FR 2294728 A1 19760716 FR 7441312 A 19741216 La présente invention a pour objet un jeu de société ins iré par le jeu de golf. Le jeu se joue sur une table. Il compor- te un certain nombre de planches ou tableaux figurant chacune un "trou". On peut y jouer avec un dé, ou un autre moyen analogue, du genre roulette qui ne fait intervenir que le hasard, et nullement l'habileté du joueur. On peut aussi utiliser tout dispositif permettant au joueur d'exercer son adresse pour chercher à faire sortir le chiffre qui le favorise le plus. I1 peut se jouer à deux, trois, quatre et mtme cinq ou six joueurs; on peut également y jouer seul, les meilleures formules étant deux, trois ou quatre joueurs. Chaque joueur est repré senté sur le jeu par un pion, qui désigne l'endroit ot est arrivée la balle. Le principe, comme au golf est de rentrer la balle (faire parvenir le pion) dans le but (ou trou) en jouant le moins de coups possibles,sur un parcours donné. Dans un mode de réalisation de l'invention, on se sert d'un dé spécial prévu pour ce jeu. Le dé est un dodécaèdre, qui comporte sur ses douze faces les noPbres de 1 à 10, plus les lettres R (abréviation de ROUGH) et T.G. (Table-Golf). Chaque joueur joue à tour de rôle en se servant du dé spécial, et suivant les instructions données dans la règle du jeu, il avance son pion co- me l'indique le dé. Dans une autre variante de réalisation, on peut utiliser une sorte de billard permettant ai joueur d'essayer de réaliser le chiffre qu'il souhaite. Par exemple, une piste avec des cuvet-- tes successives nuserotees en ordre croissant. Le joueur lance une bille en essayant d'atteindre une case choisie. Il y a de préférence 18 tableaux, mais bien entendu ce nombre n'est pas limitatif, ni en plus ni en moins. Selon l'in- vention, chaque tableau correspond à l'adaptation sur le dessin d'un trou de golf existant réellement. Lorsqu'un joueur a terminé un trou, on marque le nombre de coups joués sur la carte de score. Tous les joueurs ayant terminé un tableau (ou "trou"), on passe au tableau suivant. Le gagnant est le joueur qui a fait les 18 trous (ou tableaux) avec le plus petit nombre de coups (formule modal play au golf). Le gagnant peut aussi tette déterminé, trou par trou (formule match play"). Dans cette formule, reconoandée pour les par ties a deux, il y a un gagnant à chaque trou et le gagnant final est celui qui a gagné le plus de trous. Ce jeu peut aussi se jouer par équipes de deux joueurs en prenant le meilleur score de l'équipe, ou en additionnant les points de l'équipe. En fait, toutes les formules utilisées dans le vrai jeu de golf sont utilisables dans le jeu selon la présente invention. Selon un mode d'application de la présente invention, on admet qu'un grand coup au golf réel, permet de déplacer la balle d'environ 240 m. Pour conférer au jeu selon l'invention un reflet de la ré alité, on supposera que les lignes divisant en bandes le parcours représenté sur un tableau sont espacées d'une distance qui représente 24 mètres sur un terrain. Dans la pratique, bien entendu, ce sera quelques centimètres. Le dé pouvant indiquer un chiffre de 1 à 10, le joueur déplacera son pion d'autat de bandes ce qui correspondrait sur le terrain à une distance de 24 à 240 m. Chaque trou (ou tableau) est constitué fondamentalement d'une ligne de départ marquée par exemple 0, d'un nombre variable de bandes suivant la longueur du trou et de deux bandes terminales (le green), la toute dernière bande comporte le but (ou trou proprement dit) et est appelée dans la suite du texte "zone N". De plus, chaque tableau comporte divers obstacles ou difficultés constitués par des bandes jaunes marquées B (Bunkers), de bandes bleues marquées W (eau), ou des virages. Les figures ci-jointes représentent, à titre d'exemples, quelques trous. La figure 1 sert de correspondance entre les hachures et les couleurs, les planches de dessin du brevet devant être reali- sées en mir et blanc. - la bande du bas, ou 1 représentera le vert, c'est-à-dire la pe louse ou le gazon; comme c'est la couleur la plus fréquemment utilisée, elle sera laissée en blanc. - la bande 2, en pointillé, sera utilisée pour la zone de départ. Dans la pratique, elle pourra être d'une couleur quelconque, gris clair par exemple, ou blanc. - la bande 3 représente la couleur bleue, pour désigner l'eau et la bande 4 la couleur jaune pour figurer le sable ("Bunker" obstacle de sable au golf réel) - enfin, la bande 5 schématise le "green", qui pourra être vert clair. Le nombre des couleurs utilisées dans les exemples de trous ci-après n'est pas limitatif, on peut en utiliser d'autres en fonction des diversités des trous réels. La figure 2 représente le trou nO 11 (ocean course) de I'Olympic Club de San Francisco. Le minimum de coups nécessaires pour parcourir ce trou (PAR) est de 3. La figure 3 représente le trou nO 6 (lake course) de l'Olympic Club de San Francisco. Le Minimum de coups nécessaires pour parcourir ce trou (PAR) est de 4. La figure 4 représente un trou de 168 mètres avec un obstacle d'eau important suivi immédiatement d'un obstacle de sable. Le minimum de coups nécessaires est de 3. La figure 5 représente le trou n0 16 du lake course, de l'Olyspic Club de San Francisco. il mesure 600 yards (548 n. 40) et ne peut, en pratique, se faire en moins de 5 coups. La figure 6 représente le trou n0 1 du golf de Reins en France, il comporte deux obstacles d'eau et un obstacle de sable et mesure 322 mètres. I1 ne peut être fait en moins de quatre coups. La figure 7 représente le trou n0 10 du golf de Cannes Mandelieu. Il comporte deux bandes de sable et un virage. Le virage empêche sur le terrain de tirer trop fort au départ, au risque que la balle sorte en terrain non préparé, broussailleux etc. Cela se traduit dans le jeu par la regle expliquée ci-apres. Les bandes 3 et 4 avant le virage, et la bande 12 apres le virage sont barrées. On considere que si le joueur fait un coup trop long avant d'avoir atteint la bande 5, et qu'il atteint ou dépasse la bande 12, sa balle sort du terrain et le joueur est pénalisé. On remarquera que c' est la bande numéro 12 qui est barrée après le virage, alors que le dé ne comporte que dix chiffres. I1 est donc impossible de l'atteindre à partir de la case de départ, c'est-àdire du premier coup ; il faut donc au roins trois coups pour franchir la deuxième zone de bande barrée. Ceci correspond en fait au golf réel, car si le joueur avance du maximum au premier coup, c t est-à-dire 240 mètres, sa balle sort du terrain, car le virage est prévu avant cette distance. oi l'on jouait avec un dé à six chiffres, la deuxième zone de bande barrée pourrait être à la huitième bande par exemple. Le trou comporte également deux obstacles de sable. La figure 8 représente le trou nO 5 de l'océan course de l'Olympic Club de San Francisco. Les bandes 3 à 6 et 12 sont barrées comme sur le précédent. Marche du jeu Au départ, chaque joueur met son pion dans la zone 0 et l'ordre de départ étant tiré au sort, chacun joue à son tour et avance son pion sur le tableau d'autant de bandes qu'indiquées par le nombre du dé. I1 continue au tour suivant en tenant compte des règles indiquées plus loin pour les obstacles. Si un joueur arrive en zone N et qu'il ait encore des bandes à compter, il continue en revenant en arrière. Sur le Green, deux cas sont à considérer lorsque le joueur a son pion dans cette partie a) Dans l'avant-dernibre bande zone N-l Si le joueur fait 1, le pion est rentré dans le trou Si le joueur fait 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8, il met son pion en zone N Si le joueur fait 9, 10, R ou TG, il reste en zone N-l b) Dans la dernière bande, zone N Si le joueur fait n'importe quel nombre ou R, le pion est rentré dans le trou Si le joueur fait TG, le pion reste en zone N (mais au coup suivant, TG rentre aussi le pion dans le trou). Obstacles ou Difficultés I) T.G. : En dehors du green, un joueur faisant TG ne bouge pas son pion et rejoue tout de suite; il comptera deux coups ("air shot" du golf réel) II) R : signifie Rough (partie- du terrain od la balle est dif ficile à jouer en golf réel). Quand un joueur fait R, il rejoue tout de suite mais divise par 2 le nombre indiqué (en arrondissant éven tuellement au chiffre supérieur), il comptera deux coups. Si le joueur en rejouant de suite fait encore R, il rejoue sans pénalité supplémentaire. III)Bunker: bande jaune (obstacle de sable au golf réel). Quand le joueur arrive dans une bande jaune, il compte deux coups. Au tour suivant, il divise par 2 le nombre qui a été joué. IV) Eau : bande bleue (obstacle d'eau). quand un joueur arrive dans une bande bleue, le pion est remis à la place qu'il occupait avant que le joueur joue et il compte deux coups. Le dé passe au joueur suivant. V) Virage: Les tableaux avec virages ("dog legw du golf réel) comportent avant le virage une zone d'une ou plusieurs bandes hachurées de noir et après le virage une bande hachurée, par exemple en rouge. Lorsque le pion d'un joueur se trouve dans une bande hachurée en noir et que le joueur rejoue, si le pion en avançant atteint ou dépasse la bande hachurée en rouge, le coup est considéré ROUGE çt le joueur applique la règle du R. Les tableaux peuvent etre réalisés sur des cartons, pliables ou non, de dimensions diverses, ou sur des feutres ou autres supports. L'utilisation de deux dés ordinaires marqués chacun de I à 6 donne une marche differente. Elle est possible en variante. Dans ce cas, le chiffre 1 ne peut être obtenu, et certains chiffres tels que 7 (1+6, 2+5, 3+4) sont plus fréquents que 2 ou 12. On peut, dans cette variante, prévoir les obstacles des trous en fonction de cette loi. Dans tous les cas, les arêtes des dés sont arrondies pour permettre au dé de rouler. En variante, une règle du jeu peut prévoir que pour la sortie d'un signe, ou pour la répétition de deux coups de suite du même signe, le joueur aura un avantage ou une pénalité, ou devra tirer une carte de chance dans un paquet de cartes. On peut utiliser, si on le désire, un marqueur, tel qu'un carnet, un boulier ou autre, pour noter les résultats. REVENDICATIONS 1. - Jeu de table ou de salon comportant au moins un tableau, au moins un moyen pour déterminer un signe tel qu'une lettre ou un chiffre, au hasard ou-en faisant intervenir l'adresse du joueur, et un pion par joueur, l'avance des pions étant déterminée pour chaque joueur par le signe obtenulpar le moyen précédent, caractérisé en ce que le jeu est inspiré du golf et que chaque tableau représente un parcours- d'un trou de golf figure par une série de bandes juxtaposées, de couleurs diverses, chaque couleur représentant un élément de terrain du golf réel, tel que herbe, green, sable, eau, etc, l'arriVée d'un pion sur une bande ou le tirage d'un chiffre ou d'un signe donnant lieu à diverses primes ou pénalités, le but étant de faire le parcours avec le moins de coups possibles. 2. - Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que le moyen pour déterminer un signe est un dé à douze faces (dodécaèdre). 3. - Jeu selon la revendication 2 caractérisé en ce que dix faces portent les chiffres de 1 à 10, les deux autres faces portant des signes distinctifs tels que des lettres. 4. - Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'au moins un tableau figure un trou de golf existant réellement, le nombre de bandes sur le tableau étant le résultat de la division approximativement par 24 de la longueur en mètres du trou réel. Jeu - Je selon la revendication 4 caractérisé en ce qu'un tableau re- présentant un trou réel porte les indications relatives à ce trou, c'est-à-dire la distance en mètres et en yards et le nombre de coups théorique minimum pour rentrer le pion (appelé PAR). 6. - Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'une bande jaune représente un obstacle en sable. 7. - Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'une bande bleue représente un obstacle d'eau. 8. - Jeu selon la revendication 3 caractérisé en ce qu'un signe correspond à une partie du terrain où la balle est difficile à jouer. 9. - Jeu selon la revendication 3 caractérisé en ce qu'un signe correspond à une partie du terrain où la balle ne peut être jouée normalement. 10. - Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'un signe correspond Qun coup dans l'air. 11. - Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte un tableau représentant un parcours non rectiligne, au moins une bande avant et une bande après le virage sont marquées par des rayures, ou équivalents. 12. - Jeu selon la revendication 11 caractérisé en ce que la deuxième zone de bande marquée est la bande n+2, Si le dé comporte des chiffres de 1 à n.