FR 2295502 A1 19760716 FR 7538461 A 19751216 La présente invention a pour objet une montre de jeu pour la désignation d'un caractère dans un jeu de hasard, compre- nant un bottier constitué d'un fond et dtun couvercle, un cadran monté à l'intérieur de ce bottier et constitué par un disque mobile en rotation autour dtun axe solidaire du fond, un poussoir à actionnement manuel qui dépasse hors du bottier, qui est rappelé par ressort vers sa position de repos et qui peut être enfoncé à l'intérieur du bottier pour mettre le disque en rotation, ce même disque pouvant être stoppé dans son mouvement par relâchesent du poussoir, et un index désignant un caractère sur le disque iBmobi- lisé. I1 existe divers appareils de jeu qui fonctionnent selon la loi du hasard. Des montres de jeu connues comportent un cadran sur lequel sont portés des nombres, des chiffres, des points, ou d'autres figures quelconques, ainsi qu'un index ; une pression du doigt sur un bouton disposé sur le bottier de la montre de jeu permet de lancer en rotation l'index par l'intermédiaire d'un ca- nisme d'horlogerie. L'index tourne alors jusqu'à ce qu'il s'arrête de lui-même et désigne un nombre ou un autre caractère du cadran. De telles montres de jeu sont encore utilisées pour la constitution des paris au Jeu de loto ou dans d'autres jeux analogues, auquel cas le cadran de la montre de jeu est iuni d'une double échelle, l'échelle extérieure comportant quarante chiffres et l'échelle intérieure diverses combinaisons des chiffres 1, 2 et du caractère X. De telles montres de jeu sont pourvues d'un mécanisme d'horlogerie assez compliqué. Par ailleurs, les pieces mobiles de la montre sont maintenues entre deux platines, et l'ensemble est monté dans un bottier. La présente invention se donne pour but de concevoir une montre de jeu qui puisse être employée à la place de dés ou d'autres appareils de jeu, par exemple pour tirer les cartes, pour désigner des nombres, des chiffres, des points ou d'autres figures quelconques dans un jeu de hasard. En l'occurrence, la désignatiôn du caractère ne doit pas relever exclusivement du hasard, mais bien au contraire, comme dans le jeu de dés ou dans les jeux de cartes, pouvoir entre influencée dans une certaine mesure par le joueur lui-meme. Une telle montre de jeu ne doit pas comporter de mécanisme d'horlogerie compliqué, elle doit être composée d'un nombre très réduit de pièces, et se distinguer ainsi par la simpli- cité de sa construction et l'économie de sa fabrication. Ce but est atteint, conformément à l'invention, grâce'au fait que sont prévus pour la mise en mouvement du disque un levier monté sur le poussoir avec possibilité de rotation limitée, et pour l'immobilisation du disque mis en mouvement un cran d'arrêt rigidement fixé sur ce poussoir. L'invention sera à présent décrite plus en d6tail à propos d'une forme de réalisation préférentielle, donnée à simple titre d'exemple illustratif, et avec référence aux dessins ci-anne- xés, en lesquels La figure 1 représente en vue de dessus le fond d'une montre de jeu selon l'invention, avec arrachement partiel ; et La figure 2 est une coupe de la montre de jeu de la figure 1 selon la ligne Il-Il, la montre étant représentée complètement assemblée, c'est-à-dire avec son couvercle rapporté sur le fond. La montre de jeu représentée aux dessins ci-annexés sert à la désignation de caractères qui peuvent être employés en combinaison avec diverses sortes de jeux de hasard. La forme extérieure de cette montre de jeu est analogue à celle d'un chronomètre. Elle comporte un bottier circulaire d'où dépasse un poussoir 2. Les dimensions de cette montre de jeu sont choisies de façon telle qu'elle puisse commodément être tenue dans la main, le poussoir pouvant être actionné par le pouce ou par l'index. La montre de jeu est représentée sur les dessins ci-annexés à échelle agrandie. Le bottier se compose de deux éléments, à savoir un fond 1 et un couvercle 11. Dans une moitié du fond 1 sont prévus quatre organes de guidage 13, 14, 15 et 16 orientés parallèlement l'un à l'autre, lesquels font saillie hors du plan du fond 1. Ces organes de guidage 13, 14, 15 et 16 servent à guider le poussoir 2 dont une extrémité dépasse à l'extérieur du fond du bottier 1 en traversant une ouverture pratiquée dans son bord.Ces organes de guidage 13, 14, 15 et 16 ainsi que les bords de l'ouverture pratiquée dans le fond du bottier maintiennent latéralement le poussoir 2 par rapport à ce fond de bottier 1 lors de ses déplacements vers l'intérieur ou vers l'extérieur du bottier ; le coulissement vers l'ex- térieur du poussoir 2 est d'autre part limité par le couvercle 11. La trajectoire du poussoir 2 vers l'intérieur du bottier est limitée par une butée 18, laquelle fait pareillement saillie hors du plan du fond du bottier 1 et est orientée obliquement par rapport aux organes de guidage 13 à 16. Le poussoir 2 comporte un évidement dans lequel un levier 4 est monté avec possibilité de pivotement autour d'un axe 19 dans un plan qui cotncide avec celui du poussoir 2. La confor ration du levier 4 s'apparente à celle d'un rhomboèdre dont une face d'orientation oblique serait interrompue et pourvue d'un cran d'attaque 4a. La face du levier 4 qui est opposée au cran d'attaque 4a présente une extrémité 4b conformée en coin. Dans la position de repos initiale du poussoir 2, le cran d'attaque 4a du levier 4 est approximativement orienté perpendiculairement au plan médian de symétrie de la montre de jeu, ce plan étant lui-m8se orienté parallèlement à l'axe longitudinal du poussoir 2.L'extrémité 4b en forme de coin du levier 4 est orientée dans la direction opposée à celle du cran d'attaque 4a, c'est-à-dire en direction du bord extérieur du fond de bottier 1. Pendant le déplacement du poussoir 2 vers l'intérieur ou vers l'extérieur du bottier, un mouvement de pivotement est coappn- niqué au levier 4. Lorsque l'on enfonce le poussoir 2 dans l'intérieur du bottier, un mouvement de pivotement autour de l'axe 19 est imposé au levier 4 dans le sens anti-horaire, ceci du fait que l'extrémité en forme de coin 4b vient s'appliquer contre une butée 17 aménagée sur l'organe de guidage 16. Lors du mouvement de retour du poussoir 2 vers sa position initiale, un mouvement de pivotement autour de l'axe 19 est imposé au levier 4 dans le sens horaire, ceci du fait que l'extrémité en forme de coin 4b vient s'appuyEr sur la portion terminale de l'organe de guidage 15, lequel est disposé du même cEté du poussoir 2 que l'organe de guidage 16. La face supérieure de l'organe de guidage 15 se trouve dans le même plan que celle de la butée 17, et elle surplombe les faces supérieures des autres organes de guidage 13, 14 et 16. Les deux flancs du levier 4 qui délimitent l'extrémité 4b en forme de coin forment l'un avec l'autre un angle de 450. Dans la position initiale de repos du poussoir 2, l'un des flancs s'appuie contre la portion d'extrémité de l'organe de guidage 15, et l'autre contre le bord de la portion d'extrémité 2a du poussoir 2 qui est surélevée par rapport à l'évidement de ce dernier. Dans la position complètement enfoncée du poussoir 2, le dernier cité des flancs de l'extrémité 4b en forme de coin s'appuie contre la butée 17 et simultanément contre le bord intérieur de l'extrémité 2a du poussoir 2. Tout le long de la périphérie interne du bord extérieur du fond de bottier 1 s'étend un ressort 12 dont une extrémité s'engage dans une rainure 20 ménagée dans la face inférieure du poussoir 2 et orientée obliquement par rapport à l'axe longitudinal de ce poussoir. La force développée par ce ressort a pour effet de rappeler le poussoir 2 vers sa position de repos initiale. Lorsqu'on enfonce à l'intérieur du bottier de la montre, il faut tout d'abord surmonter la force du ressort. Ce ressort 12 constitué d'une seule pièce est déterminé de façon telle que, par la force qu'il développe, d'une part le poussoir 2 soit toujours ramené correctement vers sa position de départ, et que d'autre part il suffise d'exercer une légère pression sur le poussoir 2 pour surmonter la force du ressort.Pour empêcher le déplacement du ressort 12 dans le bottier de la montre parallèlement à la hauteur de ce dernier, trois ergots 21 sont formés en saillie sur le bord du couvercle 11. Sur la ligne médiane de partage du fond de bottier 1 orientée parallèlement à l'axe longitudinal du poussoir 2, mais excentriquement par rapport au bottier, est fixé selon la direction de l'extrémité du poussoir 2 qui dépasse hors du bottier un axe fixe 6 sur lequel est monté avec possibilité de pivotement un disque 7. Ce disque 7 porte sur sa face supérieure une impression 26 constituée de doubles chiffres 1 à 6 et comporte sur sa face inférieure un pignon de lancement 8 monté sur l'axe 6 et pourvu d'une denture extérieure 9, ainsi qu'une bordure périphérique pourvue d'une denture intérieure 10.Le disque 7 est monté excentriquement dans la pièce de fond 1 du bottier afin que soit ménagée dans la moitié du fond de bottier 1 qui se trouve du côté de l'extrémité du poussoir 2 dépassant hors du bottier suffisamment de place pour permettre le mouvement du-ressort 12 ainsi que pour assurer le guidage du poussoir 2. Lors de l'enfoncement du poussoir 2 dans le bottier de la montre, le cran d'attaque 4a du levier 4 vient engrener dans la denture extérieure 9 du pignon 8, ce qui a pour effet de communiquer au disque 7 un mouvement de rotation. Lorsque se poursuit le déplacement du poussoir 2 vers l'intérieur du bottier, le cran d'attaque 4a échappe de la denture du pignon 8, en sorte que le disque 7 peut tourner librement. Après stêtre dégagé de la denture du pignon 8, le cran d'attaque 4a continue à pivoter pendant la poursuite de l'enfoncement du poussoir 2 dans le bottier ainsi qu'il a été décrit ci-dessus. Le poussoir 2 vient en appui sur la butée 18 dès que le levier 4 a suffisamment pivoté. Lors du déplacement du poussoir 2 vers l'extérieur du bottier de la montre, un cran d'arrêt 5 aménagé sur la face supérieure du poussoir 2 vient s'engager dans la denture intérieure 10 qui garnit le bord du disque 7, ce qui a pour effet d'immobiliser ce dernier dans son mouvement de rotation. Le cran d'arrêt 5 ainsi engagé dans la denture intérieure s'oppose à la libre rotation du disque 7 lorsque le poussoir 2 occupe sa position de repos initiale. Lorsque l'on enfonce le poussoir 2, ce cran d'arrêt 5 se dégage de la denture intérieure 10, en sorte que le disque 7 peut à nouveau tourner librement. Le poids et les dimensions du disque 7 sont choisis de façon telle qu'il puisse tourner librement, sons l'effet de l'impul- sion exercée sur le poussoir 2, au moins pendant trois à cinq secondes. La denture extérieure 9 du pignon 8 comporte douze dents, l'angle de chaque-entredent atteignant 60 . Grâce à cet agencement, on obtient un guidage aussi prolongé que possible du cran d'attaque 4a dans cette denture 9. La pressionexercée sur le poussoir 2 s'accrott constamment après qu'ait été initialement surmontée la force du ressort, en sorte que l'impulsion finale exercée par le poussoir 2 par l'intermédiaire du déplacement du levier 4 a pour effet de communiquer au disque 7 une accélération supplémentaire de son mouvement de rotation. Du fait de l'immobilisation du disque 7 mis en mouvement de rotation par suite de l'engagement du cran d'arrêt 5 dans la denture intérieure 10r se trouve donnée au joueur une certaine possibilité de stopper le disque 7, en fonction de sa vitesse de rotation, sur une position déterminée du cadran et par conséquent sur un chiffre désiré. Les double3 chiffres i à 6 constituant l'impression 26 de la face supérieure du disque 7 sont disposés dans des secteurs circulaires 23, la répartition de quelques-uns au moins de ces secteurs pouvant être différente de celle des autres secteurs ; c'est ainsi, par exemple, que la répartition des deux secteurs 23 qui sont pourvus des chiffres "1" et "6" est effectuée dans le rapport 7:4. Du fait de cette répartition mutuelle différente des secteurs circulaires portant divers chiffres, on peut rendre plus difficils l'obtention de la position désirée, par exemple du chiffre "6", lors de l'immobilisation du disque 7. Au lieu de chiffres, il est possible de disposer sur la face supérieure du disque 7 par exemple des figures, des images ou des points. Le couvercle 11, qui est exactement centré sur le fond du bottier par l'intermédiaire d'au moins un ergot de positionnement 25 s'engageant dans un trou correspondant 24 du fond du bottier, comporte une ouverture d'observation 22 en forme de secteur circulaire, au voisinage de laquelle est disposé de façon fixe sur la face extérieure du couvercle 11 un index 3. L'un des sommets de l'index 3 de forme triangulaire coïncide avec la ligne médiane de partage de la montre de jeu, laquelle est orientée parallèlement à l'axe longitudinal du poussoir, et est placé directement sur le bord de l'ouverture d'observation 22. A travers cette ouverture d'observation, on peut voir partiellement la face supérieure du disque 7 qui porte les chiffres. La partie du couvercle Il qui se trouve directement au dessus du disque 7 peut encore être constituée par une fenêtre circulaire transparente. Les traits d'orientation radiale qui délimitent chacun des secteurs circulaires 23 contenant un chiffre intersectent exactement en son milieu une entredent de la denture intérieure 10. La pointe de 1'index qui coincide avec la ligne médiane de partage de la montre de jeu orientée parallèlement à l'axe longitudinal du poussoir 2 se trouve exactement dans le prolongement du sommet des dents de la denture intérieure 10 du disque 7. Lorsque ce dernier s'immobilise du fait de l'engagement du cran d'arrêt 5 dans une entredent de la denture intérieure 10, un trait de délimitation du cadran ne peut ainsi jamais coïncider avec la ligne médiane de partage précitée de la montre de jeu. Il ressort de la description précédente que la montre de jeu selon l'invention ne comporte au total que sept pièces distinctes, à savoir le fond de bottier 1, le couvercle 11, le disque 7, le poussoir 2, le levier 4, le ressort 12 et l'axe 6. Tous ces éléments, qu'ils soient fixes ou mobiles, sont retenus et positionnés par le fond de bottier 1 et par le couvercle 11. De façon avantageuse, tous ces éléments à l'exception de l'axe 6 et du ressort 12 peuvent être fabriqués en une matière synthétique. Les divers secteurs circulaires 23 de la face supérieure du disque 7 peuvent, en variante, être peints de diverses couleurs. Les avantages de la montre de jeu selon l'invention par rapport aux réalisations connues de 1'état de la technique tiennent au fait qu'elle ne comporte que sept pièces détachées qui sont montées et simultanément positionnées dans le bottier de la montre, ce qui rend possible une fabrication peu conteuse. Be ressort possède une longueur maximale possible, ceci afin d'offrir une course active assez longue pour le rappel du poussoir. il ne requiert par ailleurs aucun maintien latéral particulier, du fait qu'il est disposé le long de la périphérie interne du bord du fond du bottier, ce qui minimise par ailleurs le risque de rupture. Le mécanisme destiné à assurer la mise en rotation du disque et le déclenchement immédiat de sa rotation est particulièrement simple. Le pivotement qui est imposé au levier du poussoir ainsi que son pivotement en sens inverse sont obtenus sans le recours à des ressorts ou à d'autres moyens d'accumulation d'énergie. Le rappel du levier s'effectue sans reprendre contact avec la denture extérieure du pignon du disque, et lors du relâchexent du poussoir le disque se trouve arrêté et reste immobilisé. Il est possible dtinfluencer la vitesse de rotation du disque du fait d'une pression plus ou moins forte sur le poussoir. De ce fait, ainsi que par une immobilisation intentionnelle du disque, il est possible au joueur d'influencer dans une certaine mesu- re le résultat du jeu. REVENDICATIONS 1. Montre de jeu pour la désignation d'un caractère dans un jeu de hasard, comprenant un bottier constitué d'un fond et d'un couvercle, un cadran monté à l'intérieur de ce bottier et constitué par un disque mobile en rotation autour d'un axe solidaire du fond, un poussoir à actionnement manuel qui dépasse hors du bottier, qui est rappelé par ressort vers sa position de repos et qui peut être enfoncé à l'intérieur du bottier pour mettre le disque en rotation, ce même disque pouvant être stoppé dans son mouvement par relâchement du poussoir, et un index désignant un caractère sur le disque immobilisé, caractérisée par le fait que sont prévus pour la mise en mouvement du disque (7) un levier (4) monté sur le poussoir (2) avec possibilité de rotation limitée, et pour l'immobilisation du disque mis en mouvement un cran d'arrêt (5) rigidement fixé sur ce poussoir. 2. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait que le levier (4) est monté dans un évidement du poussoir (2) avec possibilité de rotation autour d'un axe (19) et dans un plan qui coïncide avec le plan du poussoir (2). 3. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait que sont prévus sur le fond du bottier (1) et en saillie par rapport au plan de celui-ci des organes de guidage (13 ... 16) pour le poussoir (2), organes gracie auxquels le poussoir est maintenu latéralement lors de ses déplacements. 4. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait qu'est prévue sur le fond du bottier (1) une butée (18) dépassant en saillie par rapport au plan de celui-ci, cette saillie étant destinée à limiter la trajectoire du poussoir (2) lors de son déplacement vers l'intérieur du bottier. 5. Montre de jeu selon la revendication 2, caractérisée par le fait que le pivotement du levier (4) pendant le déplacement du poussoir (2) vers l'intérieur ou vers l'extérieur du bottier est limité, d'une part, par une butée (17) ménagée sur un premier organe de guidage (16), et d'autre part par une portion d'extrémité d'un second organe de guidage (15) disposé du même côté du poussoir (2) que le premier organe de guidage (16), la face supérieure de ce second organe de guidage étant située dans un même plan que celle de la butée (17) et surplombant celles des autres organes de guidage (13, 14, 16). 6. Montre de Jeu selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisée par le fait que le levier (4) comporte sur un de ses cotés un cran d'attaque (4a) qui, dans la position initiale du poussoir (2), est orienté vers la ligne médiane de partage de la montre qui est parallèle à l'axe longitudinal du poussoir, et sur son autre côté une portion d'extrémité (4b) en forme de coin qui est orientée vers le bord extérieur du fond du bottier (1). 7. Montre de jeu selon la revendication 6, caractérisée par le fait que les deux flancs du levier (4) qui limitent la portion d'extrémité (4b) en forme de coin forment l'un avec l'autre un angle de 450, l'un de ces flancs s'appuyant dans la position initiale du poussoir (2) contre la portion d'extrémité du second organe de guidage (15) tandis que l'autre flanc s'appuie contre le bord de la portion d'extrémité (2a) du poussoir (2) qui est surélevée par rapport à son évidement. 8. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait que dans la position entièrement enfoncée du poussoir (2) sa portion d'extrémité (2a) s'appuie contre la butée (18) tandis que la portion d'extrémité (4b) 'du levier (4) en forme de coin s'appuie contre la butée (17) ménagée sur l'organe de guidage (76), tandis que le cran d'attaque (4a) du levier (4) est orienté parailèlement à la ligne de partage médiane du fond du bottier (1). 9. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait que le ressort (i2) s'étend le long de la périphérie interne du bord extérieur du fond du bottier (1), et qu'il s'engage par au moins une de ses extrémités dans une rainure (20) pratiquée dans la face inférieure du poussoir (2) et orientée obliquement par rapport à l'axe longitudinal de ce poussoir. 10. Montre de Jeu selon la revendication 9, caractérisée par le fait que sont prévus sur le bord du couvercle (11) au moins deux ergots saillants (21), lesquels ont pour fonction d'empêcher le déplacement du ressort (12) selon la hauteur du bottier. 11. Montre de Jeu selon la revendication 1, et dans laquelle le disque (7) porte sur sa face supérieure une impression de caractères (26) et est muni sur sa face inférieure d'un pignon (8) reposant sur l'axe (6) et pourvu d'une denture extérieure (9) ainsi que d'un bord périphérique pourvu d'une denture intérieure (in), caractérisée par le fait que dans la denture extérieure (9) et dans la denture intérieure (10) engrènent respectivement le cran d'attaque (4a) du levier (4) et le cran d'arrêt (5) du poussoir (2) lors des déplacements du poussoir vers l'intérieur et vers l'exté- rieur du bottier de la montre. 12. Montre de jeu selon la revendication 11, caractérisée par le fait que la denture extérieure (9) du pignon (8) comporte douze dents, l'angle de chaque entredent atteignant 600. 13. Montre de jeu selon la revendication 11, caractérisée par le fait que la denture intérieure (10) formée sur le bord du disque (7) comporte un nombre de dents multiple de celui des caractères, l'angle de chaque entredent atteignant 400. 14. Montre de jeu selon la revendication 11, caractérisée par le fait que la denture extérieure (9) est inclinée à contresens dela denture intérieure (10). 15. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait que l'axe (6) est disposé excentriquement sur la ligne médiane de partage du fond de bottier (1) qui est parallèle à l'axe longitudinal du poussoir (2). 16. Montre de jeu selon la revendication 11, caractérisée par le fait que l'impression des caractères (26) sur la face supérieure du disque (7) se compose de chiffres qui sont disposés dans des secteurs circulaires (23). 17. Montre de jeu selon la revendication 16, caractérisée par le fait que le nombre de chiffres est de deux fois six. 18. Montre de jeu selon la revendication 1, caractérisée par le fait qu'en vue d'assurer le centrage du couvercle (11) par rapport au fond du bottier (1) il est prévu sur le bord du couvercle au moins un ergot de positionnement (25) et dans le bord du fond du bottier un trou correspondant (24).