FR 2330421 A1 19770603 FR 7534558 A 19751110 LA présente invention a pour objet à titre de produit industriel nouveau des jeux de société destinés tout particulièrement 2 tiers tir. Les je suivant l'invention, sont caractérisés par le fait que le thème utilisé pour leur élaboration est la conquête amoureuse, la séduction féminine et, ou, masculine sous toutes ses formes plus fa mil icrement dénomée "la drague"; Avec des éléments et des regles de jeu appropriés ces jeux permettent la simulation du thème sus-indi qué ainsi que de toutes ses variantes. nouer atteindre le résultat revendiqué, les jeux objet de lr.nven- tion résultent de diverses combinaisons de Jeux de cartes spéciales, de jeux de cases en circuit ou non, et de toutes autres combinaisons présentant un intérêt d'adaptation, Quelque soit la combInaison retenue pour l'élaboration d'un jeu au moins 1 des éléments de celuici représente au moins intégralement ou part-ellement. une figure ou figurine humaine, par exemple, jeunes filles, Jeunes hommes, femmes, hommes, etc.;; Ces figures ou figurines de tous genres possibles étant représentées sous toutes formes jugées preférables telles que, images, photos, dessins maquettes, modèles réduits, reproductions, etc., avec ou non des inscriptions et, ou, des représentations diverses ayant ou non une relation avec le thême de jeu, pouvant être placées sur tous supports et, ou, fabriquées en toutes matières ( carton, papier, bois, plastique, etc.);; I1 peut comporter également an totalité ou partiellement des éléments tels que des cartes, des jetons, des cases sur plan de jeu, etc., fabriqués en toutes matieres, dont certains représentent en groupe ou individuellement une valeur conventionnelle, dont d'autres sont neutres, dont d'autres peuvent contenir toutes sortes de représentations, d'indications ay t ou non une relation avec le theme de je, dont d'autres contien r.e-lt traduisent, en groupe ou individuellement au moins une information qui peut notifier, soit une obligation, soit un avantage, soit un r--lt. soit une priorité, soit une interdiction, soit une restriction, etc., ces informations étant également formulées et représente es sous toutes formes jugées préférables. L'invention peut concernée, suivant les différentes formes possibles de réalisation, des joueurs d'un seul sexe ou des joueurs mixtes. L'invention pourra entre bien comprise selon deux formes d'exécu ion décrites ci-après à titre indicatif et nullement limitatif. Une première forme comportera les éléments suivants: - 20 cartes représentant chacune une ou plusieurs figurines fémi mines ou masculines, selon le sexe des joueurs concernés. - 60 cartes ayant chacune une valeur conventionneile; Ces SO car tes sont imposées d'une part, de 8 séries de 7 cartes dont chaque série a une valeur différente mais dont les cartes d'une série ont toutes la meme valeur, et d'autre-part, 4 super-cartes ayant une valeur égaie mais supérieure aux autres cartes. - 1 sabot à deux compartiments pour stocker indépendamment les 2 catégories de cartes. Dans le cas considéré, la partie comportera 2 à 6 joueurs. Un joueur désigné brasse les 20 cartes et les place recto non visible dans la partie du sabot correspondante, il brasse ensuite les 60 cartes, en distribue 4 à chaque joueur et place le solde recto non visible dans l'autre partie du sabot, puis les joueurs ayant pris personnellement et confidentiellement connaissance de leurs cartes, le donneur prend la carte supérieure du plot où sont stockées les cartes à figurines et la positionne recto visible au centre de la surface de jeu;A la vue de ou des figurines de cette carte, en fon etion de la valeur des cartes détenues, et du désir propre de posse ssion, chaque joueur positionne devant lui et en même temps, une des cartes qu'il détient, recto non visible, puis il la retourne et c' est le joueur qui a posé la carte de plus grande valeur qui prend possession de la carte d'enjeu soit celle qui représente la ou les figurines, qu'il détiendra vers lui recto visible jusqu' a' la fin de la partie. Les cartes de valeur conventionnelle posées par les joueurs sont retirées du jeu.Chaque joueur, et toujours dans le même ordre chronologique en partant du donneur, prend une carte sur le plot de cartes de valeur conventionnelle en remplacement de celle po suée. Ce premier tour terminé, le donneur prend à nouveau la première carte du plot représentant les figurines et la positionne recto visible au centre de la surface de jeu, et le jeu se poursuit comme précédemment indiqué jusqu'à épuisement des cartes représentant les figurines. Si au cours d'une partie le stock des cartes de valeur conventionnelle est épuisé, le donneur prendra la totalité des cartes retirées au cours de la partie, il les brassera et les placera dans la partie du sabot correspondante. D'autre-part, pour départager au cours d'un tour les éventuels ex aequos, ceux-ci uniquement prendront et poseront autant de fois de cartes qu'il faudra.Le gagnant est le joueur qui aura réussi à obtenir au cours d'une partie le plus de conquêtes ou flirts se traduisant par le nombre de figurines détenues par chacun. Selon une deuxième forme d'exécution, l'invention comportera un plan de jeu généralement fabriqué en carton qui représente 30 cases en circuit fermé, dont un tiers représente une ou plusieurs figurines féminines, dont un autre tiers représente une ou plusieurs figurines masculines et dont le troisième tiers est neutre; Dans ce troisième tiers il peut etre prévu des cases pièges, des cases notifiant diverses obligations, divers avantages, etc.. Il sera prévu également au moins 1 dé à jouer, 1 élément distinctif principal et plusieurs éléments distinctifs secondaires pour chaque joueur, et 30 éléments tels que des cartes dont les 2 tiers notifient un droit et dont l'autre tiers notifie une interdiction. Ces cartes seront brassées puis positionnées au centre de l'aire de jeu recto non visible. Dans la présente forme d'exécution, la partie comportera de pré- férence au moins 4 joueurs dont 2 de chaque sexe. Chaque joueur et toujours dans le même ordre chronologique jetera le dé, ce qui le fera individuellement évoluer sur le circuit, et il notifiera sa position par un élément distinctif pincipal; Chaque fois qu'un joueur tombera sur une case à figurines de sexe opposé au sien, il tirera une carte contenant les informations qui lui donnera ou non le droit de s'attribuer le contenu de cette case même si celui-ci a déja été attribué à un autre joueur et ceci tant qu'il reste encore sur le circuit au moins une case à figurines libre ( non attribuée ). A chaque attribution, l'intéressé positionnera sur la case concernée un de ses éléments distinctifs secondaires en remplacement ou non de celui d'un autre joueur.Si le joueur tombe sur une case neutre ou sur une case à figurines de meme sexe que le sien, le coup dera considéré comme nul, mais s il tombe sur l'une de ses cases, il tirera nouveau une carte lui confirmant ou non la possession du contenu de la dite case. La carte tirée par le joueur sera retirée å chaque fois du jeu et, si besoin est, réintégrée avec d'autres en cours de partie. Le jeu se poursuit jusqu'à l'attribution complète des cases à figurines. Le gagnant est le joueur qui a réussi 'a obtenir, en fin de partie, le plus de conquêtes ou flirts se traduisant par le nombre de figurines détenues. Il est bien entendu que la présente invention peut-être réalisée avec différents éléments de toutes matières, formes, et dimensions jugées préférables et qu'elle n'est pas limitée aux formes de réalisation décrites qui constituent seulement des exemples pour lesquels de nombreuses modifications peuvent être apportées sans qu'on s'décas +e de la présente invention. On voit ainsi, suivant les exemples d'application, que ces jeux selon l'invention peuvent permettre avec des règles de jeu simples une véritable joute entre les joueurs qui peuvent exploiter leurs facultés de psychologie, d'attention, de perspicacité, de mémoire; D'autre-part la représentation de chaque figure ou figurine et de chaque élément de jeu qui peut être de tous genres offre à ces jeux la possibilité d'être amusants et emplis d'humour, tout en permettant de multiples possibilités d'éxécution adaptées aux diverses catégories de clients potentiels. REVENDICÂTIONS 1- Jeux de société caractérisés par le fait qu'ils sont élaborés à partir du thê.me "La conquête amoureuse", et résultent de diverses combinaisons d'élements dont au moins un représente au moins partiellement ou intégralement une figure ou figurine humaine, et des éléments complémentaires permettant aux joueurs la simulation du theme sus-indiqué y compris toutes ses variantes. 2- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisés par le fait qu'ils comportent au moins un élément représentant au moins une figurine féminine. 3- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisés par le fait qu'ils comportent au moins un élément représentant au moins une figurine masculine. 4- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisés par le fait outils comportent au moins un élément représentant au moins une figurine féminine et au moins un autre élément représentant au moins une figurine masculine. 5- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'au moins un des éléments représente au moins une valeur conventionnelle. 6- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'au moins un des éléments contient au moins une information. 7- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'au moins un des éléments est une carte. 8- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisé par le fait que des éléments sont des cases disposées en circuit. 9- Jeux de société selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'au moins un des éléments est un jeton. 10- Jeux de société selon la revendication t, caractérisé par le fait qu'ils comportent au moins un plan de jeu.