FR 3057366 A1 20180413 FR 1659724 A 20161007 1 Système multimédia subaquatique. L'invention a pour domaine technique les systèmes électroniques subaquatiques, et plus particulièrement de tels systèmes multimédias. Les activités subaquatiques, professionnelles ou de loisir se sont fortement accrues dans les dernières années. Toutefois, il existe un déficit important de dispositifs électroniques permettant d'offrir à un plongeur la même liberté de génération de contenus multimédia, ou d'interaction avec de tels contenus que dans les cadres d'autres activités. Il existe des caissons étanches spécifiques à certains appareils photographiques, permettant la prise de photographies ou de vidéo subaquatiques. Toutefois, ces caissons sont imposants, difficiles à manipuler de par les besoins d'étanchéité et limités aux seuls appareils photographiques compatibles. Dans ces conditions, il ne peut être accédé à des données autres que les quelques photographies réalisées au cours de la plongée. Il existe également des enveloppes étanches dans lesquelles un téléphone intelligent (« smartphone » en langue anglaise) peut être inséré pour le protéger de l'eau. De telles enveloppes ne protègent pas d'une immersion en profondeur, limitant leurs usages possibles et ne permettent pas d'interagir avec la partie tactile desdits smartphones. Il existe ainsi un besoin pour un système multimédia subaquatique permettant de protéger un appareil électronique tactile de l'immersion, notamment en profondeur, tout en maintenant les possibilités d'interaction avec son contenu. De l'état de la technique antérieure, on connaît les documents suivants. Le document US 2012-0256867, le document WO 2015088453, le document US 20130113755, le document WO 2012035021 décrivent des systèmes à dalle tactile capacitive protégée par une membrane 3057366 2 isolante. La déformation de la membrane modifie localement la capacité électrique qui est détectée. Les écrans tactiles résistifs sont connus pour leur réactivité très lente ainsi que par l'interactivité limitée qu'ils permettent. En 5 effet, la plupart des applications logicielles conçues pour interagir avec un écran tactile emploie le tirer-lâcher (« drag and drop » en langue anglaise) et le multipoint (au moins deux pressions et déplacements simultanés sur l'écran). Ces interactions ne sont pas possibles avec les écrans capacitifs de par la méthode de détection de 10 la pression. Le document US 5631805 divulgue un caisson étanche pour la protection d'un dispositif électronique muni d'un écran tactile. Toutefois, le caisson ne permet pas d'interagir avec l'écran tactile une fois refermé. 15 Il apparaît que ces documents ne résolvent pas le problème technique que l'invention cherche à résoudre. L'invention a pour objet un système multimédia subaquatique comprenant un dispositif de calcul et d'affichage, un écran secondaire, une dalle tactile résistive et un boîtier étanche, destiné à être utilisé en 20 immersion, l'écran secondaire étant fixé à l'intérieur du boîtier étanche en regard de la dalle tactile résistive fixée à l'extérieur du boîtier étanche, la paroi du boîtier étanche disposée entre l'écran secondaire et 25 la dalle tactile résistive étant transparente de sorte que l'écran secondaire puisse être lu de l'extérieur, le dispositif de calcul et d'affichage émettant un signal vidéo à destination de l'écran secondaire, la dalle tactile résistive permettant d'interagir avec le dispositif de calcul et d'affichage en fonction de 30 l'image affichée par l'écran secondaire. Le dispositif de calcul et d'affichage peut être un téléphone intelligent, une tablette ou un pc sur clé. Le boîtier étanche peut être au moins en partie en plastique. 3057366 3 Le boîtier étanche peut être au moins en partie en poly-methyl, méthacrylate PMMA. Le boîtier étanche peut comprendre un couvercle et un socle maintenus au contact par l'intermédiaire d'un système de fermeture. 5 Le système de fermeture peut comprendre un joint comprimé lors de la fermeture. Le boîtier étanche peut comprendre un système de maintien du dispositif de calcul et d'affichage, le maintenant solidaire du boîtier étanche. 10 La dalle tactile résistive peut comprendre un liquide électriquement non conducteur disposé entre une dalle souple et un panneau rigide muni d'un matériau résistif, de la dimension de l'écran secondaire. La dalle tactile résistive peut être reliée par une connexion 15 d'alimentation et de données au dispositif de calcul et d'affichage, la connexion d'alimentation et de données pénétrant dans le caisson étanche par un passage de connexion entre l'intérieur et l'extérieur du caisson étanche, une protection soit en résine, soit dans un matériau flexible de 20 type caoutchouc s'étendant du passage de connexion du caisson étanche jusqu'au pourtour de la dalle tactile résistive. Une connexion de données peut permettre d'échanger des signaux vidéos et de données entre l'écran secondaire et le dispositif de calcul et d'affichage, permettant de dupliquer ou de déporter 25 l'affichage du dispositif de calcul et d'affichage. Le système multimédia subaquatique peut comprendre au moins un capteur et/ou un émetteur disposé à l'intérieur ou à l'extérieur du boîtier étanche. Le capteur peut être choisi parmi un capteur de profondeur, un 30 capteur acoustique destiné à l'enregistrement de l'environnement sonore, un capteur acoustique à la communication entre plongeurs ou avec la surface, un capteur de position subaquatique, un capteur optique, un capteur de température ou un capteur chimique d'analyse de l'eau. 3057366 4 L'émetteur peut être choisi parmi un émetteur acoustique, un émetteur radiofréquence ou un émetteur lumineux. Le système multimédia subaquatique peut comprendre une batterie supplémentaire permettant d' allonger l'autonomie du 5 dispositif de calcul et d'affichage, et/ou d'alimenter directement l'écran secondaire et/ou les capteurs et/ou les émetteurs du caisson étanche. D'autres buts, caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description suivante, donnée uniquement 10 à titre d'exemple non limitatif et faite en référence aux dessins annexés sur lesquels : - la figure 1 illustre les principaux éléments d'un système multimédia subaquatique, - la figure 2 illustre les principaux éléments d'un mode de 15 réalisation du caisson étanche, - la figure 3 illustre les principaux éléments de l'assemblage de la dalle tactile résistive et de l'écran secondaire, et - la figure 4 illustre les principaux éléments d'une enveloppe de maintien du dispositif de calcul et d'affichage. 20 La figure 1 illustre un système multimédia subaquatique 1 comprenant un dispositif de calcul et d'affichage 2, un écran secondaire 3, une dalle tactile résistive 4 et un boîtier étanche 5, destiné à être utilisé en immersion, notamment par un plongeur subaquatique. Le dispositif de calcul et d'affichage 2 peut être un 25 smartphone (« téléphone intelligent » en langue française), une tablette ou un pc sur clé (« PC-on-a-stick » en langue anglaise). Le boîtier étanche 5 isole son contenu du contact à l'eau, douce ou salée, et de la déformation ou l'écrasement dû à une immersion en profondeur 30 Le boîtier étanche 5 est résistant à la déformation due à la pression exercée par l'eau dans lequel il est immergé, soit par le matériau le constituant, soit par son remplissage par un contenu incompressible non conducteur, tel qu'un gel ou une huile. 3057366 5 Comme matériau, on peut citer les plastiques tels que le polymethyl, méthacrylate PMMA obtenus par thermoformage ou par réticulation par ultraviolets. Pour les parties transparentes du boîtier étanche 5, on pourra 5 utiliser du PMMA modifié pour augmenter les propriétés de résistance aux chocs (par ajout de butyl acrylate par exemple). Alors que pour les parties non-transparentes, on pourra utiliser du PET (poly(téréphtalate d'éthylène) ou du PP (polypropylène) chargé de préférence en fibre de verre. On souhaite notamment que le durée de vie de ces matériaux en 10 usage soit supérieure à 3 ans dans des conditions d'utilisation hebdomadaires. Le matériau sera donc choisi de manière à résister à des conditions de pression de manière à ce que la flèche au centre de l'écran n'excède par lmm à 10 bar de pression, de contact prolongé avec l'eau salée (jusqu'à 40g/L. plusieurs heures par semaines), et aux 15 radiations UV du soleil en pays tropicaux (indice UV allant jusqu'à 10, plusieurs heures par semaine). Le boîtier étanche 5 est réalisé de préférence avec des extrémités arrondies afin de limiter les déformations sous l'effet de la pression. La résistance à la pression peut être améliorée en prévoyant un réseau d'arceaux thermoformés en 20 même temps que la coque pour rigidifier celle-ci. Le boîtier étanche 5 comprend un couvercle 5a et un socle 5b maintenus au contact par l'intermédiaire d'un système de fermeture permettant d'avoir accès à l'espace intérieur tout en participant à l'étanchéité du boîtier une fois fermé. 25 Un tel système de fermeture est comprend un joint 5c, notamment un joint torique, comprimé lors de la fermeture de sorte qu'il peut s'opposer à la pression d'immersion. Le couvercle 5a comprend une gorge apte à recevoir le joint 5c et, éventuellement des moyens de rétention dudit joint 5c, par exemple 30 des rétrécissements de la gorge. Le socle Sb comprend un épaulement apte à coopérer avec la gorge de sorte que le joint 5c est comprimé à la fermeture du boîtier étanche 5. 3057366 6 Lorsque le boîtier étanche 5 est fermé, le couvercle 5a et le socle 5b sont maintenus en position par des moyens de maintien, par exemple un système à levier. Dans un autre mode de réalisation illustré par la figure 2, le 5 couvercle 5a comprend une partie centrale en saillie munie sur sa tranche d'une gorge apte à recevoir le joint 5c, la gorge permettant également de maintenir le joint 5c en place de par la tension du joint 5c et le profil de la gorge. Le socle 5b comprend un profil correspondant à la saillie 10 permettant d'épouser la forme du couvercle 5a, de sorte que le joint 5c est comprimé entre la gorge du profil correspondant du socle Sb après un emboîtement en force. Le système de fermeture du boîtier étanche 5 présente l'avantage d'être réalisable par l'utilisateur : 15 - dans un temps acceptable (quelques secondes) - avec une complexité minimale (réalisable par un individu sans formation) - dans des conditions difficiles (sur un bateau en marche) - avec une efficacité maximale (par exemple un succès dans 20 plus de 99.9% du temps) En se référant à la figure 3, on voit que l'écran secondaire 3 est fixé à l'intérieur du boîtier étanche 5 en regard de la dalle tactile résistive 4 fixée à l'extérieur du boîtier étanche 5. La paroi du boîtier étanche 5 disposée entre l'écran secondaire 3 et la dalle tactile 25 résistive 4 est alors transparente de sorte que l'écran secondaire 3 puisse être lu de l'extérieur. La dalle tactile résistive 4 est fixée à l'extérieur du boîtier étanche 5. Elle comprend une connexion d'alimentation et de données 4a reliée au dispositif de calcul et d'affichage 2 et/ou à une batterie 30 disposée dans le boîtier étanche 5. La dalle tactile résistive 4 comprend un liquide 4b électriquement non conducteur disposé entre une dalle souple 4c et un panneau rigide 4d muni d'un matériau résistif 4e, de la dimension de l'écran secondaire 3. Une telle structure de dalle tactile résistive 4 3057366 7 permet une utilisation immergée de par l'absence de gaz ou d'espaces compressibles entre la dalle souple 4c et le panneau rigide 4d. De plus, la dalle tactile résistive 4 bénéficie de la technologie résistive qui permet les interactions complexes de type multi-points. La dalle tactile 5 résistive 4 est capable de détecter l'interaction d'un doigt, d'un stylet rigide à pointe arrondie, ou d'un stylet semi-souple. Par exemple un stylet à pointe arrondie permet de tracer un dessin technique pendant une plongée. Il est possible également d'annoter une image, ou une photographie prise pendant la plongée ou 10 lors d'une plongée précédente. L'usage d'un doigt est possible mais moins précis. Alternativement, il est possible d'utiliser un dispositif de pointage fixé ou intégré à un gant de plongée par exemple une zone électriquement conductrice disposée sous au moins un doigt du gant. 15 La dalle tactile résistive 4 est reliée par la connexion d'alimentation et de données 4a au dispositif de calcul et d'affichage 2 comprenant généralement au moins quatre fils permettant de transférer l'information de pointage ponctuel ou multi-points. La connexion d'alimentation et de données 4a pénètre dans le 20 caisson étanche par un passage de connexion 5d entre l'intérieur et l'extérieur du caisson étanche 5 faisant l'objet d'un traitement étanche. Pour réaliser cela, on utilise une protection 5e soit en résine (notamment en résine Polyester catalysée avec du PMEC, Peroxyde d'éthylméthylcétone), soit dans un matériau flexible de type 25 caoutchouc. La protection 5e s'étend du passage de connexion 5d du caisson étanche 5 au pourtour de la dalle tactile résistive 4 de sorte que l'eau ne puisse pas s'infiltrer dans la dalle avant de s'infiltrer dans la connexion puis dans le boîtier étanche 5. Enfin, la dalle tactile résistive 4 est rendue solidaire d'un 30 support en matériau rigide transparent de type PMMA fixé au boîtier étanche 5. Eventuellement, le support peut faire partie intégrale du caisson étanche. L'épaisseur du support en matériau rigide transparent sur lequel repose la dalle tactile est définie de telle sorte qu'il 3057366 8 permette de protéger l'écran secondaire 3 situé en regard à l'intérieur du caisson tout en préservant la lisibilité de l'écran. L'écran secondaire 3 comprend une connexion d'alimentation électrique filaire (USB, MHL, Thunderbolt, Lightning,..) ou sans fil 5 avec le dispositif de calcul et d'affichage 2 ou une batterie disposée également dans le boîtier étanche 5. L'écran secondaire 3 comprend également une connexion de données filaire (USB, MHL, Thunderbolt, Lightning,..) ou sans fil (Wifi, Bluetooth,..) avec le dispositif de calcul et d'affichage 2. Dans 10 certains modes de réalisation, la connexion d'alimentation et la connexion de données peuvent être communes. La connexion de données permet d'échanger des signaux vidéos et de données avec l'écran secondaire 3 permettant de dupliquer ou de déporter l'affichage du dispositif de calcul et d'affichage 2. 15 Pour réaliser cela, on emploie un protocole d'affichage déporté. Ces protocoles sont disponibles pour la plupart des systèmes d'exploitation destinés à un affichage tactile (Android, IOS, Windows). L'utilisation d'une duplication ou d'un déport d'affichage sur 20 un écran fixe permet de disposer d'un affichage de dimension fixe indépendant de la taille d'écran du dispositif de calcul et d'affichage 2 utilisé. Dans des modes de réalisation particuliers, le système multimédia subaquatique comprend au moins un capteur disposé à 25 l'intérieur ou à l'extérieur du boîtier étanche 5. Comme exemples de capteurs, on peut citer un capteur de profondeur, un capteur acoustique destiné à l'enregistrement de l'environnement sonore, à la communication entre plongeurs ou avec la surface, ou un capteur de position subaquatique, un capteur optique, un capteur de température, 30 un capteur chimique d'analyse de l'eau,... Dans le cas particulier du capteur acoustique, le caisson étanche est réalisé dans un matériau, dont l'impédance mécanique est proche de celle de l'eau dans le domaine de fréquences des ondes acoustiques. Pour une gamme de fréquence située entre 20 kHz et 3057366 9 50kHz, on choisira un matériau ayant une impédance acoustique située entre 1.4 MRayls et 1.6MRayls, celle de l'eau étant d'environ 1.5MRayls. A titre d'exemple, le PMMA E125 de la marque Altuglas® possède une impédance acoustique d' environ 1.45MRayls en 5 conditions idéales. Les ondes acoustiques dans cette gamme de fréquences peuvent ainsi pénétrer à travers la paroi du boîtier, et être enregistrées par le capteur acoustique. On peut également mettre en oeuvre une communication acoustique entre le dispositif objet de l'invention et une bouée de 10 surface capable d'émettre et de recevoir par le même protocole acoustique. Par exemple le protocole acoustique de communication peut être une modulation en fréquence pour laquelle un nombre fini de fréquences seraient utilisables. Un périphérique (capteur) est donc à 15 l'écoute de l'ensemble des fréquences utilisables, et détectera la présence ou non d'un partenaire de communication avant de communiquer avec lui. Toutes les communications dans cet exemple se feraient en mode émission générale (« broacast » en langue anglaise). Enfin si le système multimédia subaquatique peut comprendre 20 un dispositif capable de traiter un protocole de géo-localisation acoustique, par exemple un processeur FPGA (acronyme anglophone pour « Field programmable gate array », processeur reprogrammable sur champ), capable de générer des pseudo-distances et de les transmettre au périphérique de calcul et d'affichage, celui-ci pouvant 25 alors réaliser une estimation de position par exemple, notamment en temps-réel. Ces capteurs peuvent être connectés au dispositif de calcul et d'affichage 2 par l'intermédiaire d'une connexion sans fil (Bluetooth, infrarouge...) ou filaire (USB, Firewire, ...) de sorte que les données 30 acquises sont stockées sur le dispositif de calcul et d'affichage 2 et peuvent être utilisées pendant la plongée. De plus, les données étant stockées directement sur le dispositif de calcul et d'affichage 2, le système multimédia subaquatique présente l'avantage de ne pas nécessiter de manipulation 3057366 10 supplémentaire pour emporter après la plongée les données acquises durant celle-ci. Dans un mode de réalisation, le système multimédia subaquatique comprend une batterie supplémentaire permettant 5 d'allonger l'autonomie du dispositif de calcul et d'affichage 2, et/ou éventuellement, d'alimenter directement l'écran secondaire 3 et/ou les capteurs du caisson étanche. La batterie peut être amovible ou solidaire du caisson étanche. Dans ce dernier cas, un connecteur interne ou externe au caisson est 10 prévu afin de permettre de recharger la batterie. Dans le cas d'un connecteur externe, il comprend un traitement d'étanchéité similaire à celui réalisé au niveau de la connexion de l'écran secondaire 3. Alternativement, la batterie est compatible avec une charge sans fil, notamment par induction. Le caisson étanche, à proximité de la 15 batterie, comprend des matériaux dont la nature et l'épaisseur est compatible avec la recharge sans fil. Dans un mode de réalisation particulier, le boîtier étanche 5 peut également comprendre une surface translucide sur tout ou partie de sa surface. Dans ce dernier cas, la surface translucide est 20 positionnée de telle manière que le ou les appareils photographiques présents dans le caisson étanche puissent prendre des photographies ou des vidéos du milieu subaquatique. Le boîtier étanche 5 comprend un système de maintien du dispositif de calcul et d'affichage 2 permettant son maintien durant la 25 plongée. Un tel système de maintien peut comprendre un logement fermé par au moins une sangle, le dispositif de calcul et d'affichage 2 étant disposé dans le logement et maintenu par la sangle. Alternativement, la sangle peut être remplacée par une plaque fermant tout ou partie du 30 logement. Un autre système de maintien peut comprendre deux plaques de mousse collées chacune à la paroi la plus large du socle 5b et du couvercle 5a du boîtier étanche 5. On préférera une mousse non- 3057366 11 abrasive afin ne pas abîmer le dispositif de calcul et d'affichage 2 disposé entre elles Un mode de réalisation alternatif du système de maintien 6, illustré par la figure 4, comprend une enveloppe 6a comprenant une 5 partie en mousse non abrasive 6b et une partie rigide 6c extérieure à la partie en mousse non abrasive 6b, fixée par une de ses surfaces latérales au caisson étanche 5, le dispositif de calcul et d'affichage 2 étant glissé dans l'enveloppe . L'enveloppe 6a peut être munie d'une bande plastique 6d reliée par une extrémité à une paroi latérale 10 intérieure de l'enveloppe 6a. La bande plastique 6d se courbe lors de l'introduction du dispositif de calcul et d'affichage 2 tout en demeurant accessible depuis l'extérieur. Une traction sur l'extrémité libre de la bande plastique 6d permet le retrait du dispositif de calcul et d'affichage 2 de l'enveloppe 6a. Un tel retrait est simplifié par 15 rapport à l'extraction manuelle du dispositif de calcul et d'affichage 2 dès lors que le contact entre l'enveloppe 6a et le dispositif de calcul et d'affichage 2 est particulièrement important. Plusieurs exemples d'utilisation du système multimédia subaquatique vont maintenant être décrits. 20 Dans un mode d'utilisation, le système multimédia subaquatique est employé pour dessiner sous l'eau. C'est le cas par exemple d'un archéologue devant réaliser un dessin ou un croquis d'une oeuvre immergée. Avec le système multimédia subaquatique, il peut prendre une photographie de l'environnement de ladite oeuvre, 25 avant d'utiliser par exemple un stylet pour dessiner ledit croquis. Dans tous les cas, les données acquises pendant la plongée sont directement présentes sur le dispositif de calcul et d'affichage 2 et peuvent donc être immédiatement emportées ou transférées par le biais de celui-ci. 30 Dans un autre mode d'utilisation, le système multimédia subaquatique est utilisé par un touriste en site de plongée tropical pour prendre des clichés de ses plongées et les partager via ses comptes de réseaux sociaux avec son dispositif de calcul et d'affichage 2 connecté à ses comptes de réseaux sociaux. 3057366 12 Dans un autre exemple, un plongeur régulier adepte de biologie subaquatique peut prendre des photographies d'une espère marine peu fréquente et difficile à identifier, et annoter la photographie avec des notes importantes pour la reconnaissance future de l'espèce observée 5 par l'intermédiaire d'un stylet, notamment la profondeur d'observation, la température et le temps en surface, le lieu de la prise d'image, les autres espèces observées ce jour-là. Dans un autre exemple d'utilisation, le système multimédia subaquatique est employé lors de cours de formation à la plongée 10 subaquatique durant lesquelles le moniteur de plongé communique avec ses élèves par l'intermédiaire d'images pré-enregistrées. Un autre exemple d'utilisation est celui des scientifiques biologistes et archéologues. Le système multimédia subaquatique permet de prendre des images et des vidéos d'un site et d'observer 15 pendant la plongée les changements naturels ou artificiels survenus depuis la précédente plongée. On peut par exemple comparer le nombre d'espèces animales et végétales sur un même site, retrouver un refuge pour une espèce en particulier (en s'aidant pour s'orienter des images prises lors de la dernière plongée). 20 REVENDICATIONS1- Système multimédia subaquatique comprenant un dispositif de calcul et d'affichage (2), un écran secondaire (3), une dalle tactile résistive (4) et un boîtier étanche (5), destiné à être utilisé en immersion, l'écran secondaire (3) étant fixé à l'intérieur du boîtier étanche (5) en regard de la dalle tactile résistive (4) fixée à l'extérieur du boîtier étanche (5), la paroi du boîtier étanche (5) disposée entre l'écran secondaire 3 et la dalle tactile résistive (4) est transparente de sorte que l'écran secondaire (3) puisse être lu de l'extérieur, le dispositif de calcul et d'affichage (2) émettant un signal vidéo à destination de l'écran secondaire (3), la dalle tactile résistive (4) permettant d'interagir avec le dispositif de calcul et d'affichage (2) en fonction de l'image affichée par l'écran secondaire (3). 2. Système multimédia subaquatique selon la revendication 1, dans lequel le dispositif de calcul et d'affichage (2) est un téléphone intelligent, une tablette ou un pc sur clé. 3. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le boîtier étanche (5) est au moins en partie en plastique. 4. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le boîtier étanche (5) est au moins en partie en poly-methyl,méthacrylate PMMA. 5. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le boîtier étanche (5) comprend un couvercle (5a) et un socle (5b) maintenus au contact par l'intermédiaire d'un système de fermeture 6. Système multimédia subaquatique selon la revendication 5, dans lequel le système de fermeture comprend un joint (5c) comprimé lors de la fermeture. 7. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le boîtier étanche (5) 3 0 5 73 66 14 comprend un système de maintien du dispositif de calcul et d'affichage (2), le maintenant solidaire du boîtier étanche (5). 8. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la dalle tactile résistive 5 (4) comprend un liquide (4b) électriquement non conducteur disposé entre une dalle souple (4c) et un panneau rigide (4d) muni d'un matériau résistif (4e), de la dimension de l'écran secondaire (3). 9. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la dalle tactile résistive 10 (4) est reliée par une connexion d'alimentation et de données (4a) au dispositif de calcul et d'affichage (2), la connexion d'alimentation et de données (4a) pénétrant dans le caisson étanche par un passage de connexion (5d) entre l'intérieur et l'extérieur du caisson étanche (5), 15 une protection (5e) soit en résine, soit dans un matériau flexible de type caoutchouc s'étendant du passage de connexion (5d) du caisson étanche (5) jusqu'au pourtour de la dalle tactile résistive (4). 10. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque 20 des revendications précédentes, dans lequel une connexion de données permet d'échanger des signaux vidéos et de données entre l'écran secondaire (3) et le dispositif de calcul et d'affichage (2), permettant de dupliquer ou de déporter l'affichage du dispositif de calcul et d'affichage (2). 25 11. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant au moins un capteur et/ou un émetteur disposé à l'intérieur ou à l'extérieur du boîtier étanche (5). 12. Système multimédia subaquatique selon la revendication 30 11, dans lequel le capteur est choisi parmi un capteur de profondeur, un capteur acoustique destiné à l'enregistrement de l'environnement sonore, un capteur acoustique à la communication entre plongeurs ou avec la surface, un capteur de position subaquatique, un capteur 3057366 15 optique, un capteur de température ou un capteur chimique d'analyse de l'eau 13. Système multimédia subaquatique selon la revendication 11, dans lequel l'émetteur est choisi parmi un émetteur acoustique, un 5 émetteur radiofréquence ou un émetteur lumineux. 14. Système multimédia subaquatique selon l'une quelconque des revendications 10 à 13, comprenant une batterie supplémentaire permettant d'allonger l'autonomie du dispositif de calcul et d'affichage (2), et/ou d'alimenter directement l'écran secondaire (3) 10 et/ou les capteurs et/ou les émetteurs du caisson étanche.