FR 3068489 A1 20190104 FR 1756004 A 20170629 Procédé de génération numérique d'un hologramme, dispositif, équipement terminal, système et programme d'ordinateur associés 1. Domaine de l'invention Le domaine de l'invention est celui de la génération numérique d'un hologramme à partir d'une scène tridimensionnelle réelle ou virtuelle, cet hologramme étant destiné à être restitué à un utilisateur à l'aide d'un dispositif d'affichage de type visiocasque (pour « Head Mounted Display », en anglais), qu'il porte sur sa tête et qui comprend un écran placé devant ses yeux. L'invention peut notamment, mais non exclusivement, s'appliquer aux usages de la réalité virtuelle, lorsque l'observateur est immergé dans une scène virtuelle tridimensionnelle, ou de la réalité augmentée, lorsque l'image restituée à l'utilisateur superpose une image d'une scène virtuelle au monde réel qu'il perçoit à travers l'écran transparent de son casque (pour « see-through », en anglais). 2. Présentation de l'art antérieur Pour l'affichage d'hologrammes en couleur et éventuellement animés, on connait un dispositif comprenant un ou plusieurs écrans à cristaux liquides ou LCD (pour « Liquid Crystal Display », en anglais) appelé SLM (pour « Spatial Light Modulator », en anglais) qui modulent un ou plusieurs faisceaux lasers en phase et / ou en amplitude. L'image ainsi produite est acheminée dans le champ visuel de l'observateur par un guide d'onde, ou simplement reflétée par un séparateur de faisceaux. Un inconvénient de ce dispositif d'affichage est la faible résolution des écrans LCD, qui limite le champ visuel de l'observateur. Pour pallier cet inconvénient sans augmenter la résolution des écrans d'un dispositif SLM, il est connu du document de T. Ichikawa et al., intitulé "CGH calculation with the ray tracing nnethod for the Fourier transfornn optical system," et publié dans la revue Opt. Express, vol. 21, no. 26, pp. 32019- 32031, en décembre 2013, de placer une lentille convergente entre le dispositif SLM et l'utilisateur de sorte à former un hologramme élargi, et donc offrir un champ visuel plus large à l'utilisateur. Cependant, du fait du passage des ondes lumineuses modulées par l'hologramme à travers la lentille, les rayons sont courbés et la perspective d'un objet de la scène n'est alors plus correcte, c'est-à-dire qu'elle ne correspond plus à celle qui avait été calculée au moment de la génération de l'hologramme. Face à ce problème, les auteurs ont proposé une adaptation de leur technique de génération 2 d'hologramme, permettant de compenser l'inflexion des rayons en utilisant une approche basée points et une technique de tracé de rayons depuis le centre du plan de l'écran. 3. Inconvénients de l'art antérieur 5 Un inconvénient de cette approche est que la génération de l'hologramme est basée sur une approche par points, ce qui est d'autant plus coûteux en temps de calcul que la scène comprend un plus grand nombre de points. 4. Objectifs de l'invention 10 L'invention vient améliorer la situation. L'invention a notamment pour objectif de pallier ces inconvénients de l'art antérieur. Plus précisément, un objectif de l'invention est de proposer une solution de génération et d'affichage d'un hologramme qui permette d'élargir le champ visuel d'un écran holographique, de façon rapide et peu complexe. 15 Un autre objectif de l'invention est de générer un hologramme de petite taille, adaptée à celle des écrans d'un visiocasque, à partir d'une scène de taille réelle, bien supérieure. 5. Exposé de l'invention Ces objectifs, ainsi que d'autres qui apparaîtront par la suite, sont atteints à l'aide d'un procédé de 20 génération numérique d'un hologramme d'une scène tridimensionnelle dans un plan, dit plan écran, d'un écran d'un dispositif d'affichage d'hologramme destiné à être porté par un utilisateur, ledit écran étant éclairé par une onde lumineuse cohérente plane, une lentille convergente étant agencée entre l'écran et ledit utilisateur, de sorte que l'hologramme se forme dans le plan de l'écran, ledit procédé comprenant les étapes suivantes : 25 - Obtention d'une carte d'intensités et une carte de profondeurs de la scène correspondant au point de vue de l'utilisateur ; - Projection selon un modèle de projection perspective inverse d'une caméra virtuelle colocalisée avec l'utilisateur, des points de la carte d'intensités sur une pluralité de plans parallèles au plan écran dans un référentiel de l'écran, un dit plan étant associé à une valeur 30 de profondeur comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale de la carte de 3 profondeurs, un point de la carte d'intensités étant projeté sur le plan de la pluralité de plans associé à la valeur de profondeur dudit point dans la carte de profondeur; - Compensation d'une distorsion induite par la lentille convergente sur l'hologramme par modification de la pluralité de plans de la scène, un point d'un dit plan, dit point image d'un 5 point objet par conjugaison de ladite lentille convergente, étant remplacé par ledit point objet ; - depuis la pluralité de plans modifiés, dits plans objets, propagation d'une onde lumineuse échantillonnée complexe vers le plan écran et sommation des ondes lumineuses propagées; Avec l'invention, on réalise une projection perspective de la scène virtuelle en positionnant une 10 caméra virtuelle au niveau des yeux de l'utilisateur, de façon à reproduire le champ de vision élargi que procure la lentille convergente et ainsi exploiter toute l'information de la scène contenue dans ce champ élargi pour générer un hologramme sous la forme d'une pluralité de plans de la scène. Les plans de la scène ainsi obtenus sont ensuite corrigés pour compenser la distorsion induite par la lentille convergente en termes de courbure de rayons lumineux. Les ondes lumineuses émises par 15 chacun des plans corrigés sont enfin propagées vers le plan écran et sommées pour former l'hologramme. L'invention propose donc une approche tout-à-fait nouvelle de génération d'hologramme qui adapte une technique basée plans, par nature moins complexe qu'une technique basée points, de façon à produire un affichage de l'hologramme avec un champ de vision élargi. 20 Du fait de la projection perspective qu'elle met en oeuvre, l'invention permet en outre de restituer une scène 3D de taille bien supérieure à celle de l'écran. Selon une première option, on utilise une source lumineuse sphérique pour éclairer le plan de l'écran à travers la lentille. Dans ce cas, elle est placée dans le plan focal de la lentille, ce qui permet d'avoir une onde plane au niveau de l'écran de l'hologramme. 25 Selon une deuxième option, on génère une onde plane cohérente avec un laser et on éclaire directement l'écran sans passer par la lentille. Selon un aspect de l'invention, l'étape de propagation de l'onde lumineuse émise par un plan objet comprend un contrôle d'un facteur d'échelle entre un pas d'échantillonnage du plan objet et un pas d'échantillonnage du plan écran. 30 Du fait de la projection perspective inverse des points de la scène tridimensionnelle selon le modèle de projection de la caméra virtuelle, tous les plans de la scène 3D n'ont pas le même pas d'échantillonnage, bien qu'ils aient la même résolution. Autrement dit, les points du plan le plus 4 lointain sont plus gros que ceux du plan le plus proche. Le contrôle de facteur d'échelle selon l'invention permet de prendre en compte ce changement d'échelle lors de la propagation des ondes lumineuses des plans de la scène vers le plan écran. Selon un autre aspect de l'invention, la propagation comprend une transformation de l'onde 5 lumineuse émise par le plan objet par un noyau, calculé en fonction du facteur d'échelle. Il s'agit par exemple de la transformée de Fresnel-Bluestein. Un avantage est que ce mode de réalisation permet de contrôler le grossissement indépendamment de la distance de propagation, de la longueur d'onde ou de la résolution du plan. De plus, elle s'exprime sous la forme d'un produit de convolution, qui peut être calculé efficacement en utilisant une Transformée de Fourier rapide. Un 10 autre avantage d'un produit de convolution est que, du fait qu'il nécessite un passage dans le domaine de Fourier, il est aisé de lui ajouter un filtrage fréquentiel de sorte à supprimer des artéfacts, par exemple dus à des ordres de diffraction non désirés. Selon un autre aspect de l'invention, l'étape de propagation comprend une première propagation de l'onde lumineuse émise par le plan objet jusqu'à un plan virtuel intermédiaire, puis une deuxième 15 propagation du plan virtuel intermédiaire jusqu'au plan de l'écran, la première et la deuxième propagation étant réalisées à l'aide d'une transformée, telle que le facteur d'échelle entre un plan de départ et un plan d'arrivée dépend d'une distance entre les plans et le contrôle du facteur d'échelle comprend un placement du plan virtuel intermédiaire entre le plan objet et le plan de l'écran de sorte à respecter le facteur d'échelle entre le plan objet et le plan de l'écran. 20 Par exemple, la propagation est réalisée à l'aide d'une transformée dite de Fresnel double step. Un avantage de cette méthode est qu'elle permet de contrôler le facteur d'échelle à l'aide de la position du plan virtuel c'est-à-dire en fonction de la distance parcourue lors de la première puis lors de la deuxième propagation. De plus, la Transformée de Fresnel s'exprime sous la simple forme d'une multiplication complexe suivie d'une Transformée de Fourier, et ne nécessite pas de doubler le 25 nombre d'échantillons de la fenêtre de reconstruction. Elle peut donc être calculée de façon rapide. Avantageusement, le plan virtuel intermédiaire est placé à une distance du plan de l'écran correspondant à la distance focale d'une caméra virtuelle dont la projection perspective inverse des points de la scène produirait la pluralité de plans modifiés et la sommation des ondes lumineuses propagées est réalisée dans le plan virtuel. 30 Un avantage de ce mode de réalisation est d'être beaucoup moins complexe. En effet, les ondes lumineuses de chaque plan sont propagées jusqu'à un plan virtuel unique, sommées, puis l'onde lumineuse résultante est propagée jusqu'au plan écran. Il s'agit d'une utilisation particulière de la 5 transformée précédente, basée sur une approximation rendue possible par la résolution relativement faible des dispositifs d'affichage d'hologrammes actuels par rapport à la longueur d'onde de la lumière. L'invention concerne également un dispositif adapté pour mettre en oeuvre le procédé de génération 5 d'un hologramme selon l'un quelconque des modes particuliers de réalisation définis ci-dessus. Ce dispositif pourra bien sûr comporter les différentes caractéristiques relatives au procédé selon l'invention. Ainsi, les caractéristiques et avantages de ce dispositif sont les mêmes que ceux du procédé de génération, et ne sont pas détaillés plus amplement. Selon un mode particulier de réalisation de l'invention, un tel dispositif est compris dans un 10 équipement terminal. L'invention concerne aussi un équipement terminal comprenant : - un module d'obtention d'informations de description d'une scène tridimensionnelle, - un dispositif d'affichage d'un hologramme destiné à être porté par un observateur, ledit dispositif comprenant : 15 - un écran, placé à une distance prédéterminée des yeux de l'observateur ; - une source lumineuse agencée de façon à éclairer ledit écran par une onde lumineuse cohérente plane, ledit écran étant apte à moduler les ondes lumineuses émises par la source en fonction de l'hologramme ; - une lentille convergente placée entre l'écran et ledit observateur de sorte que 20 l'hologramme se forme dans le plan de l'écran ; et - un guide d'onde ou un séparateur de faisceaux apte à acheminer les ondes lumineuses modulées par l'écran dans le champ visuel de l'observateur. Selon l'invention, l'équipement terminal comprend un dispositif de génération numérique d'hologramme selon l'invention. 25 Avantageusement, l'équipement terminal est de type visiocasque. L'invention concerne aussi un système comprenant un équipement serveur comprenant un module d'obtention d'informations de description d'une scène tridimensionnelle, un dispositif selon l'invention de génération d'hologramme à partir de la scène tridimensionnelle et un module d'émission de données représentatives de l'hologramme généré. Il comprend en outre un 30 équipement terminal comprenant un module de réception de données représentatives de l'hologramme et un dispositif d'affichage apte à afficher l'hologramme reçu, ledit dispositif comprenant : 6 - un écran, placé à une distance prédéterminée des yeux de l'observateur ; une source lumineuse agencée de façon à éclairer ledit écran par une onde lumineuse cohérente plane, ledit écran étant apte à moduler les ondes lumineuses émises par la source en fonction de l'hologramme ; 5 une lentille convergente placée entre l'écran et ledit observateur de sorte que l'hologramme se forme dans le plan de l'écran ; et - un guide d'onde ou un séparateur de faisceaux apte à acheminer les ondes lumineuses modulées par l'écran dans le champ visuel de l'observateur. 10 L'invention concerne aussi un programme d'ordinateur comportant des instructions pour la mise en oeuvre des étapes d'un procédé de génération d'un hologramme tel que décrit précédemment, lorsque ce programme est exécuté par un processeur. Ces programmes peuvent utiliser n'importe quel langage de programmation. Ils peuvent être téléchargés depuis un réseau de communication et/ou enregistrés sur un support lisible par 15 ordinateur. L'invention se rapporte enfin à des supports d'enregistrement, lisibles par un processeur, intégrés ou non au dispositif de génération d'un hologramme selon l'invention, éventuellement amovible, mémorisant respectivement un programme d'ordinateur mettant en oeuvre un procédé de génération d'un hologramme, tel que décrit précédemment. 20 6. Liste des figures D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un mode de réalisation particulier de l'invention, donné à titre de simple exemple illustratif et non limitatif, et des dessins annexés, parmi lesquels : 25 - la figure 1 présente de façon schématique un premier exemple de dispositif d'affichage d'un hologramme; - la figure 2 présente de façon schématique un deuxième exemple de dispositif d'affichage d'un hologramme ; - la figure 3 présente de façon plus détaillée un premier exemple d'agencement de la lentille 30 convergente par rapport à l'écran du dispositif d'affichage ; 7 - la figure 4 présente de façon plus détaillée un deuxième exemple d'agencement de la lentille convergente par rapport à l'écran du dispositif d'affichage ; - la figure 5 présente de façon schématique les étapes d'un procédé de génération numérique d'un hologramme selon l'invention ; 5 la figure 6 illustre un exemple de projection perspective inverse de la scène tridimensionnelle sur une pluralité de plans parallèles au plan écran, selon l'invention ; - la figure 7 illustre de façon schématique la conjugaison d'un point objet en un point image par une lentille convergente ; la figure 8 illustre de façon schématique un exemple de correction de la pluralité de plans de 10 la scène 3D pour compenser la distorsion introduite par la lentille convergente, selon l'invention ; la figure 9 illustre de façon schématique un exemple de plan virtuel intermédiaire mis en oeuvre pour contrôler le grossissement entre un plan de la scène et le plan écran, selon un premier mode de réalisation de l'invention ; 15 - la figure 10 illustre de façon schématique un exemple de plan virtuel commun à la pluralité de plans selon un deuxième mode de réalisation de l'invention ; - la figure 11 illustre de façon schématique un exemple de structure matérielle d'un dispositif de génération numérique d'hologramme selon l'invention, lorsqu'il est intégré à un équipement terminal ; et 20 - la figure 12 illustre de façon schématique un deuxième exemple de structure matérielle d'un dispositif de génération numérique d'hologramme selon l'invention, lorsqu'il est intégré à un équipement serveur. 7. Description d'un mode de réalisation particulier de l'invention 25 Le principe général de l'invention repose sur la génération d'un hologramme à partir de la projection perspective d'une scène 3D depuis le point de vue d'un observateur, sur une pluralité de plans parallèles au plan écran, une correction des positions et de la taille des plans pour compenser la distorsion introduite par la lentille convergente accolée à l'écran et une propagation d'ondes lumineuses émises par les plans corrigés vers le plan écran, l'hologramme étant formé sur le plan 30 écran par la somme des ondes lumineuses ainsi propagées. 8 En relation avec la Figure 1, on considère un dispositif d'affichage d'une image holographique ou d'une séquence d'images holographiques 10,. Il comprend un écran 11 apte à moduler la lumière émise par une source lumineuse S en fonction d'un hologramme H, par exemple d'un modulateur de lumière spatiale ou SLM. 5 Le dispositif d'affichage 10 comprend aussi une lentille convergente 12 de focale f, un guide d'onde 13 et une source lumineuse 14 cohérente ponctuelle. La lentille convergente 12 est située entre le SLM 11 et l'entrée du guide d'onde 13, la source lumineuse 14 est située dans le plan focal de la lentille 12, et l'ceil de l'utilisateur 15 est situé en sortie du guide d'onde. L'onde lumineuse sphérique émise par la source ponctuelle 14 est transformée en onde plane par la 10 lentille 12 et vient illuminer le SLM 11. Cette onde plane est alors modulée par l'hologramme H affiché sur le SLM et elle est réfléchie en direction de la lentille 12. L'onde modulée passe alors à travers la lentille 12 puis elle est transmise par le guide d'onde 13 jusqu'à l'ceil 15 de l'utilisateur. En relation avec la Figure 2, on présente un autre exemple de dispositif d'affichage 10, selon lequel la source lumineuse 14 est un laser qui génère une onde plane cohérente. Il comprend un séparateur 15 de faisceaux 16, de sorte à éclairer directement l'écran sans passer par la lentille. Le dispositif d'affichage 10 est destiné à être placé devant les yeux de l'utilisateur et porté sur sa tête. Avantageusement il peut être intégré à un équipement terminal ET de type visiocasque. En relation avec la Figure 3 on décrit de façon plus détaillée l'agencement des différentes pièces de l'équipement 10 en omettant, par souci de simplicité, le guide d'onde. On considère un 20 système de coordonnées (x,y,z) tel que la lentille convergente 12 soit située dans le plan (x,y,0). L'écran 11 est agencé de façon à ce que l'hologramme H se forme dans le plan de la lentille. Dans ce premier exemple, il est accolé à la lentille Dans un deuxième exemple illustré par la Figure 4, il est placé à une distance A de la lentille, de l'ordre de quelques cm dans le plan (x,y,A). Dans ce cas, l'équipement terminal ET comprend un 25 système optique, par exemple une deuxième lentille 12', agencée de façon à ce que l'image par cette deuxième lentille de l'hologramme affiché sur l'écran soit formée dans le plan de la première lentille 12. La taille de l'écran 11 est donnée par (Sx,Sy)=(Nx.P,Ny.P), avec (Nx,Ny) la résolution de l'écran, de l'ordre de quelques milliers de pixels par dimension, et p la taille des pixels, de l'ordre de 30 quelques micromètres. On désigne par 0 l'angle de diffraction maximal de l'écran 11. Il s'exprime de la façon suivante : 9 6) = arcsin(Tpx), avec À la longueur d'onde de la source lumineuse 14, de l'ordre de quelques centaines de nanonnètres. Le champ de visualisation maximum est obtenu lorsque l'ceil de l'observateur est situé dans le plan (x,y,-f ). Il est alors donné par 0, = arctan dans le plan horizontal et (Py= arctan (7,) 2r 2r 5 dans le plan vertical, avec f' S Sy Sx REVENDICATIONS1. Procédé de génération numérique d'un hologramme d'une scène tridimensionnelle dans un plan, dit plan écran, d'un écran d'un dispositif d'affichage d'hologramme destiné à être porté par un utilisateur, ledit écran étant éclairé par une onde lumineuse cohérente plane, une lentille convergente étant agencée entre l'écran et ledit utilisateur, de sorte que l'hologramme se forme dans le plan de l'écran, ledit procédé comprenant les étapes suivantes : - Obtention (El) d'une carte d'intensités et une carte de profondeurs de la scène correspondant au point de vue de l'utilisateur ; - Projection (E2) selon un modèle de projection perspective inverse d'une caméra virtuelle colocalisée avec l'utilisateur, des points de la carte d'intensités sur une pluralité de plans parallèles au plan écran dans un référentiel de l'écran, un dit plan étant associé à une valeur de profondeur comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale de la carte de profondeurs, un point de la carte d'intensités étant projeté sur le plan de la pluralité de plans associé à la valeur de profondeur dudit point dans la carte de profondeur; - Compensation (E3) d'une distorsion induite par la lentille convergente sur l'hologramme par modification de la pluralité de plans de la scène, un point d'un dit plan, dit point image d'un point objet par conjugaison de ladite lentille convergente, étant remplacé par ledit point objet ; - depuis la pluralité de plans modifiés, dits plans objets, propagation (E4) d'une onde lumineuse échantillonnée complexe vers le plan écran et sommation des ondes lumineuses propagées; 2. Procédé de génération numérique d'un hologramme selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étape de propagation de l'onde lumineuse émise par un plan objet comprend un contrôle d'un facteur d'échelle entre un pas d'échantillonnage du plan objet et un pas d'échantillonnage du plan écran. 3. Procédé de génération numérique d'un hologramme selon la revendication 2, caractérisé en ce que la propagation comprend une convolution de l'onde lumineuse émise par le plan objet par un noyau, calculé en fonction du facteur d'échelle. 19 20 4. Procédé de génération numérique d'un hologramme selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'étape de propagation comprend une première propagation de l'onde lumineuse émise par le plan objetjusqu'à un plan virtuel intermédiaire, puis une deuxième propagation du plan virtuel intermédiaire jusqu'au plan de l'écran, la première et la deuxième propagation étant réalisées à 5 l'aide d'une transformée, telle que le facteur d'échelle entre un plan de départ et un plan d'arrivée dépend d'une distance entre les plans et en ce que le contrôle du facteur d'échelle comprenant un placement du plan virtuel intermédiaire de sorte à respecter le facteur d'échelle entre le plan objet et le plan de l'écran. 5. Procédé de génération numérique d'un hologramme selon la revendication 4, caractérisé en ce 10 que le plan virtuel intermédiaire est placé à une distance du plan de l'écran correspondant à la distance focale d'une caméra virtuelle dont la projection perspective inverse des points de la scène produirait la pluralité de plans modifiés et en ce que la sommation des ondes lumineuses propagées est réalisée dans le plan virtuel. 6. Dispositif (100) de génération numérique d'un hologramme d'une scène tridimensionnelle dans 15 un plan dit plan écran d'un dispositif (10) d'affichage d'un hologramme destiné à être porté par un utilisateur, ledit écran étant éclairé par une source lumineuse cohérente plan, une lentille convergente étant placée entre l'écran et ledit observateur, de sorte que l'hologramme se forme dans le plan de la lentille, ledit dispositif comprenant une machine de calcul dédiée à ou configurée pour : 20 - Obtenir (OBT. I,D) une carte d'intensités et une carte de profondeurs de la scène correspondant à un point de vue de l'utilisateur ; Projeter (PRO].) selon un modèle de projection perspective inverse d'une caméra virtuelle colocalisée avec l'observateur, des points de la carte d'intensités sur une pluralité de plans parallèles au plan écran dans un référentiel du plan écran, un plan 25 étant associé à une valeur de profondeur comprise entre une valeur minimale et une valeur maximale de la carte de profondeurs, un point de la carte d'intensités étant projeté sur le plan de la pluralité de plans associé à sa valeur de profondeur correspondante dans la carte de profondeur; Compenser (COMP.) une distorsion induite par la lentille convergente sur l'hologramme 30 par modification de la pluralité de plans de la scène, un point d'un dit plan, dit point image d'un point objet par conjugaison de ladite lentille convergente, étant remplacé par le point objet ; 21 - depuis la pluralité de plans modifiés, dits plans objets, propager (PROP.) une onde lumineuse échantillonnée complexe par plan vers le plan écran et sommer les ondes lumineuses propagées. 7. Equipennent terminal (ET) comprenant un module d'obtention d'informations de description 5 d'une scène tridimensionnelle, un dispositif d'affichage d'un hologramme destiné à être porté par un observateur, ledit dispositif comprenant : - un écran, placé à une distance prédéterminée des yeux de l'observateur ; - une source lumineuse agencée de façon à éclairer ledit écran par une onde lumineuse cohérente plane, ledit écran étant apte à moduler les ondes lumineuses émises par la source 10 en fonction de l'hologramme ; - une lentille convergente placée entre l'écran et ledit observateur de sorte que l'hologramme se forme dans le plan de l'écran ; - un guide d'onde ou un séparateur de faisceaux apte à acheminer les ondes lumineuses modulées par l'écran dans le champ visuel de l'observateur ; et 15 - une lentille convergente placée entre l'écran et ledit observateur de sorte que l'hologramme se forme dans un plan de la lentille ; caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif de génération numérique d'hologramme selon la revendication 6. 20 8. Système (S) comprenant un équipement serveur (ES) et un équipement terminal (ET') de type visiocasque, caractérisé en ce que l'équipement serveur comprend un dispositif (100) de génération numérique d'hologramme selon la revendication 6, un module (MER) d'émission de données représentatives de l'hologramme généré à l'équipement terminal, et en ce que l'équipement terminal (ET') comprend un dispositif (10) d'affichage d'un 25 hologramme destiné à être porté par un observateur, ledit dispositif comprenant : - un écran, placé à une distance prédéterminée des yeux de l'observateur ; - une source lumineuse agencée de façon à éclairer ledit écran par une onde lumineuse cohérente plane, ledit écran étant apte à moduler les ondes lumineuses émises par la source en fonction de l'hologramme ; 22 - une lentille convergente placée entre l'écran et ledit observateur de sorte que l'hologramme se forme dans le plan de l'écran ; et - un guide d'onde ou un séparateur de faisceaux apte à acheminer les ondes lumineuses modulées par l'écran dans le champ visuel de l'observateur ; et 5 9. Programme d'ordinateur (PO) comportant des instructions pour la mise en oeuvre du procédé de génération d'un hologramme selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, lorsque ledit programme est exécuté par un processeur. 10. Support d'enregistrement lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du 10 procédé selon l'une des revendications 1 à 5.