FR 2325123 A1 19770415 FR 7432001 A 19740923 Le présent brevet a pour objet un jeu traitant de comptabilité et permettant de ce fait une éducation des joueurs en matière comptable. Les systèmes dlenseignement actuellement utilisés restent souvent trop théoriques, ils nécessitent l'usage du crayon et de la gomme peu maniables et demandent de la part de l'intéressé une connaissance à priori des règles d'évolution-. Ce jeu permet une application tres concrète de la théorie. Par son tableau et ses jetons il permet d'alléger considérablement la méthode de numération. Et enfin par l'utilisation de ses cartes il permet au joueur, meme ignorant des règles comptables, de faire évoluer son bilan par simple comparaison des cartes en main et du tableau. Le jeu comprend : - Un tableau par joueur représentant le bilan d'une usine et d'un magasin. Les bilans ordonnés en actif et passif, comportent des cases correspondant aux éléments comptables qui dans l'exemple utilisé sont: "Stock","Client", "Caisse","Immobilisation","Dette à l'usine","Bénéfice avant impot", "Dette au trésor public","Bénéfice aprés impot"111Capital". Les cases peuvent être creusées dans le socle que constitue le tableau afin de faciliter le positionnement des jetons. - les jetons de différentes valeurs permettant de chiffrer les valeurs attribuées aux différents éléments du bilan. - Des cartes explicitant les diverses opératios que le joueur peut faire subir aux jetons. De plus certaines cartes comportent différentes mensions restrictives servant de régulateur au jeu. - Dans l'exemple utilisé ces cartes sont au nombre de 14 différentes -- Création de stocks en usine. Mension restrictive : dépend du montant de l'immobilisation. -- Création de stocks en magasin. tension restrictive : dépend du montant de l'immobilisation. -- Vente de marchandise au magasin. -- Encaissement des dettes. -- Vente de matériel fabriqué. -- Achat de nouvelles immobilisations. Tension restrictive: ne peut être jouée que si la case "Dette au trésor" est vide. -- Transformation comptable des bénéfices avant impot. -- Augmentation de capital. -- Paiement de l'impot. -- Règlement des dettes à l'usine. -- Distribution de dividendes aux actionnaires. -- Inspecteur des finances : entraine le paiement de l'impot. - Huissier s entraine le règlement des dettes à l'usine. - Expert coaptable X autorise une opération au choix. - Des billets de monnaie - Des maisons constituées de trois éléments : le sol les murs le toit , permettant différentes combinaisons . Le joueur ######### doit construire une maison pour affirmer sa victoire. Evolution du jeu : le joueur part avec un avoir monétaire qu'il investit dans son tableau.Par l'utilisation des cartes qu'il a en main il fait évoluer son bilan en créant des stocks , puis les transforme en bénéfices. Il peut alors utiliser ce bénéfice à de l'autofinancement , ou l'investir dans son autre entreprise , ou encore,##### en fin de partie, à l'acquisi- tion d'une maison. Le présent jeu peut entre autre servir à vulgariser la comptabilité chez le jeune public par les veix ordinaires des éditions de jeu ou encore constituer un outil de travail dans les écoles ou facultés d'enseignement économique à caractères techniques. R E V E N D I C A T I O N S 1- Jeu de société permettant une éducation comptable des joueurs , caractérisé par des tableaux représentant , pour chaque,joueur, la compta bilité d'une usine et d'an magasin. 20- Tableaux selon la revendication 1 , caractérisés par des subdivisions sous forme de cases creuses correspondant aux différents éléments de Inactif et du passif d'un bilan comptable. 30 Cases selon la revendication 2 , aractérisées par l'utilisation de différents jetons permettant la symbolisation des valeurs qui leur sont attribuées. 40- Cases selon la revendication 3 , caractérisées par l'utilisation de cartes représentant les différents mouvements que peuvent subir les jetons de ces cases. 50 Cartes selon la revendication 4 , caractérisées par des mensions interdisant ou autorisant le jeu à certains joueurs. 6 - Jeu éducatif selon la revendication 1 ,caradterisé par l'utilisation de maisons constituées par trois éléments : 501, murs, toit, permettant différents assemblages.