FR 2278369 A1 19760213 FR 7306433 A 19730223 La présente invention concerne le domaine des jeux et des jeux de société de tous genres. Actuellement les jeux et les jeux de société se jouent sur un tableau de jeu , mais d'un seul côté de ce tableau. Si il y a deux cotés ce sont souvent deux jeux différents , quelquefois complèmentaires , mais pas un seul et même jeu. Le système suivant l'invention permet d'élargir considérablement le champs d'action et de renouveller complétement les jeux et les jeux de société , existants actuellement ,les traditionnels comme les fantaisies . I1 permet également la création de nouveaux jeux En plus des qualitAs qu'apportent les jeux de société existants actuellement , telles que réflexion , intelli- gence , distraction ...Ce système tout en renforcant ces qualités en y ajoute de nouvelles telles que la mémoire et le sens de l'observation Le système , objet de l'invention , permet l'utili sation du recto et du verso d'un seul et meme tableau de jeu pour un seul et meme jeu , avec interpènétration d'un jeu ( ou côté de jeu ) sur l'autre , à l'aide de perforations ou lucarnes Le système peut se présenter de plusieurs facons : - Une plaque perforée, 1, de trous, 2, montée sur un encadrement, 3. FIG . 1 - 3 - 5 - 6- - 9 . Des pions pènétrent dans les trous dec cette plaque et sortent de l'autre de l'autre coté . Ce sont , soit des pions par encastrement par pression ( caoutchouc , bois , liège , mousse , plastique souple ou caneld ) ,4, FIG 2 , soit des pions magnétiques ,5, FIG 2 nette forme du système , est principalement affectée aux jeux et exercices éducatifs , de mémoire , d'observation et de création . B / Une plaque perforée magnétique montée sur un encadrement ,3, PIG 1 - 3 - 5 - 6 - 9 . Des pions.magnètiques ,5, poses sur cette plaque au recto et au verso FIG 4 . On peut aussi y mélanger des pions à encastrement par pression ,4, FIG 4 Dans ce cas un pion à encastrement par pression empêchera un pion de prendre la place situAs sur l'autre cotA du jeu C / Deux plaques perforées ,1, de trous ,2, montées sur un encadrément ,3, FIG 1 - 3 - 5 - 6 - 9 .Cette explication Butant valable pour tous les paragraphes qui vont suivre nous ne la citerons plus . Donc deux plaquess,perforèes de trous situés face à face ,2b, FIG 8 ,ou certains face à face et d'autres pas ,2t, FIG 7 .Etant entendu qu'il doit toujours rester certains trous ou lucarnes , face & face , cela pour permettre l'interpé- nètration des jeux Les deux plaques seront magnétiques ou pas , avec pions magnétiques pour le premier cas ,5, FIG 7 , et pions à encastrement dans les autres cas ,4, FIG 8 Les plaques perforées, , magnétiques ou pas , pourront autre séparées par une plaque transparente ou par une plaque faisant effet de séparation ,telle que plaque perforée , permettant l'interpénétration des deux jeux , sans cependant laisser passer les pions ,6, FIG 8 D / Deux plaques perforèes , non magnétiques séparées par une plaque transparente ou perforée , comte il est dit précédemment ,6, FIG 11 Montées sur un encadrement ,3, des pions compressibles ,7, FIG il .Ces pions compressibles auront deux faces dures ,recto - verso ,et au milieu une partie souple et compressible , soit en mousse caoutchouc ou dérivés plastiques Ils pourront avoir ou pas une petite proéminence leur donnant une meilleure assise dans la lucarne . Ces pions sont placés d entre les plaques perforées , de part et d'autre de la plaque de séparation fig 11, Ils se déplacent par pression latérale à l'intérieur du jeu . Ce système de pion n'exclue pas tout autre systéme d'accrochage permettant de fixer le pion à sa place afin qu'il ne bouge pas lorsque les joueurs retournent le jeu E / La figure 10 des plans a la même caracté- ristique que la figure il , dont elle est une variante .Si les plaques sont magnétiques on ajoute sur ces plaques au recto et au verso , des pions magnétiques ,5, FIG 10 . Les pions intérieurs restants neutres c'est à dire non magnétiques. Les plaques ne sont pas magnétiques et les pions sont alors des pions à encastrement ,4, FIG 10 . Dans ce cas là le pion pénétrant dans la lucarne occupera la place d'un pion intèrieur ,7, FIG 10 F / Deux plaques perforées et entre les deux des pions intérieurs ,7, FIG 12 . Ces pions intérieurs , contrai rement à ce qui précède, peuvent être joués soit du côté recto soit du coté verso . Sur les plaques , si elles sont magnétiques des pions magnétiques ,5, PIG 12 , sinon des pions à encastrement ,4, FIG 12 , même observation que précédemment à ce sujet. mettre On peut également / les pions ,4, et ,5, sur la même plaque ce qui compliquerait le déroulement d'un jeu. G / La figure 13 a les m & s caractéristiques que la figure 12 , dont elle est une variante . Là, il n'y a qu'un seul côté du jeu qui a des pions extérieurs H / Deux plaques non magnétiques perforées , entre les deux des pions intérieurs, 7, FIG 14 . Ces pions comme précédemment , peuvent autre utilisés soit par le recto , soit par le verso . Des glissières ,8, FIG 14 , permettent de glisser des plaques perforées , égales ou non , à celles qui y sont . Ces plaques peuvent représenter des dessins , des couleur et d'une manière générale tout ce qui peut servir a un puzzle par exemple . I I / On peut également adapter ces glissières a toutes les fiacres .Dans certains cas les plaques de rechange devront dtre magnétiques Tous les jeux de société peuvent autre refaits avec ces procédés et d'autres crées Les grandes règles qui les régiront peuvent se trouver dans les familles suivantes ap - On encercle un pion de l'adversaire que l'on apercoit dans une lucarne - On met son pion face á un pion de l'adversaire pour le neutraliser - Les pions de l'adversaire jalonnent un parcours s si l'adversaire les découvre dans son jeu ils peuvent lui donner des avantages ou lui dresser des embuches - L'addition ou la combinaison d'un pion d'un adversaire avec son pion permet & un joueur d'opérer de telle ou telle facon - Des courses entre les deux camps avec interpbne tration des jeux - Des cache - cache oú il faut absolument éviter de montrer tel ou tel pion x son adversaire - Et puis l'infinie variété des règles qui peuvent découler des figures 12 et 13 et surtout de la figure 10 Bien qu'ayant deux cotés , l'endroit et l'envers , ce jeu peut se jouer à plus de deux joueurs , au mbme titre que les jeux traditionnels pouvaient se jouer de 2 b 6 joueurs avec un seul cotd de tableau Une des constantes de ce systée de jeu recto - verso ( qui doit se jouer en retournant le jeu chaque fois que c'est & un nouveau joueur de jouer ) c'eat que ce joueur peut regarder le tableau de l'adversaire le temps qu'il le ddsire ( ou tout au moins un temps raisonnable fixé & BR Cependant avec certains jeux il pourra cotre admis de regarder & BR En application de ce nouveau procédé de jeu , voici deux jeux Le premier , le jeu des chiffres - croisés : Il peut se jouer avec presque toutes les figures précédemment décrites, mais la figure 11 , est celle qui va le mieux , car les pions intérieurs peuvent être enfermés dans le je et ne pas pouvoir en sortir . Prenons par exemple un jeu carré de 16 lucarnes , soit 4 lucarnes par coté . Dans ces lucarnes il y a des pions intèrieurs , 10 marqués de 0 à 9 , plus un pion 0 et un pion 5 , ce qui fait 12 . Il reste 4 lucarnes vides . Le jeu coté verso sera fait de la meme facon .Le jeu consiste à faire des chiffres croisès , c'est à direque le chiffre produit par l'addition des chiffres d'une ligne , doit donner un chiffre qui se rv-ve dani cette ligne . EX : 8637 = 24 = 2+4 = 6 Le chiffre 6 produit de l'addition est aussi dans la ligne Le joueur qui a réussi toutes les lignes horizontales et verticales de son jeu a gagné .Voici un jeu rèussi : 4n0nnn - 10 = 1 + 0 = 1 ''2 de je 3 n 3= Il = 1+ O = 2 Tableau de jeu ; 5 9;: 5 Xtt 2 + 7 92 Résultat no 1 8 7',', = 16 = 1 + 6 = 7 tt Ilnnnnnnn 11 14 23 16 1 7 2 1 Les chiffres encerclés t 4 3 6 sont ceux vus dans les n n n n lucarnes , ce sont ceux de Résultat : 2 5 5 7 l'adversaire,qui ont permis de terminer le jeu . Pour jouer , chaque joueur bouge deux pions ou deux fois un seul pion . Il bouge ses pions en les faisnt avancer en ligne droite , pas en diagonale . Pour les débutants ou ceux qui veulent des parties plus rapides , une lucarne vide(c' est à dire où il n'y a pas de pions ni d'un coté ni de l'autre )est un joker On peut lui donner la valeur que l'on veut . Il peut donc y avoir jusqu'à 4 jokers ! Suivant la force des joueurs , on peut prendre 3 , 2 , 1 ou même aucun joker. Un joueur peut même prendre un handicap par rapport à un autre , c'est à dire prendre moins de jokers que son adversaire Quand il nty a pas de jokers il n'y a pas de cases vides , toute les cases doivent cotre couvertes par un pion , soit le sien , soit celui de l'adversaire. Pour arriver à gagner aux chiffres croisés il faut donc uliliser les pions de l'adversaire , c'est là toute la subtilité du jeu , mais il faut faire attention au jeu de l adversaire afin de ne pas lui faire de cadeau Ce jeu découlant du nouveau procédé énoncé plus haut le déposant entend également s'en réserver l'originalité . Il peut autre de forme diverse rond , carré ou de toute autre forme et fait de toute couleur , dimension , profil et matiére . Il y a 16 lucarnes et 12 pions , mais ces chiffres peuvent etre variables , et les numéros peuvent être différents mais le principe des chiffres croisés reste le même . On peut également compliquer le jeu en y ajoutant les lignes diagonales dans ce cas là, on peut faire marcher les pions en diagonale. Deuxième application - Le jeu de mots : avec la figure 4 , 7 , 8 de préférence . La figure 10 , 12 , 13 peuvent également cotre utilise'es Les joueurs ont a leur disposition , en plus du tableau symbolisé par une de ces figures , ils ont un grand nombre de pions marqués de lettres . Le nombre de ces pions est tel que les joueurs ne manquent jamais de lettres pour former m mot . Ils ont aussi un grand nombre de pions ( noirs de préféren- ce ) symbolisant la fin d'un mot . De telle sorte qu'ils n'en manquent pas non plus . Les joueurs utilisent les mimes pions Prenons l'exemple de la figure 7 , avec plaque magnétique . Les pions - voyelles seront d'une couleur , les consonnes d'une autre et les n stops " ou fin de mots d'une troi sième couleur .Noir par exemple . Chaque pion magnétique dans ce cas , puisque la plaque est magnétique , sera marqué coté joueur par une grosse lettre et coté plaque de la mdme lettre plus petite . Chaque joueur joue à son tour ( une fois , deux fois , trois fois dj suite , suivant la grandeur du jeu ) Il essayera de former des mots . Le joueur suivant retourne le Jeu dans le méme sens , pour avoir les lettres & l'endroit . Il devra mettre des pions voyelles sur les pions voyelles qu'il voit dans les lucarnes ( sauf la voyelle marquée sur le pion ) Il fera de mdme pour les consonnes . Le pion "stop " étant valable pour les deux cotès , il ne sera pas la peine d'en remettre un de l'autre coté .Le pion " stop " serait de ce fait trés bien à encastrement . On peut par variante mettre certaines lettres à encastrement , ce qui fait que ces lettres là seraient impératives pour les deux cotés . Pour placer leurs pions les joueurs les joueurs suivent le principe des doninos , c'est à dire qu'ils doivent les placer soit sur un pion de l'adversaire soit à coté d'un de leurs pions ou d'un pion de l'adversaire visible dans une lucarne .Quand un joueur est gènè par un stop de l'adversaire et que de ce fait il ne peut pas compo ser de mot avec la place qu'il a il doit boucher les manques avec des " stops " (ceux là ne peuvent pas être à perforation dans le cas de la figure 4 ). Mettre des pions " stop " équivaut évidem- ment à jouer . La partie est terminée lorsque toutes les cases du tableau d'un joueur sont recouvertes . En principe c'est lui qui a gagné , moins que l'autre tableau , bien que pas fini , comporte plus de lettres que de mots , ou de mots Voilà donc deux jeux élaborés à partir du nouveau procédé du jeu recto - verso . Ce procédé appliqué au secteur de l'industrie du jeu traditionnel ( dames , échecs ... ) ainsi qu'à celle des jeux de société connus ou à créer permettrait de donner un nouvel essor à ce secteur . Il pourra également être appliqué aux jeux publicitaires ou télévisés soit par panneaux matérialisés , soit par panneaux lumineux ou électroniques Dans le secteur du jeu et du jeu de société les modèles de jeu pourront entrer ronds , carrés , rectangulai res ou de toute autre formes . Ils pourront être faits en tout matières ( moulées ou assemblées ) , couleurs , dimensions et profils Le cadre sera toujours avec un rebord légèrement supérieur à l'épaisseur des pions . Sauf pour les modèles à pion intérieurs FIG 11 . Les perforations ou lucarnes pourront être rondes , carrées ou de toutes autres formes géométriques . Leurs nombres ainsi que le nombre des pions pourra être variables et leur répartition sur le plateau de jeu au recto comme au verso , pourra être variable et fonction du jeu proposé , étant entendu qu'il restera toujours certaines lucarnes face & face pour perme ttre l'interpénétration des jeux Les pions intérieurs , seront fait soit par un système de compression ( en toute matière , forme , couleur ...) comme it est indiqué plus haut , soit par tout autre système d'accrochage leur permettant de rester fixer dans leur lucarne lorsqu'on retourne le jeu .D'une manière générale ces pions sont enfermés dans le jeu par le fabricant , mais on peut prévoir dans certain cas une ouverture permettant de changer ces pions , par exemple pour les puzzles à motifs changeants . D'une maniére générale dans le cas des pions intérieurs les perforations des plaques doivent être assez rapprochées pour permettre le glissement des pions . Les pions de surface seront soit magnétiques , dans ce cas l & la partie magnétique ne doit pas cacher le dessin que l'on veut voir apparaitre au verso de ce pion , ou alors le dessin doit être lui même gravé sur la partie magnétique .Les pions peuvent être également magnétiques des deux cotés et avoir des dessins de chaque côté . ( semblables ou pas ) . Les pions sont & encastrement ( caoutchouc , plastique , bois ...ou toute autre matière souple ou canelée vu qui permette de fixer le pion dans sa lucarnr afin qu'il ne bouge pas lorsqu'on retourne le jeu . ) Les plaques de séparation seront soit transparente , soit perforèes en tout ou en partie comme les plaques extérieures avec des perforations semblables ou différentes des plaques extéri- rieures , il y aura toujours cependant des perforations situèes dans l'axe des perforations des plaques extérieures , cee afin de permettres l'interpénétration des jeux . Ces plaques ne seront pas magnètiques .On peut aussi envisager que certaines perforations soient plus grandes que les pions , ce qui permettra à celui - ci de passer dans le jeu de l'adversaire . D'une maniére gèntrale les plaques de sèparation doivent autre faites dans une matière qui facilite le glissement des pions intèrieurs-. Les pions intérieurs sont d'une maniera générale plus grands que les perforations des plaques ce qui évitent qu'ils sortent du jeu Lais comme pour la plaque intérieure de séparation , on peut envi sager que certaines lucarnes extèrieures laissent passer les / oyre pions ou certains pions , ce qui'de nouvelles possibilitêes de jeu . les pions peuvent avoir des formes égales aux lucarnes ou des formes différentes Les plaques extérieures , les plaques intérieures , les pions(intérieurs , exterieurs au recto et au verso ) Servent de support à tout jeu ou jeu de société . Ils peuvent de ce fait être décorés de couleurs , de plans , de lettres , de chiffres , de damiers , de personnages ,ou de tout autre signes géométriques ou fantaisis .De plus les pions et tout ou partie des plaques extérieures pourront être en ardoise ou matière effacable . Cette particularité affectée aux jeux de société ouvre des perspectives nouvelles au nouveau systéme proposè , mais aussi aux jeux actuel et aux jeux futurs en recto classique Les pions peuvent également être remplacés par de circuits electriaues ou électroniques R E V E N D I C A T I O N S 1 . Dispositif permettant d'utiliser les deux côtés d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une même partie , durecto et du verso de ce tableau avec interprétation d'un coté sur l'autre au moyen de pions - Caractérisé par une plaque perforée dans laquelle pènEtrent des pions que l'on verra sortir de l'autre coté 2 .Dispositif permettant d'utiliser les deux cotés d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une même partie , du recto et du verso de ce tableau avec interpénétration d'un côté sur l'autre au moyen de pions visibles dans des perforations ou lucarnes - Caractérisé par une plaque perforée sur laquelle il y a des pions de chaque coté 3 . Dispositif selon la revendication 2 - Caractérisé par deux plaques perforées , situées face fi face , sur lesquelles ( coté extérieur ) il y a des pions. 4 . Dispositif selon la revendication 2 Carctérisé par deux plaques perfores , situées face à face , séparées par une plaque transparente ou perforée , ( permettant l'interpénétration d'un côté de jeu sur l'autre ) et exterieur par des pions posés sur le côté / de chacune des deux plaques extérieures. 5 Dispositif selon la revendication 2 - Caractérisé par deux plaques perforées , situées face à face , séparées par une plaque transparente ou perforée , ( permettant l'interpénétration d'un côté de jeu sur l'autre ) et par des pions pris entre ces plaques et situés de part et d'autre de la plaque centrale 6 . Dispositif selon la revendication 2 - Caractèrisè par deux plaques perforées , situées face à face ,séparées par une plaque transparente ou perforée , ( permettant l'interpènètration d'un coté de jeu sur l'autre ) par des pions pris entre ces deux plaques , de part et d'autre de la plaque centrale et par des pions situés au dessus de ces plaques 7 .Dispositif permettant d'utiliser les deux côtés d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une même partie , du recto et du verso de ce tableau , avec interpénétra tion d'un cot2 sur l'autre au moyen de pions visibles dans des perfôrations ou lucarnes et également au moyen de pions intérieurs visibles des deux cotés ( en totalité ou en partie ) et pouvant être manoeuvrés du coté recto et du coté verso - Caractérisé par deux plaques perfores , situées face à face , par des pions placés sur le coté extérieur de ces plaques et par des pions places entre ces plaques , appelés pions "intérieurs". 8 . Dispositif permettant d'utiliser les deux cotées d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une même partie , du recto et du verso de cet tableau , avec interpénétra- tion d'un coté sur l'autre au moyen de pions visibles dans des perforations ou lucarnes et également au moyen de pions "intérieurs" visibles des deux cotés ( en totalité ou en partie ) Et pouvant être manoeuvrés du coté recto et du côté verso - Caractérisé par deux plaques perforées , situées r face à face , par des pions place sur le coté extérieur d'une seule plaque et par des pions , dits intérieurs , pris entre ces plaques 9 . Dispositif permettant d'utiliser les deux cotés d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une même partie du recto et du verso de ce tableau avec possibilité de manoeuvrer les mêmes pions d'un coté comme de l'autre - Caractérisé par deux plaques perfores et par des pions placés entre ces plaques . Plaques perforées comme toujours situées face & face 10 . Dispositif selon toutes les revendications précédentes permettant de recouvrir les plaques perfores d'origt ne par d'autres plaques perforées - - Caractérisé par des glissières place sur le cadre , au recto et au verso du tableau . 11 . Dispositif permettant d'utiliser les deux cotés d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une même partie , du recto et du verso de ce tableau , avec interpénétra tion d'un cota sur l'autre au moyen de pions visibles dans des perforations ou lucarnes et également au moyen de pions pouvant passer du côté recto au côté verso . - Caractérisé par deux plaques perforées séparées par une plaque perforée par des pions " intérieurs " situés entre ces plaques de part et d'autre de la plaque centrale . Certaines perforations de cette plaque centrale sont plus grands que les pions et laissent passer ceux - ci d'un coté sur l'autre 12 . Dispositif permettant d'utiliser les deux cotés d'un même tableau de jcu , en Se servant , au cours d'une même partie , du recto et du verso de ce tableau, avec interpéntra tion d'un côté sur l'autre au moyen de pions visibles dans des perforations ou lucarnes et également au moyen de pions " intérieurs" pouvant sortir du jeu(par une perforation extérieure plus grande que lespions ) et changer de coté gr & e au même principe - Caractérisé par deux plaques perfores séparées par une plaque transparente ou perforée , et par des pions n intérieurs n pouvant sortir du Jeu grtce & de grandes lucarne situées sur les plaques extérieures . d 13 . Dispositif permettant d'utiliser les deux cotés d'un même tableau de jeu , en se servant , au cours d'une mdme partie , du recto et du verso de ce tableau , avec interpénétra tion d'un coté sur l'autre au moyen de pions visibles dans des perforations ou lucarnes et également au moyen de pions "extrieurs" - Caractérisé par deux plaques perforées séparées par une plaque transparente ou perforée par des pions n intérieurs " et par des pions extérieurs pouvant passer du coté recto au coté Verso et vice versa 14 . Dispositif selon la revendication 13 . - Caractérisé par deux plaques perforées , par des pions"intérieurs" , et par des pionsn extérieurs", pouvant passer du coté recto au coté verso et vice versa 15 . Dispositif selon la revendication 13 - Caractérisé par une plaque perforée et par des pions1,extérieurs" situés de part et d'autre de cette plaque et pouvant passer du coté recto au cotè verso et vice versa 16 . Dispositif selon toutes les revendication précédentes , permettant l'utilisation de plaques perfores transformables et de pions transformables - Caractèrisè par des plaques et des pions faits avec des matières effacables ( genre ardoises ou nouveaux produits actuellement utilisés sur le marché ) 17 . Dispositif d'application des revendications précédentes - Caractérisé par des lignes croisées de chiffres Le produit de l'addition des chiffres de chaque ligne devant donner un chipe de cette ligne 8 7 7 6 7 = 24 = 2 + 4 = 6 18 . Dispositif selon la revendication 17 . - Caractérisé par des lignes croisées et diagona les de chiffres . Le produit de l'addition des chiffres de chaque ligne devant donner un chiffre de cette ligne 19 , Dispositif selon la revendication 17 - Caractérisé par la formation de mots . A chaque voyelle du jeu verso doit correspondre une voyelle au jeu recto á l'exeption de la voyelle inscrite . De même pour les consonnes Le stop étant impératif pour les deux côtés .