FR 2263798 A1 19751010 FR 7408465 A 19740313 La présente invention concerne un nouveau jeu de société. On connait de nombreux jeux de société destinés à meubler les heures de délassement en famille ou entre amis De nombreux jeux sont dérivés notamment du jeu de l'oie et comportent un parcours schématisé par une succession de cases que le Joueur doit suivre un pion symbolisant la position du joueur étant avancé sur les cases en fonction d'un élément de hasard le plus souvent le tirage de dés. A partir de ce schéma on a cherché à construire des variantes sur des thè- mes multiples et divers toutefois les variétés et fantaisies introduites à partir de ce fond commun relèvent généralement de règles plus ou moins complexes visant à rompre la monotonie du jeu et à le rendre plus sophisti qué ; ces variantes aboutissent toutefois difficilement à modifier fondamentalement lresprit et le déroulement du jeu dont les péripéties restent tribntai- res de l'avancement du pion symbolisant la position du joueur sur les différentes cases du parcours, chaque case comportant un élément favorable ou défavorable La présente inventionvise à renouveler considérablement l'intérêt des jeux de société du type constitué par un parcours symbolisé par une succession de cases suivies par les pions symbolisant la position de chaque joueur. L'invention permettra d'ajouter au jeu un élément de personnalisation renouvelant considérablement l'intérêt et le centre d'attraction de chaque participant. Acet effet l'invention concerne un jeu de société constitué d'un support commun comportant une pluralité de cases représentant un parcours endrcuit fermé , ce support étant associé a une pluralité de pions, chaque pion sym- bolisant la position d'un joueur, le jeu comportant par ailleurs un élément de hasard sous forme de dés, le jeu étant caractérisé en ce qu'il comporte également une pluralité de cartes individuelles, une carte étant apte à être affectée à chaque joueur en début de jeu ,la carte individuelle comportant une pluralité de cases le jeu comportant encore une pluralité de vignettes, les vignettes comportant des signes de référence ces mêmes signes de référence étant portés sur les cases des cartes individuelles, en sorte que les vignettes sont affectées à certaines des cases des dites cartes individuelles, en sorte que au moins une phase du jeu consistera pour -le joueur à réunir les conditions permettant d'obtenir les vignettes devant se positionner dans les cases correspondantes de sa carte individuelle, les vignettes étant de signes et en nombre suffisant pour remplir la totalité des cases des cartes affectées à chacun des participants. On comprend immédiatement l'intérêt renouvelé du jeu selon la formule de l'invention. Au lieu de centrer son foyer d'attention et d'intérêt sur le parcours commun que suit son pion, comme le pion des autres joueurs, le participant doit à la fois suivre le parcours de son pion,de même qu'accessoirement le parcours des pions des autres joueurs, mais il doit surtout et en meme temps centraliser son intérêt sur sa carte individuelle, laquelle comporte au départ un certain nombre de cases vierges que le joueur devra chercher à remplir de façon à obtenir une carte dAment complétée au fur et à mesure que se déroule le jeu, le remplissage des cartes individuelles par l'obtention des vignettes correspondant à chaque case symbolisant le degré d'avancement du joueur par rapport aux concurrents. Selon une autre forme de réalisation de l'invention le jeu comporte également des figurines en relief symbolisant des objets, appareils ou éléments de la vie courante relevant du thème dont s'inspire le jeu, les dites figurines étant susceptibles d'etre obtenues par les participants au fur et à mesure du déroulement et de l'avancement du jeu, les cartes individuelles comportant également des cases affectées au placement de figurines, les dites cases comportant des signes de référence permettant d'identifier leur affectation à une figurine déterminée, les figurines étant en nombre suffisant pour permettre à chaque participant~d'obtenir les figurines nécessaires pour remplir sa carte. On voit qu'ici les figurines jouent un rôle identique à celui des vignettes elles symbolisent un élément que le joueur doit obtenir au fur et à mesure qu'il avance dans son parcours cet élément venant prendre place sur sa carte individuelle et le degré de remplissage de cette dernière symbolisant le degré d'avancement du joueur et son approche du gain final. Facultativement et de façon connue en soi le jeu peut comporter d'autres éléments accessoires intervenant pour modifier les données du déroulement du parcours du pion sur la succession des cases. Par exemple ces éléments sont constitués par des cartes symbolisant un eve- nement heureux ou malheureux et attribué au participant en fonction de son arrivée dans une case déterminée. Surtout l'invention permet son application à une multitude de thèmes les plus nombreux et les plus variés. En effet le participant recevant au début du jeu une carte individuelle, cette carte peut être le symbole de données multiples intervenant dans la vie cou range ; le joueur doit donc chercher à remplir les cases de sa carte à partir des vignettes ou des figurines qui sont en réserve dans le jeu; l'attribution de ces vignettes ou de ces figurines relève du hasard et sera effectuée au fur et à mesure de l'avancement du joueur sur le parcours, l'arrivée dans une case lui permettant de se voir attribuer une figurine ou au contraire lui imposant une pénalisation qui peut être le retrait d'une figurine ou d'une vignette ou un temps mort. La vie active de l'individu, sur le plan personnel ou professionnel est axée sur la conquête et généralement sur l'accomplissement d'un but ; toutefois ce succès ou cette réussite tant sur - le plan personnel ou professionnel n'est jamais immédiat mais résulte de la succession d'étapes qui permettent à l'in dividu d'accéder pas à pas ou marche après marche,à ce qui est considéré comme le but final ou l'accomplissement duplan initial; ceci peut se retrouver à tous les échelons de la vie, qui sragisse de la construction d'une maison pour la famille, la réussite professionnelle dans une entreprise, de la réussite professionnelle dans une carrière ou simplement de la réalisation d'un voyage souhaité ; différentes étapes vont de la préparation lointaine, à la réunion des éléments nécessaires et ensuite à l'accomplissement étape par étape des phases de l'opération. Le jeu permet donc par l'attribution d'une carte personnelle qui est le facteur novateur essentiel de l'invention, de symboliser la possibilité qui est donnée aux participants de réaliser et d'accomplir une entreprise ; la carte vierge lui dresse au départ le schéma des moyens qu'il doit réunir pour lui permettre d'accomplir l'opération souhaitée ; et il devra s'attacher à réunir tous ces moyens jusqu' à la réussite finale On voit immédiatement que le jeu permet donc outre son intérêt sur le plan ludique d'avoir une valeur éminemment éducative ; le jeu enseignera ainsi aux enfants l'art de la préparation, de la planification dans une entreprise et le sens de la patience et de la ténacité leur permettant de résister aux échecs partiels qui frappent toute entreprise pour réaliser petit à petit les étapes d'une opération voulue. On pourra ainsi, et les exemples qui sont donnés ci-après n'ont qu'une valeur illustrative, utiliser des thèmes nombreux et divers. On pourra par exemple, et ces exemples seront complétés et illustrés dans la description qui suivra , utiliser le thème du voyage ; chaque carte constituera par exemple le symbole d'un moyen de locomotion affecté à chaque joueur ; ce moyen de locomotion peut être un avion un train et avant de pouvoir partir et réaliser le voyage le participant devra réunir et obtenir tous les moyens qui sont nécessaires au fonctionnement du train ou de l'avion à savoir le pilote le personnel de service, un-nombre déterminé de voyageurs , de bagages, de réserves de carburant etc..; c'est seulement lorsque toutes les cases représentant des moyens où l'équipement normal de l'avion ou du train auront été remplies que le joueur aura réalisé le but recherché. Le jeu selon l'invention permet d'autres applications empruntées notamment à la vie économique ; ainsi chaque carte individuelle pourra représenter la construction d'une maison ou d'une ville, chaque case symbolise l'obtention de permis administratifs, de crédit, de matériaux, l'intervention d'architectes etc..; le jeu pourra également être appliqué à la vie économique; chaque carte attribuée à un joueur peut ainsi symboliser une entreprise et le joueur devra s'appliquer à obtenir 'les vignettes ou les figurines symbolisant les moyens tels que crédit ,main d'oeuvre ,matière première, énergie etc. qui sont nécessaire au fonctionnement d'une entreprise ; inversement il devra régulièrement reverser à la caisse commune les éléments de valeur correspondant au paiement d'impacts ,versement de dividendes etc. L'invention pourra également être appliquée à la réalisation d'une carrière, telle qu'une carrière politique, chaque joueur ayant vocation à terminer le jeu comme Président de la République, et la carte qui lui est attribuée devant être remplie par l'obtention de mandats politiques ,tels que conseiller muni cipal maire conseiller général, députation, le s vignettes pouvant également correspondre à l'obtention d'un certain nombre de voix dont le cumul permettra d'obtenir le succès final dans une élection. On voit que les applications de la formule de l'invention sont nombreuses grâce à la carte individuelle distribuée à chaque joueur en début de partie et qui constitue son terrain vierge sur lequel il devra s'attacher à bâtir en réunissant les éléments en réserve au début de la partie et qui seront distribués aux joueurs selon les aléas du parcours D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront encore de la description qui suit et qui est donnée en rapport avec les dessins annexés montrant plusieurs formes de réalisations de l'invention à titre d'exemple. La figure I représente une vue globale de tous les éléments composant un jeu selon une première forme de l'invention. La figure 2 représente une vue de détail d'une carte individuelle appartenant au jeu de la figure 1 La figure 3 représente une vue de détail des vignettes appartenant au jeu de la figure 1. La figure 4 représente une vue globale des éléments composant une première variante d'un jeu selon l'invention La figure 5 représente une vue de détail d'une carte individuelle appartenant au jeu de la figure 4. La figure 6 représente encore une variante montrant les différents éléments composants dans une seconde variante d'un jeu selon l'invention. On voit que le jeu se compose essentiellement d'un support 1 constitue par exemple d'une plaque ou plaquette en carton ou en bois et comportant une plu- ralité de cases 2, 3, 4, 5 représentant un parcours en circuit fermé ; ce circuit est parcouru de façon connue par une pluralité de pions 5, 6 et 7, dans le cas ici représenté où le jeu est prévu pour trois joueurs ; de façon connue l'avancement des pions sur les cases est réglé par un élément de hasard intervenant par le jeu des dés 8 et 9 par exemple ; de façon nouvelle le jeu comporte une pluralité de cartes individuelles 1011 et 12 attribuées à chacun des joueurs (toujours dans lthypothèse ici retenue où le jeu estprévu pour trois joueurs étant entendu que le nombre des joueurs peut être inférieur ou supérieur). Les cartes sont représentées de façon en détail à la figure 2 et on voit qu'elles comportent chacune une pluralité de cases comportant des représentations ; on a ainsi par exemple une case 13 représentant des voyageurs, d'autres cases représentent des bagages telles les cases 14; d'autres représentent des couverts (référence 15) ou des lettres (référence 16) ; ces cases représentent les différents éléments qui sont incorporés pour la formation d'un train (wagons de voyageurs, fourgons à bagages, wagon postal, wagon restaurant etc...). D'autres vignettes 17 ,18 représentent des éléments de fonctionnement pour le service et symbolisent la présence du conducteur (volant comme sur la case 17 ) ou du personnel sédentaire (sifflet et drapeau comme sur la case 18) . A ces cases correspondent des vignettes représentant les mêmes signes ou références telles les vignettes 13' représentant et symbolisant les voyageurs , les vignettes 14' représentant lue fourgon à bagagés , 15' symbolisant le wagon restaurant ,16' le fourgon postal tandis que les vignettes 17'18'et 19' correspondent aux cases 17,18 et 19 de la carte 10. Des cases vierges 20, 202 sont prévues sur la carte 10 et représentent un emplacement où les vignettes peuvent être positionnées par le joueur soit en attente de trouver leur place sur la case correspondante soit parce qu'il s'agit de vignettes en excès et en attente d'une affectation ou d'un échange. Sur la case 10 on trouve également les représentations des voitures 21, 22 et de la locomotive 23 ces emplacements étant destinés à recevoir les figurines correspondantes 21122'et 23 représentées sur la figure 1 Les figurines 13' 14', 15' etc.. jusqu'à I9' sont empilées au début de la partie et forment les tas 24 25 etc.. et sont distribuées aux joueurs au fur et à mesure de l'avancement de la partie Facultativement d'autres cartes formant les tas 26 et 27 peuvent être distribuées aux joueurs et correspondent à une bonification ou au contraire à un handicap et constituent des cartes " chance" tirées par les joueurs au fur et à mesure de leur arrivée sur une des cases individuelles du parcours correspondant à l'attribution de ces cartes. La figure 4 montre une variante du jeu qui comporte les mêmes éléments soit un support central 30 qui ici comporte deux parcours 31 et 32 ; le parcours intérieur 32 correspond à la période de depart le joueur devant réunir sur sa case individuelle 33 les vignettes 34 ou les figurines 35 symbolisant le départ de l'avion et la réunion de tous les éléments nécessaires au voyage ; comme précédemment les vignettes 34 au fur et à mesure qu'elles sont distribuées au joueur selon son avancement sur le parcours 32 y en fonction des règles préalablement fixées, et en fonction du positionnement du pion 36 36' symbolisant la place du joueur sur la case du parcours 32, sont mises en place sur les cases 37, 38 prévues à cet effet sur les cartes individuelles 33 ; lorsque toutes les vignettes ou figurines ont été obtenues par le joueur l'avion est considéré comme prêt au départ et le jeu se poursuit alors sur le parcours périphérique 30. La figure 6 illustre une nouvelle variante dans laquelle les vignettes et les cartes sont dérivées du thème du voyage le joueur devant réunir des vignettes correspondant aux objets personnels nécessaires ,notamment vestimentaires pour partir en voyage. La description qui précède n'ayant été donnée qu'à titre d'exemple d'une forme de réalisation de l'invention n'a aucun caractère limitatif et I'on pourra sans franchir les limites de l'invention réaliser à partir des éléments décrits plusieurs variantes ou formes de réalisation de l'invention. REVENDICATIONS 1 - Jeu de société constitué d'un support commun comportant une pluralité de cases représentant un parcours en circuit fermé, ce support étant associé à une pluralité de pions, chaque pion symbolisant la position d'un joueur, le jeu comportant par ailleurs un élément de hasard sous forme de dés, le jeu étant caractérisé en ce qu'il comporte également une pluralité de cartes indi viduelles, une carte étant apte à être affectée à chaque joueur en début de jeu, la carte individuelle comportant une pluralité de cases, le jeu comportant encore une pluralité de vignettes, les vignettes comportant des signes de référence, ces mêmes signes de référence étant portés sur les cases des cartes individuelles, en sorte que les vignettes sont affectées à certaines des cases des dites cartes individuelles, en sorte qu'au moins une phase du jeu consistera pour le joueur à réunir les conditions permettant d'obtenir les vignettes devant se positionner dans les cases correspondantes de sa carte individuelle, les vignettes étant de signes et en nombre suffisant pour remplir la totalité des cases des cartes affectées à chacun des participants. 2 - Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte également des figurines en relief symbolisant des objets, appareils ou éléments de la vie courante relevant du thème dont s'inspire le jeu, les dites figurines étant susceptibles d'être obtenues par les participants au fur et à mesure du déroulement et de l'avancement du jeu , les cartes individuelles comportant également des cases affectées au placement de figurines, les dites cases comportant des signes de référence, permettant d'identifier leur affectation à une figurine déterminée, les figurines étant en nombre suffisant pour permettre à chaque participant d'obtenir les figurines nécessaires pour remplir sa carte. 3 - Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en outre en ce qu'il comporte d'autres éléments accessoires intervenant pour modifier les données du déroulement du parcours du pion sur la succession des cases ,tels que des cartes symbolisant un évènement heureux ou malheureux et attribué au participant en fonction de son arrivée dans une case déterminée.