FR 2192851 A1 19740215 FR 7226549 A 19720724 Cette invention se rapporte aux jouets derodynamiques destines à etre lances en l'air et plus particulièrement aux soucoupes volantes employées en tant que jouets destines à etre lances. Pendant ces dernières annexes, les jouets ressemblant à des soucoupes volantes sont devenus populaires en tant qu'appareils destinés à etre lancés. Habituellement, l'appareil est fait en matière plastique, il est en forme de soucoupe avec une jante situee au contour de la soucoupe, la jante entant plus epaisse que l'appareil proprement dit. La jante est recourbée vers le bas et a une configuration telle que l'appareil, quand il est vu en élévation de profil, prend la forme d'une surface portante aerodynamique, Ce jouet est employe dans les jeux de lancernent; il est normalement saisi en placant le pouce sur le coté convexe de la soucoupe et un ou plusieurs doigts sur le côte concave. Le lancement est habituellement effectué par un mouvement sec du poignet; le lanceur se place d'abord à peu près face à la cible recherchée et recourbe son bras.En déroulant son bras et en effectuant un mouvement sec du poignet, le lanceur donne a la soucoupe une force d'impulsion et un mouvement centrifuge qui lui permet de voler vers sa cible. La direction du vol à partir du lanceur dépend de l'habileté du lanceur et le cheminement du vol (courbe ou droit) depend de l'angle de la soucoupe par rapport au sol quand elle est lancée par le joueur. Son attrait en tant que jouet semble résider dans le fait qu'elle demontre des qualites aerodynamiques bien définies, que l'on peut lui imposer differentes sortes de manoeuvres selon l'habileté du joueur et qu'elle est relativement facile à maîtriser. L'invention ci-après de'crite est une version amelioree de la traditionnel- le soucoupe volante. Dans cette invention on transforme le cote convexe de la soucoupe de manière å interrompre le courant d'air continu qui s'applique sur cette surface. Dans la suite de la description, nous appellerons interrupteur de courant d'air les moyens par lesquels cette opération est realisee. En application dans la pre'sente invention, cette rupture de courant d'air doit crier une turbulence de la couches d'air superposées et liees entre elles au dessus du cote convexe de la soucoupe et il doit en résulter une diminution du freinage, particulierement dans les vols à grande vitesse et à haute altitude ainsi qu'un accroissement de la stabilité en vol.Cela signifie qu'un lanceur débutant peut apprendre à lancer la soucoupe volante plus rapidement, nue l'expérience s'acquiert plus rapidement, qu'une meilleure précision peut etre atteinte et qu'une diminution de l'habilete' requise pour se servir de la soucoupe est possible. Cette invention se propose d'être un jouet aérodynamique. Le jouet com- prend une partie centrale encoure d une jante recourbee vers le bas. La partie centrale et la jante forment ensemble le cote concave et le cote convexe du suet. D'autre part on transforme le cote convexe du jouet de manière à inter rompre le courant d'air s'exercant sur ce cote du jouet quand il est lance. le jouet a une taille telle qu'il peut être facilement saisi par la main pour le lancer; pour cette raison, il comporte une jante assez importante ce qui permet de saisir facilement l'appareil en planant les doigts sur le premier cote et le pouce sur le cote oppose. L'invention sera mieux comprise en se reférant aux figures suivantes dans lesquelles: FIGURE I est une vue en élévation de la soucoupe volante. FIGURE 2 est une vue du sommet ou cote convexe de la soucoupe volante. FIGURE 3 est une vue du fond ou cote concave de la soucoupe volante. FIGURE 4 est une coupe prise le long des lignes 4-4 de la FIGURE 2. La FIG I est une vue en élévation d'une soucoupe IO volante de cette inventison. Comme on peut l'observer sur la FIG I, le jouet prend la forme d'une soucoupe renversez ayant une partie I2 centrale soudée à une jante I4. De maniere à avoir une transîtion continue entre la partie I2 centrale et la jante 14, on modèle une surface I6 recourbee. La partie I2 centrale, la surface 16 et la jante I4 forment ensemble les deux parties du jouet dont on parlera ici comme des cités concave et convexe du jouet. Comme on peut l'observer sur la FIG I, le bord I8 inferieur de la soucoupe IO et le côté convexe prennent ensemble la forme d'une surface portante aerodynamique. Un plateau ou couronne 20 est placé dans la partie I2 centrale sur le cote convexe du jouet. Bien que sa contribution au vol de la soucoupe n'ait pas été bien déterminée, on pense que la couronne 20 contribue également à la stabilité du vol de la soucoupe. Sur la FIG I on peut voir egalement un certain nombre de crètes 22 superposees en escalier s'étalant sur la surface I6 recourbée. Comme on le verra plus loin en détail, ces crètes placees sur le cote convexe de la soucoupe pro-duisent un effet de stabilité sur l'objet quand il est lance. On pense que cette stabilité est due au fait que les cretes causent un effet d'interruption du courant d'air s'exerçant sur la soucoupe. Les FIG 2 et 3 montrent une vue des cotes concave et convexe de l'appareil IO; comme on peut facilement l'observer sur les FIG 2 et 3, l'appareil a une forme circulaire. La jante I4 est placée de telle manière qu'elle entoure la partie I2 centrale et la jante I4 peut etre observée sur la FIG 2. La crete la plus à l'exte'rieur est située sur la partie 16 recourbee à l'endroit ou se soudent la jante I4 et la partie I2 centrale. La crète la plus à l'exterieur ou toute autre crète circonscrit au moins une partie de la peripherie de la soucoupe. Comme on peut l'observer, les autres rainures ou cretes 22 sont si tuéesconcentriquement à l'intérieur de la crète la plus à l'exterieur et jux- tcposees en rangs serres les unes par rapport aux autres. Une autre discontinuité 26 en forme de rainures ou de cretes est située sur le cote convexe à l'interieur du cercle formé par la crete la plus à llin- térieur et forme plusieurs cercles fermes sur la partie I2 centrale, concentiques par rapport au centre 28 de la soucoupe A l'intérieur de la crete 26 se troue une autre crete 30 indiquant le debut de la couronne 20. La couronne 20 ressemble a' un plateau circulaire; il est situe sur la partie I2 centrale de la soucoupe et son centre est commun avec le centre 28 de l'appareil. La FIG 3 montre une vue du cote'concave de la soucoupe; comme on peut l'observer, elle a une surface 32 relativement lisse s'détendant de la jante I4ju/s- quta la couronne 20. Le cercle 34 correspond à la crete 30 situee sur le cote convexe de la soucoupe. Dans cette vue la couronne apparait comme une dénivellation circulaire sur le coté concave de la soucoupe. La FIG 4 est une coupe prise le long des lignes 4-4 de la FIG 2. On y observe des détails supplementaires sur la liaison entre la jante I4 et la partie I2 centrale. Comme on peut le voire la partie inférieure de jouet est concave et soudee à la jante en 3I. Le cote supérieur de la partie I2 circulaire est relie à la jante I4 au moyen d'une surface I6 courbe de transition sur laquelle plusieurs crètes 22 ont ete placées. D'autre part, on peut remarquer que l'épaisseur de la jante I4 est nettement plus importante que celle de la partie centrale.Dans la structure souhaitée, la jante I4 > les crètes 22 et la partie I2 centrale sont constituetes d'une seule piece en matiere plastique ou autre materiau leger; cette unique pièce peut etre obtenue au moyen d'une operation de moulage. La hauteur de la jante I4 est telle que l'appareil peut etre facilement saisi en plaçant le pouce du cote convexe de la soucoupe et un ou plusieurs doigts de la main autour de la jante et sur le cote concave de la soucoupe. On a observe que lorsque l'appareil est lance d'une manière telle que la soucoupe est à peu près horizontale par rapport au sol, il déploie des propriétés aerodynamiques bien définies dès qu'il a quitté la main du joueur et tend à s'envoler dans la direction voulue. On pense que la soucoupe s'envole parce qu'elle a la forme d'une surface portante aerodynamique ce qui a pour effet de prolonger son vol. Selon l'habileté du lanceur, l'angle de la soucoupe par rapport au sol peut varier de manière à obtenir un vol courbe permettant à la soucoupe de tourner dans une direction ou dans une autre.L'angle d'attaque de la soucoupe par rapport a l'air peut varier de telle manière que sisla soucoupe est lancee avec un angle d'attaque élevé par rapport au vent ou a un courant d'air elle peut avoir un mouvement semblable à celui du boomerang. Comme cela est indique dans la description précédente, on a pu observer que les cretes 22 placees sur le cote convexe de la soucoupe améliorent le vol de l'appareil quelle que soit lthabilete du lanceur. Cette amélioration n est pas complètement expliquée mais on pense qu'elle est due a un effet analogue à celui de l'interrupteur de courant d'air d'une surface portante aerodynamique qui interromp ou intertere le courant d'air continu qui s' exerce sur le sommet de la soucoupe. En d'autres termes, les crètes causent une rupture du courant d'air normal qui s'exerce sur le sommet de la soucoupe.L'interférence avec le courant d'air continu cause une diminution du freinage et un accroissement de la stabilité, particulierement pour les vols à haute altitude et à vitesse rapide. L'accroissement de la stabilite dans les vols à haute altitude et à vitesse rapide est très souhaitable puisque les moindres erreurs de lancement d'un jet rapide tendent à être exagerees dans ces conditions. L'action des interrupteurs de courant d'air et l'accroissement de la stabilité qui en résulte diminuent les chances d'effectuer un vol médiocre à cause d'un jet rapide. En plus des differentes methodns de lancement citees plus haut, la soucoupe peut etre aussi employée pour effectuer d'autres manoeuvres. Par exemple, un leger jet en hauteur entraîne un ralentissement et permet à la soucoupe de flotter de haut en bas en douceur car des forces d'élévation résistent à la pesanteur. Cette action de flottement permet à un second joueur de saisir le jouet facilement quand il se tient à la verticale. De la meme manier, un joueur peut lancer l'appareil en le placant d'abord derrière son dos à la verticale, le ramener rapidement près de sa cuisse puis effectuer un mouvement de rotation da paignettel que la soucoupe soit amenez à un plan horizontal; la soucoupe est lachee en l'air par un mouvement sec da poignet avec une orientation relativement horizontale lui permettant de s'éloigner du joueur en s'envolant. Revendications Bien que le système d'interruption du courant d'air qui est à la base de la soucoupe volante objet de cette invention ait été docrit coma etant des rainures ou des crètes entourant ia peripherie de la soucoupe, d'autres structures ou agencements de ce systemesont cer..ainement possible.Tous les systèmes visant à interrompre le courant d'air normal s'exerçant sur le coté convexe de la soucoupe restent dans le domaine de cette invention, tel qu'il est détermine dans les revendications suivantes: I,Jouet aerodynamique comprenant: Une partie circulaire centrale ayant un centre entouré par une surface circulaire plate et substancielle dont la limite est definie par une circonference d'un rayon prédetermine; # Une jante entourant la partie circulaire centrale; # Une surface s'étendant de la dite partie centrale et s'incurvant de haut en bas jusqu'à la jonction avec la dite jante, de manière à for- mer une surface supérieure convexe et une surface inférieure concave; ; Un systeme d'interruption du courant d'air place sur le cote convexe de la surface en courbe et s'étendant de la dite limite à la jonction avec la jante; ce système pouvant etre compose de plusieurs cercles en forme de crêtes, concentriques entre eux et au centre de la sou coupe. 2, Jouet selon la revendication I dans lequel les dits cercles concentri ques en forme de crètes sont espaces d'une manière régulière. 3, Jouet selon la revendication I dans lequel la jante est plus ^paisse que le corps principal.