FR 3064373 A1 20180928 FR 1752404 A 20170323 1 DISPOSITIF DE DIFFUSION D'UN CONTENU IMMERSIF La présente invention se rapporte au domaine technique général de la réalité virtuelle, et plus précisément au matériel permettant d'immerger un utilisateur dans un univers virtuel. La présente invention concerne plus particulièrement un dispositif de diffusion d'un contenu multimédia immersif. La réalité virtuelle est une technologie désormais très utilisée dans différents domaines, comme par exemple celui des jeux vidéo ou de la modélisation. Cette technologie nécessite un matériel généralement imposant et complexe à mettre en oeuvre (ordinateur, écran, clavier, caméra, logiciels divers, casque, câblages et réglages de toutes sortes) pour obtenir un résultat immersif satisfaisant. Cela réserve de fait cette technologie à un public averti, a minima familier du monde numérique et souvent avec des compétences spécifiques en informatique. Afin de remédier à ces inconvénients et démocratiser cette technologie pour l'ouvrir à un public profane en matière de techniques informatiques, il a été proposé différents boîtiers destinés à accueillir en leur sein un ordiphone, pour former ainsi en association avec ce dernier un casque « hybride » de réalité virtuelle particulièrement simple, léger, aisément transportable et peu onéreux. Toutefois, cette solution souffre souvent d'un manque d'autonomie et d'un niveau de puissance informatique faible qui nuit à l'expérience immersive, en favorisant parfois des effets désagréables du type émission de chaleur et mal des transports (nausées, migraines et autres). Cela interdit de facto l'usage de cette solution aux publics les plus fragiles (personnes âgées et/ou souffrant d'infirmité ou de maladie), alors même que la réalité virtuelle présente un intérêt majeur pour de tels publics, que ce soit en matière thérapeutique ou de rééducation, ou simplement à des fins récréatives (en permettant une expérience réaliste de voyage à des personnes qui ne peuvent pas voyager par exemple). 3064373 2 Les solutions actuelles en matière de réalité virtuelle ne sont pas non plus adaptées à nombre d'autres situations, et par exemple à des situations de présentation commerciale, sur un salon, où le personnel commercial chargé d'utiliser et de faire utiliser le matériel de réalité virtuelle à des clients et prospects, à des fins par exemple 5 de démonstration virtuelle, n'a pas nécessairement les compétences informatiques requises pour mettre en oeuvre un système de réalité virtuelle, sans même parler des contraintes en matière de transport, câblage et autres. Les objets assignés à l'invention visent en conséquence à porter remède aux différents inconvénients énumérés précédemment et à proposer un nouveau dispositif de 10 diffusion d'un contenu multimédia immersif particulièrement simple, facile à installer et à utiliser, et aisément transportable. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau dispositif de diffusion d'un contenu multimédia immersif particulièrement facile à manipuler. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau dispositif de diffusion d'un 15 contenu multimédia immersif de construction particulièrement simple, robuste et peu onéreuse. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau dispositif de diffusion d'un contenu multimédia immersif capable de procurer, de façon extrêmement simple et rapide, une immersion virtuelle particulièrement réaliste. 20 Les objets assignés à l'invention sont atteints à l'aide d'un dispositif de diffusion d'un contenu multimédia immersif, ledit dispositif comprenant un contenant formant un bagage transportable à la main, ainsi qu'une unité centrale d'ordinateur intégrée à demeure audit contenant, ledit dispositif comprenant également un casque de réalité virtuelle relié fonctionnellement à ladite unité centrale pour diffuser un contenu 25 multimédia immersif issu de ladite unité centrale, le contenant définissant un logement au sein duquel ledit casque de réalité virtuelle est rangé de manière amovible, ledit dispositif comprenant également un terminal de contrôle relié fonctionnellement à ladite unité centrale pour permettre à un utilisateur de contrôler la diffusion dudit contenu multimédia immersif. 3064373 3 D'autres objets et avantages de l'invention apparaîtront plus en détails à la lecture de la description qui suit, en référence aux dessins annexés, donnés à titre d'exemples purement illustratifs et non limitatifs, dans lesquels : 5 La figure 1 illustre, selon une vue de face en élévation, un dispositif de diffusion conforme à un premier mode de réalisation de l'invention, ledit dispositif comprenant en l'espèce un contenant formant une mallette représentée dans sa configuration fermée. - La figure 2 illustre, selon une vue schématique en perspective plongeante, la mallette 10 de la figure 1 en configuration ouverte. - La figure 3 illustre l'utilisation d'un dispositif de diffusion conforme aux figures 1 et 2. - La figure 4 illustre, selon une vue schématique en coupe, le réceptacle du dispositif de diffusion des figures 1 à 3, l'unité centrale étant représentée de façon symbolique. - La figure 5 illustre un exemple d'interface de commande mise en oeuvre par le 15 terminal de contrôle du dispositif des figures 1 à 3 mais également par celui des figures 6 à 9 ci-après. - Les figures 6 et 7 illustrent, selon des vues en perspective, un dispositif de diffusion conforme à un deuxième mode de réalisation de l'invention, qui comprend également un contenant en forme de mallette représentée ici en configuration fermée. 20 - La figure 8 illustre, selon une vue en perspective, le dispositif des figures 6 et 7 avec la mallette en configuration ouverte et la caméra en position fonctionnelle déployée (le casque de réalité virtuelle n'étant pas représenté). - La figure 9 est une vue identique à celle de la figure 8 à la différence près que la caméra se trouve en position rétractée. 3064373 4 L'invention concerne un dispositif 1 de diffusion d'un contenu multimédia immersif, c'est-à-dire d'un contenu de réalité virtuelle, qui peut par exemple se présenter sous la forme d'un film en images réelles ou de synthèse, d'un jeu impliquant une immersion dans un monde virtuel, ou de tout autre contenu incluant des images animées et/ou 5 fixes ainsi que de préférence des sons. Le dispositif 1 est donc conçu pour plonger, de manière réaliste et en temps réel, un utilisateur dans un monde artificiel, virtuel, qui n'a pas d'existence concrète mais seulement une existence numérique. Conformément à l'invention, le dispositif 1 comprend un contenant 2, lequel inclut en l'espèce une enveloppe délimitant un volume d'accueil intérieur capable de recevoir 10 différents composants décrits plus en détails dans ce qui suit. Comme illustré aux figures, le contenant 2 forme un bagage transportable à la main, c'est-à-dire un bagage qui peut être porté directement par un utilisateur, par exemple à la main ou sur le dos. Le bagage peut être rigide et/ou souple, c'est-à-dire que son enveloppe, qui délimite son volume d'accueil, présente soit un caractère rigide, soit un caractère souple, soit les 15 deux si elle combine éléments rigides et éléments souples (en tissu par exemple). De préférence, l'enveloppe du contenant 2 forme une coque rigide afin de protéger les composants disposés au sein du contenant 2, et qui vont être décrit dans ce qui suit. Avantageusement, le contenant 2 est pourvu d'un organe de préhension manuelle 3 du genre poignée, conçu pour permettre à un utilisateur de saisir et transporter ledit 20 dispositif 1, c'est-à-dire le contenant 2 et l'ensemble des composants que ce dernier contient. Dans les exemples illustrés aux figures, l'organe de préhension manuelle 3 est formé par une poignée unique 3A, mais il est cependant tout à fait envisageable, sans pour autant que l'on sorte du cadre de l'invention, que l'organe de préhension manuelle 3 comprenne alternativement plusieurs poignées et/ou des moyens autres 25 que des poignées, comme par exemple des sangles, des bretelles ou des lanières (en particulier dans le cas où le contenant 2 forme un sac souple, de type sac à main, sac à bandoulière, ou sac à dos). La poignée 3A peut être pivotante (figures 1 à 4) ou rétractable (figures 6 à 9). Dans l'exemple préférentiel illustré aux figures, le contenant 2 forme une mallette, et de préférence une mallette rigide. L'invention n'est toutefois pas limitée à la mise en oeuvre d'un contenant 2 en forme de mallette, et ce dernier peut par exemple se présenter, comme évoqué précédemment, sous la forme 3064373 5 par exemple d'un sac de transport, d'une sacoche, d'une valise...sans pour autant que l'on sorte du cadre de l'invention. De préférence, et comme illustré aux figures, le contenant 2 comprend un réceptacle 4 qui lui-même comprend un fond 4A, lequel se présente en l'espèce sous la forme d'une 5 plaque sensiblement rigide rectangulaire ou carré. Avantageusement, le réceptacle 4 comprend également, comme illustré aux figures, une paroi latérale 4B qui s'élève à partir dudit fond 4A, et en l'espèce plus précisément à partir de la périphérie de ce dernier, entre un bord inférieur 40B solidaire de la périphérie du fond 4A et un bord supérieur 4C. Avantageusement, la paroi latérale 4B du réceptacle 4 présente une face 10 intérieure disposée en regard de l'intérieur du réceptacle 4 et une face extérieure 400 opposée. Le contenant 2 comprend également avantageusement un couvercle 5 conçu pour fermer le réceptacle 4, en vue de former avec ledit réceptacle 4 une enceinte close. Le couvercle 5 est avantageusement rigide et est de préférence articulé au réceptacle 4 comme illustré aux figures, de façon à pouvoir évoluer entre une position 15 fermée (illustrée à la figure 1) une position ouverte (illustrée à la figure 2) dans laquelle il libère l'accès à l'intérieur du contenant 2. Dans le mode de réalisation illustré aux figures, le couvercle 5 est articulé au réceptacle 4 par l'intermédiaire d'une charnière 6 disposée au niveau et le long d'une portion du bord supérieur 4C. L'invention n'est cependant absolument pas limitée à un 20 tel mode de réalisation, et il est par exemple tout à fait envisageable que le couvercle 5 soit plutôt monté non pas à pivotement relativement au réceptacle 4, mais à coulissement ou selon tout autre mode de liaison, qu'il soit de nature mécanique, magnétique ou autre. De préférence, dans le mode de réalisation particulier illustré aux figures, le couvercle 5 présente une face interne 5A destiné à se trouver en regard de 25 l'intérieur du réceptacle 4 lorsque le couvercle 5 ferme ledit réceptacle 4 et une face externe 5B opposée. Conformément à l'invention, le dispositif 1 comprend également une unité centrale d'ordinateur 7 intégrée audit contenant 2. L'unité centrale 7 comprend l'ensemble des composants essentiels d'un ordinateur (processeur, mémoire vive, carte mère, 30 alimentation, disque dur, ventilateurs...), hors périphériques de commande/contrôle du genre clavier, écran, souris... dont le dispositif 1 est avantageusement dépourvu. 3064373 6 L'unité centrale d'ordinateur 7 est intégrée à demeure au contenant 2, c'est-à-dire qu'elle est incorporée au sein du contenant 2 de manière permanente et définitive (hors opérations de démontage dans le cadre d'une réparation ou d'une maintenance par exemple). 5 De préférence, l'unité centrale d'ordinateur 7 est disposée à l'intérieur du réceptacle 4, et est entourée de parois qui la masquent aux yeux de l'utilisateur, comme cela sera décrit plus en détails dans ce qui suit. Le dispositif 1 comprend avantageusement des ports de connexion 8, 9, 10 reliés fonctionnellement à l'unité centrale 7 (par exemple au moyen d'un câblage électrique) et 10 disposés, avantageusement de manière fixe et permanente, sur la face extérieure 400 pour être accessible de l'extérieur du contenant 2. Dans le mode de réalisation illustré aux figures, les ports de connexion 8, 9, 10 comprennent par exemple un port USB 8, pour par exemple relier l'unité centrale 7 à un périphérique externe (disque dur, clé USB...), un port Ethernet 9 (par exemple pour relier l'unité centrale 7 au réseau 15 Internet), et un port d'alimentation électrique 10, pour alimenter électriquement l'unité centrale 7 à partir du réseau de distribution électrique public. Bien entendu, cette liste n'est pas limitative et le dispositif 1 pourra comprendre tout autre port, prise ou connecteur requis, ces derniers étant de préférence directement accessibles depuis l'extérieur du contenant 2 en étant disposés sur la face externe de l'enveloppe de ce 20 dernier, conformément au mode de réalisation illustré aux figures. Le dispositif 1 selon l'invention comprend également un casque 11 de réalité virtuelle relié fonctionnellement à l'unité centrale 7 pour diffuser un contenu multimédia immersif issu de ladite unité centrale 7. Ladite liaison fonctionnelle entre le casque 11 de réalité virtuelle et l'unité centrale 7 est par exemple une liaison filaire, temporaire (auquel cas 25 le casque 11 peut être connecté et déconnecté à volonté de l'unité centrale 7 au moyen de connecteurs adaptés) ou permanente (auquel cas le casque 11 est relié électriquement de façon permanente, sans possibilité de déconnexion, à l'unité centrale 7). La liaison fonctionnelle casque 11 / unité centrale 7 peut alternativement être une liaison sans fil, la communication entre le casque 11 et l'unité centrale 7 30 s'effeCtuant par exemple au moyen d'ondes radio, selon tout protocole adapté (Bluetooth ®, Wifi ou autre). Ladite liaison fonctionnelle permet ainsi au casque 11 de 3064373 7 recevoir des données correspondant au contenu multimédia à diffuser, en provenance de l'unité centrale 7 et sous le contrôle de cette dernière. Le casque 11 forme ainsi un périphérique de l'unité centrale 7, et en l'espèce un périphérique d'immersion visuelle, et de préférence audiovisuelle. 5 Le casque 11 de réalité virtuelle peut être de tout type connu, et être formé par exemple par un casque vendu par la société Oculus VR (casque de marque déposée « Oculus Rift ») ou les sociétés HTC, Samsung, Sony... Le casque 11 se présente ainsi sous la forme d'un masque optique destiné à entourer la tête de l'utilisateur de façon à plaquer contre le visage de ce dernier, au droit de ses yeux, un système d'écran (de 10 préférence stéréoscopique) destiné à diffuser le contenu multimédia. Un tel casque de visualisation, permettant d'afficher un contenu immersif issu de l'unité centrale 7, est bien connu en tant que tel et ne sera donc pas décrit plus avant ici. Le casque 11 peut être équipé de tout capteur utile (gyroscope, accéléromètre, magnétomètre ...) pour optimiser l'expérience immersive. 15 Conformément à l'invention, le contenant 2 définit un logement 12 au sein duquel le casque 11 de réalité virtuelle est rangé de manière amovible. En d'autres termes, le contenant 12 définit une cavité de dimensions et formes adaptées à celles du casque 11, ce dernier étant librement disposé au sein dudit logement 12 afin de pouvoir en être extrait, ou y être inséré, à volonté par l'utilisateur. Le logement 12 fait donc 20 office de zone de stockage du casque 11 lorsque ce dernier n'est pas utilisé. Dans le cas, illustré aux figures, où le casque 11 de réalité virtuelle est relié fonctionnellement à l'unité centrale 7 au moyen d'un câble 11A de connexion électrique, le logement 12 est destiné à également accueillir ledit câble 11A de connexion, de façon à ce qu'il ne soit pas nécessaire de déconnecter le casque 11 de l'unité centrale 7 25 pour le stocker dans le logement 12. Dans le mode de réalisation préférentiel illustré aux figures, le logement 12 est pourvu, sur l'une de ses parois, d'un port de connexion 12A auquel l'une des extrémités du câble de connexion 11A est connecté, l'autre extrémité étant quant à elle connectée au casque 11, la longueur du câble 11A étant suffisante pour permettre à un utilisateur 13 d'utiliser le casque 11 directement, 30 sans opérations de connexion, câblage, branchement ou autre. 3064373 8 Dans le mode de réalisation illustré aux figures, le réceptacle 4 est divisé en au moins un premier compartiment 14 formant un boîtier fermé au sein duquel est logé ladite unité centrale 7, et un deuxième compartiment 15, en l'espèce adjacent au premier compartiment 14, formant le logement 12 de rangement du casque 11 de réalité 5 virtuelle. Ainsi, dans ce mode de réalisation préférentiel, les premier et deuxième compartiments 14, 15 (formant respectivement le boîtier fermé accueillant l'unité centrale 7 et le logement 12 de rangement du casque 11) sont disposés dans le volume interne du réceptacle 4, côte à côte, lesdits premier et deuxième compartiments 14, 15 10 étant en l'espèce séparés par une cloison 16 de séparation. Le boîtier fermé formé par le premier compartiment 14 permet ainsi d'encapsuler en son sein l'unité centrale 7, afin d'en isoler les composants de l'extérieur. Avantageusement, le contenant 2 comprend également un insert intégré à demeure audit réceptacle 4 pour délimiter lesdits premier et deuxième compartiments 14, 15. 15 Ledit insert comprend en l'espèce une paroi supérieure incluant : - une première portion 17, sensiblement plane, s'étendant sensiblement parallèlement au fond 4A du réceptacle 4 et à distance de ce dernier, pour contribuer à former ledit boîtier fermé - et une deuxième portion adjacente 18 délimitant une ouverture (obtenue par exemple 20 par découpe de la paroi supérieure) ou une cavité contribuant à former ledit logement 12 de rangement du casque 11 de réalité virtuelle. Dans le mode de réalisation illustré aux figures, le boîtier fermé correspondant au premier compartiment 14 accueillant l'unité centrale 7 est avantageusement délimité par une portion du fond 4A, par la première portion 17 de la paroi supérieure, par une 25 portion de la paroi latérale 4B et par la cloison de séparation 16, laquelle est commune au boîtier fermé et au logement 12. De préférence, la première portion 17 comprend une zone ajourée 17A destinée à assurer l'aération et la ventilation de l'unité centrale 7, et formant à cet effet avantageusement une grille de ventilation de ladite unité centrale 7. Dans ce cas 3064373 9 préférentiel, le dispositif de ventilation de l'unité centrale 7 est bien entendu disposé en regard de la zone ajourée 17A. L'invention n'est bien entendu absolument pas limitée à la configuration spécifiquement décrite ci-avant, et il est par exemple parfaitement envisageable de disposer de 5 manière différente le boîtier fermé logeant l'unité centrale 7 et le logement 12. De même, la zone ajourée 17A peut être ménagée non pas dans la paroi supérieure mais plutôt dans la paroi latérale 4B, sans pour autant que l'on sorte du cadre de l'invention. Conformément à l'invention, le dispositif 1 comprend également un terminal de contrôle 19, relié fonctionnellement à l'unité centrale 7 pour permettre à un utilisateur 10 (qui n'est pas forcément le même que l'utilisateur 13 utilisant le casque 11) de contrôler la diffusion dudit contenu multimédia immersif. De manière préférentielle, le dispositif 1 ne comprend aucun autre périphérique de commande, le contrôle et la commande du dispositif 1 ne pouvant avantageusement s'opérer que par l'intermédiaire dudit terminal de contrôle 19. Le terminal de contrôle 19 est avantageusement relié fonctionnellement 15 à l'unité centrale 7 par l'intermédiaire d'une liaison sans fil, par exemple une liaison par ondes radio basée sur tout protocole adapté (Bluetooth ®, Wifi ou autre). Alternativement, la liaison peut bien entendu être filaire sans pour autant que l'on sorte du cadre de l'invention. L'unité centrale 7 est ainsi conçue et préprogrammée pour être contrôlée directement par le terminal de contrôle 19, par l'intermédiaire duquel un 20 utilisateur 13 va pouvoir choisir un contenu multimédia immersif au sein d'un catalogue, puis lancer la diffusion du contenu choisi dans le casque 11. Le terminal de contrôle 19 permet ainsi avantageusement de démarrer et piloter directement non seulement l'unité centrale 7, mais également le casque 11 de réalité virtuelle, soit directement soit par l'intermédiaire de l'unité centrale 7. Avantageusement, 25 le terminal de contrôle 19 est pourvu d'un écran tactile, et se présente par exemple sous la forme d'une tablette tactile ou d'un ordiphone. Le recours à un terminal de contrôle 19 se présentant sous la forme d'un terminal mobile à écran tactile s'avère particulièrement pratique et ergonomique, facilitant ainsi les opérations de démarrage et de commande du dispositif 1. Avantageusement, le dispositif 1 comprend une interface 30 graphique de commande exécutée par le terminal de contrôle 19, et permettant à l'utilisateur, par simple clic ou activation manuelle (dans le cas préférentiel d'un écran 3064373 10 tactile) de piloter le fonctionnement du dispositif 1, et plus précisément du casque 11. L'interface graphique de commande en question peut par exemple se présenter sous la forme d'un catalogue de fichiers multimédias immersifs, représentés chacun par une icône (cf. figure 5) et par exemple classés par thèmes. L'interface comporte également, 5 par exemple en bas de l'écran, des boutons de commande permettant par exemple d'allumer/éteindre le dispositif 1, de régler le volume sonore du contenu multimédia immersif choisi, ou encore de lancer ou d'arrêter la lecture dudit contenu multimédia immersif. L'utilisateur 13 peut ainsi choisir tout d'abord un thème (par exemple « animaux », « musique », « relaxation », « sport » et « voyages »), puis, au sein du 10 thème choisi, sélectionner un contenu multimédia spécifique (par exemple un film immersif de visite de la ville de Valparaiso, ou un film immersif de visite du Grand Canyon ou du Mont-Blanc. La simple sélection, par pression tactile sur l'écran du terminal de contrôle 19, du contenu multimédia immersif permet avantageusement de lancer la diffusion de ce dernier dans le casque 11, sans qu'il ne soit nécessaire pour 15 l'utilisateur 13 de procéder à de quelconques manipulations ou opérations préalables ou complémentaires au moyen d'un autre périphérique de commande. Dans ce mode de réalisation préférentiel, l'invention repose ainsi sur la mise en oeuvre d'une interface graphique de contrôle qui permet à elle seule et de manière exclusive de piloter l'unité centrale 7 et le casque associé 11, évitant ainsi à l'utilisateur final 20 d'avoir affaire à des éléments logiciels ou matériels de plus bas niveau, nécessitant des compétences, même minimales, en informatique. L'invention permet ainsi à toute personne non avertie, et en particulier à toute personne qui n'est pas familière avec le monde numérique et les outils informatiques et/ou dont les facultés physiques ou cognitives sont diminuées par l'âge, la maladie ou tout autre 25 facteur, de pouvoir accéder aisément et directement à un contenu multimédia immersif de grande qualité. De préférence, le dispositif 1 est équipé d'un support permettant d'attacher de manière amovible le terminal de contrôle 19 au couvercle 5, et plus précisément à la face interne 5A dudit couvercle 5, comme illustré à la figure 2. Le support en question peut 30 par exemple se présenter sous la forme d'une barrette formant socle 21 associée à des sangles élastiques 22,23 destinées à capturer le terminal de contrôle 19. 3064373 11 Afin d'améliorer encore la qualité de l'expérience immersive, le dispositif 1 comprend avantageusement un capteur de position 20 qui est fixé au contenant 2, soit de manière amovible, soit de préférence à demeure pour faciliter encore plus l'utilisation du 5 dispositif 1. De façon préférentielle, le capteur 20 est ainsi attaché de manière permanente à l'enveloppe du contenant 2, avec de préférence une faculté de déplacement relativement à ladite enveloppe pour orienter convenablement son champ de détection. Le capteur 20 est destiné à détecter et suivre la position instantanée du casque 11, afin d'acquérir en temps réel et en continu des données représentatives de 10 ladite position instantanée. A cette fin, le capteur 20 comprend avantageusement une caméra 20A, par exemple à capteurs CCD ou CMOS, destiné à filmer le casque, afin d'en déterminer la position instantanée dans l'espace. Dans le mode de réalisation des figures 1 à 5, le capteur 20 est fixé à la face interne 5A du couvercle 5. De cette façon, lorsque le couvercle 5 est ouvert, et se trouve dans sa 15 configuration illustrée aux figures 2 et 3, la caméra 20A se trouve naturellement dans une position appropriée lui permettant, le cas échéant moyennant un ajustement de son orientation, de filmer l'utilisateur 13 coiffé du casque 11. Dans le mode de réalisation des figures 6 à 9, le capteur 20 est monté mobile relativement au réceptacle entre une position rétractée (figure 9) dans laquelle il est 20 rangé dans un logement 200 du réceptacle 4, et une position fonctionnelle déployée, dans laquelle il fait saillie hors dudit logement 200, pour filmer (lorsqu'il est équipé ou formé d'une caméra 20A) le casque 11. Dans ce dernier mode de réalisation, le capteur 20 est plus précisément relié au réceptacle 4 au moyen d'une structure télescopique 300, autorisant un mouvement de translation verticale du capteur 20 entre 25 ses positions rétractée et déployée. Le logement 200 de rangement du capteur 20 est quant à lui avantageusement formé par ou dans l'insert, et plus précisément dans la deuxième portion 18. Le capteur 20 est également conçu pour pivoter autour de la direction verticale, afin de pouvoir être orienté de façon optimale pour acquérir les informations de position instantanée du casque 11 porté par l'utilisateur 13. Le 30 capteur 20 peut être statique, et être déployé et orienté manuellement, ou au contraire être dynamique, afin de suivre automatiquement le déplacement du casque 11, par 3064373 12 ajustement de sa position et de son orientation au moyen par exemple de moteur(s) ou d'actionneur(s) agissant sur la structure télescopique 300. Avantageusement, le capteur 20 est relié fonctionnellement à l'unité centrale 7 pour fournir à cette dernière une information relative à la position instantanée du casque 11 5 de réalité virtuelle, et donc indirectement à la position instantanée de l'utilisateur 13 qui porte ledit casque 11. La liaison fonctionnelle entre le capteur 20 (formé par exemple par une caméra 20A) et l'unité centrale 7 peut être une liaison sans fil (par exemple une liaison par ondes radio, au moyen de tout protocole adapté de type VVifi ou Bluetooth ®) ou une liaison filaire, 10 auquel cas le câble 24 de connexion électrique (mode de réalisation des figures 1 à 4) reliant le capteur 20 à l'unité centrale 7 est intégré dans le contenant 2, et passe par exemple par un double fond du couvercle 5 pour rejoindre, via un aménagement particulier de la charnière 6, l'unité centrale 7 au sein de son boîtier fermé. Dans le mode de réalisation des figures 6 à 9, le câble de connexion peut être inséré au sein de 15 la structure télescopique 300. L'information de position instantanée du casque 11 que permet d'acquérir en continu et en permanence le capteur 20 (ici formé par la caméra numérique 20A) est communiqué à l'unité centrale 7, laquelle utilise elle-même cette information pour adapter en permanence le fonctionnement du casque 11 afin de tenir compte de la position spatiale 20 et des déplacements éventuels de l'utilisateur 13 pendant la diffusion du contenu multimédia choisi, ce qui permet d'améliorer l'expérience immersive. Là encore, afin de faciliter l'utilisation du dispositif 1, l'unité centrale 7 est préprogrammé pour tenir compte automatiquement des informations de position du casque 11 acquise au moyen du capteur 20, afin d'adapter le fonctionnement du casque 11. Le fonctionnement 25 capteur 20 de spatialisation du casque 11 est donc totalement transparent pour l'utilisateur final 13, qui se contente, pour utiliser le dispositif 1, de le brancher sur le secteur au moyen d'un câble électrique 25 tout à fait classique, via le port 10 qui peut être par exemple une prise coaxiale de type « jack », puis de mettre en route le dispositif 1 au moyen de l'interface graphique de commande affichée par l'écran du 30 terminal 19. L'utilisateur choisit alors un contenu multimédia, coiffe le casque 11 et se retrouve alors immédiatement immergé dans le monde virtuel qu'il aura auparavant 3064373 13 sélectionné au moyen de l'interface graphique interactive exécutée par le terminal de contrôle 19. L'invention permet en définitive de favoriser l'accès à une immersion en réalité virtuelle de qualité, grâce à un dispositif 1 extrêmement compact, portable et au fonctionnement 5 simplifié, dont tous les composants sont précâblés et préprogrammés pour fonctionner immédiatement, sans qu'il ne soit nécessaire de recourir à des manipulations informatiques de quelque nature que ce soit. REVENDICATIONS1 - Dispositif (1) de diffusion d'un contenu multimédia immersif, ledit dispositif comprenant un contenant (2) formant un bagage transportable à la main, ainsi qu'une unité centrale d'ordinateur (7) intégrée à demeure audit contenant, ledit dispositif comprenant également un casque de réalité virtuelle relié fonctionnellement à ladite unité centrale (7) pour diffuser un contenu multimédia immersif issu de ladite unité centrale (7), le contenant définissant un logement (12) au sein duquel ledit casque (11) de réalité virtuelle est rangé de manière amovible, ledit dispositif (1) comprenant également un terminal de contrôle (19) relié fonctionnellement à ladite unité centrale (7) pour permettre à un utilisateur de contrôler la diffusion dudit contenu multimédia immersif. 2 - Dispositif (1) selon la revendication 1 caractérisé en ce que ledit contenant (2) est pourvu d'un organe de préhension manuelle (3), du genre poignée, conçu pour permettre à un utilisateur de saisir et transporter ledit dispositif (1). 3 - Dispositif (1) selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce que ledit contenant (2) forme une mallette. 4 - Dispositif (1) selon l'une des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que ledit contenant (2) comprend un réceptacle (4) qui lui-même comprend un fond (4A) et une paroi latérale (4B) s'élevant à partir dudit fond (4A), ledit contenant comprenant également un couvercle (5) conçu pour fermer ledit réceptacle (4), ledit couvercle (5) étant articulé audit réceptacle (4). 5 - Dispositif (1) selon la revendication 4 caractérisé en ce que ledit réceptacle (4) est divisé en au moins un premier compartiment (14) formant un boîtier fermé au sein duquel est logé ladite unité centrale (7), et un deuxième compartiment (15) adjacent formant ledit logement (12) de rangement du casque (11) de réalité virtuelle. 6 - Dispositif (1) selon la revendication 5 caractérisé en ce que ledit contenant (2) comprend également un insert intégré à demeure audit réceptacle (4) pour délimiter lesdits premier et deuxième compartiments (14, 15), ledit insert comprenant une 3064373 15 paroi supérieure incluant une première portion (17) sensiblement plane s'étendant sensiblement parallèlement audit fond (4A) et à distance de ce dernier pour contribuer à former ledit boîtier et une deuxième portion (18) délimitant une ouverture ou une cavité contribuant à former ledit logement (12) de rangement du 5 casque (11) de réalité virtuelle. 7 - Dispositif (1) selon la revendication 6 caractérisé en ce que ladite première portion (17) comprend une zone ajourée (17A) formant une grille de ventilation de l'unité centrale (7). 8 - Dispositif (1) selon l'une quelconque des revendications 4 à 7 caractérisé en ce que 10 ladite paroi latérale (4B) présente une face intérieure disposée en regard de l'intérieur du réceptacle (4) et une face extérieure (400) opposée, et en ce qu'il comprend des ports de connexion (8, 9, 10) reliés fonctionnellement à ladite unité centrale (7) et disposés sur ladite face extérieure (400) pour être accessibles de l'extérieur du contenant (2). 15 9 - Dispositif (1) selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comprend un capteur de position (20) fixée audit contenant (2), ledit capteur (20) étant relié fonctionnellement à l'unité centrale (7) pour fournir à cette dernière une information relative à la position instantanée du casque (11) de réalité virtuelle. 10 Dispositif (1) selon les revendications 4 et 9 caractérisé en ce que ledit capteur (20) 20 est monté mobile relativement au réceptacle (4) entre une position rétractée dans laquelle il est rangé dans un logement (200) du réceptacle (4) et une position fonctionnelle déployée dans laquelle il fait saillie hors dudit logement (200).