FR 3037704 A1 20161223 FR 1670315 A 20160615 1 Domaine de l'invention La présente invention se rapporte à un procédé pour fournir des informations concernant des emplacements de stationnement de véhicule. L'invention se rapporte également à un système pour fournir de telles informations concernant des emplacements de station- nement. Etat de la technique On connait des applications dites « applications alimen- tées par une foule » et qui cherche, par des appels publics, à atteindre autant de personnes que possible qui veulent effectuer une certaine fonction. On connait par exemple des éléments appelés « GamificationElementen » qui, combinent des applications de source de population rapportées par un endroit tel que par exemple des applications WAZE® ou Yelp® (www.yelp.com). Dans le cas de l'application Yelp®, l'utilisateur est motivé pour aller dans des endroits réels comme par exemple des gares ou des magasins. Pour cela, il peut devenir le "chef' de l'endroit et gagner une médaille. Dans le cas de l'application WAZE® l'utilisateur a un avatar qu'il peut continuer à développer s'il veut communiquer à la communauté, des informations concernant les bouchons de circulation ou les radars. En liaison avec les emplacements de stationnement, l'applicationParkopedia (www.parkopedia.de/mobile-parking,-apps) utilise des points, des signes ou des listes de classification comme élément dit de « Gamification » pour motiver les personnes à signaler les infor- mations relatives à des emplacements de stationnement pour une communauté de personnes. Le document DE 10 2012 216 994 A 1 décrit un procédé de transmission d'emplacements de stationnement et un système d'assistance d'emplacements de stationnement libres ; les participants à la circulation reçoivent des informations concernant les emplacements de stationnement libres. Ces informations sont transmises à un système d'ordinateurs Cloud qui reçoit les informations concernant les emplacements de stationnement libre et les inscrit dans une carte d'emplacements de stationnement. Ce document décrit également un 3037704 2 programme d'ordinateur et un système d'assistance d'emplacement de stationnement libres pour l'application du procédé. But de l'invention La présente invention a pour but de développer un pro- 5 cédé perfectionné pour fournir des informations concernant des empla- cements de stationnement. Exposé et avantages de l'invention A cet effet, la présente invention a pour objet un procédé pour fournir des informations concernant des emplacements de sta- 10 tionnement et consistant à transmettre des informations entrées par un utilisateur dans une installation d'entrée d'une base de données, établir une carte numérique des emplacements de stationnement et transmettre la carte numérique à une communauté d'utilisateurs, le contenu de la carte numérique étant modifié en fonction de l'activité d'entrée de 15 l'utilisateur avec au moins un élément ludique. On utilise de cette manière une proposition dite de création, pour des groupes de personnes, qui sera enrichie avec des éléments de motivation ludique pour motiver les personnes à fournir à une communauté de personnes, autant de données que possible concernant 20 les emplacements de stationnement. Pour cela, on a prévu des éléments ludiques de motivation. Selon un autre développement, l'invention a pour objet un système pour fournir des informations concernant des emplacements de stationnement et ayant des installations d'entrée permettant 25 aux utilisateurs d'entrer des informations et une base de données rece- vant ces informations, la base de données établissant une carte numérique des emplacements de stationnement, et cette carte numérique est transmise à une communauté d'utilisateurs, le contenu de la carte numérique étant modifié en fonction de l'activité d'entrée de l'utilisateur 30 qui se sert d'au moins un élément ludique. Des développements préférentiels du procédé et du système de l'invention sont donnés ci-après. Un développement avantageux du procédé concerne des informations choisies dans le groupe suivant : lieu de l'emplacement de stationnement, coût de l'emplacement de stationnement, propriétés de 3037704 3 l'emplacement de stationnement, images de l'emplacement de stationnement. Cela permet d'entrer les informations spécifiques concernant les emplacements de stationnement et ces informations sont alors mises à la disposition de la communauté d'utilisateurs pour répondre 5 aux besoins d'informations spécifiques de cette communauté d'utilisateurs. Selon un autre développement avantageux du procédé, une route virtuelle et/ ou un domaine virtuel sont attribués à l'utilisateur, ce qui permet d'augmenter la motivation de l'utilisateur 10 pour entrer des données. Selon un autre développement avantageux du procédé, le trajet attribué et/ou domaine attribué sont symbolisés graphiquement. De cette manière, on augmente avantageusement la possibilité de reconnaissance optique du trajet attribué et/ou du domaine attribué. 15 Selon un développement avantageux du procédé, on transmet une image et/ou des informations d'utilisateurs à la base de données, ce qui permet aux autres utilisateurs de la communauté d'utilisateurs de voir qui se trouve à tel endroit et a participé à l'entrée d'informations. On réalise ainsi pour l'utilisateur une sorte d'effet de 20 personnalisation qui peut augmenter la motivation pour entrer des données. Selon un autre développement avantageux du procédé on transmet un message à la personne qui se trouve sur une route (rue) définie et/ou dans un domaine défini. Cela permet de générer des rela- 25 tions personnelles et un sentiment d'appartenance à la communauté d'utilisateurs et augmente ainsi la motivation de l'utilisateur pour fournir des informations. Selon un autre développement avantageux du procédé, on enlève une zone d'un utilisateur et on l'attribue à un autre utilisa- 30 teur si cet autre utilisateur entre un volume défini d'informations con- cernant une route définie et/ou un domaine défini, par son installation d'entrée. Cela permet d'enlever de nouveau des zones si les informations dépassent un volume donné. On réalise ainsi une sorte d'idée de compétition qui permet d'augmenter la motivation pour entrer des informa- 35 tions. 3037704 4 Selon un autre développement avantageux du procédé, on transmet un bonus à un utilisateur si d'autres utilisateurs séjournent sur le trajet attribué à l'utilisateur et/ou sur le domaine attribué à l'utilisateur. On réalise de cette manière un effet de récompense permet- 5 tant de construire un patrimoine virtuel augmentant la motivation pour entrer des informations concernant les emplacements de stationnement. Selon un autre développement avantageux du procédé, on adresse à un utilisateur au moins une requête concernant l'entrée 10 d'informations et un bonus est transmis à l'utilisateur s'il répond à cette requête. Cela permet de réaliser une sorte de principe de compétition pour inciter l'utilisateur des incitations pour entrer des informations concernant les emplacements de stationnement. Selon un autre développement avantageux du procédé, 15 l'utilisateur installe des objets virtuels sur les trajets attribués et/ou les domaines attribués, ce qui réalise une sorte de principe de conquête créant une excitation ludique pour utiliser, le procédé de manière intensive. Dessins 20 La présente invention sera décrite ci-après, de manière plus détaillée à l'aide d'exemples de réalisation représentés dans les dessins annexés dans lesquels : la figure 1 montre le fonctionnement de principe du procédé de l'invention, 25 les figures 2-5 montrent différents écrans de contact d'installations mobiles numériques d'entrée de données pour entrer des informations concernant les emplacements de stationnement, et la figure 6 montre le déroulement de principe d'un mode de réali- 30 sation du procédé de l'invention. Description de modes de réalisation La figure 1 montre une représentation schématique servant à décrire le principe du procédé de l'invention. Un utilisateur peut entrer les informations 1 concernant 35 le remplacement de stationnement sur une route (rue) et/ou dans un 3037704 5 domaine à l'aide d'une installation d'entrée 10, mobile (par exemple un smartphone, une tablette, une installation de navigation ou autre). L'installation d'entrée 10 transmet un instant défini (immédiatement ou régulièrement à des intervalles définis) les informations 1 à une base de 5 données 20, centrale (par exemple sous la forme d'un serveur) qui fait l'agrégation des informations 1 des emplacements de stationnement dans une carte numérique 40 et transmet cette carte numérique 40 ainsi agrégée à une communauté d'utilisateurs 30. La figure 2 montre, à titre d'exemple, un écran-image tac- 10 tile de l'installation d'entrée 10 comportant un masque d'entrée dans lequel l'utilisateur place les informations. On remarque le champ d'entrée 11 dans lequel on entre par exemple le nom de la rue avec les emplacements de stationnement disponibles. On reconnait en outre les champs d'entrée 12 dans lesquels on peut indiquer les différentes pro- 15 priétés ou caractéristiques des emplacements de stationnement telles que par exemple le coût de l'emplacement de stationnement par unité de temps, la capacité du parc de stationnement, le type de parc de stationnement, les propriétés ou les restrictions du parc de stationnement (par exemple parc de stationnement pour handicapés) et autres. Un 20 champ d'entrée 13 est par exemple prévu pour charger et transmettre l'image de l'emplacement de stationnement à la base de données 20. Un champ d'entrée 14 peut servir à occuper virtuellement une rue ou/et un domaine. Les utilisateurs du procédé peuvent transmettre de cette 25 manière, des informations liées à un lieu et concernant les emplace- ments de stationnement, à partir de leur terminal (par exemple téléphone mobile ou une installation de communication d'un véhicule) vers un serveur central. En transmettant l'information 1, l'utilisateur prend des lieux définis sur la carte numérique 40. Si l'utilisateur dispose de 30 cette manière de plusieurs emplacements de stationnement virtuels ou des routes, il peut occuper, selon un motif déterminé, et de manière ludique, des zones complètes ou des villes. La figure 3 montre schématiquement un écran-image tac- tile avec les zones 15 occupées qui sont visualisées pour l'utilisateur 35 sur la carte numérique virtuelle 40. La carte numérique 40 indique éga- 3037704 6 lement des zones 15 que l'utilisateur pourra reconnaître. En transmettant un volume défini de nouvelles informations 1, l'utilisateur pourra également « occuper » de manière ludique des routes et des domaines d'autres utilisateurs. Par exemple, il est possible dans ce cas que plus 5 d'informations ont été entrées pour un domaine spécifique qu'avant un certain utilisateur ou pour un même utilisateur. Cela correspond à une implémentation d'éléments lu- diques de motivation qui doivent solliciter ou amplifier chez l'utilisateur, de manière ludique, la motivation pour entrer des informations 1 aussi 10 complètes que possible concernant les emplacements de stationnement ou préciser ces informations. De cette manière, on pourra transposer des éléments lu- diques connus à des tables de jeux ou des jeux vidéo dans la réalité de l'application technique (Gamification). Le procédé selon l'invention est 15 de préférence implémenté comme programme (par exemple une applica- tion) permettant à l'utilisateur de participer à un jeu virtuel concernant les emplacements de stationnement. La figure 4 montre un écran tactile, d'un smartphone au cours du traitement d'un domaine propre. Il est prévu un ordre d'entrée 20 16 qui spécifie par exemple le nom de la zone 15 occupée. A l'aide du champ d'entrée 16 on transmet un message à un visiteur de la zone 15. Les conditions d'occupation concernant les zones 15 peuvent être présentées graphiquement dans les champs d'affichage 17. De cette manière, l'utilisateur pourra signaler, de manière numérique ou graphique, 25 les rapports en pourcentages concernant les conditions d'utilisation d'une route déterminée. On peut également envisager de transmettre à un visiteur, un certain volume de confirmations virtuelles dans la mesure où un nombre défini de zones 15 a été visité. La figure 5 montre une autre surface active graphique, 30 représentée schématiquement de l'installation d'entrée numérique 10 avec d'autres champs. On remarque un champ d'affichage 18 qui peut comporter le profil d'utilisateur. En outre, le champ d'affichage 18 affiche les succès ludiques de l'utilisateur. A l'aide d'un champ d'accès 19, on accède à une visualisation d'une communauté d'utilisateurs 30 3037704 7 ou encore à l'aide du champ d'affichage 19 on peut représenter numériquement ou graphiquement les bonus ludiques de l'utilisateur. D'autres fonctions du système 200 sont par exemple pos- sibles : 5 Des défis communiqués à l'utilisateur de la communauté 30 comme objectifs à atteindre. En répondant aux défis, l'utilisateur pourra gagner des bonus, par exemple une récompense sous la forme d'un montant défini d'une monnaie virtuelle. On peut également envisager de construire des im- 10 meubles virtuels ou de placer des objets virtuels dans les zones 15 at- tribuées ou occupées. On peut en outre envisager un bon ou un coupon pour intégrer des activités dans la surface utile. De cette manière, on crée une motivation pour placer les informations concernant les informa- 15 tions de stationnement à proximité de l'activité économique, de sorte que pour telles entrées d'un nombre défini d'informations 1, des bons ou des coupons seront transmis en réponse à l'utilisateur. La figure 6 est une représentation très simplifiée de l'exécution d'un ordinogramme du procédé de l'invention. 20 Dans l'étape 100, les informations 1 entrées et trans- mises par l'utilisateur de l'installation d'entrée 10 sont envoyées à la base de données 20. Dans l'étape 110 on établit la carte numérique 40 des emplacements de stationnement. 25 Dans l'étape 120 on transmet la carte numérique à une communauté d'utilisateurs 30 ; le contenu de la carte numérique est modifié en fonction de l'activité d'entrée de l'utilisateur se servant d'au moins un élément ludique. En résumé, la présente invention développe un procédé 30 pour fournir des informations concernant les emplacements de station- nement en utilisant au moins un élément ludique qui a pour but d'augmenter la motivation de l'utilisateur pour entrer des informations aussi complètes que possible. 35 REVENDICATIONS1°) Procédé pour fournir des informations (1) concernant des emplacements de stationnement et appliquant les étapes suivantes consistant à: transmettre des informations (1) entrées par un utilisateur dans une installation d'entrée (10) d'une base de données (20), établir une carte numérique (40) des emplacements de stationnement, et transmettre la carte numérique (40) à une communauté d'utilisateurs (30), * le contenu de la carte numérique étant modifié en fonction de l'activité d'entrée de l'utilisateur avec au moins un élément ludique. 2°) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que les informations (1) comprennent au moins l'un des éléments suivants : lieu de l'emplacement de stationnement, coût de l'emplacement de stationnement, propriétés de l'emplacement de stationnement, images de l'emplacement de stationnement. 3°) Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce qu' une route virtuelle et/ ou un domaine virtuel sont attribués à l'utilisateur. 4°) Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que la route attribuée et/ou le domaine attribué sont schématisés symboli- quement. 5°)Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu' on transmet à la base de données (20) l'image et/ou les informations de l'utilisateur. 3037704 9 6°) Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu' on transmet une information à l'utilisateur concernant une route définie et/ou un domaine défini. 5 7°) Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 à 6, caractérisé en ce qu' on supprime un domaine d'un utilisateur et on l'attribue à un autre utilisateur si l'autre utilisateur entre des informations (1) concernant une 10 route définie et/ou un domaine défini dans son installation d'entrée (10). 8°) Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 à 7, caractérisé en ce qu' 15 on transmet un bonus à l'utilisateur si d'autres utilisateurs séjournent sur le trajet attribué à l'utilisateur et/ou le domaine attribué à l'utilisateur. 9°) Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, 20 caractérisé en ce qu' on applique à un utilisateur au moins une requête concernant une entrée d'informations (1), et un bonus est transmis à l'utilisateur s'il répond à la requête. 25 10°) Procédé selon l'une quelconque des revendications 3 à 9, caractérisé en ce que l'utilisateur installe des objets virtuels sur le trajet attribué et/ou les domaines attribués. 30 11°) Système (200) pour fournir des informations (1) concernant des emplacements de stationnement et ayant - des installations d'entrée (10) permettant aux utilisateurs d'entrer des informations (1), et 3037704 10 une base de données (20) recevant les informations (1), la base de données (20) établissant une carte numérique (40) d'emplacements de stationnement, * la carte numérique (40) étant transmise à une communauté 5 d'utilisateurs (30), * le contenu de la carte numérique étant modifié en fonction de l'activité d'entrée de l'utilisateur qui utilise au moins un élément ludique. 10 12°) Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que l'installation d'entrée (10) comporte des champs permettant d'entrer les paramètres de l'emplacement de stationnement. 15 13°) Système selon l'une quelconque des revendications 11 ou 12, caractérisé en ce que l'installation d'entrée (10) comporte des champs d'affichage permettant d'indiquer les propriétés de l'emplacement de stationnement. 20 14°) Produit-programme d'ordinateur comportant des moyens de codes de programme pour exécuter le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 10 lorsqu'il est appliqué à une installation d'entrée électronique (10) ou à une base de données (20) ou qu'il est enregistré sur un support de données lisible par une machine. 25