FR 3074333 A1 20190531 FR 1701238 A 20171127 L'invention concerne un procédé de console informatique autonome pour pilotage de logiciel sur ordinateur distant. Actuellement pour piloter un logiciel sur une machine distante et sans fil nous disposons de 4 possibilités : - Les manettes, souris, claviers, permettent d'avoir une interaction sur le logiciel, cette fonction utilise en général le procédé Bluetooth ou un signal propriétaire. - Les logiciels ou applications de prise en main d'un ordinateur distant utilisent un réseau commun. L'interface est basée sur une copie miroir de l'ordinateur que l'on souhaite piloter. Cette interface permet une interaction sur le logiciel distant. - Les logiciels propriétaires utilisant des tablettes comme interface disposent d'un réseau commun et possèdent une communication directe avec le logiciel actif à l'aide de protocoles propriétaires. - Les applications sous forme de site web applicatif propriétaire utilisent directe-20 ment une communication avec le web serveur. Le site web peut modifier et recevoir les paramètres du web serveur. Ces 4 solutions ont des inconvénients majeurs. 25 Dans le premier cas, le clavier, la souris ou la mannette ne sont pas toujours adaptés ergonomiquement à l'usage et si une console physique avec bouton existe, elle est onéreuse et est rarement sans fil. Dans le cas de la prise en main à distance de l'ordinateur. Souvent les logiciels 30 techniques ou de métiers n'ont pas une ergonomie adaptée car ils sont réalisés sur des appareils sans fonction tactile et surtout adaptés aux fonctions clavier. De ce fait, il existe une incohérence entre le pilotage et l'interface. Par exemple il n'est pas simple de piloter avec un smartphone une application créée pour clavier. Ces logiciels de pilotage sont réalisés pour une prise en main complète de l'ordinateur, 35 pas d'un des logiciels spécifiques. Dans le cas du logiciel propriétaire, l'application est incluse dans la console elle-même c'est le cas pour certains audiomètres hybrides qui peuvent alors être piloté par une console numérique fonctionnant sur des tablettes. L'inconvénient majeur 40 est la création d'un logiciel spécifique pour le fabricant et pas de rétrocompatibilité avec du matériel ancien. 2 Dans le cas de site web applicatif propriétaire, l'inconvénient est l'obligation pour la console numérique d'être une application propriétaire pour que le matériel fonctionne, pas de rétrocompatibilité avec le matériel existant, et un coup de développement important. 5 Le procédé de l'invention résout ses inconvénients. En effet, la solution proposée est rétro-compatible avec tous les logiciels du marché ayant des logiciels fonctionnant au clavier. L'exemple le plus significatif 10 concerne les audiomètres pilotés par un logiciel sur PC. L'audiomètre est relié en USB à l'ordinateur, habituellement et pour de nombreux audiomètres les raccourcis clavier sont : pour la fonction plus fort, la touche « flèche vers le haut » qui est utilisée Pour la fonction moins fort, la touche « flèche vers le bas » qui est utilisée 15 Pour la fréquence supérieure, la touche « flèche droite » qui est utilisée Pour la fréquence inférieure, la touche « flèche gauche » qui est utilisée Pour émettre, la barre «espace » qui est utilisée Le procédé de l'invention permet à l'aide d'une tablette munie du web applicatif, de modéliser des molettes rotatives pour augmenter ou diminuer le niveau de sortie comme on le faisait avec les audiomètres aux boutons rotatifs mécaniques. Cette interface home machine étant plus ergonomique et plus visuelle que des touches claviers. L'interface est personnalisée en fonction du logiciel et peut contenir des boutons 25 rotatifs, des boutons poussoirs , des curseurs, d'afficheurs. Cette fonction est retranscrite en touche clavier pour être transmise par wifi au logiciel maitre dans l'ordinateur distant. Ce dernier qui utilise le même réseau informatique reçoit la fonction demandée et émule les fonctions clavier de l'ordinateur. Si le logiciel d'audiométrie est actif, 30 alors le niveau sera modifié sur l'audiomètre. Dans une forme particulière le clavier est remplacé par la souris Dans une autre forme particulière, le web applicatif est remplacé par une application encapsulant le web applicatif. 35 Dans des formes particulières la tablette peut être un smartphone, ou même un ordinateur aux fonctions tactiles. Dans des formes particulières, plutôt que le wifi, le réseau utilisé pour la communication peut être l'Ethernet l'USB ou le Bluetooth . Dans une forme particulière, le logiciel maitre peut être relié à Internet, pour être en réseau avec la console. 3 Le cas de l'audiomètre est significatif mais le procédé peut également concerné de nombreux domaines. Dans le cas des tableaux d'acuité visuelle informatique, l'usage du clavier est uti5 usé pour changer les optotypes . pour la fonction plus grand c'est la touche « flêche vers le haut » qui est utilisée. Pour la fonction plus petit c'est la touche «flèche vers le bas » qui est utilisée Mais l'outil est mal approprié pour changer l'optotype Le procédé suivant l'in-10 vention le remplace par bouton rotatif sur un smartphone. Selon l'invention, le procédé consiste à charger un logiciel maître dans un ordinateur. Celui-ci servira de serveur web et de serveur Web socket pour communiquer avec une tablette au travers d'un réseau informatique. Dans un premier 15 temps la tablette en se connectant à l'ordinateur par le réseau, récupère le web applicatif à l'aide du serveur Web. Cela transforme la tablette en console numérique munie d'une interface homme machine (Figure 1). Dans un second temps, l'utilisation des fonctions tactiles de l'écran interagit avec le Web applicatif de la console. Le Web applicatif envoie des commandes à l'ordinateur distant grâce au 20 server web socket du logiciel maître. Le logiciel maître émule des touches claviers correspondant à la commande. L'émulation des touches clavier pilote les programmes spécifiques déjà installés sur l'ordinateur et utilisant eux même ces touches claviers comme raccourcis de fonction (Figure REVENDICATIONS1)Le procédé consiste à charger un logiciel maître dans un ordinateur. Celui-ci servira de serveur web et de serveur Web socket pour communiquer avec une ta- blette au travers d'un réseau informatique. Dans un premier temps la tablette, en se connectant à l'ordinateur par le réseau, récupère le web applicatif à l'aide du serveur Web. Cela transforme la tablette en console numérique muni d'une interface homme machine (Figure 1). Dans un second temps, l'utilisation des fonctions tactiles de l'écran interagit avec le Web applicatif de la console. Le Web applica- tif envoie des commandes à l'ordinateur distant grâce au server web socket du logiciel maître. Le logiciel maître émule des touches claviers correspondant à la commande. L'émulation des touches clavier pilote les programmes spécifiques déjà installés sur l'ordinateur et utilisant eux même ces touches claviers comme raccourcis de fonction (Figure 2). 2) Procédé suivant la revendication 1 où le web applicatif est encapsulé dans une application 3)Procédé suivant la revendication 1 ou 2 où la tablette est remplacée par un 20 Smartphone. 4)Procédé suivant la revendication 1 ou 2 où la tablette est remplacée par un ordinateur tactile. 25 30 35