FR 2849227 A1 20040625 FR 0216077 A 20021218 i La présente invention concerne d'une façon générale le domaine des jeux électroniques, et en particulier une nouvelle interface utilisateur pour des jeux de cartes, jeux de société mettant en jeu des cartes, etc mis en 5 oeuvre par programme sur une console ou plateforme de jeu dédiée, ou encore sur un ordinateur personnel. D'une façon générale, les jeux de cartes actuels ne bénéficient que très peu de l'innovation technologique apportée dans le domaine des jeux électroniques Ainsi 10 existe-t-il actuellement d'une part les jeux de cartes en papier cartonné qui présentent l'inconvénient de prendre de la place, sachant qu'il est nécessaire d'avoir autant de jeu de cartes que de type de jeux (Bridge, Tarot, 7 familles, etc), et d'autre part les jeux de cartes 15 électroniques sur des écrans virtuels, qui sont utilisés principalement avec une souris et le cas échéant un clavier alphanumérique. Ainsi ces derniers n'offrent pas la convivialité qu'offrent les jeux de cartes classiques. La présente invention vise à tirer parti des avantages des jeux électroniques, et notamment de la possibilité d'avoir dans une même machine dédiée un grand nombre de jeux de cartes électroniques différents, tout en obtenant une convivialité proche de celle des jeux de 25 carte en carton. A cet effet, l'invention propose selon un premier aspect un dispositif d'interface utilisateur pour jeux électroniques mettant en jeu des cartes, caractérisé en ce qu'il comprend un écran d'affichage mince, une dalle 30 de détection tactile superposée à l'écran, des circuits de pilotage pour agir sur un affichage de cartes par l'écran en réponse à des actions détectées par la dalle de détection, et une interface avec un système central apte à exécuter des jeux électroniques. Certains aspects préférés mais facultatifs de ce dispositif sont les suivants: l'écran et la dalle présentent une concavité tournée, en utilisation, vers l'utilisateur. l'écran d'affichage et la dalle de détection sont montés sur une poignée. la poignée abrite les circuits de pilotage de 10 l'interface. la poignée porte un bouton de validation d'un choix effectué tactilement. l'écran d'affichage et la dalle tactile présentent un contour en forme générale de secteur circulaire. l'écran d'affichage et la dalle tactile présentent un contour de forme générale rectangulaire. Selon un deuxième aspect, l'invention propose un Système de jeu électronique, apte à exécuter des jeux électroniques mettant en jeu des cartes, caractérisé en 20 ce qu'il comprend: un système central comportant un écran d'affichage apte à représenter un tapis de jeu, et une pluralité de dispositifs d'interface utilisateur tels que définis ci- dessus, reliés au système 25 central. D'autres aspects, buts et avantages de la présente invention apparaîtront mieux à la lecture de la description détaillée suivante de formes de réalisation préférées de celle-ci, donnée à titre d'exemple non 30 limitatif et faite en référence aux dessins annexés, sur lesquels: La figure 1 est une vue de face d'un dispositif d'interface utilisateur pour jeu électronique selon une première forme de réalisation de l'invention, La figure 2 est une vue de dessus du dispositif de la figure 1, et La figure 3 est une vue de face d'un dispositif d'interface utilisateur selon une deuxième forme de réalisation de l'invention. On notera à titre préliminaire que l'invention 10 s'applique en particulier à une plateforme électronique de jeu telle que décrite dans le document WO 02 20110 A au nom de la Demanderesse, mais qu'elle peut s'appliquer aussi à d'autres systèmes de jeu électronique, notamment à écran vertical (téléviseur ou écran d'ordinateur 15 personnel). La plateforme électronique de jeu du document WO 02 20110 A comprend un écran plat qui peut représenter un tapis de jeu sur lequel le programme du jeu peut provoquer l'affichage de cartes virtuelles extraites de 20 leur jeu par les joueurs respectifs. L'invention propose à cet effet un dispositif d'interface permettant une manipulation des cartes de manière intuitive et proche de la manipulation des cartes classiques. Ainsi le dispositif illustré sur les figures 1 et 2 comprend un écran mince 10 incorporant une fonction tactile, selon des technologies connues en elles-mêmes L'écran 10 est destiné à afficher un jeu de cartes déployé en éventail, à la manière d'un jeu de cartes 30 cartonnées classiques, et l'écran présente ici une forme correspondante, en forme de secteur circulaire d'une étendue par exemple comprise entre 60 et 150 La dalle tactile est incorporée à l'écran du côté de l'affichage, c'est-à-dire face à l'utilisateur en position de l'utilisateur, de telle sorte que ce dernier puisse sélectionner une carte en l'effleurant à l'aide d'un 5 doigt, ou encore déplacer les cartes les unes par rapport aux autres pour organiser son jeu. L'écran 10 est réalisé par exemple en technologie à cristaux liquides, OLED, etc. Selon le logiciel de jeu utilisé, il est apte à la 10 représentation de toutes sortes de jeux de cartes, existants ou à venir. Comme le montre la figure 2, l'écran présente une concavité tournée vers l'utilisateur de manière à assurer la confidentialité du jeu Un tel écran est réalisé par 15 exemple avec les technologies d'afficheurs souples à polymères luminescents. Le dispositif comporte également une poignée 20 dotée d'un bouton poussoir de validation 22, destiné typiquement à extraire la carte sélectionnée du jeu et de 20 la placer (l'afficher) sur l'écran de la plateforme, ou également, dans certains types de jeux, à transférer la carte vers un dispositif identique d'un autre utilisateur. Avantageusement, la poignée 20 abrite les circuits 25 électroniques de pilotage de l'écran 10 et de la dalle tactile, ainsi que les circuits d'interfaçage avec le système central (plateforme ou console de jeu, ou encore ordinateur personnel). La communication entre le dispositif et le système 30 central peut être réalisée par câble, par liaison infrarouge, par liaison radiofréquence, etc. Les programmes de jeu exécutés sur le système central sont conçus de manière à assurer les échanges nécessaires entre ledit système et chacun des dispositifs selon l'invention. La figure 3 illustre une autre forme de réalisation de l'invention, o l'écran d'affichage 10 muni de la dalle tactile est de forme rectangulaire, les cartes affichées étant dans ce cas déployées de façon linéaire et non plus en éventail. De nombreuses variantes et modifications peuvent être apportées à l'invention. Notamment, on peut doter le dispositif d'un ou plusieurs autres boutons (boutons directionnels, boutons d'actions spécifiques, boutons marchearrêt, etc). Selon une autre variante, tout ou partie des boutons sont implémentés dans des zones dédiées de l'écran à fonction tactile, zones dans lesquelles les indicateurs associés sont affichés. REVENDICATIONS 1 Dispositif d'interface utilisateur pour jeux électroniques mettant en jeu des cartes, caractérisé en 5 ce qu'il comprend un écran d'affichage mince ( 10), une dalle de détection tactile superposée à l'écran, des circuits de pilotage pour agir sur un affichage de cartes par l'écran en réponse à des actions détectées par la dalle de détection, et une interface avec un système 10 central apte à exécuter des jeux électroniques. 2 Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'écran d'affichage ( 10) et la dalle présentent une concavité tournée, en utilisation, vers 15 l'utilisateur. 3 Dispositif selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que l'écran d'affichage ( 10) et la dalle de détection sont montés sur une poignée ( 20). 20 4 Dispositif selon la revendication 3, caractérisé en ce que la poignée ( 20) abrite les circuits de pilotage de l'interface. 5 Dispositif selon la revendication 4, caractérisé en ce que la poignée ( 20) porte un bouton ( 22) de validation d'un choix effectué tactilement. 6 Dispositif selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que l'écran d'affichage ( 10) et la dalle tactile présentent un contour en forme générale de secteur circulaire. 7 Dispositif selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que l'écran d'affichage ( 10) et la dalle tactile présentent un contour de forme générale rectangulaire. 8 Système de jeu électronique, apte à exécuter des jeux électroniques mettant en jeu des cartes, caractérisé en ce qu'il comprend: un système central comportant un écran d'affichage apte à représenter un tapis de jeu, et une pluralité de dispositifs d'interface utilisateur selon l'une des revendications 1 à 7, reliés au système central.