FR 2260367 A1 19750905 FR 7404291 A 19740208 Ce jeu est destiné à mettre à l'épreuve les réflexes des joueurs et à comparer le--temps que-met chacun d'eux pour commander l'arr8t- d'un élément dont le fonctionnement à été déclenché d'une manière inopinée, ou qui doit être arrêté à un moment inopiné. À cet effet, ce jeu se compose d'un déclencheur dont le fonctionnement provoque, éventuellement avec des délais variables le fonctionnement d'un élément quelconque, par exemple un mobile qui se déplace , un son qui est émis, une lampe qui s'allume, une couleur qui apparat, et ce pour chacun des joueurs, et il se compose en outre,pour chacun d'eux, d'une commande qui lui permet d'arroter le fonctionnement de cet élément, et d'un compteur qui enregistre le temps écoulé entre le début du fonctionne.Lent et l'arrêt du fonctionnement de cet élément. Ce jeu peut éventuellement être complété par un totalisateur, qui totalise pour chaque joueur les temps des fonctionnements partiels des éléments qui ont été déclenchés au cours de parties successives. l'e dessin annexé montre à titre d'exemples différents modes de réalisation de la présente invention. les figures 1 à 6 sont des vues schématiques montrant quelques unes des possibilités de réalisation. Dans chacune de ces figures, le jeu a été prévu pour deux joueurs seulement mais il est bien évident qu'il peut être agencé de façon à être utilisé par un nombre de joueurs beaucoup plus grand, et également par un seul joueur, qui vérifie alors quelles sont ses performances et qui, éventuellement, peut les comparer à celles indiquées dans le jeu comme étant bonnes, moyennes, ou mauvaises, et qui peut chercher à les améliorer. 9ans tous les modes de réalisation représentés, on voit une source d'énergie 1, un déclencheur 2, des-tableaux 3 et 4 pour chacun des joueurs, combinés avec des commandes 5 et6 avec lesquelles chacun d'eux peut arrête le fonctionnement de l'élé- ment qui a été déclenché précédemment; il a été prévu en outre un totalisateur 7 commun aux tableaux 3 et 4 de chacun des joueurs. le fonctionnement est le suivant : le déclencheur 2 permet de provoquer inopinément et simultanément le fonctionnement des éléments qui se trouvent sur le tableau 3 et le tableau 4; ce fonctionnement inopiné peut être dû soit au fait que c'est une tierce personne qui fait fonctionner à sa convenance, et sans pré- venir les joueurs, le déclencheur, soit que celui-ci ne commande automatiquement le fonctionnement des éléments des tabeaux 3 et 4 qu'après des délais qui peuvent être-plus ou moins longs. Dans le mode de réalisation représenté á-la figure 1 , l'élément en question est une aiguille radiale qui tourne autour d'un axe central devant des graduations; en supposant, comme il a été représenté, que le joueur bénéficiant du tableau 3 appuie sur le bouton 5 lorsque l'aiguille se trouve devant la graduation 20, et le joueur bénéficiant du tableau 4 appuie sur l'interrupteur 6 lorsque l'aiguille se trouve devant la graduation 40, le totalisateur 7 comporte deux aiguilles affectées l'une à l'un des joueurs et l'autre à l'autre joueur, qui s'arrêtent également respectivement devant les graduations 20 et 40;; lorsqu'on recommence une nouvelle partie, après que les aiguilles des tabeaux 3 et 4 auront été ramenées au zéro, et sans que celles du totalisateur 7 aient changé de position, les temps de réflexes des joueurs des tableaux 3 et 4 s'inscriront à nouveau sur ces tableaux, et ces temps s'ajouteront à ceux déjà inscrits sur le tableau 7 et s'y trouveront totalisés. Dans la variante représentée à la figure 2, l'aiguille des tableaux 3 et 4 a été remplacée par des spots lumineux disposés également suivant uXcercle ,et s'allumant successivemenX avec des graduations analogues aux précédentes, le dernier spot allumé restant allumé quand le joueur appaS sur son interrupeur 5 ou 6. Dans le mode de réalisation représenté à la figure3, ce sont des rubans colorés ou lumineux qui se déroulent circulai-rement. Dans le mode -de réalisation représentet à la figure 4, au lieu de se dérouler circulairement, ils se déroulent d'une manière rectiligne. Dans le mode de réalisation représenté à la figure 5, ce sont des chiffres successifs, inscrits par exemple sur des volets pivotants, qui se suivent les uns à la suite des autres comme dans certaines horloges, tandis que dans le mode de réalisation de la figure 6, ces memes chiffres s'inscrivent d'une façon lumineuse. Il est du reste bien entendu que les différents modes de réalisation de l'invention qui ont été décrits ci-dessus, en reférence au dessin annexé ont été donnés à titre purement indicatif et nullement limitatif et que de nombreuses modifications peuvent être apportées sans qui on s'écarte pour cela du cadre de la présente invention; c'est ainsi normalement que le décleneneur faisant fonctionner les éléments pourrait etre combiné - avec un signal survenant automatiquement au bout d'un temps variable et ce n'est qu'après ce signal que les joueurs devraient agir sur un interrupteur, avec des réflexes plus ou moins longs pour commander l'ar rêt de l'élément. XEVENDICAT IONS 1. Jeu destiné à mettre à l'épreuve les réflexes des joueurs, caractérisé en ce qu'il se compose d'un déclencheur dont le fonctionnement provoque, éventuellement avec des délais variabb; le fonctionnement d'un élément quelconque, par exemple un mobile qui se dépiace, un son qui est émis, une lampe qui s'allume, une couleur qui apparaît, et ce pour chacun des joueurs, et il se compose en outre, pour chacun d'eux, d'une commande qui lui permet d'arrêter le fonctionnement de cet élément, et d'un compteur qui enregistre le temps écoule entre le début du fonctionnement et l'arrêt,du fonctionnement de cet élément. 2. Jeu suivant la revendication 1 caractérisé en ce qu'il est complété par un totalisateur, qui totalise pour chaque joueur les temps des fonctionnements partiels des éléments qui ont été déclenchés au cours des parties successives. 3. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 1 -ou 2 caractérisé en ce que l'élément déelenché est une aiguille se déplacant devant des graduations. 4. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 1 roi 2 caracterisé en ce que l'élément déclenché conszGe en des spots lumineux, alignés, qui s'allument successivement. 5. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce que l'élément déclenché consiste en des rubans qui se déroulent régulièrement. 6. Jeu suivant l'une quelconque des revendications 1 zu 2 caractérisé en ce que- llélément déclenché consiste an des chiffres successifs qui apparaissent à tour de r81e.