FR 2196182 A1 19740315 FR 7329402 A 19730810 La présente invention a pour objet un jeu, en particulier à prepa-yeLent, se présentant sous la forme d'une caisse plate disposée verticalement lorsqu'elle est en état d'utilisation et convenant conme appareil mural dans lequel, grâce à un dispositif de lancement comprenant une piste ou voie ae lancement munie de guides longitudinaux, au moins une bille est mue, avec une force réglable, le long de cette voie, pour être amenée dans une cible, paim5 plut teur cibles prévues dans une aire de åeu et à chacune desquelles correspond une valeur (nombre de points ou gain) déterminée, au moins un dispositif d'affichage étant prévu pour l'enregistrement des résultats du jeu, On connaît déjà divers jeux à billes muraux automatiques à prépayeuent Dans ces jeux . lancement de billes connus, les billes sont généralement lancées à partir du bas dans une aire de veu disposée plus haut, où ces billes rencontrent des obstacles pour exécuter des mouvements de chute et de rebondissement, soumis, d'une nanière incontrôlable, au hasard, de sorte qu'on ne se trouve pas en présence d'un jeu a'adresse au sens propre du mot, c'est-à-dire un jeu dans lequel un joueur expérimenté ne peut pas atteindre un résultat maximal uniquement par son adresse. Le problème principal se trouvant à la base de l'invention consiste à agencer un jeu du type mentionné de. façon qu'il devienne, pour augmenter son attrait, un véritable jeu d'adresse à billes0 Ce problème est résolu grâce au fait que la voie de lancement est disposée près d'un des côtés verticaux étroit de la caisse, sur un côté d'une aire de jeu sensiblement démunie d'obstacles et qu'èlle s'étend vers le haut, en faisant un angle aigu dans la direction de l'aire de jeu, et que le dispositif de lancement est, d'une part, placé dans le chanp de vision du joueur et, d'autre part, agencé de telle manière qu'indépendamment.de la force amenée à agir sur la bille, l'angle de départ de la bille est également modifiable. Le dispositif de lancement consiste avantageusement, d'une part, en une voie de lancement inclinée sous un faible angle vers le haut et, d'autre part, en un levier propulseur pivotant autour d'un axe de pivotement disposé au-dessus de la voie de lancement, levier qui s'étend verticalement åusau'au dessus de ladite voie de lancement présentant une fente longitudinale QJI est traversée par le levier et qui sert de voie de guidage pour la bille0 Quoiqu'un tel jeu puisse être agencé de manière que le joueur lance, par exemple, la bille en faisant au départ un angle tel qu'elle atteigne des cibles disposées en des points déterminés d'une zone de l'aire de jeu située plus haut que la piste de lancement, cibles auxquelles correspondent des gains déterminés, on peut obtenir un jeu plus diversifié et apte à être facilement modifié, lorsque les billes sont constituées par une rangée de couloirs récepteurs de billes disposés les uns à la suite des autres et orientés en direction de la piste de lancement, à partir du fond de l'aire de jeu, couloirs auxquels correspondent des valeurs (gains) différentes reconnaissables par le joueur. Ces valeurs correspondant aux différents couloirs individuels peuvent, si par exemple un joueur exercé désire augmenter la difficulté du jeu avec des chances de jeu plus élevées, être remplacées, lors i dela commande d'un dispositif sélecteur, par un autre groupe de valeurs correspondant aux couloirs et enregistrées par le dispositif d'affichage. Une autre caractéristique avantageuse de l'invention diminuant sensiblement les dépenses en connexions pour l'appareil, réside dans le fait que, au moins une voie de sortie de billes disposée au-dessous des puits et légèrement inclinée vers le bas est agencée de manière telle qu'une bille ayant traversé un des couloirs et étant parvenue sur cette voie déclenche, au cours de son roulement sur ladite voie, des impulsions de commande transmises au dispositif d'affichage et correspondant à la valeur attribuée au couloir considéré. Dans untel agencement, de préférence, les leviers de commande de quelques micro-contacteurs (ou de chaque micro-contacteur) correspondant aux couloirs pénètrent dans la voie de sortie de manière telle que lesdits leviers de commande soient actionnés successivement par une bille sortante et fournissent ainsi chacune une impulsion de commande au dispositif d'affichage enregistrant les résultats du jeu. Cet agencement de microcontacteurs actionnés par une bille sortante peut, comme on va encore le décrire, être adapté, sans difficultés de montage majeures, à une modification des valeurs correspondant aux différents couloirs.L'agencement de microcontacteurs actionnés par une bille sortante est sensiblement plus simple et meilleur marché que l'utilisation de systèmes de commande compliqués correspondant à chaque valeur et peut aussi être appliqué à d'autres types de jeux fonctionnant avec des billes. En effet, lorsqu'une seule valeur est affectée à chacun des couloirs, @@@ @@@@@@ d'impulsions engendrées par la bille sortante et correspondant à la valeur de chaque couloir peuvent également être engendrées d'une autre manière0 C'est ainsi, par exemple, que peuvent être disposées, d'une part, une source de lumière à une extrémité d'une ligne médiane subdivisant dans le sens longitudinal une voie de sortie ondulée dans son plan incliné et, d'autre part, une cellule photoélectrique située à l'autre extrémité de cette ligne médiane et recevant le rayon lumineux émis par la source de lumière susvisée. les billes qui sortent des couloirs parviennent, latéralement par rapport au rayon de lumière, en des points sur la voie tels que, au cours de leur mouvement de sortie, elles provoquent des interruptions du rayon lumineux en quantité correspondant à la valeur attribuée au couloir, interruptions qui sont transmises par la cellule photoélectrique, sous forme d'impulsions de commande, au dispositif d'affichage. Lorsque l'on utilise, pour l'affichage des résultats du jeu, un compteur rotatif dont le cadran présente, en des points déterminés, des marques au droit desquelles l'aig-wille provoque, lorsqu'elle vient au repos en ces points, l'entrée en action d'un moyen auxiliaire, ce moyen peut être un dispositif de libération d'un certain nombre de billes disponibles se trouvant à une extrémité d'une voie d'accumulation de billes jouées, voie dont une réalisation particulière sera décrite ci-après en détail Une forme de réalisation de l'invention est décrite ciaprès, avec référence au dessin annexé, sur lequel - la figure 1 est une vue de face de l'appareil de å ; ; - 1 figure 2 est un schéma de connexions pour les microcontacteurs - 1 figure n est un schéma de connexions pour le dispositif délivreur de billes disponibles - la figure 4 est une vue en coupe suivant la ligne 4-4 de la figure 1, et - la figure 5 est une vue en coupe suivant la ligne 5-5 de la figure 1. Les billes de jeu B libérées au commencement du jeu (dans l'exemple décrit, six billes sont libérées par jeu payé) sont amenées à un dispositif de lancement au moyen d'un dispositif transporteur (non représenté au dessin) agencé d'une manière quelconque depuis le fond de l'appareil et par l'intermédiaire d'un couloir transporteur 10.Dans la forme de réalisation représentée au dessin, le dispositif de lancement comprend, disposée près du côté étroit 12 de l'appareil, côté visible à gauche Lsur la figure 1, une piste de lancement fixe 14 qui, en direction de son extrémité libre, est légèrement inclinée vers le haute La bille ayant été acheminée par levage arrive sur la piste de lancement et parvient, sur celle-ci, dans une position où elle est en appui contre un levier propulseur 16 constituant l'élément de commande du dispositif de lancement. le levier propulseur s'étend, de préférence, depuis une extrémité montée pivotante en 18 et disposée au-dessus de la piste de lancement, à travers une fente (figure 4) de la piste de lancement, fente qui sert de guide à la bille.Grâce au levier propulseur 16 qui est actionné depuis une poignée 20 disposée dans le bas, à gauche sur la figure 2, et par l'intermédiaire d'une commande par câble ou d'un dispositif analogue, non représenté au dessin, la bille est propulsée, suivant une trajectoire quelconque, dans l'aire de jeu 22 qui est limitée, du côté opposé à la piste de lancement 14, par une cloison verticale 24, dans le haut, par deux surfaces de rebondissement 26 et 28 convergeant obliquement l'une vers l'autre et, du côté de la piste de lancement, par une cloison 30. lorsque, par exemple, on déplace rapidement et légèrement vers la gauche le levier propulseur 16, à partir de sa position verticale représentée au dessin, et qu'on le laisse ensuite rencontrer, dans le sens opposé et avec une force importante, la bille roulant lentement vers la gauche, cette bille se soulève de la piste de lancement en faisant un angle tel qu'elle heurte la surface de rebondissement 26 pour etre déviée par celle-ci vers le bas, suivant un angle déterminé.Lorsque, en quittant la piste de lancement, la bille se trouve en un point situé plus à droite sur ladite piste, sa trajectoire sera plus relevée. la bille peut donc, suivant la force applique et/ou la distance entre son point de soulèvement et l'extrémité libre de la piste de départ, soit rebondi contre une des surfaces 24, 6, 28, soit décrire dans l'aire de jeu une trajectoire ne touchant pas ces surfaces de rebondissement. On voit ainsi que, dans le jeu conforme à l'invention, la v-t - rt la la trajectoire de la bil- le ne dépendent que de l'adresse du joueur. Dans la forme de réalisation représentée au dessin, le joueur cherchera à lancer la bille depuis la piste de départ dans une direction et à une vitesse telles que la bille tombe dans un couloir déterminé parmi les dix couloirs d'entrée de bille 01-010 fermant le bas de l'aire de jeu 22. Dans la forme de réalisation représentée au dessin deux groupes déterminés de valeurs sont affectés à ces couloirs0 Ces valeurs imprimées suivant deux rangées superposées I et II sur les couloirs sont visibles par le joueur à travers une vitre qui est prévue sur la face avant de la caisse et qui ferme également, vers l'avant, le dispositif de lancement et l'aire de jeu. Dans la forme de réalisation en question, les couloirs 01-010 sont disposés un peu au-dessous de la piste de lancement 14, de sorte que le joueur se trouve empêché de réussir, sans grande adresse, à atteindre avec une certaine sûreté un des premiers couloirs 01, 02, ceci en repoussant légèrement la bille en jeu sur la piste de lancement. Ce résultat est obtenu par le fait que l'on a prévu, au-dessus des premiers couloirs, un galet excentré 32 mis en rotation par la bille et dont la position varie irrégulièrement. Par l'intermédiaire des couloirs de chute 01-010, les billes parviennent sur des pistes ou voies d'évacuation inclinées 34a ou Ab dans lesquelles pénètrent, conformément à l'inven- tion, des leviers de commande 36 de microcontacteurs a, b, c, d, e, f, , h et a', b', c', d', e', f', ', ht, de manière que les microcontacteurs soient actionnés successivement par les billes qui roulent. Le nombre des microcontacteurs et leur disposition sur les voies d'évacuation sont choisis de manière telle qu'une bille jouée passant sur eux déclenche à chaque fois, dans un dispositif d'affichage, des impulsions de comptage en nombre correspondant à la valeur numérique du couloir dans lequel tombe la bille.Dans la forme de réalisation représentée au dessin, les couloirs 01 à 05 correspondant à la première voie :,a ont, de gauche à droite, les valeurs 1 à 5, de sorte qu'une bille tombant à travers le puits 05 actionne cinq micro contacteurs a, b, c, d, e. Les trois contacteurs suivants f, g, h de la voie 34a, dont la fonction sera décrite ultérieurement, sont alors hors circuit. toutefois, cet ordre de succession de valeurs correspondant aux couloirs n'est pas une condition nécessaire, étant donné (par exemple lorsque les valeurs des couloirs 1 et 5 sont interverties) que les trajets dans ces couloirs peuvent être courbés de manière telle qu'une bille tombant du couloir 01 peut être amenée en un point de la voie 34a situé au-dessous du couloir 05. Celle des séries de valeur I ou II choisie par le joueur est sign lée à celui-ci par l'allumage de lampes 40a, 40b ou 42b(figures 1et2;Un agencement décrit ultérieurement permet aux mlorvWonbacteurs actionnés par la bille qui roule de transmettre au dispositif d'affichage,sous forme d'impulsions,-les résultats du jeu en cours, même lors du choix de la série de valeurs Il. Dans la forme de réalisation représentée au dessin, les billes de jeu disponibles pour une partie se trouvent sur une voie 44 (figure 1) reliée à l'extrémité inférieure du couloir transporteur 10. Ce n'est que lorsqu'une bille jouée à passé sur la voie d'évacuation 34a ou 34b puis sur un interrupteur 46 placé sur une voie de retour 48 qu'une autre bille se trouvant sur la voie 44 est amenée, par le couloir transporteur 10, à la piste de lancement 14. Chaque nouvelle bille qui arrive actionne alors un contacteur 50 disposé dans le couloir transporteur 10. Lorsque ce contacteur 50 est actionné, il n'est plus possible de choisir une série de valeurs autre que celle déjà réglée et/ou sélec tonnée. La faculté de choisir une autre série de valeurs ne se présente de nouveau que lorsque la bille a été jouée et qu'elle a dépassé le contacteur 46. La figure 2 représente, grâce à un schéma de montage, la coopération des éléments suivants représentés sur la figure 1 dans un agencement spatial avantageux : le commutateur 37 actionné par le dispositif sélecteur 38 (figure 1), les lampes de signalisation 40a, 40b et 42a, 42b, le contacteur 50, le contacteur 46 et les microcontacteurs a, b, c, d, e, f, g, h, et a', Le contact mobile du commutateur 57 actionné par le joueur se trouve,soit sur le plot 51soit sur le plot 52.Lorsqu'il est sur le plot 51, les lampes 40a et 40b s'allument, ce qui signi fie que c'est la série de valeurs I qui est en vigueur. Lorsqu'a- lors le contacteur 50 est actionné par une bille qui se trouve dans le couloir d'alimentation 10, rien ne se produit parce que le contacteur 5Q n'est pas sous tension. Lorsque la bille a dépassé le contacteur 50, une commutation au commutateur 37 sur le plot 52 ne peut pas modifier l'état affiché (c'est la série de valeur I qui est en vigueur). Lorsque le contact mobile du commutateur 37 est sur le plot 52, la lampe 52' s'allume également, ce qui signale que la série de valeurs il a été présélectionnée. lorsque, dans cette position de commande du commutateur 37, une bille actionne le contacteur 50 qui est disposé dans le couloir d'alimentation 10, le relais R1 se trouve excité, les lampes 40a et 40b s'éteignent et les lampes 42a et 42b s'allument, ce qui indique que c'est maintenant la série de valeur II qui est en vigueur. Cet état ne peut plus être modifié par une inversion du commutateur 37. Lorsque la série de valeurs I a été choisie, les deux relais RI et R2 se trouvent dans la position de repos représentée sur la figure , position dans laquelle les contacts 9" et 8" du relais R2 sont fermés, de sorte que les microcontacteurs a, b, c, d, e et a, b', c', dt, e' sont sous tension. Les microcontacteurs f, , h et f', ', h' déjà mentionnés et disposés accessoirement sur les voies d'évacuation 54a et 34b sont hors circuit. Une bille jouée alors que les circuits se trouvent dans cet état fournira au dispositif d'affichage en cours d'opération, un nombre d'impulsions de comptage correspondant à la série de valeurs du couloir intéressé, dispositif d'affichage dont quatre éléments 61, 62, 63 et 64 sont placés à l'extrémité supérieure de l'appareil de jeu. Les impulsions de comptage émises par les microcontacteurs a, b, et a', b' sont alors transmises par l'intermédiaire des contacts fermés 9' et 8' du relais RI. Pour un état de commande indiquant que c'est la série de valeurs Il qui est en jeu, le relais RI est en position de tra vail Ce relais R1 a été excité par l'intermédiaire du contacteur 50 au travail et reste excité par le contacteur 6. Les microcontacteurs f, g, h et f', ', h' sont alimentés par l'intermédiaire du contacteur 46, des contacts 6' et 7' du relais R1 se trouvant en position de travail et les contacts 6n et 7" du relais R2 qui est en position de repos, Les microcontacteurs a, b, c, d, e et a', b',c',d',e' sont alimentés par l'inter médiaire des contacts 9", 8" du relais R2. Une bille jouée pendant cet état de commande fournira au dispositif d'affichage un certain nombre d'impulsions de comptage qui correspondent à la valeur, définie par la série Il, du couloir intéressé. Si, par exemple, dans l'état de connexion II, une bille traverse un des couloirs 04, 05 et 09, 010 ayant la valeur zéro, l'impulsion engendrée par l'intermédiaire des microcontacteurs b, a ou b' ou a' amène le relais R2 en position de travail, grâce à quoi tous les microcontacteurs a-h et a'-h' ne reçoivent plus de courant, de sorte qu'aucune impulsion de comptage n1 est fournie au dispositif d'affichage. Lorsque la valeur zéro a été affectée à un couloir dans les deux séries de valeurs, la bille peut aussi être amenée directement sur la voie de retour 48. Comme dispositifs d'affichage 61, 62, 63, 64, on utilise avantageusement des roues à rochet à 60 dents actionnées pas à pas, d'une manière connue, par des électro-aimants à armature pivotante, rochets sur les axes de rotation desquels sont fixées rigidement des aiguilles qui indiquent sur un cadran gradué, de combien de pas un rochet a pivoté à chaque fois par les impulsions de comptage des microcontacteurs. Pour la simplicité du dessin on n'y a pas représenté en détail l'agencement du dispositif d'affichage. Le jeu automatique est en outre agencé de manière que le joueur se voit attribué accessoirement des billes disponibles, lorsque les résultats du jeu ont atteint une somme déterminée, par exemple, les sommes tut13", "21", "36". Lorsqu'un joueur at teint l'ensemble de ces trois sommes, il obtient, lorsque lui sont attribuées deux billes disponibles pour chacune de ces sommes, six billes supplémentaires, de sorte qu'une partie dans laquelle sont disponibles initialement six billes au maximum peut être menée avec 12 billes0 Le contacteur 50' représenté à la figure 3 et prévu dans chaque élément d'affichage est actionné, d'une manière connue, par une came de commande solidaire de la roue à rochet de l'élément d'affichage correspondant, lorsque l'aiguille de cet élément d'affichage s'arrête sur les valeurs 13, 21 et 36 caractérisées par des marques sur le cadran gradué. A la figure 3, le contacteur 50 t est représenté en position de fermeture. Dans cette position, une borne de la source de tension est reliée au relais R3, mais celui-ci reste en position de repos, car il n'est pas relié à la nasse. La lampe 55 s'allume alors par l'intermédiaire des contacts 9"' et ö"' du relais, ce qui signifie que l'on peut bénéficier de billes disponibles. Lorsqu'une bille atteint une valeur qui, avec les gains obtenus précédeLment, s'additionne à une des sommes affichées pour laquelle on bénéficie de billes disponibles, le contacteur 56 (figures n et 3) disposé sur la voie de retour est actionné par la bille roulant sur cette voie, ce qui provoque l'excitation brusque d'un électro-aimant 58 (figures 3 et 5) qui actionne un dispositif de libération 70 pour les billes dispkniDles et actionne un contacteur 60'(figure 3). Ceci provoque la mise à la masse du relais R3 qui vient occuper sa position de travail dans laquelle il est maintenu par l'intermédiaire des contacts 6"' et 7"'. Cette position de travail du relais R3 empêche une nouvelle délivrance de billes disponibles, lorsque des billes jouées consécutivement atteignent la valeur zéro, ce qui serait possible en soi lorsque, par un maintien de la position de commande du contacteur 50', du courant continuerait à être fourni au contacteur 56. Toutefois, l'amenée de courant par l'intermédiaire de 9"' et 8"' est interrompue lorsque le relais R3 est en position de travail0 Lors d'une continuation du mouvement de l'aiguille de l'élément d'affichage, le relais R3 reprend sa position de départ. Lorsque, comme c'est présentement le cas, le jeu a évolué de telle manière qu'un joueur, ayant obtenu six billes disponibles après avoir atteint toutes les sommes marquées sur le dispositif d'affichage, peut atteindre la somme maximale "60", on utilise avantageusement, pour les éléments d'affichage, une graduation analogue à celle d'un cadran de montre. Une autre caractéristique avantageuse de l'invention réside dans l'agencement, décrit ci-après, du dispositif de libération de billes disponibles 70, qui seul rend possible, par le montage décrit, le mode de distribution particulièrement simple de billes disponibles prélevées à l'extrémité de la voie de retour. Avec le dispositif de libération conforme à l'invention, on libère de la voie de retour, vers le bas, aussi bien les billes disponibles que les billes attribuées au début d'une partie de jeu. Pour permettre d'obtenir ce résultat, les billes disponibles, et les billes de jeu se trouvent dans deux tronçons successifs 70 et 72, basculant latéralement, de la voie de retour 48, tron çons prévus à l'extrémité de cette voie0 Ces deux tronçons de voie, qui s'étendent le long d'une paroi verticale 78 (figure 5) du jeu, comportent au moins un fond 70' et une paroi latérale 70". Les parois latérales 70".peuvent être basculées autour d'axes 73 fixés d'une manière appropriée dans l'appareil, au moyen d'électro-aimants auxquels elles sont articulées, lesquels axes traversent les bords supérieurs des parois 70".Les fonds 70' n'ont ici de préférence qu'une largeur telle que les billes ne puissent pas tomber lorsque les dispositifs 70 et 72 sont dans la position non basculée. Âu moins le dispositif de libération 70 comprend, de plus, une paroi supérieure 71 qui, lorsque le dispositif 70 bascule de la manière décrite ci-dessus, autour de son axe 73 sous l'action de l'électro-aimant 58, se place devant la dernière bille se trouvant dans le dispositif 72, de sorte que l'on n'a besoin d'aucun organe auxiliaire assujetti pour maintenir les billes dans le dispositif 72. Pour l'amélioration de son action de fermeture, la paroi supérieure 71 peut être munie à son extrémité libre d'un bec ou coin 74 en saillie vers le bas.Sur les figures 5 et 5a on n'a représenté que l'é- lectro-aimant 58 pour le dispositif 70. L'électro-aimant agencé de la même façon et prévu pour le dispositif 72 n'est actionné, par l'intermédiaire d'un moyen de commande non représenté au dessin, que lorsque le jeu commence. Après que le dispositif de libération 70 a été ramené, après retour au repos de l'élec- tro-aimant 58, par exemple sous une action élastique, dans sa position de départ, d'autres billes provenant du dispositif 72 peuvent arriver dans le dispositif 70o Le ju représenté au dessin, qui fonctionne en courant continu et qui peut être raccordé à un réseau de courant alternatif par l'intermédiaire de dispositifs redresseurs non représentés au dessin, peut aussi convenir comme appareil en forme de table, avec alimentation par batterie, R E V E N P I C A T I 0 N S 1.- Jeu, en particulier à prépayement, sous la forme d'une caisse plate disposée verticalement en position de jeu pour constituer un appareil mural, comportant un dispositif de lancement ayant une voie de lancement munie de guides longitudinaux pour déplacer au moins une bille avec une force réglable le long de cette voie, en vue d'amener cette bille dans une cible d'une pluralité de cibles prévues dans une aire de jeu et à chacune desquelles correspond une valeur de jeu déterminée, cet appareil, qui comprend au moins un dispositif d'affichage pour l'enregistrement des gains, étant caractérisé par le fait que la piste de lancement est disposée près d'un des côtés verticaux étroits de la caisse, sur un côté d'une aire de jeu pratiquement excepte d'obstacles et qu'elle s'étend en direction de l'aire de jeu, à partir de ce côté étroit, en faisant un angle aigu vers le haut, tandis que le dispositif de lancement se trouve dans le champ de vision du joueur et est agencé de manière que, indépendamment de la force destinée à agir sur la bille, l'angle de départ de la bille soit également modifiable. 2.- Jeu selon la revendication 1, dans lequel le dispositif de lancement est constitué par, d'une part, une piste de lancement fixée à la caisse et inclinée vers le haut en faisant un petit angle et, d'autre part, un levier propulseur pivotant sur un axe disposé au-dessus de la piste de lancement, lequel levier s'étend verticalement jusqu'au dessous de ladite piste de lancement0 3.- Jeu selon la revendication 2, dans lequel la piste de lancement présente une fente longitudinale qui sert de guide à la bille et qui est traversée par le levier propulseur. 4.- Jeu selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel l'aire de jeu est limitée dans le haut et du côté opposé à la piste de lancement, par des surfaces de rebondissement0 5.- Jeu selon l'une des revendications 1 à 4, dans lequel les cibles consistent en une série de couloirs de chute de billes disposés les uns à la suite des autres dans le fond de l'aire de jeu, orientés en direction de la voie de lancement, et auxquels correspondent des valeurs différentes et reconnaissables par les joueurs. 6.- Jeu selon la revendication 5, dans lequel, grâce à un dispositif sélecteur pouvant être actionné par le joueur, une deuxième série de valeurs, qui sont susceptibles d'être enregistrées par le dispositif d'affichage, peut être prévue pour les cibles. 7.- Jeu selon l'une des revendications 5 et 6, dans lequel est prévue au moins une piste de sortie des billes, disposée audessous des couloirs, légèrement inclinée vers le bas et agencée de telle manière qu'une bille ayant traversé un des couloirs pour tomber sur cette piste, déclenche, au cours de son roulement sur cette piste, uns série d'impulsions transmises au dispositif d'affichage enregistreur, série qui correspond à la valeur, ou gain, du couloir considéré. 8.- Jeu selon la revendication 7, dans lequel les leviers de commande de quelques-uns ou de chacun des microcontacteurs correspondant aux couloirs font saillie dans la voie de sortie de manière telle que lesdits leviers de commande soient actionnés successivement par la bille sortante et transmettent ainsi à chaque fois une impulsion de commande au dispositif d'affichage enregistrant les résultats du jeu. 90- Jeu selon l'une des revendications 6 à 8, dans lequel sont prévus, sur la partie inférieure, non située sous les couloirs, de la voie de sortie, un certain nombre de contacteurs auxiliaires qui ne sont actifs qu'après la sélection de la deuxièmesérie de valeurs. 10o Jeu selon l'une des revendications 6 à 9, dans lequel, lors du passage à une deuxième série de valeurs, la valeur zéro est attribuée à au moins un couloir disposé au-dessous de l'extrémité supérieure de la. voie de sortie, les microcontacteurs qui correspondent à ces couloirs de valeur zéro, provoquant, lorsqu'ils sont actionnés par les billes traversant ce couloir, la mise hors circuit de tous les microcontacteurs de la même série, 11.- Jeu selon l'une des revendications 1 à 10, dans lequel le dispositif d'affichage est agencé sous la forme d'un appareil à aiguille rotative dont la graduation porte, en des points déterminés, des marques sur lesquelles l'aiguille, lorsqu'elle s'y arrête, provoque la commande d'un dispositif auxiliaire, ledit dispositif auxiliaire étant un dispositif de libération des billes disponibles qui est placé à l'extrémité d'une voie de retour emmagasinant les billes jouées. 120- Jeu selon la revendication 11, dans lequel, d'une part, le dispositif de libération pour les billes disponibles se trouvant à l'extrémité de la voie de retour et, d'autre part, le dispositif de libération pour le nombre nornal de billes dc jeu se trouvant S!Ar la voie de retour, au-dessus des billes disponibles, sont tous deux agencés ss la forule de tronçons contigus de la voie ce retour, tronçons ayant, dans le fond et sur un côté, des parois de retenue des billes et pouvant, pour la libération des billes qu'ils retiennent, pivoter autour d'axes disposés à l'ex- trémité supérieure des parois latérales, de telle manière que les billes tombent des parois inférieures qui sont alors inclinées vers le bas, au moins le dispositif de libération des billes disponibles qui comprend, vers son extrémité libre, une paroi transversale stopposant a la sortie e des billes, comportant une paroi supérieure qui, lors de son basculement, se place obliquement devant l'extrémité inférieure du dispositif de libération pour les billes de jeu normales qui a conservé sa position. 13.- Jeu selon l'une des revendications 5 à 12, dans lequel est prévu, au-dessus des couloirs contigus au dispositif de lancement, un galet excentre tournant librement.