Brevet FR3073654A1 (20190517)

REVENDICATIONS1. Procédé de représentation d'un objet tridimensionnel, l'objet tridimensionnel étant représenté sous différents angles de vue en fonction d'instructions de commande, caractérisé en ce que l'objet est représenté de façon à présenter au moins une surface d'affichage (2), qu'une image animée est représentée sur la surface d'affichage (2) et que la surface d'affichage (2) avec l'image animée représentée sur la surface d'affichage (2) est représentée sous différents angles de vue 10 en fonction des instructions de commande.\n<CLM>\1\tProcédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que la surface d'affichage (2) est représentée dans une disposition spatiale invariable par rapport à l'objet tridimensionnel.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, 15 caractérisé en ce que la surface d'affichage (2) est représentée comme une partie de la surface de l'objet tridimensionnel.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que pour la représentation de l'objet tridimensionnel, un maillage polygonal est généré pour la description approximative des 20 contours de l'objet tridimensionnel.\n<CLM>\1\tProcédé selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'un sous-ensemble de n polygones P, (i = n) des polygones du maillage polygonal est associé à la surface d'affichage (2), que l'image animée est divisée en n images animées partielles 25 T, (i = n) et que chaque image animée partielle T, (i = n) est représentée sur un polygone P' en particulier que les polygones P, recouvrent entièrement la surface d'affichage (2). 30\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications 4 à 5, caractérisé en ce que les polygones P, sont choisis de sorte qu'un bord périphérique de polygones situés au bord corresponde à un bord périphérique de la surface d'affichage (2). - 13 -\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications 4 à 6, caractérisé en ce qu'une texture est associée aux polygones restants, non associés à la surface d'affichage (2).\n<CLM>\1\tProcédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que les 5 textures des polygones restants sont extraites de photographies de l'objet tridimensionnel.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'une sortie acoustique a lieu en plus.\n<CLM>\1\tProcédé selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'au moins un, de préférence au moins deux points de sortie acoustique (3a, 3b) sont prédéfinis sur l'objet tridimensionnel et que la sortie acoustique a lieu en fonction de l'angle de vue représenté, en particulier que pour la sortie acoustique, il est tenu compte de la disposition spatiale du ou des points de sortie acoustique pour l'angle de 15 vue actuellement représenté.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la reproduction de l'image animée peut être démarrée et/ou arrêtée par une entrée de l'utilisateur, en particulier par sélection de la surface d'affichage (2) par l'utilisateur au moyen d'un élément pointeur 20 virtuel.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'objet tridimensionnel est représenté sur une unité d'affichage bidimensionnelle, en particulier sur un écran (6).\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, 25 caractérisé en ce que l'objet tridimensionnel comprend une unité d'affichage, en particulier que l'objet tridimensionnel est un écran (6) ou un appareil technique doté d'un écran (6).\n<CLM>\1\tProcédé selon la revendication 13, caractérisé en ce des caractéristiques dépendantes de l'angle de vue de l'unité d'affichage réelle 30 de l'objet tridimensionnel sont prises en compte lors de la représentation de l'unité d'affichage sous l'angle de vue actuel, en particulier des caractéristiques optiques dépendantes de l'angle de vue de l'unité d'affichage réelle.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, 35 caractérisé en ce qu'une rotation de l'objet représenté est effectuée en fonction d'instructions de commande, en particulier une rotation dans - 14 - l'espace, de préférence une rotation autour de, au choix, un ou plusieurs de trois axes de l'espace orthogonaux et/ou autour d'un point de base fixe.\n<CLM>\1\tProcédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les instructions de commande sont lues au moyen 5 d'une interface utilisateur, en particulier au moyen d'un ou plusieurs éléments du groupe constitué par un clavier, une souris, une surface tactile.\n<CLM>\1\tProgramme d'ordinateur pour représenter un objet tridimensionnel, avec un code de programme stocké sur un support lisible par machine conçu pour mettre en oeuvre un procédé comprenant les étapes 10 suivantes : représentation de l'objet tridimensionnel sous différents angles de vue en fonction d'instructions de commande, représentation de l'objet présentant au moins une surface d'affichage (2) et représentation de la surface d'affichage (2) avec l'image animée représentée sur la surface d'affichage (2) en fonction des instructions de commande sous différents angles de vue, en particulier avec un code de programme stocké sur un support lisible par machine conçu pour mettre en oeuvre un procédé selon l'une des revendications précédentes.\n<CLM>\1\tSupport de stockage numérique (5), avec des signaux de commande lisibles électroniquement qui peuvent coopérer avec un système 20 informatique programmable de telle sorte qu'un procédé selon l'une des revendications 1 à 16 soit exécuté.\n<CLM>\1\tSystème informatique comprenant au moins une unité de calcul (4), un écran (6) et un support de stockage numérique (5) qui sont conçus pour coopérer de telle sorte qu'un programme stocké sur le support 25 de stockage (5) puisse être exécuté au moyen de l'unité de calcul (4) et l'unité de calcul (4) est conçue pour envoyer des signaux d'image à l'écran (6), un programme stocké sur le support de stockage (5) étant conçu pour effectuer les étapes de procédé suivantes : représentation de l'objet tridimensionnel sous différents angles de vue en fonction d'instructions de 30 commande au moyen de l'unité de calcul (4) sur l'écran (6), représentation de l'objet présentant au moins une surface d'affichage (2) et représentation de la surface d'affichage (2) avec l'image animée représentée sur la surface d'affichage (2) en fonction des instructions de commande sous différents angles de vue au moyen de l'unité de calcul (4) sur l'écran (6), en 35 particulier que le support de stockage numérique (5) est réalisé selon la revendication\n<CLM>\1\t- 15 -\n<CLM>\1\tUtilisation du procédé selon l'une des revendications 1 à 16 pour représenter des objets tridimensionnels dans des portails de vente virtuels, en particulier des boutiques ou galeries marchandes virtuelles.