FR 2158075 A1 19730615 FR 7138457 A 19711026 La présente invention concerne les jeux de société du type "sur échiquier" offrant la possibilité de tournois. Par le nombre de pièces alignées ; par la modirication du dépla- cernent de certaines pièces ; par la création d'une figure nouvelle ; ce jeu offre la possibilité de calculs plus étendus et permet à un joueur inexpérimenté de "rester en jeu" plus longtemps. Ce nouveau jeu se déroule sur un échiquier de I28 cases, soit un carré long de 8 cases de petit c8té sur 16 cases, alternativement claires et foncées (ìg.l). Au placement des pièces sur l'échiquier, un cache permet à chaque Joueur de disposer son jeu sans que l'adversaire puisse en observer la répartition. Le jeu consiste à mettre "échec et mat" le roi adverse. Le joueur possèdant les pièces blanches engage la partie. Chaque joueur possède 32 pièces (soit au total, 64 pièces) réparties en : I roi, 2 dames, 4 tours, 4 fous, 4 cavaliers, I6 pions et une figure nouvelle nommée "caméléon". La disposition des pièces : La disposition des figures se fait librement sur les rangées 1 et 7 (fig. 1) pour l'un des deux joueurs et sur les rangées 16 et 10 pour l'autre. Le roi est òbligatoirement placé sur la rangee I pour l'un, eur la rangée I6 pour l'autre. Les pions seront alignés sur les rangées 2 et 6 pour l'un, I5 et ll pour l'autre. Le déplacement des pièces LE ROI : ne fait qu'un pas à la fois dans toutes les directions et dans tous les sens. (Le roque n'existe pas.) (fig. 5) LA DAME : a la marche du roi rendue illimitée, tant qu'un obstacle ne se trouve pas sur sa route. (fig. 5) LA TOUR: se déplace sur les médianes tant qu'un obstacle ne se trouve pas sur sa route. (fig. 3) LE FOU : se déplace sur les diagonales de sa couleur initiale tant qu'un obstacle ne se trouve pas sur sa route (fig. 3) LE CAVALIER : passe d'une case claire à une case sombre (ou inversement) en sautant une case. (fig. 2) LE PION : ne se déplace que d'un pas sur les médianes, en avant comme en arrière, à droite comme à gauche. (fig. 4) I1 ne peut prendre qu'en diagonale et seulement en avançant (fig. 4). Son pas initial lui donne la possibilité de franchir 2 cases sur les médianes, si aucun obstacle ne se trouve sur sa route. ('a prise en passant n'existe pas, ainsi que la promotion du pion). LA PRISE : la prise s'effectue corme aux échecs. REVENDICATIONS 1) Remodelage en profondeur du jeu des échecs. 2) Caracterisé par le fait qu'il comporte un échiquier de 128 cases, 8 par 16. 32 pièces par joueur, dont une nouvelle qui a la possibilité de se métamorphoser en n'importe quelle pièce de sa couleur. Le pion qui ne peut se déplacer que d'un seul pas dans les médianes d'avant en arrière et de gauche à droite. Ses prises ne s'effectuent que par les diagonales en avançant. Son pas initial peut se faire de 1 ou 2 cases au choix. La prise en passant n'existe pas. La promotion non plus. Le roque de même.