FR 3017541 A1 20150821 FR 1451254 A 20140217 DISPOSITIF MULTIMEDIA INTERACTIF La présente invention concerne de manière générale un dispositif multimédia interactif et en particulier un dispositif multimédia interactif comprenant une tablette tactile. Il est connu dans l'art antérieur des tablettes tactiles qui permettent la mise en oeuvre de nombreux programmes informatiques, et en particulier des programmes de jeux vidéo. Dans ce dernier cas, une tablette tactile se trouve rapidement inappropriée à la pratique des jeux vidéo, notamment au niveau des interfaces hommes machines qui prennent une place non négligeable sur l'écran tactile. Un but de la présente invention est de répondre aux inconvénients des tablettes tactiles connues et de proposer un dispositif interactif multimédia qui permette une utilisation aisée pour les jeux vidéo, sans pour autant remettre en cause l'utilisation de la tablette tactile pour d'autres activités. Pour cela un premier aspect de l'invention concerne un dispositif 15 multimédia interactif comprenant : - une tablette tactile de forme rectangulaire, - une poignée agencée pour s'engager de manière amovible avec la tablette tactile et présentant une première et une deuxième parties latérales agencées pour être tenues respectivement par une première main et une 20 deuxième main d'un utilisateur, - une première interface homme machine agencée sur la première partie latérale de la poignée pour être manipulée par la première main de l'utilisateur, - une deuxième interface homme machine agencée sur la deuxième partie 25 latérale de la poignée pour être manipulée par la deuxième main de l'utilisateur, - au moins un capteur de mouvements agencé dans la tablette tactile pour mesurer une inclinaison et/ou un mouvement de la tablette tactile, caractérisé en ce que la tablette tactile et la poignée comprennent : - des moyens de connexion entre la tablette tactile et la poignée, comprenant un connecteur mâle sur l'une de la tablette tactile ou de la poignée et un connecteur femelle sur l'autre de la tablette tactile ou de la poignée, agencés pour se connecter seulement lorsque la tablette tactile est engagée avec la poignée, le dispositif comprenant des moyens de commandes agencés : - pour recevoir des instructions venant de l'une de la première ou deuxième interface homme machine, lorsque le connecteur mâle est connecté avec le connecteur femelle, et pour commander une modification de l'affichage de la tablette tactile en retour des instructions reçues, ou - pour recevoir des instructions venant dudit au moins un capteur de mouvements et/ou d'un écran tactile de la tablette tactile, lorsque le connecteur mâle est déconnecté du connecteur femelle, et pour commander une modification de l'affichage de la tablette tactile en retour des instructions reçues. Avantageusement, le dispositif multimédia interactif comprend des 20 moyens de retenue agencés pour retenir la tablette tactile dans la poignée, lorsque le connecteur mâle est connecté avec le connecteur femelle. Avantageusement, la tablette tactile comprend un écran tactile, le dispositif multimédia interactif comprend des moyens d'affectation de zones actives de l'écran tactile à des touches de la première ou de la deuxième 25 interface homme machine de la poignée, et lorsqu'une première zone active est affectée à un premier bouton, les moyens d'affectation sont agencés pour envoyer aux moyens de commande un signal identique à un signal envoyé par la première zone active, lorsque le premier bouton est commandé par l'utilisateur. Avantageusement, les moyens d'affectations sont agencés : - pour afficher un premier bouton sur l'écran tactile, à positionner sur des zones actives prédéfinies par un programme exécuté par la tablette tactile, si un premier mode de fonctionnement est sélectionné, et - pour afficher un deuxième bouton sur l'écran tactile, positionné au centre de l'écran tactile, si un deuxième mode de fonctionnement est sélectionné. Le centre de l'écran tactile devient le centre de la zone active de ce deuxième bouton, Avantageusement, l'affectation des zones actives peut être effectuée par l'utilisateur. Avantageusement, le dispositif multimédia interactif comprend des moyens de mémorisation d'une affectation des zones actives avec des touches de la première et/ou de la deuxième interface homme machine de la poignée. Avantageusement, celui du connecteur mâle ou du connecteur femelle monté sur la poignée est mobile par rapport à cette dernière pour rattraper un jeu entre la tablette tactile et la poignée. Avantageusement, le dispositif multimédia interactif comprend un mécanisme de connexion agencé pour provoquer un mouvement de connexion, relatif par rapport à la poignée et à la tablette tactile, du connecteur mâle avec le connecteur femelle lorsque la tablette tactile finit de s'engager avec la poignée. Avantageusement, le mécanisme de connexion comprend une patte agencée pour être commandée en entrée par un mouvement relatif entre la 25 tablette tactile et la poignée, et pour commander en sortie un mouvement de connexion d'une course supérieure à celle du mouvement d'entrée. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit d'un mode de réalisation de l'invention donné à titre d'exemple nullement limitatif et illustré par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1 représente un dispositif multimédia interactif selon la présente invention, comprenant une tablette tactile engagée avec une 5 poignée ; - la figure 2 représente le dispositif interactif multimédia de la figure 1, avec la tablette tactile en cours d'engagement avec la poignée. La figure 1 représente un dispositif interactif multimédia qui comprend une tablette tactile 10 engagée avec une poignée 20. 10 La poignée 20 comprend une première partie latérale à gauche et une deuxième partie latérale à droite, qui sont agencées pour être tenues respectivement par une main gauche et une main droite d'un utilisateur. La première partie latérale (celle de gauche) comprend une première interface homme machine 21 comportant un levier analogique et une croix 15 directionnelle, alors que la deuxième partie latérale (celle de droite) comprend une deuxième interface homme machine 22 comportant quant à elle un levier analogique et quatre boutons. Bien entendu, cet exemple n'est pas limitatif et les interfaces hommes machine 21, 22 peuvent comprendre d'autres types de leviers et/ou boutons. 20 Telle que représentée, la tablette tactile 10 est engagée avec la poignée 20, et peut recevoir par le biais de moyens de connexion décrits à la figure 2 des informations en provenance de la poignée 20. La figure 2 représente la tablette tactile 10 en cours de mouvement d'engagement avec la poignée 20. Comme le représente la flèche à double 25 sens sur cette figure, la tablette tactile 10 peut coulisser dans une rainure de la poignée 20 selon deux sens de coulissement. La poignée 20 comprend un connecteur mâle 23 au fond de la rainure de guidage, qui est agencé en regard d'un connecteur femelle 13 de la tablette tactile 10. En fin de mouvement d'engagement de la tablette tactile 10 avec la poignée 20, le connecteur mâle 23 peut se connecter avec le connecteur femelle 13. Pour faciliter la connexion, on peut envisager de rendre le connecteur mâle 23 mobile par rapport à la poignée 20, pour rattraper d'éventuels jeux 5 dus aux tolérances de fabrication. On également prévoir un mécanisme de connexion commandé par la tablette tactile 10 en fin de mouvement d'engagement, pour provoquer un mouvement de connexion du connecteur mâle 23, par rapport à la poignée 20, pour connecter le connecteur mâle 23 avec le connecteur femelle 13, lorsque la tablette tactile 10 est correctement 10 positionnée par rapport à la poignée 20. Un levier multiplicateur de course peut être avantageusement utilisé. Pour une utilisation aisée du dispositif interactif multimédia par exemple avec un jeu qui requiert des commande tactiles par le biais de l'écran tactile 11, le dispositif interactif multimédia comprend des moyens 15 d'affectation de zones tactiles avec des boutons de l'une des interfaces homme machine. En d'autres termes, si des zones actives sont affectées à des boutons physiques de l'une de la première ou de la deuxième interface homme machine 21, 22, alors les moyens d'affectation envoient des signaux 20 similaires à ceux qui seraient envoyés par les zones actives de l'écran tactile 11, lorsque le bouton physique affecté est commandé ou activé ou pressé par l'utilisateur. Ces signaux sont envoyés à des moyens de commande qui après réception modifient l'affichage de l'écran tactile 11 par exemple. Les moyens 25 de commande peuvent être intégrés à une unité de calcul numérique de la tablette tactile 10 par exemple. En particulier, il peut être prévu un mode de réglage de l'affectation des zones actives avec des boutons des interfaces homme machine, au cours duquel des boutons virtuels peuvent être affichées sur l'écran tactile 30 11, de sorte à faciliter l'affectation des zones actives. En particulier, il peut être affiché un premier bouton qui sera ensuite positionné sur des zones actives spécifiques à un jeu, selon un premier mode de fonctionnement, et il peut être affiché un deuxième bouton qui prend automatiquement le centre de l'écran d'affichage 11 sa référence initiale de zone active, selon un deuxième mode de fonctionnement. Dans le premier mode de fonctionnement, les signaux envoyés par les moyens d'affectation seront particuliers au positionnement sur l'écran du bouton affiché, et dans le deuxième cas, les signaux seront prédéfinis et standards, puisque la référence de la zone active du bouton est positionnée par défaut sur le centre de l'écran. En d'autres termes, dans le premier cas, les signaux sont pondérés en fonction de la position sur l'écran, et dans le deuxième cas, les signaux sont indépendants d'une position sur l'écran tactile 11. On comprendra que diverses modifications et/ou améliorations 15 évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. REVENDICATIONS1. Dispositif multimédia interactif comprenant : - une tablette tactile (10) de forme rectangulaire, - une poignée (20) agencée pour s'engager de manière amovible avec la 5 tablette tactile (10) et présentant une première et une deuxième parties latérales agencées pour être tenues respectivement par une première main et une deuxième main d'un utilisateur, - une première interface homme machine (21) agencée sur la première partie latérale de la poignée (20) pour être manipulée par la première main de 10 l'utilisateur, - une deuxième interface homme machine (22) agencée sur la deuxième partie latérale de la poignée (20) pour être manipulée par la deuxième main de l'utilisateur - au moins un capteur de mouvements agencé dans la tablette tactile (10) 15 pour mesurer une inclinaison et/ou un mouvement de la tablette tactile (10), caractérisé en ce que la tablette tactile (10) et la poignée (20) comprennent : - des moyens de connexion entre la tablette tactile (10) et la poignée (20), comprenant un connecteur mâle (23) sur l'une de la tablette tactile (10) ou de la poignée (20) et un connecteur femelle (13) sur l'autre de la tablette tactile 20 (10) ou de la poignée (20), agencés pour se connecter seulement lorsque la tablette tactile (10) est engagée avec la poignée (20), le dispositif comprenant des moyens de commandes agencés : - pour recevoir des instructions venant de l'une de la première ou deuxième interface homme machine, lorsque le connecteur mâle (23) est connecté 25 avec le connecteur femelle (13), et pour commander une modification de l'affichage de la tablette tactile (10) en retour des instructions reçues, ou - pour recevoir des instructions venant dudit au moins un capteur de mouvements et/ou d'un écran tactile de la tablette tactile (10), lorsque le connecteur mâle (23) est déconnecté du connecteur femelle (13), et pourcommander une modification de l'affichage de la tablette tactile (10) en retour des instructions reçues. 2. Dispositif multimédia interactif selon la revendication précédente, comprenant des moyens de retenue agencés pour retenir la 5 tablette tactile (10) dans la poignée (20), lorsque le connecteur mâle (23) est connecté avec le connecteur femelle (13). 3. Dispositif multimédia interactif selon l'une des revendications précédentes, la tablette tactile (10) comprenant un écran tactile (11), le dispositif multimédia interactif comprenant des moyens d'affectation de zones 10 actives de l'écran tactile (11) à des touches de la première ou de la deuxième interface homme machine de la poignée (20), dans lequel, lorsqu'une première zone active est affectée à un premier bouton, les moyens d'affectation sont agencés pour envoyer aux moyens de commande un signal identique à un signal envoyé par la première zone 15 active, lorsque le premier bouton est commandé par l'utilisateur. 4. Dispositif multimédia interactif selon la revendication précédente, dans lequel les moyens d'affectations sont agencés : - pour afficher un premier bouton sur l'écran tactile (11), à positionner sur des zones actives prédéfinies par un programme exécuté par la tablette tactile 20 (10), si un premier mode de fonctionnement est sélectionné, et - pour afficher un deuxième bouton sur l'écran tactile (11), positionné au centre de l'écran tactile (11), si un deuxième mode de fonctionnement est sélectionné. 5. Dispositif multimédia interactif selon l'une des revendications 3 25 ou 4, dans lequel l'affectation des zones actives peut être effectuée par l'utilisateur. 6. Dispositif multimédia interactif selon l'une des revendications 3 à 5, comprenant des moyens de mémorisation d'une affectation des zones actives avec des touches de la première et/ou de la deuxième interface 30 homme machine de la poignée (20). 7. Dispositif multimédia interactif selon l'une des revendications précédentes, dans lequel celui du connecteur mâle ou du connecteur femelle monté sur la poignée (20) est mobile par rapport à cette dernière pour rattraper un jeu entre la tablette tactile (10) et la poignée (20). 8. Dispositif multimédia interactif selon l'une des revendications précédentes, comprenant un mécanisme de connexion agencé pour provoquer un mouvement de connexion, relatif par rapport à la poignée (20) et à la tablette tactile (10), du connecteur mâle avec le connecteur femelle lorsque la tablette tactile (10) finit de s'engager avec la poignée (20). 9. Dispositif multimédia interactif selon la revendication précédente, dans lequel le mécanisme de connexion comprend une patte agencée pour être commandée en entrée par un mouvement relatif entre la tablette tactile (10) et la poignée (20), et pour commander en sortie un mouvement de connexion d'une course supérieure à celle du mouvement d'entrée.