FR 2872713 A1 20060113 FR 0405257 A 20040514 1 2872713 La présente invention concerne un dispositif ludique qui permet aux participants à certains jeux de hasard d'en connaître immédiatement le résultat gagnant ou perdant sans attendre le tirage à venir. Tous les jeux de hasard sont fondés sur les caprices du sort et non sur le calcul ou l'habilité du joueur. II en résulte que les résultats sont totalement aléatoires. Traditionnellement les enjeux sont faits par des joueurs munis de coupons, de billets de loterie ou de tickets de toutes sortes: à cocher, à gratter, à coder qui sont munis d'une identification apparente ou découverte après grattage, et donc falsifiable. Parfois plusieurs gagnants peuvent se présenter pour une même récompense et par conséquent être amenés parfois à la partager, ce qui ne correspond pas toujours à l'attente du joueur. De plus les résultats obtenus par tirage aléatoire ne représentent souvent qu'une sélection préalable obligeant le joueur à répondre ensuite à des questions subsidiaires sélectives, à faire des choix avant d'apprendre s'il a gagné ou perdu. Cet état de fait diminue considérablement les chances de gain des joueurs concernés et tous ces coupons, billets et tickets qui doivent être absolument conservés jusqu'au tirage futur: d'où risque de perte, donc de non-gain. Le dispositif selon l'invention permet de remédier à ces inconvénients. Le jeu comporte en effet selon une première caractéristique, deux éléments distincts: - un support imprimé constituant le ticket d'enjeu (coupon, billet, ticket, envers de ticket de caisse des hyper et supermarchés, encarts publicitaires, support-presse, etc...) sur lequel figurent nécessairement un logo commercial et un argumentaire visuel présentant un cadeau à gagner (un objet, un voyage, un scooter, par exemple), à l'exception de toute identification ou numérotation apparente visible ou lisible sur le ticket, donc infalsifiable. un testeur qui permet au joueur de savoir instantanément s'il a gagné ou perdu par simple exploration avec la pointe du testeur sur le logo commercial imprimé sur le ticket d'enjeu. 2 2872713 Selon deux modes particuliers de réalisation: le dispositif selon l'invention peut être installé sur tous supports susceptibles d'être imprimés, sérigraphiés ou peints sur tous supports (affiches, panneaux d'affichage de rues par exemple) sous réserve que le logo commercial puisse être mis en contact à n'importe quel moment avec le testeur pour analyse. le dispositif selon l'invention, peut aussi être installé à l'envers des tickets de caisse des hyper et supermarchés et ces tickets d'enjeu peuvent être amalgamés avec des coupons-cadeaux comportant des remises d'annonceurs. Les dessins annexés illustrent l'invention: La figure 1 représente le dispositif de l'invention. La figure 2 représente le même dispositif vu en coupe pour en montrer son fonctionnement et la figure 3 est un schéma du circuit électrique. En référence à ces dessins, le dispositif comporte un support (1) sur lequel est imprimé un dessin (un texte, une photo...) (2) illustrant le cadeau ou la récompense proposée et une case en forme de logo (6) La figure 1 montre aussi une main (3) tenant un objet en forme de crayon: le testeur électronique (4) qui est muni d'une pointe (5) affleurant une case (6) en forme de logo. Dans la forme de réalisation selon la figure 2 présentant la coupe du dispositif, on peut suivre le cheminement du processus électronique (9) alimenté par une source d'énergie (10) dès l'instant où la pointe (5) du testeur électronique (4) est mis en contact avec la case en forme de logo (6) qui est imprimée parfois avec une encre conductrice d'électricité. Ainsi positionné, le testeur électronique (4) est aussitôt capable de détecter la présence ou non d'une charge positive émise par une l'encre conductrice ayant servi (ou non) à imprimer le logo (6) et transmet alors l'information au circuit imprimé (9). Dès lors, de deux choses l'une: si aucune charge n'est décelée par le circuit imprimé (9), la porte (11) reste ouverte et le led rouge (8) s'éclaire (fixe), indiquant ainsi que le joueur a perdu. 3 2872713 si au contraire une charge positive est détectée, la porte (11) se ferme pour s'ouvrir sur un autre circuit qui actionne le led vert clignotant, indiquant que le joueur a gagné le contenu proposé sur le ticket. Selon une variante non illustrée, le circuit imprimé peut déclencher un module audio accentuant l'effet de surprise de la recherche. A titre d'exemple non limitatif, le testeur électronique aura des dimensions de l'ordre de 10 à 12 cm de hauteur, pour un diamètre maximum de 16 à 20 mm. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à permettre aux participants à certains jeux de hasard d'en connaître immédiatement le résultat gagnant ou perdant sans attendre un tirage ultérieur et aléatoire. 4 2872713 REVENDICATIONS 1) Dispositif ludique pour connaître instantanément le résultat de certains jeux de hasard caractérisé en que la pointe (5) d'un testeur électronique (4) mis 5 en contact avec un logo (6) figurant sur un ticket d'enjeu donne le résultat immédiat. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que le logo (6) est imprimé sur un support (1) et décrit un cadeau ou une récompense mis en jeu (2), ainsi qu'un logo (6) ne contenant aucune identification ou numérotation apparente. 3) Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que le logo (6) est imprimé ou non (suivant le cas) avec une encre conductrice d'électricité de charge positive. 4) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la pointe (5) du testeur électronique (4) alimentée par la source d'énergie (10) mise en contact avec le logo (6) est aussitôt capable de détecter la présence ou non d'une charge positive émise par de l'encre conductrice ayant servi (ou non) à imprimer le logo (6), et transmet l'information au circuit imprimé (9) et de deux choses l'une: si aucune charge n'est décelée par le circuit imprimé (9) la porte (11) reste 20 ouverte et le led rouge (8) s'allume, indiquant ainsi que le joueur a perdu; - si au contraire une charge positive est détectée, la porte (11) se ferme pour actionner le led vert (7) indiquant que le joueur a gagné le contenu proposé sur le ticket.