FR 2880970 A1 20060721 FR 0550136 A 20050117 B11559 FR SYSTEME DE BORNES INTERACTIVES PERMETTANT DE REALISER DES ANIMATIONS DE MANIERE MOBILE L'invention est relative à un système de bornes interactives permettant de réaliser des animations de manière mobile. Les systèmes existant de bornes de jeu offrent la fonction basique qui est celle du test de rapidité des joueurs à prendre la main pour intervenir en appuyant sur un champignon , et sont habituellement de fabrication artisanale, utilisant une technique relevant plutôt du domaine électromécanique et fonctionnent par réseau électrique câblé, ce qui a comme inconvénients notables, lors d'utilisations pour des événements temporaires, d'exiger une installation complexe, longue à mettre en place et peu fiable en raison des connexions multiples qui souvent sont fragiles et peu sûres, avec en plus, la contrainte de redimensionner la longueur des fils en fonction du lieu d'installation et des distances variables entre les éléments; inconvénients auxquels s'ajoute encore le risque de chute pour les personnes qui circulent parmi ce réseau de câbles disposés au sol. Par exemple comme c'est le cas en studio, sur scène, sur un salon, une foire, une exposition, ou autre lieu d'animation temporaire et de manière plus évidente encore, lors d'un dîner ou d'un banquet animé dans une salle de restaurant où les bornes seront placées à chacune des tables autour desquelles les serveurs passent et repassent de nombreuses fois pour servir et desservir les repas. Ou encore comme autres exemples: Files d'attente de Cinémas ou de Supers Marchés, Centres Commerciaux, Animations d'espaces culturels, parc à thèmes etc. La présente invention résout les inconvénients techniques ci-dessus exposés. Elle concerne un système de bornes interactives permettant de réaliser des animations de manière mobile caractérisé en ce qu'il comporte des bornes de jeu alimentées en énergie par des batteries autonomes, comprenant des premiers moyens d'émission et de réception sans fil, notamment par ondes radio ou infrarouge, mis en oeuvre par des utilisateurs participant aux animations pour échanger des informations avec un boîtier de commande, mis en oeuvre par un animateur, comprenant des seconds moyens d'émission et de réception sans fil, notamment par ondes radio ou infrarouge, pour échanger des informations avec les bornes de jeu. Les bornes de jeu sont caractérisées en ce qu'elles comportent un organe de commande, notamment un bouton, mis en oeuvre par les utilisateurs participant aux animations pour indiquer à l'animateur qu'ils sont en mesure de répondre à une requête transmise par le boîtier de commande. Le boîtier de commande est caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de traitement permettant de déterminer une borne de jeu dont la mise en uvre de l'organe de commande a été la _plus rapide et de calculer des résultats, notamment un nombre de points attribué à chaque utilisateur, en fonction des réponses fournies à la requête. Le boîtier de commande comporte en outre des moyens d'affichage permettant notamment d'afficher le nombre de points attribué à chaque utilisateur ou encore des messages adressés aux utilisateurs. De préférence, le système est caractérisé en ce que les bornes de jeu comportent une pluralité de boutons permettant aux utilisateurs participant aux animations de sélectionner une information déterminée, notamment une réponse à une question à choix multiple. Le boîtier de commande est caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de traitement permettant de traiter les informations déterminées reçues des bornes de jeu. De préférence, le système est caractérisé en ce que les bornes de jeu et/ou le boîtier de commande comportent des moyens pour produire des effets sonores et/ou visuels, notamment des lampes clignotantes et des haut parleurs synchronisés avec la mise en oeuvre des bornes de jeu et du boîtier de commande. De préférence, le système est caractérisé en ce que la structure des bornes de jeu et/ou du boîtier de commande est rendue modulable au moyen de têtes amovibles connectées à la base des bornes de jeu permettant d'utiliser les bornes de jeu et/ou le boîtier de commande en position debout ou assise. L'invention est ainsi composée, d'une part, de plusieurs bornes de jeu pour les participants (individu, ou équipe utilisant une même borne. Les bornes peuvent être en nombre del à 20 ou, plus rarement d'un nombre supérieur) Les participants peuvent appuyer sur une touche pour prendre la parole (prendre la main dans un jeu) et/ou sélectionner et envoyer une réponse à l'aide de boutons disposés sur chaque borne. D'autre part, le système est complété par une commande dédiée à l'animateur recevant et centralisant les informations émises par les bornes, informations telles que la rapidité les joueurs à appuyer sur une touche, et/ou la réponse sélectionnée par les joueurs. Cette commande animateur permet par ailleurs à l'animateur d'adresser à une ou à plusieurs bornes des ordres identiques ou différenciés pour générer des actions variées, telles que l'affichage d'un cumul de points et/ou, lancer un chronomètre, ou commander des effets lumineux et sonores. Une borne de jeu peut mesurer 90 centimètres environ et disposer, en tête d'une touche et/ou de plusieurs touches de réponse et sur le corps de la borne d'un compteur et/ou chronomètre qui peut avoir une représentation digitale ou analogique, par exemple avec des barres ou des points lumineux superposés verticalement. La borne intègre un système émission/réception radio ou IR qui communique avec les autres bornes et la commande animateur, elle intègre également des dispositifs lumineux et sonores. Chaque borne est individuellement alimentée par batterie. En variante, la tête et le corps peuvent être dissociés pour être disposés sur une table, au lieu de reposer sur le sol uniquement. Le boîtier de commande ou commande animateur peut avoir l'apparence d'une console de 20xl5x 3 cm. Elle comprend un émetteur récepteur radio communiquant avec les bornes (individuellement ou collectivement). Sur sa surface sont représenté symboliquement les bornes en échelle réduite avec les mêmes informations qu'elles affichent elles mêmes, informations qu'il est possible de modifier manuellement ou automatiquement pour générer les affichages et diverses actions lumineuses et sonores. La commande animateur est mobile, elle est alimentée par des piles, une batterie ou sur le secteur. La première des caractéristiques du système selon l'invention est d'être sans fil et de fonctionner en émission et réception de signaux par ondes radio ou IR entre les bornes et la commande animateur . Ainsi, grâce à la facilité et la rapidité qu'il y a maintenant de le mettre en oeuvre, son champ d'utilisation est considérablement élargi. Autre caractéristique, pour ce système dont la fonction de base est de tester la rapidité des joueurs, la technologie électronique utilisée permet aussi, d'enrichir son usage par l'ajout de fonctions plus évoluées qui peuvent êtres déclinées en différentes versions augmentant les performances de ce qui à l'origine, n'était seulement qu'un simple champignon de jeu . Fonctions telles que, par exemple: En ajoutant quatre boutons 1-2-3-4 ou A-B-C-D, pouvoir répondre à des questions à choix multiple, pour des jeux quiz ou des enquêtes d'opinion, ou encore des votes pour un jury ou d'autres décisions et consultations. Caractéristique également importante, la commande animateur , permet de proposer en aval une interface utilisateur simple et très conviviale car uniquement dédiée à cet usage. Sur cette commande animateur la représentation des bornes et fonctions associées est si claire et schématisée que la lecture et la manipulation en sont largement facilitées. Cette simplicité est déterminante pour en permettre l'accès à tous les utilisateurs, en particulier ceux qui ne sont pas familiers de l'informatique. Caractéristique supplémentaire: la faible consommation des circuits électroniques utilisés permet une parfaite autonomie des bornes alimentées chacune par sa propre batterie rechargeable, tout en leur conférant une puissance suffisante pour générer les effets lumineux et sonores nécessaires à l'animation spectaculaire produite par le système pour la durée habituelle d'un jeu et même au-delà. Caractéristique supplémentaire: la tête de la borne peut être séparée du dessus de la borne puis reconnectée et disposée à table à côté de la de la borne érigée sur la table elle aussi. Ainsi, cette borne d'aspect spectaculaire peut être utilisée assis à table et n'est plus seulement limitée à une utilisation en station debout. Le système selon l'invention ayant une forte valeur scénique et spectaculaire sera principalement utilisé comme outil d'animation de jeux et quiz pour des événements d'entreprises, de collectivités, de salons, d'expositions et même pourra être proposé au grand public pour un usage privé dans une version dérivée de taille plus réduite par exemple un coffret de jeu. D'autres utilisations peuvent en tirer profit pour des applications telles que: La formation, le vote, les enquêtes etc. qui sont pratiqués en petit groupe et localement. La principale fonction du système est de déterminer la rapidité des joueurs à prendre la main chacun ayant appuyé sur un bouton ou une touche de sa borne, il permet en particulier de sélectionner le plus rapide d'entre eux. Le plus rapide pouvant interrompre momentanément le fonctionnement de toutes les autres bornes. A cette fonction s'ajoutent généralement des effets lumineux et sonores. Une seconde fonction, plus évoluée, permet à chaque joueur de fournir, simultanément aux autres, une réponse selon des propositions à choix multiple pour un questionnaire type Quiz , ceci à l'aide de boutons ou touches disposés sur la borne. Le système selon l'invention réduit ainsi considérablement le temps d'installation et profite en particulier au spectacle et à l'animation événementielle où l'absence de branchement et surtout la suppression des câbles habituellement utilisés pour relier les bornes de jeu interactives entre elles, avec ou sans pupitre animateurs, enlève sa fragilité aux anciens systèmes. Mais aussi les risques de chute que représentaient des fils installés au sol provisoirement. Ainsi la grande facilité de mettre en place ce système élargit considérablement ses possibilités d'utilisation. REVENDICATIONS 1. Système de bornes interactives permettant de réaliser des animations de manière mobile caractérisé en ce qu'il comporte des bornes de jeu alimentées en énergie par des batteries autonomes, comprenant des premiers moyens d'émission et de réception sans fil, notamment par ondes radio ou infrarouge, mis en oeuvre par des utilisateurs participant aux animations pour échanger des informations avec un boîtier de commande, mis en oeuvre par un animateur, comprenant des seconds moyens d'émission et de réception sans fil, notamment par ondes radio ou infrarouge, pour échanger des informations avec les bornes de jeu; les bornes de jeu comportant un organe de commande, notamment un bouton, mis en oeuvre par les utilisateurs participant aux animations pour indiquer à l'animateur qu'ils sont en mesure de répondre à une requête transmise par le boîtier de commande; le boîtier de commande comportant des moyens de traitement permettant de déterminer une borne de jeu dont la mise en oeuvre de l'organe de commande a été la plus rapide et de calculer des résultats, notamment un nombre de points attribué à chaque utilisateur en fonction des réponses fournies à la requête, ainsi que des moyens d'affichage permettant notamment d'afficher le nombre de points attribué à chaque utilisateur. 2. Système selon la revendication 1 caractérisé en ce que les bornes de jeu comportent une pluralité de boutons permettant aux utilisateurs participant aux animations de sélectionner une information déterminée, notamment une réponse à une question à choix multiple; le boîtier de commande étant caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de traitement permettant de traiter les informations déterminées reçues des bornes de jeu, 3. Système selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce que les bornes de jeu et/ou le boîtier de commande comportent des moyens pour produire des effets sonores et/ou visuels, notamment des lampes clignotantes et des haut-parleurs synchronisés avec la mise en uvre des bornes de jeu et du boîtier de commande. 4. Système selon l'une des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que la structure des bornes de jeu et/ou du boîtier de commande est rendue modulable au moyen de têtes amovibles connectées à la base des bornes de jeu permettant d'utiliser les bornes de jeu et/ou le boîtier de commande en position debout ou assise.