FR 2375885 A1 19780728 FR 7700032 A 19770104 La pressente invention se rapporte à un jeu de société comportant deux plateaux sur lesquels sont dessinés deux tableaux à cases On connait des jeux de ce genre où des pions ou figurines de dimensions différentes sont répartie en des lieux fixes des tableaux L'invention vise un jeu de société dans lequel chacun des deux joueurs , jouant chacun leur tour , utilise des corps de bataille et certains armements selon des possibilités particulières d'emploi e La position de départ de chaque corps de bataille est laissée au choix dans la limite de leur zone respective . D'autres avantages et caractéristiques de la présente invention seront mis en évidence par la description qui suit , faite en regard du dessin annexé sur lequel s - la figure 1 est une vue plane d'un des deux tableaux à cases de l'un des joueurs ; - la figure 2 représente les pièces ou corps de bataille de chacun des deux joueurs ; - la figure 3 représente la pièce Barrière de Détection ; - la figure 4 représente la pièce Poste de Commandement ( PC ) lorsqu'elle est touchée partiellement , dans tordre f, 2, 3 fois ; - la figure 5 représente la pièce Colonne de Blindés ( Pi ) lorsqu'elle est touchée i fois ;; - la figure 6 représente la pièce Regiment de Fantassins ( F ) lorsqu'elle est touchée 1 fois Dans la forme de réalisation représentée a titre d'exemple , le jeu de société suivant l'invention comprend un plateau et un volet monté à angle droit sur le plateau lorequtil est ouvert , et ceci pour chaque joueur . Les corps de bataille de chacun des deux joueurs sont représentés par des pièces munies de symboles précis selon la figure 2 ; ces corps de bataille , quels qu'ils soient , n'occupent que la surface d'une case selon les figures i et 2 . Ces cases des tableaux sont dénommés par leur position d'intersection d'une ligne n cote x n et d'une colonne repère X". Un poste de Commandement ( PC ) , deux Commandos de Parachutistes ( Pi et P2 ) , une Colonne de Blindés ( B ) , un groupe de Fantassins ( F ) , deux Régiments d'Artillerie ( AI et A2 ) composent les forces stratégiques de chaque joueur , qu'il placera en début de partie dans les cases de son choix des zones hachurées , selon la figure i , pour le joueur n 1 et dans le zone non hachurée selon lafigure 1 pour le joueur n 2 ; il placera dans n'importe quelle zone une Barrière de Détection de longueur égale à cinq cases adjacentes par un caté commun au moment où il le souhaitera Suivant une façon de jouer - le Poste de commandement ( PC ) se déglace d'une case à la fois dans toutes les directions et annonce son déplacement par : une case Nord t Sud, Ouest, Est, N-E, N-O, S-E, S-C, selon le -as ; il ne possède pas de possibilité d1ouv=ir le feu ; :1 est vulnérable : tcuch partiellement il ne peut plus se déplacer et détruit totalement per quatre coups , portés en une fois ou consécutivement o Sa destruction entraîne celle de la Colonne de Blindés ( P ) ainsi que celles des deux Régiments d'Artillerie ( A1 et A2 ), - les deux Commandos de Parachutistes ( Pi et F2 ) se déplacent de quatre cases à la fois au maximum dans toutes les directions et annoncent ce déplacement de manière similaire au PC ; leur puissance de feu est de un coup a la fois , et ce à une porte de tir de une case dans toutes les directions . Ils sont vulnérables et touchés un coup ils scr, totalement détruits , - la Colonne de Blindés (B) se déplace de deux cases a la fois au maximum dans toutes les directions et annonce ce déplacement de manière similaire au PC . Sa puissance de feu est de deux coups à la fois et ce à une portée maximale de trois cases dans toutes les directions ; elle est vulnéreble et touchée partiellement , elle est immobilisée mais conserve sa puissance de feu , elle est détruite totalement par deux coups portés en une fois ou consécutivement - le groupe de Fantassins ( F ) se déplace de trois cases à la fois au maximum dans toutes les directions et annonce ce déplacement de manière similaire au PC .Sa puissance de feu est de deux coups à la fois , et ce dans toutes les directions . Il est vulnorable , touché partiellement il est immobilisé mais conserve sa puissance de feu , et detruit totalement par deux coups portes en une fois ou consécutivement , - les Régiments d'Artillerie ( A1 et A2 ) se déplacent d'une case à la fois dans toutes les directions et annoncent ce déplacement de manière similaire au PC .Leur puissance de feu est de un coup ( un missile ) et ce à une pcrte maximale de quatre cases dans toutes les directions ; ils sont vulnérables et sont détruits totalement par un coup - les Régiments d'Artillerie ( Ai et A2 ) peuvent également utiliser des anti-missiles en réponse à un envoi de missiles adverses ; si la direction dela trajectoire annoncée de lanti-missile se confond ou coupe la trajectoire du missile adverse , alors l'action du missile est nulle - la Barrière de Détection , selon la figure 3 , couvrant effectivement 5 cases adjacentes entre elles par un côté commun , posée sur toutes cases libres de pièces alliées , est utilisée à tout moment et peut entre déplace à tout endroit du champ de bataille . Sa position est annoncée par les cases qu'elle recouvre , et toute pièce adverse la franchissant lors d'un déplacement est détectée . cette barrière de détection ne peut être détruite - Selon l'invention , toute pièce détruite partiellement est enlevée du pleteau et remplacé , toute pièce détruite totalement est simplement otée * Selon l'invention , toute pièce atteinte partiellement et qui ne soit pas la cible de l'adversaire pendant un tour retrouve l'intégralité de ses caractéristiques de départ Bien entendu , on pourra envisager des modifications mineures en conservant les mimes éléments sans sortir du cadre de l'invention REVENDICATIONS le Jeu de société comportant des pièces déplacées sur les cases de tableaux è cases de deux plateaux , caractérisé en ce qu'il comprend sur chacun de ces tableaux deux zones distinctes de surfaces égale , 11 une faite des parties hachurées , vautre de la partie non hachurée selon la figure 1 , se qui permet a chacun des joueurs de concentrer ou de disperser ses colis de bataille de manière à rechercher le plus vite l'adversaire. 2* Jeu de société selon la revendication 1 , saractérisé en ce que les positions départ des corps de bataille de llune des armées seront choisies dans une zone , et les positions de départ de l'autre dans llautrs zone 3. Jeu de société caractérisé en ce que les pièces ou corps de bataille peuvent strie déplacées sans dévoiler leurs positions de départ et dEarrivée mais exclusivement indiquer la direction et la quantité . 4. Jeu de société caractérisé en ce que différentes pièces de tailles différentes représentent le meme corps de bataille au fur et à mesure de l'accroissement de sa vulntrabilité e 5. Jeu de société selon les revendications 3 et 4 caractérisé en ce que le corps de bataille Colonne de Blindés et les corps Régiments d'Ar- tillerie sont automatiquement détruits à la suite de la disparition du corps de bataille Poste de Commandement 6. Jeu de société selon la revendication 3 caractérisé en ce qu'une pièce appelée Barrière de Détection permet que toute pièce adverse la traversant lors deun déplacement est automatiquement détectée 7. Jeu de société selon la revendication 6 caractérisé en ce que le groupe quelconque de cinq cases adjacentes par un côté commun est conforme à la configuration de cette barrière de détection 8. Jeu de société caractérisé en ce que les Régiments d'Artillerie sont munis de missiles et d'antimissiles . e 9. Jeu de société selon la revendication 8 , caractérisé en ce qu'un anti-missile peut neutraliser l'effet du missile dans des conditions particulières .