FR 3047094 A1 20170728 FR 1600127 A 20160126 1 ASSISTANT NUMERIQIUE PERSONNEL EMBOITANT UN ORD !'PHONE CLAVIER ET TABLETTE CAPABLE DE PRENDRE DES PRISES DE VUE 3D. DOMAINE TECHNIQUE DE L'INVENTION L'invention présentée dans le présent document concerne le domaine du téléphone intelligent, disposant des fonctions d'un assistant numérique personnel et d'un appareil de photo permettant des prises de vue fixes ou animées et en relief. ETAT DE LA TECHNIQUE Ces dernières années on a vu un fort développement de la téléphonie mobile avec des appareils de type ordiphones et tablettes tactiles, capable d'offrir des fonctionnalités se rapprochant de celles des petits ordinateurs et pourvus de cameras adaptées pour les prises de vue au quotidien. Cependant la plupart de ces appareils offrent un clavier tactile peu propice à un usage intensif, et les tablettes qui peuvent être associées à un vrai clavier sont de dimensions conséquentes et inadaptées pour être logées dans une poche. De plus, la plupart les ordiphones du marché sont pourvus d'un appareil photo ne disposant que d'une lentille fixe de petite ouverture, du fait de la faible épaisseur de ces appareils, ce qui ne permet pas de disposer d'un véritable objectif multi lentilles offrant une haute définition et un zoom optique. De même, toujours du fait de la faible épaisseur de ce type d'appareil, quasiment tous disposent d'un flash à LED dont les performances sont limitées. En outre les appareils cités plus haut ne permettent pas les prises de vue en 3 D. OBJET DE L'INVENTION L'invention présentée dans ce document remédie à tous ces inconvénients. Elle se présente sous la forme d'un boitier (1), fig. 7, disposant d'un vrai clavier mécanique (2), Fig. 3 dont l'ergonomie est comparable à celle d'un clavier d'un petit ordinateur, et d'un écran (3), Fig. 6, de taille confortable pour un usage prolongé. Cependant une fois refermé ledit boitier a une dimension adaptée pour être logée dans la poche d'une veste, voire d'une chemise. Ledit boitier dispose des moyens de communication à l'instar des ordiphones actuels, ainsi que tous les attributs des téléphones intelligents, mémoire interne mémoire externe, connections de proximité, selon les moyens tel que « Bluetooth » (marque déposée) ; WIFI ; NFC (Near Field 3047094 2 Communication), ... et intégrant un véritable appareil de prise de vue classiques ou 3D. L'ordiphone (7) dispose d'une électronique sophistiquée avec un microprocesseur multi-coeur de dernière génération, et capable de recevoir au moins une carte 5 « SIM » (subscriber identity module). Le boitier (1) puise sa puissance et ses performances en exploitant la puissance de calcul intégrée dans l'électronique de l'ordiphone (7), via un jeu de contacts et /ou une liaison optique. Cependant l'électronique du boitier (1) est conçue pour des utilisations courantes de façon autonome, telles que connections Internet via un réseau WIFI, assistant personnel, 10 ou encore lecture de vidéo ou écoute de la musique. Le boitier (1) et l'ordiphone (7) disposent chacun de sa propre batterie. Lorsque l'ordiphone est installé dans l'évidement (6) les alimentations sont connectées permettant d'une part de charger les deux appareils par un connecteur unique, d'autre part d'équilibrer les charges des 2 batteries si nécessaire grâce à un logiciel 15 adapté. A titre d'exemple, si la batterie de l'ordiphone devient faible, son introduction dans l'évidement (6) va permettre une recharge partielle, et réciproquement, la batterie du boitier peut être rechargée par la batterie de l'ordiphone. Le boitier (1), est également pourvu des moyens permettant de réaliser des prises de vues fixes ou animées tel qu'un objectif de qualité (4) conçu pour sortir du boitier lors 20 de sa mise en oeuvre, Fig. 8, et disposant d'un zoom optique, ainsi que d'un vrai flash (5) de type xénon par exemple. Il est également possible d'utiliser un objectif télescopique interne au boitier dont l'mage est transmise à l'extérieure par un miroir à 45° En outre, le boîtier intègre un évidement (6) conçu pour recevoir un ordiphone (7) 25 pourvu de son propre appareil photo avec son objectif (4') de telle sorte que la distance entre ledit objectif et l'objectif (4) du boitier (1) corresponde à la distance de l'écartement moyen entre les pupilles des yeux d'une personne. (Fig. 7) Une des caractéristiques de l'invention consiste en ce que le boitier (1) est capable de prendre 3 positions. Fig. 9. 30 1/ une position du boitier fermé, 2/ une position de boitier (1) ouvert permettant l'utilisation d'un clavier (2) solidarisé selon un axe de rotation avec un écran (3), 3/ une position tablette après rotation de l'écran sur son axe et translation dudit écran sur la partie supérieure du boîtier. 3047094 3 Pour passer de la position boitier ouvert à la position tablette, il faut ouvrir l'écran (3) sur 180° par rapport au boitier (1), et ensuite faire glisser l'écran apparent, jusqu'à ce que l'écran soit parfaitement superposé au boitier Fig. 9. L'écran ainsi que le boitier disposent chacun et de chaque côté, d'un plot guidé par 5 un rail. Les deux plots latéraux de l'écran (24), sont guidés par chacun des deux rails du boitier (25) et les deux plots latéraux du boitier (26) sont également guidés par les rails de l'écran (27), Fig. 9 et 10. Compte tenu du déplacement important de l'écran (3), lorsqu'il prend les 3 positions décrites plus haut, l'usage d'une liasse de conducteurs pour alimenter ledit écran est 10 peu recommandé car il y a un risque d'endommagement prématuré. Aussi, ledit écran est alimenté par un jeu de contacts (8) situé d'une part sur la partie supérieure du clavier, et d'autre part sur la partie inférieure du boîtier fermé (13), Une fois l'écran retourné en fonction tablette, les jeux de contacts (8) et (13) entrent en contacts et permettent à l'électronique du boitier (1) d'alimenter l'écran (3), Fig. 3 et 8. 15 En position boitier ouvert, l'écran peut prendre plusieurs positions en rotation au gré de l'utilisateur. Pour ce faire, un jeu de contacts situés sur la base de l'écran (10) est en contact avec un autre jeu de connecteurs (11) formant un arc de cercle permettant l'alimentation de l'écran (3) selon un certain angle de rotation, Fig. 11. Notons que l'électronique du boitier alimente en parallèle des contacts (11) et (8) et 20 que les jeux des contacts (10) et (13) sont reliés par une liasse de conducteurs, (non représentée). Lorsque l'écran (3) se ferme ou dépasse un certain angle d'ouverture, les contacts (10) et les connecteurs (11) se désolidarisent, et l'écran s'éteint. Ainsi, le boitier (1) et l'écran (3) restent en contact grâce au jeux de contacts (10) situé sur la base de l'écran (3) glissant en rotation sur le jeu de contact (11) formant un arc de 25 cercle, afin que l'écran soit connecté en continu selon un certain angle. Un autre jeu de contacts (12) situé en bordure du boîtier (1) peut se substituer au jeu de contact (8) ou être utilisé en parallèle avec ce dernier, permettant une connexion avec le jeu de contacts (10') et relié en parallèle avec le jeu de contacts (10) situé sur la base de l'écran lorsque le boitier est positionné en mode tablette. Fig. 13. 30 Une autre caractéristique importante de l'invention consiste en ce que les prises de vue fixes ou animées saisies simultanément par l'objectif (4) du boitier (1) et par celui de l'ordiphone (7), permettent de générer un signal autorisant une vision en relief, car ils simulent des images saisies par chacun des deux yeux. 3047094 4 A cet effet, La distance qui sépare les deux objectifs correspond à la distance inter pupillaire moyenne, soit de 65 mm, ce qui permet de générer des photos ou film en relief avec un traitement adapté. Les signaux 3 D, intégrant à la fois l'image saisie par l'objectif de gauche (4) et par 5 l'objectif de droite (4') peuvent être exploitées directement par l'écran (3), grâce à un traitement permis par l'électronique intégrée dans le boitier (1) et un logiciel ad hoc, si ledit écran (3) est du type auto stéréoscopique, à savoir, pourvu sur sa surface une couche lenticulaire conçue pour différencier l'image perçue par l'oeil droit et celle perçue par l'oeil gauche afin de reconstituer le relief. 10 Si l'écran (3) n'est pas auto stéréoscopique l'image 3D, traitée par l'électronique du boitier peut être perçue grâce à des lunettes, selon les 2 les techniques connues à ce jour, polarisées (passif) ou synchronisées (actif). Ledit signal 3D peut être enregistré dans la mémoire de l'ordiphone et/ou du boitier (1) afin d'être exploité par des systèmes de visualisation conçus pour la 3D tels que 15 vidéo projecteur, téléviseur... Dans une version plus sophistiquée de l'invention, un deuxième écran (14) est rangé dans une fente à l'intérieur du premier écran et sort de ce dernier quand on le tire puis vient se positionner bord à bord avec le premier écran permettant ainsi de doubler la surface de la tablette. 20 Ce deuxième écran dispose d'un double jeu de contacts (15) Dans cette configuration l'alimentation des 2 écrans doit s'effectuer par le jeu de contact (12) en bordure du boitier FIG ...qui entre en contact avec un jeu de contacts (15) situé en bas dudit deuxième écran. Ce deuxième écran alimente à son tour le premier écran par un autre jeu de contact situé sur sa partie supérieure qui entre en contact avec 25 au jeu de contact (10). L'écran de la tablette est de type tactile et un stylet adapté est conçu pour coopérer avec ledit écran. Ledit stylet se range dans un évidement (17) ad hoc. L'ordiphone (7) conçu pour être logé dans l'évidement (6) dispose d'un jeu de contacts (18) conçu pour coopérer avec un jeu de contacts souples (19) adapté, 30 situé à l'intérieur du boitier (1). Le jeu de contacts (18) est en retrait et protégé par un peigne élaboré dans la matière isolante du boitier. Ce jeu de contact est incliné par rapport au plan horizontal de sorte qu'à chaque manoeuvre d'introduction et de sortie de l'ordiphone de son évidement les frottements entre les contacts fermes (18) et les contacts souples (19) assurent un nettoyage desdits contacts. 3047094 5 Une version plus élaborée de l'invention consiste à remplacer les contacts (18) et (19) entre l'ordiphone (7) et le boitier par une liaison optique. Les signaux sont alors multiplexés et véhiculés par un support lumineux, puis décodés pour être exploités par l'électronique du boitier (1) et de l'ordiphone. Certains contacts restant 5 classiques, notamment ceux liés au rechargement de l'ordiphone par la batterie du boitier. En mode photo, le boitier (1) est pourvu d'une interface homme machine spécifique, tel qu'une touche marche arrêt (20), une touche de déclenchement de la prise de vue située à droite pour un usage ergonomique, une touche (21) basculant selon 2 10 positions permettant de régler la focale (zoom). Une touche glissante (23) permettant de sélectionner une des 4 positions : photo, film, film 3D, photo 3 D. Le boitier (1) peut également être utilisé comme un téléphone lorsque l'ordiphone est installé dans l'évidement (6), l'ensemble des fonctionnalités du téléphone sont alors déportés de l'ordiphone vers le boitier, ledit boîtier (1) disposant d'un micro (28) et 15 d'un haut parleur(29). Lors d'un appel entrant, le numéro de l'appelant ou son nom s'affiche sur un afficheur (30) situé sur le dos de l'écran (3), il est possible de prendre l'appel en pressant sur la touche (21), utilisée également pour déclencher les prises de vue. En cours d'appel téléphonique avec le boitier comme vu plus haut, à tout moment 20 l'utilisateur peut extraire l'ordiphone de l'évidement et la communication peut se poursuivre à partir de l'ordiphone. L'ordiphone et le boitier sont reliés mécaniquement par un système d'accroche « push-pull » qui permet une extraction après une simple pression de l'ordiphone vers l'intérieur de l'évidement, une deuxième pression de l'ordiphone dans la même 25 direction permet à nouveau de solidariser le boitier et l'ordiphone et d'effectuer par la même occasion les connections entre l'électronique des deux boîtiers. Toutes les variantes de l'invention relatives aux formes, couleurs, matériaux, dispositions des sous ensembles et des éléments de l'interface homme-machine restent dans le cadre de l'invention. 30 BREVE DESCRIPTION DES FIGURES Planche 1. La figure 1 montre l'interface homme/machine pour les prises de vues. La figure 2 montre le bord opposé avec sur sa droite la touche arrêt/marche. 3047094 6 La figure 3 montre le clavier avec le jeu de contacts 8 permettant d'alimenter l'écran. La figure 4 montre la face inférieure du boitier avec l'évidement 6 permettant de loger l'ordiphone à gauche le logement destiné à recevoir un stylet tactile et sur la droite le connecteur femelle permettant d'assurer le rechargement du boîtier 1 et de 5 l'ordiphone 7. La figure 5, la partie supérieure du boîtier avec la prise de connection pour écoute sur casque. Planche 2. La figure 6, montre le dos de l'appareil avec les différents sous-ensembles pour la fonction prise de vue et la fonction téléphone décrits plus loin. La figure 7 montre 10 l'appareil en mode tablette découvrant l'écran 3. La figure 8 montre le dos de l'écran, appareil fermé avec l'afficheur 30 et le jeu de contact 13. Planche 3 La planche 3 montre à nouveau la figure 1 déjà vue. La figure 9 montre la face arrière du boîtier 1, l'objectif 4 du boîtier et 4' de l'ordiphone, le flash 5, le haut- 15 parleur 29 et le microphone 28, la figure10 montre le boîtier avec l'objectif 4 de l'appareil de prises de vues déployé. Planche 4 La planche 4, met en évidence quelques détails de l'appareil, la figure 11 montre l'articulation entre l'écran et le boîtier avec les plots solidaires du boîtier et les plots 20 solidaires de l'écran guidés par les rails 25 et 27. La figure 12 montre la rotation de l'écran sur le boîtier et les contacts 10 et 11 en regard permettant d'alimenter l'écran. La figure 13 montre l'ordiphone 7 logé dans l'évidement 6 et les contacts 19 souples connectés à l'ordiphone par les contacts rigides 18. La figure 14 montre le jeu de contacts en bordure du boîtier souple 12 en contact avec le contact rigide 10' en 25 connexion parallèle avec le contact 10. La planche 5, montre le déploiement du boîtier quand il évolue du mode fermé au mode ouvert puis au mode tablette. La planche 6, la figure 15 montre le boîtier recevant l'ordiphone 7 dans l'évidement 6 et la figure 16 montre l'ordiphone sortie de l'évidement. 30 La planche 7, montre la sortie du deuxième écran 14 rangé dans l'écran 3. La figure 16 montre le double écran déployé. REVENDICATIONS1 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées, composé d'un boîtier articulé comprenant un écran et un clavier, de 5 moyens de communications, caractérisé en ce que ledit boîtier est capable de prendre 3 positions. 1/ une position du boîtier (1) fermé 2/ une position du boîtier (1) ouvert permettant l'utilisation d'un clavier (2) solidarisé selon un axe de rotation avec un écran (3) 10 3/ une position tablette après rotation de l'écran sur son axe et translation dudit écran sur la partie supérieure du boîtier. 2 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées, selon la revendication 1, caractérisé en ce que le boîtier (1) comprend un 15 évidement (6) conçu pour recevoir un « Ordiphone » connecté avec l'électronique du boîtier (1), via un jeu de contacts et /ou une liaison optique, ledit ordiphone étant pourvu de son propre appareil photo équipé d'un objectif (4') et ledit boîtier étant pourvu d'un flash (5) de type xénon. 20 3 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la distance entre l'objectif (4') de l'ordiphone et l'objectif (4) du boîtier (1) corresponde à la distance de l'écartement moyen entre les pupilles des yeux d'une personne. 25 4 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées, selon les revendication 1 et 3, caractérisé en ce que l'image en relief, intégrant à la fois l'image saisie par l'objectif de l'ordiphone et l'image saisie par l'objectif du boîtier, est exploitée directement par l'écran (3) s'il est de type auto-stéréoscopique et pourvu sur sa surface d'une couche lenticulaire, ou grâce à des 30 lunettes, polarisées (passif) ou synchronisées (actif). - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'écran ainsi que le boîtier disposent chacun, et de chaque côté, d'un plot guidé par un rail. Les deux plots 3047094 8 latéraux de l'écran (24) sont guidés par chacun des deux rails du boîtier (25) et les deux plots latéraux du boîtier (26) sont également guidés par les rails de l'écran (27). 6 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou 5 animées selon la revendication 1, caractérisé en ce que le boîtier (1) et l'écran (3) restent en contact grâce à un jeu de contacts (10) situé sur la base de l'écran (3) glissant en rotation sur un jeu de connecteurs (11) formant un arc de cercle, afin que l'écran soit connecté avec l'électronique du boîtier lorsque ledit écran se déplie selon plusieurs angles 7 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'un deuxième écran (14) est rangé dans une fente à l'intérieur du premier écran (3) et sorte de ce dernier quand on le tire puis vient se positionner bord à bord avec le premier écran permettant ainsi de doubler la surface de la tablette, ledit écran (14) comprenant un jeu de contacts adaptés pour être alimenté par l'électronique du boîtier (1) via le jeu de contact (12). 8 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées selon la revendication 1, caractérisé en ce que le boîtier (1) puise sa puissance et ses performances en exploitant la puissance de calcul intégrée dans l'électronique de dernière génération de l'ordiphone (7), via un jeu de contacts et /ou une liaison optique. 9 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'électronique du boîtier (1) et de l'ordiphone (7) communiquent selon une liaison optique. Les signaux sont alors multiplexés et véhiculés par un support lumineux, puis décodés pour être exploités par l'électronique du boîtier (1) et de l'ordiphone (7). 10 - Assistant numérique personnel disposant de moyens de prises de vues fixes ou animées selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'écran (3) peut prendre plusieurs positions en rotation au gré de l'utilisateur, un jeu de contacts situé sur la base de l'écran (10) est en contact avec un autre jeu de connecteurs (11) formant un 3047094 9 arc de cercle permettant l'alimentation de l'écran (3) selon un certain angle de rotation.