FR 3026864 A1 20160408 FR 1459616 A 20141007 10 L'invention se situe dans le domaine des jeux, notamment de jeux pour aires de jeux en extérieur, mais pas uniquement. Actuellement, les aires de jeux comprennent généralement un sol en matériau dérivé de caoutchouc, généralement des pneumatiques recyclés, afin d'offrir 15 une surface peu agressive, notamment en cas de chute. Des jeux se dressent au-dessus de ce sol, par exemple sous la forme d'agrès, de parcours ludiques, ou de balançoires. Des jeux, par exemple une marelle peuvent être dessinés sur le sol. 20 Malheureusement, de telles aires de jeux sont essentiellement figées, la modification, l'ajout ou le remplacement d'un jeu étant lourd et onéreux. En outre, ces jeux sont peu en rapport avec l'environnement ludique des enfants, habitués aux jeux numériques sur tablettes ou consoles, notamment. 25 Le but de l'invention est de proposer un dispositif de jeu qui réponde à tout ou partie des problèmes évoqués ci-dessus. Selon un premier objet de l'invention, un dispositif de jeu selon l'invention est une dalle interactive caractérisée en ce qu'elle comprend : 30 - un afficheur ; - un plateau translucide couvrant l'afficheur ; -2 au moins un capteur pour détecter un appui par un utilisateur sur le plateau ; et, des moyens pour commander l'afficheur, notamment en réponse à un programme et/ou audit appui. L'afficheur peut comprendre une matrice de diodes électroluminescentes et les moyens de commande peuvent comprendre des moyens pour commander l'allumage ou l'extinction d'au moins une des diodes électroluminescentes, notamment en réponse à un programme et/ou à l'appui. L'allumage ou l'extinction peut se faire individuellement pour chaque diode ou pour un groupe de diodes, indépendamment des autres. La dalle comprend avantageusement des moyens pour connecter ses propres moyens de commande avec des moyens de commande d'une dalle voisine. Le capteur peut être disposé sensiblement au centre de la dalle. Le plateau peut être compris dans un capot, la dalle comprenant en outre une base prévue pour former, avec ce capot, un boîtier pour y loger l'afficheur. La dalle peut aussi comprendre des moyens pour être assemblée avec une dalle voisine. Selon un autre objet, l'invention porte sur un système d'affichage interactif, 25 caractérisé en qu'il comprend au moins deux dalles selon l'invention et dont les moyens de commande respectifs coopèrent pour un affichage commun. Des modes de réalisation et des variantes seront décrits ci-après, à titre d'exemples non limitatifs, avec référence aux dessins annexés dans lesquels : 20 30 - la figure 1 représente schématiquement une vue éclatée d'une dalle selon l'invention ; et, - la figure 2 représente schématiquement un système de dalles tel que celle illustrée à la figure 1. La figure 1 illustre une dalle interactive 10. Une telle dalle comprend : une base 11; un capot 12 ; et, un afficheur 13. La base 11 est prévue pour reposer contre une surface d'appui, par exemple un sol ou un mur. Elle comprend un fond sensiblement plat 16, sensiblement carré, entouré de quatre bords relevés 17. Un appui central 18 s'élève depuis le centre du fond 16. Une dépression 19 est réalisée au centre de l'appui central 18. L'appui central 18 forme une plateforme 20 autour de la dépression 19. Des appuis intermédiaires 21 régulièrement répartis autour de l'appui, s'étendent depuis le fond 16 sur les diagonales de ce fond. Les appuis 18,21 et les bords relevés 17 ont sensiblement la même hauteur relativement au fond 16. Chaque bord relevé 17 comprend en son milieu un passage de câble 23. Le capot 12 comprend un plateau 24 sensiblement plat, sensiblement carré et de dimensions générales sensiblement identiques à celles du fond 16. Le capot comprend en outre quatre bords rabattus 26 entourant le plateau 24. Les bords rabattus sont prévus pour s'emboîter avec les bords relevés 17 de la base 11. Le capot 12 comprend en outre des nervures 27 s'étendant parallèlement aux bords rabattus 26, du même côté du plateau 24 que les bords rabattus. Les bords rabattus et les nervures forment ensemble une matrice sensiblement régulière de cases carrées 28 ; dans l'exemple illustré à la figure 1 la matrice des cases est une matrice 12x12. Un pion 29 s'étend depuis le centre du plateau, dans le même sens que les nervures. Le côté du plateau portant les nervures, les bords rabattus et le pion sont prévus pour être en vis-à-vis de la base 11, comme illustré à la figure 1. La face opposée du plateau 24, sensiblement lisse est accessible au contact d'un utilisateur de la dalle interactive 10. Dans une zone centrale 25 du capot 12, autour du pion 29, les nervures ont une hauteur nettement réduite ou sensiblement nulle, de sorte que cette zone admet une plus grande déformation élastique, par exemple sous l'action de l'utilisateur. L'afficheur 13 est prévu pour être disposé et protégé à l'intérieur d'un boitier formé par l'assemblage de la base 11 et du capot 12, de préférence associés à des moyens d'étanchéité appropriés. L'afficheur comprend une plaque 31 servant de support à des éléments électroniques propres à la dalle 10. En particulier elle supporte des diodes électroluminescentes 32, disposées selon une matrice sensiblement régulière, de sorte que, lorsque la dalle est assemblée, chaque diode électroluminescente 32 vient en vis-à-vis d'une case 28 respective du capot 12. Dans l'exemple illustré la matrice des diodes est une matrice 10x10, c'est-à-dire que les cases 27 disposées le long des bords rabattus ont une vocation essentiellement structurelle et ne sont pas destinées à recevoir une diode électroluminescente. Dans l'exemple illustré, chaque diode électroluminescente est une diode électroluminescente multicolore, de préférence à haute luminosité, apte à prendre une couleur choisie en réponse à une commande appropriée. Le plateau 24 du capot est en une matière plastique translucide, de sorte qu'il laisse passer la lumière des diodes électroluminescentes. De préférence, le 25 capot 12 est réalisé d'une seule pièce, entièrement en cette même matière. En outre, l'afficheur comprend un capteur de présence 33, disposé sensiblement au centre de la plaque 31. Dans l'exemple illustré le capteur 33 est un capteur de pression. Ainsi, lorsque la dalle est assemblée, le capteur est 30 disposé en vis-à-vis du pion 29 dans la dépression 19. De ce fait, lorsque le -5 plateau 24 se déforme sous l'action de l'utilisateur, le pion 29 vient en contact avec le capteur 33, manifestant une présence de l'utilisateur. De plus, l'afficheur 13 comprend des moyens de commande 34. Pour la clarté 5 du dessin, ces moyens de commande sont représentés comme un boitier à part, relié aux diodes par un câble de liaison 36. Néanmoins, dans un mode de réalisation préféré, les composants électroniques de commande sont fixés à la plaque 31. Un câble 37 de commande et/ou d' alimentation permet de transmettre des instructions de fonctionnement à la plaque 10, de la relier à au 10 moins une éventuelle plaque voisine, et, de l'alimenter en courant électrique. Le câble de commande et/ou d'alimentation est prévu pour passer au travers d'un des passages de câble 23. Dans l'exemple illustré, deux encoches 38 sont formées sur chaque côté du 15 plateau 24. Chaque encoche est prévue pour y insérer un cavalier, en même temps que dans une encoche en vis-à-vis d'une éventuelle dalle voisine afin de les maintenir ensemble. Dans l'exemple illustré, la base 1, le capot 12 et les moyens électroniques 13 sont maintenus assemblés entre eux au moyen de vis. 20 Dans l'exemple illustré, chaque côté de la dalle a sensiblement une dimension de 30 centimètres. La figure 2 illustre un exemple de système 40 interactif utilisant seize dalles interactives 10 selon l'invention, toute identiques à celle décrite en référence à 25 la figure 1. Les dalles 10 sont disposées en quatre rangs de quatre dalles et forment ainsi, un carré. Elles sont disposées encastrées dans un sol 41, de sorte qu'elles sont affleurantes avec ce sol. Les moyens de commande d'une des dalles sont désignés comme maîtres et coordonnent, notamment, l'allumage des diodes électroluminescentes des seize dalles, en fonction d'un programme 30 spécifique. Dans l'exemple illustré, le programme correspond au jeu connu depuis les années 70 sous le nom de « Pong ». Dans ce jeu, illustré à la figure 2, deux raquettes 42 virtuelles se déplacent parallèlement l'une à l'autre, parallèlement à un côté du système 40, devant intercepter la trajectoire d'une balle virtuelle 43. Les raquettes 42 et la balle 43 sont formées chacune par une sous-matrice respective de diodes électroluminescentes allumées, de forme adaptée, les autres diodes électroluminescentes restant éteintes. Chaque sous-matrice peut être formée de diodes électroluminescentes appartenant à une ou plusieurs dalles voisines. Comme illustré, lorsque l'utilisateur appuie sur une dalle 10 avec son pied 45, la détection de cette présence par le capteur de cette dalle, commande le « déplacement » virtuel de la raquette correspondante dans une direction Dl, dans le but d'intercepter la balle 43. Un autre utilisateur peut être placé en vis-à-vis du premier, pour jouer avec l'autre raquette. Bien sûr, l'invention n'est pas limitée aux exemples qui viennent d'être décrits. Ainsi, au lieu d'être fixé au sol, un système de dalles selon l'invention peut aussi être fixé sur une paroi verticale, par exemple. En outre le nombre de dalles peut être différent de 16, et elles peuvent ne pas être disposées en forme de quadrilatère. Un système selon l'invention peut comprendre des moyens mécaniques d'assemblage des dalles entre elles par des cavaliers ou des agrafes comme précédemment décrit. Elles peuvent aussi l'être par d'autres moyens, par 25 exemple par collage ou emboîtement mutuel. Par ailleurs d'autres jeux que « Pong » peuvent être affichés sur le système. Par exemple, il peut y avoir un menu, dans lequel on navigue grâce aux capteurs, comme sur un écran tactile, permettant d'accéder à un choix de jeux 30 pré-chargé dans le système. Un de ces jeux peut être, par exemple, une marelle. De plus, les moyens de commande peuvent être prévus pour que l'utilisateur puisse y télécharger son propre jeu, par exemple au moyen d'une application pour téléphone portable adaptée. Avantageusement, le système peut comprendre dans les moyens de commandes des dalles, des moyens pour réaliser une cartographie, c'est-à-dire reconnaitre automatiquement la position relative des dalles l'une par rapport aux autres. Un système selon l'invention est particulièrement avantageux, parce que les dalles sont interchangeables et peuvent être changées l'une indépendamment des autres. En outre, il permet l'affichage de plusieurs jeux. De plus, ces jeux peuvent aisément être renouvelés. 15 Notamment lorsque le système n'est pas utilisé pour jouer, il peut servir à l'affichage d'un message publicitaire ou d'un logo, par exemple les armoiries de la ville dans laquelle le système est installé. 20 Le système peut être prévu pour une alimentation électrique secteur. Il peut aussi comprendre une alimentation photovoltaïque ; ainsi, il peut être installé dans un espace sauvage ou éloigné d'un réseau d'alimentation, par exemple sur une plage. 25 Le dessus du plateau est avantageusement prévu antidérapant, par exemple du fait de la matière dont il est composé et/ou d'aspérités qui le recouvrent. 10 REVENDICATIONS1. Dalle interactive (10) caractérisée en ce qu'elle comprend : un afficheur (13) ; un plateau translucide (12) couvrant ledit afficheur ; au moins un capteur (33) pour détecter un appui par un utilisateur sur ledit plateau ; et, des moyens (34) pour commander l'afficheur, notamment en réponse à un programme et/ou audit appui. 2. Dalle selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'afficheur comprend une matrice de diodes électroluminescentes et en ce que les moyens de commande (34) comprennent des moyens pour commander l'allumage ou l'extinction d'au moins une desdites diodes électroluminescentes, notamment en réponse à un programme et/ou audit appui 3. Dalle selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens (37) pour connecter ses propres moyens de commande (34) avec des moyens de commande d'une dalle voisine. 4. Dalle selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que le capteur est disposé sensiblement au centre de la dalle. 5. Dalle selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que le plateau (24) est compris dans un capot (12), la dalle comprenant en outre une base (11) prévue pour former avec ledit capot (12) un boîtier pour y loger l'afficheur. 6. Dalle selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens (38) pour être assemblée avec une dalle voisine. 7. Système (40) d'affichage interactif, caractérisé en qu'il comprend au moins deux dalles (10) selon l'une des revendications précédentes dont les moyens de commande respectifs coopèrent pour un affichage commun.5