FR 2302118 A1 19760924 FR 7506256 A 19750228 Jeu de chiffres à disposer sur une grille en respectant les rè gaies des opérations usuelles en arithmétique (addition, soustraction, multiplication, division) et en suivant les principes des mots croisés, tout en mettant un esprit de compétition entre les joueurs. Le jeu fait appel au hasard par le tirage des chiffres et à la liberté de mener son jeu et son score par le choix libre des signes d'opération. I1 existe de nombreux jeux de lettres qui ont pour but de former des mots ou des grilles de mots croisés. I1 existe de nombreux jeux de chiffres qui ont pour but l'élaboration de problèmes arithmétiques. ,ais le jeu objet de l'invention applique les règles des mots croisés aux chiffres et opérations. I1 a pour but de fournir l'occasion à des joueurs doués pour le calcul mental de mettre en valeur leur faculté de résoudre des problèmes mathématiques dans ltesprit des mots croisés. Ce jeu est destiné à toute personne sans distinction de langue et ne nécessite pas de compétences particulières en matière de vocabulaire. I1 est ouvert aux joueurs de toute origine linguistique et peut confronter des personnes ne parlant pa S la même langue. Les moyens mis en oeuvre constituent un ensemble pouvant prendre la forme d'un jeu complet en lui-meme. 10/ Une grille d'une forme géométriqwe quelconque, constituée de cases toutes identiques (1). Sur certaines de ces-cases sont représentés des signes d'opération (2), la case centrale étant un signe n égal n départ du jeu. (3) ZO/ Des jetons de la glandeur et de la forme des cases de la grille. Il y a des zestons de chiffres t4) et des jetons de signes d'opération (5). Ils peuvent étiré de toutes couleurs et en toute matibre. Des chevalets pour poser les jetons tirés au hasard par les joueurs dans une cagnotte. 4 / Une cagnotte de formes très diverses est possible, mais non indispensahle (sac, distributeur de jetons, ...) pour permettre un tirage dû au hasard. Avec ces éléments matériels d'allure courante, la règle du jeu s'établit comme suit et caractérise l'aspect nouveau de cette réa lisaNion. a) Le jeu consiste à poser des opérations complètes avec leur résultat : ce sont des égalités, auxquelles on applique 1E princi p e des rrots croisés. Chaque joueur doit avoir, avt chaque tour, 7 jetons de chiffres. Les signes d'opération sont disponibles et visibles. Si le joueur utilise un signe dn la grille, il Wén~ficie de barus. ;e joueur qui ne peut utiliser les signes d'opération dWjà placés ou figurant sur la grille doit en emprunter moyennant des pénalisations. as signes " gal " sont gratuits. b) La partie se déroule ainsi : les jetons chiffres sont tournés de telle façon que les chiffres soient cachés et constituent la cagnotte. Les jetons de signes sont visibles et à la dispr-si- tion des joueurs. Le premier joueur pose une opération avec son résultat, en faisant obligatoirement coincider le signe égal avec celui placé au centre de la grille. L'égalité peut se placer soit horizontalement, soit verticalement, jasais en diagonale. 11 tire ensuite au hasard dans la cagnotte le mêne nombre de jetons qu'il a posés afin d'avoir toujours 7 chiffres. Le nobre de points est noté. Le joueur suivant doit effectuer une opération comprenant soit un signe, soit un chiffre de l'égalité posée par le premier joueur. Les joueurs suivants doivent poser une égalité comprenant au minimum un chiffre ou un signe disposé par les joueurs précédents. Après chaque tour, les points acquis sont portés au bénéfice de chaque joueur. Une égalité posée peut modifier les égalités précédentes, à condition toutefois que celles-ci restent effectivement des égalités, Il est admis de prendre le résultat d'une opération et d'effectuer avec celui-ci une autre égalité. On ne peut déplacer un jeton déjà posé. t) Décompte des points Les chiffres sont comptés pour leur valeur, sauf 0 qui vaut dix points. 6 et 9 peuvent se confondre dans leur utilisation et ils prennent alors la valeur du chiffre qu'ils représentent dans l'égalité posée par le joueur. Tenir compte dans le décoripte des points des pénalités et des bonus. d) La partie est terminée quand il n'y a plus de chiffres dans la cagnotte ou lorsqu'il n'y a plus de signes et que l'on ne peut plus poser d'égalité. Si l'un des joueurs n' a plus de chiffres, la partie s'achève-automatiquement. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points. L'esprit de ce jeu, bien que reposant sur des bases connues (mots croisés, opérations arithmétiques), est original par le fait mSme qu'il associe ces deux bases. Le jeu est très simple, facile à réaliser et permet à des joueurs de tout niveau intellectuel et de culture différente de s'affronter REVENDICATIONS 1) Jeu de société ayant pour principe les règles de l'arithmétique élémentaire associées au principe des mots croisés, et consistant à poser des opérations complètes avec leur résultat, à l'aide d'éléments mobiles ou jetons sur lesquels figure, soit un chiffre, soit un signe d'opération, soit un signe d'égalité, que l'on dispose sur une grille d'une forme géométrique quelconque divisée en cases, caractérisé par le fait que les jetons marqués d'un 6 ne se distin5uent pas des jetons marqués d'un 9, et sont employés pour représenter l'un ou l'autre chiffre. 2) Jeu de société selon revendication 1), caractérisé par le fait que le nombre de jetons marqués d'un chiffre est égal à cinq fois le nombre de jetons marqués d'un signe égal. 3) Jeu de société selon revendicatictn 1), caractérisé par le fait que la grille est plane et est composée d'une case départ marquée d'un signe égal placée au centre de la grille et d'un nombre de cases compris entrè J et 4 fois le nombre de jetons de chiffres 4) Jeu de société selon revendicationsl) et 3), caractérisé par le fait que le nombre de cases de la grille est égal à 3,25 fois le nombre de jetons de chiffres. 5) Jeu de société selon revendicatians 1), 3), 4), caractérisé par le fait que la grille de jeu est divisée en cases de forme8 toutes identiques dont certaines sont marquées d'un signe égal, d'autres d'un signe d'opération. 6) Jeu de société selon revendications 1), 4) et 5), caractérisé par le fait que le nombre de cases de la grille marquées d'un signe égal est égal, au maximum, au tiers du nombre de jetons marqués d'un signe d'opération (le signe égal placé sur la case centrale du jeu étant excepté). 7) Jeu de société selon revendications 1), 4) et 5), caractérisé par ls fait que le nombre de cases de la grille marquées d'un signe d'opération est, au maximum, égal au nombre de jetons marqués d'un signe égal.