FR 2998805 A1 20140606 FR 1203252 A 20121130 - 1 - La présente invention propose un procédé et un dispositif associé. Cette invention se rapporte au domaine des jeux de société faisant appel au hasard, et concerne un système et une méthode de tirage permettant de sélectionner de façon aléatoire une information parmi plusieurs autres. Le tirage aléatoire permet de décider d'une action à suivre en s'appuyant sur le hasard (ex. commencer la partie, choisir son terrain, contrainte de jeu). Le tirage est réalisé avec des objets matériels (ex. osselets) ou non matériels (ex. chiffres), les deux objets pouvant être associés pour former un système de tirage aléatoire (ex. dé). Cette forme de décision se retrouve dans les jeux de l'ancienne Égypte (ex. bâtonnets), dans le choix des magistrats dans la Rome antique (i.e. tirage au sort), dans les jeux d'argent (ex. roue du hasard), dans les sports d'équipe (ex. pile ou face) pour le choix du terrain ou dans les jeux de société (ex. cartes à jouer). La littérature sur jeux de société faisant appel au hasard (ce mot vient de l'arabe az-zahr signifiant « jeu de dés ») explique que la méthode de tirage varie en fonction dg type de système (i.e., automatique ou manuel). Les systèmes automatiques sont composés de mécanismes mettant en jeu des cylindres et de ressorts (ex. machines à sous) ou de circuits électroniques (ex. poker électronique). Pour les systèmes manuels, le résultat dépend directement de la manipulation des joueurs comme la toupie que l'on fait tourner à l'aide du pouce et de l'index (ex. toton), les dés lancés sur une surface plane à l'aide d'un gobelet ou de la main (ex. 10000), le jeu de cartes qui est distribué après avoir été battu manuellement (ex. tarot) ou le sac dans lequel on pioche des jetons (ex. loterie). Les systèmes manuels aussi peuvent être activés grâce à une force transmise par les mouvements du joueur. Pour la roulette, la roue et la bille tournent dans des sens opposés, grâce à des impulsions de la main. Au loto, le boulier tourne à l'aide d'une manivelle puis l'une des boules est libérée par une trappe. C'est dans cette dernière catégorie, appelée « jeux de roulette » dans la classification européenne, que l'invention proposée prend sa place. - 2 - Des brevets d'invention sur les systèmes de tirage aléatoire sont déposés depuis plus d'un siècle (ex., FR326913A). Dans la catégorie « jeux de roulette», 2251 brevets sont référencés dans la base de données internationale (ex. FR2727033A1, GB2356154A, US7513502B1, W02011146971A1). Toutefois, aucun des brevets consultables ne propose un système équivalent à l'invention dont il est ici l'objet. L'invention revendiquée a pour objet un système mécanique de tirage de la catégorie des « jeux de roulette » permettant d'obtenir une information de façon aléatoire. Elle concerne un système mécanique, et plus particulièrement, un instrument rotatif manipulé par les joueurs eux-mêmes. La manipulation du dispositif avec la main permet de sélectionner une information, en s'appuyant sur le hasard. Les jeux de roulette sont assez fragiles au niveau de leur axe, les impulsions répétées avec la main pouvant rendre le système inopérant. De plus, ces mécanismes sont la plupart du temps dissociés de la boîte de jeu nécessitant un espace supplémentaire pour les ranger, les accessoires pouvant être perdus (ex. bille) ou cassés (ex. flèche). L'invention a pour but de proposer un nouveau procédé susceptible d'augmenter l'attrait du tirage aléatoire par son caractère ludique pour les joueurs. L'invention a également pour but de fournir un appareillage spécialement destiné à la mise en oeuvre de ce procédé. L'invention revendiquée est un système mécanique de tirage aléatoire de la catégorie des jeux de roulette permettant d'obtenir une information par une rotation centrifuge sur un disque divisé en plusieurs sections d'un câble (ex. ficelle, élastique) lesté. Le procédé nécessite d'utiliser une technique motrice spécifique pour mettre le système en action. Cette technique consiste en la transmission d'une force centrifuge par une rotation régulière de la main contrairement aux autres systèmes s'appuyant sur une force linéaire (i.e. impulsion de la main déclenchant la rotation du même type qu'un lancer de balle ou une pichenette sur une bille). D'autre part, l'invention proposée peut être facilement intégrée au couvercle d'une boite de jeu circulaire. - 3 - Le procédé nécessite d'être expliqué pour une utilisation rapide, le mouvement à réaliser pour transmettre l'énergie nécessaire à la rotation du système n'étant pas intuitif. Il est possible de proposer une méthode à l'utilisateur à l'aide d'un document dactylographié ou de lui proposer une démonstration. Le procédé comporte trois étapes pour obtenir l'information aléatoire : A- Réaliser des rotations centrifuges à l'aide de la main sur le corps (1) permettant au lest (9) d'avoir suffisamment de vitesse pour faire tourner le câble (6) autour de l'axe de rotation du bouchon (4). B- Arrêter le mouvement de rotation et poser le socle (2) sur le sol. C- A l'arrêt de la rotation du câble, le secteur de la plateforme (3) dans lequel se trouve ce dernier (10) définit l'action à suivre en fonction de l'indication dessinée dans ce secteur (ex. nombre, lettre, symbole). En cas d'arrêt entre deux secteurs (5), de percussion entre la main et le câble (6) ou entre la main et le lest (9), les étapes successives doivent être répétées. Il est aussi possible de laisser les utilisateurs découvrir le fonctionnement du système par eux-mêmes. Les dessins annexés illustrent l'invention : La figure 1 représente, en vue de côté, le dispositif de l'invention fermé. La figure 2 représente, en vue de côté, le dispositif de l'invention ouvert. La figure 3 représente, en vue de haut, la plateforme du dispositif de l'invention. En référence à ces dessins, le dispositif comporte une boite circulaire nommé corps (1) dont le socle (2) est plat. La plateforme (3) est visible de l'extérieur du bouchon (4). La surface de la plateforme (3) est divisée en secteurs homothétiques (5) et un trou permet le passage du câble (6) au milieu de la plateforme (3) et du bouchon (4). Le câble (6) est attaché sous la plateforme à l'aide d'un élément de fixation (7) et un lest (9) est attaché à son extrémité à l'aide d'un autre élément de fixation (8). - 4 - L'invention est particulièrement destinée à équiper les jeux de société, et plus généralement à toute procédure nécessitant la sélection aléatoire d'une information parmi plusieurs autres.5 REVENDICATIONS1)Dispositif de tirage aléatoire de type roulette mécanique caractérisé en ce qu'il comporte un corps (1) permettant de transmettre une impulsion rotative à l'aide de la main au câble (6) et dont le socle (2) peut être posé sur une surface plane. La surface de la plateforme (3) est divisée en secteurs homothétiques (5) et un trou permet le passage du câble (6) au milieu de la plateforme (3) et du bouchon (4). Le câble (6) est attaché sous la plateforme à l'aide d'un élément de fixation (7) et un lest (9) est attaché à son extrémité à l'aide d'un autre élément de fixation (8). 2)Procédé de fonctionnement d'un dispositif de tirage aléatoire selon la revendication 1 caractérisée en ce que le procédé comporte trois étapes pour obtenir l'information aléatoire : A- Réaliser des rotations à l'aide de la main sur le corps (1) pour transmettre une force centrifuge au lest (9) et faire tourner le câble (6) autour de l'axe de rotation du bouchon (4). B- Arrêter le mouvement de rotation et poser le socle (2) sur le sol. C- A l'arrêt de la rotation du câble, le secteur de la plateforme (3) dans lequel se trouve ce dernier (10) définit l'action à suivre en fonction de l'indication dessinée dans ce secteur (ex. nombre, lettre, symbole). En cas d'arrêt entre deux secteurs (5), de percussion entre la main et le câble (6) ou entre la main et le lest (9), les étapes successives doivent être répétées.