FR 2371945 A1 19780623 FR 7635994 A 19761130 D=SCIPTIO Titre de l'invention : Jeu constitué par un grand damier transparent superposable ou en surimpression à une carte géographique pour jouer aux Echecs ou aux Dames à plusieurs. La présente invention concerne donc un damier très particulier pernettant de jouer aux échecs sur des cartes géographiques. Dans le secteur considéré de l'invention, il n'existe que des isciquiers classiques sans rapport avec les cartes, les combinaisons du jeu classique étant surtout techniques. Le résultat que l'invention vise à obtenir est d'utiliser un grand damier à des fins stratégiques grâce à la transparence d'un échiquier que l'on pose sur une carte choisie représentant une bataille historique (aJaterloo), un pays, voir des continents. Le Le but du jeu est toujours de se mesurer à plusieurs joueurs aux Echecs. Pour parvenir à ce résultat de combat qui peut même servir à des officiers cherchant l'issue possible de grandes manoeuvres militaires, on pose le damier transparent sur la carte choisie. Chaque adversaire place ses pièces de Jeu d'Echec selon le plan de reconstitution de labataille (Ex : Austerlitz). Le Gagnant est celui qui aura mis Echec et Mat les autres Rois. Grâce à la transparence du Damier, si sur la carte on remarque des rivières, des ravins, des montagnes on peut les marquer au feutre sur le damier transparent, sous la forme d'un trait ou d'un carré si ctest une forteresse à prendre. Les pièces adverses doivent perdre un coup pour franchir l'obstacle. I1 en est de même pour embarquer ou débarquer une pièce sur une côte (débarquement de Normandie). La règle de ce jeu est par exemple la suivante : chaque joueur a des pièces d'une couleur différente des autres adversaires On peut jouer de 2 à 6 personnes. Pour accélérer la partie du Grand Echiquier et respecter la rapide melée du jeu d'Echec classique, chaque joueur a droit à deux coups. Les pions et les chevaux marchent comme les tours, mais toute pièce doit prendre comme dans la règle classique. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux seuls exemples de réalisation décrits et représentés ci-dessus. Sans sortir du cadre de l'invention, on pol:rra recourir a besoin à d'autres modes et à d'autres formes de réalisations Les possibilités d'applications de l'invention dépasse le simple cadre d'un jeu de société passionnant pour tous les ages. I1 peut être utilisé dans toutes les Ecoles militaires pour tester l'esprit offensif ou défensif des futurs cadres de l'Armée. Il peut servir de test à des rapports de forces qui vont s'affronter sur un terrain plus ou moins à surprises et peut être, éviter des pertes sanglantes. I1 n'y a pas plus militaire et proche de la réalité offensive que la marche des pièces du jeu d'Echecs sur un échiquier géant. Dans le domaine de l'Histoire il permet de revivre les batailles célèbres et de comprendre pourquoi, par exemple Napoléon n'aurait pas dû perdre la bataille de Waterloo. Dans le domaine de la géographie la position enclavée de la Russie toujours sur la défensive parce que située entre la Chine et 1 'Europe-Amérique. REVENDICATIONS 1 -Jeu de Société caractérisé en ce qu'il est constitué par l'association d'un Grand Damier Transparent et d'une carte de géegraphie. 2 - Jeu selen la revendication 1 caractérisé en ce que le Damier est réalisé notamment en surinpressioi transpa -rente sur la carte de géographie permettant de lire tous les détails de la carte. 3 - Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que la carte de géographie est une carte illustrant notamment une bataille. 4 - Jeu selei la revendication 1 caractérisé par le iait que son Damier permet netaxaent de nanoeuvrer aussi biei les pièces de plusieurs Jeux d'Echecs que celles de Jeux de Dames.