FR 2293953 A1 19760709 FR 7440879 A 19741212 La présente invention concerne la création et la réalisation de tables pour jeux de pions. D'une façon générale, les tables pour jeux de pions, dans lesquels le hasard est éliminé, comme par exemple les dames ou les échecs sont constituées par un assemblage de carrés diffé renciés en deux catégories repérées au moyen d'une couleur blanche, noire. Aucun chemin préférentiel ntapparatt dans ces constructions géométriques et c'est la seule règle du jeu qui, en fixant les droits des différentes pièces, détermine leur possibilité de marche. En outre, il est généralement impossible de diviser, sans solution de continuité les surfaces ainsi constituées en un nombre impair de portions d'importance stratégique rigoureusement identique Il en résulte des difficultés voire des impossibilités pour utiliser de telles tables pour des jeux de pions se jouant à n joueurs, n étant supérieur à 2 et notamment impair Les constructions géométriques suivant l'invention permettent d'éviter ces inconvénients, Dans celles-ci il est possible de matérialiser, notamment en nombre impair, des chemins ayant la meme importance stratégique et de diviser la surface servant de table de jeu en territoires qui soient aussi d'égale importance stratégique et éventuellement de surcroît en nombre impair. Les constructions géométriques, objet de l'invention, sont obtenues par l'assemblage de polygones réguliers ou non, identiques ou non et différents du carré pour l'essentiel de la construction Le choix des polygones et de leur disposition dépend du nombre de chemins et de territoires que lton veut définir. D'une façon générale on choisira des polygones dont le nombre de Côtés est un multiple du nombre de territoires que lton désire déterminer mais les contraintes résultant de l'intérêt et/ou de la nécessité pour les polygones d'être tous adjacents, peuvent amener à choisir des polygones dont le nombre de cotés ne soit pas un multiple 'du nombre de territoires désirés. Dans ce dernier cas, la plupart des constructions seront obtenues par l'assemblage de plusieurs sortes de polygones. L'assemblage étant réalisé on sélectionne des polygones de façon à matérialiser à l'intérieur de l'assemblage un certain nombre de tracés9 lesquels découpent à leur tour l'ensemble de la surface en autant de territoires que désiré. Le repérage des polygones sélectionnés peut se faire, par exemple, à l'aide d'une couleur particulière, Le choix du ou des types de polygones et de leur mode d'assemblage peut entre conditionné par le désir de permettre une sélection amenant la division de la surface totale ou d'une partie de la surface de la table de jeu en un certain nombre de territoires ayant chacun une importance stratégique identique, mais une telle condition n'est pas obligatoirement recherchée. Les deux exemples qui suivent illustrent deux sortes de choix permettant la division de la table de jeu en territoires d'importance stratégique égalez Pour le premier exemple on a choisi la réalisation d'une table de jeu présentant trois territoires d'importance stratégique identique. Une illustration faite à partir du principe exposé ci-après est illustrée dans la planche I-2. La surface de la table de jeu sera délimitée par un cercle dont le rayon est fixé par rapport à la dimension du côté d'un hexagone régulier de telle sorte qu'il soit possible d'aligner un nombre entier de ces hexagones sur un diamètre de ce cercle et que ce nombre soit impair pour avoir un hexagone central. Pour le commodité de ltexplication les six hexagones réguliers, égaux et adjacents à l'hexagone central, ont été numérotés de 1 à 6 Par le choix des trois hexagones pairs ou des trois hexagones impairs on réalise l'amorce de trois chemins qui sont poursuivis de proche en proche en choisissant des hexagones de position symétriquement semblable à lhexagone central par rapport à l'hexagone amorce du chemin qu'ils forment Les trois chemins 1 - 3 - 5 ainsi tracés ont bien des importances stratégiques égales et partagent bien la surface en trois territoires également d'importance stratégique identique. Si on le désire on peut relier entre eux les chemins déjà tracés en matérialisant de nouveaux chemins lesquels peuvent etre choisis pour que l'égalité de l'importance stratégique de chaque territoire reste identique. On a illustré ceci dans la figure de la planche I-2 en repérant ces chemins de jonction par le chiffre 00 Pour le second exemple c'est la réalisation d'une table de jeu présentant quatre territoires d'importance stratégique identique qui a été choisie et c'est un assemblage de polygones différents qui a été retenu pour arriver au résultat. Ceci est illustré par la figure de la planche II-2 où l'on soit : a) l'assemblage des polygones ; b) l'amorce de quatre chemins qui poursuivis avec le même souci de symétrie détermine ront sur la table de jeu quatre territoires deimportånce stratégique égalez Les constructions géométriques, objet de l'invention, peuvent notamment être utilisées pour la création de tables pour jeux de pions. Les possibilités importantes offertes par les choix multi ples, à la fois des sortes de polygones et de leur mode d'assem blage, permettent la création d?une grande variété de tables pow jeux de pions pouvant se jouer à n joueurs, n pouvant être supérieur à 2 et notamment impair et dans lesquels on peut, si on le désire, éliminer le hasard. REVENDICATIONS 1 - Constructions géométriques permettant la création de tables pour jeux de pions nouveaux dans lesquels on peut, si on le désire, faire en sorte que le hasard n'intervienne pas et qui peuvent se jouer à n joueurs1 n pouvant entre supérieur à 2 et notamment impair. Ces constructions géométriques sont caractérisées par des assemblages de polygones réguliers ou non, identiques ou différents tels qu'ils permettent la matérialisation de chemins préférentiels définissant des territoires en nombre variable. 2 - Construction géométrique selon la revendication 1 caractérisée par la matérialisation de chemins préférentiels définissant des territoires en nombre variable et, éventuellement, d'importance stratégique identique.