FR 2203657 A1 19740517 FR 7237656 A 19721024 le demandeur a déjà perfectionné la disposition de la table du jeu de la roulette et plusieurs brevets protègent ces perfectionnements, notamment les brevet s francais 1.415.548 (avec certificat d'addition n 86.3931, 2.044.471, 7.137.597, etc.. ta présente invention a pour objet une nouvelle présentation de la table, qui s'inspire des perfectionnements précédents mais n"utilise qu'une seule colonne supplémentaire. relle-ci peut rtre placée à gauche de la taule et, dans ce cas, elle reproduit les numeros de la troisième colonne traditionnelle Planche I, Figure 1 - ou à droite, et alors, elle contient les numéros de la première colonne traditionnelle. Une telle disposition offre au joueur la possihilité de douze mises sur chaque numéro, de quinze sur le zéro et d'une identité des première et deuxième transversales. - A ce perfectionnement fondamental s'en ajoutent d'autres, qui modifient les chances simples, entre autres par l'introduction des symboles du jeu de cartes c classiques et par la division par quatre des cases : Rouge et Noir, Passe et Manque, Pair et Impair. De la sorte, on dispose dans les trois cas de six chances sim- ples au lieu de deux classiques (deux combinaisons de dix huit numéros). A côté de la case Route et Noir, on remarque la case Passe et Manque, qui divise aussi les 36 numéros en quatre fois neuf. Par convention, on dira que les premier et deuxième quarts correspondent à manque et les troisième et quatrième à Passe. Enfin, on a encore la disposition nouvelle Pair et Impair, qui offre de son côté six chances simples au lieu de deux, en convenant nue 1 P et 2 P = Pair et que l I et 2 I = Impair. Selon cette nouvelle présentation, on peut jouer : a) une demi chance simple, ctest-à-dire un quart correspondant à 9 numéros; on obtient ainsi trois fois la mise, ce qui constitue une innovation; h) une chance simple, par exemple : Trèfle et Pique (noir) Premier et deuxième quart Carreau et Coeur (rouge) Premier et troisième quart Pique et Coeur (1 chance simple) Premier et quatrième quart Pique et Carreau (I chance simple) Deuxième et troisième quart Trèfle et Coeur (l chance simple) Deuxième et quatrième quart Trèfle et Carreau (l chance simple) Troisième et quatrième quart c) des combinaisons en triangles (trois fois neuf numéros = 27), qui donnent un tiers de la mise, par exemple :: Coeur-Pique-Trèfle ler-2ème-3ème quarts Coeur-Trèfle-Carreau ler-2ème-4ème quarts Coeur-Pique-Carreau ler-3ème-4ème quarts etc... d) des combinaisons à cheval sur deux quarts, qui égalent une chance simple (18 numéros). Selon la disposition de la Figure 2, Planche I, à côté de la case Pair et Impair, on constate la case des quarts, qui seront les douzaines pour les voisins. I1 est suggéré, parce que rationnel, d'énoncer plutôt premier, second, troisième tiers, au lieu de première, deuxième ou troisième douzaine, étant donné que le joueur ne sait jamais combien il y a de douzaines après la première, ou combien il y en a avant ou après la "moyenne" douzaine, ni le nombre de numéros avec lesquels il joue. La disposition nouvelle permet 1) des relations entre les douzaines, ce qui constitue une autre innovation; par exemple : le premier tiers (douzaine) peut jouer avec le second et le troisième; le second avec le premier et le troisième; le troisième avec le premier et le second et, pareillement, dans les cas des numéros voisins. 2) des relations entre les colonnes et les cases : la première colonne avec les deuxième et troisième; la seconde avec les première et troisième; la troisième avec les première et seconde; 3) des relations entre "tiers" (et tiers voisins) et les cases des quarts; par exemple : un tiers (douzaine) avec un quart, ce qui engage 21 numéros; un tiers avec deux quarts, ce qui engage 30 numéros; deux tiers avec un quart, ce qui engage 33 numéros. I1 ressort à l'évidence que les combinaisons avec les voisins restent inchangées : 6 chances simples - 4 triangles - etc... On sait d'expérience la préférence des joueurs pour les voi sins. Dans les tables classiques, le croupier est dans l'obligation de connaître leur emplacement. Selon la nouvelle disposition, cette obligation disparait, vu que les voisins sont clairement déterminés et que le joueur peut lui-même y placer ses mises. La nouvelle disposition de la table du jeu de la roulette, qui fait l'objet de la présente invention, dont il vient d'être montré quelques exemples d'application, a pris pour base le tracé classique des tables européennes. Cette disposition nouvelle est adaptable à la table américaine, comme le montre la Figure 3 de la Planche II, laquelle tient compte des particularités du t racé américain, qui comporte notamment, outre le zéro, le double zéro, connue le rappelle la Figure 4 de la Planche II d'une table américaine classique. Afin de faire ressortir la variété des représentations possibles, la Figure 5 affecte la première case (en haut de la table) aux voisins; la seconde case à Pair-Impair; la troisième à Rouge Noir; la quatrième à Passe-Manque. Chacune des cases est divisée en quatre, comme dans la version européenne. La case des tiers remplace aussi dans ce cas, la case des donzaines et permet les relations qui ont été définies. La case des colonnes, elle aussi, permet les relations nouvel- les déjà énoncées dans l'exposé de la table européense. La Figure 6 montre une autre version pour la table américaine, d'où a été exclue la division des voisins et où est présentée une disposition différente des cases. Cette dernière figure a pour objet de faire comprendre qu'il est possible de limiter les cases, c'est-à-dire qu'il n' a aucune obligation à les utiliser touteso La nouvelle disposition de la table n'élimine aucune des possi bilités de la table classique. Le tableau reproduit à la page suivante montre les rapports nouveaux qui résultent de la nouvelle disposition lise en parallèle avec les rapports anciens. On voit ainsi de combien de possibilités de combinaisons dispose le joueur, combinaisons plus vastes, plus variées, plus riches qui procurent un divertissement plus diversifié, qui, en faisant appel à la réflexion et en introduisant un élément d'attrait supplé-' mentaire, rompt la monotonie et l'automatisme de la table classique. % % % Remboursem. Jeu Classique Nouveau Class. Nouv. Suppl. des mises plein 1 1 37 37 35 Cheval 2 2 60 75 44,45 55,55 11,11 17 Transv. 3 3 14 18 43,80 56,20 12,50 11 Carré 4 4 23 35 39,70 60,30 20,70 8 Sizaine 5 6 ll 11 - - - 5 Quart 6 9 - 4 - 100 100 3 Voisin 7 quart 9 - 4 - 100 100 3 Pair 8 Impair 9 - 4 - 100 100 3 Rouge 9 Noir 9 - 4 - 100 100 3 Tiers 10 12 3 3 - - - 2 Colonne 11 12 3 3 - - - 2 Tiers 12 Voisins - 3 - 100 100 2 Passe Manque Pair I l Impair 13 6 24 20 80 60 1 Noir Chance S 18 N A Cheval 14 2 tiers 2 3 40 60 20 1/2 24 Voisins A cheval 15 - 3 - - 100 1/2 24 3 quarts 16 27 - 18 - - 100 1/3 2 Colonnes 17 à cheval 2 3 40 60 20 1/2 24 R E V E N I) I C A T I O N S 1) 1)isposition de la table du jeu de la roulette caractérisée par la création d'une quatrième colonne extrême, ajoutée aux trois colonnes des tables classiques; 2) I)isposition selon 1, caractérisée par la possibilité de tracer la colonne nouvelle indifféremment i1 gauche ou à droite de la table; 3) I)isposition selon 2, caractérisée par le fait que si la colonne nouvelle est tracée à gauche, elle reproduit les numéros de la troisième colonne classique et, si elle est tracée à droite, les numéros de la première colonne; 41 I)isposition selon 1, 2 et 3, caractérisée par le fait que la qua trième colonne peut être tracée en une couleur différente des colonnes traditionnelles, sans que cette différenciation soit obligatoire; 5) Disposition de la table du jeu de la roulette selon 1, caracté risée en outre par l'introduction des symholes du jeu de cartes Coeur, Carreau, Pique et Trèfle; 6) Disposition de la table du jeu de la roulette selon 1 et 5, ca ractérisée encore par la division en quatre quattsdes cases : Rouge et Noir, Pair et Impair, Passe et Manque; 7) Disposition de la table du jeu de la roulette selon 1, 5 et 6, caractérisée par la substitution de cases dénommées :Premier Tiers, deuxième Tiers, Troisième Tiers, aux cases traditionnelles: Première Douzaine, Moyenne Douzaine et Dernière Douzaine, afin de dissiper l'équivoque actuelle; t) Disposition de la table du jeu de la roulette selon 1, 5, 6 et 7, caractérisée par l'augmentation des possibilités de combinai sons offertes aux joueurs, qui disposent notamment : a) de 6 chances simples au lieu de 2; h) de demi chances simples par le jeu des quarts; c) de chances simples par le j d) de relations nouvel les avec les tiers (douzaines); e) de relations nouvelles entre colonnes et cases; f) de relations nouvel les entre tiers et tiers voisins et les cases des quarts; o) I)isposition le la table du jeu de la roulette selon 1, 5, 6 et 7, caractérisée par le fait que le nouveau tracé s'adapte aussi bien 'i à a table américaine qutà la table européenne classiques.