FR 2258879 A1 19750822 FR 7403016 A 19740130 On a déjà proposé un nombre particulièrement important de Jeux de Société comprenant notamment un Plateau de Jeu sur lequel est tracée une piste que doivent suivre des pions mus par aes Joueurs. D'autres jeux ont laissé à l'initiative aes Joueurs la disposition sur un plateau de lettres en vue de composer des mots,et en attribuant à ces lettres une valeur déterminéesde marquer plus ou moins de points suivant la position des lettres sur le Plateau. Bien peu ae jeux se sont donnés comme objectif de aévelopper le sens du calcul mental chez lue Joueur,qu'il soit adulte ou enfant, en l'amenant à élaborer des opérations mathématiques simples,tout en se divertissant.La présente-invention tend à combler cette lacune.Elle concerne un Jeu de Société qui,à l'instar des Jeux de lettres,où les Joueurs aoivent construire des mots,les amènent à élaborer des opérations mathématiques,à développer et à entretenir leurs facultés de calcul mental. Ce Jeu comprend les éléments suivants: 1) Un Plateau de Jeu (Fig.1.Pl.I-2) ,comportant 361 cases carrées juxtaposées et d'égales dimensions,formant un carré de 19 Ca- de de~cAté.2- plateau,qui devrait 8tre réalisé en carton,comnorte en son centre une case sur laquelle figure le signe = .Le même signe se retrouve dans certaines cases numérotées sur le Plateau de Jeu par le chiffre 1 .En outre,le chiffre 0 figure dans trois des quatre cases constituant les extrémités du Plateau. Sur le Plateau,sont également figurés un certain nombre de ca ses hachurées ou colorées en noir et figurant d'une manière sty lisée un signe mathématique: - les cases repérées par le chiffre 2 figurent le signe et les résultats des opérations mathématiques qui peuvent y figu rer dans le Jeu ont une valeur négative; - les cases repérées par le chiffre 3 figurent un signe et les chiffres résultats qui peuvent y figurer ont une valeur quadruple; - les cases repérées par le chiffre 4 figurent le signe + et les résultats qui peuvent y figurer dans le Jeu ont une va- leur double; - les cases repérées par le chiffre 5 figurent le signe x et les résultats qui peuvent y figurer ont une valeur triple. 2) des jetons de forme carrée et de deux sortes: - les uns dont le verso,dans le Jeu,est rouge,figurent des signes,tels que +,:,-,x,= (Fig.2.Pl11I-2).A ces signes sont at tribunes des valeurs dont le montant est écrit dans le coin inférieur gauche du jeton.Ces valeurs sont de 3 pour le signe =,de 5 pour les signes + et x,de 15 pour les signes : et De plus,il existe un jeton sur lequel se trouve la lettre S, comme Signe.Ce jeton,qui a une valeur de 20 points,peut,dans le Jeu,remplacer n'importe quel signe. - les autres dont le verso est blanc,figurent des chiffres de 0 à 9 (Fig.2.Pl.II-2).Leur valeur correspond au chiffre qui est inscrit sur chaque jeton.Ils comprennent également un jeton sur lequel se trouve la lettre Cscomme Chiffre.Ce jeton, qui a une valeur de 20 points,peut,dans le Jeu,remplacer n'importe quel chiffre. Déroulement du Jeu (2 à 6 Joueurs): Les Joueurs retournent tous les jetons sur la table,après avoir séparés les chiffres (verso blanc) des signes (verso rouge). Au début de la Partie,chaque Joueur prend 8 jetons au hasard parmi les Chiffres et 2 parmi les signes. l'e premier Joueur doit composer,avec les jetons qu'il possède, une opération:addition,soustraction,multiplication,division et et placer sur le Plateau ses jetons de telle sorte que le signe = figurant au centre du Plateau soit-le même que celui de son opération.Cette opération peut être soit verticale soit horizontale, mais toujours de gauche à droite. Prenons un exemple: soit 8 x 10 = 80. l'e score qui sera marqué par le Joueur sera 80. Cependant,si le chiffre obtenu occupesmême partiellement,une case correspondant au signe + sur le Plateau,le score qu'il marquera sera doublé,soit 160;si il occupe,même partiellement une case correspondant au signe x,il sera triplé,soit 240;s'il occupe même partiellement,une case corespondant au signe :,il sera mul- tiplié par 4,soit 320 et si il occupe même partiellement une case correspondant au signe -,il a une valeur négative qui devra titre retranchée de son score(-80). Après avoir joué,le Joueur prend dans la réserve autant de jetons chiffres et signes qu'il en a utilisés. Le Joueur suivant doit,à partir des chiffres ou signes utilisés par le ou les Joueurs précédents,créer de nouvelles opérations dans les sens verticaux et horizontaux,puis prendre comme préeédemment dans la réserve un nombre de jetons semblable à ceux déjà utilisés. A chaque tour d'un Joueur,le chiffre qu'il a compose et obtenu compte tenu de sa position sur le Plateau de Jeu, est ajouté dans une colonne correspondant à son nom sur une feuille de papier. La fin de la Partie correspond à l'utilisation de tous les signes ou chiffres ou à l'impossibilité de continuer à jouer compte tenu des chiffres ou signes restant entre les mains des Joueurs. On fait alors l'addition des scores positifs des Joueurs ; on en retranche le total des scores négatifs,ainsi que la valeur des jetons restés en la possession des Joueurs.Le gagnant est celui qui a le score le plus élevé R E V E N D I C A T I O N S 1. Jeu de Société comportant un Plateau de J Ru sur lequel les Joueurs doivent composer des opérations mathématiques dont seul compte le résultat,caractérisé par le fait que ce Plateau compor=- te un certain nombre de cases dont certaines figurent des signes mathématiques,des jetons dont les uns ont un verso blanc et représentent des chiffres et un seul une lettre,et les autres un verso rouge et représentent des signes mathématiques et un seul une lettre. @@ @@@@ @@@@@@ 2. Jeu de Société selon la Revendication 1. caractérisé par le fait que le Plateau de Jeu comporte,å lins- tar d'un certain nombre de jeux de lettres,une série de cases carrées juxtaposées formant un grand carré de 19 cases de c8té.Ce Plateau comporte en outre en son centre une case sur laquelle figure le signe =. 3. Jeu de Société selon les Revendications - et 2. caractérisé par le fait que le Plateau de Jeu comporte un cer tain nombre de cases figurant des signes mathématiques,et qui jouent un rôle important dans le Jeu chaque fois que le résultat d'un Joueur occupe l'une de ces cases.1)ans la Partie supérieure gauche du Plateau,des cases figurent le signe -,dans la partie supérieure droitetd'autres cases figurent le signe :;dans la partie inférieure gauche,des cases figurent le signe +,et dans la partie inférieure droite,d'autres figurent le signe x. 4. Jeu de Société selon la Revendication 1. caractérisé par le fait de l'existence de jetons de forme carrée de même dimension que les cases du mlateau.Ces jetons sont de deux sortes:des jetons,blancs au verso,sur lesquels figurent des chiffres de 0 à 9(leur nombre est variable suivant les chiffres) et sur un seul jeton figure une lettre Cet des jetons dont le verso est rouge sur lesquels figurent des signes mathématiques tels que +,-,x,:,= et sur un seul jeton figure une lettre S. 5.Support de publicité ou de promotion,par exemple pour une so ciété distribuant des calculatrices,constitué par le jeu selon l'une quelconque des Revendications précédentes.