FR 2851346 A1 20040820 FR 0301744 A 20030213 i La présente invention s'inscrit dans les nouvelles technologies de l'information et de la communication, connues aussi sous le sigle de NTIC, et plus particulièrement dans le domaine de l'imagerie numérique. Elle se présente comme étant la solution congruente et durable à deux points encore irrésolus de l'imagerie numérique: 1) - L'acquisition numérique directe du pixel à l'octet de l'information sous forme de tracés, graphes, écritures et dessins manuels, et plus particulièrement d'images animées recréées dessinées, en vue de leur traitement informatique en mode bitmap 2D et! ou vectoriel 3D, autorisant l'intervention à tout moment d'instructions manuelles 10 graphiques interactives aux fins de modifications, transformations et animations avant enregistrement et retransmission. 2) - L'affichage direct de l'octet au pixel, public (collectif), sur tableau et/ou écran mural interactif, de toutes les images, recréées dessinées et de prise de vue réelle, animées ou instantanées, numérisées, enregistrées, traitées et/ ou calculées en 15 modes bitmap 2D et/ ou vectoriel 3D. L'acquisition numérique de tracés, graphes écritures et dessins manuels, et plus particulièrement celle des images animées recréées dessinées, leur enregistrement et leur traitement se font actuellement soit par: - Scanner ou caméra numérique en mode bitmap 2D. - Tablette à digitaliser, découplée de l'écran de visualisation, en modes bitmap ou vectoriel 2D. - Souris et clavier alphanumérique en modes bitmap 2D ou vectoriel 2D/ 3D. - cran tactile en modes bitmap ou vectoriel 2D (rarement). Ce, dans la plus totale in-congruence avec le mode de calcul des images animées propre à l'informatique, le mode dit "vectoriel 3D", actuellement dévolu aux seules "images de synthèse" excluant, elles, toute acquisition d'information et toute intervention par instructions en tracés manuels. Leur affichage, ainsi que celui des images animées, ou instantanées, numérisées en mode bitmap 2D par appareils de prise de vue réelle, se fait actuellement soit par: - Moniteur d'ordinateur à écran non-interactif. - Projection cinématographique, une fois transférées sur support argentique. - cran électronique non-interactif de télévision, une fois transférées sur support 35 magnétique en mode analogique. - Téléprojection ou rétroprojection convertissant en images photoniques les images électroniques, animées ou instantanées, produites en analogique ou numérique, contrefaisant parfois l'interactivié. Autrement dit, tous systèmes mis actuellement en oeuvre pour assurer la transition 40 entre, d'une part, les images animées photo-argentiques et/ ou électro-analogiques et les images dites numériques de l'autre, technologiquement incompatibles, avant passage de ces images au "tout numérique". Le dispositif selon invention résout l'ensemble de ces incongruités en production comme en diffusion dues, pour les premières, à une vision erronée des images animées recréées dessinées et de leur histoire, pour les secondes, aux systèmes hybridés donc stériles mis en oeuvre durant la période de transition que connaissent actuellement les images, plus particulièrement animées. Il se caractérise, en particulier, par l'utilisation de l'écran électronique de restitution de l'information par affichage iconographique -périphérique de conversion numérique (octet)/ analogique (pixel)- comme tel et, simultanément, comme périphérique d'ac10 quisition de l'information -périphérique de conversion analogique (pixel)/ numérique (octet)-, via un stylo électronique. Ce, dans l'interactivité la plus immédiate; directe du pixel à l'octet, aller-retour en temps réel, en cours de traitement de l'information "graphique". Cet écran électronique interactif est le périphérique caractéristique des ordinateurs dits "graphiques", pour les distinguer des actuels ordinateurs de type bureautique avec leur clavier alphanumérique, leur souris et leur écran "passif" -de restitution de l'information seulement-, sans pour autant exclure l'usage du clavier. Ils vont de la taille des actuels poches et portables sous forme "d'ardoise numérique" à celle des 20 actuels tableaux muraux sous forme de "tableau interactif", l'ensemble effaçable et réinscriptible à volonté par procédés électroniques et informatiques. Leur version non-interactive sert d'écran géant pour l'affichage public de toutes les images animées, qu'elles soient de prise de vue réelle numérisées en mode "bitmap 2D" et/ ou recréées dessinées calculées en mode "vectoriel 3D" en remplacement 25 de tous les systèmes transitoires, hybridés, actuels. Cet ordinateur graphique en version "ardoise numérique" et/ ou "tableau interactif" est appelé à se substituer aux actuels ordinateurs de type bureautique dans toutes les activités humaines nécessitant l'acquisition numérique directe et interactive de 30 tous tracés, graphes, écritures et dessins manuels, et plus particulièrement d'images animées recréées dessinées, pour leur simplicité d'utilisation et leur extrême rapidité d'exécution, et ce, que ce soit en utilisation isolée, individuelle, personnelle, et/ ou combinée, collective, groupée. L'écran électronique interactif de cet ordinateur graphique est composé de huit films nanométriques de polyester et polymère superposés; cinq électroniquement actifs dont un en trois couches et trois neutres servant, un, d'isolateur entre le dispositif d'acquisition et celui de restitution, le premier de protection et le huitième, au fond, opaque, pouvant servir de réflecteur autant que de support aux sept superposés. 40 Les cinq supérieurs sont transparents. Cf. Planche 1/ 4. cran électronique interactif, version "couplage/ superposition". 1 - Le premier film de polyester transparent est électroniquement neutre. Il sert de protection aux films inférieurs. Sa surface supérieure est résistante à la pointe du stylo électronique. 2 - Le second film est l'anode du dispositif d'acquisition de l'information par tracés. Ses circuits sont alignés dans le sens horizontal. 3 - le troisième film est la cathode du dispositif d'acquisition de l'information. Ses circuits sont rangées dans le sens vertical. Ce maillage orthonormé permet au calculateur d'enregistrer au pixel près la position du stylo électronique sur la surface de l'écran/ ardoise/ tableau électronique 4 - Le quatrième film de polyester transparent est électroniquement neutre. Il sert à séparer la partie acquisition de l'information du dispositif de sa partie restitution. - Le cinquième film porte les anodes du système d'alimentation électrique du dispositif d'affichage de l'information. Il est couplé au septième. 6 - Le sixième film est un triple polymère traité pour porter des diodes luminescentes. 15 C'est lui qui assure l'affichage iconographique de l'information numérisée. Il est formé de trois couches obéissant à deux options technologiques et industrielles distinctes: a)- L'option diodes. Chacune des trois couches émet respectivement dans les longueurs d'ondes "bleu", "vert" et "rouge", suite à un traitement approprié par dopage électronique. b)- l'option filtre RVB. La couche anode couplée à la couche cathode émettent en lumière blanche: la couche filtre la séparant dans les longueurs d'ondes "bleu", "vert" et "rouge". Chacune d'elle a reçu un traitement approprié par dopage électronique. 7 - Le septième film porte les cathodes du système d'alimentation électrique du 25 dispositif d'affichage de l'information. Il est couplé au cinquième. Il est envisageable de faire en sorte que les films cinq et sept (5 & 7) servent de dispositif d'acquisition de l'information à la place des films deux et trois (2 &3) en plus de leur fonction d'alimentation du dispositif de restitution de l'information par affichage. Auquel cas trois niveaux de films sont économisables en fabrication. 30 Cf. Figure 2. Planche 2/4. 8 - Le huitième film sert de support à l'ensemble des sept superposés. Il peut être traité pour servir de réflecteur de lumière vers les couches supérieures. 9 - C'est le boîtier du calculateur qui contient les parties servant au traitement automatique de l'information, alphanumérique par clavier, graphique avec l'écran intrac35 tif et sonore par micro ou DVD, sur lequel est disposé l'écran ci-dessus décrit, que ce soit en version "ardoise numérique" ou "tableau interactif" mural. La figure 1 annexée représente un écran interactif en coupe, version couplage/ superposition. La figure 2 représente le même écran dans sa version fusion. La 40 figure 3 représente trois modèles de base de l'ardoise numérique et la figure 4 représente un tableau électronique et des ardoises numériques interconnectés. REVENDICATIONS 1) - cran électronique d'acquisition et de restitution interactives en temps réel et au pixel près d'informations et d'instructions saisies manuellement en vue de leur traitement informatique et de leur enregistrement numérique avant retransmission, caractérisé en ce qu'il comporte; a)- Une première matrice électronique d'acquisition de tracés manuels par détection précise au pixel près de la position d'un stylo électronique déplacé manuellement. Elle est constituée de deux couches superposées d'électrodes orthonormées, une couche comprenant des circuits alignés horizontalement formant l'anode et l'autre 10 dans le sens vertical, formant la cathode, b)- Une seconde matrice électronique couplée à la première par superposition ou fusion utilisant les technologies films polyester et polymères nanométriques à diodes luminescentes. 2) - Dispositif caractérisé en ce qu'il comporte une pluralité d'écrans selon la revendication 1) et un tableau mural interactif comportant également un écran selon revendication 1), la pluralité d'écrans et le tableau interactif mural étant reliés en réseau.