, caractérisé en ce que toutes les cases portées sur le panneau de jeu sont associées à une carte illustrée de la même manière que la case qu'elle représente, sur laquelle est résumé l'événement, le fait historique, la vie du personnage. 4. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les cartes de jeu peuvent également autre associées à une carte générale de la France découpée en provinces. 5. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qutil comporte en outre l'un au moins des accessoires suivants dés, pions noirs et blancs, jetons è la couleur du joueur pour marquer les cases prises