FR 2259632 A1 19750829 FR 7403978 A 19740206 De nombreux Jeux éducatifs ont été déposés par des inventeurs. Certains étaient élaborés SOUS la forme de morceaux de bois ou de cartons découpés selon certaines formes,telles autils soient susceptibles de s'emboiter de manière à reconstituer un dessin ou un canevas.Ces Jeux,qui sont essentiellement individualistes ont re çu l'appellation générique de "Puzzle". Aucun Jeu de ce type n'a été envisagé sous l'angle d'un Jeu col lectif dans lequel les facultés d'intelligence,de patience,de synthèse et de calcul des choses peuvent être développées d'une maniere concommitante avec une certaine émulation comme dans la plupart des Jeux dits"de Société".La présente invention concerne un Jeu du type npuzzle",pouvant ttre adapté à n'importe quel type de puzzle existant,quant aux formes de découpe et au dessin représenté.Ce Jeu prétend combler un vide existant dans le concept du Jeu de puzzle et le transformer en un jeu collectif pour au moins deux Joueurs(le nombre de ceux-ci dépend du nombre de pièces du puzzle et de la difficulté de celui-ci). Ce Jeu comprend les éléments suivants: 1) un Plateau de Jeu(Fig.1Pl.g-2)comportant,à titre d'exemple une découpe de Jeu de puzzle,de 49 pièces,formant un carré de 7 x 7 pièces chacune de ces pièces est attribuée une valeur.Ain- sisdans l'exemple en question,il est attribué une valeur,indiquée sur le Plateau à l'emplacement de chaque pièce,de 6 points pour les 24 pièces extérieures et dont un cEté au moins borde le Plateau de Jeu,une valeur de 10 points pour les 16 pièces en "carré" qui bordent les précédentes à I'intérieur,une valeur de 20 points pour les 8 pièces qui bordent les précédentes a' l'intérieur et une valeur de 50 points pour la pièce centrale. 2) des pièces de Jeu au nombre de 49 ayant exactement la-même (Fig.2.Pl.II-2) découpe que celles dessinées sur le Plateau,mais prédécoupées a vec un dessin ou un tableau comme tous les puzzles classiques. 3) le dessin ou le tableau représenté par les éléments découpés du puzzle. AU début de la Partie,on dispose sur une table le Plateau de Jeu,et,à côté de lui,le dessin à reproduire.Tous les éléments du puzzle sont brouillés et mélangés comme pour n'importe quel Jeu de puzzle,mais les pièces sont retournées face contre la table. Le premier Joueur prend une pièce,la retourne,et essaie de la placer a' sa place sur le Plateau de Jeu.Trois cas peuvent @e produire: 1.Il place la pièce au bon endroit.En ce cas,il marque sur une feuille de papier à so nom la valeur correspondant à celle de la pièce sur le tableau de Jeu 2.Il n'est pas star de l'emplacement,ilpeut mettre la pièce de côté et passer son tour.mais la valeur de la pièce est divisée par deux @ors de son utillsation. 3.Il n' p@ . placé la pièce au bon endroit et la valeur de la pièce est déduite de son total.La pièce est alors remise en circu lation,dès que l'erreur est constatée. Un Joueur ne peut placer qu'une seule pièce à la fois et on peut corser le Jeu en n'allouant qu'un temps limité pour placer la piè ce. Quand toutes les pièces retournées du puzzle ont été épuisées, la Partie se prolonge jusqu'à ce que toutes les pièces aient été positionnées,mais les autres Joueurs marquent 25 points à chaque tour.En fin de partie on totalise les points positifs,dont on retranche les négatifs.Le vainqueur est celui qui a le plus de points. R E V E N D I C A T I O N S 1. Jeu de Société dont le Plateau de Jeu utilise des éléments analogues à ceux des Jeux du type "puzzle",caractérisé par le fait que,à l'nverse du puzzle,jeu essentiellement individuel,celui-ci est constitué comme un Jeu collectif comprenant un Plateau de Jeu valorise et des éléments de puzzle,ce qui constitue une novation par rapport au Jeu dit de puzzle. 2. Jeu de Société selon la Revendication 1. caractérisé par le fait que ce-Jeu comporte conjointement un Plateau de Jeu avec un découpage analogue à la découpe d'un puzzle, et des valeurs qui sont attribuées et inscrites sur le Plateau de Jeu sur l'emplacement de chacune des pièces reproduites du puzzle les valeurs pouvant strie par exemple croissantes des extrêmités vers le centre ou tout autre principe.Ces valeurs permettent de départager les Joueurs à la fin de la Partie et de comparer leur capacité de synthèse. 3. Jeu de Société selon la Revendication 1, caractérisé par le fait que le Plateau de Jeu peut comporter des cases avec une valeur nulle ou faible et des cases avec des valeurs beancoup plus importantes,certaines pièces pouvant compor- ter la valeur réelle des objets qu'elles représentent dans la vie courante.O'est le cas par exemple,d'un puzzle représentant une ferme avec les bâtiments,les instruments aratoires et le cheptel avec indication sur le Plateau de Jeu de la valeur réelle de chaque élément.Ce type de puzzle peut s'appliquer à de nombreux exem plues.