FR 3055993 A1 20180316 FR 1658521 A 20160913 1 La présente invention a trait à un procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé, typiquement un ensemble de lieux géographiques dans une région donnée, et d'évaluation dudit trajet selon des critères 5 prédéterminés. Elle se trouve à la croisée des domaines relatifs d'une part aux interactions par télécommunication entre des individus et des endroits particuliers bénéficiant de systèmes d'identification, et/ou géolocalisables, partageables dans des réseaux interconnectés, et d'autre part aux jeux dans lesquels les 10 participants sont reliés à une structure de gestion centralisée qui met en oeuvre le jeu selon des règles définies programmées. Dans le jeu auquel peut s'appliquer l'invention, les joueurs, utilisateurs des installations à la base du procédé de l'invention, interagissent avec des bornes dont la localisation et 15 l'identification sont connues du système, en vue d'obtenir des résultats qui sont ensuite évalués et quantifiés dans le cadre du jeu. Dans la suite, aux fins de faciliter la lecture et la compréhension de l'exposé des problématiques et des solutions qui y sont apportées par l'invention, on se focalisera plus 20 particulièrement sur l'exemple d'un jeu consistant à rechercher et découvrir les lieux répertoriés car considérés comme intéressants dans une région déterminée, en vue d'engranger - par interaction avec des bornes disséminées dans ladite région - des points dont la collecte peut donner lieu à récompense. 25 Les différentes phases de jeu, depuis l'entrée qui met en relation le joueur et le système de gestion du procédé objet de l'invention jusqu'à la fin d'un cycle programmé dans ledit système, moment auquel les comptes des résultats obtenus par le joueur dans le cadre du jeu sont faits, s'effectuent en s'appuyant 30 de manière générale sur des systèmes de télécommunication basés sur des réseaux connus en soi. Il peut s'agir soit de réseaux étendus de type internet, soit de réseaux locaux qui sont ensuite en général eux-mêmes interconnectés au réseau étendu. 3055993 2 Dans ce cadre, la gestion de l'évaluation d'un voyage, d'un déplacement ou d'un trajet par un joueur, ou utilisateur du procédé de l'invention, s'effectue selon des critères prédéterminés, stockés dans un système de traitement de données de 5 type serveur organisant les sessions de gestion de trajets en vue d'évaluer les résultats selon des règles préétablies et programmées. Ce système, qui peut être centralisé, est par ailleurs muni de moyens de comptage, de moyens de stockage de données et de moyens de temporisation d'une durée prédéterminée, 10 durée qui est le temps effectif affecté à chaque session. Pour les besoins et la mise en oeuvre du procédé, l'utilisateur est muni d'un terminal mobile, par exemple de type smartphone, équipé d'une application de lecture de données d'identification d'une pluralité de bornes placées dans 15 l'environnement prédéterminé, qui constitue le cadre géographique du jeu. Le terminal peut bien entendu aussi être une tablette, voire un ordinateur portable, en l'état si des réseaux WIFI ou bluetooth sont accessibles depuis la borne, et/ou équipé d'un dispositif émetteur/récepteur cellulaire qui permet un 20 fonctionnement dans pratiquement tous les cas et en tout état de cause en l'absence de réseaux locaux. Le terminal mobile et le système de traitement de données sont, comme on l'a déjà souligné, in fine reliés via au moins un réseau d'interconnexion de type internet. 25 Le procédé de l'invention est tel qu'il met en oeuvre, c'est-à-dire comporte, les étapes suivantes pour chaque session : - Connexion du terminal mobile au système de traitement de données au moyen du réseau d'interconnexion ; - Envoi par le terminal mobile de données d'identification 30 de l'utilisateur pour l'ouverture d'une session ; - Envoi par le système de traitement de données d'un message d'accusé de réception à destination du terminal mobile, et initialisation à zéro de la valeur contenue dans les moyens de comptage ; 3055993 3 - Lecture par le terminal mobile des données d'identification d'une première borne et envoi desdites données d'identification au système de traitement de données ; - Déclenchement de la temporisation de la durée 5 prédéterminée, et incrémentation de la valeur contenue dans les moyens de comptage ; - Au cours du trajet, lecture par le terminal mobile des données d'identification de chaque borne visitée, et envoi desdites données d'identification au système de traitement de données ; 10 - Incrémentation de la valeur contenue dans les moyens de comptage ; - Lorsque le décompte de la durée prédéterminée est expiré, le système de traitement de données clôture la session en cours. Dès lors qu'une session procédant à la gestion d'un trajet 15 est ouverte, des échanges entre le terminal mobile et le système de traitement s'opèrent, au cours desquels les actions de l'utilisateur dans la région, en pratique sanctionnées par des interactions avec des bornes préétablies, sont comptabilisées, voire récompensées après évaluation. 20 Selon l'invention, l'application équipant les terminaux mobiles peut aussi réaliser le comptage, le stockage de données et la temporisation d'une durée prédéterminée. L'entrée dans le jeu suppose d'abord une inscription initiale sur un site de gestion du jeu, géré par le système de 25 traitement en général centralisé, puis la définition d'un trajet, donc d'une région spécifique. L'inscription initiale implique : - Une connexion d'un terminal de l'utilisateur au système de traitement de données au moyen du réseau d'interconnexion ; L'envoi par ledit terminal d'une requête en inscription ; 30 L'envoi en retour par le système de traitement d'un message contenant des données d'identification de l'utilisateur Ces données d'identification peuvent comprendre un numéro d'ordre alloué par le système, et la requête spécifie des informations propres à l'utilisateur telles qu'une adresse email 3055993 4 par exemple, ainsi que des indications d'état civil traditionnelles. Le terminal à partir duquel s'effectue l'inscription initiale n'est pas nécessairement le terminal mobile, mais peut être un terminal fixe, par exemple un ordinateur. Le terminal mobile est cependant de préférence identifié au cours de cette inscription initiale. La définition d'un trajet est caractérisée dans le système par un certain nombre de bornes régionales correspondant à des endroits à visiter dans cette région, pour des raisons simplement d'intérêt touristique ou pour promouvoir une activité commerciale propre à cette région. Le procédé comporte donc, pour l'ouverture d'une session, l'envoi par le terminal mobile au système de traitement de données d'une requête d'ouverture d'une session contenant une identification de la région et les données d'identification de l'utilisateur, telles qu'affectées par le système de traitement des données à l'utilisateur au cours de l'inscription initiale. De préférence, selon le procédé de l'invention, la valeur contenue dans les moyens de comptage est mémorisée dans les moyens de stockage des données après chaque incrémentation. Cette valeur doit en effet pouvoir être récupérée ultérieurement dans une autre phase potentiellement mise en oeuvre dans le cadre du procédé. En pratique, au cours de cette mise en oeuvre, la valeur finale mémorisée dans les moyens de stockage des données au moment de la clôture d'une session peut être enregistrée dans un registre de comparaison présent dans le système de traitement de données et comprenant les valeurs finales d'autres utilisateurs pour la même région. Lesdites valeurs finales du registre de comparaison ont alors vocation à être traitées par des moyens de comparaison du système de traitement des données et classées par ordre croissant/décroissant, en vue d'affecter un classement à l'utilisateur, l'ordre du classement obtenu étant susceptible de 3055993 5 donner lieu à récompense, comme on le verra dans la suite en référence à un exemple donné. Selon une possibilité, les données d'identification de chaque borne visitée, lues par le terminal mobile avant envoi 5 desdites données d'identification au système de traitement de données, sont encodées sous forme de QR codes ou de codes alphanumériques. Alternativement ou de manière additionnelle, les données d'identification de chaque borne visitée peuvent consister en ses 10 données de géolocalisation, envoyées par le terminal mobile au système de traitement de données. Dans les deux cas, les données envoyées sont la preuve du passage de l'utilisateur dans la zone d'intérêt, définie comme telle dans le cadre du jeu, et susceptibles de lui rapporter des 15 points comme on le verra dans l'exemple qui suit. L'invention va à présent être décrite plus en détail, en référence à un exemple plus détaillé et plus précis de procédure qui est mise en oeuvre au travers du procédé de l'invention, permettant une automatisation de la gestion du trajet parcouru par 20 un utilisateur, en l'espèce un participant, et une automatisation de son évaluation précisément dans le cadre d'un jeu. Celui-ci peut être un jeu thématique qui se décline selon par exemple une région ou une commune à découvrir. Le thème du jeu consiste à faire découvrir à des gens de passage, touristes, 25 voyageurs etc des lieux touristiques et commerciaux répertoriés comme ayant une valeur pour des personnes étrangères à la région. Ils constituent des sites d'intérêts dont la visite permet aux participants d'obtenir des points qui sont mémorisés et totalisés dans une application dans le cadre du procédé de l'invention. 30 Des sites sont à cet égard répertoriés, par exemple par points de géolocalisation (GPS - longitude et latitude), par QRCode et/ou code Alphanumérique. Une carte régionale des différents points de la zone de jeu est diffusée numériquement avec par exemple des : 3055993 6 - Lieux géographiques, dont l'historicité est importante et qui sont géolocalisés : églises, monuments, places, ruines, parcs, forêts, édifices historiques, musées, statues, etc.; - Destinations commerciales qui sont également 5 géolocalisées et de surcroît équipés de QRCode et/ou de codes alphanumériques individualisés. Les exploitants agricoles, viticoles, les négociants, producteurs, artisans, commerçants ont à cet égard vocation à être partenaires du jeu. Dans les sites correspondants, les partenaires proposent aux participants des 10 visites de leurs installations et ils peuvent naturellement y commercialiser leurs produits. Les participants valident le passage dans ces sites à l'aide des coordonnées de géolocalisation, des QRCodes et/ou des codes alphanumériques après la visite. - Les restaurants, hôtels, gîtes, offices du tourisme, 15 tour-opérateurs, parcs de loisirs, parcs sportifs sont aussi géolocalisables et équipés de QRCode et de codes alphanumériques individualisés qui les rendent éligibles à la validation de points après une visite, une consommation ou un séjour. Le jeu consiste donc à rechercher et à découvrir les lieux 20 répertoriés dans le cadre régional fixé, puis à collecter et à enregistrer à l'aide d'une application spécifique implantée sur le terminal mobile et/ou sur le système central un maximum de points touristiques et commerciaux notamment référencés par leurs coordonnées de géolocalisation, dans un délai déterminé. 25 Le temps maximum imparti est établi selon la région choisie et est modulable selon des particularités touristiques, saisonnières, voire techniques dans certains cas. Chaque lieu découvert, c'est-à-dire ayant fait l'objet d'un passage plus ou moins actif, donne un certain nombre de points. Selon une 30 possibilité, les lieux commerciaux visités donnent davantage de points aux participants. Ces points sont totalisés dans le système de traitement centralisé et le cas échéant sur l'application du terminal mobile, et définissent un score à l'issue de la durée prédéterminée affectée au jeu pour la région choisie. 3055993 7 Un classement mensuel peut être communiqué aux participants, et les meilleurs scores sont récompensés. Le nombre de participants est libre et illimité. Chaque participant s'inscrit au préalable, individuellement ou en équipe sur un site du jeu géré par le 5 système de traitement de données sur lequel est basé le procédé de l'invention. Chaque participant peut s'inscrire plusieurs fois à des périodes différentes ne se chevauchant pas. Initialement, le participant postulant s'inscrit sur le site internet dédié au jeu via une application internet. Il décline son 10 identité, donne son adresse email, renseigne éventuellement toutes les informations relatives à l'équipe, les dates éventuelles de visites, les régions qui vont être visitées. Le site attribue alors un numéro d'ordre aux participants. Avec ce numéro d'ordre, le participant peut connecter son 15 terminal mobile au système de traitement hébergeant le site et visualiser sur une carte tous les points répertoriés. En zoomant sur la carte, il visualise les points d'intérêt, au sens du jeu, situés dans la région choisie et, en situation, à proximité. Dès que le participant arrive à un premier point de 20 géolocalisation, il valide le point par interconnexion avec le système central de traitement des données, validation qui fait démarrer la temporisation, sorte de compte à rebours de la session ainsi ouverte. Le lieu géolocalisé, ainsi validé, rapporte un point à l'utilisateur. D'autres points obtenus par envoi de coordonnées 25 de géolocalisation et/ou validés par d'autres moyens d'identification (QRcodes, codes alphanumériques) génèrent ensuite d'autres points qui se cumulent pour former le score. Si le point d'intérêt est commercial, le producteur, l'artisan ou le commerçant propose la visite de son 30 site/installation et présente sa gamme de produits aux participants, évidemment sans obligation d'achat. Les restaurants, hôtels, gîtes, offices du tourisme, tour-opérateurs, parcs de loisirs, parcs sportifs, dans la mesure où ils sont équipés de QRCode et/ou de codes alphanumériques personnalisés, valident la 3055993 8 visite par acquisition de ces données et envoi subséquent au système de traitement des données. Ces visites rapportent en principe aux participants plus de points. Comme déjà mentionné, le participant dispose d'un capital 5 temps défini selon l'aire géographique à découvrir, par exemple 24 heures, qui est décrémenté à compter de la première validation ou capture de point(s). Après le délai imparti, le compte à rebours s'arrête à ZERO. Au-delà de ce temps limite, il n'est plus possible de capturer ou valider d'autres points. Le score final est 10 enregistré, et il est définitif, aucune possibilité de redémarrage de la session n'étant prévue. Le participant peut être seul ou accompagné. Il n'y a cependant qu'un seul terminal mobile qui est enregistré, par conséquent habilité à capturer les points de géolocalisation, les 15 QRCodes et les codes alphanumériques. Un changement de terminal est possible. A une périodicité prédéterminée par le système, par exemple chaque mois, une récompense est attribuée au participant qui a obtenu le plus haut score dans la région d'application des sessions. Ces résultats sont communiqués sur le site géré par le 20 système de traitement des données mettant en oeuvre le procédé de l'invention. REVENDICATIONS1. Procédé de gestion du trajet d'un utilisateur dans un environnement prédéterminé de type région et d'évaluation dudit trajet selon des critères prédéterminés stockés dans un système de traitement de données de type serveur organisant les sessions de gestion de trajets et muni de moyens de comptage, de moyens de stockage de données et de moyens de temporisation d'une durée prédéterminée, ledit utilisateur étant muni d'un terminal mobile de type smartphone équipé d'une application de lecture de données d'identification d'une pluralité de bornes placées dans ledit environnement prédéterminé, le terminal mobile et le système de traitement de données étant reliés via au moins un réseau d'interconnexion de type internet, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes suivantes : - Connexion du terminal mobile au système de traitement de données au moyen du réseau d'interconnexion ; - Envoi par le terminal mobile de données d'identification de l'utilisateur pour l'ouverture d'une session ; - Envoi par le système de traitement de données d'un message d'accusé de réception à destination du terminal mobile, et initialisation à zéro de la valeur contenue dans les moyens de comptage ; - lecture par le terminal mobile des données 25 d'identification d'une première borne et envoi desdites données d'identification au système de traitement de données ; - Déclenchement de la temporisation de la durée prédéterminée, et incrémentation de la valeur contenue dans les moyens de comptage ; 30 - Au cours du trajet, lecture par le terminal mobile des données d'identification de chaque borne visitée, et envoi desdites données d'identification au système de traitement de données ; - Incrémentation de la valeur contenue dans les moyens de comptage ; 3055993 10 - Lorsque le décompte de la durée prédéterminée est expiré, le système de traitement de données clôture la session en cours. 2. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon la revendication précédente, 5 caractérisé en ce que l'application équipant les terminaux mobiles réalise le comptage, le stockage de données et la temporisation d'une durée prédéterminée. 3. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon l'une des revendications 10 précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte une inscription initiale impliquant : - Une connexion d'un terminal de l'utilisateur au système de traitement de données au moyen du réseau d'interconnexion ; - L'envoi par ledit terminal d'une requête en inscription ; 15 - L'envoi en retour par le système de traitement d'un message contenant des données d'identification de l'utilisateur. 4. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte, pour l'ouverture 20 d'une session, l'envoi par le terminal mobile au système de traitement de données d'une requête d'ouverture d'une session contenant une identification de la région et les données d'identification de l'utilisateur. 5. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la valeur contenue dans les moyens de comptage est mémorisée dans les moyens de stockage des données après chaque incrémentation. 6. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon la revendication précédente, caractérisé en ce que la valeur finale mémorisée dans les moyens de stockage des données au moment de la clôture d'une session est enregistrée dans un registre de comparaison présent dans le système 3055993 11 de traitement de données et comprenant les valeurs finales d'autres utilisateurs pour la même région. 7. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon la revendication précédente, 5 caractérisé en ce que les valeurs finales du registre de comparaison sont traitées par des moyens de comparaison du système de traitement des données et classées par ordre croissant/décroissant. 8. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un 10 environnement prédéterminé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les données d'identification de chaque borne visitée, lues par le terminal mobile avant envoi desdites données d'identification au système de traitement de données, sont stockées sous forme de QR codes ou de 15 codes alphanumériques. 9. Procédé de gestion du trajet d'une personne dans un environnement prédéterminé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les données d'identification de chaque borne visitée consistent en ses données 20 de géolocalisation, envoyées par le terminal mobile au système de traitement de données.