FR 2198763 A1 19740405 FR 7232140 A 19720911 Ce jeu de société est carticulièrement destiné à des campa@nes publicitaire Il con@i@te en un support de bois ou de clastique, carré ou rectanoulaire, de sections variahles, recouvert d'une mince feuille de tôle d'acier maonétique. le sunpprt est recouvert d'une feutrine adhésive ou non adhésive (ou de toute autre matière oouvant servir à cet enrobane). Sur cette feutrine, ou autre revêtement, est imprimée une erille forment des cases neutres. Cette qrille est représentée sous la forme d'un ju de nots croisés. Le nombre de cases est gal verticalement et horizontalement (il comprend 6 cases horizontales et 6 cases verticales, c'est-à-dire que le nombre de cases contenues dans la orille est de 36). Pour remplir ces cases, il faut utiliser 2 dés cubiques. Sur chacune des faces de l'un de ces dos fioure un chiffre arahe ( = 6 chif fres). Sur chacune des faces de l'autre dé figure une lettre alphabétique ( = 6 lettres). En regard de la grille sont imptimées horizontalement 6 lettres alphabétiques indiquent la dénomination d'un nom propre, d'un nom commun, d'uns marque de fabrîque, d'un sloque publicitaire ou d'un nom de Société En regard de cette même quille est imprimée verticalement une série de 6 chiffres de 1 à 6. En supposant que les lettres imprimées horizontalement seient A-B-C-D-E-F et que les chiffres imprimés verticalement soient 1-2-3-4-5-6, un joueur oui jette ses @ dés doit positionner 1 jston sur la case que lui indique ses dés. EXEMPLE : si un iqueur lit sur un dé la lettre 8 et sur l'autre le chiffre 4, il devre se placer sur le gase S 4. Au cours de la pertie, un ioueur reformant ces mêmes cesrdennéss ne sout se débarrasser de son ieton, c'est dene le inueur suivant qui reprend les dés. Il y a@utant de ietans que de cases contenues dan@ la crille, c'est-à-dire 36. EXEMPLE : @ jetons ROUGE @ jetons BLEU @ jetons JAUNE @ jetons VERT Chanue iston est @imanté, seit par l'apoert d'uns substance en ayant la @@@@iété su seit sue le ieton s@it f@@@nné dans une matière avent les @@@@téristi@@es d'aimantation. @@@imant@tion de @es jetons @@rmnt de jouer evec les dés sur le prille sans que @eux-ci ne nuiscent @@@nner @@ @@sition des jetons déiè en @lace. l'aimantatien de ces ietons nermet éoalement de susnendre verticalement le jeu, afin de ne nas lui faire perdre l'intérêt oublicitaire cu'il peut provoouer. Le perdant est le joueur à qui il reste 1 ou plusieurs jetons, ce joueur n'ayant nu placer ce ou ose jetons au cnurs de la partie. REVE@@@@I@@@ @@ @@@@@ @@@@ete @@@@ist@ @ @@ili@@@ @@ su@@@t @@@@@ti@@e, carré @u rect@@ @@@ @re, @@r @@@@@, @@r @@ truçt@@@@t t'un@ foutri@@ @ toute eutve @@tière @@@@@t @ervi@ @ ce rsvêtetent, @@t @@ @@@@e @@@@@ le r@@@se@blant un @@mb@@ de sases déte@miné. Sn re@ard de le erille s@@t @@@i ée@ b@@i@@ntalement 6 lettres @l@h@@étiquse @@@@ un@t le dén@@in@tion d'un n@@ @@@@@re, d'un n@@ @@n, d'@n@ @@@@@ de f@@@@@@, d'un slenan @u@@@@t@ire @u d'un @@@ de Société. En r@@ard de cette même eri@l@ est i@@srimée vertes@@@@t une @érie de 6 chiffres allent de 1 à 6. Dans ch@ @@ casa vient se @@siti@nn@@ 1 ietan rand aimanté (de heie ou de @lastique). Paur @ositionn@@ ses istan@ d@ms les cases faisant l'obiet d'une résultante de so rdannées, on utilise 2 dés cubi@ues. Sur chacune des faces de l'un de ces dés fiour@ un chiffrs ersbe ( = 6 chiffres) Sur chacune des faces de l'autre dé fiqure un- lettre @lphabétiqus ( = 6 lettres). L'intérêt d'utiliser des jetons eim@ntés sur un su@@ort @@on tique est d'avpir d'une part un bon positienne ent des ieton@ du@@nt le @ertie et de pouvoir d'@utre part susnendre verticale@ent ce ieu, afin de ne pas lui faipe @erdre @@@@térêt publicitaire qu'il paut @@@@@@er.