FR 2223056 A1 19741025 FR 7311272 A 19730329 La pressente invention concerne un jeu et notamment un jeu de société apparenté aux jeux de dames ou d'échecs mais procédant d'un état d'esprit totalement différent, Dans les jeux connus jusqu'à ce jour, il y a affrontement entre deux joueurs ou deux équipes jusqu'à lélimination de l'un des deux adversaires. La partie est alors terminée et il y a un gagnant et un perdant. Sur le plan psychologique, la désignation d'un gagnant et d'un perdant présente des inconvénients. L'agressivité mise en jeu, l'étiinination plus ou moins pénible d'un adversaire, les tendances à tricher qui peuvent malheureusement se manifester ne sont pas des éléments sains surtout chez de jeunes enfants. Il a donc été envisagé de substituer à cet affrontement, à ce combat, un échange, une communication véritable, une conversation en quelque sorte, où les mots seraient remplacés par des signas visibles ou des objets du genre de ceux utilisés dans les jeux connus. En définitive, il n'y a plus ni gagnant ni perdant et la partie engagée se ter:nine,non par une élimination mais par un accord entre les adversaires. A cet effet, le jeu suivant Irinvention comprend un terrain de jeu ainsi que deux ensembles d'objets dépla9ables sur ce terrain, et chaque joueur coopère alternativeme-nt à la répartition de ces objets selon une configuration qui puisse satisfaire chacun des adversaires de son propre point de vue. Le terrain de jeu peut être constitué par une plaque carrée ou rectangulaire sur laquelle sont tracées un certain nombre de lignes reperes. Avantageusement chaque ensemble comprend le même nombre d'objets, de forme voisi@e mais non rigoureusement semblables, tels que des cailloux de menue famille. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention seront mieux compris à la lect re de la description qui va suivre d'un exemple de réalisation et en se référant aux deux figures annexées qui l'illustrent. La figure 1 est une vue du jeu en perspective du point de vue d'un joueur, ct la figure 2, est une seconde vue du mê.me jeu en perspective, du point de vue opposé, c'est-à-dire de celui du second joueur. En se référant aux figures 1 et 2 le jeu comprend un terrait de jeu constitué par une plaque carrée ou rectangulaire 7 de surface plane. Cette plaque pourra être par exemple réalisée en une matière plastique transparente telle que le "plexiglass". Sur cette plaque 1 est tracée une ligne noire continue 2, parallèle à deux des côtés et proche de l'un d'eux. Parallèlement à cette ligne noire continue 2 sont également tracées un certain nombre de lignes 3 en pointillés. Pour un jeu de société proprement dit la plaque 1 est avan- tageusement constituée par une plaque carrée de 50 x 50 cm. Sur cette plaque, les pions sont constitués par deux enseriilies d'un mûrie nombre d'objets de formes voisines et/ou de n:ême couleur, mais non rigoureusement identiques, afin de ne pas faire obstacle ou libre exercice de l'imagination des joueurs. C'est ainsi que dcix familles de cailloux 4 et 5 de formes honologues font particulièrenent bien l'affaire. Ces cailloux sont d'une forme naturelle apte à assurer leur tenue en équilibre sur le terrain de jeu, où bien, s'il s'agit de cailloux ronds, ils subissent un taillage assurant leur immobilisa- tion sur la surface du terrain. Les dimensions données plus haut ne le sont qu'à titre indicatif. il est parfaitement envisageable que le jeu se fasse à grande échelle et devienne alors un spectacle. La scène est par exemple constituée par un terrain de sport ou un champ et les objets sont déplaçables par des moyens manuels. il n'est pas impossible d'envisager un jeu à plus grande échelle encore, le terrain étant constitué par un décor naturel, cirque, vallée, paysage quelconque et les objets était des rochers ou des blocs de rochers déplaçables par des engins de levages appropriés. Fonctionnement : Le jeu ainsi décrit se joue de la façon suivante Les deux joueurs ou les deux équi es de joueurs se placent face à face de part et d'astre de la plaque carrée oti rectangulaire 1, faisant office de terrain de jeu, le joueur B se plaçant du c8té de la ligne noire continue 2 . C'est le point de vue de la figure 1. Le joueur A répartit sur le terrain ses huit cailloux i de la m8me famille ou de la même couleur de la façon qu'il estime, de son point de vue, la plus satisfaisante, en prenant comme repères les 6 lignes pointillées 3 : csest le premier coup de la partie. Le joueur B qui au préalable a aligné, le long de la ligne noire 2 ses cailloux d'une seconde famille ou couleur juge, de son point de vue, la répartition faite par A de ses 8 cailloux 4. Si cette répartition lui convient, la partie est terminée, ce qui n'arrive que très rarement. Le joueur B peut manifester alors son désaccord en plaçant un de ses cailloux 5, là où il le désire sur le terrain : c'est le 2ème coup de la partie. il crée ainsi une nouvelle configuration qui reçoit ou non l'approbation du joueur A. A son tour, en cas de désaccord, le joueur A va réagir en modifiant la configuration présente en déplaçant un de ses cailloux 4 et un seul à la fois : c'est le 3ème coup. Et la partie se poursuit ainsi coup par coup jusqu1à l'accord définitif entre les deux joueurs. En plus des régles déjà énoncées, les régles suivantes doivent être respectées a) les joueurs peuvent rejouer le meme cailloux autant de fois qu'ilsle désirent b) le joueur B ne peut faire revenir dans sa réserve (derrière la ligne noire continue 2) un caillou qui en est sorti. il n'y a donc bien ni gagnant ni perdant : la partie se poursuit jusqu'à ce que les deux joueurs - partenaires réalisent une configuration de cailloux qui les satisfassent pleinement l'un et l'autre du point de vue de chacun. En variante il y a lieu de mentionner qu'unie permutation des joueurs A et B permet de détruire un accord, par exemple si cet accord est intervenu trop rapidement. il est facile à comprendre que le brutal changement de point de vue permet de détruire l'accord obtenu et par conséquent de relancer le jeu jusqu'à ltobtention d'un nouvel accord et ainsi de suite. - REVENDICATIONS 1. Jeu de société pour deux joueurs ou deux équipes comprenant un terrain de jeu et deux ensembles d'objets, déplaçables sur ce terrain, ce jeu étant caractérisé en ce que chaque joueur coopère alternativement à la répartition de ces objets selon une confi guration qui puisse satisfaire chacun des deux adversaires de son point de vue propre. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le terrain de jeu est constitué par une plaque carrée ou rectangulaire sur la quelle sont tracées un certain nombre de lignes repères. 3. Jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que chaque ensemble comprend le même nombre d'objets de forme voisine mais non rigoureusement semblables. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que ces objets sont constitues par des cailloux de même famille. 5. Jeu selon la revendication 1 ou 3, caractérisé en ce qu'il cons titue un spectacle se jouant en plein air sur un terrain de sport, les objets étant de dimension appropriée. 6. Jeu selon la revendication 1 ou 3, caractérisé en ce qutil cons titue un spectacle à grande échelle se jouant dans un décor naturel, les objets étant des rochers ou des blocs de rochers déplaçables par des engins de levage appropriés.