FR 2867087 A1 20050909 FR 0402128 A 20040302 Selon la réglementation du PMU "marque déposée" concernant le quinté, il faut avoir coché sur un même ticket les 3 premiers d'une course pour gagner un bonus3, les 3 premiers et le quatrième pour gagner un bonus4, les 3 premiers, le quatrième et le cinquième pour gagner un quinté. Egalement, pour le quarté, il faut avoir coché sur un même ticket, les 3 premiers pour gagner un bonus, les 3 premiers et le quatrième pour gagner un quarté. Cette présentation du règlement montre que les 3 premiers sont toujours nécessaires, non seulement pour commencer à gagner, mais aussi pour accéder aux gains supérieurs. Cela signifie que si un seul des 3 premiers est absent, la totalité de la mise est perdue. Or il arrive trop souvent qu'un joueur ne parvienne pas à gagner alors qu'il a su trouver les 3 ou les 4 et parfois même les 5 premiers d'une course. Ce résultat décevant vient du fait IO que sa méthode ne lui a pas permis d'obtenir un ticket avec au moins les 3 premiers. Il résulte de ce constat que pour gagner avec certitude avec seulement les 3 premiers de la course dans la sélection du joueur, il faut et il suffit que toutes les combinaisons de 3 chevaux qu'il est possible de former avec le nombre de chevaux sélectionnés soient présentes, au moins une fois, dans la totalité des combinaisons de 3 numéros obtenues avec l'ensemble des tickets joués. De même qu'il suffit d'avoir "15 les 4 premiers dans sa sélection pour être certain de gagner au quinté 1 bonus4 si toutes les combinaisons de 4 chevaux sont présentes, au moins une fois, dans la totalité des combinaisons de 4 numéros formées avec l'ensemble des tickets joués. L'invention proposée permet de parvenir à ce résultat, non seulement avec la mise la plus faible possible, mais aussi quels que soient le nombre de partants ainsi que l'ordre d'arrivée des 3 ou des 4 premiers de la course. L'invention se présente sous la forme d'un ensemble de dispositifs optimisés pour jouer au quinté et d'un ensemble de dispositifs pour jouer au quarté. Au quinté comme au quarté il faut un dispositif pour chaque nombre de chevaux sélectionnés. Le principe de fonctionnement ainsi que le processus de fabrication de tous les dispositifs étant identiques il suffit d'en décrire un seul pour réaliser tous les autres dans la mesure où le fabricant disposera des éléments nécessaires à leur mise en oeuvre. Le dispositif donné en exemple dans les figures concerne un quinté de 9 tickets à bonus3 garanti pour 8 chevaux sélectionnés. Un dispositif se compose de 2 éléments (11) et (12) généralement en carton ou en matière plastique. L'élément (11) est représenté par la figure 1 et l'élément (12) par la figure 2. L'élément (11) est une feuille simple sur laquelle figurent 2 séries de cases identiques comme le montre la figure 1. La série verticale comporte autant de cases vides (13) que de chevaux sélectionnés par le joueur. C'est à l'intériuer de ces cases que le turfiste inscrit au crayon, de haut en bas et dans l'ordre de ses préférences en partant de son favori, les numéros des chevaux qu'il a sélectionnés parmi les partants de la course. Les cases (14) de la série horizontale sont numérotées dans l'ordre décroissant à partir de la gauche et servent de compteur de tickets. Il y a donc autant de 3 cases (14) que de tickets à jouer. Les numéros du compteur de tickets sont visibles à travers la fenêtre (15). Un mode d'emploi du dispositif figure au verso de l'élément (11). L'élément (12) est issu d'une feuille qui, après pliage, se transforme en étui plat ouvert à ses 2 extrémités pour que l'élément (11) puisse s'engager et coulisser avec un faible jeu à l'intérieur de l'étui ainsi formé comme le montre la figure 3 qui représente l'élément (11) positionné sur le ticket numéro 4. Deux encoches (16) et (17) permettent de saisir l'élément (11) pour le manoeuvrer. Avant de plier l'élément (12) les fenêtres (15) et (18) sont découpées puis recouvertes d'un film transparent sur lequel est dessiné un quadrillage composé de cases transparentes et de cases opaques qui lui donne l'apparence d'une grille de mots croisés. Ce quadrillage est positionné puis collé sur l'élément (12) de telle sorte que les cases (19) restent constamment alignées avec les cases (13) au cours du déplacement de l'élément (11). Cette grille comporte, horizontalement autant de cases que de tickets à remplir et verticalement autant de cases que de chevaux sélectionnés. Ces cases (19) sont identiques aux cases (13) de l'élément (11). Les cases transparentes font office de fenêtres au 4o travers desquelles le joueur ne peut voir que les numéros inscrits dans les cases (13) de l'élément (11) lorsqu'il déplace séquentiellement l'élément (11) d'un numéro de ticket à un autre. A chaque séquence ces numéros se présentent dans les fenêtres (19), par groupe de 5 s'il s'agit d'un quinté ou par groupe de 4 s'il s'agit d'un quarté. Chaque groupe constitue un ticket à remplir. La position des fenêtres (19) d'un même groupe est déterminée à partir d'un système de coordonnées 1.5 rectangulaires X,Y dont l'abscisse horizontale X est la même pour tout le groupe de fenêtres comme le montre la figure 4. Cette abscisse commune correspond au numéro de ticket. L'axe des ordonnées Y est dirigé vers le bas pour respecter l'ordre des lignes d'un ticket. Cette particularité réduit très sensiblement les risques d'erreur lorsque le joueur cochera ses tickets. Les ordonnées verticales Y représentent le rang de chacune des fenêtres (19) d'une même abscisse. Elles sont déterminées à l'aide d'un programme informatique qui fait intervenir 2 critères complémentaires. Si l'on désigne par N le nombre de chevaux sélectionnés, le premier critère consiste à former, pour le quinté, les N4 premiers tickets avec les 4 premiers chevaux du classement du joueur complétés ensuite par un cinquième numéro de cheval pris parmi les chevaux restants de sa sélection, et pour le quarté, les N-5 premiers tickets avec les 3 premiers chevaux du classement du joueur complétés par un quatrième numéro de cheval pris parmi les chevaux restants de sa sélection. Ce premier critère donne donc la priorité absolue au choix et à l'ordre des chevaux sélectionnés par le joueur. De plus il offre la certitude de gagner le quinté si les 4 premiers seulement de la sélection correspondent aux 4 premiers de la course, même s'ils sont dans le désordre, et de gagner le quarté lorsque les 3 premiers seulement de la sélection correspondront aux 3 premiers de la course même s'ils sont dans 30le désordre. Le second critère consiste ensuite à rechercher le minimum de combinaisons, donc de tickets à jouer, pour obtenir avec certitude, au moins un bonus3 ou un bonus4 pour le quinté et un bonus pour le quarté. Le joueur ayant inscrit les numéros de ses chevaux dans chaque case (13) du premier au dernier de sa sélection, le numéro du cheval qui occupe une case se substitue immédiatement au rang de la case (13) occupée. Il en résulte que le système de coordonnées 35numériques X,Y est automatiquement transformé en système "numéro de ticket, numéro de cheval" puisque l'abscisse X correspond au numéro de ticket. Du fait qu'à travers les fenêrtes (19) n'apparaissent que les numéros des chevaux à jouer pour un même ticket, il suffit de lire ces numéros de haut en bas pour les cocher dans le même ordre sur les lignes d'un ticket. Après avoir sélectionné ses chevaux, le joueur n'a plus qu'à procéder aux opérations suivantes: - Choisir le dispositif qui convient à la course, au montant de la mise et au bonus souhaités. - Gommer si nécessaire, puis remplir au crayon les cases (13) dans l'ordre de ses préférences. Introduire l'élément (Il) dans (12) jusqu'à ce que le chiffre 1 apparaisse dans la fenêtre (15). - Cocher sur un ticket les numéros des chevaux lus de haut en bas dans les fenêtres (19). - Tirer l'élément (Il) vers la droite jusqu'à ce que le chiffre 2 apparaisse dans la fenêtre (15) . Recommencer les 2 dernières opérations précédentes jusqu'au dernier ticket. - Collationner les tickets pour éliminer une erreur éventuelle de retranscription. II suffit donc de fournir au fabricant des dispositifs les coordonnées X, Y de tous les groupes de fenêtres (19) pour qu'il opacifie, par un procédé quelconque, toutes les autres cases de chaque groupe pour ne laisser subsister que les fenêtres transparentes correspondant aux coordonnées. La figure 5 montre une variante de fabrication qui consiste à ne pas découper la fenêtre (18) mais à effectuer directement dans l'élément (12) le poinçonnage des fenêtres transparentes (19) en se servant des coordonnées numériques X,Y. Ce procédé rend le film transparent et l'opacification des cases inutiles. Les coordonnées numériques X,Y sont données ci-après pour chaque dispositif. Le premier nombre, en gras, d'un même groupe de fenêtres correspond à l'abscisse commune X donc au numéro de ticket, et les nombres suivants aux ordonnées Y qui correspondent aux rangs des fenêtres dans lesquelles se lisent les N des chevaux de ce groupe de cette même abscisse commune. Dès que le nombre de chevaux sélectionnés augmente, les dimensions des éléments (11) et (12) dépassent le format pratique de poche. II convient alors d'utiliser les 2 faces de l'élément (12) après rotation de 180 degrés autour de son axe horizontal et de réaliser les fenêtres (19) par parties sur les 2 faces. A l'inverse, plusieurs dispositifs peuvent être regroupés sur un même support pour les faibles nombres de chevaux sélectionnés. II suffit d'aligner les parties hautes des dispositifs (12) à assembler. Le nombre de cases verticales (13) est alors égal à celui du dispositif ayant le plus grand nombre de chevaux et le nombre de cases horizontales (14) est égal à la somme de chaque dispositif à assembler séparés par un léger intervalle. En attribuant une couleur différente à chaque dispositif à regrouper, le joueur décèle encore plus facilement les séparations. Pour les turfistes possédant un ordinateur ou un appareil similaire programmable, un autre procédé consiste à introduire les coordonnées X,Y dans un programme informatique pour obtenir soit l'affichage des tickets sur l'écran, soit l'impression directe des tickets à l'aide d'une imprimante. COORDONNEES X,Y POUR REALISER LES DISPOSITIFS DU QUINTE A 8ONUS3 GARANT! Jeu de 4 tickets pour 6 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-5-6 4 1-2-4-5-6 Jeu de 5 tickets pour 7 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-5-6-7 5 3-4-5-6-7 Jeu de 9 tickets pour 8 chevaux sélectionnés 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-7-8 7 1-2-5-6-8 8 3-5-6-7-8 9 4-5-6-7-8 Jeu de 13 tickets pour 9 chevaux sélectionnés 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 7 1-2-5-8-9 8 1-6-7-8-9 9 2-3-6-7-9 10 2-4-6-7-8 12 3- 5- 6- 7- 8 13 4- 56- 7- 9 Jeu de 18 tickets pour 10 chevaux sélectionnés 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 7 1- 2- 8- 9-10 8 1- 4- 7- 9-10 9 1- 56- 7- 8 10 1- 5- 6- 9-10 12 2- 5- 6- 7- 9 13 2- 5- 6- 8-10 14 3- 5- 67-10 15 3- 5- 6- 8- 9 17 4- 5- 6- 7-10 18 4- 5- 6- 8- 9 Jeu de 25 tickets pour 11 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1- 2- 3- 4-10 7 1- 2- 3- 4-11 8 1- 2- 5- 6- 7 9 12- 5- 8- 9 10 1- 2- 5-10-11 11 1- 2- 6- 8-10 12 1- 2- 6- 9-11 13 1- 2- 78-11 14 1- 2- 7- 9-10 15 3- 4- 5- 6- 8 16 3- 4- 5- 6-10 17 3- 4- 5- 7- 9 18 3- 4- 6- 7-10 19 3- 4- 8- 9-10 20 3- 5- 6- 9-11 21 3- 7- 8-10-11 22 45- 7- 8-11 23 4- 6- 9-10-11 24 5- 7- 8- 9-10 25 6- 7- 8- 9-11 COORDONNEES X,Y POUR REALISER LES DISPOSITIFS DU QUINTE A BONUS4 GARANTI Jeu de 5 tickets pour 6 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-5-6 4 1-2-4-5-6 5 1-3-4-5-6 Jeu de 9 tickets pour 7 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-5-6 5 1-2-3-5-7 6 1- 2- 3- 6- 7 7 1- 4- 5- 6- 7 8 2- 4- 5- 6- 7 9 3- 4- 5- 6- 7 Jeu de 20 tickets pour 8 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-7-8 6 1-2-5-6-7 7 1-2-5-6-8 8 1-3-4-5-8 9 1-3-4-6-8 10 1-3-4-7-8 11 1-3-5-6-7 12 1-4-5-6-7 13 1-5-6-7-8 14 2-3-5-6-8 15 2-3-5-7-8 16 2-3-6-7-8 17 2-4-5- 6-8 18 2-4-5-7-8 19 2-4-6-7-8 20 3-4-5-6-7 Jeu de 31 tickets pour 9 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1-2-3-7-8 7 1-2-3-7-9 8 1-2-3-8-9 9 1-2-5-6-7 10 1-2-5-8-9 11 1-2-6-8-9 12 1-3-5-6-8 13 1-3-5-7-9 14 1-3-6-7-9 15 1-4-5-6-9 16 1-4-5-7-8 17 1-4-6- 7-8 18 1-4-7-8-9 19 1-6-7-8-9 20 2-3-5-6-9 21 2- 3- 5- 7- 8 22 2- 3- 6- 7- 8 23 2- 4- 5- 6- 8 24 2- 4- 57- 9 25 2- 4- 6- 7- 9 26 2- 4- 7- 8- 9 27 3- 4- 5- 6- 7 28 3- 4- 5- 8- 9 29 3- 4- 6- 8- 9 30 3- 4- 7- 8- 9 31 5- 6- 7- 8- 9 1 1-2-3-4-5 6 1-2-5-6-7 1 1-2-3-4-5 6 1-2-5-6-7 11 3- 4- 5- 8- 9 1 1-2-3-4-5 6 1- 2- 3- 4-10 11 2-4-7-8-10 16 3- 7- 8- 9-10 25 30 Jeu de 51 tickets pour 10 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1-2-3-4-10 7 1-2-5-6-7 8 1-2-5-7-10 9 1-2-5-8-9 10 1-2-5-9-10 11 1-2-6-8-10 12 1-2-6-9-10 13 1-2-7-8-9 14 1-3-5-6-8 15 1- 3- 5- 6-10 16 1-3-5-7-9 17 1-3-6-7-9 18 1-3-7-8-10 19 1-3-8-9-10 20 1-4-5-6-9 21 1- 45- 7- 8 22 1- 4- 5- 8-10 23 1- 4- 6- 7-10 24 1- 4- 6- 8- 9 25 1- 4- 79-10 26 1- 5- 6- 7- 8 27 1- 6- 7- 8-10 28 2- 3- 5- 6- 9 29 2- 3- 5- 7- 8 30 2- 3- 5- 8-10 31 2- 3- 6- 7-10 32 2- 3- 6- 8- 9 33 2- 3- 7- 9-10 34 24- 5- 6- 8 35 2- 4- 5- 6-10 36 2-4-5-7-9 37 2-4-6-7-9 38 2-4-7-8-10 39 2-4-8-9-10 40 2- 6- 7- 8- 9 41 3- 4- 5- 6- 7 42 3- 4- 5- 7-10 43 3- 4- 58- 9 44 3- 4- 5- 9-10 45 3- 4-6-7-8 46 3- 4- 6- 8-10 47 3- 4- 6- 9-10 48 3-4- 7- 8- 9 49 5- 6- 7- 9-10 50 5- 6- 8- 9-10 51 5-7-8-9-10 Jeu de 79 tickets pour 11 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1- 2- 3- 4-10 7 1-2-3-4-11 8 1-2-5-6-9 9 1- 2- 57- 8 10 1- 2- 5-10-11 11 1- 2- 6- 7-10 12 1-2-6-8-11 13 1- 2- 7- 9-11 14 1- 2- 8- 9-10 15 1-3-5- 6-7 16 1-3-5-8-9 17 1- 3- 5- 8-10 18 1-3-5-8-11 19 1- 3- 6- 8-10 20 1- 3- 6- 9-11 21 1-3-7-8-11 22 1- 3- 7- 9-10 23 1- 38-10-11 24 1- 4- 5- 6- 8 25 1-4-5- 7-9 26 1- 4- 5- 9-10 27 1-4-5-9-11 28 1-4-6-7-11 29 1- 4- 6- 9-10 30 1- 4- 7- 8-10 2031 1-4-8-9-11 32 1- 49-10-11 33 1- 5- 6-10-11 34 1- 5- 7-10-11 35 1-6- 7-8-9 36 2- 3- 5- 6- 8 37 2- 3- 5- 6-10 38 2- 3- 5- 6-11 39 2- 3- 5- 7- 9 40 2- 3- 6- 7-11 41 23- 6- 9-10 42 2-3-6-10-11 43 2-3-7-8-10 44 2- 3- 8- 9-11 45 2- 4- 5- 6- 7 46 2- 4- 5- 7-10 47 2-4-5-7-11 48 2- 4- 5- 8- 9 49 2- 4- 6- 8-10 50 2- 46- 9-11 51 2- 4- 7- 8-11 52 2-4-7-9-10 53 2- 4- 7-10-11 54 2- 5- 8-10-11 55 2- 5- 9-10-11 56 2- 6- 7- 8- 9 57 3- 4- 5- 6- 9 58 3- 4- 5- 7- 8 59 34- 5-10-11 60 3- 4-6-7-10 61 3- 4- 6- 8-11 62 3- 4- 7- 9-11 63 3- 4- 89-10 64 3-5-7-9-10 65 3-5-7- 9-11 66 3- 6- 7- 8- 9 67 3- 7- 9-10-11 68 45- 6- 8-10 69 4- 5- 6- 8-11 70 4- 6-7-8-9 71 4- 6- 8-10-11 72 5- 6- 78-10 73 5- 6- 7- 9-11 74 5-6-8-9-10" 75 5-7- 8-9-11 76 5- 8- 9-10-11 77 67- 8- 9-10 78 6- 7- 8-10-11 79 6- 8- 9-10-11 COORDONNEES X,Y POUR REALISER LES DISPOSITIFS DU QUINTE A BONUS4 OU A BONUS3 GARANTI AVEC 1 CHEVAL DE BASE SELON QUE LE CHEVAL DE BASE FIGURE (BONUS4) OU NE FIGURE PAS (BONUS3) DANS LES 3 PREMIERS DE LA COURSE Jeu de 4 tickets pour 6 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-5-6 4 1-2-4-5-6 Jeu de 6 tickets pour 7 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-5-6-7 5 1-3-5-6-7 6 1-4-5-6-7 Jeu de 12 tickets pour 8 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-5-6 6 1--2-4-7-8 7 1-2-5-6-7 8 1-2-5-6-8 9 1-3-5-7-8 10 1-3-6-7-8 11 1-4-5-6-7 12 1-4-5-6- 8 Jeu de 17 tickets pour 9 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1-2-5-6-7 7 1-2-5-6-8 8 1-2-5-6-9 9 1-2-7-8-9 10 1-3-5-6-7 11 1-3-5-7-8 12 1-3-5-7-9 13 1-3-6-8-9 14 1-4-5-6-7 15 1-4-5-8-9 16 1-4-6-7-8 17 1-4-6-7-9 Jeu de 26 tickets pour 10 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1-2-3-4-10 7 1-2-3-5-6 8 1-2-3-7-10 9 1-2-3-8-9 10 1-2-5-7-8 11 1- 2- 5- 9-10 12 1- 2- 6- 7- 9 13 1- 2- 6- 8-10 14 1- 3- 5- 7- 9 15 13- 5- 8-10 16 1-3-6-7-8 17 1-3-6-9-10 18 1-4-5-6-7 19 1-4-5-6-10 20 1-4-5-8-9 1-5 21 1- 4- 6- 8- 9 22 1- 4- 7- 8-10 23 1- 4- 7- 9-10 24 1- 56- 7-10 25 1- 5- 6- 8- 9 26 1- 7- 8- 9-10 Jeu de 33 tickets pour 11 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4-5 2 1-2-3-4-6 3 1-2-3-4-7 4 1-2-3-4-8 5 1-2-3-4-9 6 1-2-3-4-10 7 1-2-3-4-11 8 1-2-5-6-9 9 1-2-5-7-8 10 1-2-5-10-11 11 1-2-6-7-10 12 1-2-6-8-11 13 1-2-7-9-11 14 1-2-8-9-10 15 1-3-5-6-7 16 13- 5- 8- 9 17 1- 3- 5-10-11 18 1- 3- 6- 8-10 19 1- 3- 6- 9-11 20 1- 3- 78-11 21 1-3-7-9-10 22 1-4-5-6-8 23 1-4-5-7-9 24 1-4-5-10-11 25 1-4-6-7- 11 26 1- 4- 6- 9-10 27 1- 4- 7- 8-10 28 1- 4- 8- 9-11 29 1- 5- 6-10-11 30 15- 7-10-11 31 1- 5- 8-10-11 32 1- 5- 9-10-11 33 1- 6- 7- 8- 9 COORDONNEES X,Y POUR REALISER LES DISPOSITIFS DU QUARTE A BONUS GARANTI Jeu de 4 tickets pour 5 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-4-5 4 1-3-4-5 Jeu de 6 tickets pour 6 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-3-6 4 1-4-5-6 5 2-4-5-6 30 6 3- 4- 5- 6 Jeu de 12 tickets pour 7 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-3-6 4 1-2-3-7 5 1-2-4-5 6 1-3-6-7 7 1-4-5-6 8 1-4-5-7 9 2-4-6-7 10 2-5-6-7 11 3- 4- 5- 6 12 3- 4- 57 Jeu de 17 tickets pour 8 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-3-6 4 1-2-3-7 5 1-2-3-8 6 1-4-5-6 7 1-4-5-7 8 1-4-5-8 9 1-6-7-8 10 2-4-5-6 11 2-4-6-7 12 2-4-6-8 13 2-5-7-8 14 3-4-5-6 15 3-4-7-8 16 3-5-6-7 17 3-5-6-8 Jeu de 26 tickets pour 9 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-3-6 4 1-2-3-7 5 1-2-3-8 6 1-2-3-9 7 1-2-4-5 8 1-2-6-9 9 1-2-7-8 10 1-4-6-7 11 1-4-8-9 12 1-5-6-8 13 1-5-7-9 14 2-4-6-8 15 2-4-7-9 16 2- 5- 6- 7 17 2- 5- 8- 9 18 3- 4- 5- 6 19 3- 4- 5- 9 20 3- 4- 7- 8 21 3- 5- 7- 8 22 3- 6- 7- 9 23 3- 6- 8- 9 24 4- 5- 6- 9 25 4- 5- 7- 8 26 67- 8- 9 Jeu de 33 tickets pour 10 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-3-6 4 1-2-3-7 5 1-2-3-8 6 1-2-3-9 7 1-2-3-10 8 1-4-5-8 9 1-4-6-7 10 1-4-9-10 11 1-5-6-9 12 1-5-7-10 13 1-6-8-10 14 1-7-8-9 15 2-4-5-6 16 2-4-7-8 17 2-4-9-10 18 2-5-7-9 19 2-5-8-10 20 2-6-7-10 21 2- 6- 8- 9 22 34- 5- 7 23 3- 4- 6- 8 24 3- 4- 9-10 25 3- 5- 6-10 26 3- 5- 8- 9 27 3- 67- 9 28 3- 7- 8-10 29 4- 5- 9-10 30 4- 6- 9-10 31 4- 7- 9-10 32 4- 8- 9-10 33 5- 6- 7- 8 Jeu de 49 tickets pour 11 chevaux sélectionnés 1 1-2-3-4 2 1-2-3-5 3 1-2-3-6 4 1-2-3-7 5 1-2-3-8 6 1-2-3-9 7 1-2-3-10 8 1-2-3-11 9 1-4-5-6 10 1-4-5-11 11 1-4-7-8 12 1-4-9-10 13 1-5-7-9 14 1-5-8-9 15 1-5-8-10 16 1- 6- 7-10 17 1- 6- 8-11 18 1- 6- 9-11 19 1- 7-10-11 20 2- 45- 7 21 2- 4- 5-10 22 2- 4- 6- 8 23 2- 4- 9-11 24 2- 5- 6- 9 25 2- 58-11 26 2- 6- 7-11 27 2- 6- 8-10 28 2- 7- 8- 9 29 2- 7- 9-10 30 2- 8-10-11 31 3- 4- 5- 8 32 3- 4- 5- 9 33 3- 4- 6- 7 34 3- 4-10-11 35 3- 5- 6-10 36 3- 5- 6-11 37 3- 5- 7-11 38 3- 6- 8- 9- 39 3- 6- 9-10 40 3- 7- 8-10 41 37- 9-11 42 3- 8- 9-11 43 4- 5- 7-10 44 4- 6- 7- 9 45 4- 6-10-11 46 4- 78-11 47 4- 8- 9-10 48 5- 6- 7- 8 49 5- 9-10-11 REVENDICATIONS 1) Dispositif optimisé à gain garanti pour jouer au quinté ou au quarté avec un minimum de mise, caractérisé en ce qu'il comporte 2 éléments (11) et (12), en carton ou en matière plastique, qui coulissent l'un dans l'autre. 2) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'élément (11) est constitué par une feuille simple sur laquelle figurent, verticalement autant de cases vides (13) superposées qu'il y a de chevaux sélectionnés à jouer, à l'intérieur desquelles le joueur inscrit, de haut en bas, les numéros des chevaux, de son favori au dernier de son classement, et horizontalement autant de cases (14) qu'il y a de tickets à jouer. 3) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'élément (12) est un étui ouvert à ses i0 2 extrémités dans lequel l'élément (11) vient s'engager, cet étui comportant des fenêtres transparentes (19) disposées en colonnes, par groupe de 5 pour le quinté et par groupe de 4 pour le quarté, qui permettent de voir seulement les numéros des chevaux inscrits dans les cases (13), chaque colonne de fenêtres (19) représentant un ticket à jouer. 4) Dispositif selon la revendication 3, caractérisé en ce que les positions des fenêtres (19) 4 5 constituent l'ensemble des combinaisons de 3 ou de 4 chevaux qu'il est possible d'obtenir, au moins une fois, avec le nombre de chevaux joués. 5) Dispositif selon la revendication (4), caractérisé en ce que les positions des fenêtres (19) sont obtenues dans un système de coordonnées rectangulaires X,Y pour pouvoir les situer avec précision sur l'élément (12) en vue de la réalisation de chaque dispositif.