FR 3001853 A1 20140808 FR 1350895 A 20130201 Système de visualisation pour le visionnement simultané d'une pluralité de flux multimédia, comprenant une pluralité de lunettes de visualisation et un support de visualisation. 1. DOMAINE DE L'INVENTION La présente invention concerne les systèmes de visualisation de contenus multimédia, et en particulier de contenus multimédia en trois dimensions (3D). L'invention concerne plus particulièrement un système de visualisation utilisant des lunettes de visualisation pour le visionnement simultané de contenus (ou flux) multimédia à partir d'un support de visualisation. L'invention s'applique tout particulièrement, mais non exclusivement, aux systèmes de visualisation utilisés dans les salles immersives ou dans les musées disposant d'une pluralité de supports de visualisation hétérogènes destinés à de multiples utilisateurs ou de multiples groupes d'utilisateurs au moyen de lunettes de visualisation. Il peut s'agir d'applications ludoéducatives dans les domaines de l'éducation ou de la muséographie ou encore d'applications professionnelles, telles que la conception assistée par ordinateur (CAO). Dans la suite de la description, on entend par « hétérogènes » le fait que les supports de visualisation fonctionnent avec des modes de visualisation distincts, comme par exemple les modes « Dual-View 3D » et « Trial-View 3D ». 2. ARRIÈRE-PLAN TECHNOLOGIQUE Initialement conçue pour la visualisation stéréoscopique (3D), les lunettes actives à base de cristaux liquides sont également utilisées pour la visualisation simultanée de plusieurs contenus multimédia par différents utilisateurs, selon une technique connue sous le nom de « Dual-View ». Cette technique permet, par exemple, à deux utilisateurs de visualiser simultanément sur un même support de visualisation (écran de projection ou d'affichage) des contenus multimédia différents, ces contenus pouvant correspondre à des vues d'une même scène selon deux points de vue différents ou bien à deux programmes différents. Dans le cadre d'une visualisation simultanée de contenus 2D par différents utilisateurs (mode de visualisation « Dual-View 2D »), les obturateurs de chaque paire de lunettes sont pilotés en fonction d'un signal de synchronisation sélectionné manuellement par l'utilisateur, de manière à visualiser le contenu 2D souhaité parmi la pluralité de contenus 2D proposée. Ainsi, pour une visualisation de deux contenus multimédia par deux utilisateurs par exemple, les obturateurs sont utilisés pour séparer activement deux flux multimédia distincts et non deux sous-flux d'un même flux multimédia comme dans le cas de la vision 3D (c'est-à-dire un premier sous-flux correspondant à une séquence d'images destinées à l'ceil droit et un second sous-flux correspondant à une séquence d'images destinées à l'ceil gauche de l'utilisateur). Le développement des systèmes de visualisation de plus en plus complexes nécessite de nos jours un traitement d'une grande quantité de flux multimédia répartis dans l'espace. Etant donné que ces flux multimédia sont amenés à être fournis au moyen d'un large éventail de supports de visualisation hétérogènes (sources de projection associées à un écran d'affichage, téléviseurs, ordinateurs, interfaces tactiles, etc.) en utilisant divers modes de visualisation, il existe un réel besoin de fournir un système interopérable pour la visualisation de ces flux multimédia. Les différents supports de visualisation peuvent être répartis à travers l'espace dans lequel l'utilisateur est amené à se déplacer. Ceci est le cas, par exemple, lors de la visite d'un musée d'art où sont disposés des supports de visualisation au niveau de chaque oeuvre d'art (peinture, sculpture, etc.) destinés à une visualisation simultanée multi-utilisateurs de flux multimédia 2D ou 3D. Pour faciliter l'interaction des utilisateurs avec les différents supports de visualisation (on parle alors d'interaction multi-support), chaque utilisateur doit pouvoir visualiser le contenu diffusé par un support selon le mode de visualisation imposé par ce support, dès lors que l'utilisateur porte son regard sur ce support (champ de vision de l'utilisateur s'inscrivant dans une zone de visualisation définie par le support), et ce de manière transparente, sans intervention de l'utilisateur sur la paire de lunettes, ni changement de la paire de lunettes elles-mêmes. On connaît, à travers le document de brevet FR2956750, un système de vision stéréoscopique comprenant un module de commande des obturateurs de lunettes 3D actives permettant une utilisation des paires de lunettes selon trois modes de fonctionnement, en fonction d'un signal de commande émis par un support de visualisation : un mode d'affichage multiplexé sur un même écran pour différents utilisateurs (mode « Dual View 2D »), un mode de visualisation 3D, un mode de type « lunettes de soleil ». Le principe de fonctionnement est le suivant : le signal de commande est envoyé aux lunettes de manière à synchroniser l'état passant de chaque obturateur alternativement avec une image qui lui est destinée (obtention d'un effet stéréoscopique (3D)) ou à synchroniser les obturateurs simultanément avec une même image lorsque l'affichage est multiplexé entre plusieurs utilisateurs (obtention d'un effet « Dual View 2D »). Toutefois, un tel système de vision présente plusieurs inconvénients. D'une part, les paires de lunettes actives ne fonctionnent qu'avec un nombre limité de supports de visualisation. En effet, ne fonctionnant que suivant un seul mode de fonctionnement (mode de fonctionnement actif permettant une commutation alternative des obturateurs), de telles paires de lunettes sont capables de s'adapter uniquement aux modes de visualisation 3D et « Dual-View 2D ». Cette solution ne s'applique pas à tout support de visualisation de flux multimédia, et notamment aux modes « Dual-View 3D » et « Trial-View 3D », d'où un manque de flexibilité. D'autre part, le passage d'un mode de fonctionnement à un autre est opéré manuellement par l'utilisateur par activation d'un interrupteur. Il apparaît donc particulièrement intéressant de pouvoir fournir un système de visualisation de flux multimédia comprenant des paires de lunettes capables de s'adapter automatiquement au mode de visualisation imposé par un support de visualisation donné dans un environnement multi-supports et multi-utilisateurs. 3. OBJECTIFS DE L'INVENTION L'invention, dans au moins un mode de réalisation, a notamment pour objectif de pallier ces différents inconvénients de l'état de la technique. Plus précisément, dans au moins un mode de réalisation de l'invention, un objectif est de fournir un système de visualisation avec une interopérabilité accrue. Un autre objectif de l'invention est de fournir un système de visualisation qui soit simple et peu coûteux à mettre en oeuvre. Encore un autre objectif de l'invention est de fournir une paire de lunettes multimodale, capable de s'adapter dynamiquement au mode de visualisation imposé par un support de visualisation donné. 4. EXPOSÉ DE L'INVENTION Dans un mode de réalisation particulier de l'invention, il est proposé un système de visualisation de N flux multimédia, avec N 2, comprenant : une pluralité de paires de lunettes de visualisation, chaque paire de lunettes comprenant deux oculaires, un support de visualisation, des moyens d'obtention de N flux multimédia, chaque flux multimédia comprenant deux sous-flux multimédia parmi 2xN sous-flux multimédia, N sources adaptées à générer et à afficher lesdits 2xN sous-flux multimédia sur ledit support de visualisation, chacun des deux sous-flux multimédia d'un même flux multimédia étant associé à un oculaire distinct parmi les deux oculaires d'une même paire de lunettes, chaque source comprenant des moyens de codage adaptés à coder deux desdits 2xN sous-flux multimédia, chaque sous-flux multimédia étant codé avec un ensemble de N modes de codage utilisant chacun un jeu propre d'au moins deux états, présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles, chaque sous-flux multimédia étant codé avec une des combinaisons d'états possibles, pour visualiser un flux donné parmi lesdits N flux multimédia, au moins une paire de lunettes comprenant des moyens de décodage adaptés à effectuer, pour chaque oculaire, un décodage de l'un des sous-flux dudit flux donné avec un ensemble de N modes de décodage correspondant à l'ensemble de N modes de codage utilisé pour coder ledit sous-flux, et avec la combinaison d'états utilisée pour coder ledit sous-flux. Ainsi, l'invention permet, par association de chacun des sous-flux multimédia d'un même flux multimédia avec un oculaire distinct d'une même paire de lunettes, d'offrir un système de visualisation avec une interopérabilité accrue. Pour cela, l'invention repose sur le principe suivant : côté source, des moyens de codage effectuent un codage des sous-flux multimédia avec un ensemble de N modes de codage, offrant 2N combinaisons d'états de codage possibles, côté récepteur (i.e. chaque paire de lunettes), des moyens de décodage effectuent un décodage des sous-flux multimédia avec un ensemble de N modes de décodage correspondant à l'ensemble des N modes de codage utilisé par le(s) source(s) pour coder les sous-flux multimédia, et avec la combinaison d'états utilisée, de façon à associer à chaque oculaire des paires de lunettes le sous-flux qui lui est destiné. Ainsi, grâce à cette approche astucieuse, le système de visualisation selon l'invention présente une flexibilité accrue dans la gestion des différents modes de visualisation imposés par les sources. A titre d'exemple, un système de visualisation de N flux multimédia, avec N = 2 (correspondant à une association de six sous-flux multimédia avec six oculaires (ou six groupes d'oculaires) respectifs), offre la possibilité d'une visualisation simultanée de deux flux multimédia 3D par deux utilisateurs ou deux groupes d'utilisateurs distincts (« Dual-View 3D »). Avec N = 3 (correspondant à une association de huit sous-flux multimédia avec huit oculaires (ou huit groupes d'oculaires) respectifs) par exemple, le système de visualisation offre la possibilité d'une visualisation simultanée de trois flux multimédia 3D par trois utilisateurs ou trois groupes d'utilisateurs distincts (« TrialView 3D »). Selon une caractéristique particulièrement avantageuse de l'invention, ledit ensemble de N modes de codage utilisent chacun un jeu propre strictement de deux états. Cette mise en oeuvre particulière permet de coder chacun des sous-flux multimédia à afficher sur le support de visualisation avec un ensemble de N modes de codage présentant exactement 2N combinaisons d'états distincts. Plus particulièrement, les N modes de codage dudit ensemble appartiennent au groupe comprenant : un codage temporel, un codage en polarisation, un codage spectral. Il convient de noter que cette liste n'est pas exhaustive, d'autres modes de codage pouvant être mis en oeuvre sans sortir du cadre de la présente invention. Selon un mode de mise en oeuvre avantageux de l'invention, les N modes de codage dudit ensemble comprennent au moins un mode de codage passif et au moins un mode de codage actif. Ce mode de réalisation requière une mise en oeuvre simple des sources, mais une mise en oeuvre relativement complexe des paires de lunette (les paires de lunette doivent en effet être capables de réaliser, pour chaque oculaire, à la fois un décodage actif et un décodage passif des sous-flux multimédia). Selon une variante de mise en oeuvre de l'invention, les N modes de codage dudit ensemble comprennent uniquement des modes de codage passifs. Cette variante permet une mise en oeuvre simple et peu coûteuse des paires de lunettes car elles nécessitent, pour chaque oculaire, des moyens de décodage passifs. En revanche les sources sont relativement plus complexes à mettre en oeuvre. Selon une autre variante de mise en oeuvre de l'invention, les N modes de codage dudit ensemble comprennent uniquement des modes de codage actifs. De manière avantageux, le système de visualisation selon l'invention comprend, pour visualiser un flux donné parmi lesdits N flux multimédia, des moyens de transmission d'un signal de configuration indiquant, pour chaque oculaire, ledit ensemble des N modes de codage utilisé pour coder l'un des sous-flux dudit flux donné, et la combinaison d'états utilisée pour coder ledit sous-flux, ladite au moins une paire de lunettes comprenant des moyens de réception dudit signal de configuration. Ainsi chaque paire de lunettes (ou groupe de paires de lunettes) peut adapter automatiquement son mode de fonctionnement et mettre en oeuvre le décodage qui convient pour chaque oculaire, en fonction de l'ensemble des N modes de codage et de la combinaison d'états utilisés pour coder chacun des sous-flux du flux multimédia. Il est donc possible de rendre les paires de lunettes auto-configurables, c'est-à- dire capable d'adapter le mode de fonctionnement de celles-ci en fonction du mode de visualisation imposé par les sources. Ainsi, ces paires de lunettes sont dites intelligentes, dans ce sens où elles sont capables d'adopter automatiquement le mode de visualisation mis en oeuvre par les sources.30 Selon une caractéristique avantageuse de l'invention, chaque source génère deux sous-flux multimédia d'un même flux multimédia, associés aux deux oculaires d'une même paire de lunettes. Une telle caractéristique a pour effet de conduire à un mode de fonctionnement actif identique pour chacune des paires de lunettes compris dans le système de visualisation. Prenons par exemple un système de visualisation de deux flux multimédia (N = 2) mettant en oeuvre un codage par polarisation (mode de codage passif) et un codage temporel (mode de codage actif) : un tel mode de réalisation confère aux paires de lunettes un fonctionnement temporel identique (mais un fonctionnement en polarisation différent). Selon une alternative de mise en oeuvre, lesdites N sources comprennent des moyens d'entrelacement adaptés pour effectuer un entrelacement des 2xN sous-flux multimédia desdits N flux multimédia. Autrement dit, chaque source génère deux sous-flux multimédia de deux flux multimédia distincts. Cette alternative conduit à un mode de fonctionnement passif identique pour chacune des paires de lunettes compris dans le système de visualisation. Prenons par exemple un système de visualisation de deux flux multimédia (N = 2) mettant en oeuvre un codage en polarisation (mode de codage passif) et un codage séquentiel (mode de codage actif) : cette alternative confère aux paires de lunettes un fonctionnement en polarisation identique (mais un fonctionnement temporel différent). L'avantage de brasser des sous-flux de flux multimédia différents en entrelaçant les sources est de limiter certains effets indésirables tels que le « ghosting », le « crosstalk » par exemple, pouvant conduire à une fatigue visuelle des utilisateurs. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, il est proposé une source adaptée pour un système de visualisation de N flux multimédia, avec N 2, chaque flux multimédia comprenant deux sous-flux multimédia parmi 2xN sous-flux multimédia, ledit système comprenant une pluralité de paires de lunettes de visualisation et un support de visualisation, chaque paire de lunettes comprenant deux oculaires, ladite source étant adaptée à générer et à afficher deux sous-flux multimédia parmi lesdits 2xN sous-flux multimédia, chacun des deux sous-flux multimédia d'un même flux multimédia étant associé à un oculaire distinct parmi les deux oculaires d'une même paire de lunettes. Ladite source est telle qu'elle comprend des moyens de codage adaptés à coder deux desdits 2xN sous-flux multimédia, chaque sous-flux multimédia étant codé avec un ensemble de N modes de codage utilisant chacun un jeu propre d'au moins deux états, présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles, chaque sous-flux multimédia étant codé avec une des combinaisons d'états possibles. Ainsi, ce mode de réalisation particulier de l'invention permet, par adjonction de moyens de codage adaptés pour effectuer un codage de chaque sous-flux multimédia à afficher sur le support de visualisation, avec un ensemble de modes de codage offrant au moins 2N combinaisons d'états possibles, de séparer chacun des sous-flux d'un même flux multimédia de façon à l'associer à l'un des oculaires d'une même paire de lunettes. L'association d'un oculaire à un sous-flux constitue une approche nouvelle et inventive permettant d'offrir une flexibilité accrue dans la gestion des différents modes de visualisation du système. Les 2N combinaisons d'états de codage possibles correspondent au nombre d'oculaires pouvant être simultanément associés aux sous-flux générés par les sources : pour N = 2, on associe six sous-flux multimédia avec deux utilisateurs (ou deux groupes d'utilisateur) respectifs pour N = 3, on associe huit sous-flux multimédia avec trois utilisateurs (ou trois groupes d'oculaires) respectifs. Dans un autre mode de réalisation de l'invention, il est proposé une paire de lunettes, comprenant deux oculaires, adaptée pour un système de visualisation de N flux multimédia, avec N 2, chaque flux multimédia comprenant deux sous-flux multimédia parmi 2xN sous-flux multimédia, ledit système comprenant une pluralité de paires de lunettes de visualisation et un support de visualisation. Ladite paire de lunettes comprenant, pour visualiser un flux donné parmi lesdits N flux multimédia, des moyens de décodage adaptés à effectuer, pour chaque oculaire, un décodage de l'un des sous-flux dudit flux donné avec un ensemble de N modes de décodage correspondant à un ensemble de N modes de codage utilisé pour coder ledit sous-flux et avec une combinaison d'états utilisée pour coder ledit sous-flux, chaque mode de codage utilisant un jeu propre d'au moins deux états, ledit ensemble présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles. Ainsi, ce mode de réalisation particulier de l'invention permet de fournir une paire de lunettes multimodales capables de s'adapter de manière dynamique à différents modes de visualisation imposés par les sources (comme les « Dual-View 3D », « Trial-View 3D » par exemple). Pour cela, l'invention repose sur l'adjonction de moyens de décodage basés, pour chaque oculaire, sur un ensemble de modes de décodage correspondant au pendant de l'ensemble de N modes de codage et de la combinaison d'états utilisés pour coder le sous-flux auquel l'oculaire est destiné. 5. LISTE DES FIGURES D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description suivante, donnée à titre d'exemple indicatif et non limitatif, et des dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1 présente un synoptique d'un système de visualisation selon un mode de réalisation particulier de l'invention ; - la figure 2 représente, sous forme d'un schéma bloc fonctionnel, la structure d'un système de visualisation comprenant un support de visualisation et deux paires de lunettes de visualisation, selon un mode de réalisation particulier de l'invention ; - la figure 3 présente un schéma de principe illustrant le fonctionnement des moyens de codage et de décodage du système de visualisation de la figure 1 selon une première variante de réalisation ; - la figure 4 présente un schéma de principe illustrant le fonctionnement des moyens de codage et de décodage du système de visualisation de la figure 1 selon une deuxième variante de réalisation ; - la figure 5 représente un exemple de table de codage utilisée dans le cadre de la première variante de réalisation décrite en figure 3. 6. DESCRIPTION DÉTAILLÉE Sur toutes les figures du présent document, les éléments et étapes identiques sont désignés par une même référence numérique. Pour visualiser un flux donné parmi N flux multimédia générés et affichés sur un support de visualisation (avec N 2), l'invention repose sur un codage, côté sources, des sous-flux des flux multimédia avec un ensemble de N modes de codage présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles, chaque sous-flux multimédia étant codé avec l'une des combinaisons d'états possibles, et un décodage, côté récepteurs (c'est-à-dire côté paires de lunettes), de chacun des sous-flux codés du flux donné avec un ensemble de N modes de décodage correspondant au pendant de l'ensemble des N modes de codage et de la combinaison d'états utilisés pour coder le sous-flux. Plus particulièrement, l'invention porte sur un système de visualisation disposant de moyens de codage au niveau des sources et de moyens de décodage au niveau des paires de lunettes de visualisation qui mettent en oeuvre respectivement un codage et un décodage des sous-flux multimédia basés sur une combinaison d'états de codage suivant une combinatoire en puissance de 2, permettant d'associer chacun des sous- flux d'un même flux multimédia à un oculaire distinct d'une même paire de lunettes. Ce principe permet d'offrir une flexibilité accrue dans la gestion des modes de visualisation mis en oeuvre par les supports de visualisation : les paires de lunettes sont en effet rendues interopérables avec un plus grand nombre de supports de visualisation fonctionnant selon des modes de visualisation différents. Contrairement aux solutions connues de l'état de la technique selon lesquelles les paires de lunettes ne fonctionnent qu'avec un nombre limité de supports de visualisation, celles de la présente invention sont capables de s'adapter à de multiples modes de visualisation 3D. Le nombre N est un entier naturel, supérieur ou égal à 2, qui désigne le nombre de modes de codage mis en oeuvre simultanément par les moyens de codage. Il désigne également le nombre de mode de décodage mis en oeuvre simultanément par les moyens de décodage de façon à associer un des sous-flux d'un même flux multimédia à un oculaire distinct d'une même paire de lunettes. Chaque ensemble de N modes de codage offre au moins 2N combinaisons d'états de codage distincts, ce qui revient à dire que le nombre maximum d'oculaires (ou canaux oculaires) pouvant être adressés simultanément est égal à 2N. On entend par mode de codage, l'opération consistant à coder un flux ou un sous-flux multimédia au moyen d'une des méthodes de codage suivantes : - codage séquentiel (ou codage temporel), noté Cl par la suite ; - codage par polarisation (ou codage modal), noté C2 par la suite ; codage spectral (ou codage anaglyphe), noté C3 par la suite. Le codage séquentiel (Cl) repose sur l'envoi de sous-flux multimédia alternés dans le domaine temporel : une image destinée à l'ceil droit et une image destinée à l'ceil gauche. L'utilisation d'obturateurs optiques au niveau de chaque paire de lunettes permet de « séparer » deux canaux oculaires, c'est-à-dire d'associer chacun des deux sous-flux d'un même flux multimédia à l'oculaire qui lui est destiné. Le nombre de canaux oculaires séparables en codage temporel n'est pas limité en théorie, il suffit d'augmenter la fréquence d'émission des images en fonction du nombre de canaux oculaires désirés. On notera qu'en pratique la puissance du canal oculaire rapportée à la puissance de la source diminue d'autant plus que le nombre de canaux oculaires considérés est élevé. Le codage par polarisation (C2) permet une séparation des sous-flux multimédia en utilisant des filtres polariseurs orthogonaux. Les filtres polariseurs appliqués aux verres des lunettes peuvent être sélectionnés parmi des polariseurs linéaires croisés ou des polariseurs circulaires gauche et droite. Etant donné que les états de polarisation orthogonaux sont limités au nombre de deux, le codage par polarisation ne permet pas de séparer plus de deux canaux oculaires. Le codage spectral (C3) permet une séparation des sous-flux multimédia en utilisant des filtres interférentiels. Des triplets de filtres colorés à bande étroite répartissent deux synthèses trichromes décalées de séparer au moins deux canaux oculaires. D'un point de vue pratique, la difficulté de réalisation vient de la nécessité d'utiliser des sources de lumière ayant des bandes spectrales très fines ainsi que des filtres interférentiels très sélectifs. Selon la valeur du nombre N, le système de visualisation selon l'invention peut mettre en oeuvre différents modes de visualisation : - le mode de visualisation correspondant à N = 2 est le mode dual 3D (visualisation simultanée de deux flux multimédia 3D distincts par deux utilisateurs ou deux groupes d'utilisateurs distincts, aussi appelé mode « DualView 3D »), - le mode de visualisation correspondant à N = 3 est le mode trial 3D (visualisation simultanée de trois flux multimédia 3D distincts par trois utilisateurs ou trois groupes d'utilisateurs distincts, aussi appelé mode « TrialView 3D »), etc. Il convient de noter que le nombre d'utilisateurs n'est pas limité au nombre N, mais au fait que N flux multimédia différents sont disponibles en même temps. Dans la suite de la description, on considère le nombre N de modes de codage mis en oeuvre égal à 2 et le nombre de combinaisons d'états possibles à 4 (22). Ce nombre est volontairement limité à des fins de simplification de la description. Il est clair qu'un nombre plus élevé de modes de codage et/ou de combinaisons d'états peut être mis en oeuvre sans sortir du cadre de l'invention. On présente maintenant, en relation avec la figure 1, un exemple d'un système de visualisation 100 selon un mode de réalisation particulier de l'invention. Il s'agit d'un système de visualisation 100 comportant un support de visualisation et deux paires de lunettes de visualisation (10, 12). Une première paire de lunettes 10 est portée par un premier utilisateur A et une seconde paire de lunettes est portée par un deuxième utilisateur B. Le support de visualisation est composé ici d'un écran d'affichage 11 et deux sources 14 et 16 adaptées à générer et à projeter simultanément sur l'écran d'affichage 11 deux flux multimédia 15 et 17. Il peut s'agir par exemple de la projection de deux contenus vidéo en trois dimensions (3D), le premier étant destiné à l'utilisateur A, et le second, à l'utilisateur B. D'une manière générale, un support de visualisation peut être assimilé à un dispositif monobloc comprenant un écran de projection et une pluralité de sources (par exemple un téléviseur, une table tactile) ou à un dispositif non-monobloc comprenant deux éléments séparés, comme c'est le cas sur la figure 1, un écran d'affichage associé à une pluralité de sources de projection. Par la suite, on ne fait pas de distinction entre écran d'affichage et support de visualisation. Dans ce mode de réalisation particulier, le système de visualisation 100 est configuré de sorte que le nombre N est égal à 2, ce qui permet un fonctionnement en mode Dual View 3D, autrement dit une visualisation simultanée par deux utilisateurs (ou groupes d'utilisateurs) de deux flux multimédia 3D distincts : - un premier flux multimédia 15 comprenant deux sous-flux : un premier sous-flux correspondant à une séquence d'images (notée « R1 ») destinées à l'ceil droit du premier utilisateur A (ou d'un premier groupe d'utilisateurs A), un deuxième sous-flux correspondant à une séquence d'images (notée « Li ») destinées à l'ceil gauche du premier utilisateur A (ou du premier groupe d'utilisateurs A), - un deuxième flux multimédia 17 comprenant deux sous-flux : * un premier sous-flux correspondant à une séquence d'images (notée « R2 ») destinées à l'ceil droit du deuxième utilisateur B (ou d'un deuxième groupe d'utilisateurs B), un deuxième sous-flux correspondant à une séquence d'images (notée « L2 ») destinées à l'ceil gauche du deuxième utilisateur B (ou du premier groupe d'utilisateurs B). La figure 2 est une représentation, sous forme de blocs fonctionnels, de la structure d'un système de visualisation conforme à un mode de réalisation particulier de l'invention selon lequel N = 2. Le système de visualisation comprend plus particulièrement deux sources 314, 316 et deux paires de lunettes 310, 312. On considère ici que les paires de lunettes 310 et 312 fonctionnent respectivement avec les sources 314 et 316. La source 314 comprend : - des moyens d'obtention (notés Md0 pour « Moyens d'obtention ») 301 chargés de fournir deux sous-flux multimédia Fi et F2 d'un même flux multimédia, les deux sous-flux multimédia Fi et F2 étant associés, respectivement, aux oculaires 01 et 02 de la paire de lunettes 310, - des moyens de codage (notés MdC pour « Moyens de Codage ») 303 chargés de coder chacun deux sous-flux Fi et F2 avec un ensemble de deux modes de codage (parmi les modes de codage Cl, C2, C3 par exemple) et avec l'une des quatre combinaisons d'états de codage possibles, conformément au principe de mise en oeuvre de l'invention (ce principe étant plus amplement détaillé ci-après en relation avec les figures 3 et 4), et de générer et d'afficher sur l'écran d'affichage 311 les deux sous-flux F1' et F2' ainsi codés, des moyens de génération (notés MdG pour « Moyens de Génération ») 305 d'un signal de configuration 315 destiné à la paire de lunettes qui s'est « verrouillée » sur la source 314, le signal de configuration 315 comprenant : * un champ d'identification de l'écran d'affichage (Eh); un champ d'indication de mode (Mk) destiné à indiquer l'ensemble de modes de codage et la combinaison d'états de codage utilisés pour coder chacun des sous-flux F1 et F2; un champ d'identification de flux (Fi) destiné à indiquer sur lequel des oculaires 01 et 02 les sous-flux Fi et F2 sont associés respectivement ; un bloc d'interface entrée/sortie (noté I/O If pour « Input/Output Interface » en anglais) 307 permettant de faire l'interface avec les paires de lunettes 310, 312 au moyen, par exemple, d'un protocole de communication radiofréquence (RF) ou infrarouge (IR). La source 316 comprend : des moyens d'obtention (notés Md0 pour « Moyens d'obtention ») 302 chargés de fournir deux sous-flux multimédia F3 et F4 d'un même flux multimédia, les deux sous-flux multimédia F3 et F4 étant associés, respectivement, aux oculaires 03 et 04 de la paire de lunettes 312, des moyens de codage (notés MdC pour « Moyens de Codage ») 304 chargés de coder les deux sous-flux F3 et F4 avec un ensemble de deux modes de codage (parmi les modes de codage Cl, C2, C3 par exemple) et avec l'une des quatre combinaisons d'états de codage possibles conformément au principe de mise en oeuvre de l'invention (ce principe étant plus amplement détaillé ci-après en relation avec les figures 3 et 4) et de générer et d'afficher sur l'écran d'affichage 311 des sous-flux F3' et F4' ainsi codés, des moyens de génération (notés MdG pour « Moyens de Génération ») 306 d'un signal de configuration 317 destiné à la paire de lunettes s'étant « verrouillée » sur la source 316, le signal de configuration 317 comprenant : * un champ d'identification de l'écran d'affichage (En); un champ d'indication de mode (Mk) destiné à indiquer l'ensemble de modes de codage et la combinaison d'états de codage utilisés pour coder chacun des sous-flux F3 et F4; un champ d'identification de flux (Fi) destiné à indiquer sur lequel des oculaires 03 et 04 les sous-flux F3 et F4 sont associés respectivement ; un bloc d'interface entrée/sortie (noté I/O If pour « Input/Output Interface » en anglais) 308 permettant de faire l'interface avec les paires de lunettes 310, 312 au moyen, par exemple, d'un protocole de communication radiofréquence (RF) ou infrarouge (IR). La paire de lunettes 310 comprend : un bloc d'interface entrée/sortie (noté I/O If) 321 permettant de faire l'interface les sources 314, 316 au moyen, par exemple, du protocole de communication IRdA, et destiné à recevoir le signal de configuration depuis la source sur laquelle la paire de lunettes 310 s'est verrouillée, des moyens d'extraction (noté MdE pour « Moyens d'Extraction ») 323 des informations de configuration (triplet (Eh, Fj, Mk)) contenues dans le signal de configuration 315 reçu par le bloc I/O If 231, permettant de configurer la paire de lunettes en fonction du codage qui a été réalisé au niveau des sources 14 et 16, des moyens de décodage (notés MdD pour « Moyens de Décodage ») 325 effectuant un décodage, pour chaque oculaire 01 et 02, de l'un des deux sous-flux F1' et F2' avec un ensemble de modes de décodage qui est fonction de l'ensemble des modes de codage et de la combinaison d'états de codage qui ont été utilisés pour coder le sous-flux F1 ou F2 et qui sont issus des informations de configuration extraites par les moyens 323, un bloc de commande (notés MdC0 pour « Moyens de COmmande ») 327 des obturateurs 01 et 02, activé par les moyens de décodage pour permettre la synchronisation de l'état passant de chaque obturateur 01 et 02 alternativement ou simultanément pour visualiser le sous-flux F1 ou F2 qui lui est destiné, en fonction de l'ensemble de modes de décodage appliqué. La paire de lunettes 312 comprend : un bloc d'interface entrée/sortie (noté I/O If) 322 permettant de faire l'interface les sources 314, 316 au moyen, par exemple, du protocole de communication IRdA, et destiné à recevoir le signal de configuration depuis la source sur laquelle la paire de lunettes 312 s'est verrouillée, des moyens d'extraction (notés MdE pour « Moyens d'Extraction ») 324 des informations de configuration (triplet (Eh, Fj, Mk)) contenues dans le signal de configuration 317 reçu par le bloc I/O If 231, permettant de configurer la paire de lunettes en fonction du codage qui a été réalisé au niveau des sources 14 et 16, des moyens de décodage (notés MdD pour « Moyens de décodage ») 326 effectuant un décodage, pour chaque oculaire 03 et 04, de l'un des deux sous-flux F3' et F4' avec un ensemble de modes de décodage qui est fonction de l'ensemble des modes de codage et de la combinaison d'états de codage qui ont été utilisés pour coder le sous-flux F3 ou F4 et qui sont issus des informations de configuration extraites par les moyens 324, un bloc de commande (noté MdC0 pour « Moyens de COmmande ») 328 des obturateurs 03 et 04, activé par les moyens de décodage pour permettre la synchronisation de l'état passant de chaque obturateur 03 et 04 alternativement ou simultanément pour visualiser le sous-flux F3 ou F4 qui lui est destiné, en fonction de l'ensemble de modes de décodage appliqué. Comme discuté plus haut, les paires de lunettes 310 et 312 sont synchronisées, respectivement, sur les sources 314 et 316. Pour ce faire, un protocole de sélection d'un flux donné parmi les deux flux multimédia est préalablement mis en oeuvre. Ce protocole peut être activé manuellement par l'utilisateur en choisissant le flux multimédia souhaité, au moyen d'un interrupteur par exemple (choix d'une fréquence sur laquelle le flux multimédia est généré). Selon une variante de réalisation, le protocole de sélection peut être activé automatiquement par détection du champ de vision de l'utilisateur dans une zone de visualisation prédéfinie par le support de visualisation. Par ailleurs, les signaux de configuration 315 et 317 peuvent subir en outre, de manière classique, un cryptage à l'aide d'une clé de cryptage. Dans ce cas, les paires de lunettes doivent être dotés de moyens permettant de réaliser le décryptage du signal de configuration qui lui a été envoyé par le bloc d'interface 321 ou 322. La figure 3 est un schéma de principe illustrant le fonctionnement des moyens de codage et de décodage du système de visualisation 100, selon une première variante de réalisation. La source 14 (projecteur 1) est configurée de façon à générer et projeter sur l'écran d'affichage 11 une séquence d'images L1 et une séquence d'images R1 d'un premier flux multimédia 15 selon un premier état de polarisation, tandis que la source 16 (projecteur 2) est configurée de façon à générer et projeter sur l'écran d'affichage 11 une séquence d'images L2 et une séquence d'images R2 d'un deuxième flux multimédia 17 selon un deuxième état de polarisation. On rappelle que le flux multimédia 15 est destiné à l'utilisateur A (paire de lunettes 10), et le flux multimédia 17, à l'utilisateur B (paire de lunettes 12). Pour ce faire, la source 14 comprend un premier polarisateur qui agit sur les images L1 et R1 générées de façon à obtenir des images polarisées circulairement à droite, tandis que la source 16 comprend un second polarisateur qui agit sur les images L2 et R2 générées de façon à obtenir des images polarisées circulairement à gauche. Ces polariseurs constituent des moyens de codage par polarisation permettant de mettre en oeuvre un mode de codage par polarisation (C2) à deux états : codage en polarisation droite (premier état de codage) et codage en polarisation gauche (deuxième état de codage). La source 14 comprend par ailleurs des moyens de codage séquentiel prévus pour émettre alternativement une première image (L1) d'une première séquence d'images, destinée à l'ceil gauche de l'utilisateur A (oculaire 01 de la paire de lunettes 10) et une deuxième image (R1) d'une deuxième séquence d'images, destinée à l'ceil droit de l'utilisateur A (oculaire 02 de la paire de lunettes 10). De même, la source 16 comprend des moyens de codage séquentiel prévus pour émettre alternativement une première image (L2) d'une troisième séquence d'images, destinée à l'ceil gauche de l'utilisateur B (oculaire 03 de la paire de lunettes 12) et une deuxième image (R2) d'une quatrième séquence d'images, destinée à l'ceil droit de l'utilisateur B (oculaire 04 de la paire de lunettes 12). Ces moyens de codage séquentiel permettent de mettre en oeuvre un mode de codage séquentiel (C1) à deux états : assignation de la première image Li ou L2 au rang 1 (premier état de codage) et assignation de la deuxième image R1 ou R2 au rang 2 (deuxième état de codage). En résumé, les images Li sont polarisées circulairement à droite et assignées au rang 1, les images R1 sont polarisées circulairement à droite et assignées au rang 2, les images L2 sont polarisées circulairement à gauche et assignées au rang 1, les images R2 sont polarisées circulairement à gauche et assignées au rang 2. Un tel codage des images permet ainsi une association possible de quatre images distinctes (L1, R1, L2, R2) avec quatre canaux oculaires distincts. Les informations relatives aux modes de codage et à la combinaison d'états utilisés pour coder chaque sous-flux multimédia au niveau de chacune des sources 14 et 16 peuvent être stockées sous la forme d'une table de codage, comme celle illustrée à titre d'exemple à la figure 5. Dans le mode de réalisation décrit ici, chaque sous-flux multimédia est codé avec un ensemble de deux modes de codage : un codage séquentiel (noté C1) et un codage par polarisation (noté C2). Chaque mode de codage utilise un jeu propre de deux états (affecté par le chiffre 0 ou 1). La table de codage permet ainsi de stocker l'ensemble des deux modes de codage qui est utilisé pour coder le sous-flux multimédia considéré, ainsi que le jeu d'états (ou combinaison d'états) utilisé(e) pour coder le sous-flux multimédia considéré. Pour le codage Cl par exemple, on affecte le chiffre « 0 » pour un codage du sous-flux considéré par polarisation circulaire droite et le chiffre « 1 » pour un codage par polarisation circulaire gauche. Pour le codage C2 par exemple, on affecte le chiffre « 0 » pour une assignation du sous-flux considéré au rang 1 et le chiffre « 1» pour une assignation au rang 2. Par exemple, le jeu d'états (0;1) signifie que le sous-flux considéré a été codé avec un état de polarisation droite et une assignation au rang 2 (ce qui correspond à la séquence d'images R1 dans l'exemple de la figure 3). A chaque table de codage est donc associé un sous-flux multimédia. Cette table de codage peut être stockée dans le champ d'indication de mode (Mk) du signal de configuration émis par la source. Le champ d'identification de flux (Fi) indique quel sous-flux est associé à cette table de codage et quel oculaire (oeil droit ou oeil gauche) est associé ce sous-flux. De cette façon, lorsque la paire de lunettes reçoit le signal de configuration, en extrayant les informations de configuration qui y sont stockées, la paire de lunettes peut consulter la table de codage pour déterminer l'ensemble des deux modes de codage, ainsi que le jeu d'états (ou combinaison d'états) qui ont été utilisés pour coder le sous-flux multimédia auquel ladite table est associée, et de ce fait en déduire l'ensemble des deux modes de décodage et la combinaison d'états à utiliser pour décoder ledit sous-flux. Le décodage par polarisation des sous-flux multimédia au niveau d'une paire de lunettes est réalisé grâce à l'utilisation de polarisateurs qui permettent d'obtenir des verres polarisés selon deux états de polarisation distincts : polarisation circulaire à droite ou polarisation circulaire gauche. Ces polarisateurs constituent les moyens de décodage optique en polarisation et permet une discrimination des sous-flux multimédia au niveau des oculaires de la paire de lunettes en fonction de leur état de polarisation. A cet effet, la paire de lunettes 10 de l'utilisateur A dispose de verres polarisés selon un état de polarisation circulaire droite, tandis que la paire de lunettes 12 de l'utilisateur A dispose de verres polarisés selon un état de polarisation circulaire gauche. Le décodage séquentiel des sous-flux multimédia au niveau d'une paire de lunettes est réalisé grâce à l'utilisation d'obturateurs (verres actifs constitués par exemple de cellules à cristaux liquides). Chaque oculaire est associé à un obturateur qui présente deux états distincts : un état passant et un état bloqué. Ces obturateurs constituent des moyens de décodage séquentiel. Ils permettent une discrimination des sous-flux multimédia au niveau des oculaires de la paire de lunettes en fonction du rang temporel qui leur a été affecté au niveau des sources. Comme décrit plus haut en relation avec la figure 2, un bloc de commande se charge d'activer ou désactiver les obturateurs pour les mettre dans l'état passant ou dans l'état bloqué, en fonction du jeu d'états décrit dans la table de codage, et de façon synchronisée avec les sources 14 et 16, grâce au signal de configuration. Les obturateurs sont pilotés par un signal de polarisation défini et conçu pour optimiser la réponse temporelle et optique des obturateurs en fonction de leur technologie de construction et de la vitesse de séquencement des sous-flux d'images. Ce signal de polarisation est produit par le bloc de commande en fonction du signal de configuration reçu par la paire de lunettes pour séparer temporellement les deux sous-flux d'images (L1, R1 ou L2, R2) qui lui sont destinés. La table de codage contenue dans le signal de configuration conditionne l'ordre de séquencement temporel des sous-flux d'images de sorte que chaque paire de lunettes puisse se synchroniser avec les deux sous-flux qui lui sont destinés. En d'autres termes, le signal de configuration est envoyé à la paire de lunettes de manière à synchroniser l'état passant ou bloqué de chaque obturateur alternativement ou simultanément avec une image qui lui est destinée, en fonction de du jeu d'états décrit dans la table de codage. Au cours d'un premier intervalle de temps T1, les images L1 et L2 sont simultanément émises par les sources 14 et 16 respectivement selon des états de polarisation circulaire orthogonaux. Pendant cet intervalle de temps To, les deux paires de lunettes 10 et 12 sont pilotées simultanément, de manière à ce que l'obturateur correspondant à l'ceil droit soit activé (état bloqué) et l'obturateur correspondant à l'ceil gauche soit désactivé (état passant) pour ne laisser passer que l'image destinée à l'ceil gauche (L1 ou L2). Au cours d'un deuxième intervalle de temps T2, les images droites R1 et R2 sont simultanément émises par les sources 14 et 16 respectivement et les paires de lunettes 10, 12 sont pilotées simultanément, de manière à ce que l'obturateur correspondant à l'ceil gauche soit activé (état bloqué) et l'obturateur correspondant à l'ceil droit soit désactivé (état passant) pour ne laisser passer que l'image destinée à l'ceil droit (R1 ou R2). Ainsi, chaque utilisateur perçoit uniquement les deux sous-flux d'images qui lui sont propres (L1, R1 ou L2, R2) selon un état de polarisation donné et avec une obturation alternée des verres actifs pour permettre une visualisation stéréoscopique du flux 3D affiché sur l'écran 11. Cette variante de réalisation décrite en figure 3 impose une configuration optique différente des paires de lunettes et une configuration séquentielle identique (vision en fonctionnement alternée). On présente maintenant succinctement, en relation avec la figure 4, le fonctionnement des moyens de codage et des moyens de décodage du système de visualisation 100, selon une deuxième variante de réalisation. Cette variante de réalisation impose une configuration optique identique des paires de lunettes et une configuration séquentielle différente (vision en fonctionnement simultanée). Le fonctionnement des moyens de codage de la figure 4 diffère de celui de la figure 3 en ce que les sources 14 et 16 sont configurées de manière à réaliser un entrelacement (ou un brassage) des sous-flux d'images (L1, L2, R1, R2) destinées aux deux utilisateurs. Pour ce faire, les sources 14 et 16 comprennent en amont des moyens de codage 303 et 304, un bloc commun (non illustrés sur les figures) destiné à effectuer un entrelacement des quatre images L1, R1, L2, R2 de la façon suivante : les images L1 et L2 sont destinées à être affichées par la source 14, et les images R1 et R2, par la source 16. La source 14 émet alternativement les images « gauches » L1 et L2 destinées à l'ceil gauche des utilisateurs A et B respectivement, celles-ci présentant un état de polarisation circulaire droite, tandis que la source 16 émet alternativement les images « droites » R1 et R2 destinées à l'ceil droit des utilisateurs A et B respectivement, celles- ci présentant un état de polarisation circulaire gauche. Comme pour la variante décrite en figure 3, l'affectation de chaque image à un état de polarisation est réalisée à l'aide des moyens de codages par polarisation (polariseurs) et l'affectation de chaque image à un rang donné dans la séquence d'images est réalisée à l'aide des moyens de codage séquentiel. Par ailleurs, les deux paires de lunettes 10 et 11 sont identiques et disposent chacune d'un premier verre polarisé selon un état de polarisation circulaire droite et d'un deuxième verre polarisé selon un état de polarisation circulaire gauche. Au cours d'un premier intervalle de temps T1, une image gauche (L1) destinée à l'ceil gauche de l'utilisateur A et une image droite (R1) destinée à l'ceil droit de l'utilisateur A sont simultanément émises par les sources 14 et 16 respectivement. Pendant cet intervalle de temps T1, les deux paires de lunettes 10 et 12 sont pilotées, de sorte que les deux verres actifs de la première paire de lunettes 10 soient placés dans un état passant pour permettre à l'utilisateur A de visualiser les deux images qui lui sont destinées (soit L1 et R1), tandis que les deux verres actifs de la deuxième paire de lunettes 12 sont placés dans un état bloqué pour éviter à l'utilisateur B de visualiser les images destinées à l'autre utilisateur A. L'effet de vision stéréoscopique est obtenu par le fait que l'image droite (R1) et l'image gauche (L1) visualisées simultanément sont séparées au niveau de la première paire de lunettes 10. Pour cela, les deux verres actifs de chaque paire de lunettes 10 et 12 sont polarisés respectivement selon deux états de polarisation orthogonaux. Cette deuxième variante présente l'avantage que toutes les paires de lunettes utilisées dans le système de visualisation sont, d'un point de vue optique, physiquement identiques. Il convient de noter que cette deuxième variante de réalisation impose que les quatre sous-flux des deux flux multimédia soient projetés sur même plan (matérialisation sur une zone d'affichage commune), ce qui n'est pas nécessaire dans la première variante (figure 3). Le principal avantage de brasser des sous-flux de flux multimédia différents en entrelaçant les sources est de limiter certains effets indésirables tels que le « ghosting », le « crosstalk » ou encore le déséquilibre entre les intensités et/ou couleurs de deux sources, ces effets présentant l'inconvénient de générer de la fatigue visuelle pour les utilisateurs. Ainsi, en utilisant deux sources entrelacées, il est possible d'ajuster plus finement la balance lumineuse et colorimétrique des flux multimédia. Dans les deux variantes décrites ci-dessus en relation avec les figures 3 et 4, l'utilisation de paires de lunettes combine deux modes de fonctionnement : un mode « actif » caractérisé par une obturation alternée des verres actifs des lunettes et un mode « passif» caractérisé par une sélection en polarisation. On a donc considéré dans ces deux variantes que les moyens de décodage en polarisation ne sont pas reconfigurables et permettent un usage selon un mode de décodage « passif » pour une sélection passive des sous-flux d'images selon leur état de polarisation. Dans ce cas particulier, il n'apparaît donc pas nécessaire de stocker dans une table de codage, l'état de codage avec lequel le sous-flux d'images à été codé (état de polarisation droite ou gauche), ces moyens de décodage passifs étant naturellement capables de réaliser le décodage sans requérir à une commande active de la paire de lunettes. Seules les informations de configuration relatives au codage séquentiel peuvent être transmises à aux paires de lunettes pour qu'elles adaptent chacune leur propre régime d'obturation des oculaires. On pourrait toutefois envisager, dans une variante de mise en oeuvre conforme à l'invention, d'intégrer dans chaque paire de lunettes et au niveau de chaque verre optique, une cellule optique dont l'état de polarisation serait configurable de manière dynamique. Dans ce cas, les moyens de décodage permettraient un usage selon un mode de décodage « actif ». Ce type de verres optiques restent néanmoins coûteux et relativement complexes à mettre en oeuvre et rendraient le port des paires de lunettes moins confortable. Le système de visualisation décrit ci-dessus est destiné à un fonctionnement en mode Dual View 3D (N = 2) (autrement dit une visualisation simultanée par deux utilisateurs (ou groupes d'utilisateurs) de deux flux multimédia 3D distincts), basé sur un codage de sous-flux multimédia avec un ensemble de deux modes codage distincts : un mode séquentiel et un mode par polarisation. Il est clair que de nombreux autres modes de réalisation de l'invention peuvent être envisagés sans sortir du cadre de l'invention. On peut notamment prévoir d'autres combinaisons de codage possibles comme celle indiquées dans le tableau ci-dessous pour le cas où N = 2 : Codage Premier -I séquentiel mode codage Codage par polarisation Codage (Cl) (C2) spectral (C3) 1 I Codage Oui séquentiel oui (variante de oui (Cl) la figure 4) Codage par Oui polarisation (variante de - oui (C2) la figure 3) I r Codage oui oui oui spectral (C3) , Deuxième mode de codage REVENDICATIONS1. Système de visualisation (100) de N flux multimédia, avec N 2, comprenant une pluralité de paires de lunettes de visualisation (10, 12) et un support de visualisation (11), chaque paire de lunettes comprenant deux oculaires, ledit système étant caractérisé en ce qu'il comprend : des moyens d'obtention de N flux multimédia (L1, R1, L2, R2), chaque flux multimédia comprenant deux sous-flux multimédia parmi 2xN sous-flux multimédia, N sources (14, 16) adaptées à générer et à afficher lesdits 2xN sous-flux multimédia sur ledit support de visualisation, chacun des deux sous-flux multimédia d'un même flux multimédia étant associé à un oculaire distinct parmi les deux oculaires d'une même paire de lunettes, chaque source comprenant des moyens de codage adaptés à coder deux desdits 2xN sous-flux multimédia, chaque sous-flux multimédia étant codé avec un ensemble de N modes de codage utilisant chacun un jeu propre d'au moins deux états, présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles, chaque sous-flux multimédia étant codé avec une des combinaisons d'états possibles, pour visualiser un flux donné parmi lesdits N flux multimédia, au moins une paire de lunettes comprenant des moyens de décodage adaptés à effectuer, pour chaque oculaire, un décodage de l'un des sous-flux dudit flux donné avec un ensemble de N modes de décodage correspondant à l'ensemble de N modes de codage utilisé pour coder ledit sous-flux, et avec la combinaison d'états utilisée pour coder ledit sous-flux. 2. Système de visualisation selon la revendication 1, dans lequel ledit ensemble de N modes de codage utilisent chacun un jeu propre strictement de deux états. 3. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, dans lequel les N modes de codage dudit ensemble appartiennent au groupe comprenant : un codage temporel, un codage en polarisation,un codage spectral. 4. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel les N modes de codage dudit ensemble comprennent au moins un mode de codage passif et au moins un mode de codage actif. 5. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel les N modes de codage dudit ensemble comprennent uniquement des modes de codage passifs. 6. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel les N modes de codage dudit ensemble comprennent uniquement des modes de codage actifs. 7. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, comprenant, pour visualiser un flux donné parmi lesdits N flux multimédia, des moyens de transmission d'un signal de configuration indiquant, pour chaque oculaire, ledit ensemble des N modes de codage utilisé pour coder l'un des sous-flux dudit flux donné, et la combinaison d'états utilisée pour coder ledit sous-flux, et dans lequel ladite au moins une paire de lunettes comprend des moyens de réception dudit signal de configuration. 8. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, dans lequel chaque source génère deux sous-flux multimédia d'un même flux multimédia, associés aux deux oculaires d'une même paire de lunettes. 9. Système de visualisation selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, dans lequel lesdites N sources comprennent des moyens d'entrelacement adaptés pour effectuer un entrelacement des 2xN sous-flux multimédia desdits N flux multimédia.30 10. Source (14, 16) adaptée pour un système de visualisation (100) de N flux multimédia, avec N 2, comprenant en outre une pluralité de paires de lunettes de visualisation (10, 12) et un support de visualisation (11), chaque flux multimédia comprenant deux sous-flux multimédia parmi 2xN sous-flux multimédia (L1, R1, L2, R2), ladite source étant adaptée à générer et à afficher deux sous-flux multimédia parmi lesdits 2xN sous-flux multimédia sur ledit support de visualisation, chacun des deux sous-flux multimédia d'un même flux multimédia étant associé à un oculaire distinct parmi les deux oculaires d'une même paire de lunettes, ladite source étant caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens de codage adaptés à coder deux desdits 2xN sous-flux multimédia, chaque sous-flux multimédia étant codé avec un ensemble de N modes de codage utilisant chacun un jeu propre d'au moins deux états, présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles, chaque sous-flux multimédia étant codé avec une des combinaisons d'états possibles. 11. Paire de lunettes (10, 12) adaptée pour un système de visualisation (100) de N flux multimédia, avec N 2, comprenant en outre N sources (14, 16) de flux multimédia et un support de visualisation (11), chaque flux multimédia comprenant deux sous-flux multimédia parmi 2xN sous-flux multimédia (L1, R1, L2, R2), ladite paire de lunettes comprenant deux oculaires et étant caractérisée en ce qu'elle comprend, pour visualiser un flux donné parmi lesdits N flux multimédia sur ledit support de visualisation, des moyens de décodage adaptés à effectuer, pour chaque oculaire, un décodage de l'un des sous-flux dudit flux donné avec un ensemble de N modes de décodage correspondant à un ensemble de N modes de codage utilisé pour coder ledit sous-flux et avec une combinaison d'états utilisée pour coder ledit sous-flux, chaque mode de codage utilisant un jeu propre d'au moins deux états, ledit ensemble présentant au moins 2N combinaisons d'états possibles.