FR 2866454 A1 20050819 FR 0401542 A 20040217 o 2866454 PROCEDE POUR GERER UNE COMMUNICATION DE DONNEES NUMERIQUES ENTRE UNE PLURALITE DE TERMINAUX AVEC DES AGENTS DE PROGRAMMATION Domaine technique de l'invention L'invention se situe dans le domaine technologique de l'imagerie. L'invention concerne un procédé pour fournir une application multimédia sur un terminal, avec un agent de programmation. L'invention concerne aussi un système d'imagerie dans lequel l'agent de programmation gère la communication de données numériques entre des terminaux et des plates-formes de services qui peuvent communiquer entre eux. L'invention est mise en oeuvre de préférence dans des réseaux qui font appel à l'utilisation de terminaux mobiles. Etat de la technique antérieure Un grand nombre d'applications programmées (logiciels) et de services en ligne existants dans la technique antérieure, et mis en oeuvre notamment dans des réseaux de communication sans fil, comme par exemple les réseaux de téléphonie mobile, sont adoptés avec lenteur, voire réticence, par des utilisateurs potentiels, du fait des divergences et des disparités de plates-formes et d'environnements que présentent ces réseaux. On citera par exemple différents systèmes propriétaires disponibles et utilisés en téléphonie mobile, comme Brew, Linux, Microsoft, Java, Symbian, et cetera. Java MIDP est une plate-forme logicielle connue et communément utilisée en téléphonie mobile par exemple, mais elle présente certains inconvénients, quant à la capabilité d'accès, par exemple à des images ou à d'autres données numériques mémorisées dans un terminal mobile (portable). Les messages de type SMS (Short Message Service) ou les messages multimédias de type MMS (Multimedia Message Service) comprenant des données numériques d'images, de texte, de son, sont des supports de communication généralement utilisés avec des terminaux mobiles. Les applications pour composer des MMS sont de plus en plus répandues. Ces applications peuvent être utilisées pour composer, par exemple, des cartes postales dans une structure MMS, mais elles ne sont pas adaptées pour réaliser une création de carte postale dans des conditions satisfaisantes pour l'utilisateur du terminal. Un inconvénient est que les interfaces, en particulier sur les terminaux mobiles, sont plus ou moins complexes et manquent de convivialité, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas facilement utilisables par un utilisateur non spécialisé. Les actions à accomplir pour créer par exemple une carte postale électronique avec une application spécifique, dans une structure MMS, nécessite de placer des caractères spéciaux, comme par exemple "dièse", pour séparer le texte des autres éléments de la carte postale (adresse, etc.). De tels procédés, utilisés pour définir les différents éléments (texte, adresse, etc.) ajoutés dans le cadre de la carte postale, conduisent à un taux élevé d'erreurs de formatage de la carte postale. Par conséquent, l'utilisateur du terminal est insatisfait, car le procédé ne lui restitue pas ce qu'il est en droit d'attendre, et si l'utilisateur envoie le message composé (exemple: la carte postale remplie avec du texte ajouté) à d'autres personnes munies par exemple de terminaux mobiles, ces destinataires seront, eux aussi, insatisfaits. Il apparaît donc nécessaire de fournir des applications pour composer par exemple des cartes postales électroniques, qui soient utilisables plus facilement, et restituent de meilleurs résultats de composition. Les terminaux mobiles sont, par définition, limités en capacité mémoire et en capacité d'affichage. Ils sont donc moins susceptibles d'être facilement maintenus et mis à jour avec les dernières versions d'applications proposées (nouvelles versions de logiciels). De plus, il n'est pas souhaitable, du fait de la capacité mémoire limitée, de charger un nombre important d'applications, potentiellement utilisables, sur le terminal mobile. Dans un environnement réseau classique de communication entre terminaux mobiles ou entre terminaux mobiles et plate-formes de fournisseurs de services, les modes de communication utilisés sont généralement de type SMS, MMS, ou WAP (Wireless Application Protocol). Pour transmettre des SMS ou des MMS, les terminaux communiquent généralement avec un ou plusieurs serveurs centraux de type SMS-Centers ou MMS-Centers. Ces serveurs permettent notamment de mémoriser provisoirement des données, transmises par un premier terminal, avant de les envoyer vers un second terminal destinataire. Les terminaux peuvent être fixes, tel un PC (Personal Computer) ou mobiles, tels un téléphone cellulaire ou une caméra-téléphone. Ce mode de communication, utilisé pour les transmissions de SMS (texte) et de MMS (texte, image, son) entre terminaux, présente l'inconvénient de latence. En fonction du trafic, c'est-à-dire de l'encombrement du réseau, il s'écoule souvent plusieurs secondes, voire plusieurs dizaines de secondes, pour transmettre un SMS entre deux terminaux, et plusieurs dizaines de secondes, voire quelques minutes, pour transmettre un MMS entre deux terminaux. Dans le cas de transmission de données par WAP, pour télécharger par exemple sur un terminal une page web d'Internet, ou télécharger une application (logiciel) quelconque, l'inconvénient rencontré est que la connexion peut être coupée pendant le téléchargement et, de ce fait, toute la procédure de téléchargement est à refaire. Les temps de chargement induits et la qualité de service sont incompatibles avec les attentes de l'utilisateur du terminal, et a fortiori avec les attentes de l'utilisateur d'un terminal mobile; car l'utilisateur du terminal mobile requiert généralement l'immédiateté des communications. L'environnement des terminaux mobiles est donc soumis non seulement aux problèmes de latence, mais aussi à des contraintes d'immédiateté de réponse. C'est-à-dire que la possibilité d'envoyer des données en les communiquant instantanément, c'est-à-dire en temps réel, est un besoin important. Mais la retransmission ou la réponse, de la part du terminal recevant ces données doit aussi pouvoir se faire immédiatement. Le besoin d'immédiateté, impliquant une latence minimale dans les communications opérées entre terminaux, est d'autant plus nécessaire que l'obtention de communications instantanées de messages SMS ou MMS, par exemple entre terminaux mobiles distants, c'est-à-dire éloignés les uns des autres, peut devenir cruciale, si des enjeux de sécurité de personnes sont présents. Dans ce contexte, les informations échangées entre terminaux doivent se faire pratiquement instantanément. Les enjeux de sécurité concernent le contrôle à distance, par exemple avec un terminal portable, de l'état de santé d'une personne, ou de la sécurité d'un enfant en bas âge, ces derniers étant eux-mêmes munis ou proches d'un terminal portable. Dans le cas où la personne est proche du terminal portable, elle est par exemple capable de parler, mais peut ne pas être capable de saisir le terminal, du fait d'une impossibilité physique par exemple. Dans ce cas, un procédé de communication d'informations rapide et efficace est nécessaire. Un autre inconvénient concerne la communication entre un ou plusieurs terminaux mobiles, par exemple une caméra-téléphone, et une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, comme par exemple un kiosque photographique pouvant éditer des impressions. La difficulté est de pouvoir gérer des communications de données avec le kiosque, pour l'utilisateur non expert du terminal mobile, qui souhaite par exemple personnaliser une présentation d'image numérique, en l'enrichissant d'autres données fournies par le kiosque. L'image, capturée par exemple avec une caméra-téléphone, peut être insérée dans un format particulier, représentant par exemple un agenda, ou une carte postale du lieu où l'image a été capturée. L'objectif de l'utilisateur est de réaliser, de manière rapide et conviviale, un produit final composé des données de l'image et de celles de l'agenda ou de la carte postale. Or, les interfaces existantes sont souvent plus ou moins complexes, selon les capabilités du terminal ou du kiosque. De ce fait, la réalisation d'un produit composé (image plus texte, dans un format de cadre choisi) est assez longue et nécessite plusieurs interventions de l'utilisateur du terminal, par exemple avec le clavier du terminal. Il y a donc un besoin d'améliorer les interfaces existantes, pour les rendre plus conviviales, en réduisant au minimum les interactions manuelles de l'utilisateur. Le problème des interfaces est accentué si plusieurs utilisateurs de terminaux, par exemple des terminaux mobiles, souhaitent réaliser un produit composé commun, formé de données numériques spécifiques, provenant de chacun des terminaux, ceci afin d'éditer le produit composé commun sur une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, comme un kiosque photographique. Un inconvénient supplémentaire est la complexité, pour la plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, d'interagir simultanément avec une pluralité de terminaux, sauf à utiliser des règles de priorité qui génèrent des temps d'attente incompatibles avec l'immédiateté qu'attend l'utilisateur, placé par exemple devant un kiosque photographique, avec son terminal mobile, pour décharger ses données. L'attente est accentuée par l'occupation du kiosque par d'autres utilisateurs faisant la queue devant le kiosque. Il est donc souhaitable de résoudre tous les inconvénients décrits cidessus, et rencontrés par les utilisateurs de terminaux, notamment mobiles, utilisés dans des environnements réseaux disparates, de manière à réduire les erreurs de mise en forme ou de formatage des messages multimédias composés, et d'obtenir l'immédiateté quant aux communications opérées entre terminaux et entre terminaux et plate-formes du type kiosque photographique. Exposé de l'invention La présente invention a pour objet de remédier aux problèmes précités de la technique antérieure. La présente invention a pour objet de fournir à un utilisateur d'un terminal, par exemple un terminal mobile (portable), une interface conviviale permettant à l'utilisateur de créer facilement des messages multimédias dénués d'erreurs de formatage, indépendamment de l'environnement réseau dans lequel se trouve placé le terminal lors de la mise en forme du message. Un objet de l'invention, par rapport à la technique antérieure, est de partager l'intelligence centrale, en distribuant cette intelligence sur le terminal, par le moyen d'un agent de programmation qui est envoyé dans le terminal. L'agent de programmation est un programme codé associé un message multimédia. Les données constitutives du message multimédia proviennent de plusieurs sources: par exemple du terminal et d'un kiosque photographique ou d'un service en ligne qui peuvent communiquer avec le terminal. La présente invention concerne plus spécifiquement un procédé pour fournir une application multimédia sur un terminal, avec un agent de 25 programmation, comprenant les étapes suivantes: a) envoyer automatiquement depuis un serveur d'applications vers le terminal un support de données numériques contenant l'agent de programmation, à partir de données numériques d'un premier message initialement envoyé à partir du terminal vers ledit serveur d'applications; b) extraire automatiquement, à partir du terminal, l'agent de programmation du support de données; c) mémoriser automatiquement dans le terminal l'agent de programmation. Le support de données numériques selon l'invention est un message multimédia de type MMS pouvant contenir des données d'image, de texte, de son, et de code de programmation. L'agent de programmation peut être affiché sur l'écran du terminal. L'agent de programmation est un programme codé placé dans le support de données. L'agent de programmation, lorsqu'il est activé, exécute un programme d'application pour formater automatiquement, par exemple une carte postale électronique. Les données de code de l'agent de programmation sont détruites automatiquement lors de la désactivation de l'agent de programmation. Le procédé de l'invention permet également d'envoyer, à partir du terminal, une requête d'exécution de travaux d'imagerie, vers une plateforme d'exécution pouvant communiquer avec le terminal. Le procédé de l'invention permet aussi d'envoyer, à partir d'un terminal, un support de données numériques contenant un agent de programmation vers au moins un autre terminal. L'invention a pour objet un système d'imagerie pour fournir une application multimédia sur un terminal. Le système d'imagerie comprend au moins un terminal, au moins un serveur d'applications et au moins une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie capables de communiquer entre eux, caractérisé en ce que chaque au moins un terminal est capable d'activer au moins un agent de programmation pour opérer une application programmée selon le procédé décrit ci- dessus. L'invention a aussi pour objet un procédé pour communiquer automatiquement des données numériques entre une pluralité de terminaux capables de communiquer entre eux et avec un serveur d'applications, caractérisé en ce que des agents de programmation propres à une application sont envoyés du serveur d'applications vers chaque terminal pour que les agents de programmation interagissent entre eux lorsqu'ils sont activés sur chaque terminal, pour produire un message multimédia composé par une combinaison des données numériques provenant de chaque terminal. Le procédé permet de déterminer des priorités de requêtes de travaux d'imagerie émises à partir de chacun des terminaux vers la plate- forme d'exécution. L'invention a également pour objet un procédé de communication entre au moins deux terminaux consistant, à partir de l'envoi depuis un premier terminal vers au moins un second terminal d'un message multimédia comprenant un agent de programmation, pour déclencher automatiquement avec l'agent de programmation l'établissement d'une liaison phonique entre le premier terminal et un des au moins un second terminaux. L'agent de programmation déclenche en outre automatiquement, sur le second terminal, la formation d'un message multimédia destiné à être envoyé automatiquement au premier terminal. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui suit, faite en référence aux différentes figures. Description des figures des dessins La figure 1 représente un exemple d'architecture de réseau numérique de la technique antérieure, pour créer par exemple une carte postale. La figure 2 représente des architectures de supports de données MMS, respectivement selon la technique antérieure, et selon l'invention. La figure 3 représente un diagramme de réalisation selon l'invention, par exemple d'une carte postale, dans un environnement de laboratoire de travaux d'imagerie. La figure 4 représente un diagramme de réalisation selon l'invention, par exemple d'une carte postale, dans un un environnement de kiosque photographique. La figure 5 représente une communication de données numériques selon l'invention, dans un contexte d'une pluralité de terminaux. La figure 6 représente une communication de données numériques selon l'invention, dans un contexte de contrôle à distance entre deux terminaux. Description détaillée de l'invention La description suivante est une description détaillée des principaux modes de réalisation de l'invention, en référence aux dessins, dans lesquels les mêmes références numériques identifient les mêmes éléments dans chacune des différentes figures. La figure 1 représente schématiquement un exemple de communication dans un réseau numérique. Un terminal 10, par exemple un téléphone cellulaire muni d'un clavier 12 et d'un écran d'affichage 11, envoie par une liaison 1, par exemple de type GPRS (General Packet Radio System), des données d'un message multimédia vers un serveur central 20. Le terminal 10 peut aussi être une caméra-téléphone, une caméra sans fil, ou un PDA (Personal Display Assistant). Le serveur 20 est typiquement un SMS-Center ou un MMSCenter. Le serveur 20 permet de mémoriser les données envoyées par le terminal 10, et permet de fournir un service, par exemple une application de composition de message multimédia, pour composer par exemple une carte postale électronique. La carte postale électronique peut contenir des données numériques d'image, de texte, auxquelles on peut associer des données de son. Le serveur 20 envoie dans un second temps, par une liaison 2, par exemple de type GPRS, les données vers une plate-forme d'exécution de travaux photographiques, comme par exemple un laboratoire photographique 30, qui exécutera par exemple une impression de la carte postale ainsi composée. Outre les problèmes de latence de communication, la création de la carte postale implique, du fait d'interfaces utilisateurs plus ou moins complexes, plusieurs interventions manuelles pas toujours faciles à opérer, à partir du terminal 10. La conséquence est que les résultats de formatage de la carte postale, c'est-à- dire de mise en page des données, présentent un taux d'erreurs non négligeable. La figure 2 représente une architecture 21 de support de données numériques, de type MMS, selon la technique antérieure. L'architecture MMS 21 comprend des moyens de support ou de mémorisation de données d'image 22, de texte 23, de son (audio) 24, voire des données vidéo 25. Ces données de texte, d'image fixe ou animée (vidéo), de son, constituent le contenu d'un message multimédia. La figure 2 représente aussi une architecture 31 de support de données numériques MMS, selon l'invention. L'architecture MMS 31 comprend également des moyens de support ou de mémorisation de données d'image 32, de texte 33, de son (audio) 34, voire des données vidéo 35. L'architecture MMS 31, selon l'invention, comprend un agent de programmation 36. L'agent de programmation 36 est composé de données numériques codées qui constituent le programme d'une application. L'agent de programmation 36 est inclus dans l'architecture MMS 31. L'architecture MMS 31 incluant l'agent de programmation 36, est appelée aussi MMS-agent. Le MMS-agent 31 est un vecteur pour transporter les données codées de l'agent de programmation 36. Le MMS-agent 31 utilise le support connu du message multimédia MMS. Le MMS-agent 31 peut donc être transmis aisément depuis un serveur, vers un terminal mobile identifié. L'agent de programmation 36 est par exemple écrit dans un langage Java MIDP, ou un autre langage utilisé avec les terminaux mobiles. Selon le script de la programmation, l'agent correspond à des applications spécifiques contenant des instructions codées pour exécuter automatiquement, par exemple de la composition de carte postale, de l'organisation de formatage de données d'image en fonction de la capacité d'affichage d'un terminal, de la gestion de la communication de données avec d'autres agents de programmation, ou toute autre application d'imagerie pouvant être intéressante à utiliser sur un terminal. L'agent de programmation présente un intérêt fondamental: c'est une application jetable. L'application est jetable, car elle est supprimée après son utilisation. Ceci est particulièrement avantageux lorsque sont utilisés des terminaux mobiles, ayant des capacités mémoire réduites. La figure 3 correspond à un premier mode de réalisation de l'invention, qui représente un diagramme pour réaliser, par exemple, une carte postale en utilisant un MMS-agent 31. Le terminal 10 envoie, par une liaison 3, un premier message vers le serveur d'applications 20. Le terminal 10 est par exemple un téléphone cellulaire, une caméra-téléphone, ou un PDA. La liaison 3 est de préférence une liaison sans fil, comme par exemple un canal de signalisation adapté au réseau GSM (Global System for Mobile), ou des liaisons de type WAP ou GPRS, pour transmettre des courriers électroniques (e-mail), des SMS ou des MMS. Le premier message comprend des données numériques. Les données numériques sont par exemple un numéro à plusieurs chiffres d'un service d'applications connu, et optionnellement un court texte ciblant l'application recherchée: par exemple "postcard". Le serveur d'applications 20 contacté par SMS, envoie alors automatiquement un MMS-agent 31, par une liaison 4, vers le terminal 10. La liaison 4 est de préférence une liaison sans fil, comme GPRS. Le MMS-agent comprend l'agent de programmation 36 qui correspond à l'application demandée. Dans un mode de réalisation préféré de l'invention, l'utilisateur est averti de l'arrivée du MMS-agent sur son terminal, par un affichage sous une forme alphanumérique identifiant l'agent de programmation, ou simplement en affichant l'agent de programmation sur l'écran 11, sous la forme d'une icône. A ce stade, suivant une liaison 5, l'agent de programmation 36 est extrait automatiquement du support de données MMS, et est mémorisé dans le terminal 10. L'extraction est opérée par une application particulière, mémorisée dans le terminal 10. Cette application particulière occupe un faible espace mémoire, et est appelée "agent nest framework". L'application particulière "agent nest framework" est utilisée avantageusement pour réduire l'encombrement mémoire du code de l'agent de programmation. Elle permet également de reconnaître et d'activer l'agent de programmation. L'utilisateur du terminal 10 active l'agent de programmation 36, par un clic sur l'icône affiché de l'agent de programmation. Dans une variante de réalisation, l'utilisateur du terminal 10 active l'agent de programmation en ouvrant le support de données MMS contenant l'agent (le MMS-agent), ce qui déclenche automatiquement la réalisation de l'application programmée par l'agent de programmation 36. L'agent de programmation 36 opère automatiquement l'affichage d'éléments d'interface sur l'écran 1l du terminal 10. Les éléments d'interface permettent, par exemple, d'afficher la carte postale sur l'écran 11, et d'ajouter des données additionnelles d'image, de texte, d'adresse postale, et cetera, dans le format de carte postale proposé, pour personnaliser la carte postale. Les éléments d'interface sont adaptés avantageusement avec une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, ou avec un service en ligne. L'agent de programmation est capable d'identifier automatiquement une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, pour envoyer une requête d'exécution de travaux d'imagerie depuis le terminal vers la plate-forme d'exécution. Les données additionnelles sont avantageusement des données d'image liées au contexte de la carte postale: par exemple une image de la Tour Eiffel à Paris (représente un lieu), ou une photo d'Elton John (représente un événement). Dans le cas où l'agent de programmation 36 a besoin de se connecter à une zone personnelle, et donc sécurisée, de service en ligne, via WAP (par exemple accès à une zone privée d'un album en ligne, pour utiliser une image personnelle pour composer la carte postale), l'agent de programmation 36 présente l'avantage d'automatiser la connexion (par exemple en transmettant un code d'accès et un mot de passe) rendant ainsi l'accès sécurisé très simple. Ceci est lié au fait que l'agent de programmation 36 a été envoyé d'une façon univoque au terminal 10 qui est parfaitement identifié par le réseau sans fil. L'agent de programmation 36 formate ensuite automatiquement les données ajoutées dans la carte postale, et l'ensemble ou le paquet des données formaté est envoyé, suivant une liaison 6, vers le serveur 20. La liaison 6 est préférentiellement une liaison sans fil, telle que GPRS. L'agent de programmation présente l'avantage d'opérer automatiquement la composition et le formatage de la carte postale; ce qui évite les erreurs de formatage dues aux interactions manuelles faites par l'utilisateur. Dans une variante préférée de ce mode de réalisation de l'invention, des données supplémentaires concernant, par exemple, l'identifiant d'un laboratoire de traitement 30, le type de travaux à exécuter, la tarification des produits à exécuter (par exemple, dans le cadre d'une remise ou d'une promotion), le paiement (numéro de compte à débiter) sont jointes au paquet de données transmises au serveur 20. Puis, le paquet de données est envoyé, par une liaison 7, vers le laboratoire 30. La liaison 7 est de préférence une liaison sans fil, de type GPRS. Le laboratoire 30 est une plate-forme ou un centre d'exécution de travaux d'imagerie. Le laboratoire 30 peut, par exemple, imprimer une édition en papier de la carte postale, et effectuer un envoi postal à l'adresse indiquée sur la carte postale. L'application étant terminée, une désactivation détruit les données de code de l'agent de programmation. L'agent de programmation est désactivé, soit automatiquement lors de l'envoi du paquet de données vers le serveur 20 suivant la liaison 6, soit par l'utilisateur, à partir du terminal 10. Ceci est un autre avantage de l'invention qui évite d'encombrer l'espace mémoire du terminal 10 avec les données codées du programme de l'agent de programmation. La figure 4 correspond à un second mode de réalisation de l'invention, dans un environnement par exemple de kiosque photographique. Un premier message est envoyé, par la liaison 3, du terminal 10 vers le serveur d'applications 20. Le premier message est un SMS, un MMS, ou un courrier électronique (e-mail). Le premier message comprend des données pour identifier le kiosque 40: par exemple un numéro ou des coordonnées de géolocalisation fournies par un service de géolocalisation LBS (Location Based Services). Le serveur 20 envoie automatiquement, suivant la liaison 4, un MMS-agent 31 au terminal 10. Le MMS-agent 31 contient et véhicule l'agent de programmation 36. L'application permettant, par exemple de créer une carte postale ou un agenda annuel, est mise en oeuvre automatiquement par l'agent de programmation, comme dans le premier mode de réalisation décrit ci-dessus. Toutefois, dans ce second mode de réalisation, l'agent de programmation établit automatiquement, suivant une liaison 8, une connexion pour communiquer des données numériques, à partir du terminal 10 vers le kiosque 40, lorsque le terminal 10 est placé à proximité du kiosque 40. La liaison 8 est préférentiellement de type Bluetooth, IrDA, ou Wi-Fi. L'agent de programmation établit automatiquement la communication entre le terminal 10 et le kiosque 40, sans interaction manuelle de l'utilisateur du terminal. L'agent de programmation opère en outre un affichage automatique d'interface utilisateur sur le terminal 10. L'interface est compatible avec le kiosque 40, pour que l'utilisateur du terminal 10, indépendamment de l'occupation du kiosque par un autre utilisateur, puisse préparer une commande de travaux d'imagerie, à partir du terminal 10. Commande qu'il ne pourrait normalement préparer que sur le kiosque, après avoir déchargé ses données, par exemple d'image, du terminal vers le kiosque, et après avoir attendu, le cas échéant, qu'un autre utilisateur interagissant avec le kiosque ait libéré la place devant le tableau de commande du kiosque. L'agent de programmation, importé sur le terminal 10, présente l'avantage d'envoyer un ordre de commande au kiosque sans attendre que le kiosque soit libéré par l'autre utilisateur. Un autre avantage est que l'utilisateur du terminal 10 peut s'insérer par exemple dans une file d'attente de clients devant le kiosque, sans prendre la queue de la file d'attente. La commande pouvant être placée à partir du terminal portable, est exécutée par le kiosque juste après la commande de travaux de l'autre utilisateur qui occupe le kiosque. Un troisième mode de réalisation de l'invention, non représenté par une figure, concerne un contexte multi-utilisateurs, dans un environnement de kiosque photographique similaire à celui représenté sur la figure 4. Plusieurs utilisateurs de terminaux mobiles 10, tels que des téléphones cellulaires, des caméras-téléphones, ou des PDA, sont placés à proximité d'une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, comme par exemple le kiosque 40, et désirent créer un produit composé commun formé de données numériques provenant des différents terminaux. Le produit composé commun est typiquement un message multimédia. Le message multimédia peut comprendre des données d'image, de texte, et de son. Le produit composé commun final recherché est par exemple une impression composées d'images et de textes du message multimédia. Les images et les parties du texte proviennent chacune des différents terminaux. Le procédé de l'invention, selon ce troisième mode de réalisation, est caractérisé en ce que des agents de programmation 36 sont envoyés, en utilisant un MMS-agent 31, du serveur d'applications 20 vers chacun des terminaux placés à proximité du kiosque 40. Les agents de programmation interagissent entre eux, lorsqu'ils sont activés sur chaque terminal, pour produire le message multimédia composé par une combinaison des données numériques provenant de chaque terminal. Les données numériques provenant de chaque terminal sont des données d'image, de texte, ou de son. L'agent de programmation permet de produire une interface utilisateur sur chaque terminal, pour afficher par exemple le message multimédia. L'agent de programmation est capable d'identifier une plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie, comme le kiosque photographique 40, pour envoyer une requête de travaux d'imagerie, depuis le terminal, vers la plate-forme d'exécution. Les données numériques envoyées du terminal vers la plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie sont des données de texte ou d'image du message multimédia. La liaison de communication des données numériques entre les terminaux et le kiosque 40 est une liaison sans fil, telle que Bluetooth ou Wi-Fi. La connexion entre le terminal et le kiosque est avantageusement sécurisée. Cela signifie que les données numériques transférées entre le terminal et le kiosque ne peuvent être interceptées ou polluées. Dans ce troisième mode de réalisation, les agents de programmation propres à chacun des terminaux, interagissent entre eux et avec la plate- forme d'exécution de travaux d'imagerie 40, pour déterminer des priorités de requêtes d'exécution des travaux, sur la base des données du message multimédia élaboré en commun entre les terminaux. Les requêtes sont émises, à partir de chacun des terminaux, vers la plate-forme d'exécution d'impressions 40. L'agent de programmation 36 produit une interface pour afficher automatiquement, sur chaque terminal, des informations associées à l'exécution des requêtes propres à chaque terminal; ces requêtes sont par exemple des impressions du message multimédia élaboré en commun. Des informations temporelles (exemple: heure, minute de l'impression) peuvent s'afficher automatiquement sur chaque terminal ayant envoyé par exemple une requête d'impression du message multimédia, au kiosque 40. Comme dans les modes de réalisation précédents, les données de code de l'agent de programmation sont détruites automatiquement, lors de la désactivation de l'agent de programmation. Cette désactivation s'opère automatiquement à la fin de la mise en oeuvre de l'application, ou bien la désactivation est opérée manuellement, par exemple avec le clavier 12 du terminal 10. Un avantage supplémentaire de l'architecture MMS est que les modes de paiement existants et adaptés aux terminaux mobiles, par exemple de type SMS/MMS Premium, permettent de réaliser facilement la facturation des applications jetables que sont les MMS-agents. Suivant les figures 3 et 4, la facturation est, par exemple, divisée en trois étapes. Le déclenchement d'un premier paiement est opéré lors de l'envoi du premier message, suivant la liaison 3. Puis, le déclenchement d'un second paiement est opéré pour recevoir le MMS-agent, suivant la liaison 4. Et enfin, le déclenchement d'un troisième paiement est opéré, suivant les liaisons 6 et 7,ou suivant la liaison 8. Ce troisième paiement correspond, à partir du message multimédia composé (par exemple une carte postale), à des requêtes de travaux soit auprès du laboratoire 30, soit auprès du kiosque 40. La figure 5 représente un exemple d'une variante du premier mode de réalisation. Il s'agit non plus de communiquer des MMS-agents entre un serveur et un terminal, mais de communiquer des MMS-agents entre plusieurs terminaux. La figure 5 représente un exemple où un support de données numériques contenant un agent de programmation est envoyé vers au moins un autre terminal. Ce mode de réalisation correspond à l'envoi d'un MMS-agent 31 depuis un premier terminal 10 vers au moins un second terminal 18, 19. Suivant la figure 5, lorsque le terminal 10 reçoit par exemple le support de données numériques 31 contenant l'agent de programmation, c'est-à-dire un MMS-agent, le MMS-agent 31 est envoyé, par des liaisons sans fil 4, 4A, 4B, par exemple des liaisons de type GPRS, vers les terminaux 18 et 19. L'agent de programmation est ensuite extrait, suivant la liaison 5, du support de données numériques 31, et mémorisé respectivement dans les terminaux 18 et 19. La figure 6 représente une communication de données numériques selon l'invention, entre deux terminaux, dans un contexte de contrôle à distance entre ces deux terminaux. Le contexte particulier de l'application de contrôle nécessite de supprimer toute latence du système, pour forcer et obtenir des communications de données numériques en temps réel, c'est-à-dire pratiquement instantanément. Des exemples d'application permettant d'opérer un contrôle à distance, entre deux terminaux, existent dans la technique antérieure. Un exemple de contrôle visuel à distance connu est le déclenchement, depuis un premier terminal envoyant un SMS vers un second terminal placé à distance, de la capture d'une image fixe ou animée (vidéo) par le second terminal. Généralement, ces applications fonctionnent avec des terminaux de type PC, et elles sont mémorisées dans les terminaux, donc utilisent de l'espace mémoire, alors qu'elles ne sont utilisées que périodiquement lors d'un contrôle planifié ou aléatoire. Le contrôle périodique est typiquement un suivi d'une personne malade ou infirme, d'un nouveau-né, qui nécessitent d'être surveillés à distance. Il est préférable que la personne qui effectue le contrôle, et qui est susceptible de se déplacer ne soit plus tributaire, pour obtenir immédiatement des informations, seulement d'un terminal fixe de type PC, auprès duquel elle doit se déplacer. Si la personne qui effectue le contrôle utilise de préférence un terminal mobile 10A, il est souhaitable que le terminal n'ait pas son espace mémoire encombré avec une application qui ne sert que périodiquement. D'autre part, la personne effectuant le contrôle à distance, doit le faire rapidement, donc doit disposer d'une application la plus automatisée possible, ce qui évite des interactions plus ou moins longues ou complexes avec le terminal 10A. La personne contrôlée doit, elle, disposer de moyens lui permettant de répondre, par exemple juste avec la voix, sans avoir à se saisir du terminal 10B à proximité duquel elle se trouve. Il y a donc un besoin d'éviter les interactions manuelles des utilisateurs avec leurs terminaux respectifs, tout en n'encombrant pas les mémoires des terminaux avec des applications qui ne sont utilisées que périodiquement. Le procédé de l'invention répond à ce besoin, en mettant en oeuvre le MMS-agent. Lors de l'envoi, à partir du premier terminal 10A (contrôlant), suivant une liaison 16, vers au moins un second terminal 10B (contrôlé), d'un message multimédia comprenant un agent de programmation, c'est-à-dire d'un MMS- agent, l'agent de programmation est scripté pour déclencher automatiquement une liaison phonique entre le premier terminal 10A et le second terminal 1 OB. La liaison 16 est préférentiellement une liaison sans fil, de type GSM ou GPRS. La liaison phonique consiste en une activation, avec l'agent de programmation, du canal vocal et du haut- parleur du second terminal 10B. Dans une réalisation préférée de l'invention, l'agent de programmation peut déclencher en outre automatiquement, une alarme sonore sur le second terminal, ou bien un affichage d'une séquence vidéo, par exemple composée de d'images colorées permettant d'attirer l'attention de la personne contrôlée, placée à proximité du second terminal 10B. L'agent de programmation permet de déclencher, sur le second terminal 1 OB, la formation d'un message multimédia destiné à être envoyé automatiquement, suivant une liaison 17, sur le premier terminal 10A. La liaison 17 est préférentiellement une liaison sans fil, telle que GSM ou GPRS. Ce message multimédia est un MMS- agent qui comprend des données numériques d'image, de texte, de son, et les données codées de l'agent de programmation. Les données numériques sont des données contextuelles propres à la personne contrôlée, placée à proximité du second terminal 10B. Les données de son caractérisent par exemple des paroles ou un bruit émis par la personne contrôlée, placée à proximité du terminal 10B. Les données d'image caractérisent par exemple une séquence vidéo filmant la personne contrôlée. Cette vidéo peut être réalisée automatiquement par un troisième terminal 15 capable de communiquer, par une liaison sans fil 14, avec le second terminal 10B. Le troisième terminal 15 est par exemple une caméra. La liaison 14 est par exemple une liaison Bluetooth, IrDA, ou Wi-Fi. Les données contextuelles, ici la vidéo, sont collectées automatiquement par la liaison 14 pour être incluses automatiquement dans le MMS-agent retourné au terminal 10A. Un autre mode réalisation non représenté intègre avantageusement la caméra 15 dans le terminal 10. Les données contextuelles du message multimédia peuvent être affichées sur l'écran du terminal 10A, en particulier les données vidéo qui sont intéressantes pour la personne qui contrôle, si la personne contrôlée n'a pu s'exprimer par la voix. Les données de code de l'agent de programmation sont détruites automatiquement lors de la désactivation de l'agent de programmation, à la fin de la séquence de contrôle. REVENDICATIONS 1. Procédé pour communiquer automatiquement des données numériques entre une pluralité de terminaux (10, 18, 19) capables de communiquer entre eux et avec un serveur d'applications (20), caractérisé en ce que des agents de programmation (36) propres à une application sont envoyés du serveur d'applications vers chaque terminal pour que les agents de programmation interagissent entre eux lorsqu'ils sont activés sur chaque terminal, pour produire un message multimédia composé par une combinaison des données numériques provenant de chaque terminal. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que les données numériques provenant de chaque terminal (10, 18, 19) sont des données d'image, de texte, ou de son. 3. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'activation de l'agent de programmation sur le terminal, produit une interface pour afficher le message multimédia. 4. Procédé selon les revendications 1 ou 3, caractérisé en ce que l'agent de programmation (36) est capable d'identifier automatiquement une plateforme d'exécution de travaux d'imagerie (30, 40) pour envoyer une requête d'exécution de travaux d'imagerie depuis le terminal vers la plate-forme d'exécution. 5. Procédé selon la revendication 4, caractérisé en ce que les données numériques envoyées du terminal vers la plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie sont des données de texte ou d'image du message multimédia. 6. Procédé selon les revendications 4 ou 5, caractérisé en ce que la communication entre chaque terminal et la plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie est opérée avec une liaison sans fil, comme par exemple Bluetooth ou Wi-Fi. 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les terminaux (10, 18, 19) sont des terminaux mobiles tels qu'un téléphone cellulaire, une caméra-téléphone, une caméra sans fil, un PDA, et en ce que la plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie est un kiosque photographique (40). 8. Procédé selon les revendications 4 ou 5, caractérisé en ce que les agents de programmation interagissent entre eux et avec la plate-forme d'exécution de travaux d'imagerie pour déterminer des priorités de requêtes de travaux d'imagerie émises à partir de chacun des terminaux vers la plate-forme d'exécution. 9. Procédé selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'agent de programmation produit en outre un moyen d'interface pour afficher sur chaque terminal, des informations associées à l'exécution des travaux d'imagerie propres au terminal. 10. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que les données de code de l'agent de programmation sont détruites automatiquement lors de la désactivation de l'agent de programmation.