FR 2850296 A1 20040730 FR 0300710 A 20030123 1 2850296 L'invention concerne un jeu de construction constitué de pièces à assembler par effet magnétique. L'utilisation de l'effet magnétique pour assembler les pièces d'un jeu de construction est connue depuis longtemps. L'invention vise à fournir un jeu de construction présentant des avantages spécifiques. Ce jeu est caractérisé en ce que les pièces du jeu sont essentiellement des blocs parallélépipèdes droits à 10 six faces planes, chaque bloc présentant deux faces aimantées de polarités opposées et quatre autres faces qui ne sont pas aimantées mais qui sont chacune susceptible d'être attirée par l'une quelconque des faces aimantées d'un autre bloc. Deux blocs quelconques peuvent ainsi être solidarisés par mise en contact d'une face aimantée d'un bloc avec n'importe laquelle des faces de l'autre bloc à l'exception de la face aimantée de même polarité. On peut ainsi assembler de proche en proche plusieurs 20 blocs, dans une direction ou dans différentes directions. " Face aimantée " signifie que la face, au moins localement, à une fonction d'aimant. Dans des réalisations préférées, les blocs de 25 construction présentent en outre une ou plusieurs des caractéristiques suivantes: * les faces aimantées d'un bloc sont deux faces opposées du bloc; * les faces aimantées doivent leur magnétisme à un ou 30 à des aimants permanents insérés dans le bloc; * l'aimant ou les aimants d'un bloc sont insérés au centre de chaque face aimantée; 2 2850296 * chaque face non aimantée doit à un ou plusieurs inserts métalliques sa capacité à être attirée par une face aimantée; * l'insert métallique est situé au centre de la face non aimantée; * les blocs sont des cubes * les blocs sont en bois massif * les faces aimantées d'un bloc en bois massif sont des faces en bois de bout qui doivent leur 10 aimantation à un insert commun qui traverse le bloc de part en part. On décrira ci-après un exemple de réalisation d'une pièce courante d'un jeu de construction selon l'invention présentant une combinaison de caractéristiques avantageuses, en référence aux figures du dessin joint sur lequel: * la figure 1 est une perspective de la pièce courante du jeu; * la figure 2 est une perspective d'un assemblage de 20 pièces; * la figure 3 est une perspective d'un autre assemblage de pièces, et * la figure 4 est une perspective d'une pièce accessoire. La figure 1 représente un cube en bois massif à faces planes et lisses dont chaque face comporte en son centre un insert métallique qui est enfoncé dans le cube perpendiculairement à la face et qui affleure à la surface du cube ou est légèrement en retrait de la 30 surface. Pour deux faces opposées CDHG et ABFE, les inserts (1; 2) sont deux aimants qui créent sur les faces, 3 2850296 respectivement, un pôle NORD et un pôle SUD. En variante, les deux aimants peuvent être remplacés par un aimant unique traversant le cube d'une face à l'autre. Dans ce cas, il est préférable que l'aimant traverse le bloc de l'une à l'autre des faces en bois de bout. Pour chacune des autres faces du cube, l'insert (3, 4, 5, 6) est métallique mais non aimanté. Il peut s'agir par exemple d'un clou, d'une tige métallique ou d'une vis enfoncée dans le bloc. Dans des variantes, chaque face peut comporter plusieurs inserts ou des inserts de conformations différentes, convenablement répartis. La figure 2 est un exemple de construction d'un portique (P) constitué de cubes ou de parallélépipèdes 15 droits à faces rectangulaires. La figure 3 est un exemple d'un animal stylisé (A) constitué de cubes ou de parallélépipèdes droits à faces rectangulaires. Le jeu peut être complété par des pièces 20 accessoires de formes simples et variées (par exemple sphérique, demi-sphérique, pyramidale, discodale, etc.), de préférence en bois et qui comporte également des inserts conférant à des zones choisies de ces pièces un caractère magnétique et/ou qui sont susceptibles 25 d'être attirées par une face aimantée de l'un quelconque des blocs du jeu. Pour l'exemple, on a représenté sur la figure 4, une pièce accessoire semi-cylindrique dont la base (9) et le sommet (10) comportent des inserts aimantés (7, 8) 30 respectifs de polarités opposées. On peut utiliser des parallélépipèdes autres que cubiques. Dans ce cas, il peut être avantageux 4 2850296 d'utiliser par face deux ou plusieurs inserts répartis sur la face Bien entendu, les pièces peuvent avoir des dimensions variées. Les pièces peuvent être diversifiées par des couleurs ou des motifs. L'utilisation du bois comme matériau est recommandée par analogie aux jeux de cubes traditionnels mais elle n'est pas exclusive; on peut aussi utiliser 10 d'autres matériaux, par exemple des matières plastiques durcies, ne perturbant pas l'exercice des forces magnétiques. On notera qu'un jeu selon l'invention, sans danger pour l'enfant, est particulièrement ludique et propice à 15 l'éveil, puisqu'il donne la possibilité de réaliser des assemblages très variés qui seraient impossibles avec des cubes classiques, et permet à l'enfant de jouer aussi bien sur l'attraction magnétique que sur la répulsion magnétique quand il présente deux pièces l'une 20 à l'autre. 2850296 REVENDICATIONS 1. Jeu de construction constitué de pièces tridimensionnelles à assembler par effet magnétique, 5 caractérisé en ce que les pièces du jeu sont essentiellement des blocs parallélépipèdes droits à six faces planes, chaque bloc présentant deux faces aimantées (CDHG; ABFE) de polarités opposées et quatre autres faces qui ne sont pas aimantées mais qui sont 10 chacune susceptible d'être attirée par l'une quelconque des faces aimantées d'un autre bloc. 2. Jeu de construction selon la revendication 1 dont les faces aimantées (CDHG; ABFE) d'un même bloc sont deux faces opposées du bloc. 3. Jeu de construction selon la revendication 1 ou 2 dont les faces aimantées (CDHG; ABFE) d'un même bloc doivent leurs aimantations à un ou à des aimants permanents (1; 2) insérés dans le bloc. 4. Jeu de construction selon la revendication 3 dont 20 l'aimant (1; 2) ou les aimants d'un bloc sont insérés au centre de chaque face aimantée (CDHG; ABFE). 5. Jeu de construction selon l'une des revendications 1 à 4 dont chaque face non aimantée d'un bloc doit sa capacité à être attirée par une face 25 aimantée d'un autre bloc à un ou plusieurs inserts métalliques (3;4;5; 6) insérés dans la face non aimantée. 6. Jeu de construction selon la revendication 5 dont lesdits inserts métalliques sont situés aux centres des faces. 7. Jeu de construction selon l'une des revendications 1 à 6 dont les blocs sont des cubes. 6 2850296 8. Jeu de construction selon l'une des revendications 1 à 7 dont les blocs sont en bois massif. 9. Jeu de construction selon la revendication 8 dont les faces aimantées (CDHG; ABFE) d'un bloc sont des 5 faces en bois de bout qui doivent leur aimantation à un insert commun qui traverse le bloc de part en part. 10. Jeu de construction selon l'une des revendications 1 à 9 et qui comprend des pièces accessoires de formes non parallélépipédiques qui 10 localement sont aimantées et/ou susceptibles d'être attirées par une face aimantée d'un bloc. 11. Jeu de construction selon la revendication 10 dont les pièces accessoires ont des formes choisies parmi les formes suivantes sphère, demi-sphère, pyramide, tronc de pyramide, trapézode, cylindre, disque. 12. Jeu de construction selon la revendication 10 ou il dont les pièces accessoires sont en bois massif et comportent des inserts (7; 8) qui déterminent 20 l'aimantation ou la capacité d'être attirée magnétiquement de la pièce.