FR 2341336 A1 19770916 FR 7605149 A 19760218 L'invention concerne en général un jeu de société dans lequel au moins deux joueurs avancent à tour de rôle des pions sur une surface plane selon des règles préétablies et avec un objectif à atteindre le plus rapidement possible. I1 existe un très grand nombre de tels jeux. En général, ce sont les pions qui doivent atteindre l'objectif, soit selon une progression dictée par le hasard, par exemple des dès, le long d'un cheminement fixe, soit coup par coup à tour de rôle avec l'attribution de qualités particulières à différents pions. La présente invention a pour but de permettre de jouer symboliquement des jeux sportifs de plein air tels que ceux qui sont pratiqués par équipe notamment. A cet effet, elle concerne un jeu de société présentant un champ divisé en un nombre prédéterminé de positions dont chacune peut, dans la partie principale du champ, former l'angle de quatre carrés constitués chacun en outre par trois positions adjacentes, au moins deux zones différenciées dans ce champ et au moins deux pions différenciés mobiles sur ce champ susceptibles d'être dépla cés chacun par au moins un joueur différent. Ce jeu est caractérisé par au moins un objet neutre destiné à être mt par chacun desdits pions vers au moins l'une des zones différenciées selon des règles préétablies. Dans une forme d'exécution particulière de l'invention, le champ représente un terrain de football, le quadrillage du champ représente les positions possibles des footballeurs et du ballon, deux zones différenciées opposées encadrent chacune un but, les pions sont des footballeurs au nombre de deux groupes de onze diffé renciés l'un de l'autre, l'objet représente le ballon et des repères ainsi que des positions privilégiées permettent à deux joueurs de faire progresser une partie à la manière d'un match dans la réalité. Le jeu selon l'invention est également caractérisé par la possibilité de saisir électroniquement les données du jeu et d'en suivre l'évolution notamment par affichage des résultats. Le dessin annexé représente, à titre d'exemple, un mode de réalisation du jeu conforme à la présente invention. Tel qu'il est représenté, le jeu comporte un champ I délimité par une bordure 2 sur tout son pourtour. Le champ 1 est divisé en quatre cent vingt cinq cases égales formant un quadrillage régulier. Chacune de ces cases constitue une position 3 possible pour les dix pions 4a,4b..4j d'une première équipe de footballeurs, les dix pions 5a,5b..5j d'une seconde équipe de footballeurs et le ballon 6. Le quadrillage du champ comporte de part et d'autre d'une zone centrale une zone differenciée 7a, 7b à l'intérieur de laquelle se trouve, sur la bordure 2, un but 8a, 8b. Chaque équipe de footballeurs possède un onzième joueur 4k, 5k susceptible d'évoluer respectivement dans la zone 7a, 7b et représentant le gardien du but. La zone centrale présente une série de positions 9 privilégiées différenciées des autres positions par une couleur particulière. Comme on le voit, cette série de positions 9 prend la forme générale d'un parallèlogramme. Le nombre des positions privilégiées adjacentes 9 et leur disposition est le résultat d'un calcul destiné à limiter la durée du jeu en permettant aux pions d'utiliser des voies expresses accélérant leur déplacement. Les modalités du jeu sont les suivantes : le jeu se joue à deux joueurs, chacun représentant une équipe de onze footballeurs à savoir un gardien et dix footballeurs. Le joueur gagnant est celui qui marque avec le ballon un but à l'adversaire. Les deux joueurs jouent à tour de rôle. Ils ont droit à chaque tour à un total de déplacements de leurs footballeurs et/ou du ballon de cinq positions. Ce total est par exemple représenté soit par le déplacement de trois footballeurs d'une position et d'un footballeur de deux positions, soit d'un footballeur de quatre positions et du ballon d'un coup. Pour le ballon, un déplacement ne compte que pour un coup, quelque soit le nombre des positions traversées tant que le déplacement s'effectue en ligne droite. Pour pouvoir shooter le ballon, il faut avoir un footballeur dans une case adjacente à celui-ci. Sur les lignes de positions privilégiées, les déplacements des joueurs ne comptent que pour un coup. I1 est donc possible, moyennant certaines règles complémentaires, d'user de tactique et de stratégie pour gagner le jeu tout en utilisant une dynamique de déplacement propre à rendre le jeu aussi proche que possible de la réalité du sport qu'il représente sans artifices mécaniques. De même que l'exemple présent se rapporte au football, de même d'autres exemples prévus concernent d'autres sports ou activités sociales imaginables, le nombre des pions, le rôle de l'objet neutre et le nombre et la disposition des positions et des zones pouvant varier. On pense entre autres à un jeu de chasse, de courses hyppiques, de régates, de rallye, de golf, etc. I1 est accessoirement prévu de pratiquer un logement dans chaque position, perpendiculairement à la surface du champ, et de conformer à la base des pions et de l'objet neutre un doigt destiné à l'engager dans les logements. Chaque logement comporte un contact électrique commandé par la présence du doigt. Le contact est relié à un centre de traitement électronique des informations relatives au jeu, de telle manière par exemple que l'extraction du doigt d'un logement provoque un signal utilisable dans ledit centre. Le centre peut être programmé pour vérifier le respect des règles du jeu par le joueur. I1 peut également servir à afficher les résultats du jeu et à en suivre l'évolution. On pense également accessoirement à prévoir sur le champ des moyens de guidage de l'objet neutre, par exemple des rigoles le long desquelles il pourrait rouler. Alternativement, une partie des positions pourrait être métallisée et une partie de l'ensemble des pions et de l'objet neutre pourrait être pourvue d'aimants coopérant avec les parties metalliques. REVENDICATIONS 1. Jeu de société, présentant un champ divisé en un nombre prédéterminé de positions dont chacune peut, dans la partie principale du champ, former l'angle de quatre carrés constitués chacun en outre par trois positions adjacentes, au moins deux zones différenciées dans ce champ et au moins deux pions différenciés mobiles sur ce champ susceptibles d'être déplacés chacun par au moins un joueur différent, caractérisé par au moins un objet neutre destiné à etre mt par chacun desdits pions vers au moins l'une des zones différenciées selon des règles préétablies. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par trois zones différenciées dont deux, situées de part et d'autre d'une zone centrale, constituent chacune la région à atteindre avec l'objet neutre par chaque joueur respectivement. 3. Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que la zone centrale présente au moins une série de positions privilégiées adjacentes mises en évidence pour les distinguer des autres positions du champ. 4. Jeu selon la revendication 3, ot la zone centrale présente au moins quatre lignes de positions privilégiées adjacentes, ca ractérisé par le fait que ces lignes forment approximativement les quatre côtés d'un parallélogramme et que chacun-de leurs côtés est approximativement égal à un quart de la longueur totale du champ. 5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que chaque position comporte un logement perpendiculaire à la surface du champ, et par le fait que chaque pion ainsi que l'objet neutre ont comme base un doigt destiné à s'engager dans les logements de telle manière que le déplacement des pions, respectivement de l'objet s'effectue par extraction du doigt du logement où il est disposé et l'introduction du doigt dans le logement de la position suivante choisie. 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé par le fait que chaque logement comporte un contact électrique relié à un centre de traitement électronique des informations relatives au jeu, de telle manière que l'introduction respectivement l'extraction d'un doigt en relation avec un logement provoque un signal utilisable dans ledit centre. 7. Jeu selon la revendication 6, caractérisé par le fait que ledit centre est programmé pour d'une part vérifier le respect des règles du jeu et, d'autre part, enregistrer et afficher les résultats des joueurs. 8. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que des moyens sont prévus pour guider l'objet le long de trajectoires rectilignes. 9. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'au moins une partie des positions ont un repère métallique susceptible de coopérer avec un aimant disposé dans au moins une partie de l'ensemble des pions et de l'objet. 10. Jeu'selon les revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que des couleurs différentes distinguent au moins une partie des positions, des zones et de l'ensemble des pions et de l'objet. 11. Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que le champ présente un terrain de football, que le quadrillage du champ détermine les positions, que deux zones différenciées à deux extrémités opposées du champ encadrent chacune un but en marge du champ, que les pions sont des footballeurs au nombre de deux groupes de onze différenciés l'un de l'autre, que l'objet représente un ballon et que l'emplacement initial des footballeurs et du ballon sur le champ est identifiable grâce à des repères marquant vingt-trois positions particulières. 12. Jeu selon les revendication 3 et 11, caractérisé par le fait qu'une première et une deuxième couleur distinguent à la façon d'un damier la zone centrale à l'exception des positions privilé giées, que ces dernières sont repérables grâce à une troisième couleur, qu'une quatrième couleur identifie au moins une partie des positions dans les zones opposées, qu'une cinquième couleur marque les buts et qu'une sixième couleur désigne la bordure du champ, le tout de manière à permettre d'attribuer à chaque position, notamment en fonction de sa couleur, un caractère particulier. 13. Jeu selon les revendication 1 et 11, caractérisé par le fait que les positions sont au nombre de quatre cent vingt cinq. 14. Jeu selon les revendications 2 et 13, caractérisé par le fait que chacune des zones opposées comprend quarante quatre positions. 15. Jeu selon les revendications 3 et 13, caractérisé par le fait que le nombre des positions privilégiées représente approximativement le dixième du nombre total des positions, leur nombre et leur disposition étant calculés et la nature du privilère établi de telle manière que la durée normale du jeu pour marquer un but n'exède pas une limite prédéterminée.