FR 2208694 A1 19740628 FR 7230694 A 19720829 a) Jeu d'initiation à l'économie familiale et au budget du ménage b) La présente invention concerne les jeus d'initiation à ltéco- nomie c) Dans ce secteur, actuellement, tous les jeux ou matériels pédagogiques utilisent directement soit les éléments de l'économie nationale, soit de l'économie d'entreprise. L'approche du problème économique est donc une approche générale et globale d) l'invention permet d'éviter ces inconvénients en utilisant les éléments proches de l'individu, c'est-à-dire les composants de l'é- conomie de son ménage, de sa famille. Après l'assimilation de ces notions, les joueurs découvrent les mécanismes de l'économie nationale e) Pour parvenir à ce résultat, il est fait usage dans ce jeu de bordereaux de recettes et dépenses, de cartes de qualité de vie, de cartes de surprises agréables, de cartes de dépenses imprévues et de tableaux statistiques permettant de déterminer les divers éléments à incorporer dans la comptabilité familiale (il est fait usage également de dés et de jetons). f) cette invention est destinée à initier tous les individus à l'économie par le biais de l'économie familiale. REVENDICATIONS PREAMBULE I 1) L'invention permet, grâce à la forme ludique, d'initier les joueurs à l'économie. Caractéristiques techniques 2) Utilisation de l'économie familiale et des composants du budget pour aborder les problèmes de l'économie nationale PRéAMBULE II L'invention peut être utilisée sous quatre formes différentes, utilisant des supports différents a) une version jeu de société b) une version jeu pédagogique c) une version matériel d'animation d) une version télévisée Caractériques techniques a) développement de l'aspect ludique et utilisation de nombreux "gadgets" b) objet du présent dépôt c) matériel utilisé de dimensions différentes et adjonction de matériels périphériques : diapositives, supports sur papier floqué, tableau de feutre d) utilisation des techniques audio-visuelles pour grand public à l'invention de base, spots, schémas animés, superposition d'images, utilisation de "programmes informatiques" pour simplification des calculs et accélération du jeu.