FR 2894153 A3 20070608 FR 0512187 A 20051201 ARRIÈRE-PLAN DE L'INVENTION Dans les jeux de tirs des appareils de jeux vidéo de l'art antérieur, une manette de jeu ou une souris est utilisée pour déplacer les personnages à l'écran. Les actions par exemple de se déplacer vers l'avant et vers l'arrière, de regarder dans diverses directions, de viser, de tirer, et de mettre des munitions sont exécutées en actionnant un clavier d'ordinateur ou une souris. Par exemple les actions d'appuyer sur la détente ou de viser sont effectuées en actionnant un clavier d'ordinateur ou une souris. En conséquence, l'amateur de jeux vidéo ne se sent pas jouer dans un environnement réel. En outre, dans un perfectionnement, toutes les opérations sont intégrées dans un dispositif de commande en forme de pistolet qui est appelé pistolet lumineux. Le pistolet lumineux a une pluralité de touches de commande sur lui, telles qu'une détente, des touches de déplacement dans diverses directions, une touche de début, une touche d'arrêt, etc. L'action d'observation du personnage est effectuée en déplaçant les touches de commande selon des directions correspondantes. Le principe de visée est que l'avant du pistolet de lumière a une feuille circulaire de réflexion fixée à un miroir en plastique transparent. Quand la détente est pressée, il y aura un moment de pause pendant un court instant (le jeu est arrêté temporairement). Les lignes de balayage sont actionnées selon les coordonnées X et Y du tir dans l'affichage de sorte que l'utilisateur peut viser et tirer. L'inconvénient du pistolet lumineux est qu'il peut être employé uniquement avec des écrans conventionnels à tube cathodique, qui ne sont pas utilisables avec d'autres systèmes (tels que les écrans de télévision à affichage à cristaux liquides, les projecteurs TV, etc.). La plupart de ces dispositifs sont reliées par des fils électriques. Un autre défaut de ce pistolet lumineux est que, lors de la visée ou du tir, l'écran a une image blanche un court instant. Si la détente est actionnée sans interruption, l'image blanche est maintenue jusqu'à ce que la détente soit relâchée. En outre, le pistolet lumineux permet seulement l'action de tir. D'autres actions, telles que sauter, regarder à gauche ou à droite, s'accroupir, etc., ne peuvent pas être effectuées. Ces actions doivent être effectuées en appuyant sur d'autres touches par l'autre main. L'utilisation de ce pistolet est de ce fait incommode. RESUME DE L'INVENTION En conséquence, l'objectif principal de la présente invention est de fournir un dispositif de commande sans fil pour un appareil de jeu, dans lequel il y a seulement besoin de déplacer le corps du pistolet dans trois directions. Les personnages dans l'appareil de jeu agiront en fonction de l'action du corps de pistolet. De ce fait, divers commutateurs sont utilisés pour fournir les actions de se déplacer vers l'avant et vers l'arrière, regarder dans diverses directions, viser, tirer, et mettre des munitions de sorte que l'utilisateur joue au jeu comme dans un environnement réel. En outre, la présente invention peut être employée avec un écran à tube cathodique conventionnel, un écran à cristaux liquides d'un ordinateur portable, une télévision à cristaux liquides, un projecteur TV, et une télévision conventionnelle. Selon une caractéristique de l'invention, le dispositif de commande sans fil pour écran d'un appareil de jeu est caractérisé en ce qu'il comprend : 15 un corps de pistolet ayant un substrat ; un gyroscope statique d'axe Y et un gyroscope statique d'axe X installés sur le substrat ; un détecteur de direction ; le gyroscope statique d'axe Y et le gyroscope statique d'axe X étant reliés au détecteur de direction ; lorsque le gyroscope 20 statique d'axe Y ou le gyroscope statique d'axe X se déplace, le détecteur de direction détectera les directions de déplacement du gyroscope statique d'axe Y et du gyroscope statique d'axe X ; et un récepteur sans fil ; les signaux relatifs à la direction de déplacement étant transférés sans fil au récepteur sans fil lequel est relié à un ordinateur 25 par un interface USB de sorte que le mouvement du corps de pistolet peut être affiché sur un écran d'affichage de l'ordinateur. Selon une autre caractéristique de l'invention, l'écran peut être soit un écran à cristaux liquides, soit un projecteur, soit un écran à tube cathodique. Selon une autre caractéristique de l'invention, le dispositif de commande 30 sans fil comprend : un corps de pistolet ayant un substrat ; un gyroscope statique d'axe Y et un gyroscope statique d'axe X installés sur le substrat ; un détecteur de direction relié au gyroscope statique d'axe Y et au 35 gyroscope statique d'axe X ; lorsque le gyroscope statique d'axe Y ou le gyroscope statique d'axe X se déplace, le détecteur de direction percevra les directions de déplacement du gyroscope statique d'axe Y et du gyroscope statique d'axe X ; une unité centrale de traitement installée sur un côté inférieur du substrat ; une unité de conversion A / N (analogique en numérique) reliée au détecteur de direction ; l'unité de conversion A I N étant reliée à l'unité centrale de traitement ; une unité de commutation comprenant un commutateur de mouvement vers l'avant et un commutateur de mouvement vers l'arrière, un commutateur de vue omnidirectionnelle, un commutateur de visée, un commutateur de tir, et un commutateur d'alimentation en munitions, installée sur le corps du pistolet ; une unité de charge et un ensemble de batteries ; l'unité de charge de courant alimentant en courant électrique l'unité centrale de traitement et le détecteur de direction ; et un module de transmission sans fil relié à l'unité centrale de traitement ; un signal numérique de déplacement du corps de pistolet étant transmis à un module de réception sans fil qui est relié à un ordinateur par un module d'interface USB ; le signal numérique correspondant à un point sur l'écran de l'ordinateur. BRÈVE DESCRIPTION DES FIGURES La figure 1 est une vue schématique de l'installation du gyroscope statique d'axe des X et du gyroscope statique d'axe des Y selon la présente invention. La figure 2 montre les relations du corps de pistolet, du détecteur de direction et de l'ordinateur. La figure 3 montre une forme de réalisation du corps de pistolet et un écran d'ordinateur à tube cathodique. La figure 4 montre la forme de réalisation de la présente invention avec un ordinateur portable. DESCRIPTION DÉTAILLÉE DES FORMES DE RÉALISATION PRÉFÉRÉES En référence aux figures 1 et 2, il apparaît qu'un dispositif de commande sans fil pour un appareil de jeu est illustré. Le dispositif de commande a les éléments suivants. Un corps de pistolet 1 a un substrat 2. Un gyroscope statique 20 d'axe Y et un gyroscope statique 21 d'axe X au-dessous du gyroscope statique 20 d'axe Y sont installés sur le substrat 2. Le gyroscope statique 20 d'axe Y et le gyroscope statique 21 d'axe X sont reliés à un détecteur 22 de direction. Une unité centrale de traitement 24 est installée sur un côté inférieur du substrat 2. Lorsque le gyroscope statique 20 d'axe Y ou le gyroscope statique 21 d'axe X se déplace, le détecteur 22 de direction percevra les directions de déplacement du gyroscope statique 20 d'axe Y et du gyroscope statique 21 d'axe X. Le détecteur de direction 22 est relié à une unité de conversion A / N 23 (analogique en numérique). L'unité de conversion A / N 23 est reliée à l'unité centrale de traitement 24. Une unité 25 de commutation inclut un commutateur 250 de mouvement vers l'avant et un commutateur de mouvement vers l'arrière 251, un commutateur de vue omnidirectionnelle 252, un commutateur de visée 253, un commutateur de tir 254, un commutateur d'alimentation en munitions 255 étant installés sur le corps 1 du pistolet. L'unité centrale de traitement 24 est reliée à une unité de charge 26 et à un ensemble de batteries 27. L'unité de charge 26 fournit du courant électrique à l'unité centrale de traitement 24 et au détecteur de direction 22. L'unité centrale de traitement 24 est reliée à un module 28 de transmission sans fil. Un signal numérique de déplacement du corps 1 du pistolet est transmis à un module de réception sans fil 31 qui est relié à un ordinateur 3 par un module d'interface USB 30. Le signal numérique correspond à un point sur l'écran de l'ordinateur 3. Par I'actionnement de l'unité 25 de commutation, l'utilisateur peut, avec l'appareil de jeu, jouer comme dans un vrai environnement. En référence aux figures 3 et 4, dans la présente invention, le corps 1 de pistolet peut être employé avec un tube cathodique conventionnel 4, un écran à cristaux liquides 50 d'un ordinateur portable, une télévision à cristaux liquides, un projecteur TV, et une télévision conventionnelle. L'utilisateur a seulement besoin de déplacer le corps de pistolet 1 dans les trois dimensions. Les actions des personnages dans le jeu correspondront aux actions des opérateurs. En outre, avec les divers commutateurs, les actions de se déplacer vers l'avant et vers l'arrière, de regarder dans diverses directions, de viser, de tirer, et de mettre des munitions peuvent être effectuées de telle sorte que l'utilisateur joue le jeu comme dans un vrai environnement. Les avantages de la présente invention sont décrits ci-après. L'utilisateur a seulement besoin de déplacer le corps de pistolet dans trois directions. Les personnages dans l'appareil de jeu agiront de façon correspondante à l'action du corps de pistolet. Pour ce faire, divers commutateurs sont utilisés afin de fournir les actions de se déplacer vers l'avant et vers l'arrière, de regarder dans diverses directions, de viser, de tirer, et de mettre des munitions de sorte que l'utilisateur joue le jeu comme dans un vrai environnement. En outre, la présente invention peut être employée avec un tube cathodique conventionnel, un écran à cristaux liquides 50 d'un ordinateur portable, une télévision à cristaux liquides, un projecteur TV, et une télévision conventionnelle. REVENDICATIONS 1. Dispositif de commande sans fil pour écran d'un appareil de jeu caractérisé en ce qu'il comprend un corps de pistolet (1) ayant un substrat (2) ; un gyroscope statique (20) d'axe Y et un gyroscope statique (21) d'axe X installés sur le substrat (2) ; un détecteur de direction (22) ; le gyroscope statique (20) d'axe Y et le gyroscope statique (21) d'axe X étant reliés au détecteur de direction (22) ; lorsque le gyroscope statique (20) d'axe Y ou le gyroscope statique (21) d'axe X se déplace, le détecteur de direction (22) détectera les directions de déplacement du gyroscope statique (20) d'axe Y et du gyroscope statique (21) d'axe X ; et un récepteur sans fil (31) ; les signaux relatifs à la direction de déplacement étant transférés sans fil au récepteur sans fil (31) lequel est relié à un ordinateur par un interface USB de sorte que le mouvement du corps de pistolet peut être affiché sur un écran d'affichage de l'ordinateur. 2. Dispositif de commande sans fil pour écran d'un appareil de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'écran peut être soit un écran à cristaux liquides, soit un projecteur, soit un écran à tube cathodique. 3. Dispositif de commande sans fil pour écran d'un appareil de jeu caractérisé en ce qu'il comprend un corps de pistolet (1) ayant un substrat (2) ; un gyroscope statique (20) d'axe Y et un gyroscope statique (21) d'axe X installés sur le substrat (2) ; un détecteur de direction (22) relié au gyroscope statique (20) d'axe Y et au gyroscope statique (21) d'axe X ; lorsque le gyroscope statique (20) d'axe Y ou le gyroscope statique (21) d'axe X se déplace, le détecteur de direction percevra les directions de déplacement du gyroscope statique (20) d'axe Y et du gyroscope statique (21) d'axe X ; une unité centrale de traitement (24) installée sur un côté inférieur du substrat (2) ; une unité de conversion A / N (analogique en numérique) (23) reliée au détecteur de direction (22) ; l'unité de conversion A / N (23) étant reliée à l'unité centrale de traitement (24) une unité de commutation (25) comprenant un commutateur de mouvement vers l'avant (250) et un commutateur de mouvement vers l'arrière(251), un commutateur de vue omnidirectionnelle (252), un commutateur de visée (253), un commutateur de tir (254), et un commutateur d'alimentation en munitions (255), installée sur le corps du pistolet (1) ; une unité de charge (26) et un ensemble de batteries (27) ; l'unité de 5 charge de courant (26) alimentant en courant électrique l'unité centrale de traitement (24) et le détecteur de direction (22) ; et un module (28) de transmission sans fil relié à l'unité centrale de traitement (24) ; un signal numérique de déplacement du corps de pistolet étant transmis à un module de réception sans fil qui est relié à un ordinateur 10 par un module d'interface USB (30) ; le signal numérique correspondant à un point sur l'écran de l'ordinateur.