FR 2008950 A1 19700130 FR 6916404 A 19690520 L'invention est relative à des dispositifs à illusion d'optique et elle concerne plus particulièrement un jeu d'adresse utilisant un dispositif à illusion d'optique. On sait qu'il existe des jeux d'adresse où des corps libres de se déplacer sont soumis a' des déplacements par une inclinaison commandée manuellement de façon qu'ils atteignent un certain but. Par exemple, plusieurs organes en forme de billes à roulement libre, visibles directement sur une surface sensiblement horizontale, peuvent être mis en mouvement par inclinaison du jeu, de façon à venir se loger simultanément dans l'une de plusieurs cavités, ou bien des corps à glissement ou à roulement libre, dirigés par l'inclinaison d'une surface sensiblement horizontale, peuvent être amenés à pénétrer et à se déplacer à l'intérieur d'un labyrinthe situé sur cette surface. Avec des jeux d'adresse (ou dispositifs) de ce genre, l'uti- lisateur apprend vite à manipuler le jeu de façon à atteindre le but fixé et, dans un laps de temps relativement courts le jeu de- vient fastidieux et n'est plus utilisé. Il en est ainsi car, avec la vision directe de l'objet et de la surface de support, le jeu- eur a ou acquiert rapidement des réflexes visuels-manuels intui tifs quant au déplacement vu de l'objet en reponse à une mcli naison manuelle de la surface de support (disposiü f). Il a lement été proposé d'utiliser une tige ou autre organe du m8re genre pour manipuler, sur une surface de jeu, un corps vu indirectement par l'intermédiaire d'un miroir.En raison de la tige, un tel jeu ne parvient pas non plus à retenir l'attention. L'invention a donc pour but essentiel de proposer un jeu dRu type général mentionné précédemment, qui nécessite toutefois un degré beaucoup plus élevé d'adresse que les jeux classiques de ce genre, ce qui rend ce jeu plus difficile que les jeux classiques et beaucoup moins rapidement fastidieux. En particulier, l'invention a pour but d'utiliser, dans un jeu d'adresse du type général mentionné précédemment, un dispos tif à illusion d'optique donnant, pour des corps soumis à des dés placements horizontaux, des images verticales résultant d'une seule ou de plusieurs réflexions, de leurs déplacements réels, ce grâce à quoi les déplacements vus@en image se produisent dans des sens dans lesquels l'utilisateur a beaucoup de mal à acquérin des réflexes intuitifs. L'invention a également pour but de fournir un jeu d'adresse de ce dernier type qui soit peu onéreux et simple à fabriquer. L'invention a également pour but de fournir un dispositif de jeu à illusion d'optique qui puisse être tenu à la main par l'utilisateur pour être tres facilement manipulé. L'invention a également pour but de fournir une construction dans laquelle un seul dispositif à illusion d'optique puisse être utilisé avec un certain nombre d'objets à représenter en image et qui présentent des caractéristiques respectives différentes, de sorte que l'utilisateur puisse utiliser de façon interchangeable un certain nodbre d'objets différents. Selon l'invention, il est prévu un moyen de support, ayant une zone objet sensiblement horizontale, cette zone à objet servant de support aux déplacements d 'un corps, 1 'image à donner étant celle des déplacements de ce corps à l'intérieur de la zone objet, par exemple, en réponse à une inclinaison du jeu. Il est également prévu, associée à ce moyen de support et espacée de la zone objet, une zone de vision verticale ot l'utilisateur puisse voir une image du corps se déplaçant sur une image verticale de la zone objet.Ce moyen de support comporte, entre la zone objet et la zone de vision, un moyen optique fournissant, dans la zone de vision, une image verticale résultant d'une réflexion unique ou multiple du corps et de la sone objet et présentant, pour une ou plusieurs directions de déplacement réel du corps,perpendiculaires entre elles, l'image d'une ou plusieurs directions de déplacement perpendiculaires entre elles, différents respectivement de la QU. des directions de déplacement réel du corps perpendiculaires entre elles. L'invention est illustrée sous forme d'exemples par les dessins d'accompagnement dans lesquels la figure 1 est une vue on plan de dessus d'un dispositif de jeu à illusion d'optique selon l'invention, utilisant deux miroirs dont l'un est un miroir de redressement la figure 2 est une élévation de face du dispositif- de la figure 1 la figure 3 est une vue en coupe longitudinale verticale de l'appareil des figures 1 et 2, prise le long de la ligne 3-3 de la figure 1, dans le sens des flèches la figure 4 est une vue en coupe transversale de 1 'appareil des figures 1 et 2, prise le long de la ligne 4-4 de la figure 1, dans le sens des flèches la figure 5 est une vue en coupe de l'appareil des figures 1 et 2, prise en plan du dessus, au long de la ligne 5-5 de la figure 2, dans le sens des flèches la figure 6 est une vue partielle éclatée en perspective illustrant une autre réalisation d'appareil pouvant soutenir une surface de jeu ou zone objet amovible (puzzle) à représenter en image, cette réalisation utilisant également deux miroirs dont un miroir de redressement la figure 7 est une vue en plan de dessus d'une -- surface de jeu ou zone objet (puzzle) pouvant être échangée avec celle de la figure 6 la figure 8 est une vue en plan de dessus d'une autre surface de jeu (puzzle) pouvant être échangée avec l'une ou l'autre de celles des figures 6 et 7 la figure 9 est une vue éclatée en perspective représentant un autre mode de réalisation de l'invention dans lequel un seul miroir est utilisé, celui-ci étant un miroir de redressement et la figure 10 est une vue en coupe d'avant vers l'arrière de l'appareil de la figure 9, prise le long de la ligne 10-10 de la figure 9, dans le sens des flèches. Si l'on se réfère à présent aux figures 1 à 5, ces figures représentent un dispositif de jeu à illusion d'optique 10 selon l'invention comprenant un moyen de support 12 en forme de boite de configuration générale parallélépipédique. Ce moyen de support 12 comporte une paroi verticale avant 14, située dans un plan avant vertical, une paroi inférieure 16, deux parois terminales opposées 18 et 20, une paroi supérieure 22 et une paroi arrière 24. La paroi supérieure 22 comprend, dans sa partie gauche,.ain- si que le montre la figure 3, une ouverture approximativement carrée 26, qui définit pour le moyen de support 12, un cadre à travers lequel on peut voir une zone objet dans laquelle un corps3 dont l'image est à représenter, est porté de façon mobile, sur une surface de support sensiblement horizontale. La paroi avant 14 comprend, dans sa partie droite, ainsi que le montrent les figures 2 et 5, une ouverture de vision 28 généralement carrée, située dans un plan vertical, par laquelle l'utilisateur peut voir la zone objet placée sur le moyen de support 12, et par laquelle on peut voir une image résultant de réflexions multiples du corps porté horizontaleme;nt. La surface de support de la zone objet est-située dans un plan objet horizontal, perpendiculaire au plan vertical de la paroi avant 14, coincidant sec la surface supérieure de la paroi supérieure 22 au-dessus de l'ouverture en cadre 26, tandis que la zone de vision du moyen de support 12 est située dans un plan de vision vertical se trouvant derrière l'ouverture de vision verticale 28 au travers de laquelle est visible la zone de vision. Un moyen optique est porté par le moyen de support 12 et coopère avec la zone objet et la zone de vision pour transmettre à la zone de vision une image, résultant de réflexions multiples, d'un corps situé dans la zone objet. Ce moyen optique comprend au moins deux sutfaces planes réfléchissantes, situées dans des plans ae trouvant de préférence è 45- l'un de l'autre et dispo sées de manière qu'une surface décale l'axe optique dans un premier plan et que 1 'autre surface décale 1 'axe optique dans un plan différent, de préférence perpendiculaire au premier plan. Ce moyen optique comprend dans l'exemple décrit, un réflecteur de sortie 30 à inversion latérale, ayant la forme d'un miroir plat en acier ou analogue qui possède une surface réfléchissante avant visible par l'ouverture de vision 28 et définissant la zone de vision. Ce moyen de support 12 comprend une paroi verticale de support 32 (figure 5) s'étendant depuis la paroi arrière 24 vers l'avant, c'est-à-dire vers la paroi avant 14 cette paroi 32 portant le réflecteur de sortie 30 sur sa surface avant. La paroi 32 ainsi que le réflecteur de sortie 30 s'étendent verticalement entre la paroi inférieure 16 et la paroi supérieure 22. La paroi terminale 20 (figure S) est reliée par son bord vertical arrière à la partie 34 de la paroi arrière 24 qui est elle-m & e reliée à une paroi verticale 36 s'étendant, espacée de la paroi terminale 20 vers 1 'intérieur et s'étendant parailèlement à cette dernière paroi, entre la paroi inférieure 16 et la paroi supérieure 22. A son bord avant, cette paroi 36 est fixée à la paroi 32.De cette façon, les parois 32 et 36 définissent entre elles une ouverture arrière 38 à l'intérie ur de laquelle peuvent se placer les doigts d'une main de l'utilisateur, de manière que celui-ci puisse convenablement saisir les parois 20 et 36 pour tenir le dispositif 10 au niveau de l'oeil d'une manière qui lui permette très facilement de regarder horizontalement, par l'ouverture de vision verticale 28, la zone de vision définie par la surface réfléchissante avant du réflecteur 30. En plus du réflecteur de sortie 30, le moyen optique peut comprendre un réflecteur de redressement d'entrée 40 qui peut être de même conception que le réflecteur 30 et qui est porté par une paroi inclinée 42 du moyen de support 12. Cette paroi inclinée 42 est située dans un plan incline perpendiculaire à la paroi avant 14 et s'étend entre la paroi avant 14 et la paroi arrière 24. La paroi inclinée 42 s'étend de son bord supérieur situé au sommet de la paroi terminale gauche 18 vers le bas et la droite, jusqu'à la paroi inférieure 16, ainsi que le montre la figure 3. te réflecteur d'entrée 40 a également un bord supérieur situé contre la paroi terminale gauche.18, juste à gau che de l'ouverture en cadre 26, et un bord inférieur contre la paroi inférieure 16, juste à gauche de l'ouverture de vision 28. Ainsi, si le réflecteur d'entree 40, qui presente une surface réfléchissante dirigée vers le haut, est situé dans un plan incliné perpendiculaire à la paroi avant 14, le réflecteur de sortie 30 est situé dans le plan de vision perpendiculaire à la paroi supérieure 22 et, ainsi, au plan objet de la zone objet. Le réflecteur d'entrée 40 est située dans un plan incliné qu fait un angle de 45 avec le plan objet horizontal de l'ouvertu- re en cadre 26, tandis que le réflecteur de sortie 30 est situe dans un plan vertical qui fait un angle de 45 avec le plan ver- tical de la paroi avant.Ainsi, les plans des deux reflecteurs sont situés à 459 l'un par rapport à l'autre, le releeteur 30 provoquant une déviation horizontale de 900 de l'axe optique (ligne de vision), de l'avant vers le côté, et le@réflecteur 40 provoquant une déviation de 900 de l'axe optique, d'une position verticale à une position horizontale0Le réflecteur de sortie 3O prés ente un coin inférieur arrière voisin du coin inférieur arrière du réflecteur d'entrée 40 et un bord avant voisin de la paroi avant 14 et situé juste à la droite de l'ouverture de vision 28, ainsi que le montre la figure 2.Compte tenu de la disposition décrite précédemment, la lumière tombant verticalement au travers de l'ouverture d'encadrement 26 est réfléchie horizontalement (voir flèche A sur la figure 3) vers la droite par le réflecteur d'entrée 40 du moyen optique, puis cette lumière réfléchie laté ralement est réfléchie à nouveau, cette fois horizontalement et vers l'avant (voir cercle et point B, sur la figure 3, représen tar la pointe d'une flèche), par le réflecteur de sortie 30, au travers de l'ouverture de vision 28, jusqu'à l'oeil de l'utilisa teur. Afin de conserver la lumière, toutes les surfaues intornes des parois du moyen de support 12 peuvent être colorées en noir, de préférence ternes, par exemple mates, ou simplement moulées en un matériau tel qu'une résine synthétique noire, dans un moule comportant des surfaces finement rugueuses pour former les surfaces internes du moyen de support. Les réflecteurs 3e et 40 pauvent entre réalisés sous la forme de miroirs plans classiques mais n' ont pas besoin d'être en verre car il est également possible d'u- tiliser, pour @és réflectéurs, une matière plastique plaquée sous vide, un acier poli ou un métal plaqué. Dans l'exemple particulier représenté, l'objet, qui est si- tué dans la zone objet placée directement au-dessus de l'ouvertu- re d'encadrement 26, se présente @ous la forme d'une enceinte creuse 44, de forme générale carrée, qui peut être ontièrement composée de parois en matière plastique synthétique transparente ou translucide, quoique au moins les deux parois horizontales opposees supérieure et inférieure 46 et 48 de l'enceinte doivent etre transparentes ou translucides. La paroi supérieure 46 est de préférence dépolie, par exemple, translucide, de façon à assurer une diffusion uniforme de a lumière qui traverse l'objet 44 jusqu'au réflecteur d'entrée 40, et la paroi inférieure 48 est transparente. L'objet 44 coîuprend des cloisons 50, s'étendant verticalement entre les parois horizontales opposées 46 et 48 et ayant, dans 1'exemple représenté, la forme d'une cruche située horizontalement dans la zone objet, son anse 52 étant dirigée vers l'avant, ainsi que l'indique la figure 1.La paroi supérieure translucide 46 peut en outre porter, au-dessus du sommet de la cruche (à gauche sur la ligure 1), une inscn@ption telle que l'instruction imprimée "REMPLTR LA CRUCHE" dont les lettres sont imprimées à lXenvers et en ordre inverse, et la partie inférieur re de la cruche (d droite sur la figure 1) peut comporter la simulation d'un liquide, par exemple sous la forme d'une coloration appropriée de la paroi supérieure 46 entre les cloisons 50, depuis l'extrémité droite de la paroi 46, ainsi que le montre la figure 1, jusqu'à la ligne 54. L'objet comprend également des corps mobiles qui peuvent se déplacer librement à l'intérieur de l'enceinte. Dans l'exemple représenté, il y a trois corps mobiles, qui se présentent sous la forme dé billes 56 pouvant rouler librement sur la patoi inférieure plane horizontale et transpa rente 48 ; selon une variante, ces corps pourraient être en forme de cubes pour représenter des cubes de glace et ces cubes pourraient également se déplacer librement sur la surface plane horizontale de la paroi inférieure 48, sauf quand ils seraient bloqués par les cloisons 50. Les moyens optiques 30 et 40 de l'invention produisent dans la zone de vision du moyen de support 12, une image, résultant de réflexions multiples, de l'objet 44 de la zone objet, sur laquelle les directions mutuellement perpendiculaires de l'objet représenté en image se trouvent respectivement dans des directions mutuellement perpendiculaires qui sont différentes des directions mutuellement perpendiculaires de l'objet. Ainsi, Si l'on considère l'avant et l'arrière de l'objet 44 tel qu'il-est représenté sur la figure 1, l'on remarque que 1'anse 52 de la cruche est située à l'avant de l'objet (voir figure 1) tandis qu'elle apparait sur la droite dans l'image 58 qui est représentée dans la zone de vision située à l'intérieur de l'ouverture de vision 28 de la figure 2. De plus, lton remarque qu'alors que la cruche est située dans une position horizontale, le bas étant tourné vers la droite (voir figure 1), elle apparait en position verticale (le bas réellement tourné vers le bas) sur l'image 58 (voir figure 2).Les inscriptions imprimées à l'envers, qui s'a'tendent, dans la zone objet, de l'arrière vers lwa- vant, ont leurs lettres redressées et apparaissent, dans l'image 58 obtenue par réflexions multiples dans un sens normal de lecture, s'étendant horizontalement de la gauche vers la droite. Ainsi que le montrent les figures 2 à S, le réflecteur d'entrée 40 produit une image sur laquelle, si elle est regardée directement (voir figure 4), la partie droite de l'objet, tel qutil est vu sur la figure 1, apparait au-dessous de la partie gauche de cet objet, sans pour autant changer les sens avant et arrière de l'objet tel qu'il apparait sur la figure 1 ; ainsi, à l'aide du réflecteur d-'entrée 40 du moyen optique, la droite et la gauche de l'objet horizontal sont converties en une direction sensiblement verticale, la droite de l'objet, tel qu'il est représenté sur la figure 1, s'étendant vers le bas du réflecteur d'entrée 40 et la gauche de l'objet, tel qu'il est représentésur la figure 1,sfétendant vers le haut de ce réflecteur d'entrée. Le réflecteur de sortie 30, lorsqu'il reçoit l'image émise par le réflecteur d'entrée 40, place la partie avant de l'image, telle qu'elle est représentée sur les figures 1 et 5, vers ia droite, ainsi que le montre l'image 58 à la figure 2, tandis que la partie arrière de l'image sur le réflecteur d'entrée 40 est placée à gauche sur le réflecteur de sortie 30. Ainsi,la gauche et la droite de l'objet sont converties par les moyens optiques ,respectivement, en haut et bas de l1image,tandis que l'avant et l'arrière des'objet sont convertis par les moyens optiques respectivement, en droite et en gauche de l'image.Le déplacement dune bile quelconque 56 ou de tout autre objet à déplacement libre vers la gauche de la figure 1 apparaitra sous la forme d'un déplament vers le haut,sur l'image 58 obtenue par réflexions multiples, et tout déplacement vers la droite de la figure 1 apparaîtra sous la forme d'un déplacement vers le bassur l'image 58 obtenue par réflexions multiples, tandis que tout déplacement vers l'avant d'u- ne bille 56 sur l'objet 44 apparaîtra sous la forme d'un déplacement vers la droite, sur l'image 58 obtenue par réflexions multiples et tout déplacement vers l'arrière d'une bille 56 sur l'objet 44 apparaîtra sous la forme d'un déplacement vers la gauche, sur l'image 58 obtenue par réflexions multiples dans laFzone de vision. Lorsqu'il utilise le jeu 10 à illusion d'optique selon l'invention,l'utilisateur se place en face de la paroi avant 14,1'ou verture de vision 28 étant située verticalement au niveau des yeux, et en Saisissant les parois 20 et 36,ainsi que la paroi terminale 18 le cas échéant, l'utilisateur peut incliner le dispositif 10 dans tous les sens pour tenter de diriger les billes 56 vers l'intérieur de la cruche définie par les cloisons 50. L'inclinaison vers l'avant du dispositif 1O donne, dans la zone de vision, des images sur lesquelles les billes 56 se déplacent vers la droite, tandis que l'inclinaison du dispositif vers l'arrière donne des images des billes se déplaçant vers la gauche, sur l'image 58 obtenue par réflexions multiples.Une inclinaison de côté, abaissant la paroi terminale 18 par rapport à la paroi terminale 20, donne une image de déplacement des billes 56 vers le haut, sur l'image 58 obtenue par réflexions multiples, tandis qu'une inclinaison dans le sens inverse, élevant la paroi 18 par rapport à la paroi 20, produit une image de déplacement vers le bas des billes sur l'image 58 obtenue par réflexions multiples.Ce dernier type d'inclinaison latérale autour d'un axe perpendiculaire à la paroi 14 étant normalement associé, dans l'esprit de l'utilisateur, à un déplacement horizontal vers la gauche ou vers la droite, l'apparition d'un déplacement vertical est tout à fait inattendue et, une inclinaison vers l'avant ou vers l'arrière autour d'un axe parallèle à la paroi 14 étant normalement associée à un déplacement vers le naut ou vers le bas, l'apparition d'un déplacement sur l'image, vers la droite ou vers la gauche est également tout à fait inattendue. De ce fait, il faut une grande habileté à l'utilisateur pour coordonner les mouvements de ses mains aux mouvements de l'image, afin de placer les billes 56 à l'intérieur de la cruche.En outre, la nécessité de faix re passer une bille par une petite ouverture augmente la difficulté car en réalité, la bille roule sur une surface sensiblement horizontale mais légèrement inclinée et tend à passer en roulant devant la petite ouverture constituant la bouche de la cruche. un outre, l'utilisation de plusieurs billes rehausse la difficulté car, tant que toutes les billes ne sont pas entrées à l'intérieu@ de la cruche, elles tendent à sortir de la cruche lorsque l'uti lisateur essaie d'y faire pénétrer la ou les dernières. Dans l'exemple illustré par les figures 1 à 5, objet 44 est fixé à un second objet 60 se présentant sous la forme d'une enceinte dont la forme peut être identique à celle de l'enceinte de l'objet 44. Les parois horizontales transparentes ou translu- cides opposées 46 et 48 présententS d'une seule pièce avec chacune de ces parois, des prolongements qui forment les parois transparentes ou translucides opposées de l'objet 60 et, entre leurs parois périphériques d'enceinte, les parois 46 et 48 des objets 44 et 60 comportent chacune une ouverture située en regard de l'ouverture de l'autre paroi, une vispivot 62 passant au travers de ces deux ouvertures.La base de cette vis est fixée à la paroi supérieure 22, si bien que les objets 44 et 60! reliés l'un à l'autre, peuvent être soumis à un pivotement EutO-- du pivot 62, ce pivotement permettant de placer au choix l'objet 44 ou l'objet 60 dans la zone objet. Un frottement suffisant est prévu à l'endroit du pivot pour maintenir lobjet choisi autres sus de l'ouverture d'encadrement 26. L'objet 60 présente un pro blème de jeu différent et, pour ce faire, comprend, entre ses pa- rois transparente ou translucides parallèles opposées 46 et 4, des cloisons 64, définissant, ainsi que le montre la figure 1, u enceinte présentant une entrée étroite 66 et des compartiments intérieurs 68. Dans l'exemple représenté, il y a trois compartiments intérieurs 68 et trois corps 70 à déplacement libre, se présentant également sous la forme de billes. Ainsi, lorsque l'ob jet 60 est placé dans la zone objet, au-dessus de l'ouverture 26, l'utilisateur manipule le dispositif 10 pour tenter de placer les différents corps 70 respectivement dans les compartiments 68.L encore, la difficulté de la manipulation est accrue par l'étr@i tesse de l'entrée et la multiplicité des billes, ainsi que par les images anormales des mouvements des billes résultant du ses tème optique inhabituel qui présente des surfaces réfléchissantes placées en b@ais l'une par rapport à l'autre et qui fait tourner la ligne optique de vision (axe) dans des plans différents. La figure 6 représente une autre realisation pour soutenir un objet dans la zone objet. Dans cette réalisation, les parois avant, arrière et latérales du moyen de support se prolongent au-dessus de la paroi supérieure 72 de ce moyen de support, cette par comprenant une ouverture d'encadrement 74 correspondant à l'ouverture d'encadrement 25 du mode de réalisation précédent. Le moyen optique de cette réalisation est identique à celui de la réalisation des figures 1 à 5 et le réflecteur d'entrée 40 est visible sur la figure 6, au-dessous de l'ouverture d'encadre- ment 74 Les parties supérieures respectives des parois avant 76, @rrière 78 et terminale 80 de cette réalisation définissent, avec un rebord 82 de la paroi supérieure 84, un siège carré et creux 86, présentant des surfaces verticales intérieures et un sommet ouverts destiné à recevoir un objet ca@ré@t@l que l'objet 88 représenté sur la figure 6.La paroi avant 76 présente des saillies de retenue 90 qui obligent les extrémités libres d'un ressort à lame incurvée 92 à se déplacer le long de la surface intérieure de la paroi avant 76, le bord inférieur du ressort à lame reposant di rectement sur la paroi supérieure 72, en avant de l'ouverture d'encadrement 74 de cette paroi. L'objet 88 peut être introduit très facilement à l'intérieur du siège 86, par pressions d'une paroi contre le ressort à lame 92 qui retient cet objet par frot- tement2 à l'intérieur du siège de-la sone objet directement audessus de l'ouverture d'encadrement 74. L'objet 88 comprend également une paroi horizontale translucide et une paroi horizontale inférieure transparente parallèle à la première, entre lesquelles se trouvent des blocs 94 définissant un passage pour un corps à déplacement libre 96. Dans l'exem- ple représenté, les cloisons 94 simulent le bassin d'un quai, le corps 96 à déplacement libre se présentant comme un bloc glissant à fond plat, ayant la forme d'un navire et devant pénétrer dans l'espace défini par les cloisons 94. L'objet 88 présente une paroi arrière 98 comportant une tige saillante 100 qui vient se loger dans une encoche 102 s'étendant vers le bas depuis le bord supérieur de la paroi arrière 78, ce qui permet d'assurer une orientation correcte de l'objet 88. L'objet 88 de la figure 6 peut être facilement retiré et remplacé par d'autres objets tels que les objets 104 et 106, représentés respectivement par les figures 7 et 8. L'objet 104 se présente sous la forme d'une enceinte comportant des parois horizontales supérieure et inférieure parallèles, transparentes ou translucides. La paroi inférieure transparente 108 comprend des dépressions 110 destinées à recevoir respectivement les billes 112 à déplacement libre. Avec la disposition représentée sur la figure 7, les billes 112 doivent être déplacées conformément au jeu de "tic-tac-tocn.Il s'agit habituellement d'un jeu où deux joueurs placent alternativement des croix et des points dans les cases d'une figure géométrique formée de deux lignes verticales croisant deux lignes horizontales et où chacun essaie d'obtenir, avant son adversaire, une rangée de trois croix ou trois points0 Ici, il convient simplement de loger les trois billes 112 dans des dépressions alignées 110. Dans l'objet 106 de la figure 8, le motif comprend une cloison 114 formant un labyrinthe pour une bille à déplacement libre 116, le labyrinthe ayant une entrée étroite, ce qui augmente la difficulté du jeu. Bien entendu, les dessins commentés jusqu'ici ne montrent qu'un nombre relativement réduit d'exemples possibles d'objets pouvant être utilisés avec le dispositif 10 selon l'invention. Ainsi, les objets peuvent prendre, par exemple, la forme d'un panier destiné à recevoir une balle, de chevilles ou patères sur lesquelles un ou plusieurs corps cylindriques tubulaires, pouvant rouler et glisser, doivent être reçues, ces chevilles ou patères ayant des longueurs différentes correspondant à des nombres de points différents. L'objet peut également constituer une surface réceptrice de marquage placée au-dessus de l'ouverture d'encadrement et des moyens imprimés, tels qu'un labyrinthe, qu'une personne essaie de suivre avec un crayon de marquage, tout en regardant l'image obtenue par réflexions multiples. En outre, si la structure du moyen optique décrite précédem ment est préférée en raison de son faible prix de revient et de sa simplicité, il est également possible d'utiliser un moyen optique se présentant sous la forme d'un bloc transparent qui forme un prisme à surfaces réfléchissantes inclinées correspondant aux surfaces réfléchissantes des réflecteurs 30 et 40. I1 apparaît à présent clairement comme une caractéristique de l'invention, telle qu'elle a été décrite jusqu'ici qu'il y a au moins deux surfaces réfléchissantes entre la zone objet et la zone de vision, ces surfaces réfléchissant la ligne de vision d'une manière telle que les lignes de vision incidente et réflé -chie de deux surfaces successives définissent, pour chaque surface, un plan qui soit disposé angulairement par rapport au plan de l'autre surface.Dans la forme préférée parmi celles qui ont été décrites ci-dessus, les lignes de vision incidente et réfléchie, pour chaque surface réfléchissante, sont à 45- par rapport à cette surface, l'angle formé entre les plans est de 900, la zone objet est horizontale, la zone de vision est verticale et il n'y a que deux surfaces réfléchissantes, l'une étant une surface de redressement et l'autre, une surface de renversement. Jusqu'ici, l'invention a été décrite comme utilisant deux surfaces réfléchissantes dont l'une. renverse l'image latéralement et l'autre la redresse ; ce dispositif peut être simplifié dans aa réalisation et rendu moins déconcertant dans sa manipulation, tout en restant très intéressant pour le joueurs par l'élimination de la surface réfléchissante de renversement latéral et le maintien de la surface réfléchissante de redressement de sorte que l'utilisateur se trouve toujours devant l'énigme d'un corps qui, lorsqu'il se déplace sur une surface de jeu sensiblement horizontale, en réponse à une inclinaison manuelle subit, en réponse à un certain sens d'inclinaison ou à son inverse un déplacement vertical au lieu d'un déplacement horizontal. Ainsi, le dispositif conserve une part suffisante d'inattendu, dans les déplacements du corps, pour retenir longtemps l'attention de l'utilisateur. Les figures 9 et 10 représentent un tel jeu 118 à illusion d'optique simplifié. Ce jeu comprend un moyen de support 120 de forme générale cubique. Ce moyen de support comprend une paroi verticale avant 122 située dans un plan vertical avant, une paroi inférieure 124, deux parois latéralès opposées 126 et 128, ; une paroi supérieure 130 et une paroi arrière 132. La paroi supé rieure comporte une ouverture 134 approximativement carrée, qui définit pour le moyen de support 120 un cadre à travers lequel on peut voir une zone objet dans laquelle un corps dont l'image est à représenter est supporté de façon mobile par une surface de support sensiblement horizontale, réagissant aux inclinaisons manuelles du moyen de support.La paroi avant 122 comprend une ouverture de vision 136 approximativement carrée, située dans un plan vertical, au travers de laquelle l'utilisateur peut voir la zone objet et au travers de laquelle est visible une image obtenue par une seule réflexion et représentant un déplacement vertical correspondant au déplacement du corps soutenu horizontalement. La surface de support de la zone objet est située dans un plan objet horizontal perpendiculaire au plan vertical de la paroi avant 122 et est située sur la surface supérieure de la paroi supéSkure 130, par dessus l'ouverture d'encadrement 134, tandis que la zone de vision du moyen de support 120 est située dans un plan de vision se trouvant derrière l'ouverture de vision verticale 136 au travers de laquelle est visible la zone de vision. Un moyen optique est porté par le moyen de support et coopère avec la zone objet et la zone de vision pour transmettre à la zone de vision une image, redressée par une seule réflexion, de la zone objet horizontale et du corps situé dans cette zone. Ce moyen optique est formé d'une surface plane réfléchissante de redressement inclinée vers le haut et vers l'arrière et située dans un plan formant un angle de 45 avec l'ouverture d'encadrement 134 et un angle de 45 avec l'ouverture de vision 136. La surface réfléchissante est de préférence un miroir d'acier avec une surface spéculaire réfléchissante. Le moyen de support comprend une paroi support 138 s 'é- tendant depuis le voisinage du bord arrière de l'ouverture d'encadrement 134 jusqu'au voisinage du bordLinférieur de l'ouverture de vision 136. Une surface réfléchissante de redressement 140 est portée par la paroi 138, cette surface réfléchissante dirigeant horizontalement vers 1 'avant, au travers de l'ouverture de vision 136, la lumière tombant verticalement au travers de l'ouverture d'encadrement 134. Ce faisant, la surface réfléchissante forme dans l'ouverture de vision une image redressée et une zone obJet horizontale place par dessus l'ouverture d'encadrement 134. De préférence, les surfaces intérieures visibles du support présentent un faible pouvoir réfléchissant et sont, p-ar exemple, d'une couleur sombre et terne, par exemple, un noir mat. Un moyen approprié tel, par exemple, que celui représenté sur la figure 6 et décrit en détail précédemment, est prévu pour recevoir de façon amovible un objet 142 en position horizontale sur la paroi supérieure 130, directement au-dessus de l'ouverture d'encadrement 134. L'objet 142 est, d'une façon générale, analogue aux objets 88, 104 et 106 qui sont conçus pour être utilisés avec le moyen de support de la figure 6. Il y a quelques légères différences entre la forme globale de l'objet et du moyen de réception de l'objet de la figure 6 et celle de la figure 9, lune de ces différences étant simplement que le ressort plat de retenue 144 de la figure 9 est situé sur un prolongement de la paroi latérale gauche 128 du moyen de support 120 alors qu'il se trouve sur un prolongement de la paroi avant 76 sur la figure 6.L'autre différence est que la tige saillante 146 et l'encoche 148 sont situées sur le côté droit du dispositif à illusion d'optique de la figure 9 alors que la tige 100 et l'encoche 102 correspondantes se trouvent sur la paroi arrière sur la figure 6. Ces différences sont sans conséquence et, le cas échéant, les positions respectives du ressort 144, de la tige 146 et de l'encoche 148 pourraient être identiques à celles de la figure 6. L'objet 142 présente des parois horizontales transparentes ou translucides parallèles supérieure et inférieure 150 et 152, la paroi supérieure étant translucide et la paroi inférieure transparente. Des cloisons 154, situées entre les parois 150 et 152, définissent une zone de jeu qui, dans l'exemple représenté, se présente sous la forme d'un labyrinthe analogue à une maison, le sommet de la cheminée définissant une ouverture d'entrée étroite et un carré ouvert sur l'un de ses côtés étant situé à l'intérieur de la maison.Le côté ouvert à passage étroit du carré est orienté en sens opposé k celui:de l'ouverture de la cheminée pour accroître la difficulté du jeu, Deux billes 156 sont disposées dans l'intérieur creux de l'objet 142 et peuvent se déplacer librement par dessus la surface de jeu de la paroi inférieure 152, en réponse à une inclinaison du jeu 118. Du fait de l'omission de la surface réfléchissante de renverseme t latéral dans le jeu 118, le bas de la maison formée par les cloisons 154 apparaît au bas de la zone de vision à l'avant du jeu, de sorte que, lorsqu'il y a une seule réflexion, la maison est représentée en position dressée. Cela diffère également du jeu décrit précédemment et illustré par les figures 1 à 5, dans lequel, tel qu'il est vu, le fond de la cruche, dessinée par les cloisons 50, est tourné vers le côté et non pas vers l'avant, du fait de la présence de la seconde surface réfléchissante. Dans l'utilisation du jeu 118, l'inclinaison du moyen de supports et par conséquent de objet 142, vers la droite ou la gauche provoque un déplacement des images des billes dans le sens attendu, c'est-à-dire vers la droite si le côté droit du jeu est légèrement abaissé et vice versa. Par contre, lorsque le moyen de support est incliné vers l'avant ou vers l'arrière, il se produit un déplacement inattendu des images des billes. Ainsi, en élevant l'avant du jeu, l'on provoque un déplacement vertical vers le haut des images des billes, et vice versa ; ainsi, le joueur ne peut pas faire appel à ses reflexes visueis-manuels normaux mais doit, pour résoudre le problème du jeu, acquérir une nouvelle série d'aptitudes auxquelles son esprit ne s'adaptera pas spontanément. L'utilisation de deux ou plusieurs billes accroit la difficulté du jeu, particulièrement lorsqu'elle s'assortit d'ouvertures étroites orientées dans des sens opposés, par exemple, lou- verture d'entrée de la cheminée définie par les cloisons 154 et l'ouverture du but défini par les cloisons disposées en carré à l'intérieur de la maison. Si le joueur réussit à placer une bille à l'intérieur du but alors que l'autre bille demeure à l'ex- térieur de la maison, il est presque sûr de faire sortir la première bille du but en essayant de faire descendre la seconde bille par la cheminée. L'étroitesse des ouvertures par lesquelles les billes doivent passer constitue une autre forme de difficulté car les billes en étant'Situées en fait sur une surface de jeu horizontale, passent rapidement en roulant devant les ouvertures en réponse à une légère inclinaison de côté. De même que dans le cas des jeux décrits précédemment à propos de l'image obtenue par réflexions multiples, le ou les corps à déplacement libre de la réalisation de l'invention représentée par la figure 9, peuvent prendre d'autres formes que celle de billes, par exemple, des formes cylindriques, ou des formes de corps à fond plat, Une variété considerable de surfaces de jeu peut également être utilisée avec le jeu 118, cette variété comprenant les surfaces décrites àpropos des figures 1 à 8, ainsi que de nombreuses autres. L'on voit ainsi qu'il est prévu des dispositifs quiattei- gnent bien les différents buts de l'invention et sont conçue pour répondre particulièrement aux conditions d'utilisation pratiques. De nombreuses réalisations possibles pouvant être effectuées selon l'invention, et de nombreuses modifications pouvant être apportées aux réalisations décrites précédemment, il est bien entendu que toutes les réalisations décrites ici et illustrées par les dessins ci-annexés doivent être interprêtées comme des illustrations préférées et non pas dans un sens restrictif. REVENDICATIONS 1. Jeu à illusion d'optique comprenant un moyen de support, destiné à servir de support à un objet dont l'image est à représenter, ce moyen de support comportant une zone objet dans laquelle est placé l'objet, ce moyen de support comportant également, espacée de cette zone à objet, une zone de vision dans laquelle l'utilisateur voit une image d'un objet situé dans la zone objet,caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens optiques portés par ce moyen de support et coopérant avec la zone objet et la zone de vision de ce moyen de support pour transmettre à la zone de vision l'image d'un objet situé dans la zone objet, les directions mutuellement perpendiculaires de l'objet situé dans la zone objet étant représentées, dans l'image obtenue par réflexions multiples et située dans la zone de vision, ou par des directions mutuellement perpendiculaires qui sont respectivement différentes des directions mutuellement perpendiculaires de l'objet situé dans la zone objet. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la zone objet a une position sensiblement horizontale tandis que la zone de vision a une position sensiblement verticale, les directions mutuellement perpendiculaires de l'objet situé dans la zone objet étant sensiblement la direction gauche-droite et la direction avant-arrière, les moyens optiques fournissant à la zone de vi~ sion une image de la direction gauche-droite de la zone-objet qui s'étend dans une direction sensiblement verticale et une image de la direction avant-arrière de la zone objet qui s'étend dans une direction sensiblement gauche-droite. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'objet comprend un corps mobile qui se déplace dans la zone objet vers la gauche ou la droite dans la direction générale gauche-droite, et vers l'avant ou l'arrière dans la direction générale avantarrière, les moyens optiques communiquant à la zone de vision une image de ce corps mobile qui se déplace verticalement en réponse à un déplacement de ce corps vers la gauche ou la droite, et latéralement en réponse à un déplacement de ce corps vers l'avant ou l'arrière. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que le moyen de support est suffisamment petit pour être tenu dans la main par l'utilisateur, avec la zone de vision au niveau de ses yeux, et en ce que le corps mobile de l'objet se déplace librement dans la zone objet en réponse à une inclinaison du moyen de support de façon que le moyen de support puisse être incliné manuellement pour permettre les déplacements du corps dans les susdites directions. 5. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens optiques comprennent une surface réfléchissante de sortie, située dans la zone de vision et visible de l'utilisateur pour donner une image visible d'un objet situé dans la zone objet, et au moins une surface réfléchissante intermédiaire, située le long d'une trajectoire de lumière s'étendant depuis la zone objet jusqu'à la surface réfléchissante pour participer à la trans- mission d'une image depuis la zone objet jusqu'à la surface ré flchissante finale, ces surfaces réfléchissantes étant inclinées par rapport à des axes non parallèles et ne se coupant pas. 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que la surface réfléchissante intermédiaire reçoit directement une image drun objet situé dans la zone objet, et le-transmet directement à la surface réfléchissante de sortie, la zone objet, la surface réfléchissante intermédiaire et la surface réfléchissante de sortie étant situées selon des orientations différentes qui font tourner la ligne de vision selon des plans différents entre lesquels existe une relation angulaire. 7e Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que le moyen de support comprend une paroi avant comportant une ouverture de vision au travers de laquelle est visible la zone de vision, cette paroi avant étant située, durant l'utilisation du dispositif, dans un plan avant sensiblement vertical, la zone objet étant située dans un plan objet sensiblement horizontal et perpendiculaire au plan avant, la surface réfléchissante de sortie étant située derrière et visible par l'ouverture de vision de la paroi avant, dans la zone de vision et étant située dans un plan de vision sensiblement vertical perpendiculaire au plan objet et coupant le plan de la paroi avant suivant un angle d'environ 45 , la surface réfléchissante intermédiaire étant située dans un plan incliné qui est perpendiculaire au plan de la paroi avant et coupe le plan objet suivant un angle d'environ 450, 8.Jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que le plan objet est situé sensiblement à l'élévation du voisinage du bord supérieur de l-a paroi avant, la surface réfléchissante intermé diaire étant inclinée vers le bas depuis le plan objet vers lou- verture de la paroi avant et se terminant en un bord inférieur situé au voisinage de l'ouverture de vision et du bord inférieur de la paroi avant, la surface réfléchissante de sortie s'étendant verticalement entre les régions des bords supérieur et inférieur de la paroi avant et ayant un bord avant voisin de la paroi avant et distant de la surface réfléchissante intermédiaire et un bord arrière distant de la paroi avant et voisin du bord inférieur de la surface réfléchissante intermédiaire. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les surfaces réfléchissantes intermédiaire et de sortie font respectivement partie de réflecteurs plats intermédiaire et de sortie, le réflecteur intermédiaire ayant une surface supérieure réfléchissante inclinée dirigée d'une part, vers le haut et vers la zone objet et d'autre part, horizontalement vers le réflecteur de sortie, tandis que le réflecteur de sortie présente une surface avant réfléchissante dirigée d'une part vers le réflecteur intermédiaire et d'autre part, vers l'avant et vers l'ouverture de vision de la paroi avant. 10. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il. com- prend, dans la zone objet, un objet se présentant sous la forme d'une enceinte creuse comportant deux parois horizontales opposées transparentes ou translucides, au travers desquelles peut passer la lumière pour parvenir aux moyensoptiques, et un corps pouvant se déplacer librement à l'intérieur de cette enceinte, entre les parois opposées de celle-ci, suivant les susdites directions mutuellement perpendiculaires de cet objet. 11. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que le corps est un corps roulant qui roule librement dans l'enceinte. 12. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que le corps est un corps glissant pouvant glisser librement dans l'en- ceinte. 13. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que 1'ob- jet comprend des cloisons, s'étendant entre les parois transparentes ou translucides opposées de celui-ci, pour définir la trajectoire désirée du déplacement du corps. 14. Jeu selon la revendication 13, caractérisé en ce que deux enceintes sont fixées l'une à l'autre et portées de façon à pouvoir tourner par le moyen de support, chaque enceinte comprenant en elle des cloisons dessinant des formes différentes, de façon que les corps contenus dans ces enceintes décrivent respective ment des trajectoires de déplacement désirées différentes, de fa çon que celles des deux enceintes qui est choisie puisse être placée dans la zone objet. 15. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que le moyen de support porte de façon amovible l'enceinte à l'intérieur de la zone objet, de façon qu'un objet puisse être remplacé par un autre objet, ce qui détermine pour le corps mobile un déplace ment désiré diffèrent de celui déterminé par le premier objet. 16. Jeu à illusion d'optique, caractérisé en ce qu'il comprend une zone objet, une ouverture de vision et au moins deux surfa- ces réfléchissantes transmettant une ligne de vision, de la zone objet à l'ouverture de vision, ces surfaces réfléchissant la ligne de vision d'une manière telle que les lignes de vision incidente et réfléchie de deux surfaces réfléchissantes successives définissent pour chaque surface un plan disposé de façon angulaire par rapport au plan de l'autre surface. 17. Jeu à illusion d'optique selon la revendication 16, caractérisé en ce que l'objet contient des moyens définissant la trajectoire de déplacement désirée d'un corps sur l'objet placé dans la zone objet, ce deplacement étant commandé par l'utilisateur regardant l'image de l'objet obtenue par réflexions multiples et vue au travers de l'ouverture de vision. 18. Jeu à illusion d'optique selon la revendication 17, caractérisé en ce que la zone objet est sensiblement horizontale et le corps peut se déplacer librement sur cette zone en réponse à une inclinaison du jeu. 19. Jeu à illusion d'optique selon la revendication 18, caractérisé en ce que l'ouverture de vision est sensiblement verticale. 20. Jeu à illusion d'optique selon la revendication 17, caractérisé en ce que les lignes de vision incidentes et réfléchie, pour chaque surface réfléchissante, forment un angle d'environ 45" avec cette surface, et l'angle formé par les susdits plans est d'environ 900. 21. Jeu à illusion d'optique, selon la revendication 20, caractérisé en ce que la zone objet est sensiblement horizontale, l'ouverture de vision est sensiblement verticale, et en ce qu'il ne comprend que deux surfaces réfléchissantes. 22. Jeu à illusion d'optique, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen destiné à servir de support horizontal à un objet creux, dont l'image est à former et ayant une zone objet horizontale dans laquelle l'objet est situé de façon horizontale, ce moyen de support ayant, espacée de la zone objet, une ouverture de vie. sion verticale au travers de laquelle l'utilisateur peut voir une image verticale redressée de l'objet située dans la zone objet, et une surface réfléchissante unique de redressement faisant un angle de 45" avec la zone objet horizontale et un angle de 450 avec l'ouverture de vision verticale, l'objet comprenant une surface de jeu horizontale transparente et un corps captif à l'intérieur de l'objet et pouvant se déplacer librement sur la zone objet, en réponse à une inclinaison du jeu, l'image du corps ae déplaçant verticalement en réponse à une inclinaison du jeu par rapport à des axes parallèles à la zone objet et parallèles à l'ouverture de vision. 23. Jeu à illusion d'optique selon la revendication 22, caractérisé en ce que l'objet a deux parois horizontales opposées au travers desquelles peut passer la lumière pour parvenir à la surface réfléchissante, la paroi inférieure étant la surface de jeu transparente. 24. Jeu à illusion d'optique selon la.revendication 22, caractérisé en ce que le corps est une bille.