FR 2322630 A1 19770401 FR 7527522 A 19750902 La présente invention a pour objet les dispositifs permettant la pratique d'un jeu d'adresse, tel qu'une cible devant etre atteinte par des projectiles lancés manuellement Plusieurs dispositifs de ce genre sont connus , qui tous consistent en une cible comportant des zones concentriques dont la valeur va croissant vers le centre et sur laquelle le ioueur doit projeter manuel- lement différents projectiles en vue d'atteindre le centre de ladite cible Ces différents dispositifs ne diffèrent entre eux que par le moyen de retenue des projectiles sur la cible .Ces projectiles, qui sont généralement des fléchettes empennées identiques entre elles, sont munies d'une pointe acérée qui pénètre dans le matériau souple de la cible qui peut etre soit un paillasson, soit une matière de densité relativement faible telle que le liège ou des matières plastiques expansées .Certains autres projectiles connus sont munis d'une masse magnétique qui adhère à la cible , qui est dans ce cas constituée par un matériau ferreux Mais, quelles que soient la forme ou la nature des pro Xectiles et de la cible correspondante, tous les dispositifs connus de ce genre procèdent du meme principe connu, qui est défini par la recherche de l'impact dans le centre de la cible De tels dispositifs sont susceptibles d'exercer l'adresse du joueur, mais offrent tous à ce joueur la possibilité de rectifier son tir au cours du lancement de plusieurs projectiles successifs, puisque le but à atteindre reste immuablement le centre de la cible, tous les tirs voisins devant tendre vers ce but unique D'autres dispositifs sont connus, qui dérivent du même principe .Il s'agit généralement d'une cible constituée par un panneau horizontal ou incliné muni de différents trous comportant des aménagements différents entre eux et constituant des difficultés diverses qui s'opposent à l'introduction d'un palet, par exemple, lancé manuellement par le joueur la valeur du résultat dépendant de la valeur attribuée à chaque trou atteint, I'un des trous, le trou central par exemple, étant doté de la valeur maxima, chaque palet étant identique aux autres . Ce trou central constitue donc dans ce cas encore la cible unique devant etre atteinte, les trous périphériques de moindre valeur ne correspondant qu'à des tirs effectués par manque d'adresse suffisante pour que le trou central ait pu etre atteint .Donc dans ce cas encore on constate la possibilité qu'a le joueur de rectifier son tir au cours du lancement de plusieurs palets successifs De plus, dans l'un et l'autre cas , qu'il s'agisse de cibles concentriques ou de cibles à trous multiples, on remarque que le score réalisé par chaque joueur ne dépendra que de son adresse ; de sorte que de tels jeux ne présentent d'attrait que pour les joueurs qui sont surs de leur adresse , les autres ne s'y intéressant pas , ce qui détourne une certaine clientèle, peut-etre la plus nombreuse Le dispositif, objet de la présente invention, obvie à cet inconvénient en apportant de l'intéret à ceux-làmêmes qui ne possèdent pas une adresse très sûre, car selon le dispositif objet de la présente in vention le score ne dépend plus de la seule adresse du joueur, mais il comporte aussi une part de hasard qui peut permettre à un joueur moyennement adroit d'atteindre des scores comparables à ceux d'un joueur adroit, mais malchanceux dans la partie en cours ; de sorte qu'un tel dispositif pré sente un intérêt nouveau pour un nombre de joueurs plus grand grâce à l'intervention du hasard qui peut corriger le manque d'adresse En outre , sur le plan meme de l'adresse, ce nouveau dispositif peut être considéré comme un exercice supérieur , car, indépendamnent de la notion de hasard correcteur, il exige une adresse immédiate de la. part du joueur, chaque projectile devant atteindre une mire nouvelle qui lui est propre, aucune rectification de tir n'étant donc possible Un tel dispositif présente donc un plus grand intérêt sur le plan de l'adresse pour les joueurs avertis dont il exige une adresse plus sûre. , en même temps qu'il présente un plus grand intérêt aussi pour les joueurs moins avertis, puisqu'il comporte une notion de hasard correcteur Pour cela le dispositif est constitué par une cible de nature, de forme et d'aspect quelconques, qui comporte plusieurs mires distinctes, séparées les unes des autres, Mais surtout, selon la caractéristique principale de la présente invention, chacune des mires, quelle que soit la valeur qui leur est attribuée, porte un symbole qui lui est propre et qui se trouve reproduit sur l'un des projectiles qui coopèrent avec ladite cible, de telle manière que chaque projectile lancé manuellement corresponde à une cible déterminée présentant le même symbole.Le nombre des projectiles et des mires étant identique on comprend que chaque projectile devant être envoyé vers la mire correspondante qui occupe une position différente sur la cible, il est nécessaire que le joueur ait une adresse exercée et immédiate, aucune correction n'étant possible d'un tir à l'autre, ce qui apporte un intéret nouveau à ce jeu, grace à une difficulté nouvelle qui demande plus de maîtrise de la part de l'exécutànt Par ailleurs la meme cible comporte une mire supplémentaire divisée en autant de secteurs qu'il y a de projectiles portant un symbole différent, chaque secteur de ladite mire étant lui-même affecté de l'un de ces symboles et situé à sa périphérie .De même chaque projectile porte, en sus du symbole déjà cité, un index périphérique qui permet de déterminer l'orientation prise par ledit projectile au moment de l'impact sur la cible . C'est ainsi qu'intervient la notion de hasard qui se superpose de façon nouvelle à la notion d'adresse précédemment développée. En effet, lorsque le projectile qui porte un symbole déterminé tombe sur la mire ainsi organisée, l'index qu'il porte se trouvera au moment de l'impact sur la cible dans une direction quelconque qui ne sera pratiquement dûe qu'au hasard . La valeur du point pourra donc être différente conventionnellement suivant que l'index porté par ledit projectile se trouvera orienté ou non vers le symbole de la mire correspondant à celui que ledit projectile porte .Cette disposition accroit considérablement l'intérêt de ce jeu, puisque, suivant les valeurs conventionnelles qui dépendront de la règle du jeu, le score d'un joueur pourra être fortement influencé par le hasard.qui guidera ledit index, à moins que le joueur ne parvienne à contrôler non seulement la direction de son projectile, mais aussi son orientation au moment de l'impact, ce qui constitue un attrait nouveau par la maîtrise plus grande qu'il est pour cela nécessaire d'acquérir . Le dessin annexé illustre, à titre d'exemple seulement, un mode de réalisation de l'objet de l'invention Le dispositif qui va être décrit est en effet donné, à titre d'exemple, comme étant constitué d'une cible sur laquelle sont projetés des projectiles qui y sont retenus par voie magnétique, mais il est évident que le dispositif pourrait être réalisé au moyen de projectiles de toutes natures qui atteindraient une cible quelconque sur laquelle lesdits projectiles seraient retenus par un moyen quelconque aussi et connu ou dans laquelle ils pénètreraient, pourvu que la caractéristique principale de la présente invention s'y trouve contenue, à savoir : l'individualisation des mires au moyen de symboles, chacun de ces symboles étant reporté sur un projectile , outre la présence d'un index sur chaque projectile qui permette de repérer son orientation sur la cible par rapport aux symboles correspondants que la cible porte à la périphérie d'une mire commune Donc dans l'exemple précédent La figure 1 est une vue schématique en plan de la cible objet de la présente invention. La figure 2 est une vue schématique en plan des palets magnétiques utilisés concurremment avec ladite cible Tel qu'il est représenté, le dispositif comporte un panneau 1 sur lequel sont figurées un certain nombre de mires telles que 2, 3,4 et 5, espacées les unes des autres et espacées du centre du panneau qui sert de cible . Chacune de ces mires comporte un symbole différent, ici l'une des quatre couleurs connues des jeux de cartes dont chacun est reproduit sur un des disques ( en nombre égal aux mires ) tels que 7, 8, 9 et 10 qui constituent les projectiles correspondants .Les disques plans ou palets 7, 8, 9 et 10 sont faits en un matériau aimanté souple indéformable tel que du caoutchouc magnétique et la cible 1 est faite en un matériau magnétique plan non rémanent Par ailleurs une ou plusieurs mires supplémentaires, ici celle située au centre de la cible, est composée de secteurs périphériques de forme quelconque , en nombre égal au nombre de symboles choisis ,-tels que 12, 13, 14 et 15, chacun de ces secteurs étant affecté de l'un de ces symboles figurant de préférence à l'extérieur de chaque secteur correspondant De même les palets 7,8,9- et 10 portent alors un index 11 à la périphérie intérieure de.chacun de chacun Le dispositif étant ainsi constitué et une valeur quelconque étant affectée à chaque mire ainsi figurée on voit que l'on peut créer à partir de ces éléments de nombreuses combinaisons ou - règles qui correspondront aux caractéristiques essentielles précédemment définies qui font intervenir une adresse immédiate de la part du joueur ainsi que le hasard qui peut corriger le résultat obtenu C'est ainsi, selon la règle donnée à titre d'exemple seulement, que les mires étant affectées des valeurs figurant sur la figure 1, on comprend que le joueur devra envoyer successivement chacun des palets sur la mire correspondant au symbole qu'il porte lui-même : le coeur sur le coeur, le trèfle sur le trèfle etc.. La superposition correctement obtenue lui vaudra le nombre de points marqués . On peut aussi prévoir que la deuxième superposition obtenue au cours d'une même partie lui doublera les points marqués sur cette nouvelle mire, de même la troisième lui triplera les points marqués sur cette troisième mire , la quatrième les -quadruplera .Par exemple, si au cours d'une même partie le joueur obtient carreau sur carreau il marquera 30 points puis coeur sur coeur " " 2 x 30 , 60 puis trèfle suratrèfle " " 3 x 30 = 90 puis pique sur pique " " 4 x 30 = 120 soit au total 300 points ce qui sanctionnera la constance d'une adresse très sûre Mais si le joueur choisit de faire intervenir le hasard, il visera la cible divisée en secteurs, ce qui donne une plus grande sur face à atteindre donc plus de facilité apparente, mais ce qui fait intervenir le hasard dans la position de l'index fl dont dépendra le résultat réel de la partie . Supposons en effet que l'un des palets atteigne un secteur quelconque de cette zone marqué d'un symbole différent il ne marquera que la valeur de 50 . Ainsi l'accès à cette zone dans le désordre, Si l'on peut s'ewrimer ainsi , ne peut pas dépasser le score de 4 fois 50 = 200, donc inférieur au précédent, ce qui est normal. compte tenu de la plus grande facilité mise en jeu.Mais si l'index il de chaque palet placé sur chacune de ces mires est orienté vers le symbole correspondant, le score sera doublé, ce qui permettra d'atteindre le chiffre 400, montrant ainsi l'influence importante du hasard dont dépend la position des index au moment de l'impact . Ce score élevé peut aussi récompenser la grande habileté du joueur, s'il est parvenu à contrôler l'orientation de chaque palet en même temps que sa direction Enfin le centre porte un chiffre conventionnel, 100 par exemple, qui est attribué à tout palet l'atteignant, quelle que soit l'orien- tation de son index , ce qui donne le score maximum de 400 si les quatre palets l'atteignent dans le désordre .Mais si le palet atteint le centre, son index étant orienté vers le symbole correspondant, les deux valeurs côte à côte s'ajoutent, ici 100 + 50 = 150 . Dans ce cas le score maxi- mum pourra atteindre 600, qui correspond évidemment au maximum d'adres se , ou à une adresse corrigée par le hasard Ces deux notions concomittantes étant la caractéristique essentielle des nombreuses règles de jeux possibles au moyen de ce dispositif. Il est bien entendu que l'étendue de l'invention n'est pas limitée à I'exemple ou aux exemples de réalisation qui en ont été décrits, toute variante, considérée comme équivalence, ne pouvant en modifier la portée, entre autres le nombre, la forme et la position réciproque des mires peuvent être différents, ainsi que les symboles qui les singularisent. L'invention peut être utilisée pour la confection de jeux de plein air et de salon, utilisant des supports divers, faisant intervenir alternativement ou simultanément l'adresse et le hasard REVENDICATION 8 10) - Dispositif permettant la pratique d'un jeu de plein air ou de salon faisant intervenir distinctement ou simultanément l'adresse et le hasard, Caractérisé par le fait qu'il est constitué par une surface à atteindre , ou cible, comportant plusieurs points de mire espacés entre eux et espacés du centre de ladite surface, chacun de ces points de mire étant singularisé par un symbole particulier qui le distingue des autres étant précisé que chacun desdits symboles est reproduit sur I'un des objets , qui sont en nombre égal auxdits points de mire, et qui coopèrent avec ladite surface, ou cible, en jouant le rôle de projectiles lancés manuellement sur ladite surface, ou cible, sur laquelle lesdits objets sont retenus 20) - Dispositif selon la revendication 1, Caractérisé par le fait que le centre de la surface à atteindre, ou cible, est occupé par un point de mire qui comporte sur sa périphérie, et adjacents à lui, des secteurs , en nombre égal au nombre de points de mire extérieurs précédemment cités, et qui constituent des points de mire secondaires, chacun d'eux étant singularisé par l'un des symboles qui distingue déjà les points de mire extérieurs, lesdits points de mire secondai res qui matérialisent différentes directions rayonnant autour du centre coopérant avec un index porté sur chaque objet-projectile et matérialisant l'orientation prise par celui-ci lors de l'impact avec ladite cible' au niveau desdits points de mire secondaires. 30) - Dispositif selon l'ensemble des revendications 1 et 2 Caractérisé par le fait que la qurface à atteindre est une cible constituée par une surface plane faite d'un matériau magnétique non rémanent qui coopère avec les projectiles qui sont eux-mêmes formés par des disques d'un matériau souple aimanté, tel que le caoutchouc magnétique, d'une surface au plus égale à la surface des points de mire figurés sur ladite cible espacés entre eux et espacés du centre et portant chacun, ainsi que chaque disque projectile, une des quatre figures des jeux de cartes , qui sont reproduites aussi individuellement au niveau de chacun des secteurs qui constituent la périphérie du point de mire central, qui constitue lui-même un point de mire accessoire, chacun desdits disques projectiles portant un index périphérique, outre le symbole qui le singularise, afin de matérialiser l'orientation prise par ledit disque au moment de l'impact sur ladite cible au niveau des secteurs qui constituent les points de mire secondaires, chacun de ces points de mire : principaux secondaires ou accessoires étant affecté d'un nombre qui ne dépend que de l'une des règles du jeu qui peut être utilisée à l'aide de ce dispositif