FR 2160782 A1 19730706 FR 7143387 A 19711126 -La présente invention concerne les jeux qui ont pour base des construc tions. -Dans ce secteur considéré il existe beaucoup de jeux de construction de toutes formes.Mais aucun ne posséde de régles pour en faire un jeu de société à caractère éducatif. -Le résultat suivant l'invention permet de développer chez l'enfant et chez l'adulte le sens de la construction d'ensembles,la prévision de jeu à mener à bien sous forme de constructions,l'imagination créatrice au ni veau du jeu.La simplicité des régles de jeu et les multiples possibilités de jeu permettent ltéveil général de l'enfant et de l'adulte. DESCRIPTION GENERALE: Le jeu du ZUP est un jeu de société basé sur le principe de la construction d'ensembles.On peut y jouer à 2,3 ou 4 joueurs pour un jeu de 52 pièces,ou à 5,6 etc.... pour 2 jeux. Le jeu du ZUP se compose d'un plateau de 48 trous cylindriques et de 52 piecen.Chaque joueur posséde 13 pièces soit: 1 Zup,3 Interdits,2 Ponts et 7 Modules (voir croquis et régles du jeu).Il existe une couleur différente pour chaque joueur.Le ZUP se compose de 2 tenons cylindriques opposés extérieurs à la forme parallépipèdique de base.Le Module se compose de 1 tenon cylindrique extérieurau cube de base et d'un trou cylindrique creusé dans le cube de base.t'Interdit se compose de 1 tenon cylindrique extérieur au cylindre de base et d'un trou creusé dans le cylindre de base.Le Pont se compose de 2 tenons extérieurs à la forme parallépipèdique de base et de 3 trous creusés dans la forme parallélipè- dique de base. Le Plateau de jeu se compose de 48 trous permettant d'y placer les tenons des pièces.Il se divise en deux zones.La zone centrale comprend 24 trous (6x4) et sert pour 2 joueurs.La zone générale comprend 48 trous (6 x 8 ). Elle se compose de la zone centrale plus une rangée de trous autour d'elle Elle sert pour 3 ou 4 joueurs. REGLES DU JEU DU ZUP: 1) Composition du jeu:Ee jeu se compose d'un plateau de 48 trous pour les fondations, de 52 pièces 4 fois 13 pièces de 4 couleurs différentes. Chaque joueur posséde 13 pièces d'une couleur soit: 1 Zup,3 Interdits,7 Modules, 2 Ponts. 2) Valeur des pièces:Zup = 5 points,Module = 1 point, Pont = 3 points,In terdits = O point. 3) But du jeu: Construire un ensemble le plus haut possible afin de placer le ZUP au sommet.Le ZUP le plus haut placé gagne (on ajoute à la valeur 5 points,une prime de jeu de 10 points). 4) Décompte des points: Le gagnant ayaat son ZUP le plui^haut a Une prime de 10 points + 5 points pour le ZUP + 1 point par module lui appartenant dans l'immeuble sur lequel son ZUP est placé + 3 points par pont placé dans cet immeuble. Les autres joueurs comptent leurs points de la même façon,exepté la prime de 10 points attribuée seule au plus haut placé. En cas d'égalité de hauteur entre deux ZUP,la prime est partagée. 5) Role des pièces: a) LE ZUP (voir but du jeu): Le Zup ne peut se placer directement sur le plateau.On ne peut placer le ZUP sur un seul cube joué.On ne peut mettre aucune pièce au dessus du ZUP.On ne peut placer son ZUP sur un interdit de l'adversaire. b) LE PONT:Sert à relier deux ensembles pour faire un ensemble plus important.On ne peut placer 2 ponts l'un sur l'autre dans leur intégralité. On ne peut placer un pont directement sur le plateau.On peut placer un pont sur un autre lorsqu'il n'est pas posé dans sa totalité. c) L'INTERDIT: Sert à empêcher l'adversaire de construire.Permet de disposer d'un droit de construction personnel.On ne peut placer deux interdits l'un sur l'autre.L'interdit perd son pouvoir lorsqu'on pose dessus un module ou un pont, de la couleur de cet interdit.On peut poser un interdit directement sur le plateau.On ne peut placer son ZUP sur un interdit de l'adversairss.Un interdit placé au milieu d'un pont empêche la construction sur la totalité du pont (voir la loi de la non mitoyenneté). d) LE MODULE:Participe à la construction des ensembles.Il sert généralement de point de départ à la construction. 6) Lois du jeu du ZUP: 1ère Loi: Loi de la non-mitoyenneté Deux modules ou 2 interdits ne peuvent être mitoyens,c'est-à-dire placés c8te g c8te. Ils peuvent se placer en diagonale ou séparé par un trou Schéma La loi de la non-mitoyenneté reste de rigueur au cours de la construcr tion des ensembles. Seul le pont a le droit de mitoyenneté lorsqu'une partie du pont coincide avec une autre pièce. Schéma : interdit pont 2ème loi: Chaque joueur est tenu de jouer jusqu a épuisement de ses pièces même si cela favorise l'adversaire,même s'il a joué son ZUP. Seule l'impossibilité de mettre une quelconque pièce sur le jeu empêche de jouer. Les joueurs peuvent construire sur les pièces des autres et s'en servir pou pour placer leur ZUP au plus haut. 2 Joueurs ne jouent que dans la zone centrale du plateau. 3 ou 4 joueurs dans la zone générale du plateau. Le principe de jeu, sous la forme du jeu du ZUP,objet de l'invention, peut être utilisés dans tous les cas,à partir du moment on peut faire des constructions d'ensembles.Le plateau et les 52 pièces peuvent être réalisés en toutes dimensions,en toutes matières et en toutes formes selon les possibilités.Seules le principe de jeu et les régles du sont acquises. Ce jeu touche le domaine du jouet, sous foribe de jeu de société.Il peut devenir un jeu socio-éducatif,pouvant être utilisé ea maternelle, dans la cadre de l'Education Nationale, dans des centres éducatifs pour tous âges.Il peut Entre utilisé dans l'indushrie de la décoration dans la mesure ou il revêt in caractère artistique et déciratif,lorsque les ensembles sont construits ce jeu devient alors sculpture à formes multiples. 3 REVENDICATIONS 1 Principe de jeu permettant la construction d'ensemble caractérisé par le fait qu'il permet de faire d'un jeu de construction banal,un jeu de société au multiples combinaisons permettant de donner un très vif intérêt au jeu. Principe de jeu selon la revendication 1 ~ I Caractérisé par le fait que le moyen destiné à la construction d'ensembles, se présente sous le forme de pièces de construction; Principe du jeu selon la revendication 2 Caractérisé par le fait que les pièces servant à la construction d'ensem bles,stemboitent les unes dans les autres; Principe de jeu selon la revendication 1 CaractéFisé par le fait qu'il dévelpppe chez l'enfant et l'adulte le sens de la construction d' ensembles, la prévision d'une action de jeu à mener à bien sous forme de constructions,l'imagination créatrice. Principe de jeu selon la revendication 1 Caractérisé par le fait avec les multiples combinaisons possibles permettent l'éveil général de l'enfant et de l'adulte. Principe de jeu selon la revendication 1 Caractérisé par le fait qu'il peut avoir un caractère décoratif.Les ensembles construits peuvent être considérés comme une sculpture à formes multiples. Principe de jeu selon la revendication 1 Caractérisé par le fait qu'il se présente ici sous la forme d'un jeu de société, appelé ZUP dant les régles ont été étéblies dans la description.