FR 2338728 A1 19770819 FR 7601455 A 19760120 La pressente invention concerne un jeu de société du type " dominos ' comportant quatre faces utiles eu lieu de deux : les règles imposées par cette disposition sont bien entendu totalement nouvelles et en font un jeu agréable et simple remarquable per le fait que, comme dans le jeu d'Xchecs, aucune partie n'est semblable et que chacun peut user d'une tactique personnelle. Le jeu se compose des pièces çi-aprbs : - Un daeier antidérapant constitue de deux parties jointives qui permet de laisser une " partie n en cours sans que les pièces se déplacent : planche III / 5; figures I et 2. Le signe # marque l'emplacement du sigle du jeu. - Cent dominos du type n quatrefaces " carres : planche I / 5, figure 7. - Quarante dominos du type n quatrefaces n triangulaires : planche I / 5, figure 8. - Soixante jetons rouges : planche I / 5, figure 9. - Vingt jetons blancs : planche I / 5, figure 10. - Un plateau de rangement spécial pour les jetons : planche Il 1 5, figure 1. - Accessoirement, et bien qu'ils fassent partie de la maquette, deux carnets de marque ainsi qu'un crayon et son support ( non representes sur las planches.) sont pr.vue. - Tous les elements du jeu sont ranges dans un coffret du type représent dens la planche V / 5, figure i. Légende : A = rangement du plateau à jetons ; B = rangement de la règle du jeu, des carnets de merque et du crayon ; C et C' = rangement des deux parties du damier. Note : Sur les dominos du type n quatrefaces n carrée et triangulaires, les points sont représentés conformffiment aux figures 1, 2, 3, 4, 5 et 6, planche I / 5. Le total de ces points est mentionné au centre des dominos du typa n quatreface n carrés. Ces dominos sont dessinés à l'échelle 1/1 et toutes les pinces du jeu sont conçues en fonction de caux-çi, quelle que soit l'échelle à laquelle elles sont dessines. L'invention vise à procurer détente et agréent à ses utilisateurs tout en exerçant leur esprit tactique et leur sens de l'observation. Néanmoins, et malgré sa simplicité, elle peut devenir un jeu tactique d'autant plus passionnant qu'il est comoosf de nombreuses pièces différentes et qu'un grand nombre de combineisons est Ainsi possible permettant un perpétuel renouvellement du jeu et des parties toujours différentes. Dans la réalisation prise comme exemple ( planche II / 5, figure 2. ), la damier est totalement complété par les dominos du type " quatrefaces " carrés ; les dominos du type " quatrefaces " triangulaires ne sont pas représentés : ils devraient ètre placés en rapport avec les pièces posées : le 1 face au 1, le 2 face au 2, etc. Le figure accompagnant l'abrégé - planche V / 5 - montre bien la façon de poser les différentes pièces. Le jeu consiste à poser sur le damier les dominos an les faisant correspondre entre elles s plus le nombre de faces posées en rapport avec les autres est élevé et plus le joueur gagne de points : 1 seul coté = aucun point ; 2 cotés = 1 jeton rouge = 5 points ; 3 cotés = 4 jetons rouges = 4 x 5 soit 20 points ; 4 cotés faire Quatrefaces ) s B jetons rouges = 8 x 5 soit 40 points , Des que l'on a gagné 10 jetons rouges, ils sont automatiquement échangés contrs i jeton blanc qui vaut 50 points. NOTA : il est interdit de poser une pièce sans qu'aucune face ne soit mise en correspondance avec celui d'un autre " quatrefaces ". Le jeu peut ètre joué par une seule personne : comme un puzzle, passionnant par le fait que l'emplacement des pinces n'est pas imposé par une figure ; dans ce ces, les 40 quatrefaces triangulaires seront posés eu hasard dens les 40 cases qui leur sent réservées ( ces emplaesments sont désignés par la lettre X sur les figures 1 et 2 de le planche III / 5. ). Ces 40 quatrefacea triangulaires seront ensuite pris comme base pour remplir le plus complètement possible le damier. Il est conseille de noter les scores des différentes parties pour les comparer afin de juger des progrès accomplis. Le jeu peut aussi être joué par plusieurs personnes ( 2 à 10 joueurs. ): dans ce cas, chacun des joueurs choisit un quatrefaces carré et celui ayant tiré le plus gros chiffre joue le premier, les autres jouent à leur tour dans le sens des siguil- les d'une montre. on commencera par les quatrefaces triangulaires qui ayent été posés au centrs du damier - celui-çi ayant été préalablement débarrassé des quatrefaces carrés - seront répartis au hasard par chacun des joueurs dans les 40 cases qui leurs sont réservées.Les quatrefaces carrés seront ensuite tournés face non visible et chacun prendra au hasard un mSw,s nombre de pièces ; si des pièces restent après cette répartition, le premier joueur les placera si possible dans les angles du damier ou sur les bords, mais toujours de façon à ce qu'il y ait correspondance entre les triangulaires et les carrés. Je précise que la description qui précède n'a été donnée qu'à titre d'exemple et qu'elle ne limite nullement le domaine de l'invention dont on ne sortirait pas en remplacant les détails d'exécution décrits par tous autres équipements s on pourrait notamment modifier le nombre de cases et de dominos du type " quatrefaces n ou remplacer les points par des dessins, des figures géométriques ou des couleurs ce qui rendrait ce jeu plus accessible aux très jeunes joueurs ; des jeux dérivés de celui décrit précédemment pourraient être créés reprenant le même principe mais avec des dominos d'un type différent ( rectangles, trapèzes, cubes ou toutes autres figures.) sans que l'on aorte du domaine de l'invention. Il est bien entendu que les divers éléments du jeu suivant l'invention pour mnt être réalisés en toutes matières, toutes dimensions et toutes couleurs ; néanmoins, il est prévu quatre versions - Une version voyage, de petites dimensions ; - Une version courante, d'un prix de revient réduit - Une version luxe, réalisée en matériaux plus nobles et plus couteux ; - Une version club,avec une table torrespondent aux figures 1 et 2 de la planche IV / 5. La lettre J mentionnée sur ce dessin indique l'emplacement des jetons de marque. REVENDICATIONS 1. Jeu de société constitué par un ensemble comprenant un plateau, portant un damier, et une pluralité de pions à quatre cotés, tels que pions carrés de dimensions pratiquement égales à celles des cases du damier, caractérisé en ce que chaque pion porte, au moins sur l'une de ses surfaces, quatre figures associves chacune à l'un de ses côtés, chacune de ces quatre figures étant l'une quelconque des figures d'une série de figures, telles que les "points" du jeu de domino. 2. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une pluralité de pions triangulaires portant chacun une des figures de la série de figures. 3. Jeu de société selon la revendication 2, caractérisé en ce que le plateau comporte, sur le pourtour du damier, une pluralité de cases triangulaires en concordance de cOtés avec les cases du damier et chacun des pions de la pluralité des pions triangulaires est en sensible concordance de forme avec les cases triangulaires.