FR 2881585 A1 20060804 FR 0505767 A 20050607 La présente invention se rapporte à des dispositifs de commande de jeux vidéo et, de manière plus spécifique, à ces dispositifs de commande sans fil comprenant un ensemble à accumulateurs de type rechargeable qui peut être rechargé alors qu'il est en place sur le dispositif de commande sans fil, ou encore à un dispositif de commande sans fil comprenant des piles de type jetable et qui peut être actionné par un câble électrique si les piles ne fonctionnent plus. Les jeux vidéo à ordinateur sont bien connus dans la technique. Ceux-ci vont des petites unités autonomes tenues à la main jusqu'au plus grandes unités de type séparé qui agissent en liaison avec des organes de commande de type séparé et des dispositifs d'affichage vidéo de type séparé. Les petits dispositifs tenus à la main peuvent être transportés très facilement. Cependant, le graphisme et la sophistication du jeu sont notablement inférieurs à des unités de type séparé du fait d'une moindre puissance de traitement et d'un nombre limité de périphériques associés. Pour un jeu plus sophistiqué, les unités à ordinateur de type séparé fournissent une puissance de traitement considérable et travaillent avec des dispositifs périphériques associés, tels qu'un dispositif de commande à distance et un écran de télévision de manière à fournir au joueur une expérience de jeu bien meilleure que celle des dispositifs autonomes tenus à la main. De tels dispositifs sont largement disponibles sur le marché et sont bien connus dans la technique. Une console centrale de type séparé contient l'ensemble des éléments de traitement essentiels pour faire fonctionner un jeu à ordinateur. Un dispositif de commande est relié pour communiquer les instructions de commande de fonctionnement provenant d'un utilisateur. Un écran distinct est relié au dispositif de jeu pour afficher des images de jeux vidéo interactifs. Comme mentionné précédemment, cette disposition de type traditionnel est bien connue dans la technique. Avec le succès commercial considérable des systèmes de jeu à ordinateur de type séparé, il en est résulté tout un marché de périphériques et celui-ci comprend des organes de commande vidéo de type avancé, des manettes de jeu, des dispositifs à volant de direction pour jeux de course de voitures, des organes de commande à prise multiple, des organes de commande vibrants, des supports vidéo, des système audio et autre. On connaît également des organes de commande programmables qui permettent à un utilisateur de personnaliser le fonctionnement des boutons de commande et même de stocker et de retrouver de telles dispositions personnalisées. Lorsqu'un jeu est mis en uvre, un ou plusieurs joueurs commandent divers aspects visuels du jeu en utilisant des dispositifs de commande de type soit à fil soit sans fil. Tous ces dispositifs de commande nécessitent de l'énergie électrique pour fonctionner, mais les sources d'énergie électrique peuvent être encombrantes ou inefficaces, en particulier pour des dispositifs de commande sans fil. Il existe par conséquent un besoin pour un dispositif de commande sans fil qui puisse loger des piles alcalines et/ou des accumulateurs de type rechargeable et dans lequel les accumulateurs de type rechargeable peuvent être rechargés d'une manière efficace et utile. La présente invention est dirigée vers un dispositif de commande de jeu sans fil à ordinateur comprenant des accumulateurs rechargeables qui peuvent être rechargés alors que les accumulateurs sont en place sur le dispositif de commande et/ou que le dispositif de commande est en fonctionnement. Dans un mode de réalisation, un câble de communication relie le dispositif de commande à une console de jeu à ordinateur de type séparé de telle manière que l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable soit rechargé directement à partir de la console de jeu par l'intermédiaire du câble de communication. Le câble établit non seulement une liaison de communication pour faciliter la transmission à la fois des signaux d'instructions et des signaux audio/vidéo entre le dispositif de commande et le dispositif à ordinateur, mais il fournit également une tension de charge à l'ensemble à accumulateurs par l'intermédiaire du dispositif de commande de jeu. Dans un autre mode de réalisation, l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable est rechargé par l'intermédiaire d'un berceau de type séparé qui reçoit soit le dispositif de commande avec les accumulateurs montés sur le dispositif de commande, soit un ensemble à accumulateurs distincts du dispositif de commande. Le berceau peut faire partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil. L'adaptateur/récepteur peut agir en tant que berceau rechargeable alors que le dispositif de commande n'est plus utilisé et peut exiger d'être rechargé pendant un temps d'arrêt. Dans un autre mode de réalisation, l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable est rechargé en reliant un câble électrique directement au dispositif de commande et/ou directement à l'ensemble à accumulateurs alors que l'ensemble à accumulateurs est monté sur le dispositif de commande. Dans un autre mode de réalisation, le dispositif de commande peut être actionné à l'aide de piles de type jetable (par exemple de piles alcalines) et peut être actionné en reliant un câble électrique directement au dispositif de commande lorsque les piles de type jetable ne fonctionnent plus. Ainsi et conformément à la présente invention, le dispositif de commande de jeu à ordinateur de type sans fil comprend au moins un bouton de commande pour commander de manière sélective un signal fourni à une console de jeu, ladite console de jeu étant adaptée pour afficher une image sur un écran; des circuits émetteur/récepteur sans fil pour envoyer et recevoir des signaux de commande vers et à partir de la console de jeu; un compartiment à piles pour recevoir au moins soit une pile de type jetable soit un accumulateur de type rechargeable au moins une entrée de charge d'accumulateur pour une liaison à une source d'énergie électrique afin de recharger l'accumulateur de type rechargeable. Conformément à d'autres caractéristiques avantageuses de la présente invention - l'accumulateur de type rechargeable peut être rechargé par l'intermédiaire du dispositif de commande alors que les accumulateurs sont en place sur le dispositif de commande; - ledit accumulateur de type rechargeable peut être rechargé alors que le dispositif de commande est en fonctionnement en transmettant des signaux de commande vers ladite console de jeu; - un câble de communication relie le dispositif de commande à ladite console de jeu de telle manière que l'accumulateur de type rechargeable soit directement rechargé à partir de la console de jeu par l'intermédiaire du câble de communication; - une entrée de câble est adaptée pour communiquer avec un câble de communication, ledit câble de communication établissant une liaison de communication de type à fil pour faciliter la transmission à la fois des signaux d'instruction et des signaux audio/vidéo entre le dispositif de commande et ladite console de jeu, ledit câble de communication fournissant de manière simultanée un signal de charge à l'ensemble à accumulateurs par l'intermédiaire du dispositif de commande de jeu; -ledit câble de communication remplace lesdits circuits d'émetteur/récepteur sans fil en tant qu'élément constitutif primaire pour envoyer et recevoir des signaux de commande vers et depuis ladite console de jeu; - on prévoit un circuit de détection pour détecter une tension fournie par l'intermédiaire dudit câble de communication afin de sélectionner une transmission par l'intermédiaire de la liaison de communication de type à fil, ledit circuit de détection étant adapté pour isoler les circuits d'émetteur/récepteur sans fil pendant la liaison dudit câble de communication; - le circuit de détection est adapté pour dériver/détourner la tension vers des circuits de charge afin de faciliter la charge de l'accumulateur de type rechargeable; ledit accumulateur de type rechargeable est rechargé par l'intermédiaire d'un berceau de type séparé qui est relié électriquement soit au dispositif de commande alors que les accumulateurs sont montés sur le dispositif de commande, soit à l'ensemble à accumulateurs distinct du dispositif de commande; - ledit berceau est formé comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil; - la partie de charge dudit accumulateur est reliée électriquement par l'intermédiaire d'un cordon électrique à une source d'énergie électrique qui est formée comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil; - on prévoit un organe d'actionnement mécanique pour activer des circuits de charge prévus dans ledit dispositif de commande. L'invention se rapporte également à un système de recharge d'accumulateur pour un dispositif de commande de jeu à ordinateur sans fil comprenant au moins un accumulateur de type rechargeable disposé sur ledit dispositif de commande de jeu à ordinateur sans fil; au moins une entrée de charge d'accumulateur pour une liaison à une source d'énergie électrique afin de recharger ledit accumulateur de type rechargeable; au moins un câble électrique pour fournir de l'énergie électrique audit accumulateur de type rechargeable alors que les accumulateurs sont en place sur le dispositif de commande de telle manière que cet accumulateur de type rechargeable puisse être rechargé par l'intermédiaire du dispositif de commande alors que le dispositif de commande envoie vers une console de jeu des signaux de commande et en reçoit. Conformément à encore d'autres caractéristiques avantageuses de la présente invention: - ledit câble électrique définit un câble de communication qui relie le dispositif de commande à ladite console de jeu de telle manière que l'accumulateur de type rechargeable soit directement rechargé à partir de la console de jeu par l'intermédiaire du câble de communication; - ledit dispositif de commande comprend une entrée de câble adaptée pour communiquer avec un câble de communication, ledit câble de communication établissant une liaison de communication de type à fil pour faciliter la transmission à la fois de signaux d'instruction et de signaux audio/vidéo entre le dispositif de commande et ladite console de jeu, et ledit câble de communication fournit de manière simultanée un signal de charge à l'ensemble à accumulateur par l'intermédiaire du dispositif de commande de jeu; - ledit câble de communication remplace lesdits circuits d'émetteur/récepteur sans fil en tant qu'élément constitutif primaire pour envoyer et recevoir des signaux de commande vers et à partir de la console de jeu; - on prévoit un circuit de détection pour détecter une tension fournie par l'intermédiaire dudit câble de communication afin de sélectionner une transmission par l'intermédiaire de la liaison de communication de type à fil, ledit circuit de détection étant adapté pour isoler les circuits d'émetteur/récepteur sans fil pendant la liaison dudit câble de communication; - le circuit de détection est adapté pour dériver/détourner la tension vers des circuits de charge afin de faciliter la charge de l'accumulateur rechargeable; - ledit accumulateur de type rechargeable est rechargé par l'intermédiaire d'un berceau de type séparé qui est relié électriquement soit au dispositif de commande alors que les accumulateurs sont montés sur le dispositif de commande soit à l'ensemble à accumulateurs distinct du dispositif de commande; - ledit berceau est formé comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un 15 émetteur/récepteur sans fil; - la partie de charge dudit accumulateur est reliée électriquement par l'intermédiaire d'un cordon électrique à une source d'énergie électrique qui est formée comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil. L'invention sera mieux comprise, et d'autres buts, caractéristiques, détails et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant un mode de réalisation de l'invention et dans lesquels: - la figure 1 montre un exemple de système graphique à ordinateur de type interactif comprenant des 30 dispositifs de commande sans fil; - la figure 2 est une vue en plan de dessus d'un dispositif de commande selon un premier mode de réalisation de la présente invention; -la figure 3 est une vue de dessous du dispositif 35 de commande montré à la figure 2; - la figure 4 est une vue à plus grande échelle de la partie avant du dispositif de commande telle que vue le long de la ligne IV-IV de la figure 2; - la figure 5 est une vue de côté du dispositif de 5 commande de la figure 2; - la figure 6 est une vue de dessous du dispositif de commande de la figure 2 montré en liaison avec un câble utilisé à la fois pour envoyer des signaux de communication bidirectionnels entre la console de jeu et le dispositif de commande et pour envoyer un signal de charge permettant de recharger les accumulateurs du dispositif de commande; - la figure 7 est une vue à plus grande échelle de la partie avant du dispositif de commande telle que vue 15 le long de la ligne VII-VII de la figure 6; - la figure 8 est une illustration d'un adaptateur sans fil et d'un câble électrique utilisé pour envoyer un signal de charge permettant de recharger les accumulateurs du dispositif de commande; - la figure 9 est une vue à plus grande échelle de la partie avant du dispositif de commande semblable à la vue de la figure 7; - la figure 10 illustre un circuit de charge générique et conceptuel pour l'ensemble à accumulateurs 25 de type rechargeable; - la figure 11 illustre un circuit de recharge spécifique pour un dispositif de commande sans fil et un ensemble à accumulateurs de type rechargeable utilisable avec le système de jeu XBox - les figures 12 et 13 illustrent des circuits de recharge spécifiques pour un dispositif de commande sans fil et un ensemble à accumulateurs de type rechargeable utilisable avec le système de jeu XBox - la figure 14 illustre un circuit de recharge spécifique pour un dispositif de commande sans fil et un ensemble à accumulateurs de type rechargeable utilisable avec le système de jeu PS20; 2881585 9 - la figure 15 illustre un circuit spécifique pour un dispositif de commande de type sans fil/à fil qui peut être mis en oeuvre par des piles de type jetable ou par un câble électrique direct lorsque les piles sont faibles. Au dessin, la figure 1 montre un exemple d'un système graphique à ordinateur de type interactif 50. Le système 50 peut être utilisé pour mettre en oeuvre des jeux vidéo interactifs avec un son stéréo intéressant. Il peut également être utilisé pour un grand nombre d'autres applications. Dans cet exemple, le système 50 est capable de traiter, de manière interactive et en temps réel, un signal en réponse à des entrées en temps réel provenant d'organes de commande 52a, 52b tenus à la main ou d'autres dispositifs d'entrée. Pour mettre en oeuvre un jeu vidéo ou une autre application utilisant le système 50, l'utilisateur relie tout d'abord une unité principale 54 à son poste de télévision ou à un autre dispositif d'affichage vidéo 56 en reliant un câble 58 entre eux. L'unité principale 54 produit à la fois des signaux vidéo et des signaux audio pour commander le dispositif d'affichage vidéo 56. Les signaux vidéo sont ceux qui commandent les images affichées sur l'écran de télévision 59, et les signaux audio sont reproduits en tant que sons par intermédiaire de haut-parleurs stéréo 61L, 61R de l'appareil de télévision. L'utilisateur a également besoin de relier l'unité principale 54 à une source d'énergie électrique. Cette source peut être un adaptateur courant alternatif de type traditionnel (non représenté) qui s'insère dans une prise murale électrique domestique de type standard et convertit le courant domestique en un plus faible signal de tension de courant continu approprié pour actionner l'unité principale 54. Dans d'autres mises en oeuvre, on peut utiliser des accumulateurs de type rechargeable ou des piles de type jetable. L'utilisateur peut employer des dispositifs de commande manuels 52a, 52b pour commander l'unité principale 54. Des commandes 60a, 60b peuvent être employées, par exemple, pour spécifier la direction (en haut ou en bas, à gauche ou à droite, plus près ou plus loin) dont un élément affiché sur l'écran de télévision 56 pourrait se déplacer. Les commandes 60a, 60b fournissent également des entrées pour d'autres applications (par exemple une sélection de menus, une commande d'indicateur/curseur, etc.) Les organes de commande 52a, 52b peuvent prendre un grand nombre de formes. Dans cet exemple, chacun des organes de commande 52a, 52b représentés comprend des commandes 60a, 60b telles que des manettes de jeu, des boutons poussoirs et/ou d'autres commutateurs directionnels. De manière typique, de tels organes de commande 52a, 52b peuvent être reliés à l'unité principale 54 par des câbles ou, de manière sans fil, par l'intermédiaire d'ondes électromagnétiques (par exemple, d'ondes radio ou infrarouges). Pour mettre en oeuvre une application telle qu'un jeu, l'utilisateur choisit un support de stockage approprié 62 (par exemple un CD, un DVD, etc.) stockant le jeu vidéo ou l'autre application qu'il désire mettre en oeuvre, et insert le support de stockage dans une fente 64 prévue dans l'unité principale 54. Le support de stockage 62 peut, par exemple, être un disque optique et/ou magnétique spécialement codé et/ou crypté qui stocke des instructions pour un processeur graphique et audio 114 et/ou des ordres commandant au processeur principal 110 de développer de telles instructions. L'utilisateur peut actionner un commutateur marche/arrêt 66 pour mettre en marche l'unité principale 54 et amener l'unité principale à commencer de faire fonctionner le jeu vidéo ou l'autre application sur la base du logiciel stocké dans le support de stockage 62. L'utilisateur peut actionner les organes de commande 52 pour fournir des signaux d'entrée à l'unité principale 54. Par exemple, en actionnant une commande 60a, 60b, il est possible d'amener le jeu ou l'autre application à démarrer. En déplaçant d'autres commandes 60a, 60b, il est possible d'amener des éléments animés à se déplacer dans différentes directions ou de changer le point de vue de l'utilisateur. En fonction du logiciel particulier stocké à l'intérieur du support de stockage 62, les diverses commandes 60a, 60b prévues sur les organes de commande 52a et 52b peuvent effectuer différentes fonctions à des moments différents. La figure 2 montre un dispositif de commande de jeu vidéo sans fil selon un mode de réalisation de la présente invention sous la forme d'une unité manuelle 100 formée de manière ergonomique pour être tenue par l'une des mains ou les deux mains d'un utilisateur. L'unité manuelle 100 comprend une pluralité d'éléments de fonctionnement en vue d'une manipulation par les mains de l'utilisateur afin de faciliter une interaction sans fil avec une console de jeu. Le dispositif de commande à 2,4 GHz (fréquence de fonctionnement) peut être du type programmable et comprendre, par exemple, un élément vibrant pour un jeu tactile renforcé ainsi que des boutons éclairés. Le dispositif de commande 100 comprend de préférence six (6) boutons d'actionnement numériques, 2 boutons de déclenchement, un bouton de fonction dit turbo, un commutateur MARCHE/ARRET, ainsi que d'autres boutons/commutateurs appropriés. Le dispositif de commande comprend également des poignées caoutchoutées 104 pour une manipulation confortable, et des emplacements libres pour des extensions peuvent également être prévues sur le dispositif de commande à distance. En se référant à la figure 3, le dispositif de commande sans fil 100 est actionné par deux piles alcalines "AA" ou un ensemble à accumulateurs rechargeables 3 Volts courant continu 130 adapté pour être monté dans le compartiment à piles 101 du dispositif de commande 100 montré à la figure 3. La figure 4 est une vue détaillée partielle de la zone désignée par les flèches IV-IV de la figure 2. En se référant à la figure 4, le dispositif de commande comprend en outre une entrée de charge 106 comprenant un indicateur de charge 108 à DEL ainsi qu'un commutateur de vibrations à trois positions 109 connu de l'homme du métier. A l'aide du mode de réalisation de la figure 4, il est possible de recharger les accumulateurs de type rechargeable 103 à l'aide d'un câble électrique traditionnel (non représenté). La présente invention prévoit également un commutateur mécanique ou électrique 102 (figure 3) sur le dispositif de commande 100 et qui est fermé lorsque l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 130 est placé dans le compartiment à piles 101. Du fait de la forme physique de l'ensemble à accumulateurs 130, un organe d'actionnement prévu sur l'ensemble à accumulateurs 130 ferme le commutateur 102. Cependant, lorsqu'on utilise des piles traditionnelles de type jetable, le commutateur 102 n'est pas fermé. En d'autres termes, un organe d'actionnement électromécanique/commutateur 102 fonctionne en tant que commutateur d'actionnement du circuit de charge pour recharger l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 130 lorsque celui-ci est disposé dans le compartiment à piles 101 du fait de l'interaction physique entre l'ensemble à accumulateurs 130 et le commutateur 102. Lorsque l'ensemble à accumulateurs 130 n'est pas présent ou lorsque des piles alcalines 130 sont disposées dans le compartiment à piles 101, l'organe d'actionnement électromécanique 102 n'est pas actionné et les circuits de commande fournissent directement de l'énergie électrique au dispositif de commande 100. La figure 10 montre un circuit de charge générique et conceptuel pour l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 130. Le commutateur 102 est fermé uniquement lorsque l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 130 est placé dans le compartiment 101 et qu'un organe d'actionnement mécanique prévu sur l'ensemble à accumulateurs 130 ferme le commutateur 102. La figure 11 montre un circuit de charge spécifique pour un dispositif de commande sans fil 200 et un ensemble à accumulateurs de type rechargeables 230 utilisable avec le système de jeu XBox . Le circuit de la figure 11 permet au dispositif de commande d'être mis en oeuvre sans effectuer une charge de l'ensemble à accumulateurs 230 au cours d'un jeu. Le circuit de la figure 11 est utilisé dans le système montré à la figure 6 avec un câble 200 et des fiches 210, 220. L'énergie électrique provenant d'un adaptateur courant alternatif sans mise en oeuvre d'un circuit de charge, est amenée à l'entrée 204. Avec le dispositif de commande 200 dans la position "arrêt", l'énergie électrique de charge des accumulateurs est fournie par l'intermédiaire de l'entrée 206 (ou de l'entrée 204). Le commutateur 202 est fermé uniquement lorsque l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 230 est placé dans le compartiment 201 du dispositif de commande et qu'un organe d'actionnement mécanique prévu sur l'ensemble à accumulateurs 230 ferme le commutateur 202. La figure 12 montre un circuit de charge spécifique pour un dispositif de commande sans fil 300 et un ensemble à accumulateurs de type rechargeable 330 utilisable avec le système de jeu XBox . Le circuit de la figure 12 permet à l'ensemble à accumulateurs 330 d'être chargé au cours d'un jeu ou lorsque le dispositif de commande 300 est dans la position "arrêt". Le circuit de la figure 12 est également utilisé dans le système montré à la figure 6 avec le câble 200 et les fiches 210, 220. L'énergie électrique provenant d'un adaptateur courant alternatif présentant un circuit de charge, est appliquée directement aux accumulateurs par l'intermédiaire de l'entrée 304 pour effectuer une charge lorsque le commutateur marche/arrêt du dispositif de commande est dans la position "arrêt". Avec le dispositif de commande 300 dans la position "marche" ou dans la position "arrêt", une charge de maintien est fournie par l'intermédiaire de l'entrée 206. Le commutateur 302 est fermé uniquement lorsque l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 330 est placé dans le compartiment du dispositif de commande et qu'un organe d'actionnement mécanique prévu sur l'ensemble à accumulateurs 330 ferme le commutateur 302. La figure 13 montre un circuit de charge spécifique pour un dispositif de commande sans fil 400 et un ensemble à accumulateurs de type rechargeable 430 utilisable avec le système de jeu XBox . Le circuit de la figure 13 permet à l'ensemble à accumulateurs 430 d'être chargé au cours d'un jeu ou avec le dispositif de commande 300 dans la position "arrêt". Le commutateur 402 est fermé uniquement lorsque l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 430 est placé dans le compartiment du dispositif de commande et que l'organe d'actionnement mécanique prévu sur l'ensemble à accumulateurs 430 ferme le commutateur 402. L'énergie électrique (5 Volts) provenant de l'adaptateur courant alternatif peut être appliquée par l'intermédiaire de l'entrée 404 pour effectuer une charge. Avec le dispositif de commande 400 dans la position "arrêt" (c'est-à-dire le commutateur 406 dans la position "arrêt"), le commutateur 408 et le commutateur 409 fournissent de l'énergie électrique au dispositif de commande et assurent une capacité pleine charge à l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 430. Lorsque le dispositif de commande 400 est dans la position "marche" (c'est-à-dire le commutateur 406 dans la position "marche"), une charge de maintien est envoyée vers les accumulateurs de type rechargeable pendant l'utilisation du dispositif de commande 400. L'énergie électrique d'entrée vers le dispositif de commande 400 est fournie par l'intermédiaire d'un câble à deux connecteurs relié soit à l'adaptateur/récepteur, soit à la console de jeu. La figure 14 montre un circuit de charge spécifique pour un dispositif de commande sans fil 500 et un ensemble à accumulateurs de type rechargeable 530 utilisable avec le système de jeu PS2 . Le circuit de la figure 14 permet à l'ensemble à accumulateurs 530 d'être chargé au cours d'un jeu ou avec le dispositif de commande 500 dans la position "arrêt". Le commutateur 502 est fermé uniquement lorsque l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 530 est placé dans le compartiment du dispositif de commande et qu'un organe d'actionnement mécanique prévu sur l'ensemble à accumulateurs 530 ferme le commutateur 502. L'énergie électrique (8 Volts) provenant d'un adaptateur courant alternatif peut être appliquée par l'intermédiaire de l'entrée 504 en vue d'une opération de charge. Avec le dispositif de commande 500 dans la position "arrêt" (c'est-à-dire le commutateur 506 dans la position "arrêt"), le commutateur 508 et le commutateur 509 fournissent de l'énergie électrique au dispositif de commande et assurent une capacité pleine charge à l'ensemble à accumulateurs de type rechargeable 530. Lorsque le dispositif de commande 500 est dans la position "marche" (c'est-à-dire le commutateur 506 dans la position "marche"), une charge de maintien est envoyée aux accumulateurs de type rechargeable pendant l'utilisation du dispositif de commande 500. L'énergie électrique d'entrée vers le dispositif de commande 500 estfournie par l'intermédiaire d'un câble à deux connecteurs relié soit à l'adaptateur/récepteur, soit à la console de jeu. La figure 15 montre un circuit spécifique pour un dispositif de commande de type sans fil/à fil 600 qui peut être actionné par des piles de type jetable 630 ou par un câble électrique direct lorsque les piles 630 sont faibles. Le commutateur 602 est utilisé pour connecter les piles au circuit ou les déconnecter du circuit. Lorsqu'aucune énergie externe n'est appliquée au dispositif de commande 600 au niveau de l'entrée 604, le dispositif de commande 600 est configuré pour fonctionner à partir des piles 630. Lorsqu'une énergie électrique externe est appliquée au dispositif de commande sur l'entrée 604, les piles sont déconnectées et le dispositif de commande 600 est actionné à partir de la source d'énergie électrique externe. Le relais est montré sans qu'une énergie électrique soit appliquée à partir de la source d'énergie électrique externe. La figure 5 est une vue de côté du dispositif de commande 100 de la figure 2. La figure 6 montre un mode de réalisation de la capacité de charge selon la présente invention. Ainsi, un câble de communication 200 qui facilite la communication avec une console de jeu à ordinateur de type séparé 54 est également prévu pour recharger l'ensemble à accumulateurs. Le câble de communication 200 est adapté pour effectuer une interface avec les entrées du dispositif de commande de la console de jeu 54 au niveau de la première fiche d'extrémité 210, et pour effectuer une interface avec le dispositif de commande 100 au niveau de la seconde fiche d'extrémité 220 du câble du dispositif de commande au niveau de l'entrée 150 du câble du dispositif de commande. Voir à ce sujet l'entrée 150 du câble du dispositif de commande montré à la figure 7. Lorsque les accumulateurs rechargeables 130 montrés à la figure 6 ont besoin d'être rechargés, le câble 220 peut être enfiché à la fois dans la console 54 et dans le dispositif de commande 100 pour recharger les accumulateurs, ou l'ensemble à accumulateurs 130. Le câble 200 fournit également un signal de commande entre le dispositif de commande 100 et la console de jeu 54. Dans ce cas, il est possible de faciliter la communication entre la console de jeu 54 et le dispositif de commande 100 tout en rechargeant les accumulateurs. Dans ce mode de réalisation, le dispositif de commande sans fil fonctionne comme un dispositif de commande à fil de type traditionnel pour faciliter le jeu pendant l'opération de charge. Voir les figures 11 et 12. La figure 8 montre une variante d'un système pour effectuer la charge des accumulateurs du dispositif de commande lorsque la fiche 300 fournit un signal de charge en provenance de l'adaptateur sans fil 350 vers le dispositif de commande 100. Comme cela est connu dans la technique, la console de jeu de type traditionnel 54 peut être modifiée pour effectuer une communication sans fil à l'aide de l'adaptateur 350 qui effectue une interface avec la console de jeu 54 au niveau de la fiche 360 de la console et qui s'adapte dans l'entrée du dispositif de commande de la console de jeu 54. Le dispositif de commande sans fil 100 envoie et reçoit des signaux sans fil vers et à partir du récepteur 351, ces signaux étant alors transmis vers la console de jeu par l'intermédiaire de l'entrée du dispositif de commande de la console de jeu 54. Le récepteur 351 est muni d'une fiche 352 qui reçoit la prise 310, l'autre extrémité 320 de la fiche étant reliée au dispositif de commande 100 au niveau d'une entrée de charge 190 montrée à la figure 9. Dans ce mode de réalisation, le dispositif de commande sans fil fonctionne comme un dispositif de commande sans fil qui communique avec l'émetteur/récepteur sans fil 351 pendant l'opération de charge. Voir les figures 13 et 14. Cette invention envisage également une combinaison des caractéristiques des figures 6 à 9 où le dispositif de commande sans fil 100 peut comprendre à la fois l'entrée 150 du câble du dispositif de commande (voir la figure 7) et l'entrée de charge 190 (voir la figure 9) pour fournir une disposition de charge polyvalente qui permet à la fois une communication de type à fil et une communication du type sans fil pendant l'opération de charge. Le dispositif de commande 100 présente ainsi la possibilité de communiquer avec la console de jeu par l'intermédiaire de canaux doubles. Tout d'abord, le dispositif de commande comprend des circuits d'émission/réception sans fil pour effectuer une communication sans fil avec la console de jeu par l'intermédiaire de l'ensemble récepteur/émetteur 350, et il établit une communication bidirectionnelle sans fil entre eux. On prévoit également des circuits pour la liaison de type à fil afin de permettre une liaison directe par l'intermédiaire du câble 200 du dispositif de commande comme montré aux figures 6 et 7. Les circuits de type à fil peuvent comprendre un simple circuit de détection, qui détecte la tension fournie par la console de jeux par l'intermédiaire du câble 200 afin de sélectionner la transmission par l'intermédiaire des circuits de type à fil. Cette détection isole les circuits de transmission sans fil pendant cette liaison. En outre, les circuits de détection dérivent/détournent la tension vers les circuits de charge afin de faciliter la charge des accumulateurs. Voir les figures 10 à 15. La capacité d'utiliser de multiples sources de tension (par l'intermédiaire d'un couplage direct à la console de jeu d'une liaison vers le récepteur sans fil 350, ou d'une source de tension dédiée telle qu'un convertisseur traditionnel) couplée à la capacité de communiquer avec la console de jeu par l'intermédiaire de supports de deux types (à fil ou sans fil) permet une souplesse et une commodité considérables pour l'utilisateur. Par exemple, lorsque les accumulateurs sont faibles, le joueur peut encore utiliser le dispositif de commande sans fil par l'intermédiaire du câble 200 et jouer tout en rechargeant simultanément l'accumulateur. Le joueur n'a ainsi pas besoin d'acheter un dispositif de commande supplémentaire de type à fil en tant que sécurité pour les fois où les accumulateurs ne fonctionneraient plus. En outre, le récepteur 350 peut être constitué sous la forme d'un berceau correspondant à la forme du dispositif de commande pour à la fois fournir un caisson de stockage pour le dispositif de commande sans fil et fournir une liaison directe physique pour charger l'ensemble à accumulateurs en évitant la nécessité du câble 300. Une telle disposition fournit un stimulant pour maintenir le dispositif de commande dans son emplacement dédié et faire en sorte que les accumulateurs à l'intérieur du dispositif de commande soient toujours suffisamment chargés pour faciliter le jeu et éviter ainsi un temps d'arrêt pour les recharger. Le dispositif de commande 100 comprend également des sources de deux types pour permettre de recharger l'ensemble à accumulateurs. Comme mentionné précédemment, la tension peut être tirée de la tension fournie par l'intermédiaire du câble 200 couplé directement à la console de jeu. Cependant, le dispositif de commande 100 peut également être muni d'une entrée de charge supplémentaire devant être reliée à une autre source de tension, tel qu'un câble électrique dédié 300, par l'intermédiaire d'une liaison à l'ensemble adaptateur/récepteur 350 ou en provenance d'une autre source d'énergie électrique. Bien que le câble 300 soit montré sous la forme d'un cordon distinct, il sera compris par l'homme du métier que le câble 300 peut être intégré dans l'ensemble adaptateur sans fil 350. De manière analogue, l'ensemble adaptateur 350 peut être constitué sous la forme d'un berceau pour le dispositif de commande de telle manière que le dispositif de commande puisse être relié électriquement l'ensemble adaptateur par un montage direct sur l'adaptateur lorsque le dispositif de commande n'est pas utilisé. Dans ce cas, l'entrée 106 de charge des accumulateurs (voir figure 4) correspond directement à une douille prévue sur l'adaptateur 351. Lorsqu'ils sont adaptés de cette manière, les accumulateurs du dispositif de commande peuvent être rechargés sans connecter ni déconnecter des câbles distincts. Le dispositif de commande s'adapte simplement à l'adaptateur dans le but de recharger les accumulateurs 130 du dispositif de commande. Il y a lieu également de noter que la présente invention fournit un dispositif de sécurité particulier (par exemple, un commutateur d'activation de circuit de charge 102) qui évite une charge accidentelle de piles de type jetable par l'intermédiaire de l'entrée de charge du dispositif de commande. Les circuits de charge sont "fermés" lorsque l'ensemble à accumulateurs spécialement conçu est monté sur le dispositif de commande à l'aide d'un organe d'actionnement mécanique qui ferme physiquement un commutateur prévu dans le circuit de charge. Voir les figures 10 à 15. Il sera également visible à l'homme du métier que le câble du dispositif de commande détachable montré aux figures 6 et 8 assure une variante de fourniture d'énergie électrique avec communication bidirectionnelle simultanée même lorsque ni des piles ni des accumulateurs ne sont disponibles. L'invention envisage également un mode d'inactivité pour le dispositif de commande actionné par piles ou par accumulateurs afin de conserver de l'énergie lorsque le dispositif de commande n'est pas utilisé. De même, la conception perfectionnée des circuits de cette invention détecte les moments où l'énergie électrique issue du câble détachable du dispositif de commande est disponible de manière à isoler et à conserver l'énergie électrique de la pile ou de l'accumulateur. En outre et comme on l'a vu précédemment, l'invention permet l'utilisation soit de piles de type jetable, soit d'un ensemble à accumulateurs de type rechargeable. L'invention n'est pas limitée aux modes de réalisation représentés et décrits en détail car diverses modifications peuvent y être assurées sans sortir de son cadre. REVENDICATIONS, 1. Dispositif de commande de jeu à ordinateur sans fil, caractérisé en ce qu'il comprend: au moins un bouton de commande pour commander de manière sélective un signal fourni à une console de jeu, ladite console de jeu étant adaptée pour afficher une image sur un écran; des circuits d'émetteur/récepteur sans fil pour 10 envoyer et recevoir des signaux de commande vers et à partir de la console de jeu; un compartiment à piles pour recevoir au moins soit une pile de type jetable soit un accumulateur de type rechargeable; au moins une entrée de charge d'accumulateur pour une liaison à une source d'énergie électrique afin de recharger ledit accumulateur de type rechargeable. 2. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'accumulateur de type rechargeable peut être rechargé par l'intermédiaire du dispositif de commande alors que les accumulateurs sont en place sur le dispositif de commande. 3. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit accumulateur de type rechargeable peut être rechargé alors que le dispositif de commande est en fonctionnement en transmettant des signaux de commande vers ladite console de jeu. 4. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un câble de communication qui relie le dispositif de commande à ladite console de jeu de telle manière que l'accumulateur de type rechargeable soit directement rechargé à partir de la console de jeu par l'intermédiaire du câble de communication. 5. Dispositif de commande selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une entrée de câble adaptée pour communiquer avec un câble de communication, ledit câble de communication établissant une liaison de communication de type à fil pour faciliter la transmission à la fois des signaux d'instruction et des signaux audio/vidéo entre le dispositif de commande et ladite console de jeu, et en ce que ledit câble de communication fournit de manière simultanée un signal de charge à l'ensemble à accumulateurs par l'intermédiaire du dispositif de commande de jeu. 6. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit câble de communication remplace lesdits circuits d'émetteur/récepteur sans fil en tant qu'élément constitutif primaire pour envoyer et recevoir des signaux de commande vers et depuis ladite console de jeu. 7. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un circuit de détection pour détecter une tension fournie par l'intermédiaire dudit câble de communication afin de sélectionner une transmission par l'intermédiaire de la liaison de communication de type à fil, ledit circuit de détection étant adapté pour isoler les circuits d'émetteur/récepteur sans fil pendant la liaison dudit câble de communication. 8. Dispositif de commande selon la revendication 7, caractérisé en ce que le circuit de détection est adapté pour dériver/détourner la tension vers des circuits de charge afin de faciliter la charge de l'accumulateur de type rechargeable. 9. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit accumulateur de type rechargeable est rechargé par l'intermédiaire d'un berceau de type séparé qui est relié électriquement soit au dispositif de commande alors que les accumulateurs sont montés sur le dispositif de commande, soit à l'ensemble à accumulateurs distinct du dispositif de commande. 10. Dispositif de commande selon la revendication 9, caractérisé en ce que ledit berceau est formé comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil. 11. Dispositif de commande selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un cordon électrique, la partie de charge dudit accumulateur étant reliée électriquement par l'intermédiaire dudit cordon à une source d'énergie électrique qui est formée comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil. 12. Dispositif de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un organe d'actionnement mécanique pour activer des circuits de charge prévus dans ledit dispositif de commande. 13. Système de recharge d'accumulateur pour un dispositif de commande de jeu à ordinateur sans fil, caractérisé en ce qu'il comprend: au moins un accumulateur de type rechargeable 20 disposé sur ledit dispositif de jeu à ordinateur sans fil; au moins une entrée de charge d'accumulateur pour une liaison à une source d'énergie électrique afin de recharger ledit accumulateur de type rechargeable; au moins un câble électrique pour fournir de l'énergie électrique audit accumulateur de type rechargeable alors que les accumulateurs sont en place sur le dispositif de commande de telle manière que cet accumulateur de type rechargeable puisse être rechargé par l'intermédiaire du dispositif de commande alors que le dispositif de commande envoie vers une console de jeu des signaux de commande et en reçoit. 14. Système selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit câble électrique définit un câble de communication qui relie le dispositif de commande à ladite console de jeu de telle manière que l'accumulateur de type rechargeable soit directement rechargé à partir 2881585 24 de la console de jeu par l'intermédiaire du câble de communication. 15. Système selon la revendication 14, caractérisé en ce que ledit dispositif de commande comprend une entrée de câble adaptée pour communiquer avec un câble de communication, ledit câble de communication établissant une liaison de communication de type à fil pour faciliter la transmission à la fois de signaux d'instruction et de signaux audio/vidéo entre le dispositif de commande et ladite console de jeu, et en ce que ledit câble de communication fournit de manière simultanée un signal de charge à l'ensemble à accumulateur par l'intermédiaire du dispositif de commande de jeu. 16. Système selon la revendication 15, caractérisé en ce que ledit câble de communication remplace lesdits circuits d'émetteur/récepteur sans fil en tant qu'élément constitutif primaire pour envoyer et recevoir des signaux de commande vers et à partir de la console de jeu. 17. Système selon la revendication 14, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un circuit de détection pour détecter une tension fournie par l'intermédiaire dudit câble de communication afin de sélectionner une transmission par l'intermédiaire de la liaison de communication de type à fil, ledit circuit de détection étant adapté pour isoler les circuits d'émetteur/récepteur sans fil pendant la liaison dudit câble de communication. 18. Système selon la revendication 17, caractérisé en ce que le circuit de détection est adapté pour dériver/détourner la tension vers des circuits de charge afin de faciliter la charge de l'accumulateur rechargeable. 19. Système selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit accumulateur de type rechargeable est rechargé par l'intermédiaire d'un berceau de type séparé qui est relié électriquement soit au dispositif de commande alors que les accumulateurs sont montés sur le r dispositif de commande soit à l'ensemble à accumulateurs distinct du dispositif de commande. 20. Système selon la revendication 19, caractérisé en ce que ledit berceau est formé comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil. 21. Système selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un cordon électrique, ladite entrée de charge d'accumulateur étant reliée électriquement par l'intermédiaire du cordon électrique à une source d'énergie électrique qui est formée comme faisant partie d'un ensemble adaptateur qui convertit la console de jeu en un émetteur/récepteur sans fil.