FR 2849611 A1 20040709 FR 0300129 A 20030108 284961 1 La présente invention concerne un matériel de jeu. ARRIERE PLAN DE L'INVENTION De nombreux jeux de société consistent à éprouver 5 l'adresse des joueurs en les munissant d'un accessoire (palet, bille, boule, fléchette, ...) qu'ils doivent lancer en direction d'un objectif (but, trou, quille, cible...). Ces jeux, à l'origine pratiqués en plein air ou dans des lieux déterminés, sont souvent transposés en jeux de ta10 ble. OBJET DE L'INVENTION La présente invention est un matériel de jeu pour ces jeux d'adresse de table par lequel les usagers ont la possibilité d'une part de délimiter précisément l'aire de 15 jeu et d'autre part, à l'intérieur de cette surface, d'adapter les accessoires ou types de jeux choisis parmi une pluralité possible. BREVE DESCRIPTION DE L'INVENTION Plus précisément, l'invention a pour objet un ma20 tériel de jeu qui comprend: - un plateau de jeu présentant une surface de jeu sensiblement plane pourvu d'orifices à des endroits prédéterminés, - une pluralité de fiches à insérer dans les ori25 fices pour s'étendre perpendiculairement à la surface de jeu, - un lien sous forme d'une bande élastique susceptible d'être tendu entre les fiches pour définir le contour de l'aire de jeu sur la surface de jeu, - au moins une feuille rapportée de manière amovible sur la surface de jeu et définissant un type de jeu. La bande élastique est placée sur chant et constitue une barrière pour des pièces mobiles du genre 284961 1 billes ou palets qui peuvent la frapper et y rebondir à la manière des bandes d'un billard. Cette bande constitue également le moteur d'un lanceur de projectiles ayant un corps divisé en deux sections par une rainure d'accueil 5 de la bande élastique, l'une des sections formant poussoir situé à l'intérieur de l'aire de jeu et l'autre section formant préhenseur du lanceur situé à l'extérieur de l'aire de jeu. De manière avantageuse, la rainure du lanceur est 10 ouverte sur une face supérieure de ce dernier opposée à une face de son glissement sur la surface de jeu. La sangle élastique forme ainsi, logée dans la rainure, le moyen de maintien du lanceur contre la surface de jeu. D'autres caractéristiques et avantages de 15 l'invention ressortiront de la description donnée ciaprès de quelques exemples de sa réalisation. BREVE DESCRIPTION DES DESSINS Il sera fait référence aux dessins annexés parmi lesquels: - les figures 1, 2 et 3 illustrent respectivement un jeu de cibles, un jeu de quilles et un jeu d'adresse conformes à l'invention, - la figure 4 est une vue d'un mode de réalisation préféré du plateau de jeu selon l'invention, - la figure 5 illustre par un détail un autre mode de réalisation de ce plateau, - la figure 6 illustre une fiche ou cheville et sa coopération avec un plateau de jeu conformément à l'invention, - la figure 7 est une vue de détail d'un lanceur conforme à l'invention. DESCRIPTION DETAILLEE DE L'INVENTION Le matériel de jeu représenté aux figures 1 et 2 comporte un plateau de base 1 représenté ici de forme 284961 1 carrée, recouvert de manière amovible d'une feuille de papier ou d'un autre matériau 2, 3 qui comporte, pour la figure 1, une cible 4 et, pour la figure 2, deux zones telles que 5 marquant l'emplacement de neuf quilles 6 et 5 deux zones 7 de lancement d'un palet 8 susceptible de glisser sur la feuille 3. Le plateau 1 comme les feuilles 2 et 3 sont pourvus d'orifices 9 pour recevoir des fiches ou chevilles 10 s'étendant perpendiculairement audessus de la surface de 10 jeu. Un mode de réalisation de ces chevilles 10 est représenté à la figure 5. Dans le cas des figures 1 et 2, les chevilles 10 sont simplement des pions cylindriques autour desquels est disposée une sangle élastique 11 de manière à être 15 tendue et qui délimite sur le plateau et la feuille associée à ce plateau l'aire de jeu 12. C'est dans cette aire de jeu 12 que se situe la cible 4 ou les pistes 5, 7 pour les jeux de quilles 6. On peut agir sur la tension de la sangle il en 20 choisissant de rapprocher ou d'éloigner du centre les chevilles 10 qui forment un angle rentrant du contour de l'aire de jeu. Pour ce faire, le nombre des orifices 9 est donc supérieur à celui des chevilles à mettre en oeuvre pour tendre la sangle il comme cela est visible aux 25 figures 1 et 2. Dans une variante de réalisation, on peut imaginer que les chevilles 10 sont disposées à demeure sur le plateau 1; dans ce cas le plateau possède plusieurs chevilles de tension de la sangle 11 comme celles représentées en 10a et l0b sur les figures 1 et 2. Le matériel de jeu comprend aussi, en plus du palet 8, des quilles 6, et tout autre dispositif accessoire formant un but pour le palet 8 ou pour un projectile de forme différente comme une bille, des lanceurs 13 représentés aux figures 1, 2, 3 et 7. Chaque lanceur 13 com- 284961 1 porte une section de poussoir 14 à l'intérieur de l'aire de jeu 12 et une section de préhension 15 à l'extérieur de cette aire de jeu, les deux sections 14 et 15 étant séparées l'une de l'autre par une rainure 16 ouverte à la 5 surface supérieure 17 du lanceur 13 pour recevoir la sangle îî qui, tendue autour des fiches ou chevilles 10, constitue un élément de maintien du lanceur 13 appliqué contre la surface de jeu. A la figure 3 on retrouve la plupart des éléments 10 déjà décrits en regard de la figure 1 avec les mêmes références. La feuille (ou tapis) de jeu 2a est ici percée en son centre et la cible 4 est remplacée par une tour 4a pourvue d'une ouverture latérale 4b. Cette tour, creuse, est solidaire d'un socle tournant 4c par rapport au pla15 teau 1, selon la flèche A, grâce à un moteur électrique d'entraînement non représenté et situé sous le plateau de jeu. La vitesse de rotation peut être variable pour faire varier la difficulté du jeu qui consiste à loger un palet ou analogue à l'intérieur de la tour 4a au moyen de l'un 20 des quatre lanceurs 13 (dont deux seulement sont représentés). On notera que la liaison de la tour 4a et du socle 4c sera avantageusement démontable pour le rangement du matériel. On indiquera aussi que le moteur d'entraînement du socle 4c qui est dans le plan du pla25 teau 1 peut être un moteur mécanique à ressort et à clé de remontage. A la figure 4 on a illustré un plateau de jeu 1 pliant, c'est-à-dire qui possède une partie centrale carrée la et des coins lb, lc, ld et le, reliés à la partie 30 centrale la par des pseudo-charnières C (en forme de film de matière en une seule pièce avec les parties de plateau) permettant le repliement de chacun des coins sous la partie centrale comme l'illustrent les flèches R de la figure 3 et leur dépliement dans le plan de cette partie 284961 1 centrale A pour augmenter la surface de jeu. A la figure 5, on a représenté une variante de réalisation dans laquelle la partie centrale la et les coins sont reliés de manière détachable par le biais 5 d'éléments de liaison 18 du genre tenon - mortaise et qui permettent par exemple par coulissement, de reconstituer la totalité de la surface de jeu. On aura noté que la feuille de papier ou de matériau illustrant le jeu choisi recouvre les zones de jonction des coins et de la partie 10 centrale du plateau et assurent l'uniformité de la surface de jeu. A la figure 6, on a représenté un mode de réalisation particulier d'une cheville ou d'une fiche 10. Celle-ci se présente sous la forme d'un cylindre 19 fendu 15 en cavalier, la fente 20 diamétrale permettant de recevoir la sangle 11, la cheville 10 chevauchant alors cette sangle. Cette fente divise donc la cheville 10 en deux branches élastiques 21, 22 qui possèdent des dents d'extrémité permettant la retenue de la fiche dans les 20 orifices 9 du plateau de jeu. Le retrait de la fiche s'opère en rapprochant les branches 21, 22 l'une de l'autre par pincement manuel afin de faire passer leur dent d'extrémité au travers de l'orifice 9. 284961 1 REVENDICATIONS 1. Matériel de jeu caractérisé en ce qu'il com5 prend: - un plateau (1) de jeu présentant une surface de jeu sensiblement plane, pourvu d'orifices (9) à des endroits prédéterminés, - une pluralité de fiches (10) à insérer dans les 10 orifices (9) pour s'étendre perpendiculairement à la surface de jeu, - une sangle (11) sous forme d'une bande élastique susceptible d'être tendue entre les fiches (10) pour définir le contour de l'aire (12) de jeu sur la surface 15 de jeu, - au moins une feuille rapportée (2, 3) de manière amovible sur la surface de jeu et définissant un type de jeu. 2. Matériel selon la revendication 1, caractérisé 20 en ce qu'il comprend au moins un lanceur (13) ayant un corps divisé en deux sections (14, 15) par une rainure (16) d'accueil de la bande élastique (11), l'une des sections (14) formant poussoir situé à l'intérieur de l'aire (12) de jeu et l'autre section (15) formant préhenseur du 25 lanceur situé à l'extérieur de l'aire (12) de jeu. 3. Matériel selon la revendication 2, caractérisé en ce que la rainure (16) susdite est ouverte sur une face supérieure (17) du lanceur, opposée à une face de son glissement sur la surface de jeu. 4. Matériel selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le plateau (1) de jeu est carré et en ce que chacun des coins (lb, lc, ld, le) est en une partie rabattable ou démontable par rapport à une partie centrale (la) du plateau. 284961 1 5. Matériel selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque fiche (10) est en forme d'un cavalier (19) à branches élastiques (21, 22) définissant entre elles une fente (20) de 5 logement de la sangle élastique (11) et dont les extrémités libres sont logées dans l'un des orifices (9) du plateau, après avoir chevauché la sangle. 6. Matériel selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le plateau com10 porte plus d'orifices (9) que de fiches (10), de sorte que certaines des fiches (10) ont plusieurs positions possibles desquelles il résulte plusieurs tensions possibles de la sangle élastique (11). 7. Matériel selon la revendication 1, caractérisé 15 en ce qu'il comporte une cible tournante (4a) au.centre du plateau (1).