FR 2281143 A1 19760305 FR 7427472 A 19740807 La présente invention se rapporte à un jeu logique comportant une surface de jeu divisée en cases et au moins deux séries de pièces adverses qui évoluent sur ladite surface selon des règles de Jeu déterminées Parmi les jeux bien connus de ce genre on peut citer le jeu de dames et le jeu d'écheoepar exemple La présente invention se rapporte à un jeu logique plus particulièrement de mouvement qui se caractérise en ce que la surface de jeu comprend des moyens permettant de faire évoluer les pièces en les déplaçant suivant des directions déterminées de mouvement d'une case à l'autre selon des règles définies et de les maintenir sur leur case, lesdits moyens interdisant la'prisse d'une case par une pièce pour certaines direction de mouvement lorsque ladite case est occupée par une pièce adverse et l'autorisant pour d'autres directions L'inter8t de ce jeu est qu'il fait appel à une logique particulière de mouvement qui malgré des règles très simples qui se matérialisent en quelque sorte sur la surface de jeu posent très rapidement des problèmes d'une complexité extreme . Selon un mode de mise en oeuvre préféré la surface de jeu comprend un réseau rectangulaire ou carré de cases définissant une direction transversale de la surface et une direction longitudinale , lesdites pièces se présentent sous la forme de plaquettes sensiblement rectangulaires qui coopèrent avec des cases de la surface de jeu forméesen creux avec deux surfaces inclinées sensiblement symétriquement par rapport au plan médian transversal vertical de chaque case et chaque plaquette peut reposer couchée inclinée sur l'une ou sur l'autre de ses faces en présentant l'autre ou l'une desdites faces au regard . Par exemple l'une des faces des plaquettes est blanche tandis que l'autre face est noire.Lorsque les pièces évoluent sur la surface de jeu, et lorsqutellesrencontrent des pièces adverses elles peuvent pour certainesdirectiom de mouvement renverser les plaquettes adverses rencontrées qui dans ces conditions changent de couleur et par conséquent de camp. L'invention apparaitra plus clairement à l'aide de la description qui va suivre faite en référence aux dessins annexés illustrant uniquement à titre d'exemple un mode de réalisation d'un tel jeu . Dans ces dessins - la figure 1 montre en vue perspective un jeu conforme à l'invention avec sa surface de jeu divisée en cases et diverses plaquettes déployées sur la surface du jeu dans une phase préliminaire au début d'une partie - la figure 2 est une vue en coupe longitudinale faite avec arrachement et à plus grande échelle sensiblement dans le plan II-II de la figure - la figure 3 est une vue en coupe transversale sensiblement selon le plan III-III de la figure 2 - la figure 4 est une vue par dessus de quelques cases de la surface de jeu telle qu'illustréux figures 2 et 3 - la figure 5 est une vue en coupe avec arrachement faite à travers le couvercle pouvant coiffer la surface du jeu Selon le mode de réalisation illustré aux dessins la surface de jeu 10 comprend un réseau de 12 x 12 = 144 cases C que l'on peut repérer selon une convention classique aux échecs par une matrice de nombres 1 à 12 par exemple pour les directions longitudinales et de lettres a àl pour les directions transversales Chaque case est formée en creux avec deux faces inclinées 11, 12 sensiblement symétriquement par rapport au plan médian transversal vertical 13 de chaque case. Ainsi une section longitudinale des cases a un profil en V. En outre on prévoit à la base du V un petit canal en U central 14 à la pointe du V. Dans ces cases on peut ainsi positionner facilement sur l'une N ou sur l'autre B de leurs faces des plaquettes P en les couchant inclinées sur la face 11 ou sur la face 12 d'une case On prend soin de différencier chaque face des plaquettes P, par tout moyen approprié tel par exemple que la couleur noire (N d'un cote) et la couleur blanche (B de l'autre) Au départ chaque joueur dispose d'un certain nombre de pièces .Par exemple les noirs ont 24 pièces qui sont réparties sur les lignes a et b de la surface du jeu et les blancs possèdent également 24 pièces qui sont réparties sur les lignes 1 et k de la surface du jeu . tes pièces blanches présentent leurs faces blanches au regard et sont inclinées vers les pièces noire s adverses tandis que les pièces noires présentent leurs faces noires au regard et sont inclinées vers les pièces blanches .En d'autres termes les pièces noires reposent sur les faces inclinées11 des cases tandis que les pièces blanches reposent sur les faces inclinées 12 des cases; éventuellement les faces 12 peuvent être colorées en blanc et les faces 11 en noir Les règles de jeu sont définies, par exemple chaque joueur ayant le droit de jouer à son tour en déplaçant une seule de ses pièces autour d'une position qu'elle occupe en la déplaçant d'une longueur en avant, en arrière, sur le côté ou en diagonaleà la manière dont se déplace le roi aux échecs La prise d'une pièce adverse se fait dans le cas présent lorsqu'une pièce noire rencontre une pièce blanche ou inversement dans un mouvement tel qu'il permet le basculement de la pièce adverse d'une de ses faces sur sa face opposée la faisant simultanément changer de couleur et de camp. Ainsi par exemple dans la positon de jeu illustrée à la figure 1 si c'est auxblancsde jouer, les blancs peuvent déplacer leur pièce g-ll en f-12. Ce faisant la pièce blanche venue en f-12 qui dépasse nettement au-dessus de la face inclinée 12 de la case sur laquelle elle-repose (voir figure 2) lorsqu'elle est positionnée en f-12 renverse automatiquement la pièce noire située en e-12 la faisant basculer de la face 11 sur la face 12 de ladite case et simultanément la faisant changer de couleur et donc de camp Au coup suivant, lorsque c'est auxnoi4Le jouer, ceux-là peuvent manoeuvrer par exemple leur pièce c-t1 en d-12, provoquant alors le renversement en cascade des pièces précédemment blanches e-12, f-12 qui deviennent des pièces noires Les moyens mécaniques prévue maintien des pièces sur la surface de jeu interdisent par contre une prise latérale d'une case par une pièce adverse . Ainsi la pièce noire f-10 ne peut pas prendre la pièce blanche g-ll du fait du averrouillage latéral des deux pièces qui se chevauchent sur le côté . Ainsi selon l'invention on a mis en oeuvre des moyens mécaniques simples permettant la matérialisation d'une règle logique de mouvement Dans le mode de réalisation illustré on remarquera que la hauteur des plaquettes P est notablement plus grande que la profondeur des faces inclinées des cases, de façon à faciliter la manipulation des pièces. Par contre la largeur des plaquettes est sensiblement égale à celle des caseslce qui assure un bon maintien des plaquettes une fois posées. En outre un couvercle 15 est avantageusement prévu qui vient se poser élastiquement sur le bord du fond 10, la profondeur du couvercle étant telle qu'il permet la fermeture du jeu avec les plaquettes en place en permettant un transport sans dérangement des pièces Bien entendu, l'invention n'est nullement limitée au mode de réalisation illustré et décrit qui n'a été donné qu'à titre d'exemple, l'invention comprenant tous les équivalents techniques des moyens décrits ainsi que leurs combinaisons, si celles-ci sont réalisées suivant son esprit et mises en oeuvre dans le cadre des revendications qui suivent REVEND I C AT IONS t.- Jeu logique comportant une surface de jeu divisée en cases et au moins deux séries de pièces adverses, caractérisé en ce que la surface de jeu comprend des moyens permettant de faire évoluer les pièces en les déplaçant suivant des directions déterminées de mouvement d'une case à l'autre selon des règles définies et de les maintenir sur leur case, lesdits moyens interdisant la prise d'une case par une pièce pour certaines directions de mouvement lorsque ladite case est occupée par une pièce adverse et l'autorisant pour d'autres directions 2.- Jeu logique selon la revendication 1, caractérisé en ce que la surface de jeu comprenant un réseau rectangulaire ou carré de cases définissant une direction transversale de la surface et une direction longitudinale, lesdites pièces se présentent sous la forme de plaquettes sensiblement rectangulaires qui coopèrent avec des cases de la surface de jeu formées en creux avec deux faces inclinées sensiblement symétriquement par rapport au plan médian transversal vertical de chaque case, et chaque plaquette peut reposer couchée inclinée sur l'une ou sur l'autre de ses faces en présentant l'autre ou l'une desdites faces au regard 3.- Jeu logique selon la revendication 2, caractérisé en ce que la hauteur des plaquettes est notablement plus grande que la profondeur des faces inclinées des cases 4.- Jeu logique selon la revendication 2 ou la revendication 3, caractérisé en ce que la largeur des plaquettes est sensiblement égale à celle des cases 5.- Jeu logique selon l'une des revendications 2 à 4, caractérisé en ce qu'en section longitudinale les cases oui un profil en V avec un petit canal.en U central à la pointe du V.