FR 3066298 A1 20181116 FR 1754250 A 20170515 1 Système d'administration d'un jeu de loto, associé à un système de diffusion ciblée d'annonces publicitaires. Le domaine de l'invention est celui de la gestion et de l'administration technique d'un jeu de loto. Plus précisément, l'invention concerne un système d'administration d'un jeu de loto mettant en oeuvre un programme informatique de tirage aléatoire d'une série de numéros gagnants, dans lequel des gains importants peuvent être distribués au(x) gagnant(s). Dans le domaine de l'invention, de nombreux jeux de loterie ont été proposés au fil du temps. Selon un principe économique relativement constant, les gains susceptibles d'être obtenus par les gagnants d'une loterie sont d'autant plus importants que la participation à ladite loterie est massive. Le principe de la participation à une loterie et repose corrélativement sur le fait que plus les gains potentiels annoncés sont élevés plus le nombre de participants à la loterie va être important. Actuellement, les loteries basées sur des tirages de numéros gagnants opèrent des tirages selon une fréquence relativement faible allant de quelques tirages par semaine à quelques tirages quotidiens. Le joueur doit donc attendre relativement longtemps entre deux tirages, ce qui peut être perçu comme ennuyeux. Ajouté à cela, le principe même des loteries à tirage des numéros gagnants est très peu ludique, s'agissant seulement de cocher des numéros et d'attendre le tirage. En outre, à l'ère du numérique, les loteries actuelles basées sur le tirage du numéro gagnant souffre d'une absence d'interactivité, ce qui contribue au manque d'amusement perçu par l'utilisateur. Comme indiqué précédemment, une loterie est d'autant plus attractive que les gains proposés sont importants. Il est donc incontournable de pouvoir financer les gains proposés. Pour cela, les loteries reposent sur un principe de base, s'agissant de redistribuer les mises pariées par des joueurs, avec des systèmes pouvant varier en ce qui concerne la possibilité offerte de miser plus ou moins pour augmenter ses chances de gains. Ces systèmes de loterie engendrent deux conséquences : - le coût de la mise à supporter par le joueur peut susciter une éventuelle frustration des joueurs en cas de perte, voire un sentiment de culpabilité ; - une administration complexe de la loterie en termes de financement, et en particulier en cas de gains importants gagnés de façon répétée (même si les probabilités de gains sont plutôt en la faveur des administrateurs de la loterie plutôt que du joueur). Par ailleurs, il est à noter que les gagnants aux jeux de loterie remportant des sommes très importantes sont peu préparés à un tel évènement, s'agissant ensuite de gérer une nouvelle condition sociale. En effet, pour beaucoup de ces gagnants, il s'avère particulièrement difficile 3066298 2 d'assumer le statut de personne riche, que ce soit au sein de la famille ou dans le réseau d'amis. Le « grand gagnant » se trouve alors régulièrement isolé de ceux qui étaient ses proches ou, inversement, sollicité de façon excessive, ce qui dans les deux cas peut conduire à un niveau de détresse pouvant engendrer des comportements inappropriés (isolement morbide, fuite, 5 dilapidation d'argent...). L'invention a notamment pour objectif de pallier les inconvénients de l'art antérieur. Plus précisément, l'invention a pour objectif de proposer un système d'administration de loterie du typé opérant des tirages de numéros gagnants, qui propose des gains véritablement attractifs, ceci tout en proposant aux joueurs de prendre part à la loterie sans participation financière. 10 L'invention a également pour objectif de proposer un tel système d'administration de loterie qui permette d'effectuer des tirages selon une fréquence notablement supérieure à celle des loteries traditionnelles, voire avec une fréquence qui peut être contrôlée par le joueur lui-même. L'invention a aussi pour objectif de fournir un système d'administration de loterie qui permette d'améliorer le caractère ludique de la loterie, ceci en y introduisant les fonctions d'interactivité. 15 Encore un autre objectif de l'invention est d'anticiper les retombées psychologiques qu'un « grand gagnant » de la loterie est susceptible de connaître après avoir perçu une grosse somme d'argent, en limitant voire en supprimant notamment son possible isolement au sein de son cercle familial ou dans son réseau d'amis. Ces objectifs, ainsi que d'autres qui apparaitront par la suite, sont atteints grâce à l'invention 20 qui a pour objet un système d'administration d'un jeu de loto, comprenant une plateforme informatique et des unités informatiques, la plateforme informatique incluant un programme informatique de tirage aléatoire d'une série de numéros gagnants et au moins une application informatique destinée à être chargée ou consultée par des unités informatiques détenues par des participants, reliées à la plateforme informatique par un réseau de communication numérique, et 25 permettant aux participants de miser sur une série de numéros à comparer avec la série de numéros gagnants, la plateforme incluant au moins une base de données informatique des participants listant au moins un code d'identification de chaque participant, un participant étant susceptible de s'identifier auprès de la plateforme informatique en transmettant son code d'identification par l'intermédiaire de l'application informatique, caractérisé en ce qu'il comprend : 30 - au moins une base de données informatique d'annonces publicitaires ; - au moins une base de données informatique de questions en relation avec les annonces publicitaires ; et en ce que la plateforme informatique est paramétrée pour : - émettre sur les unités informatiques des participants des questions de la base de 35 données de questions ; 3066298 3 - recevoir des réponses aux questions à partir des unités informatiques des participants et, en fonction des réponses, émettre à destination des unités informatiques des participants des annonces publicitaires de la base de données informatique d'annonces publicitaires. Ainsi, selon le principe de l'invention, il est possible de proposer une loterie basée sur des 5 tirages d'une série de numéros gagnants, qui propose des gains qui peuvent être considérables, ceci malgré le fait de proposer aux joueurs de prendre part à la loterie sans participation financière. En d'autres termes, l'invention propose un système d'administration de loterie qui permette de jouer gratuitement tout en envisageant des gains importants. En effet, avec un système d'administration de loterie selon l'invention, les gains peuvent être 10 intégralement financés par des annonceurs publicitaires selon des systèmes de rémunérations classiques, s'agissant de compter le nombre de vues d'une annonce publicitaire et/ou le nombre de visites sur un site commercial, avec une somme attribuée à chaque vue et/ou à chaque clic. Pour les annonceurs publicitaires, le système selon l'invention est doublement attractif dans la mesure où : 15 - la participation à la loterie peut prendre des proportions considérables en termes de participation, drainant par conséquent un nombre de joueurs important vers les annonces publicitaires et/ou les sites commerciaux, garantissant ainsi une audience particulièrement intéressante sur le plan quantitatif ; - le système d'administration collecte des informations sur le profil des joueurs, 20 garantissant aux annonceurs publicitaires une diffusion ciblée d'annonces et/ou d'invitations commerciales, ce qui, par conséquent, garantit une audience d'un haut niveau sur le plan qualitatif. Selon un mode de réalisation préférentiel, la plateforme informatique est paramétrée pour émettre des jetons de participation au jeu de loto à destination des unités informatiques des 25 participants ayant émis, à destination de la plateforme, des réponses aux questions de la base de données. Ainsi, selon ce mode de réalisation, il est possible de prendre part à la loterie en utilisant uniquement les jetons de participation offerts et distribués par la plateforme du système d'administration. En d'autres termes, le joueur peut gérer ses jetons d'administration pour effectuer 30 des mises lui permettant de participer aux tirages successifs de la loterie. Si besoin, il peut récupérer des jetons de participation ou augmenter son stock de jetons en participant au système de questions/réponses, voire en visualisant des annonces publicitaires ou en visitant les sites commerciaux des annonceurs publicitaires impliqués dans le financement de la loterie. Il en résulte bien entendu une grande attractivité d'une loterie selon l'invention, dans la mesure 35 où les joueurs peuvent participer avec une espérance de gain important, sans avoir à débourser la moindre somme d'argent. Ainsi même en cas d'absence de gain, y compris d'une façon répétée et 3066298 4 sur une période relativement longue, le joueur ne ressentira pas de frustration, voire de culpabilité, d'avoir dépensé de l'argent inutilement. Selon une solution préférentielle, la plateforme informatique est paramétrée pour émettre, à destination des unités informatiques de chaque participant, une requête de désignation de 5 membres associés aux participants, incluant une donnée de contacts du ou des membres associés. Comme cela va apparaître plus clairement par la suite, il est ainsi possible d'élargir le cercle des participants à leur environnement familial et relationnel. Selon cette approche, le système d'administration du jeu de loto selon l'invention peut proposer des gains importants, non seulement 10 au joueur lui-même, mais également à des membres de son environnement familial et/ou relationnel qu'il aura sélectionné et désignés. De cette façon, dans l'hypothèse où le joueur remporte un gain important, le système d'administration peut prévoir des effets collatéraux pour faire bénéficier les membres associés et désignés par le joueur de gains qui peuvent eux aussi être importants. Avec une telle approche 15 d'un jeu de loto, le grand gagnant de la loterie est moins sujet à d'éventuelles retombées négatives sur le plan émotionnel et psychologique. En effet, le système de répartition de gain selon ce mode de réalisation de l'invention crée autour du gagnant un cercle de proches constitué par les membres associés qu'il a désignés, et qui vont avec lui (même éventuellement dans des proportions différentes) former un groupe de gagnants, plutôt que des gagnants isolés. 20 Dans ce cas, la plateforme informatique inclut une base de données informatique des membres associés listant un code d'identification de chaque membre associé et la donnée de contact du membre associé. Dans ce contexte, la plateforme informatique est préférentiellement paramétrée pour émettre une requête de sollicitation d'inscription au jeu de loto à destination des membres associés. 25 De cette façon, il est alors possible d'augmenter de façon considérable le nombre de participants à la loterie selon l'invention, dans la mesure où l'on peut donner la possibilité à un joueur inscrit de désigner, selon un nombre qui peut bien évidemment varier autant que de besoin, des membres associés qui peuvent être répartis d'une part dans le cercle familial et, d'autre part, dans le cercle relationnel du joueur inscrit. 30 Les membres associés reçoivent donc, de la part de la plateforme informatique du système d'administration de la loterie selon l'invention, une invitation à participer à la loterie. Partant du principe que la probabilité est forte que ces membres associés répondent à l'invitation, ceux-ci sont à leur tour amenés, en cas d'inscription, à désigner des membres associés de leur réseau familial ou relationnel qui vont eux-mêmes recevoir une invitation de la part de la plateforme informatique 35 du système d'administration de la loterie. Et ainsi de suite... 3066298 5 Selon un premier mode de réalisation, la plateforme informatique est paramétrée pour exécuter un tirage de numéros gagnants selon une fréquence prédéterminée. Selon un deuxième mode de réalisation, la plateforme informatique est paramétrée pour recevoir une requête de tirage de numéros gagnants par les participants par l'intermédiaire de 5 l'application informatique, et la plateforme informatique est paramétrée pour exécuter un tirage de numéros gagnants pour chaque requête de tirage de numéros gagnants reçue. Selon ce deuxième mode de réalisation, le système d'administration de la loterie propose donc un déclenchement des tirages de numéros gagnants de façon interactive, contribuant en outre à conférer un caractère ludique à la loterie. 10 Selon un mode de réalisation particulier, la plateforme informatique est paramétrée pour exécuter des tirages comptant chacun six numéros gagnants. Dans ce cas, chaque numéro gagnant est compris en 1 et 99, une série de numéros gagnants étant paramétré selon un ordre des numéros gagnants, et la plateforme informatique est paramétrée avec un gain à attribuer, le gain maximal étant reporté lorsque les numéros gagnants 15 et l'ordre des numéros gagnants sont ceux d'une série de numéros misés par un participant. Bien entendu, avec un tel système d'attribution du gain maximal, la probabilité pour un joueur de trouver la combinaison gagnante diminue considérablement. Cela étant, le système selon l'invention prévoit en parallèle de donner la possibilité au joueur de participer à un nombre de tirages considérables selon une fréquence élevée, ce qui tend à compenser la diminution de la 20 probabilité d'obtenir le gain maximal, ceci au point de pouvoir retrouver une probabilité globale correspondant à celle des loteries traditionnelles. Selon un mode de réalisation particulier, la plateforme informatique est paramétrée pour afficher le tirage de chaque numéro gagnant sous forme d'un défilement de numéros à l'intérieur d'une fenêtre d'affichage jusqu'à affichage fixe d'un numéro gagnant dans ladite fenêtre 25 d'affichage. De cette façon, on reproduit la présentation d'un tirage de numéros ou de signes similaire à celui procurée par une machine à sous, sur laquelle les symboles gagnants sont portés par des rouleaux réels ou virtuels. Dans ce cas, la plateforme informatique est préférentiellement paramétrée pour recevoir une 30 requête d'arrêt de défilement de numéros par les participants par l'intermédiaire de l'application informatique, et en ce que plateforme informatique est paramétrée stopper le défilement des numéros pour chaque requête d'arrêt de défilement reçue. Ainsi, une fois la combinaison gagnante sélectionnée, le joueur peut ainsi non seulement procéder lui-même au tirage, en faisant tourner des roues (simulant le défilement des numéros), 35 mais peut en plus directement interagir sur le tirage à un second niveau, ceci en précipitant l'arrêt (et donc le résultat) de chaque roue. 3066298 6 En d'autres termes, une forme de loterie instantanée selon ce mode de réalisation de l'invention, incluant un mode de tirage actif par le joueur, s'avère beaucoup plus ludique que les loteries traditionnelles de l'art antérieur, puisqu'elle demande la participation active du joueur. De plus, un autre aspect de l'invention consiste à augmenter drastiquement le nombre de tirage. d'une 5 part en remplaçant les petits gains, par des parties gratuites (par exemple 10 parties gratuites pour 2 bons numéros), tout en diminuant d'autre part les chances de gagner le gros lot (ou jack spot) en augmentant le nombre de combinaisons de résultat gagnant. Ainsi, de nombreux tirages (par exemple des milliers par jours au lieu de 1 tirage par semaine) compenseront la diminution des chances de gagner le gros lot, tout en augmentant l'aspect ludique. Ceci s'avère fondamentalement 10 novateur dans l'histoire des jeux de hasard. Par ailleurs, et cet aspect ludique devenant prépondérant, il devient important que le joueur puisse "s'essayer" de nombreuses fois. Pour cela, selon le principe de l'invention, le système repose sur l'utilisation de moyens publicitaires pour permettre aux joueurs d'essayer de gagner leur combinaison gagnante, en théorie autant de fois et aussi souvent qu'ils le souhaitent, ceci sans 15 dépense financière. Selon une autre caractéristique de l'invention, la base de données d'annonces publicitaires comprend des références de produits partenaires portant une offre de jetons de participation au jeu de loto, et en ce que la plateforme informatique est paramétrée pour émettre à destination des unités portables des participants les références de produits partenaires. 20 Ainsi, l'invention prévoir par ailleurs d'associer des acteurs publicitaires qui financent les tirages. Une façon de réaliser cela physiquement est par exemple d'imprimer une code de tirage(s) gratuit(s) sur des produits de consommation (ou virtuellement en ligne). Par exemple ce code de tirage(s) peut figurer sur un packaging de consommation courante (produit alimentaire, boisson...). 25 Le participant peut donc ensuite rentrer ce code de tirage gratuit dans le système, sachant qu'il existe de nombreuses possibilités connues de l'homme du métier pour autoriser ces tirages gratuits. On note à ce titre qu'il est possible d'utiliser avantageusement la géolocalisation et/ou les codes-barres des produits « partenaires » pour une attribution automatique des tirages gratuits, 30 sans que les acteurs publicitaires aient besoin de les imprimer. Ceci évite donc une très grande complication logistique, alors qu'une l'invention permet d'associer instantanément un code-barres à un code « tirage ». Un tel processus tend donc à d'inciter les joueurs en leur indiquant à quel endroit, dans quelle boutique et avec quels produits (en boutique ou en ligne) ils peuvent accumuler des tirages gratuits. 35 L'invention concerne également un procédé d'administration d'un jeu de loto à l'aide d'un système tel décrit précédemment, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes de : 3066298 7 - activation de l'application informatique ; - tirage d'une série de numéros gagnants par la plateforme informatique ; - émission sur les unités informatiques des participants des questions de la base de données de questions ; 5 - réception des réponses aux questions à partir des unités informatiques des participants et, en fonction des réponses, émission et destination des unités informatiques des participants des annonces publicitaires de la base de données informatique d'annonces publicitaires. L'invention concerne aussi un programme d'ordinateur comprenant des instructions adaptées pour exécuter les étapes du procédé décrit précédemment lorsque ledit programme d'ordinateur 10 est exécuté par au moins un processeur. L'invention concerne encore un support d'enregistrement lisible par un ordinateur sur lequel est enregistré un programme d'ordinateur comprenant des instructions pour l'exécution des étapes du procédé tel décrit précédemment. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture 15 de la description suivante d'un mode de réalisation préférentiel de l'invention, donné à titre de simple exemple illustratif et non limitatif, et des dessins annexés parmi lesquels : - la figure 1 illustre de façon schématique le principe général d'un système d'administration d'un jeu de loto selon l'invention ; la figure 2 illustre de façon schématique un mode de fonctionnement particulier d'un jeu de 20 loto associé à un système d'administration selon l'invention. Tel qu'illustré par la figure 1, un système d'administration d'un jeu de loto comprend une plateforme informatique 1 incluant un programme informatique 10 de tirage aléatoire d'une série de numéros gagnants. Pour l'exécution du programme informatique, la plateforme informatique intègre un serveur à 25 partir duquel il est possible de charger ou de consulter une application informatique 11, ceci notamment sur des unités informatiques 2 détenues par les participants P. De façon classique en soi, la plateforme informatique 1 est reliée à un réseau de communication numérique 3 permettant de transmettre des données à des unités informatiques distantes, ou de recevoir des données à partir de ces unités informatiques distantes. Un tel réseau 30 de communication numérique pourra prendre toute forme connue de l'homme du métier. Avec le programme informatique de tirage aléatoire tel que décrit précédemment, les participants P peuvent, à partir de leur unité informatique 2, miser une série de numéros qui seront comparés, après chaque tirage, avec les numéros gagnants fournis d'une façon aléatoire par le programme informatique de la plateforme. Pour participer au jeu de loto, les participants P se 35 connectent à la plateforme du système d'administration du jeu de loto, et procèdent à leur 3066298 8 inscription selon un formulaire de saisie permettant aux participants P de s'identifier avec des champs à renseigner classiques tels que : nom, prénom, date de naissance, mot de passe... Ainsi, un code d'identification 120 est attribué par la plateforme informatique du système d'administration à chaque participant. Ultérieurement, les participants P peuvent donc s'identifier 5 auprès de la plateforme informatique 1 en transmettant les données d'identification associées à leur code d'identification, voire en transmettant directement un code d'identification. Tous les codes d'identification, avec les données associées concernant le participant, sont stockés dans une base de données informatique 12. Selon le présent mode de réalisation, la plateforme informatique, et donc le programme 10 informatique de tirage aléatoire, sont paramétrés pour exécuter des tirages successifs de numéros comptant chacun 6 numéros gagnants. De plus, chaque numéro gagnant est compris entre 1 et 99, une série de numéros gagnants étant paramétrée selon un ordre des numéros gagnants. Suivant un exemple d'interface visuelle illustrée par la figure 1, les numéros gagnants sont affichés en ligne L dans une fenêtre F, et les numéros misés NM par le participant sont affichés au-dessus 15 de chaque numéro tiré au sort. Le choix de la combinaison gagnante, c'est-à-dire des numéros sélectionnés par le participant P, peut se faire manuellement (en sélectionnant d'avance chaque numéro (ou symbole si le système est configuré avec des symboles plutôt qu'avec des numéros)) ou automatiquement, par exemple avec un générateur aléatoire de nombres ou en utilisant des statistiques sur les chiffres 20 déjà tirés ou tout autre algorithme au choix de l'utilisateur. Tel qu'illustré par la figure 1, la plateforme informatique est paramétrée pour afficher le tirage de chaque numéro gagnant sous forme d'un défilement de numéros à l'intérieur de la fenêtre F d'affichage. Ainsi, les numéros défilent comme sur les rouleaux des machines à sous de conception classique, jusqu'à affichage fixe de tous les numéros gagnants sur une même ligne L de la fenêtre 25 d'affichage. En outre, la plateforme informatique est paramétrée de telle sorte que le gain maximal à attribuer est remporté lorsque chaque numéro misé correspond au numéro gagnant qui s'affiche dans la fenêtre, avec coïncidence de chaque numéro misé avec le numéro gagnant placé en dessous. En d'autres termes, les numéros misés affichés au-dessus de la fenêtre doivent être 30 identiques et dans le même ordre que ceux affichés dans la fenêtre dans laquelle s'affiche les numéros gagnants. Dans cette configuration particulière, les chances pour le participant d'avoir la même série de numéros gagnants avec un ordre identique est de 1 sur 1000 milliards. La probabilité de remporter le gros lot proposé par le jeu de loto selon l'invention est donc 35 faible. Toutefois, ceci est compensé en partie par la possibilité donnée aux participants P d'augmenter notablement le nombre de tirage de numéros gagnants, et donc le nombre 3066298 9 d'occasions de jouer. En effet, selon un mode de réalisation préférentiel, la plateforme informatique est paramétrée pour exécuter un tirage des numéros gagnants selon une fréquence prédéterminée, qui peut atteindre un tirage toutes les 1 à 10 secondes et préférentiellement toutes les 6 secondes, ce délai pouvant être augmenté en cas de gain du fait du temps d'affichage du 5 gain. Selon une fonctionnalité complémentaire, la plateforme informatique 1 est paramétrée pour recevoir une requête de tirage de numéros gagnants par les participants P par l'intermédiaire de l'application informatique. Dans le cas de l'interface visuelle illustrée par la figure 1, le participant dispose d'un bouton B sur lequel il peut cliquer pour émettre une requête de tirage de numéros 10 gagnants (cette requête pouvant également être déclenché en cliquant sur un levier B', à la façon d'une machine à sous). La plateforme informatique 1 est alors paramétrée pour exécuter un tirage de numéros gagnants pour chaque requête reçue de sollicitation de tirage de numéros gagnants. Le participant peut ainsi agir sur la fréquence de tirage et agir sur le fonctionnement de la loterie. Dans ce cas, les tirages des numéros gagnants peuvent être effectués toutes les 2 à 3 secondes 15 en cas d'intervention du joueur sur la fréquence des tirages. De plus, l'interface visuelle illustrée par la figure 1 présente un bouton stop S, susceptible d'être activé par le participant pour interagir sur le défilement des numéros à l'intérieur de la fenêtre F en vue de stopper le défilement et de tenter la sélection d'un numéro gagnant correspondant au numéro présélectionne. Ainsi, comme cela va être explicité plus en détails par la suite, la 20 plateforme informatique est paramétrée pour recevoir une requête d'arrêt de défilement de numéros par les participants par l'intermédiaire de l'application informatique, et la plateforme informatique est paramétrée pour stopper le défilement des numéros pour chaque requête d'arrêt de défilement reçue. Selon le principe de l'invention, le système d'administration du jeu de loto comprend en outre : 25 - une base de données informatique d'annonces publicitaires 13 (ou de liens informatique vers des sites commerciaux) ; - au moins une base de données informatique de questions 14 en relation avec des annonces publicitaires de la base de données informatique d'annonces publicitaires 13. Ainsi, il est possible de générer des revenus permettant de financer les gains à distribuer de 30 la loterie selon l'invention, selon des systèmes connus en eux-mêmes quelques : - rémunération par nombre de visualisations d'une annonce (« Pay Per Views » selon l'expression anglo-saxonne) ; - rémunération par nombre de clics sur une annonce (« Pay Per Click » selon l'expression anglo-saxonne) ; 35 - rémunération en fonction du nombre de formulaires émis à partir des unités informatique des participants P (« Pay Per Lead » selon l'expression anglo-saxonne) ; 3066298 10 - nombre de visualisations de vidéos de jeux ou autres ; Les questions de la base de données informatique en relation avec les annonces publicitaires peuvent être de tout type et peuvent être émises selon un ordre quelconque, ceci afin de garantir 5 la neutralité des réponses. Il est aussi possible qu'une question soit subtile pour vérifier la véracité et la spontanéité des réponses émises. Cela étant, globalement, un tel moteur de questionnements actifs a pour objectif de comprendre des tendances de marché et/ou des souhaits des participants P. Cela permet de diffuser des publicités et des informations de façon peu intrusives afin d'obtenir une opinion 10 instantanée massive de personnes quel que soit leur géolocalisation. En outre, selon le principe de l'invention, la plateforme informatique est paramétrée pour : - émettre sur les unités informatique 2 des participants P des questions en provenance de la base de données de questions 14; - recevoir les réponses aux questions à partir des unités informatiques des participants 15 P et, en fonction des réponses, émettre à destination des unités informatique des participants P des annonces publicitaires de la base de données informatique d'annonces publicitaires. Ainsi, selon un exemple de fonctionnement du système d'administration du jeu de loto selon l'invention, après son inscription, un participant peut disposer d'un certain nombre de jetons de participation au tirage du loto. Si lors de ces premiers tirages, un ou plusieurs des numéros misés 20 par le participant coïncident avec les numéros gagnants (en dehors du cas où tous les numéros misés coïncident, dans le bon ordre, avec les numéros gagnants), un certain nombre de jetons de participation peut être attribué au participant, lui permettant de poursuivre le jeu. En revanche, si le participant épuise le nombre de jetons de participation dont il dispose, le système d'administration de la loterie déclenche un processus permettant au participant d'acquérir 25 de nouveaux jetons de participation. Ainsi par exemple, deux boutons à cliquer peuvent être affichés sur l'unité informatique du participant, l'un pour participer à un sondage et l'autre pour visualiser une publicité. Il est alors indiqué au participant qu'il doit cliquer pour remporter des jetons de participation. Si le bouton sondage est sélectionné, une question issue de la base de données informatique de questions 14 30 est émise, en indiquant au participant que le système garantit que les réponses sont pleinement anonymes, sécurisées et utilisées uniquement à des fins statistiques. Les questions peuvent être notamment de deux types, à savoir : - des questions sur le profil utilisateur (le participant) : tranche d'âge, sexe, langue parlée... ; 35 - des questions visant à un profilage produit : le participant est invité à répondre à des questions sur ses pôles d'intérêts et/ou ses projets d'acquisition de produits ou services. 3066298 11 En fonction de ces réponses, les annonces publicitaires ou les liens vers des sites commerciaux sont diffusés de façon ciblée sur l'unité informatique du participant. Pour ce faire, toutes les réponses émises par le participant sont stockées dans la base de données informatique 12 du participant. Par ailleurs, les réponses fournies sont chacune codée et 5 transcrites en un code réponse. Les annonces publicitaires obtenues dans la base de données informatique d'annonces publicitaires sont elles-mêmes associées à des codes réponses spécifiques constituant des balises, de telle sorte que la diffusion des annonces correspondantes soit opérée lorsque l'un au moins des codes réponses associés à l'annonce a été enregistré pour un participant. 10 Selon un mode de réalisation particulier, la base de données d'annonces publicitaires comprend des références de produits partenaires portant une offre de jetons de participation au jeu de loto, et la plateforme informatique est paramétrée pour émettre à destination des unités portables des participants les références de produits partenaires. Dans ce cas, la base de données peut contenir des informations sur la géolocalisation et/ou 15 les codes-barres des produits présents à l'endroit indiqué. Ces codes-barres peuvent alors être utilisés par le participant qui les transmet par l'intermédiaire de l'application informatique à la plateforme pour obtenir une attribution automatique de tirages gratuits. Bien entendu, toutes les informations nécessaires sont communiquées au participant pour l'inciter à se rendre sur le site commerçant partenaire et à acheter les produits partenaires (en 20 boutique ou en ligne). Le participant peut de cette façon accumuler des tirages gratuits. Pour augmenter l'aspect ludique, un objet ou une "mascotte" dans l'application informatique de l'unité informatique mobile du participant peut être programmée pour donner ces indications (de lieu ou de produit). Cet objet ou cette mascotte peut également être programmé pour réserver 25 une surprise au joueur, s'agissant par exemple du nombre de tirage gratuits associés à l'objet ou à la mascotte. Selon encore une variante de réalisation, l'objet ou la "mascotte" en question (de préférence présenté de façon animée) peut en plus délivrer un message en plus des tirages gratuits, l'un pouvant influencer l'autre. 30 En outre, chaque joueur peut inviter et échanger les "mascottes" avec d'autres joueurs, éventuellement en partageant ses tirages gratuits et en y ajoutant des messages personnalisés et personnels. Ces amis peuvent donc à leur tour venir jouer sur le système. Selon une autre caractéristique du système d'administration d'un jeu de loto selon l'invention, la plateforme informatique est paramétrée pour émettre, à destination de chaque Participant, une 35 requête de désignation de membres associés aux participants P, incluant une donnée de contacts du ou des membres associés. 3066298 12 Ainsi, il peut être proposé aux participants P de désigner par exemple dix membres de sa famille et dix membres de son réseau relationnel hors famille (amis, collègues...). Bien entendu, il transmet également une donnée de contacts, telle qu'une adresse email ou un numéro de téléphone mobile (pour adresser un SMS par exemple), pour pouvoir entrer en relation avec le ou 5 les membres associés. Dans ce cas, la plateforme informatique inclut une base de données informatique des membres associés 15, listant un code d'identification 150 de chaque membre associé et la donnée de contacts du membre associé. Dans cette configuration, la plateforme informatique 1 est paramétrée pour émettre une 10 requête de sollicitation d'inscription au jeu de loto à destination de chaque membre associé. Avec une telle configuration, il est possible d'indiquer aux participants P que si tous les numéros, dans l'ordre de la série des numéros gagnants, ont été joués par le participant, les gains sont répartis de la façon suivante : - une première somme attribuée intégralement au participant P gagnant ; 15 - une deuxième somme répartie entre les membres associés de la catégorie famille ; - une troisième somme répartie entre les membres associés du réseau relationnel hors famille. La figure 2 illustre de façon schématique un mode de fonctionnement particulier d'un jeu de loto associé au système d'administration décrit précédemment. 20 Dans un premier temps, le participant sélectionne une série de 6 nombres compris chacun entre 0 et 99 (étape El) et lance le tirage en cliquant sur le bouton B (étape E2) pour émettre une requête de tirage de numéros gagnants. Cette requête est envoyée à la plateforme, avec les numéros sélectionnés, les données d'identification du participant, un numéro identifiant du tirage et le nombre de tirages gratuits dont 25 le participant dispose (étape E3). La plateforme exécute une vérification des données transmises (étape E4), à l'issue de laquelle soit un message d'erreur est émis (étape E5), soit une attente de tirage est activée (étape E6). Parallèlement, la plateforme exécute le programme de sélection aléatoire de numéros gagnants (étape E7), conduisant à un tirage de 6 numéros compris chacun entre 0 et 99 (étape 30 E8). Si cette étape E8 est corrélée à l'étape E6, la plateforme exécute une comparaison des numéros sélectionnés par le participant avec les numéros gagnants du tirage (étape E9), à l'issue de laquelle la plateforme détermine soit qu'aucun des numéros sélectionnés est gagnant (étape El 0), soit qu'au moins un numéro sélectionné est gagnant (étape El 1). Dans les deux cas, un 35 ensemble de données numériques incluant les numéros joués, les numéros tirés, le nombre de 3066298 13 numéros sélectionnés gagnants, le nombre de tirage gratuits restants, l'identification du participant, le numéro identifiant du tirage, est stocké par la plateforme (étape E12). Selon un mode de tirage préféré, le participant peut intervenir tel que décrit ci-après. Selon ce mode de tirage, la plateforme exécute un tirage avec un rendu visuel selon lequel le 5 tirage de chaque numéro gagnant prend la forme d'un défilement de numéros à la façon de rouleaux tournant et présentant les numéros. Ainsi, à l'aide du bouton stop S mentionné précédemment en référence à la figure 1, le participant pour interagir sur le défilement des numéros à l'intérieur de la fenêtre F en vue de stopper le défilement et de tenter la sélection d'un numéro gagnant correspondant au numéro 10 présélectionne. Ainsi, la plateforme informatique est paramétrée pour recevoir une requête d'arrêt de défilement de numéros (étape E13) par les participants par l'intermédiaire de l'application informatique, et la plateforme informatique est paramétrée pour stopper le défilement des numéros pour chaque requête d'arrêt de défilement reçue. Soit le participant actionne fois le bouton stop S dans une plage de temps prédéterminée, autant de fois qu'il y a de numéros gagnants à tirer, soit 15 la plateforme reprend le contrôle de l'arrêt du défilement pour les numéros gagnants non encore tirés après un certain délai (étape E14). REVENDICATIONS1. Système d'administration d'un jeu de loto, comprenant une plateforme informatique (1) et des unités informatiques (2), la plateforme informatique (1) incluant un programme informatique (10) de tirage aléatoire d'une série de numéros gagnants et au moins une application informatique (11) destinée à être chargée ou consultée par des unités informatiques (2) détenues par des participants (P), reliées à la plateforme informatique (1) par un réseau de communication numérique (3), et permettant à ces participants de miser sur une série de numéros à comparer avec la série de numéros gagnants, la plateforme informatique (1) incluant au moins une base de données informatique (12) des participants listant au moins un code d'identification (120) de chaque participant, un participant étant susceptible de s'identifier auprès de la plateforme informatique en transmettant son code d'identification (120) par l'intermédiaire de l'application informatique (11), caractérisé en ce qu'il comprend : - au moins une base de données informatique d'annonces publicitaires (13) ; - au moins une base de données informatique de questions (14) en relation avec les annonces publicitaires ; et en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour : - émettre sur les unités portables (2) des participants (P) des questions de la base de données de questions (14) ; - recevoir des réponses aux questions à partir des unités portables (2) des participants et, en fonction des réponses, émettre à destination des unités portables (2) des participants des annonces publicitaires de la base de données informatique d'annonces publicitaires (13). 2. Système d'administration d'un jeu de loto selon la revendication 1, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour émettre des jetons de participation au jeu de loto à destination des unités portables (2) des participants ayant émis à destination de la plateforme informatique (1) des réponses aux questions de la base de données de questions (14). 3. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour émettre, à destination des unités portables (2) de chaque participant, une requête de désignation de membres associés au participant, incluant une donnée de contact du ou des membres associés. 3066298 15 4. Système d'administration d'un jeu de loto selon la revendication 3, caractérisé en ce que la plateforme informatique inclut une base de données informatiques des membres associés (15) listant un code d'identification (150) de chaque membre associé et la donnée 5 de contact du membre associé. 5. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une des revendications 3 et 4, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour émettre une requête de sollicitation d'inscription au jeu de loto à destination des membres associés. 10 6. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour exécuter un tirage de numéros gagnants selon une fréquence prédéterminée. 15 7. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour recevoir une requête de tirage de numéros gagnants par les participants par l'intermédiaire de l'application informatique, et en ce que plateforme informatique (1) est paramétrée exécuter un tirage de numéros gagnants pour chaque requête de tirage de numéros gagnants reçue. 20 8. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour exécuter des tirages comptant chacun six numéros gagnants. 25 9. Système d'administration d'un jeu de loto selon la revendication 8, caractérisé en ce que chaque numéro gagnant est compris entre 1 et 99, une série de numéros gagnants étant paramétrée selon un ordre des numéros gagnants, et en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée avec un gain maximal à attribuer, le gain maximal étant remporté lorsque les numéros gagnants et l'ordre des numéros gagnants sont ceux d'une série de numéros 30 misée par un participant. 10. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour afficher le tirage de chaque numéro gagnant sous forme d'un défilement de numéros à l'intérieur d'une fenêtre 35 d'affichage jusqu'à affichage fixe d'un numéro gagnant dans ladite fenêtre d'affichage. 3066298 16 11. Système d'administration d'un jeu de loto selon la revendication 10, caractérisé en ce que la plateforme informatique (1) est paramétrée pour recevoir une requête d'arrêt de défilement de numéros par les participants par l'intermédiaire de l'application informatique, et en ce que la plateforme informatique est paramétrée pour stopper le défilement des 5 numéros pour chaque requête d'arrêt de défilement reçue. 12. Système d'administration d'un jeu de loto selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce que la base de données d'annonces publicitaires comprend des références de produits partenaires portant une offre de jetons de participation au jeu de loto, 10 et en ce que la plateforme informatique est paramétrée pour émettre à destination des unités portables des participants les références de produits partenaires. 13. Procédé d'administration d'un jeu de loto à l'aide d'un système selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes de : 15 - activation de l'application informatique ; - tirage d'une série de numéros gagnants par la plateforme informatique ; - émission sur les unités portables des participants des questions de la base de données de questions ; - réception des réponses aux questions à partir des unités portables des participants 20 et, en fonction des réponses, émission à destination des unités portables des participants des annonces publicitaires de la base de données informatique d'annonces publicitaires. 14. Programme d'ordinateur comprenant des instructions adaptées pour l'exécution des étapes du procédé selon la revendication 13 lorsque ledit programme d'ordinateur est 25 exécuté par au moins un processeur. 15. Support d'enregistrement lisible par un ordinateur sur lequel est enregistré un programme d'ordinateur comprenant des instructions pour l'exécution des étapes du procédé selon la revendication 13. 30