FR 2250163 A1 19750530 FR 7339633 A 19731102 L'invention a pour objet les appareils du type " jeu d'adresse à monnayeur " permettant la poursuite de diverses combinaisons qui contribuent à exercer les réflexes du joueur, le hasard introduit dans la partie contribuant par ailleurs à augmenter l'intérêt du jeu On connait de très nombreux jeux d'adresse à monnayeur qui offrent chacun des possibilités particulières selon la règle de jeu qu'ils proposent . Mais généralement cette règle est unique et sa répétition fait perdre un certain intéret au jeu . En outre chaque joueur obtient pratiquement systématiquement un résultat constant dépendant de son expérimentation personnelle qui n'est pas perpétuellement susceptible de progrès .Cette permanence des résultats obtenus par un joueur déterminé contribue aussi à enlever de l'intéret à de tels dispositifs . De meme certains appareils connus présentent des difficultés qui dépassent les capacités de certains joueurs , d'autres au contraire sont considérés comme trop faciles par d'autres , les uns et les autres se détachant de ce fait de ces jeux Le dispositif suivant l'invention permet d'éviter ces inconvénients . Dans celui-ci en effet on peut varier les combinaisons du jeu et en prévoir qui présentent plus ou moins de difficultés , ce qui présente par le fait meme un intéret pour un plus grand nombre de joueurs et me-me un intéret renouvelé pour chacun d'eux .En outre le dispositif suivant l'invention superpose aux résultats de l'adresse du joueur un facteur de hasard, afin qu'un joueur de force déterminée ne puisse pas renouveler systématiquement un même score , ce qui permet à tous les - joueurs quelle que soit leur capacité, d'aborder une compétition en commun sans que le résultat en soit parfaitement visible, ce qui assure un intérêt constant Pour cela le dispositif objet de l'invention comporte plusieurs circuits logiques comportant des séquences correspondant à au moins deux combinaisons de jeu qui peuvent etre sélectionnées à l'aide de deux monnayeurs de valeurs différentes, chacune de ces séquences pouvant meme se preter à des modifications des règles proposées .En outre un dispositif automatique , suivant une programmation indépendante du déroulement de la séquence en cours introduit un facteur de hasard en introduisant des variations imprévisibles dans la suite des combinaisons que le joueur doit poursuivre, ce qui introduit dans le jeu un facteur d'intérêt supplémentaire De même la valeur de chaque but ainsi proposé est variable et est aussi soumise au hasard . Chacune de ses modifications est affichée au fronton de l'appareil .Ceci permet au joueur d'exercer son adresse en atteignant le but ainsi proposé, mais aussi d'exercer son apt tude à calculer l'opportunité d'exécuter l'opération en fonction d'une part du temps qui reste à courir avant l'expiration de la partie ( temps qui est minuté ) et d'autre part la valeur qui lui est proposée pour la réalisation de la prochaine étape qu'il peut donc avoir intérêt à différer pour ne l'exécuter qu'après un ou plusieurs nouveaux cycles , lorsque le nombre de points proposé lui paraitra satisfaisant , s'il juge par ailleurs suffisant le temps qui reste à courir pour exécuter une opération différée Le dispositif objet de l'invention permet donc la réalisation d'un jeu qui propose des parties présentant des difficultés différentes , faisant appel aux réflexes physiques du joueur, aussi bien qu'à ses capacités intellectuelles de calcul et de décision , la poursuite du jeu s'effectuant d'une part sous la conduite du joueur et d'autre part sur l'intervention du hasard dont le joueur doit instantanément tenir compte pour modifier sa conduite dans la partie entreprise Ceci permet à un plus grand nombre de joueurs d'aborder un tel jeu puisque la qualité des réflexes physiques n'est pas le seul facteur de réussite Le dessin annexé illustre, à titre d'exemple seulement , un mode de réalisation du dispositif objet de l'invention La figure 1 est une vue schématique en perspective du dispositif objet de l'invention tel qu'il apparait au public La figure 2 est une vue schématique en plan de la piste supérieure du dispositif objet de l'invention La figure 3 est une vue schématique en plan de la partie inférieure du dispositif objet de l'invention La figure 4 est une vue schématique cavalière du dispositif particulier assurant l'entraihement du sujet parcourant la piste supérieure du dispositif objet de l'invention donné à titre d'exemple La figure 5 est une vue de l'organisation des éléments électromécaniques constituant les circuits logiques du dispositif objet de l'invention Les figures 6, 7 et 8 sont des vues Fchématiques en plan des dispositifs particuliers assurant les changements de direction du mobile. Tel qu'il est représenté le dispositif comporte ( fig.l ) un coffre 1 qui contient le plateau 2 où s'exécute le jeu et qui supporte les accessoires mis à la disposition du joueur pour la conduite du jeu, tels que le volant 3 et la manette 4 . Plusieurs monnayeurs 5 y sont aussi installés . Un fronton 6 surmonte ledit coffre et contient un panneau lumineux 7 portant différents voyants 8 correspondant à certaines caracté ristiques variables du jeu, ainsi que le compteur de score Ç et le compteur 80 où figurent les pénalités Le plateau 2 comporte des voies concentriques matérialisées ou non , en nombre quelconque, telles que 10,11, 12 et 13 ( fig.2 ) et de forme quelconque, communiquant entre elles par des voies adjacentes et comportant divers obstacles réguliers ou non , en relief ou non, situés dans le plan du plateau 2 ou éventuellement dans l'espace au dessus dudit plateau Un mobile 14 , assujetti par des moyens mécaniques , ou ma gnétiques, à un mécanisme d'entramement situé sous le plateau 2 , peut se déplacer sur le plateau 2 , ou dans l'espace le surmontant , ses évolutions étant commandées , tant en vitesse qu'en direction, par le joueur au moyen des commandes extérieures 3 et 4 , ou toutes autres mises à sa disposition et après la manoeuvre initiale de l'un des monnayeurs . De la réussite du joueur dans l'exécution du programme proposé dépend le score de sa partie qui s'inscrit automatiquement sur le compteur e du fronton Ledit mobile 14 représente un objet quelconque , par exemple une voiture automobile si la piste représente des voies terrestres, ou un navire si la piste représente un océan, ou un engin d'aéronautique si les évolutions en sont prévues dans l'espace En outre le plateau 2 comporte en des emplacements déterminés ( figure 2 ) des voyants lumineux 15 incorporés dans ledit plateau 2 ou situés au dessus de lui à la verticale desdits points . Ces voyants sont répartis de façon arbitraire et sont en nombre quelconque ( ç par exem ple numérotés de 1 à Selon une caractéristique de la présente invention le programme proposé peut etre immuable , le succès de la partie ne dépendant que de sa bonne exécution dans l'ordre préétabli et connu , ce qui ne met à l'épreuve que les réflexes physiques du joueur . Ou bien ce programme peut être orienté en cours de partie par un élément qui introduit un facteur de hasard qui interdit l'accoutumance et qui fait intervenir I'aptitude du joueur à une décision rapide . Un autre élément peut aussi introduire une notion de valeur et d'opportunité du geste , ce qui exerce le jugement et les réflexes intellectuels du participant A titre d'exemple seulement , il va etre donné le déroulement de diverses règles du jeu pouvant etre exécutées au moyen du dispositif objet de l'invention, suivant le monnayeur qui sera initialement mis en action, étant bien entendu que l'on pourrait imaginer bien d'autres règles pouvant etre exécutées au moyen du même dispositif Selon une règle possible, la totalité des voyants 15 se trouve éclairée au début de la partie . Le joueur doit faire parcourir la piste par le mobile en contournant les obstacles ou en passant d'une piste sur l'autre afin d'atteindre successivement et dans l'ordre chacun des points lumineux .Lorsque le dernier point lumineux est atteint le compteur de score marque 10 points et le cycle peut recommencer durant tout le temps de la partie décompté par une horloge déclanchée par le monnayeur . Le passage du mobile sur chaque point lumineux dans l'ordre prévu est con tr8lé par l'extinction du point lumineux correspondant lorsque celui-ci est atteint selon son rang .C'est-à dire qu'aucun point lumineux ne peut s'éteindre si le point lumineux le précédant immédiatement , dans l'ordre déterminé, n'a pas été préalablement éteint , le score final n'étant luimême enregistré que si le dernier point lumineux a été lui-même ainsi éteint Cette règle est la plus simple et ne fait appel qu'aux réflexes physiques du joueur en vue de son exécution rapide Une deuxième règle plus complexe est prévue Selon celle-ci , dont le circuit est ouvert par le deuxième monnayeur, au début de la partie l'un des points lumineux 15 s'éclaire au hasard . Le joueur doit l'atteindre à l'aide du mobile afin de l'étei n- dre, ce qui provoque l'allumage d'un autre point quelconque que le joueur doit aussitôt atteindre .Mais selon cette règle le score qui résulte du succès obtenu n'est ni automatique,ni constant . En effet chaque fois qu'un point à atteindre est proposé au joueur par son allumage, il apparait sur le fronton de l'appareil la valeur qui est proposée pour ce point. Cette valeur peut autre, au hasard, faible ou forte . Le joueur doit donc, compte tenu du temps qu'il sait lui rester et qui est décompté par un relais temporisé, déterminer s'il a intérêt à atteindre le point proposé pour la valeur qui lui est momentanément attribuée , sachant que systématiquement et périodiquement cette valeur est modifiée . Il peut donc décider de faire un ou plusieurs tours de piste avant d'atteindre le point proposé, ce qui lui fera inscrire sur le compteur le score correspondant à la dernière valeur inscrite sur le fronton .Et ainsi de suite jusqu a épuisement du temps de la partie En outre pour rendre les réflexes du joueur plus rapides encore il est prévu que des pénalités sont décomptées , qui apparaissent sur le compteur spécial 80 , chaque fois que le joueur maintient l'organe de commande de direction dans une position de braquage au delà du temps strictement nécessaire à l'exécution de la manoeuvre prévue, ce qui obli ge le joueur à ne rester jamais inutilement immobile Les pénalités inscrites au compteur 80 sont matérialisées par un arrêt de quelques secondes de la course du mobile , quand le montant des pénalités a atteint un certain chiffre On constate que cette dernière règle fait appel non seulement aux réflexes physiques du joueur mais aussi à son aptitude de jugement et de décision Chacun de ces programmes est automatiquement sélectionné par le déclanchement d'un monnayeur correspondant dont la valeur de mise peut être différente selon l'intérêt du programme correspondant Chacun de ces programmes est réalisé au moyen de composants électromécaniques ou électromagnétiques ou autres reliés entre eux selon le mode qui va être décrit. Mais tout d'abord il est indiqué que le mobile 14 est mis en mouvement de la manière suivante : un chassis rigide 17, comportant une partie mobile 16 , qui, prisonnière dudit chassis , peut se déplacer librement le long de celui-ci , peut tourner librement dans le plan horizontal dans l'espace existant entre les plateaux 2 et 22 , autour de l'axe vertical 18 qui constitue l'axe géométrique desdits plateaux-, une de ses extrémités étant solidaire dudit axe . La partie mobile 16 est conduite par un bras vertical 19 solidaire d'elle par l'intermédiaire de la bielle mobile 31 . L'extrémité inférieure du bras 19 se termine par un doigt 20 qui traverse les rainures 21 pratiquées dans le plateau 22 au dessus duquel ledit chassis peut tourner .Les rainures 21 pratiquées dans le plateau 22 , parallèle au plateau 2 qui porte les pistes qui doivent être suivies par le mobile 14 , sont ellesmeAmes la projection verticale de la ligne médiane desdites pistes . Le doigt l, , par l'intermédiaire de son extré- mité 20 qui pénètre constamment dans les rainures 21 les suivra donc dans tous ses déplacements . Il suivra donc constamment la projection de la médiane des pistes tracées sur le plateau 2 . Des rainures transversables, telles que 23 , reliant deux ou plusieurs rainures concentriques 21 permettent au doigt 20 de passer d'une rainure à l'autre .Le bras vertical 19 pourra donc parcourir , toujours parallèlement à lui même , n'importe quelle piste concentrique ou passer librement de l'une sur l'autre de ces pistes Pour provoquer ce passage d'une piste sur l'autre, il est prévu au niveau de l'entrée des rainures de transversales 23 un aiguillage télécommandé constitué par l'aiguille 24 pivotant autour de l'axe 25 situé au coeur de la jonction de deux voies, en dessous du plateau 22 Un électro-aimant 26 asservit les positions de l'aiguille 24 à la position de l'organe de commande 3 mis à la disposition du joueur , de telle ma nière que pour une commande vers la droite tous les électro-aimants 26 ouvrant vers la droite soient excités, alors que pour une commande vers la gauche ce sera tous les électro-aimants ouvrant vers la gauche qui seront excités Une aiguille 82 identique à l'aiguille 24 mais retenue par un simple ressort est placée à la sortie de chaque voie transversale afin d'éviter tout a-coup dans la marche du doigt 20 Les rainures transversales 23 peuvent croiser une voie concentrique . Au niveau d'un tel croisement il est prévu , sur chacune des deux voies adjacentes , une porte automatique 27 pivotante située en amont du croisement sous le plateau 22 et maintenue par un ressort approprié contre une butée 28 située au coeur amont du croisement , de telle manière que l'une des aretes desdites portes 27 prolonge l'un des côtés de chacune des voies adjacentes au niveau dudit croisement .On constate donc que quelle que soit la voie empruntée par le doigt 20 celuici poussera librement la porte 27 qu'il rencontrera en amont du croisement et l'entrainera contre la butée 29 , position dans laquelle l'autre arrête de ladite porte prolongera la voie parcourue par le doigt 20 au niveau dudit croisement et interdira par le fait même audit doigt de s'égarer dans l'autre voie, quelle que soit celle-ci Ce doigt 20 , qui peut donc ainsi se déplacer parallèlement à lui-même sur une piste quelconque autour de l'axe 18 , est entraîné par le moteur électrique 30 solidaire du bras vertical 19 par l'intermédiaire de la biellette 81 qui lui permet de tourner librement autour dudit bras 1^ dans les limites cependant de deux butées placées de part et d'autre de la position médiane .Ce dispositif - moteur 30 porte sur son arbre le galet 32 , garni d'un bandage élastique qui prend appui sur le plateau 22 . Donc, grâce à la combinaison des mouvements de translation de la partie mobile 16 et de rotation de la bielle 31 sur ladite partie mobile, le moteur 30 pourra parcourir la totalité de la surface du plateau 22 si même celui-ci présente une forte asymétrie , en suivant constamment le bras 19 , à la manière d'une roue suiveuse , ledit bras étant lui-même guidé par le doigt 20 qui est engagé dans les rainures dudit plateau Et l'on comprend que l'on pourra commander facilement le changement de piste du doigt 21 grâce aux aiguillages 24 commandés eux-memes par l'organe 3 de direction Or, selon un mode de réalisation de l'invention le bras 19 est muni à sa partie supérieure d'un organe magnétique puis: ant , tel qu'un fort aimant permanent qui affleure la surface inférieure du plateau supé rieur 2 constitué d'un matériau rigide , poli et mince tel que du verre. Ladite extrémité du bras 19 est aussi munie d'une surface de matière autolubrifiante, telle que du téflon afin d'éviter le contact direct de l'ai mant avec le plateau 2 Le mobile 14 , qui peut alors etre par exemple une voiture automobile , est lui même muni d'une masse magnétique et prend appui sur le plateau 2 au moyen de plots de matière autolubrifiante , telle que du téflon ou de roulements , de telle manière que l'aimant dont il est muni affleure la surface supérieure du plateau 2 sans frottement direct . Ladite masse magnétique est située à l'extrémité avant du mobile afin d'en faciliter la directibilité Selon un autre mode de réalisation de l'invention le bras vertical 19 porte à son extrémité supérieure le bras horizontal 33, luimême prolongé par le bras vertical 34 qui traverse librement le plateau 2 à travers la large ouverture centrale 35 .Ce bras 34 porte lui-même, au dessus du plateau 2 , le bras 36 dont l'extrémité libre se trouve à la verticale exacte du bras 19 lui-même ; de sorte que le mobile 14 qui est conduit, dans ce cas, par l'extrémité libre dudit bras 36 se trouve constamment à la verticale dudit bras 19 On constate donc que, quelque soit le mode de réalisation le mobile 14 poursuivra sur le plateau 2 le même cheminement que celui parcouru par le doigt 20 sur le plateau inférieur 22 au cours de la révolution du moteur 30 autour de l'axe 18 Selon un autre mode de réalisation l'extrémité du bras 36 à laquelle est relié le mobile 14 peut se déplacer dans le plan vertical défini par les bras 33, 34 et 36 . Ledit bras 36 peut osciller autour de son extrémité liée au bras vertical 34 .Cette manoeuvre est commandée par tout moyen connu , sous l'influence d'un organe de commande approprié . Ceci permet au mobile 14 de se déplacer non seulement sur la totalité de la surface du plateau 2 , mais même dans l'espace au-dessus dudit plateau Par ailleurs la commande 4 , mise à la disposition du joueur actionne un rhéostat qui contrôle la vitesse du moteur 30 donc la vitesse linéaire du mobile 14 On notera que , pour exiger une plus grande habileté du joueur, par le jeu de relais électriques convenables , les aiguillages 24 sont verrouillés , malgrè la commande de direction 3 tant que l'accélé- rateur 4 n'est pas à sa position " minimum " , ce qui oblige le pilote à réduire sa vitesse chaque fois qu'il veut changer de direction Afin d'assure une meilleure tenue de route du mobile 14 sur les pistes du plateau 2 , celles-ci sont bordées au niveau des tournants par des talus en relief qui évitent les embardées Quant aux fonctions logiques assurant l'exécution des différentes règles de jeu qui peuvent être exécutées, elles sont assurées par un ensemble de relais et de contacts électro-magnétiques ou autres formant les circuits logiques représentés par le schéma de liaison donné par la figure 5 Indépendamment des diverse relais et contacts dont le rôle va être décrit, on remarque sur ladite figure 5 un émetteur d'impulsions électriques 37 qui est constitué , de façon connue , par trois séries de cinq dents calées l'une par rapport à l'autre à 1200 autour du plateau 37 animé par le moteur 38 , chacune de ces dents ouvrant et fermant alternativement au passage les contacts 39 qui émettent ainsi des impulsions alternatives actionnant le compteur de score 53 Un deuxième émetteur d'impulsions électriques est constitué par le plateau 40 , animé par le moteur 41 , qui porte à sa périphérie des ergots qui provoquent l'ouverture et la fermeture alternatives du contact 42 , qui permet d'envoyer des impulsions successives au compteur de pénalités 43 lorsque ce contact reçoit une impulsion continue provenant de l'un des deux contacts de braquage 44 et 45 , à travers le relais de temporisation 46 Le meme moteur 41 fait tourner simultanément le balai 47 porté par le plateau tournant 40 , qui frotte sur les contacts du plateau fixe 48 mettant alternativement en communication le commun de ce distributeur avec l'un des neuf plots périphériques qu'il comporte et qui sont reliés , par l'intermédiaire du relais correspondant , à l'un des 9 points lumineux 15 de la piste , ce qui permet de les allumer successivement dans des conditions qui seront décrites et qui sont contrôlées par les relais auxquels lesdits points lumineux sont asservis On remarque aussi un autre distributeur tournant 4c! animé par le moteur 50 .Ledit distributeur comporte au moins un commun et au moins une série de 3 ou 4 plots , qui ,par l'intermédiaire du balai tourn-ant 51 , commandent', par l'intermédiaire du contact 39 , la valeur du point proposé pour le prochain impact ainsi que les lampes du fronton qui permettent de faire apparaître ladite valeur Donc, selon la figure 5 , le dispositif comporte deux circuits logiques ayant des parties communes aux deux règles sus-énoncées et d'autres parties propres à chacune des deux règles précédemment décrit tes , la plus simple , dite " d' entraînement ", la plus complexe dite de " compétition " Les circuits logiques dits de " compétition " comportent le monnayeur 54 qui met sous tension le relais 71 qui, passant par le contact 55 qui alimente le moteur 38 , maintient le relais 71 sous tension jusqu'à la remise à zéro de tous les compteurs 43 et 53 qui reçoivent pour cela les impulsions des contacts 80 animés par le plateau 37 Le relais temporisé 57 contrlant le temps de la partie est excité sous le contrôle du tilt 58 qui garantit contre les déplacements intempestifs du meuble Le moteur 30 est alors excité et le mobile 14 se met en mou- vement parcourant de façon continue une des pistes du plateau 2 .Le fait de braquer le volant à droite ou à gauche aetionne les contacts 44 ou 45 qui commandent, chacun, simultanément tous les aiguillages 24 d'un même côté , sous le contrôle cependant du contact 59 qui ntautorise cette commande que lorsque l'accélérateur 4 , qui contrôle la vitesse du moteur 30 , est au minimum Donc tous les aiguillages 24 de droite ou tous ceux de gauche se trouvant ainsi simultanément ouverts , le doigt 20 changera de piste dès le premier aiguillon correspondant qu'il rencontrera Mais si le joueur maintient son volant braqué au delà du temps nécessaire pour exécuter ce changement de direction , en vue d'atteindre un nouveau point lumineux 15 de la piste ( ce temps étant contrôlé par le relais temporisé 46 ) , une impulsion continue est envoyée par les contacts 44 ou 45 à travers le relais temporisé 46 au compteur de pénalité 43 par l'intermédiaire de l'émetteur d'impulsions 40 au travers de ses contacts 42 Lorsque le compteur de pénalité 43 atteint un certain chiffre pré-determiné la pénalité est matérialisée par un arrêt momentané du moteur 30 qui est contrôlé par le relais temporisé 60 . Ce relais temporisé 60 est lui-même excité par l'intermédiaire du relais 61 qui a pour rôle d'envoyer une impulsion supplémentaire au compteur de pénalités 43 pour lui faire sauter la position d'arrêt et permettre le départ d'un nouveau cycle au delà: du temps compté par 60 Pendant que le cycle s'accomplit le balai 47 animé par le moteur 41 parcourt le plateau fixe 48 fermant successivement les contacts 1 à 9 de ce plateau sur son commun qui est alimenté à condition que les relais 62 à 70 correspondants ne soient pas excités . Le distributeur 48 alimente donc le relais correspondant à la position où se trouve le balai 47 au moment de la mise au repos de l'ensemble des relais 62 à 70, ce qui provoque la mise sous tension de l'inverseur 71 correspondant à celui des points lumineux ( 5 de la piste correspondant au relais excité ) Car à la verticale de chaque point lumineux 15 des pistes du plateau 2 correspond sous le plateau inférieur 22 un contact inv erseur 71 qui est commandé mécaniquement par un basculeur miS en mouvement par le doigt 20 lors de son passage dans la rainure 21 au moment de son passage à la verticale du point 15 correspondant ( A noter que les points lumineux 15 peuvent se présenter soit en dessous du plateau 2 , par transparence, soit au-dessus de lui, comme des lampadaires ou des arceaux de circuits de course ) Donc, lorsque le point lumineux alimenté est atteint par le mobile 14 conduit par le joueur , l'inverseur de piste 71 correspondant coupe l'excitation du relais correspondant et alimente le relais 73 qui commande le moteur 38 du distributeur 37 qui tourne de 1200 , contrôlés par le contact 55 de ce même distributeur . Durant cette rotation les contacts 39 alimentés par le distributeur 49 qui, lui, tourne constamment sollicitent la bobine du compteur de score 53 en lui envoyant de une ou plusieurs impulsions suivant la position de 49 à cet instant, ce qui introduit la notion de valeur proposée pour chaque point lumineux 15 , cette valeur étant donc indépendante de la position de ce point 15 sur la piste mais ne dépendant que de la position du distributeur 49 au moment considéré .Cette valeur proposée se trouve chaque fois visible sur le fronton de l'appareil dans une des 4 fenêtres 8 , et se trouve reportée dans le compteur de score de la façon ci-dessue énoncée Le relais 73 coupe simultanément le commun des relais 62 à 70 et désarme le relais correspondant au point atteint .Lors de la mise au repos du relais 73 (à la fin du cycle de 1200 de l'émetteur d'impulsion 37 ) , le curseur 47 s'étant déplacé alimente par le commun du plateau 48 un nouveau relais 62 à 70 qui dépend de sa nouvelle position, qui dépend elle-même du temps mis par le joueur à réaliser l'im pact , ce qui provoque l'allumage d'un nouveau point lumineux 15 dans un ordre indéterminé et amorce un nouveau cycle C'est ainsi qu'intervient à-ce niveau le hasard, la suite des 9 buts à atteindre ne présentant aucun ordre prévisible Accessoirement , il est indiqué que le relais 74 est le relais général de marche qui est maintenu sous tension par le relais 71, sous le contrôle du relais de durée de partie 57 , du " tilt " 58 et du relais de blocage du maximum de score L'exécution de la partie dite " d'entraînement " fait appel aux mêmes circuits logiques que ceux précédemment décrits pour la remise à zéro des compteurs 43 et 53 . Le début du cycle , dans ce cas, est provoqué par le monnayeur particulier 74 qui alimente le relais 56 qui maintient sous tension le relais 71 et le relais 75 qui reste enclanché en parallèle avec le relais 76 . Les relais 62 à 70 , qui contrôlent chacun l'un des 9 points lumineux 15 du plateau 2 , sont alimentés en cascade, chacun par le précédent, et le désamorçage ne peut se faire que dans tordre de ces cibles .Quand tous ces relais sont désamorçés, toutes les cibles ayant été atteintes , le relais 77 est alimenté . n est maintenu sous tension par les contacts 55 de l'émetteur d'impulsion 37 ce qui permet au moteur 38 de faire tourner le plateau 37 de 1200 , ce qui inscrit 10 points au compteur de score 53 par l'intermédiaire de 39 Mais le relais 77 alimente par ailleurs le relais 62, ce qui provoque le renouvellement du cycle , chacun des relais 62 à 70 étant à nouveau alimenté en cascade Les différents cycles s'exécutent donc dans ce cas dans ltordre des cibles jusqu a épuisement du temps contrôlé par le relais temporisé 57 , ce qui assure l'exécution de la partie comme prévu I1 est à remarquer qu'un circuit complémentaire permet au joueur d'une partie dite ' de compétition " qui a atteint un certain score d'avoir droit gratuitement à une partie dite " d'entraiiement ", qui, elle, coffre pas cette même possibilité Pour cela le relais 78 est commandé par le compteur de sco re 53 , lorsque celui-ci a atteint un nombre pré-déterminé, et comman- de à travers le relais 75 au repos Ie contact 79 mis en parallèle avec le contact 74 du monnayeur d'entrathement, déclenchant le cycle de cette partie Dans le cas de partie d'entramement le relais 75 , n1 étant pas au repos, bloque l'action du relais 78 , ce qui interdit l'ouverture d'une partie gratuite Il est bien entendu que 11 étendue de l'invention ntest pas limitée à l'exemple, de réalisation qui en ont été décrits , toute variante considérée comme équivalence , ne pouvant en modifier la portée L'invention peut être utilisée pour la construction de jeux d'adresse à monnayeur faisant intervenir le hasard en même temps que le sens de décision du joueur face à une situation subitement proposée par ledit hasard REVENDICATIONS 10) - Dispositif permettant la construction de jeux d'adresse à monnayeur, Caractérisé par le fait qu'il comporte un moyen permettant la sélection de au moins deux règles différentes faisant intervenir aux yeux du joueur les mêmes éléments mécaniques , mais autorisant des combinaisons différentes dans l'intervention dudit joueur ; un moyen permettant que l'une des règles pouvant s'exécuter sur ledit dispositif ne fasse intervenir que la rapidité des réflexes physiques du joueur un moyen permettant que l'une des règles pouvant s'exécuter sur ledit dispositif fasse intervenir le hasard dans le déroulement de la partie un moyen permettant que l'une des règles pouvant s'exécuter sur ledit dispositif fasse intervenir le réflexe intellectuel du joueur dans le choix de deux ou plusieurs solutions que le hasard lui propose 20) - Dispositif selon la revendication 1, Caractérisé par le fait que le moyen permettant la sélection de au moins deux règles différentes faisant intervenir aux yeux du joueur les mêmes éléments mécaniques, mais autorisant des combinaisons différentes dans l'intervention du joueur est un ensemble de circuits logiques faisant intervenir des composants électro-magnétiques ou autres , lesdits circuits logiques comportant plusieurs entrées distinctes commandées par un monnayeur différent éliminant dans l'exécution de chacun des programmes une partie desdits programmes ; lesdits éléments mécaniques constituant les éléments visibles du jeu étant eux-mêmes constitués par un mobile pouvant évoluer apparemment librement sur, ou au dessus d'un plateau contenu dans un meuble , à l'extérieur duquel des organes de ma nceuvre sont mis à la disposition du joueur , afin que celui-ci puisse les manoeuvrer en faisant varier simultanément ou indépendamment la direction et la vitesse dudit mobile en vue de lui faire parcourir un circuit matérialisé sur ledit plateau et jalonné de points lumineux numérotés qui renseignent le joueur sur le cheminement qu'il doit ou peut suivre suivant le processus autorisé par l'ouverture du circuit logique correspondant qui dépend du monnayeur qu'il a actionné . 30) - Dispositif selon la revendication 2 Caractérisé par le fait que le moyen permettant au mobile de se déplacer apparemment librement en direction et en vitesse sur ou audessus du plateau horizontal contenu dans un meuble , à l'extérieur duquel des organes de manoeuvre sont mis à la disposition du joueur est un plateau inférieur parallèle au plateau sur, ou au dessus, duquel évolue le mobile, ledit plateau inférieur comportant des rainures concen triques et des rainures transversales reliant deux ou plusieurs rainures concentriques , lesdites rainures étant la projection verticale de la ligne médiane des pistes concentriques ou transversales matérialisées sur le plateau supérieur .Cesdites rainures du plateau inférieur sont constamment suivies par un doigt vertical qui les pénètre et qui est entraîné à les parcourir, ledit doigt circulant ainsi , asservi aux rainures du plateau inférieur , comportant lui-même à son extrémité supérieure un moyen asservissant à ses propres mouvements le mobile évoluant sur le plateau supérieur .Le déplacement dudit doigt dans les rainures du plateau inférieur est provoqué par un système-moteur électrique dont l'arbre porte un galet qui prend appui sur le plateau inférieur sur lequel il roule et qui est située dans le plan vertical dudit doigt qu'il pousse . L'ensemble moteur galet est attelé audit doigt de manière à pouvoir pivoter librement autour de lui dans les limites d'un angle déterminé par des cales de part et d'autre de sa position médiane de façon que ledit galet s'oriente à chaque instant et automatiquement ( à la manière d'une roue suiveuse ) dans un plan vertical contenant ledit doigt et la rainure, ou portion de rainure, que ledit doigt parcourt à l'instant désiré .L'ensemble moteur-galet doigt vertical peut lui même se déplacer librement le long d'un chassis rigide dans le plan vertical fl qui, sous l'effet de la poussée du doigt vertical qui en est solidaire, pivote librement , dans un plan parallèle audit plateau inférieur, autour de l'une de ses extrémités qui est solidaire de l'axe central du plateau , ledit chassis comportant au moins une partie mobile dans le plan horizontal à laquelle est ancré l'équipage moteur .Cet ancrage de l'équipage mobile à la partie mobile du chassis pivotant est constitué par une bielle articulée sur ladite partie mobile du chassis et pouvant librement pivoter dans le plan horizontal , dans les limites d'un angle déterminé par des taquets d'arrêt , de manière à permettre à l'équipage mobile-moteur de parcourir tous les points du plateau inférieur si même celui-ci se présente sous une forme dissymétrique. La liberté apparente des déplacements du mobile est obtenue par le fait que le doigt peut être conduit d'une rainure concentrique sur une autre plus ou moins éloignée de la première grâce à des aiguillages placés à l'entrée desdites rainures transversales , et mis en relation avec l'organe de commande extérieur du meuble . Lesdits aiguillages sont chacun constitués par une aiguille simple manoeuvrée par un électro-aimant mis sous tension à travers un contact dépendant de organe de direction extérieur . Tous les aiguillages orientant vers un même côté sont groupés sous la commande d'un seul contact dépendant de l'organe de direction et commandant ce même côté .Une aiguille spontanément poussée par ledit doigt lors de son passage au croisement- de deux voies et rappelée par un simple ressort est placée à l'entrée de chaque croisement sur chacune des voies y concourant, ladite aiguille fermant la voie adjacente sous l'effet de la poussée du doigt parcourant le croisement .Une aiguille sollicitée au passage par le doigt et ramenée par un ressort est aussi placée au débouché de chaque voie transversale sur une voie concentre que 40) - Dispositif selon la revendication 3, Caractérisé par le fait que l'impulsion électrique reçue par l'ensemble des aiguillages d'un même côté lorsque l'organe de commande est manoeuvré en vue d'obtenir le déplacement du mobile vers ce même côté est aussi reçue , par l'intermédiaire d'un relais temporisé, par un compteur de pénalités , après que cette impulsion continue, maintenue aussi longtemps que l'organe de commande reste orienté d'un même côté, ait été transformée en impulsions périodiques par tout moyen connu en vue de l'avancement répété dudit compteur de pénalités, aussi longtemps que ledit organe de commande reste braqué au delà du temps strictement nécessaire à la manoeuvre commandée du mobile, ce temps étant décompté par ledit relais temporisé, 50) - Dispo itif selon la revendication 3, Caractérisé par le fait que la vitesse linéaire du mobile est contrôlée par tout moyen connu contrôlant la vitesse du moteur d'entraî- nement dudit mobile, ledit moyen étant actionné par un levier de commande situé à l'extérieur du meuble, étant précisé que l'impulsion électrique envoyée vers les électro-aimants commandant les aiguillages, quelque soit leur côté ,- par l'intermédiaire du contact asservi à l'organe de -commande de direction du mobile , n'est reçue par lesdits électro-aimants que si l'organe de manoeuvre de la vitesse linéaire dudit mobile est à la position minima , ladite impulsion électrique étant contrôlée par un contact qui n'est fermé que dans la position de vitesse minima de l'organe de commande correspondant 60) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, Caractérisé par le fait que le moyen permettant que l'une des règles pouvant s'exécuter sur ledit dispositif ne fasse intervenir que la rapidité des réflexes physiques du joueur est constitué par un ensemble de relais électro-magnétiques , ou équivalents, en nombre correspondant au nombre des points lumineux jalonnant la piste parcourue par le mobile, et organisés entre eux de telle manière que, leur mi-e sous tension étant contrôlée par des inverseurs tangentant les rainures parcourues par le doigt entravant le mobile et mûs p-ar ledit doigt lors de son passage à la verticale de chacun desdits points lumineux, lesdits relais soient mis sous tension en cascade , la manoeuvre dudit inverseur provoquant l'ex- tinction du point lumineux atteint et autorisant seule ltextinction du point lumineux suivant dans l'ordre logique de leur numérotation, ce qui provoque la nécessité de les atteindre dans le meilleur temps les uns après les autres dans 11 ordre pré déterminé et dans cet ordre seulement, la manoeuvre du dernier inverseur , lorsque le dernier point lumineux est atteint, provoquant seule l'envoi d'une impulsion électrique mettant en mouvement un émetteur d'impulsions périodiques de tout type connu qui met lui-même en mouvement le compteur de score et ouvrant un nouveau cycle jusqu'à épuisement du temps de la partie qui est contrôlée par tout moyen connu, tel qu'un relais temporisé 70) - Dispositif selon ltune quelconque des revendications 1à 6 Caractérisé par le fait que le moyen permettant que l'une des règles pouvant s'exécuter sur ledit dispositif fasse intervenir le hasard dans le déroulement de la partie est constitué par un ensemble de - relai s électromagnétiques ou équivalents, en nombre correspondant au nombre de points lumineux jalonnant la piste parcourue par le mobile, et organisés entre eux de telle manière que, leur mise sous tension étant con tôlée par des inverseurs qui tangentent les rainures parcourues par le doigt entraînant le mobile et qui sont mûs par ledit doigt lors de son passage à la verticale de chacun des points lumineux , l'action de celui de ces inverseurs qui correspond au point lumineux qui vient d'être atteint provoque l'extinction de celui-ci et la mise au repos du relais correspondant, ouvrant la possibilité à un relais suivant d'être mis à son tour sous tension en vue d'éclairer le point lumineux correspondant.Mais l'or- dre de cette succession n'est pas préétabli . Il dépend dans ce cas de la position, au moment de l'extinction du point lumineux qui vient d'être atteint d'un distributeur rotatif automatique de type quelconque qui comporte un commun et autant de plots qu'il y a de points lumineux sur la piste, ledit distributeur tournant de façon continue, chacun de ses plots correspondant à un relais qui alimente l'un de ces points lumineux et le commun dudit distributeur n'étant lui-même sous tension que lorsque le relais du point lumineux précédemment éclairé a été désarmé lorsque le joueur a atteint cette cible . L'ordre d'allumage successif des cibles qui indique l'ordre dans lequel elles doivent être atteintes est donc indéterminé, ne dépendant que du temps mis par le joueur à atteindre la cible proposée .Et le cycle se répète après chaque impact aussi longtemps que l'autorise le temps accordé pour la partie et décompté par un relais temporisé. 80) - Dispositif selon la revendication 7, Caractérisé par le fait que le moyen permettant que l'une des règles pouvant s'exécuter sur ledit dispositif fasse intervenir le réflexe intellectuel du joueur dans le choix de deux ou plusieurs solutions que le hasard lui propose est constitué par un distributeur rotatif automatique de type quelconque qui comporte au moins un commun et une série de plots en nombre correspondant au nombre de points pouvant être attribués à la cible proposée par le dispositif conforme à la revendication 7. Chacun de ces plots est en relation d'une part avec un dispositif lumineux approprié situé dans le fronton de l'appareil et faisant apparaître le nombre de points correspondant à la position dudit distributeur au moment considéré . Chacun de ces plots est en relation d'autre part avec les contacts d'un émetteur d'impulsions périodiques de type connu , tel que déjà cité dans la revendication 6 , de telle manière que chacun des plots dudit distributeur soit en relation avec un nombre de contacts dudit distributeur d'impulsions correspondant au nombre de points ainsi attribué à la cible proposée selon la revendication 7 . La rotation du distributeur conforme à la présente revendication est constante . La valeur des points attribués à une cible proposée est donc modifiée périodiquement aussi longtemps que ladite cible n'est pas atteinte .Le score inscrit sur le compteur au moment de l'impact de ladite cible est celui apparaissant au fronton à ce meme instant 9 ) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédente s, Caractérisé par le fait que le mobile qui se déplace sur la piste est asservi au doigt qui suit les rainures du plateau inférieur par l'intermédiaire d'une masse magnétique solidaire dudit mobile à sa parti e inférieure coopérant avec un aimant permanent fixé à l'extrémité supérieure dudit doigt et affleurant la surface inférieure de la piste .L 1aimant permanent est muni d'une surface de matière auto-lubrifiante , telletque le téflon , qui prend appui sur la surface inférieure de la piste en cas de défaut de planéité de celle-ci en évitant le contact direct de l'aimant avec ladite piste qu'il affleure constamment . Le mobile est muni d'une surface de ladite matière , coopérant ou non avec des roulements pour assurer le parfait glissement dudit mobile sur la piste et permettre l'affleurement de la piste par la masse magnétique portée par ledit mobile. Ladite masse magnétique comporte son centre de gravité magnétique à la partie la plus avant du mobile 100) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, Caractérisé par le fait que l'asrervissement du mobile, qui circule sur la piste, au doigt vertical inférieur qui le conduit est réalisé au moyen d'un cadre rectangulaire à trois branches dont l'extrémité de l'une d'elles est fixée à l'extrémité supérieure du doigt conducteur . La branche verticale , située près du centre du plateau supérieur , traverse celui-ci à travers une large ouverture pratiquée au centre dudit plateau et d'un diamètre suffisant pour permettre le libre déplacement du doigt La troisième branche mobile sur ladite branche verticale est placée dans le meme plan vertical que la première branche citée de ce chassis . Le mobile est fixé à l'extrémité libre de cette dernière branche , à la verticale du doigt conducteur . Sous l'effet d'un micromoteur approprié cette troisième branche , articulée sur la branche verticale, peut ce présenter, sous lteffet d'une commande, soit dans la position parallèle au plateau soit dans une position inclinée par rapport à lui