FR 2855979 A1 20041217 FR 0307047 A 20030612 La présente invention est relative à des perfectionnements aux jeux de société. Les jeux de société sont multiples et divers, mais présentent tous des caractéristiques communes. Ainsi, ils comportent tous une piste comportant des cases sur lesquelles des pions sont déplacés, notamment, selon le résultat obtenu de façon imprévisible à l'aide d'un ou de plusieurs dés. Pour fixer les idées et parmi les jeux les plus connus il faut citer "le jeu de l'oie" ou celui commercialisé sous la marque "Monopoly". D'un jeu à l'autre, les pistes sont différentes, mais elles sont 15 immuables, ce qui signifie que, quelle que soit la partie, chaque joueur connaît, à l'avance, la nature de la case qui suit ou qui précède. Ainsi pour reprendre l'exemple du jeu de l'oie il est bien connu que la case "mort", qui oblige à recommencer à la case 1, se trouve à la 58ème case. Ce caractère immuable de la piste retire au jeu une grande partie de son attrait après un certain nombre de parties. Depuis quelque temps il s'est développé des jeux dits "jeu de rôle" dont la piste est formée par un quadrillage délimitant des cases adjacentes. 25 Certaines de ces cases sont regroupées pour définir "un territoire" qu'un joueur défend contre tous selon des règles établies. Certaines cases sont regroupées et définissent aussi des zones interdites. Enfin, il existe des cases, physiquement repérées, pour lesquelles les règles de progression sont différentes. D'une façon générale, les cases précitées seront désignées sous le vocable "'espaces spéciaux". Ces jeux sont l'objet d'un grand engouement car ils permettent aux 5 joueurs de développer des stratégies relativement élaborées, mais le problème reste le même, la piste est immuable et cela entraîne une certaine lassitude pour les joueurs. La présente invention qui remédie à ces inconvénients est remarquable en ce que la piste est fractionnée et se présente sous la forme de pistes élémentaires susceptibles d'être juxtaposées, sans solution de continuité, pour reconstituer une piste finale pouvant être utilisée par les joueurs. De cette façon, les joueurs peuvent effectuer plusieurs parties de suite, sans déroger à la règle générale du jeu, tout en disposant à chaque partie d'une 15 piste qui est différente de celle de la partie précédente. D'autres caractéristique ressortiront mieux par la description qui va suivre faite en se référant aux dessins annexés à titre d'exemple indicatif seulement sur lesquels: -la figure 1 montre une piste d'un jeu connu -la figure 2 des éléments de piste conformes à l'invention -la figure 3 montre une piste réalisée à l'aide des éléments de la figure 2; -la figure 4 montre une autre piste finale. En se reportant à la figure 1, on voit que la piste est formée par un support 1 comportant une pluralité de cases 2 sur lesquelles les joueurs font évoluer des pions (non-représentés) selon une règle établie. La piste 1 comporte des espaces spéciaux tels que ceux 3, 4 et 5. D'une partie à l'autre, les joueurs disposent donc de la même piste comportant des espaces spéciaux disposés aux mêmes endroits et cela entraîne une certaine monotonie. Selon l'invention, la piste est formée par la juxtaposition d'une pluralité de pistes élémentaires telles que celles 6, 7, 8 et 9. Comme cela ressort de la figure 2, chaque piste élémentaire comporte ou non les espaces spéciaux. Si on accole les pistes élémentaires de la figure 2, on obtient une piste conforme à la figure 1. A la partie suivante, il est possible de modifier cette disposition et de réaliser, par exemple, une piste conforme à celle de la figure 3. Dans ce qui précède, on a supposé que la piste finale se présentait sous la forme d'un carré, mais en ajoutant, par exemple, deux pistes élémentaires, il est possible de réaliser une piste finale rectangulaire. Il est également possible, d'une partie à l'autre, de modifier le nombre de pistes élémentaires utilisées et, ou, de les disposer de façon à ce que la piste finale présente un contour qui ne soit pas convexe comme montré, à titre d'exemple, sur la figure 4. Si les dimensions des cases des pistes élémentaires sont identiques d'une piste à l'autre, le nombre de cases peut varier, comme cela ressort de la piste 10 de la figure 4. Une piste élémentaire, au moins, peut se présenter sous un aspect différent des autres ce qui indique aux joueurs que les cases de cette zone obéissent à des règles différentes, c'est le cas de la piste 10 dans l'exemple représenté sur la figure 4. Selon une autre caractéristique de l'invention, les espaces spéciaux sont définis par des éléments amovibles que les joueurs posent sur la piste finale en début de partie. Ces éléments, non représentés, peuvent recouvrir un nombre entier de cases ou non et ils peuvent être utilisés en coopération 10 avec des espaces spéciaux figurant sur les pistes comme ceux 3, 4 et 5. Les éléments précités peuvent être constitués par des plaques ou par des volumes ce qui permet d'obtenir un aspect figuratif plus avantageux. REVENDICATIONS 1-Jeu de société comportant une piste (1) pourvue de cases (2) sur lesquelles les joueurs font évoluer des pions selon une règle préétablie, 5 caractérisé en ce que la piste est formée par la juxtaposition, sans solution de continuité, de pistes élémentaires (6-7-8-9-1 0). 2-Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que certaines pistes élémentaires comportent des espaces spéciaux (3-4-5) matérialisés sur les 10 pistes ou formés par des éléments amovibles placés sur celles-ci. 3-Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'une piste élémentaire (10), au moins, peut présenter un aspect différent des autres pour indiquer aux joueurs que les cases de cette piste 15 obéissent à des règles différentes de celles des cases des pistes adjacentes.