FR 2297647 A1 19760813 FR 7501618 A 19750120 La présente invention a trait, d'une manière générale, à un jeu combiné d'adresse et de hasard et, plus particulièrement, à un jeu qui constitue une forme modifiée du jeu de cartes populaire appelé "vingt-et-un", qui s'apparente au Baccarat. Depuis de très nombreuses années, différents jeux de cartes se sont répandus et ont été adoptés tant par les enfants que par les adultes. L'un de ces jeux populaires est le vint-et-un ou "valet noir" "Blackjack" des pays anglo-saxons dans lequel on distribue au haserd, à chaque joueur, des cartes avec pour but d'obtenir une marque maximale de 21 points. Après que les deux premières cartes ont été distribuées à chaque joueur, le Joueur a la possibilité de demander des cartes complémentaires pour aboutir à une marque aussi proche que possible de 21, sans dépasser cette limite. Bien que ce jeu soit déjà en lui-même très attrayant, et présente de l'intérêt et un c8té itaat tant pour les entrants que pour les adultes, on esti- qu'un degré certain d'excitation complémentaire pourrait être obtenn en introduisant des élé@ents additionnels sous le contrôle du joueur lui-même pour déterminer le déroulement du jeu. En ajoutant ainsi une nouvelle dimension ou variable à l'adresse ou à la possibilité de contrOle du Jeu par le joueur, on parvient à créer une variété et des modifica- tions nouvelles dans des jeux de ce tppe, afin d'accroitre leur attrait et d'éveiller considérablenent l'intérêt du consos Fteur. La-présente invention a pour but de réaliser une tarie nou- velle du Jeu de vingt-et-un. Plus particulièrement, au lieu de distribuer des cartes au hasard à chaque Joueur, comme dans le vingt-et-un, l'invention utilise un sélecteur de cartes ou un dispositif propulseur de bille pour déterminer quelle sera la earte que chaque joueur recevra.Pendant une partie, une bille indicatrice est propulsée par ce nouveau dispositif propulseur de bille vers des alvéoles récepteurs de billes qui présentent chaeun un repere correspondant à une carte à jouer, Par conséquent, au lieu da recevoir des cartes distribuées au hasard, chaque Joueur peut utiliser son adresse pour propulser une bille indicatrice et "tirer" eu vue d'obtenir des cartes déterminées afin de maintenir sa marque au-dessous de 21 points.Ainsi, on ajoute une nouvelle dimension d'adresse au jeu classique du vingt-et-un, ce qui augmente l'attrait du Jeu et suscite davantage l'intérêt et l'exci tation des joueurs d'un Jeu bien connu Par conséquent, le but d'ensemble de la présente invention consiste à prévoir un Jeu combiné d'adresse et de hasard qui est analogue au jeu classique du ving-et-un, niais présente une dimension nouvelle et intéressante, quant à l'adresse et au contr8le que le joueur peut exercer sur le déroulement du jeu.Dans sa réalisation commerciale, ce Jeu est portable, de construction relativement simple, et peut être fabriqué à une cadence élevée par des moyens propres à la production industrielle à un prix de revient relativement bas, tout en colportant un certain nombre de composants à la fois simples et relativerent indestructibles. Conformément à un mode de réalisation de l'invention donné à titre d1 illustration pour démontrer les buts et caractéristiques de l'invention, il est prévu un jeu combiné d'adresse et de hasard qui comprend un plateau de jeu comportant une piste circulaire pour le déplacement de billes, laquelle est une d'encoches ou alvéoles successifs propres à recevoir une bille indicatrice lorsque celle-ci est propulsée le long de cette piste. Un sélecteur de cartes ou dispositif propulseur de bille comprend un moyeu monté au centre du plateau de Jeu et qui supporte un bras radial élastique d'actionnement muni à son extrémité extérieure d'une bille percutante.Ce dispositif propulseur de bille est utilisé pour propulser la bille indicatrice le long de la piste circulaire afin qu'elle vienne se loger et s'inQobiliser dans l'un des alvéoles récepteur de billes. A l'extérieur de chaque alvéole des symboles ou repères correspondant chacun à une carte à jouer sont prévus. En outre, des moyens personnalisés, par exemple sous forme de drapeaux de couleurs différentes, sont à la disposition des différentes Joueurs afin de leur permettre d'identifier l'alvéole particulier ayant reçu la bille indicarice et lorsque cette bille a été propulsée par le Joueur dont cotait le tour de Jouer. Conne dans le jeu classique du vinnt-et-un, le but du jeu d'adresse et de hasard suivant l'invention est pour chaque joueur, de réaliser une marque se rapprochant autant que possible de 21 points, sans dépasser cette limite. Après que les deux premières cartes ont été sélectionnées par le sélecteur de cartes ou le dispositif propulseur de bille, le j joueur a la possibilité de tirer des cartes supplémentaires en vue de porter sa parque aussi près que possible des 21 points, sans dépasser cette limite.Par conséquent, dans le Jeu suivaut la présente invention, le joueur peut améliorer son adresse de tir pour accrottre les chances qu'il a d'obtenir les cartes désirées, tandis que dans le Jeu classique de vingt-et-un, ce que chaque joueur peut faire au plus c'est de regarder et retenir quelles sont les cartes déJà distribuées afin de déterminer mentalement quelles sont les probalités de recevoir une carte désirée lors de la distribution suivante. Il s'ensuit que la présente -invention ajoute une nouvelle dimension quant à l'adresse et au contrôle que le joueur peut exercer sur ce jeu, par rapport au Jeu classique du vingt-et-un,ce qui augmente singulièrement l'intérAt et l'excitation provoqués par ce jeu.Naturellement, le jeu suivant la présente invention peut astre utilisé pour pratiquer n 'importe quel autre Jeu de cartes dans lequel les cartes sont distribuées au hasard. De plus, les symboles ou repères de ce jeu peuvent Aetre remplacés pour utiliser l'appareil dans une grande variété de jeux, y compris par exemple différentes versions du bingo, des jeux de mots, et similaires, pour n'en citer que quelques-uns. La description qui précède ainsi que d'autres buts, caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront davantage au cours de la description qui suit, relative à un mode actuellement préféré mais donné cependant à seul titre dillustra- tion quant à la réalisation possible de l'invention, représenté sur le dessin annexé, où la figure 1 montre en plan ce mode possible de réalisation de la présente invention avec une série de repères correspondant à des cartes de Jeu et des billes de jeu représentées seulement à titre d'illustration. La figure 2 montre en coupe partielle, à une échelle agrandie et avec arrachements partiels (la coupe étant faite sensiblement suivant la ligne 2-2 de la figure 1 en regardant dans le sens des flèches) le mAme dispositif afin de montrer le choc ou impact produit entre la bille de percussion et la bille indicatrice sur la piste parcourue par les billes. La figure 3 montre également en coupe agrandie et suivant la ligne 3-3 de la figure l, en regardant dans le sens des flèches, d'autres détails relatifs au dispositif de propulsion de bille suivant la présente invention. la figure 4 montre en-plan et à une échelle agrandie le détail de l'intérieur du moyeu central du dispositif de propulsion de bille suivant la présente invention, et la figure 5 montre én plan partiel et à échelle agrandie le centre du plateau de Jeu dont on a retiré le dispositif de propulsion de bille. Si l'on examine maintenant plus en détail le dessin et en particulier la figure 1, on y voit un jeu représenté à titre d'illustration et qui renferme les caractéristiques essentielles de la présente invention. Ce jeu est désigné dans son ensemble par le chiffre de référencé 10 et comprend un plateau de Jeu 12 comportant une zone de jeu 14 et un mécanisme rotatif propulseur de bille 16 monté sur ce plateau et destiné à projeter une bille indicatrice 18. Le terrain de jeu 14 comprend en outre une piste circulaire 20 destinée à être parcourue par chaque bille et divisée en une série d'alvéoles ou encoches successifs 22 formés dans le plateau de jeu 12 et propres à recevoir une bille indicatrice 18 lorsqu'elle est propulsée le long de ladite piste 20 par le mécanisme 16 de propulsion de bille de la façon qui sera exposée ci-après. Dans ce mode de réalisation de l'invention, donné à titre d'illustration et conçu en particulier pour le jeu du vingt-etun, quatre zones 24 pour emmagasiner des jetons sont prévues, aux quatre coins du plateau de jeu 12, à raison d'unepar joueur. En outre, à chaque coin de ce plateau 12 plusieurs fentes 26 sont aménagées pour recevoir des signes distinctifs personnels, par exemple de petits drapeaux 28 de couleurs différentes, dans un but qui sera exposé plus loin. Ainsi qu'il ressort plus clairement sur la figure 3, la piste circulaire 20 pour les billes est définie, sur son côté intérieur, par une paroi circulaire 30, et sur son côté extérieur par une paroi incurvée 32, ces deux parois 30 et 32 étant raccordées par les encoches ou alvéoles 22, afin de compléter la formation de la piste circulaire 20pour les billes. Ainsi qu'il apparait sur la figure 3, ces alvéoles récepteurs 22 sont légèrement inclinés vers le centre du plateau de Jeu 12.Ainsi, lorsque la bille indicatrice 18 est lancée initialement le long de cette piste 20, la force centrifuge la maintient en contact avec la-paroi extérieure 32, jusqu'à ce qu'elle perde suffisamment de vitesse et qu'à ce moment, en raison de l'inclinaison précitée des alvéoles 22, la bille indicatrice 18 se rapproche de la pàroi intérieure 30 et finalement vienne se loger et s'immobiliser dans l'un des alvéoles récepteurs de bille 22. A l'extérieur de la paroi 32 se trouve une gorge circulaire continue et concentrique 34 formée dans la face supérieure du plateau de Jeu 12 et destinée à recevoir des drapeaux d'identification 28 des joueurs. Chaque joueur dispose ainsi de plusieurs drapeaux personnalisés 28 portant des signes ou couleurs propres à permettre l'identification instantanée de ce Joueur particulier. Lorsque la bille indicatrice 18 vient se loger dans un des alvéoles 22 récepteurs de bille, le joueur retire l'un de ses drapeaux personnels 28 des fentes 26 et l'insère dans la gorge 34 en un point situé juste radialement en dehors de l'alvéole 22 dans lequel la bille indicatrice 18 est-venue se--Loge . Ainsi, on conser- ve-un témoin des alvéoles que chaque joueur a sélectionné. A l'extérieur de la gorge circulaire 34, la surface du plateau de jeu 12 présente en outre une dépression circulaire continue 36 pour la réception de.symboles ou repères appropriés.Dans ce mode de réalisation, donné à titre d'exemple et conçu en particulier pour le jeu de vingt-et-un, les symboles ou repères 36a correspondent à des cartes à jouer et sont placés dans la dépression 36 de telle manière que chacun des alvéoles 22 récepteurs de bille présente un tel repère 36a de carte à jouer, du cOté extérieur. Pour permettre au joueur de propulser la bille indicatrice 18 le long de la piste 20, il est prévu un mécanisme propulseur de bille 16 que montre en particulier la figure 3. Ce mécanisme comprend un moyeu 40 monté au centre du plateau de Jeu 12, un bras radial, élastique ou flexible d'actionnement 42 fixé en 42a au moyeu 42, et une bille de frappe ou de percussion 44 fixée à l'-extrémité extérieure du bras 42. Le woyeu central 40 comporte un pivot 40a orienté vers le bas et qui se loge dans une ouverture 12b formée au centre du plateau de Jeu 12. Des moyens élasti- - ques sont prévus, par exemple sous forme d'un ressort 40b, et tendent à maintenir le moyeu central 40 légèrement au-dessus de la surface de plateau de jeu 12.En outre, le plateau de jeu 12 est pourvue d'un guide circulaire 12c qui coopère avec un prolongemment radial 40c prévu le long du bord extérieur dudit moyeu central 40 ; ainsi, lorsqu'on fait tourner lé moyeu 40'par rapport au plateau de jeu 12, ce prolongement 40c recouvre le guide 12c qui le guide effectivement. Entre le guide 12c et la paroi interne 30, le plateau de jeu 12 est pourvu d'un meplat 72a.En outre le plateau de Jeu 12 est muni d'un support central complémentaire 12e pour le cas où l'on exercerait une pression excessive sur la partie centrale du plateau de Jeu 12. Le jeu suivant la présente invention comprend également un système de verrouillage permettant de placer le mécanisme 16 de propulsion des billes en position de départ dans chacun des quatre secteurs de jeu en lesquels le plateau de jeu 12 est divisé , ces quatre secteurs étant indiqués respectivement par les différentes positions, en traits mixtes, du bras d'actionnement 42 sur la figure 1. Ainsi qu'il ressort des figures 3 à 5, ce système de verrouillage comprend quatre encoches 40d formées dans le prolongement précité 40c et qui coopèrent avec quatre rampes 12d formées sur le guide 12c du plateau de Jeu 12. Plus précisément, l'aspect intérieur ou du dessous du moyeu central 40 est plus clairement visible sur la figure 4.Le prolongement 40c n'est cependant pas continu ; il est divis au les encoches 40d en quatre secteurs qui correspondent aux quatre secteurs que comporte le plateau de Jeu 12. En outre, la figure 5 montre la surface supérieure du plateau de Jeu 12 dont on a retiré le moyeu central 40. Ainsi qu'il ressort clairement de la figure 5, le guide 12c est continu et sa surface supérieure présente quatre rampes 12d qui correspondent aux encoches 40d formées dans le prolongement 40c du moyeu 40, encoches dans lesquelles ces rampes peuvent s'engager. Donc, ces quatre rampes 12d et encoches 40d correspondent au nombre de secteurs de Jeu qui divisent le plateau de jeu 12. I1 est bien entendu que cette disposition particulière n'est donnée qu'à seul titre d'exemple non-limitatif et que le plateau de jeu 12 peut être divisé en n'importe quel autre nombre adéquat de secteurs, un nombre correspondant de rampes et d'encoches étant prévu pour former les dispositifs de. verrouillage de chaque'secteur. Par exemple, on peut utiliser une encoche unique qui coopère avec chacune des quatre rampes. Par conséquent, lors d'une partie effectuée avec ce jeu, le Joueur qui est sur le point de "tirer" pour obtenir des valeurs supplémentaires de cartes, fait tourner le mécanisme 16 de pro pulsion des billes jusqu'à la position de départ de son propre secteur sur le plateau de Jeu 12, les différentes positions de départ étant désignées, comme on l'a vu, par la représentation en traits mixtes du bras d'actionnement 42 sur la figure 1. Le joueur dont c'est le tour de jouer fait tourner le moyeu central 40 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sur le guide 12c, Jusqu'à ce que les quatre encoches s'enclenchent en position par l'engagement des quatre rampes respectives 12d, en surmontant la résistance du ressort 40b.Le moyeu central 40 et le mécanisme 16 de propulsion des billes sont alors verrouillés dans la position de départ dans le secteur du joueur considéré du plateau de jeu 12. Ainsi qu'il apparait clairement sur la figure 2, une butée 30a est formée dans la partie supérieure de la paroi interne 30 de chacun des quatre secteurs, afin que chaque Joueur dont c'est~ le-tour de jouer puisse amener le bras flexible d'actionnement 42 à porter contre la butée 30a dans la position de départ propre à ce joueur. Des supports 20a sont également prévus dans la piste à billes 20, dans chacun des quatre secteurs, afin de permettre d'y placer la bille indicatrice 18 et d'obtenir ainsi une relation initiale bien définie entre la bille indicatrice 18 et la bille de frappe ou de percussion 44 pour chaque joueur. Ainsi qu'il ressort des figures 1 et 2, le joueur saisit la bille de frappe 44 et infléchit le bras flexible 42 près de la butée 30a. Le degré d'inflexion appliqué au bras 42 par rapport à la butée 30a détermine la distance sur laquelle la bille indicatrice 18 est propulsée et, par conséquent, quel est l'avéole 22 qutobtien- dra le joueur. En outre, il est évident que le joueur peut améliorer son adresse en déterminant dans quelle mesure il convient d'infléchir le bras d'actionnement 42 par rapport à la butée 3oa pour propulser la bille indicatrice 18 Jusqu'd l'alvéole 22 désiré.Ainsi, le jeu suivant la présente invention permet au joueur de perfectionner son adresse et d'utiliser celle-ci pour tirer la bille en vue d'obtenir l'alvéole 22 désiré et, par ce moyen, la carte correspondante indiquée par le symbole ou repère 36a, tandis que dans le jeu classique de vingt-et-un les cartes sont distribuées complètement au hasard et le joueur ne dispose d'aucun moyen pour contrler le Jeu ou améliorer son adresse. Lorsque le joueur a infléchi le bras souple d'actionnement 42 par rapport à la butée 30a jusqu'au degré choisi, en maintenant la bille de frappe ou de percussion 44, il relâche ensuite cette bille 44 qui vient frapper la bille indicatrice 18 pour la propulser le long de la piste à billes 20. Ainsi qu'il est parfaitement évident sur la figure 2, la bille de frappe 44 présente une partie inférieure méplate ou échancrée 44a. Ainsi, cette bille de frappe 44 ne risque pas de venir frapper les encoches ou alvéoles 22 lorsqu'elle est renvoyée par sa tige élastique 42 ou effectue des mouvements de va-et-vient après qu'elle a été libérée par le joueur. Pendant le déplacement de la bille indicatrice 18 le long de la piste circulaire 20, la force centrifuge la maintient contre le bord extérieur de cette piste, soit contre la paroi extérieure 32.A mesure que la vitesse de la bille indicatrice 18 diminue, celle-ci se déplace vers l'intérieur et franchit la piste 20 pour aboutir près de la paroi intérieure 30, jusqu a venir se loger, et s'immobiliser, dans l'un des alvéoles-récepteurs 22, comme le montre la figure 1 où l'on voit en 18a la bille indicatrice représentée en traits mixtes à son point d'arrivée. L'alvéole 22 dans lequel la bille indicatrice 18 s'est immobilisée détermine quelle est la carte, désignée par le symbole ou repère correspondant 36a, qui est ainsi attribuée au joueur.Ce dernier retire alors l'un des drapeaux d'identification 28 des fentes 26 et l'insère dans la gorge circulaire 34, en regard de l'alvéole 22 particulier où il a fait chuter la bille 18, comme le montre le drapeau d'identification 28 placé près de la bille indicatrice 18a sur la figure I. La règle du jeu exige que chacun des joueurs projette la bille indicatrice 18 sur une distance égale au moins à un secteur défini par les repères de cartes à jouer 36a. Ainsi, on évite toute possibilité qu'un joueur frappe légèrement la bille indicatrice 18 pour ne franchir que quelques alvéoles jusqu'à celui qu'il aurait choisi. Naturellement, avec cet appareil on peut Jouer 1 un quelconque parmi de nombreux jeux connus, le mécanisme propulseur ou percuteur de bille 16 étant utilisé comme dispositif sélecteur. Pour tous spécialistes il est évident que l'invention peut être utilisée et adaptée pour d'autres formes de réalisation ou jeux particuliers sans s'écarter de ses principes fondamentaux. Par conséquent, il convient de considérer le mode de réalisation représenté, ainsi que es variantes suggérées ou proposées, ainsi que celles qui pourraient venir à l'esprit, comme étant du ressort de l'invention, celle-ci n'était pas conséquent nullement limitée par la description qui précède. REVE.xPICATIONS 1. Jeu combiné d'adresse et de hasard comprenant un plateau de Jeu qui présente une piste sensiblement circulaire pour le déplacement de billes, avec des alvéoles récepteurs de billes propres à recevoir chacun une bille indicatrice lorsque celle-ci est propulsée le long de ladite piste et termine sa course, ce jeu étant caractérisé en ce que ladite piste circulaire que doivent parcourir les billes 20 est définie par deux parois concentriques 30, 32 formées dans ledit plateau de jeu 12 et raccordées entre elles par lesdits alvéoles 22, une bille indicatrice 18 qui peut se déplacer sur ladite piste 20 entre ces deux parois concentriques, un dispositif propulseur de bille 16, devant astre actionné par chaque joueur à tour de r81e afin de propulser la bille indicatrice 18 le long de ladite piste 20 jusqu'à ce que cette bille indicatrice s'immobilise dans l'un des alvéoles 22 récepteurs de bille, le dispositif propulseur de bille 16 comprenant un support rotatif monté au centre du plateau de jeu, un bras élastique d'actionnement42 orienté radialement et porté par ledit support, ainsi qu'un organe de frappe 64 porté par l'extrémité extérieure dudit bras d'actionnement 42, des moyens 12d, 40d destinés à maintenir ce support 40 immobile par rapport au plateau de jeu 12 lors de l'actionnement dudit bras, cet organe de frappe 44 étant porté par ledit bras 42 et se dépla çant au-dessus de ladite piste 20 en position propre à faire entrer cet organe de frappe 44 en contact avec ladite bille indicatrice pour la propulser suivant une trajectoire sensiblement circulaire le long de cette piste, et des symboles de jeu 36a associés à chacun des alvéoles récepteurs de bille. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit support 40 est rotatif par rapport au plateau de Jeu 12 et de telle sorte que le dispositif propulseur de bille 16 puisse être réglé en diverses positions initiales au-dessus du plateau de jeu. 3. Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que l'une des parois concentriques précitées présente un moyen 30a formé sur cette paroi et propre à coopérer avec le dispositif propulseur de bille pour assurer la propulsion de ladite bille indicatrice. 4. Jeu selon l'une ou plusieurs des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les moyens de maintien selon la revendication 1 comportent plusieurs rampes 12d formées sur le plateau de Jeu 12 de façon à cooperer avec plusieurs encoches formées sur ledit support central afin de verrouiller ce dernier en position de départ sur ledit plateau de jeu. 5. Jeu selon l'une ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé en ce que ledit support central 40 et le plateau de Jeu 12 sont pourvus de moyens coopérants de guidage 12c, 40c pour guider ledit support pendant sa rotation par rapport au plateau de jeu. 6. Jeu selon l'une ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'organe de frappe 44 comporte une partie méplate ou découpée 44a de manière à éviter tout contact avec les alvéoles récepteurs de billes 22 quand les joueurs actionnent le dispositif propulseur de billes. 7. Jeu selon l'une ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé en ce que les symboles précites sont ceux utilisés pour désigner des cartes à jouer 36a qui correspondent chacune à l'un des alvéoles 22, auxquels ces symboles sont asso ciés. 8. Jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que des moyens personnalisés 28 sont prévus pour chaque joueur afin de permettre ltidentificatioi de l'alvéole particulier 22 qui re çoit une bille, ainsi que la carte à jouer correspondante 36a, ces moyens personnalisés étant chacun conçus de façon à pouvoir autre placés au voisinage immédiat d'un alvéole récepteur de bille. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que le plateau de jeu 12 comprend un premier moyen 26 pour emmagasiner les éléments d'identification précités 28 lorsqu'ils ne sont pas utilisés, ainsi qu'un second moyen 24 pour emmagasiner des jetons de jeu. 10. Jeu selon l'une ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé en ce que ledit plateau de jeu 12 est divisé en plusieurs secteurs de jeu, comprenant chacun une position de départ déterminée par lesdits moyens de maintien 12d, 40d.