Brevet FR3077504A1 (20190809)

REVENDICATIONS1. Système de jeu de société interactif composé de matériel de jeu, caractérisé en ce que le système comporte en outre un dispositif de gestion de jeux de société (PL) disposant d'un écran tactile (Ec) comportant une pluralité d'antennes (Antla, Antlb, Antic à Ant8a, Ant8b, Ant8c), de plusieurs antennes disposées en périphérie du dispositif de gestion de jeux de société, chaque matériel de jeu (Cal, Ca2, Ca3, Ca4, Ca5, Ca6, Pl, P2, P3, P4, De) comporte au moins une étiquette de radio-identification qui est activée par une antenne du dispositif de gestion de jeux de société lorsque le matériel est dans une zone comportant l'antenne et qui délivre en réponse un signal reçu par l'antenne et transféré au dispositif de gestion de jeu de société et le dispositif de gestion de jeu de société comporte un moyen d'affichage d'informations à destination des joueurs du jeu de société qui évoluent en fonction du placement du matériel du jeu sur l'écran ou à proximité des antennes disposées en périphérie.\n<CLM>\1\tSystème selon la revendication 1, caractérisé en ce que le matériel comporte au moins un dé et en ce qu'une étiquette de radio-identification est disposée sur chaque face du dé, chaque étiquette de radio-identification identifiant la face du dé.\n<CLM>\1\tSystème selon la revendication 2, caractérisé en ce que sur chaque face du dé est disposé un écran électromagnétique pour limiter la direction selon laquelle l'étiquette de radio-identification est activée par une antenne.\n<CLM>\1\tSystème selon la revendication 3, caractérisé en ce que le système comporte en outre une piste de dés comportant une pluralité d'antennes.\n<CLM>\1\tSystème selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le matériel comporte une pluralité de cartes, chaque carte comporte au moins deux étiquettes et un écran associé à une étiquette empêchant l'étiquette de radio- identification qui lui est associée d'être activée par une antenne du dispositif de gestion de jeux de société lorsque la carte est disposée sur une face prédéterminée. 12\n<CLM>\1\tSystème selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le matériel comporte une pluralité de pions et en ce que chaque pion comporte en outre des éléments conducteurs pour permettre une détection du pion par effet capacitif sur l'écran du dispositif de gestion de jeux de société.\n<CLM>\1\tSystème selon l'une quelconque des revendications 5 à 6, caractérisé en ce que le dispositif de gestion de jeu de société détecte la position de chaque joueur autour du dispositif de gestion de jeu de société lorsque le pion est placé à proximité d'une antenne disposée en périphérie du dispositif de gestion de jeux de société.\n<CLM>\1\tSystème selon les revendications 5 à 6, caractérisé en ce que le dispositif de gestion de jeu de société détecte chaque carte placée par un joueur lorsque celle-ci est placée dans la zone à proximité de l'antenne qui a détecté le pion du joueur. 15\n<CLM>\1\tSystème selon l'une quelconque des revendications 7 à 8, caractérisé en ce que le moyen d'affichage d'informations à destination des joueurs du jeu affiche des messages à chaque joueur dans une zone et une orientation correspondant à la position détectée du joueur. 20\n<CLM>\1\tProcédé de jeu dans un système de jeu de société interactif composé de matériel de jeu, caractérisé en ce que le système comporte en outre un dispositif de gestion de jeu de société disposant d'un écran tactile comportant une pluralité d'antennes, de plusieurs antennes disposées en périphérie du dispositif de gestion de jeu de société, chaque matériel de jeu comporte au moins une étiquette de radio- 25 identification qui est activée par une antenne du dispositif de gestion de jeu de société lorsque le matériel est dans une zone comportant l'antenne et qui délivre en réponse un signal reçu par l'antenne et transféré au dispositif de gestion de jeu de société, et en ce que le procédé comporte les étapes de : - détection du placement du matériel du jeu sur l'écran ou à proximité des 30 antennes disposées en périphérie, - affichage d'informations à destination des joueurs du jeu de société qui évoluent en fonction du placement du matériel du jeu sur l'écran ou à proximité des antennes disposées en périphérie. 5 10