FR 3013113 A1 20150515 FR 1361146 A 20131114 L'invention concerne un ensemble de jeu comprenant au moins une fléchette et une cible électronique qui présente un écran contre lequel ladite fléchette est destinée à être lancée dans le cadre d'un jeu. On connait des ensembles de jeu de fléchettes qui comprennent une cible électronique présentant un écran permettant de visualiser une cible classique contre lequel une fléchette est destinée à être lancée dans le cadre d'un jeu, ladite cible électronique comprenant en outre des moyens pour détecter le contact d'une fléchette sur ledit écran et pour interagir de façon dynamique avec le joueur suite à une telle détection. En particulier, la cible électronique peut comprendre des moyens d'affichage digital du score d'un joueur en fonction de la zone de ladite cible avec laquelle la fléchette lancée par ledit joueur est entrée en contact, lesdits moyens d'affichage étant notamment localisés à proximité de l'écran. La cible électronique peut également comprendre des hauts parleurs agencés pour émettre des informations sonores relatives au jeu. Ces ensembles de jeu ne donnent pas entière satisfaction, en ce que ces cibles électroniques, en plus d'être inesthétiques, proposent des moyens d'interaction avec le joueur qui sont limités, et finissent pas être monotones. Par ailleurs, les fléchettes présentent une extrémité pointue pour permettre leur accrochage mécanique sur la cible, ce qui peut s'avérer dangereux pour le joueur et/ou son entourage et entraîner des dégradations dans la pièce dans laquelle est disposée la cible. Par conséquent, ces ensembles de jeux de fléchettes, du fait de leur aspect inesthétique, de leur monotonie et de la dangerosité potentielle de leurs fléchettes, sont généralement disposés dans une pièce peu fréquentée d'une maison, notamment un garage, et finissent par ne plus être utilisés sur le long terme. Le document US-6 062 997 décrit un ensemble de jeu dont les fléchettes présentent une extrémité plate pourvue de moyens aimantés, et dont la cible électronique comprend une couche métallique pour permettre l'accrochage desdits moyens aimantés sur elle. Par ailleurs, la couche métallique peut être recouverte par un revêtement amovible formant un écran que le joueur peut choisir selon ses envies parmi plusieurs revêtements proposés par l'ensemble. Cette réalisation permet un bon accrochage des fléchettes sur l'écran et offre une alternative moins dangereuse aux fléchettes pourvues de pointes, mais s'avère particulièrement limitée relativement à la modularité de l'affichage et à l'interactivité avec le joueur durant le jeu, ce qui nuit à son intérêt ludique. On connaît du document JP-5 178 158 un ensemble de jeu dont la cible électronique comprend un écran translucide et des moyens d'affichage digital d'une information relative à un jeu de fléchettes au travers dudit écran, lesdits moyens d'affichage digital étant en outre agencés pour détecter un contact d'une fléchette sur ledit écran et pour modifier au moins partiellement l'information affichée suite à ladite détection. En particulier, les moyens d'affichage de cette cible électronique comprennent une unité de contrôle dans laquelle des données, des images et/ou des jeux préprogrammés sont mis en mémoire, afin de permettre à un joueur de faire varier selon ses envies l'affichage visualisable sur l'écran. Afin de permettre un accrochage mécanique d'une fléchette lancée contre l'écran, ce dernier comprend une paroi souple en silicone sur laquelle s'étendent des picots permettant le maintien de la pointe de la fléchette entre deux picots adjacents. Cette deuxième réalisation présente un meilleur intérêt ludique et un aspect potentiellement plus esthétique que les ensembles de jeu conventionnels, en ce que l'affichage digital dynamique permet une grande interactivité avec le joueur durant le jeu et propose audit joueur un éventail large de possibilités pour créer ses propres modes de jeu. Cependant, pour permettre l'accrochage des fléchettes sur la cible, cette réalisation propose d'utiliser des fléchettes avec pointe et de modifier la structure de l'écran, ce qui va au détriment de la qualité de visualisation de l'affichage sur ledit écran et de la sécurité du joueur et/ou de son entourage. L'invention vise à perfectionner l'art antérieur en proposant notamment un ensemble de jeu qui est agencé pour combiner un accrochage fiable et sécurisant des fléchettes sur l'écran de la cible électronique à une bonne modularité dans le choix des jeux, une bonne interactivité avec le joueur durant le jeu et un meilleur aspect esthétique de la cible. A cet effet, l'invention propose un ensemble de jeu comprenant : - au moins une fléchette présentant une extrémité empennée et une extrémité pourvue de moyens aimantés ; - une cible électronique présentant un écran contre lequel ladite fléchette est destinée à être lancée dans le cadre d'un jeu, ladite cible comprenant en outre : ^ un dispositif d'affichage digital d'au moins une information ; ^ une couche d'accrochage de la fléchette sur l'écran par contact de ses moyens aimantés sur ledit écran ; couche d'accrochage étant interposée entre le dispositif d'affichage et l'écran, ladite couche d'accrochage étant agencée pour permettre la transmission au travers d'elle de l'information dudit dispositif d'affichage en vue de sa visualisation sur l'écran. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront dans la description qui suit, faite en référence aux figures annexées, dans lesquelles : - la figure 1 est une représentation schématique en perspective éclatée d'une cible électronique d'un ensemble de jeu selon l'invention ; la - la figure 2 est une représentation de face d'une cible électronique d'un ensemble de jeu selon l'invention, sur l'écran de laquelle une information est affichée ; - la figure 3 est une représentation d'une fléchette d'un ensemble de jeu selon l'invention. En relation avec ces figures, on décrit ci-dessous un ensemble de jeu comprenant au moins une fléchette 1, ainsi qu'une cible électronique 2 contre laquelle ladite fléchette est destinée à être lancée dans le cadre d'un jeu. En particulier, la cible électronique 2 comprend un dispositif d'affichage digital d'au moins une information, ainsi que des moyens de commande dudit dispositif d'affichage permettant à un joueur de modifier ladite information, par exemple pour choisir un mode de jeu particulier selon ses envies. Les moyens de commande peuvent comprendre des composants électroniques classiques, tels que des microprocesseurs, des drivers, ainsi que des moyens de mémorisation aptes à stocker des données préenregistrées relatives aux informations à afficher, par exemple des modèles de cibles. En relation avec la figure 2, le dispositif d'affichage est également agencé pour permettre l'affichage d'une information horodatrice, afin de permettre au joueur d'utiliser la cible 2 comme pendule lorsqu'il ne joue pas. Par ailleurs, la cible électronique 2 peut comprendre des moyens d'alimentation en énergie, par exemple au moyen de batteries et/ou d'une prise de branchement 3 (comme représenté sur la figure 1). La cible 2 peut également comprendre au moins un haut-parleur pour permettre une interaction sonore avec le joueur, ainsi que des moyens de connexion à au moins un terminal externe, par exemple un port USB (pour l'anglais Universal Serial Bus) ou un dispositif de connexion sans fil, afin par exemple de permettre au joueur de télécharger de nouveaux modèles de cibles à afficher, pour personnaliser davantage son ensemble de jeu. En relation avec la figure 1, le dispositif d'affichage comprend une couche de matériau 4 portant des diodes électroluminescentes qui sont agencées pour pouvoir afficher des informations par éclairage, ainsi qu'une couche de matériau 5 superposée à ladite couche portant les diodes électroluminescentes. En particulier, la couche 5 est apte à homogénéiser l'éclairage fourni par les diodes électroluminescentes, notamment par diffusion de la lumière desdites diodes. En outre, la cible électronique 2 comprend un écran 6 superposé aux couches 4, 5 du dispositif d'affichage et contre lequel la fléchette 1 est destinée à être lancée, ce qui permet de protéger les diodes électroluminescentes et d'éviter qu'elles soient endommagées, notamment suite à l'impact d'un grand nombre de fléchettes 1 dans le cadre d'un même jeu ou de plusieurs utilisations de l'ensemble de jeu. Pour ce faire, l'écran 6 est réalisé en matière rigide et résistante, de préférence indéformable, afin de ne pas présenter de traces d'impacts préjudiciables à l'aspect esthétique de la cible électronique 2. De plus, l'écran 6 présente une surface de contact avec les fléchettes 1 qui est lisse, ce qui contribue également à un bon aspect esthétique de la cible électronique 2 et permet de mieux intégrer ladite cible à la décoration intérieure d'une maison. En outre, l'écran 6 est réalisé dans une matière transparente ou au moins translucide, notamment à base de plastique ou de verre, afin de permettre la visualisation sur ledit écran des informations fournies par le dispositif d'affichage. Pour permettre l'accrochage d'une fléchette 1 sur la surface de contact de l'écran 6, ladite fléchette comprend, en plus d'une extrémité empennée 1 a classique, une extrémité de contact lb pourvue de moyens aimantés, et la cible électronique 2 comprend une couche 7 d'accrochage de la fléchette 1 sur l'écran 6 par contact de ses moyens aimantés sur ledit écran. En relation avec la figure 3, l'extrémité lb de la fléchette 1 pourvue des moyens aimantés est plate, ce qui lui confère une forme complémentaire à la forme lisse de la surface de contact de l'écran 6, et permet ainsi d'améliorer son accrochage sur ledit écran. En outre, la forme plate de l'extrémité lb permet, par rapport à la forme pointue des fléchettes conventionnelles, d'apporter une sécurité pour le joueur et/ou son entourage et de limiter les dégradations du mobilier de la pièce dans laquelle la cible 2 est disposée, notamment s'il s'agit d'une pièce de vie d'une maison. Par ailleurs, en relation avec la figure 3, la fléchette 1 comprend un patin protecteur 8, par exemple réalisée à base de feutre ou de plastique, ledit patin recouvrant au moins partiellement l'extrémité lb pourvue de moyens aimantés, notamment pour protéger la surface lisse de l'écran 6 contre les rayures. Pour garantir un bon accrochage des fléchettes 1 sur l'écran 6, la couche d'accrochage 7 est disposée au plus près dudit écran, afin d'exploiter au mieux l'attraction réciproque entre les moyens aimantés portés par les fléchettes 1 et ladite couche d'accrochage. Pour ce faire, en relation avec la figure 1, la couche d'accrochage 7 est interposée entre le dispositif d'affichage et l'écran 6, notamment en étant disposée entre ledit écran et la couche de matériau 5. Toutefois, la disposition de la couche d'accrochage 7 ne doit pas entraver la visibilité sur l'écran 6 des informations fournies par le dispositif d'affichage. Pour éviter un tel inconvénient, la couche d'accrochage 7 ainsi interposée est agencée pour permettre la transmission au travers d'elle des informations du dispositif d'affichage en vue de leur visualisation sur l'écran 6. En relation avec la figure 1, la couche d'accrochage 7 comprend une structure métallique sur laquelle les moyens aimantés sont accrochables par attraction magnétique, ladite structure étant pourvue de perforations 9 permettant la transmission au travers de ladite structure des informations du dispositif d'affichage. Pour des conditions d'accrochage optimales, la couche d'accrochage 7 est disposée immédiatement derrière l'écran 6. De plus, les perforations 9 sont regroupées de sorte à former des motifs réguliers 10 sur la structure métallique de la couche 7. En particulier, l'éclairage fourni par les diodes électroluminescentes reproduit de façon claire et homogène les motifs 10 sur l'écran 6, lesdits motifs formant alors des segments 15 permettant de restituer une information écrite, par exemple une information horodatrice (figure 2) fournie par le dispositif d'affichage. Pour augmenter l'interactivité de l'ensemble de jeu, la cible électronique 2 comprend en outre des moyens de détection d'un contact sur l'écran 6, lesdits moyens de détection étant aptes à commander une modification de l'information du dispositif d'affichage après une telle détection. En particulier, les moyens de détection sont aptes à détecter le contact d'une fléchettel et à commander par exemple une modification de l'information relative au score du joueur selon la position de ladite fléchette sur l'écran 6. En outre, les moyens de détection sont aptes à détecter le contact d'un doigt du joueur sur l'écran 6, ainsi qu'à interagir avec les moyens de commande de la cible électronique 2 pour permettre audit joueur de modifier les informations affichées sur l'écran 6 par contact de son doigt contre ledit écran. Ainsi, le joueur peut manipuler les moyens de commande par l'intermédiaire de l'écran 6, ce qui permet de simplifier l'agencement de la cible électronique 2 tout en améliorant son aspect esthétique, mais également d'augmenter l'interactivité entre ledit joueur et ladite cible. Pour permettre une telle interactivité, les moyens de détection sont superposés au dispositif d'affichage. De plus, les moyens de détection sont disposés derrière l'écran 6, afin de bénéficier de la protection dudit écran contre les impacts des fléchettes 1, ledit écran étant par ailleurs réalisé dans une matière adaptée, notamment en plastique ou en verre, pour ne pas entraver la sensibilité desdits moyens de détection. En particulier, pour simplifier la réalisation technique de la cible 1 et éviter que les moyens de détection n'entravent la visibilité sur l'écran 6 des informations fournies par le dispositif d'affichage, lesdits moyens de détection sont intégrés audit dispositif d'affichage. En relation avec la figure 1, les moyens de détection sont intégrés à la couche 4 portant les diodes électroluminescente du dispositif d'affichage. Cette disposition des moyens de détection nécessite un certain nombre d'agencements afin de garantir un fonctionnement optimal desdits moyens et plus généralement de la cible 2, notamment en évitant toute interaction intempestive et préjudiciable desdits moyens avec les autres éléments de ladite cible. Ainsi, pour éviter toute interaction parasite des moyens de détection avec la couche d'accrochage 7 et/ou avec les moyens aimantés d'une fléchette 1, lesdits moyens de détection comprennent des diodes infrarouge couplées chacune à un photodétecteur, chaque couple diode infrarouge - photodétecteur formant un capteur apte à détecter au moins un contact sur l'écran 6 à proximité de lui. De façon avantageuse, la couche 5 du dispositif d'affichage apte à homogénéiser l'éclairage fourni par les diodes électroluminescentes est réalisé dans un matériau non diffuseur de la lumière infrarouge. En particulier, chaque couple diode infrarouge - photodétecteur est connecté à une diode électroluminescente du dispositif d'affichage, la couche portant lesdites diodes électroluminescentes comprenant un circuit électronique dans lequel sont montés les ensembles diode infrarouge - photodétecteur - diode électroluminescente. De façon avantageuse, les ensembles diode infrarouge - photodétecteur - diode électroluminescente sont répartis régulièrement sur le circuit électronique pour former chacun une zone de détection indépendante. Ainsi, les moyens de détection permettent de détecter un contact sur l'écran 6 avec une précision importante. En outre, en relation avec la figure 1, le dispositif d'affichage comprend une couche de matériau 11 superposée au circuit électronique, ladite couche étant agencée pour séparer physiquement les unes des autres les zones de détection, notamment en délimitant des cellules discrètes formant chacune une zone de détection, afin de renforcer l'efficacité de la détection conférée par lesdites zones. Selon une réalisation, les moyens de détection peuvent comprendre des zones affectées à une utilisation particulière, par exemple pour permettre au joueur d'accéder directement à une information relative à un mode d'utilisation particulier de la cible 2, et ce par simple contact de son doigt à proximité de ladite zone. En relation avec la figure 2, les moyens de détection présentent trois zones particulières localisables et identifiables grâce à des icônes dessinés en bas de l'écran 6, notamment une première zone 12 permettant l'affichage d'un mode de paramétrage du son fourni par les haut-parleurs, une deuxième zone 13 permettant l'affichage d'une information horodatrice et/ou d'un mode de paramétrage de ladite information horodatrice, ainsi qu'une troisième zone 14 permettant l'affichage d'un mode d'accès à au moins un mode de jeu. REVENDICATIONS1. Ensemble de jeu comprenant : - au moins une fléchette (1) présentant une extrémité empennée (1a) et une extrémité (1b) pourvue de moyens aimantés ; - une cible électronique (2) présentant un écran (6) contre lequel ladite fléchette est destinée à être lancée dans le cadre d'un jeu, ladite cible comprenant en outre : ^ un dispositif d'affichage digital d'au moins une information ; ^ une couche (7) d'accrochage de la fléchette (1) sur l'écran (6) par contact de ses moyens aimantés sur ledit écran ; ledit ensemble de jeu étant caractérisé en ce que la couche d'accrochage (7) est interposée entre le dispositif d'affichage et l'écran (6), ladite couche d'accrochage étant agencée pour permettre la transmission au travers d'elle de l'information dudit dispositif d'affichage en vue de sa visualisation sur l'écran (6). 2. Ensemble de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage comprend une couche (4) de matériau portant des diodes électroluminescentes (LED) qui sont agencées pour pouvoir afficher des informations par éclairage. 3. Ensemble de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage comprend une couche (5) de matériau superposée à la couche (4) portant les diodes électroluminescentes, ladite couche superposée étant apte à homogénéiser l'éclairage fourni par lesdites diodes électroluminescentes. 4. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la couche d'accrochage (7) comprend une structure métallique qui est pourvue de perforations (9) permettant la transmission au travers de ladite structure de l'information du dispositif d'affichage en vue de sa visualisation sur l'écran (6). 5. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la cible électronique (2) comprend des moyens de détection d'un contact digital et/ou des moyens aimantés sur l'écran (6), lesdits moyens de détection étant aptes à commander une modification de l'information du dispositif d'affichage après détection d'un contact sur l'écran (6). 6. Ensemble de jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que les moyens de détection sont intégrés au dispositif d'affichage. 7. Ensemble de jeu selon les revendications 2 et 6, caractérisé en ce que les moyens de détection comprennent des diodes infrarouge couplées chacune à un photodétecteur, chaque couple diode infrarouge - photodétecteur étant connecté à une diode électroluminescente du dispositif d'affichage, la couche (4) dudit dispositif d'affichage comprenant un circuit électronique dans lequel sont montés les ensembles diode infrarouge - photodétecteur - diode électroluminescente. 8. Ensemble de jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage comprend une couche de matériau (11) qui est superposée au circuit électronique, ladite couche étant agencée pour séparer physiquement les uns des autres les ensembles diode infrarouge - photodétecteur - diode électroluminescente. 9. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage est agencé pour permettre l'affichage sur l'écran (6) d'une information horodatrice. 10. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que la fléchette (1) comprend un patin protecteur (8) recouvrant au moins partiellement l'extrémité (1 b) pourvue de moyens aimantés. 11. Ensemble de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que l'extrémité (1b) pourvue de moyens aimantés est plate.