FR 2363346 A1 19780331 FR 7626729 A 19760902 Nouveau jeu éducatif permettant - tout en se distrayant - d1 apprendre et d' assimi- ler le déroulement des élections présidentielles et législatives au suffrage uni- versez direct Deux , trois ou quatre joueurs peuvent , grace à ce jeu , simuler des élections ( présientielles ou législatives ) successivement , dans chacune des circonscrip- tions électorales du pays considéré ( le "dépattement" pour la rance ) , le hasard ( 2 chaque action de jeu ) déterminant - la circonscription intéressée , - le pourcentage aes voix obtenues par chaque parti ( ou candidat ) lors du scru tin dans ladite oirconscription - des "inciaents de vote" modifiant les résultats normaux - enfin , des possibilités de "ballotage" obligeant ( er. cas d'élections législa tives ) à recourir à un deuxième tour de scrutin et impliquant des dessistements ou de simples retraits de candidatures. Au cours de la partie , les principales péripéties d'une votation réelle sont reconstituées et les joueurs ( enfants ou adultes ) ont ainsi la possibilité d'ap- prendre les dispositions essentielles de la loi électorale ou de parfaire leurs connaissances sur ces dernières. Afin de donner un intérêt au jeu , il est convenu que chaque joueur représente un parti politique ou un groupe de partis politiques donné ( représenté par une couleur ) et que le gagnat est celui qui - les élections terminées - a remporté le maximum de sièges de députés ( législatives ) ou dont le candidat à la Présidence de la république a obtenu le maximum de voix ( notion de majorités absolue et re lative). L'objet de l'invention se caractérise , essentiellement , par les moyens mis en oeuvre pris aussi bien dans leur ensemble que séparément et , plus particuliàre- ment , par : 10) un ensemble de cartes " département", comportant , chacune , respectivement - le nom d'un département et son numéro national - le nombre d'électeurs inscrits sur les listes électorales dudit département, - le nombre de députés représentant lesdits électeurs et - éventuellement , des caractéristiques politiques à incidences électorales propres à ce département 2 ) une succession de groupes de 4 chiffres ou nombres ( dont le total , par grou pè est égal à 100 ). Âu sein d'un groupe : - un chiffre ou nombre est affecté à la couleur rouge, - un chiffre ou nombre est affecté à la couleur jaune - un chiffre ou nombre est affecté à la couleur verte, - un chiffre ou nombre est affecté à la couleur bleue et chacun donne le pourcentage des voix obtenues par les partis rougie, jaune vert et bleu au cours d'une consultation électorale déterminée, ci est à dire lorsque le hasard ( pour une circonscription électorale donnée ) désigne un grou- pe de chiffres ou de nombres. La répartition des chiffres ou nombres à l'intèrieur de chaque groupe et de l'ensemble des groupes est effectuée d'une façon séquentielle telle que les chances de succès , d'égalité et d'échec sont strictement identiques pour chaque parti ( si lion considère l'ensemble des groupes ) L'ensemble des groupes chiffrés est disposé , sur un plateau de jeu , de façon à former un circuit fermé sur lequel les joueurs vont déplacer ( suite a' des jets de dés à jouer ) une ou des marques , déterminant ainsi - à chaque action de jeu un ensemble de résultats de vote cohérents. Dans des formes plus mécanisées ou sorhistiquées de l'objet de l'invention, l'ensemble des groupes peut être inscrit sur un tambour tournant ( de toutes les fa çons possibles ) autour de son axe , sur une roulette ou tout autre dispositif adéquat x 30) un ensemble de cattes "incidents de vote" comportant, chacune , un incident ( fraude, irrégulatité, absentéisme, etc..) susceptible de modifier les résul- tats d'une opération électorale, 40) un ensemble de cartes "ballotage" comportant , chacune, des indications d'associations S de désistement ou de retrait de candidature sans désistement g applicables à un deuxième tour de scrutin, 5 ) un ou quatre marques de jeu que les joueurs déplacent sur le circuit constitué par l'ensemble des groupes chiffrés "résultats", 60) deux dés à jouer classiques et , éventuellement , un dé spécial comportant 3 faces vierges et 3 faces marquées de la lettre "I" ( comme "incident" ) ou tout autre signe conventionnel. Avec un tel matériel, le fonctionnement du jeu peut s'analyser comme suit : a) chaque joueur tire une couleur au hasard , étant entendu que les couleurs rouge jaune , verte et bleue sont, conventionnellement, affectées ( respectivement ) aux partis progressiste , progressiste modéré , conservateur modéré et conserva teur , b) le plateau de jeu étant installé , l'ordre de jeu étant déterminé, les cartes département" ,"incidents de vote" et "ballotage" ayant été (par groupe) soigneusement mélangées et disposées "recto" caché , le premier joueur - pose sa marque sur la case ndépart" , - retourne la première carte "département" , déterminant ainsi la premiere circonscription éléctorale dans laquelle vont se dérouler les élections - lance les 3 dés et - fait progresser sa marque - sur le circuit - d'un nombre de groupes chiffrés "résultats" égal au total des points donnés par les 2 dés chiffrés Il détermine , ce faisant , un groupe de 4 chiffres ou nombres donnant ( en pour- centages ) les résultats du scrutin dans le département préalablement désigné. Si le dé spécial montre une face vierge , il n'y a pas d'incident de vote et les résultats donnés par le groupe chiffré sont valables . Si , par contre , le dé montre une face marquée , le joueur retourne la premiers carte "incidents" et modifie le résultat donné par le groupe selon les indications portées sur ladite carte Eh fonction des résultats ainsi déterminés , il peut y avoir - soit ballotage , impliquant un second tour de scrutin - soit "proclstion" , dans ce cao , le joueur dont la couleur ( ou parti ) a obtenu le meilleur pourcentage porte å son crédit ( en empochant la carte Ndépar- tement") :: - soit , le nombre d'électeurs ( en cas d'élections présidentielles ), - soit , le nombre de sièges de dépités ( en cas d'élections législatives ) correspondant audit département. c) le tour de jeu passe , alors , au joueur suivant qui procède comme vient de le faire le premier joueur , d) s'il y a "ballotage" , la carte "départementW est mise en réserve pour un tour complet de jeu et - le moment venu - on détourne la première carte "ballotage" et l'on procède ( compte tenu des indications portées sur cette dernière )a un deu- xième tour de scrutin, e) le jeu se continue de la mème façon , jusqu ce que toutes les cartes "dé- partement" aient été réparties entre les joueurs . On procède , alors , à la totale sation des résultats obtenus par chaque parti , ce qui permet de désigner le joueur vainqueur n Le canevas , élémentaire , décrit ci-dessus , peut etre compliqué "à loisir" par ltadaonction de cartes "politico-économiques" ou de "politique internationale" modifiant les données nationales ou régionales du scrutin. On peut , de mème , concrétiser les voix obtenues et les sièges gagnés par des jetons et compléter l'ensemble ( dans un but d'enseignement de la géographie ) au moyen d'un puzzle permettant de reconstituer l'ensemble du territoire national au moyen de pièces ( en forme de département) colorés aux couleurs de chaque parti. Compte tenu e la simplicité des éléments composant la présente invention , il ne parait pas nécessaire de donner des dessins d'exemple non limitatif de réalisation de cette dernière Toutefois , les formes , dimensions et dispositions des différents éléments décrits , tout comme les matières utilisées pour leur réalisation , pourront varier dans la limite des équivalents , sans changer , pour cela , la conception originale de l'invention qui vient d'être décrite. REVEKDICADIONS : I o) Nouveau jeu éducatif permettant à 2 , 3 ou 4 joueurs - tout en se distrayant d'apprendre les dispositions essentielles de la loi électorale réglant le déroule ment des élections législatives et présidentielles au suffrage universel direct ou de parfaire leurs connaissances en ce domaine , en simulant des élections ( législatives ou présidentielles ) dans chacune des circonscriptions électorales du pays considéré ( le "département" pour la France ) au moyen de dispositifs permettant au hasard de déterminer - à chaque action de jeu - la circonscription intéressée , - le pourcentage des voix obtenues par chaque parti- (législatives) ou candidat (présidentielles) lors du scrutin dans ladite circosncription - des "incidents de vote" modifiant les résultats normaux et - des possibilités de "ballotage" obligeant ( en cas d'élections législatives ) à recourir à un deuxième tour de scrutin et impquant des désistements ou de simples retraits de candidature , caractérisé par le fait qu'il se compose 10) d'un ensemble de cartes "circonscription" comportant , chacune , respective ment -le nom ou la désignation d'une circonscription électorale - le nombre d' électeurs inscrits sur les listes électorales de ladite circons cription, - le nombre de "représentants" ( ou députés ) devant être élus par lesdits électeurs et - éventuellement , des caractéristiques politiques à incidences électorales propres à cette circonscription g 20) une succession de groupes de 4 chiffres ou nombres , disposée sur un plateau de jeu de façon à former un circuit fermé sur lequel les joueurs déplacent ( suite à des jets de dés à jouer ) des marques permettant d' isoler un grou pe de l'ensemble ; dont le total est égal à 100 , de façon telle qu'au sein d'un groupe donné , chacun des chiffres ou nombres ( affecté au moyen d'une coloration spécifique à un parti politique donné ) donne le pourcentage des voix obtenue par le parti dont il porte la couleur au cours d'une opération électorale partielle , c'est à dire ayant lieu dans une circosncription dé terminée , 30) d'un ensemble de cartes "incidents de vote" , comportant , chacune , un in cident ( fraude , irrégularité , absentéSEme ) susceptible de modifier les résultats d'un scrutin 40) d'un ensemble de cartes "ballotage", comportant , chacune , des indications de désistement ou de retrait de candidature sans désistement apXlicables à un deuxinme tour de scrutin 50) d'une ou plusieurs marques de jeu que les joueurs déplacent sur le circuit fermé constitué par 1' ensemble des groupes chiffrés "résultats" 60) de 2 dés à jouer classiques et , éçentuellement , d'un dé spécial comportant 3 faces vierges et 3 faces marquées de la lettre "I" ( comme "Incident" ) ou tout autre signe conventionnel. 20) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que Si l'on considère 11 ensemble des groupes chiffrés dénommés "groupes RE$ULTATS" , la répartition des chiffres ou nombres à l'intèrieur de chaque groupe et de l'ensemble des groupes est effectuée d'une façon séquentielle telle qu'ail cours du jeu , les chances de succès , d'égalité ou dtéchec sont strictement identiques pour chaque parti 50) Dispositif selon la revendication 1 , caractérisé par le fait que les cartes "circonscription" ( "département" pour la France ) peuvent être adaptées aux découpages territoriaux existant dans n'importe auel pays 40) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que dans des formes plus sophistiquées de l'objet de l'invention , 11 ensemble des groupes chiffrés "RESULTATS" peut être inscrit ( toujours disposé de façon a' former un circuit fermé ) sur la surface latérale d'un tanbour tournant autour de son axe , sur une roulette ou tout autre dispositif adéquat et que , dans ces cas , les désà jouer chiffrés ne sont plus nécessaires et sont remplacés par un mécanisme lanceur ou une bille ou tout autre dispositif permettant d'isoler n'importe quel groupe chiffré "RESULTATS" au sein de l'ensemble. 50) Dispositif sslon la revendication I caractérisé par le fait que le jeu décrit ci-aessus ( dans sa forme la plus simple ) peut être perfectionné et compliqué par l'adjonction au matèriel de base de - cartes ttpolitico-6conomiquea" ou de - cartes de politique internationale pouvant poser des questions et momifiant les données régionales ou nationales du scrutin. 60) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que le matèriel décrit ci-dessus peut être complété par un puzzle permettant , en cours de jeu , de reconstituer le pays considéré au moyen de pièces en forme de circonscription et aux couleurs de chaque parti.