FR 2858244 A1 20050204 FR 0309206 A 20030728 La présente invention concerne une machine électronique destinée à assister les joueurs de "quine", jeu également appelé "loto". Dans sa présentation traditionnelle ce jeu se compose de cartons sur lesquels figurent 15 numéros quelconques de 1 à 90 répartis sur 3 lignes de 5. L'animateur procède au tirage des numéros jusqu'à ce qu'un joueur réalise le nombre de lignes requis pour gagner, puis le jeu étant terminé l'effacement s'opère par retrait de ces objets. Ce jeu peut comporter des phases intermédiaires qui sont laissées elles aussi à l'initiative de l'animateur. Le marquage des numéros sur les cartons s'effectue à raide d'objets divers, plus ou moins stables et dont le positionnement est délicat. La manière de procéder est longue, fastidieuse, sujette à erreurs. Leur potentiel de réactivité, leur rythme, et surtout leur acuité 10 visuelle ne mettent pas tous les joueurs à égalité de chance. Les non-voyants sont en particulier exclus de ce jeu très associatif La machine, selon l'invention, permet de grouper en mémoire les numéros de chaque ligne des cartons dont dispose le joueur. Il est attribué une adresse d'appartenance carton, au groupe de numéros que forme chaque ligne, pour permettre la vérification en cas de gain; le carton 20 demeurant pièce confirmative. Numéros et adresses figurent au dos des cartons sous forme de codes-barres. La machine, selon l'invention, et dans sa première version, peut se connecter au lecteur de code barre que possède l'animateur et dont il assure la manipulation. La machine possède un clavier type téléphone, à repère tactile sur le 5, qui permet à tous les 25 joueurs de rentrer les numéros au fur et à mesure de leur tirage par ranimateur ou de remplacer la lecture en code barre. La machine, selon l'invention, possède également les commandes propres à lui faire exécuter les phases du jeu demandées par l'animateur et les signaux d'acquittement, sonores et lumineux, qui s'y rattachent. La machine communique les résultats attendus, mais également des informations sur la phase de jeu en cours, sur révolution des résultats par des signaux sonores et des affichages sur récran. La machine, selon l'invention, et dans sa version deuxième, est entièrement autonome. La lecture des numéros est effectuée directement par la machine. Le lecteur de code barre est 35 intégré dans la partie supérieure. Toujours selon l'invention, dans sa version troisième, la machine, qui possède tous les éléments de base d'un téléphone portable, à savoir écran, clavier, touches de commande, indicateurs sonores, est elle-même intégrée à un téléphone portable et devient une fonction supplémentaire dans le menu "jeux". La lecture des codes barre s'effectue de la manière propre à la 40 version première de l'invention, c'est-à-dire par lecteur auxiliaire. REVENDICATIONS 1 1) Machine électronique autonome en énergie, pour assister les joueurs de "quine", y compris mal-voyants, pouvant mettre en mémoire l'ensemble de numéros contenus dans leur jeu et préalablement traduits en codes barre, comportant un clavier type téléphone avec repère tactile sur le 5 permettant manuellement de rentrer les numéros dont dispose les joueurs et ceux tirés par l'animateur, dont la fonction d'assistant est d'avertir les joueurs par signal sonore, lorsque qu'il y a concordance d'une quantité fixée et définie par cet animateur, entre numéros en mémoire et numéros tirés par lui. 2) Machine caractérisée, selon la revendication 1, en ce sens qu'elle possède une entrée permettant de la connecter à un lecteur de codes barre pour lui introduire en mémoire tous 10 les numéros dont dispose le joueur. Qu'elle possède également un clavier propre à rentrer directement les numéros tirés par ranimateur. 3) Machine selon la revendication 1, caractérisée en ce sens, qu'elle possède son propre système de lecture de codes barre. 4) Selon la revendication 1 système électronique caractérisé en ce sens qu'il devient 15 une fonction accessoire d'un téléphone portable doté de la première caractéristique de la revendication deuxième.