FR 2856227 A1 20041217 FR 0306997 A 20030611 L'invention concerne un système de commande interactive d'une application, notamment d'une application de type dit "multimédia". L'invention concerne plus particulièrement un système de commande interactive destiné à être utilisé par de jeunes enfants. Comme il est ben connu, une application du type précitée est enregistrée dans une mémoire de type approprié, généralement une mémoire de masse (disque dur, support d'informations optique, etc.). Dans le cadre de l'invention, le terme "application" doit être entendu dans son sens le plus général: informations "multimédia" (c'est-à-dire à base 10 de séquences vidéo, de photos, de musique et/ou sons divers), programmes informatiques, etc. Pour exécuter l'application, on utilise un appareil de lecture de la mémoire de masse précitée est associée à des organes de traitement de données à programme enregistré et à des organes de visualisation. Sous la 15 commande des organes de traitement de données; les informations enregistrées dans la mémoire sont affichées par les organes de visualisation. Dans le cadre de l'invention toujours, le terme "organes de visualisation" doit être compris dans son sens le plus général: écran de télévision ou écran d'ordinateur (quelle que soit la technologie utilisée: tube 20 cathodique, écran à plasma ou à cristaux liquides, etc.) , projecteur vidéo, etc. Dans un mode de réalisation préféré de l'invention, sans que cela soit en rien limitatif de sa portée, on considérera ci-après qu'il s'agit d'une application multimédia enregistrée sur un support de données, de préférence optique du type CédéROM, "DVD" (pour "Digital Versatile Disc") ou équivalent, 25 sauf mention contraire. Toujours dans le cadre de l'invention, I'appareil de lecture des informations enregistrées dans la mémoire de masse et les organes de traitement de données peuvent être indifféremment un lecteur de support d'informations (lecteur de DVD par exemple), un microordinateur, une console 30 de jeu, ou tout appareil équivalent. Cet appareil, comme il est connu, est couplé en sortie à un écran de visualisation, en sortie. Selon le type d'appareil considéré, il peut également être couplé en entrée à divers organes: clavier, "souris", tablette sensitive, manettes ("joystick" selon la terminologie anglosaxonne), etc. Plus particulièrement, lorsqu'il s'agit d'un lecteur de support optique, mais pas exclusivement, outre divers commandes disposées directement sur 5 lI'appareil, on prévoit généralement un organe de commande à distance, ciaprès dénommé "télécommande". Le plus souvent, le couplage entre l'appareil et la télécommande est du type dit "sans fil" et s'effectue plus particulièrement par l'intermédiaire d'un rayonnement infrarouge véhiculant des mots numériques de codes spécifiques et/ou comportant plusieurs canaux se 10 différentiant par la longueur d'onde. Le plus souvent les télécommandes sont munies de commutateurs permettant de sélectionner des canaux/ou des séries de codes de commande permettant d'accommoder plusieurs types d'appareils, d'une même marque, voire des appareils de marques différentes. Des télécommandes dites "universelles" sont munies de circuits électroniques et de 15 mémoires permanentes. Ces organes permettent "l'apprentissage" et la mémorisation, en tout ou partie des commandes spécifiques nécessaires pour actionner les différentes fonctions d'un appareil donné. L'exécution et l'affichage d'une application multimédia peuvent s'effectuer de diverses façons. En particulier, à l'aide de la télécommande 20 précitée, il est possible de choisir un ordre d'affichage particulier de tout ou partie du programme enregistré sur le DVD ou sur tout autre support d'information. Toujours à l'aide de la télécommande, il est connu de modifier, non seulement l'ordre des séquences affichées, mais aussi le dénouement d'un film 25 ou d'un jeu vidéo (par exemple, choix possibles entre plusieurs scénarii). Il est également connu qu'une ou plusieurs applications, que l'on qualifiera "d'auxiliaires", soi(en)t enregistré(e)s en supplément de l'application "principale". A titre d'exemple, dans le cas des DVD, il est souvent proposé ce qui est appelé des "bonus", qui se présentent sous la forme de séquences 30 vidéo présentant des aspects particuliers du film principal (photos, musiques, etc.) et/ou des jeux interactifs. A titre d'exemple non limitatif, des questions peuvent être posées à l'écran, I'utilisateur, par l'intermédiaire de la télécommande, en actionnant des combinaisons de touches et en validant cette combinaison, répond à ces questions. Dans des jeux plus complexes, l'utilisateur doit, par exemple, déplacer un objet virtuel sur l'écran et lui faire exécuter diverses actions. Un dispositif de télécommande doit remplir de nombreuses fonctions 5 des fonctions de base (mise en fonction de l'appareil télécommandé, commandes liées aux caractéristiques de l'affichage "physique": contraste, etc., du son, de l'affichage de la vidéo: recherche de séquences, arrêt sur image, avance, recul, etc), mais aussi des commandes spéciales. En outre comme, il a été indiqué, il est utile que la même télécommande puisse servir 10 pour la télécommande de plusieurs appareils. Il s'ensuit qu'une télécommande est en général relativement complexe d'utilisation: le nombre de touches est important et certaines commandes nécessitent l'actionnement de combinaisons de touches. Pour fixer les idées, la figure 1, disposée en annexe de la présente 15 description, illustre très schématiquement un exemple de configuration d'une télécommande selon l'état de la technique. La télécommande 1 se présente généralement sous la forme d'un boîtier de forme oblongue pouvant être facilement tenu dans la main d'un utilisateur, de façon que celui-ci ait accès aux différentes touches et 20 commandes présentes sur la face supérieure. Une telle télécommande 1 comprend généralement les séries principales de touches suivantes: un bouton marche-arrêt 10, des touches de fonctions spécifiques (qui peuvent comprendre notamment une touche dite "de menu", des touches de commande d'avance, de recule, d'arrêt, de pause, etc.) 25 sous les références uniques 11 et 13, des touches de commande de niveau sonore et/ou de changement de programme 12, un pavé de touches dites de navigation et de validation 14 et un pavé de touches numériques (éventuellement alphanumériques) 15. On doit bien comprendre que la configuration d'une télécommande est 30 souvent plus complexe que celle qui vient d'être décrite brièvement. Le nombre de touches est généralement plus important que celui représenté sur la figure 1. Or, lorsque l'on confie une telle télécommande à un enfant, en particulier à un jeune enfant, celui-ci éprouve des difficultés à s'en servir correctement, par exemple pour répondre à des questions affichées à l'écran ou diffusées par des haut-parleurs associés. Il est nécessaire au minimum qu'il 5 actionne une touche numérotée (par exemple 0 à 9: touches du pavé numérique 15), voire qu'il se déplace sur l'écran à l'aide des touches de navigation 14 et valide son choix sur un des objets affichés. Dans l'art connu, en particulier pour des jeunes enfants qui ne savent pas lire, on a proposé des organes de télécommandes simplifiés se présentant, 10 par exemple sous la forme d'un boîtier ou d'une console muni de touches de dimensions relativement importantes et se distinguant aisément les unes des autres: couleurs vives, logos, formes, etc. Cette solution ne répond qu'en partie au problème posé et présente plusieurs inconvénients, notamment les suivants: - les actions associés à chaque touche sont relativement limitées quant aux résultats obtenus sur le déroulement de l'application et il ne peut être question de rendre nécessaire un appui séquentiel ou combinatoire de plusieurs touches (ce qui irait à l'encontre du but recherché : simplification de la manipulation pour des jeunes enfants); - le nombre de touches doit être restreint, ce qui restreint aussi le nombre d'actions distinctes pouvant être obtenues; - il n'est pas possible d'adapter le résultat de l'actionnement des touches à des applications distinctes, a fortiori d'obtenir des résultats différents pour une même application, c'est-à-dire d'interférer différemment sur le 25 déroulement de l'application (par exemple multimédia) lorsqu'on appuie sur une même touche; et - il est également difficile de rendre "universelle" la télécommande, c'est-àdire de la rendre compatible avec des appareils distincts, d'une même marque ou de marques différentes. L'invention vise à pallier les inconvénients des systèmes de l'art connu, et dont certains viennent d'être rappelés. L'invention se fixe pour but un système de commande interactive d'une application, notamment d'une application de type dit "multimédia" comprend un dispositif de télécommande restant très simple d'utilisation, notamment pour de jeunes enfants, et permettant néanmoins une grande souplesse d'utilisation, la réalisation d'opérations et d'interactions sur l'application en cours d'affichage complexes par l'actionnement d'un simple touche et visant une grande "universalité". Par "universalité", on entend, d'une part, la possibilité d'accommoder plusieurs types et/ou marques d'appareils télécommandés et, d'autre part, la possibilité de modifier l'interactivité obtenue, en fonction de l'application sélectionnée, voire pour une même application. Pour ce faire, selon une première caractéristique importante, le système de commande interactif comprend notamment un dispositif de télécommande spécifique associé à un module comprenant des moyens autonomes de traitement d'information et de mémorisation de données de configuration à volonté de la télécommande. Dans un mode de réalisation préféré, le module précité consiste en une carte à puce d'un type standard (par exemple ayant la configuration d'une carte bancaire) ou non, d'un module de type dit "SIM" (tels ceux utilisés dans les téléphones mobiles, pour "Subscriber Identification Module" ou "Module d'identification d'Abonné) ou similaire. Selon le type d'appareil télécommandé (microordinateur, lecteur de DVD ou supports optiques similaire, console de jeux, etc.), dans lequel est exécutée l'application, la carte à puce ou l'organe en faisant fonction est introduit dans un lecteur disposé directement dans la télécommande, dans un lecteur autonome, voire dans l'appareil télécommandé lui-même. Selon l'invention, I'appareil télécommandé peut être relié à la télécommande par une liaison filaire ou non: faisceau infrarouge, liaison radio, etc. Dans un mode de réalisation préféré toujours, I'appareil télécommandé est un lecteur de DVD ou de supports optiques similaires (CédéROM, etc.). Dans un mode de réalisation préféré encore, la télécommande spécifique à l'invention se présente sous la forme générale d'un boîtier muni sur une de ses faces d'une série limitée de touches, préférentiellement coloriées ou décorées de logo particuliers, aisément discernables les unes des autres par un jeune enfant et d'ergonomie appropriée pour être facilement appréhendées et manipulées. Cet aspect, en soi, reste commun à certains systèmes de l'art connu. Cependant, selon une des caractéristiques importantes de l'invention, 5 le boîtier de télécommande est muni d'un lecteur de carte à puce ou d'un organe similaire, ou d'un lecteur qui lui est couplé. Si une carte à puce est présente, lors de l'actionnement d'une des touches, des séquences de (micro)instructions, de sous-programmes ou appliquettes ("Applets" JAVA, marque déposée, par exemple), que l'on appellera ci-après données de configuration 10 de ces touches, sont lues à partir des moyens de mémorisation de la carte à puce, téléchargés dans des circuits électroniques implémentés dans le boîtier de télécommande et transmis à l'appareil télécommandé sous la formes de codes de commande d'un format déterminé. Sur réception de ces codes de commande par l'appareil télécommandé, il devient possible pour ce dernier 15 d'exécuter une série d'actions complexes, alors même qu'une seule touche de la télécommande a été actionnée. Dans un mode de réalisation préféré encore, on peut diffuser (vendre) un DVD, ou un support d'informations en faisant office, en même temps qu'une ou plusieurs carte(s) à puce qui lui est(sont) associé(s), de manière à obtenir 20 des interactions distinctes pour une même application. Dans une variante, une même carte à puce peut être d'un type dit "multiapplication", c'est-à-dire stocker plusieurs jeux distincts de séquences de données de configuration. Dans un mode de réalisation préférée de l'invention encore, les liaisons entre l'appareil télécommandé et le boîtier de télécommande 25 s'effectuent par le moyen d'un faisceau infrarouge, de manière à pouvoir mettre en oeuvre un lecteur standard de support d'informations (lecteur de DVD par exemple). Toujours dans un mode de réalisation préférée de l'invention une carte à puce, de préférence spécifique, peut être utilisée, par exemple dans une 30 phase initiale, pour charger des codes appropriés, dans des moyens de mémoires permanents du boîtier de télécommande. Ces codes permettent de le configurer pour être utiliser avec un appareil télécommandé donné. L'invention a donc pour objet principal un système de commande interactive d'au moins une application, notamment de type dit multimédia, chacune desdites applications étant stockée sur un support d'informations et ledit système comprenant au moins un appareil d'exécution de ladite 5 application comportant des circuits de réception de codes de commande émis par un dispositif dit de télécommande à circuits électroniques comprenant une pluralité d'organes d'entrée de commande, de manière à interagir sur ladite exécution en fonction desdits codes de commande, ledit appareil d'exécution étant en outre couplé à un dispositif de visualisation comportant un écran pour o10 l'affichage de données de ladite application, caractérisé en ce qu'il comprend un module électronique comportant au moins des circuits de mémoire non volatile stockant au moins une pluralité séquences de données dites de configuration et un organe comportant des circuits électroniques agencés pour lire sélectivement l'une desdites séquences de données de configuration dans 15 des positions de mémoire déterminées desdits circuits de mémoire non volatile en réponse à l'actionnement d'un desdits organes d'entrée de commande et à les télécharger dans lesdits circuits électroniques de ladite télécommande, en ce que chacune desdites pluralités de séquences de données de configuration est associée à une desdites application exécutée, et en ce que ces circuits 20 électroniques sont agencés pour émettre une séquence de codes de commandes en correspondance biunivoque avec ladite séquence de données de configuration et la transmettre aux dits circuits de réception de codes dudit appareil d'exécution, pour modifier de façon prédéterminée ladite exécution d'applications. L'invention va maintenant être décrite de façon plus détaillée en se référant aux dessins annexés, parmi lesquels: - la figure 1 illustre très schématiquement un exemple de réalisation d'un dispositif de télécommande selon l'art connu; - la figure 2 illustre schématiquement un système de commande 30 interactive selon un mode de réalisation préféré de l'invention; - la figure 3 illustre schématiquement l'architecture d'une télécommande mise en oeuvre dans le système de la figure 2; et - la figure 4 est un organigramme explicitant les principales étapes procédé de commande interactif selon l'invention; - la figure 5 illustre schématiquement un système de commande interactive selon une variante de réalisation de l'invention; - la figure 6 illustre un mode de couplage entre une télécommande et un appareil télécommandé par ondes électromagnétiques, au standard dit "WiFi"; et - la figure 7 illustre schématiquement une variante de réalisation supplémentaire d'une télécommande utilisable avantageusement dans 10 le système de la figure 5. Sur les figures qui vont être décrites dans ce qui suit, les éléments identiques portent les mêmes références et ne seront re-décrits qu'en tant que de besoin. Un premier exemple de dispositif conforme à un mode de réalisation préféré de l'invention va maintenant être décrit par référence aux figures 2 à 4. Sur la figure 2, on a représenté, sous la référence 2, un dispositif de télécommande proprement dit conforme à l'invention. Ce dispositif 2 est destiné à se substituer à la télécommande standard 1 (figure 1) associé à l'appareil télécommandé, en l'occurrence un lecteur 4 de disques optique 40 (DVD dans 20 lI'application préférée décrite en regard de la figure 2), du moins pour les besoins de l'invention. On doit bien comprendre que le lecteur 4 ne nécessite aucune modification pour être mis en oeuvre dans le cadre spécifique de l'invention. De façon classique en soi, le lecteur 4 est relié par une liaison filaire 154 25 (prise péritel par exemple) à un appareil de télévision 5, de manière à afficher sur son écran 50 I'application multimédia Appli enregistrée sur le DVD 40, ainsi qu'éventuellement diffuser du son et de la musique par l'intermédiaire de hautparleurs 51: liaison son Ison. Le dispositif de télécommande 2 de l'invention comprend un boîtier 20 30 de forme appropriée, muni sur une ou plusieurs faces (sur la face supérieure dans l'exemple de la figure 2) d'une série limitée de touches, de formes et/ou couleurs distinctes, éventuellement portant des logos. Pour fixer les idées, sur la figure 2, on a représenté cinq touches de formes diverses 22 et deux touches supplémentaires en forme de flèches 21, servant par exemple pour des fonctions de navigation. Il doit être clair que, dans la réalité, le nombre de touches est généralement plus élevé, même si, dans l'application préférée de l'invention (mise en oeuvre par de jeunes enfants) la télécommande 2 doit rester simple d'utilisation. De façon préférentielle, les liaisons entre le dispositif de télécommande 2 et le lecteur de DVD 4 s'effectuent par l'intermédiaire d'un faisceau de lumière infrarouge véhiculant des codes de commandes. Lorsqu'un utilisateur U, notamment un jeune enfant dans le cadre de 10 I'application préférée de l'invention, actionne une des touches, 21 ou 22 (action Ai), par exemple pour répondre à une question posée sur l'écran 50, ou diffusée par le canal sonore son, des instructions prédéterminés de commande sont transmises au lecteur 4 qui sont interprétées par des circuits de traitement de signaux implémentés dans celui-ci. En soi, et jusqu'à ce stade de la description, ce mode opératoire est commun à certains systèmes de l'art connu. On doit cependant remarquer que, dans l'art connu, un dispositif de télécommande occasionne toujours les mêmes actions élémentaires (par exemple une pause, etc.) dans le lecteur 4 de DVD 40, de façon générale dans l'appareil télécommandé. En d'autres 20 termes, il n'est pas possible modifier la série de codes de commande émise en fonction du DVD 40 présent dans le lecteur 4, ni éventuellement de différentes applications (par exemple des jeux distincts) enregistrées sur ce DVD 40. Les possibilités d'interactivité réelles s'en trouvent donc très réduites, puisqu'une touche déterminée, 21-22, occasionne toujours la même action "physique" 25 dans le lecteur 4. Selon une des caractéristiques principales de l'invention, le dispositif de télécommande 2 est muni d'un lecteur 23 de carte à puce 3 ou d'un dispositif équivalent (module "SIM", etc.), dont seule la fente d'insertion est visible sur la figure 2, ou couplé à un lecteur externe. Comme il va l'être montré de façon détaillée ci-après, lorsqu'une carte à puce 3 est insérée dans le lecteur 23, lors de l'actionnement d'une touche, 21-22, des séquences de données de configuration de ces touches, que l'on appellera ci-après sous-programmes, sont lues à des adresses déterminées des moyens de mémoires de celle-ci et téléchargés dans le dispositif de télécommande 2. Ces données de configuration sont ensuite transmises, sous la forme de codes de commande d'un format approprié, au lecteur 2, via la liaison li., après conversion dans des circuits électroniques implémentés dans le boîtier de télécommande 2 (non représentés sur la figure 2). On comprend aisément que l'actionnement d'une seule touche, 21-22, peut occasionner une série d'actions complexes dans le lecteur 4, puisque le nombre de codes de commande associés à cette touche peut être important. Il dépend de la longueur du sous-programme téléchargé. Les capacités des 10 mémoires non volatiles dont disposent les carte à puce actuelles sont relativement importantes. Elles sont aujourd'hui de l'ordre du mégaoctet lorsque la technologie de mémoire dite "FLASH" est utilisée et beaucoup plus importantes dans un avenir proche (mise en oeuvre prévue de nanotechnologies). En outre, si on associe une ou plusieurs carte(s) à puce 3 à un DVD particulier (par exemple en la vendant en même temps que celui-ci), les actions résultant de l'actionnement d'une touche particulière, 21-22, ne sont plus fixées une fois pour toutes. En effet, le sous-programme téléchargé est a pnrori différent lorsque l'on change la carte à puce 3. Il s'ensuit que la séquence 20 de codes de commande transmise au lecteur 4 est également différente. En d'autres termes, le résultat de l'actionnement des touches, 21-22, est lié au DVD particulier 40 inséré dans le lecteur 4, voire à une application particulière enregistrée sur ce DVD 40, si celui-ci en compte plusieurs. Pour obtenir ce résultat, il suffit de changer la carte à puce 3 présente dans le lecteur 23. On 25 peut également utiliser une carte à puce 3 multi-applications. Pour ce faire, il est possible d'utiliser un commutateur (non représenté sur la figure 2) disposé sur le dispositif de télécommande 2 pour sélectionner, via des circuits électroniques d'un type bien connu de l'Homme de Métier, une des applications enregistrées dans la mémoire non volatile de la carte à puce 3, que l'on 30 appellera "application carte", c'est-à-dire un jeu particulier de séquences de données de configuration. On va maintenant décrire un exemple d'architecture de télécommande 2 par référence à la figure 3. Tout d'abord, il est utile de rappeler brièvement l'architecture de la carte à puce 3 proprement dite. Celle-ci comprend notamment un processeur 30, microprocesseur ou microcontrôleur, une mémoire volatile 33, de type "RAM" (pour "Random Access Memory" ou mémoire à accès aléatoire), une 5 mémoire non volatile 31 de type "ROM" (pour "Read Only Memory" ou "Mémoire à lecture seule") et/ou de type "PROM" (pour "Programmable Read Only Memory" ou "Mémoire à lecture seule programmable"), "EEPROM" (pour "Electrically Erasable Programmable Read Only Memory" ou "Mémoire à lecture seule programmable par voie électrique") ou analogue, ainsi que des 10 circuits d'entrée-sortie 32 (notés "I/O" sur la figure 3). Ces différents composants communiquent entre eux via un bus bidirectionnel 34. La mémoire non volatile 31 enregistre des micro-instructions nécessaires au bon fonctionnement de l'ensemble qui se comporte comme un système de traitement d'informations à programme enregistré. En outre, dans le cadre de 15 I'invention, la mémoire non volatile 31 est destinée à enregistrer des séquences de (micro-)instructions spécifiques, c'est-à-dire les sousprogrammes précités. Les données de configuration constituant ces sous-programmes sont destinées à être téléchargées, sous la commande du processeur 30, dans des circuits électroniques de traitement de données implémentés dans la télécommande 2 20 et qui vont être explicités ci-après. La transmission à ces circuits s'effectue via les circuits d'entrée-sortie 32 et le lecteur de carte à puce 23. Ces sousprogrammes sont convertis en des codes de format approprié par les circuits électroniques du dispositif de télécommande 2 et transmis au lecteur 4 par le canal de liaison infrarouge lir. L'architecture du dispositif de télécommande 2 est constituée de quatre sous-ensembles principaux: le lecteur de carte à puce 23, un clavier constitué des touches 21-22, des circuits de traitement de données 24 et des circuits d'émission 25 d'un faisceau de rayonnement infrarouge lir véhiculant des instructions de commande. L'architecture des circuits de traitement de 30 données 24 est semblable à celle de la carte à puce 3. Ils comprennent notamment un processeur, des circuits de mémoires non volatile et/ou volatile, ainsi que des circuits d'entrée-sortie (tous ces circuits n'étant pas explicitement représentés sur la figure 3). Les circuits d'entrée-sortie communiquent, avec, d'une part, le clavier 21-22, et, d'autre part, l'émetteur de faisceau infrarouge 25. Enfin, le dispositif de télécommande 2 est alimenté en énergie électrique par une source appropriée 26: piles, batteries, etc. Des transmissions bidirectionnelles entre le lecteur de carte à puce 23 5 et la carte à puce 3 proprement dite s'effectuent préférentiellement par la mise en oeuvre du standard de communication ISO 7816. Un tel mode de transmission est bien connu de l'Homme de Métier et il est inutile de le décrire plus avant. Comme il est bien connu, le lecteur de carte à puce 23 est muni d'un 10 contact de fin de course (non représenté) détectant l'insertion complète de la carte à puce 3 dans celui-ci. Lors de l'actionnement d'une des touches, 21-22, si une carte à puce 3 est présente dans le lecteur de carte à puce 23, une session de communications bidirectionnelles est initiée entre ce dernier et la carte à puce 3, selon le standard ISO 7816 précité. Les touche actionnées, 2115 22, sont associées, comme il est bien connu à un code particulier, par exemple un numéro de touche. Un sous-programme particulier est alors recherché dans des adresses prédéterminées de la mémoire non-volatile 31, en correspondance biunivoque avec le code de la touche actionnée. Les données de configuration du sous-programme sont transmises via les circuits d'entrée20 sortie 32 de la carte à puce 3, le lecteur de carte à puce 23, aux circuits d'entrée-sortie (non représentés) du dispositif de télécommande 2 et traitées par celui-ci. Ces données de configuration sont notamment converties en codes "interprétables" par un type de lecteur 4 particulier, c'est-à-dire compatibles avec les circuits de réception des signaux de télécommandes de 25 celui-ci. A réception de ces codes, des actions sont enchaînées selon la séquence précise de codes de commande reçue, en conformité avec les standard propres aux DVD (navigation dans l'image, avance, recul, arrêt, etc.). Pour fixer les idées, on a représenté sur la figure 4, un exemple organigramme 6 explicitant schématiquement les principales étapes procédé 30 de commande interactif selon l'invention mettant en oeuvre une télécommande 2 associé à une carte à puce 3. L'étape initiale du bloc 60 est appelée arbitrairement "début" (du processus): cette étape peut représenter la mise sous tension des circuits de la télécommande 2 (mise en circuit de la source 26) à l'aide d'un commutateur non représenté sur la figure 2. La première étape du processus proprement dit, représentée par le bloc 61, consiste à tester la présence d'une carte à puce 3 (figure 2) dans le lecteur 23. Si celle-ci n'est pas présente (branche "NON") un signal sonore ou lumineux peut être émis par les circuits 24 de la télécommande 2: bloc 63. On peut munir ceux-ci d'un écran d'affichage auxiliaire, d'un avertisseur sonore (éventuellement d'un synthétiseur de voix) ou d'un simple voyant lumineux 10 affichant un message, par exemple "insérer une carte" Dans le cas contraire (branche OUI), on passe à l'étape de détection de l'actionnement d'une des touches 21-22 (figure 2): bloc 62. Si tel est le cas (branche OUI), après vérification que la carte à puce 3 est toujours présente dans le lecteur 23 (branche OUI), le code (ou le numéro 1 15 à n) de la touche actionnée, 21-22, est acquis par les circuits 24: bloc 65. Si la carte à puce 3 n'est plus présente dans le lecteur 23 (branche "NON"), on revient à l'étape d'émission d'un message: bloc 63. En fonction du code de touche, 21-22, les données de configuration de l'un des sous-programmes enregistrés dans la mémoire non volatile 31 de la 20 carte à puce sont lues à partir de cette mémoire non-volatile 31 et téléchargées dans les circuits 24, de la manière décrite en regard de la figure 3. Les sousprogrammes sont appelés S/P1 à S/Pn. Dans le cas présent, on a supposé que les données de configuration du sous-programme S/Pi, de rang arbitraire i, avaient été téléchargées dans les circuits 24. Une fois ces données de configuration converties en un format approprié, c'est-à-dire en codes de commande interprétables par le lecteur 4, ceuxci sont émis par les circuits 25 vers le lecteur de DVD 4: bloc 67. Une fois l'émission terminée, le processus occasionné par l'actionnement d'une des touches, 21-22, est terminé: bloc 68. L'ensemble de ces étapes peut alors être réitéré sur actionnement de la même touche, 21-22, ou d'une autre. Dans ce dernier cas, un autre sousprogramme est téléchargé dans les circuits 24, par exemple le sousprogramme S/Pn. Si, entre temps, la carte à puce 3 a été remplacée par une autre carte à puce, stockant un jeu distinct de sous-programmes, S/P1 à S/Pn, l'actionnement des touches, 21-22, se traduit par des interactions sur l'application multimédia exécutée dans le lecteur 4 différentes de celles obtenues avec la carte à puce précédente. Dans une variante de réalisation, le jeu complet de sous-programmes, S/P à S/Pn,, peut être téléchargé en une seule fois, lors d'une phase initiale, dans des moyens de mémorisation des circuits 24 de la télécommande 2, de façon temporaire (mémoire volatile, par exemple de type "RAM" précité) ou 10 semi-permanente (mémoire non volatile, par exemple de type "EEPROM" précité). Le mode de fonctionnement reste semblable cependant à ce qui a été décrit ci-dessus, à l'exception près que, lors de l'actionnement d'une touche, le sous-programme associé est recherché dans la mémoire "locale" et non plus dans la mémoire non- volatile 31 de la carte à puce 3. Dans ce qui précède, on a supposé implicitement, que les circuits 24 de la télécommande pouvait convertir les données de configuration lues dans la mémoire non volatile 31 de la carte à puce 3 en codes de commande "lisibles" par les circuits de réception de l'appareil télécommandé, en l'occurrence le lecteur de DVD 4. En d'autres termes, il a été supposé que le 20 dispositif de télécommande 2 était compatible avec ce lecteur 4. A priori, le dispositif de télécommande 2 est destiné à se substituer temporairement à la télécommande d'origine livrée avec l'appareil 2, et non de façon permanente. De façon préférentielle, le dispositif de télécommande 2 doit être 25 autonome et pouvoir commander des appareils de natures et/ou de marques différentes. En d'autres termes également, il doit présenter des caractéristiques "d'universalité". Ces caractéristiques peuvent être obtenues de diverses façons. Il existe dans l'art connu des méthodes "d'apprentissage" de codes de 30 commande à l'aide de la télécommande d'origine. Cependant, ces méthodes ne sont guère utilisables en pratique dans le cadre de l'invention. En premier lieu, il serait nécessaire que le dispositif de télécommande soit muni d'un récepteur de rayonnement infrarouge (transmission bidirectionnelles). Surtout, ces méthodes supposent a priori que l'on attribue à chacune des touches, 2122, du dispositif de télécommande 2 un code identique à la touche correspondante de la télécommande d'origine et un seul code, ce qui est incompatible avec le but que se fixe l'invention. Dans le cadre de l'invention, une première possibilité réaliste est de doter les circuits 24 d'une mémoire non volatile (par exemple des type "ROM", "PROM" et/ou "EEPROM" précités) dans laquelle sont enregistrés des jeux de données que l'on appellera de "compatibilité", chaque jeu correspondant à des types et/ou marques d'appareils à télécommander. Le choix d'un appareil 10 particulier peut être réalisé à l'aide d'un commutateur multi-positions ou en saisissant un code particulier (à l'aide des touches 21-22 ou de touches auxiliaires) qui occasionne la lecture d'une série de codes de compatibilité dans la mémoire non- volatile précitée et leur enregistrement dans une mémoire de type non- volatile également, mais programmable, par exemple une mémoire de 15 type "EEPROM" précité. La conversion des données de configuration lues dans la mémoire non-volatile 31 de la carte à puce 3 en codes "lisibles" par l'appareil télécommandé 4 s'effectue grâce aux codes de compatibilité enregistrés dans la mémoire "EEPROM". Le processus de conversion est classique et simple à réaliser. On peu mettre en oeuvre un procédé de transcodage: une donnée de 20 configuration est remplacée par une ou plusieurs donnée(s) de compatibilité qui constitue(nt) un ou des code(s) de commande destiné(s) à être transmis au lecteur 4, dans un ordre prédéterminé s'il existe plusieurs codes de commande. Dans un mode de réalisation préférentiel, on peut également utiliser une carte à puce pour charger, lors d'une phase initiale, dans une mémoire non25 volatile programmable, par exemple une mémoire de type "EEPROM" précité, un jeu de codes de compatibilité correspondant à l'appareil spécifique à télécommander. Comme précédemment, la conversion des données de configuration lues dans la mémoire non-volatile 31 de la carte à puce 3 en codes de commande "lisibles" par l'appareil télécommandé 4 s'effectue grâce 30 aux codes de compatibilité enregistrés dans la mémoire "EEPROM". La carte à puce précitée peut être une carte à puce spécifique, dans laquelle sont enregistrés de nombreux jeux de codes correspondant aux principaux types et marques d'appareils du marché. On doit comprendre que ce téléchargement de codes de compatibilité n'est effectué que très rarement (à chaque fois que l'on change d'appareil à télécommander). Il ne nécessite pas l'intervention de l'usager habituel, c'est-à-dire d'un jeune enfant dans l'application préférée de l'invention. Une fois les codes chargés et la compatibilité assurée, il suffit 5 d'introduire une carte à puce 3, préférentiellement associée à une application multimédia, dans le lecteur de carte à puce 23, selon le processus décrit en regard de la figure 4. Dans une autre variante de réalisation, les codes de compatibilité peuvent être stockés dans les cartes à puce 3 associées aux applications 10 multimédia. Le téléchargement des codes de compatibilité peut être effectué lors d'une phase initiale. Ce procédé est cependant moins souple, a priorî, que le procédé précédemment décrit, puisque tous les jeux de codes de compatibilité doivent être stockés ans chaque carte à puce 3, et non dans une seule. Enfin, il est également possible de prévoir plusieurs lecteurs de carte à puce sur le dispositif de télécommande, par exemple un premier destiné à recevoir une carte à puce spécifique (enregistrant les codes de compatibilité), de façon permanente ou temporaire, un deuxième destiné à recevoir une carte à puce 3 associée à l'application multimédia en cours d'exécution. On va maintenant décrire une variante supplémentaire de réalisation d'un système de commande d'application selon l'invention en référence aux figures 5 et 6. Selon ce mode de réalisation, I'appareil à télécommander est un appareil de traitement de données à programme enregistré, préférentiellement 25 de type microordinateur. Sur la figure 5, le microordinateur 6 est muni d'un lecteur 60 de support optique de données, préférentiellement d'un DVD 40 sur lequel est enregistré une ou plusieurs applications multimédia. Le microordinateur 6 est couplé, en sortie, via une liaison classique 156, à un dispositif de visualisation référencé 5', 30 jouant le rôle du téléviseur 5 de la figure 2. Les composants de cet organe de visualisation 5' portent des références similaires à celles de la figure 2: écran 50' et haut-parleurs 51'. La télécommande 2 peut être dotée d'une architecture identique à celle de la figure 2, pour le moins tout à fait similaire. La seule différence notable sur la figure 5 est que la liaison, 610, entre le microordinateur 6 et la télécommande 2 est du type filaire. Cette liaison 610 peut être de tout type, par 5 exemple selon l'un des standards suivants: série, parallèle, "USB" (pour "Universal Serial Bus" ou Bus Serie Universel"), "IEEE1394", etc. Le connecteur 61 est adapté au standard de connexion utilisé. A priori, ces liaisons 610 autorisent des transmissions de données bidirectionnelles. On doit cependant comprendre que si le microordinateur 6 possède un 10 port infrarouge, il est tout à fait possible d'établir des liaison de ce type, comme dans le cas précédent Le fonctionnement de la télécommande 2 est également identique, ou pour le moins très semblable à celui qui à été décrit en regard des figures 3 et 4. Il et donc inutile de le re-décrire entièrement. En lieu et place des liaisons filaires précitées ou de liaisons par faisceaux infrarouges, il est également possible d'établir des liaisons par ondes électromagnétiques, en faisant appel par exemple aux standards connus sous les appellations anglo-saxonnes "WiFi" ou "Bluethooth". Ces standards sont bien connus de l'homme de métier, et il est inutile de les décrire plus avant. Pour fixer les idées, et à titre d'exemple non exhaustif, la figure 6 illustre un exemple d'architecture mettant en oeuvre une liaison de type "WiFi", nommée LwFi sur cette figure. Le dispositif de télécommande 2 et le microordinateur 6 sont munis, chacun, d'une carte comportant un port "WiFi", 27 et 62, respectivement. 25 Chacune des cartes, 27 et 62, émet et reçoit des ondes électromagnétiques à l'aide d'une antenne, 270 et 262, respectivement. A priori, toutes les types de liaison entre le dispositif de télécommande 2 et le microordinateur 6 sont bidirectionnelles. Certains appareils lecteurs de DVD ou de supports optiques de données permettent également 30 l'établissement de liaisons bidirectionnelles. Dans ce dernier cas, il suffit que le dispositif de télécommande 2 soit muni d'un récepteur d'ondes infrarouges pour recevoir des signaux en provenance de l'appareil à télécommander, qu'elle qu'en soit son type. On peut mettre à profit cette caractéristique de façon avantageuse. A titre d'exemple non limitatif, si plusieurs applications multimédia sont enregistrées sur un même support 40, lorsqu'une de ces applications est lancée, il est possible d'émettre un code spécifique caractérisant cette dernière. 5 La réception de ce code peut initialiser un processus particulier sur le dispositif de télécommande 2, ce processus consistant par exemple à vérifier si la carte à puce 3 insérée dans le lecteur 23 est une carte à puce valide pour cette application et afficher un message demandant l'insertion d'une autre carte à puce dans le cas contraire Le code émis peut également, et toujours à titre d'exemple, provoquer le téléchargement dans les circuits 24 du dispositif de télécommande 2 d'une application "carte" prédéterminée parmi plusieurs enregistrées dans la mémoire non-volatile 31 de la carte à puce 3, si cette dernière est de type multiapplications. Cette application "carte" prédéterminée, qui se compose comme 15 précédemment d'un jeu de sous-programmes, est associées plus particulièrement à l'application multimédia en cours d'exécution dans l'appareil télécommandée 4 (figure 2) ou 6 (figures 5 ou 6). Par ce biais, il n'est pas nécessaire de changer de carte à puce 3 pour chaque application multimédia, les touches, 21-22, du dispositif de télécommande 2 étant reconfigurées 20 automatiquement par l'un ou l'autre des jeux de sous-programmes appelés. A titre d'exemple, on suppose que le DVD 40 stocke deux applications multimédia (par exemple deux jeux), que l'on note arbitrairement Appli, et Appli2, et la carte à puce 3 deux applications "carte" également, que l'on note ACP1 et ACP2, respectivement. Ces applications "carte", ACP1 et ACP2, sont 25 constituées chacune de deux jeux de sous-programmes, S/P11 à S/P,1, et S/P12 à S/Pm2, respectivement (n pouvant être différent de m, le nombre de sousprogrammes pouvant en effet être différent d'une application carte à l'autre). Lorsque l'application Appli1 est lancée dans l'appareil télécommandé, 2 (figure 2) ou 6 (figures 5 ou 6), un signal codée, que l'on note SC, est transmis par 30 I'appareil télécommandé, 4 ou 6, au dispositif de télécommande 2. Sur réception de ce signal, les circuits 24 sélectionnent l'application carte ACP1. Il s'ensuit que les touches 21-22 sont configurées par appel des sous- programmes S/P11 à SlP,1, de la façon explicitée en regard de la figure 4. Un processus semblable se produit lorsque l'application Appli2 est lancée. Enfin, on peut également mettre à profit l'existence d'une liaison bidirectionnelle pour enregistrer, via les circuits électronique 24 de la 5 télécommande certaines données dans la mémoire 31 non volatile de la carte à puce 3 et/ou dans des circuits de mémoire non volatile de la télécommande elle-même. La figure 7 illustre schématiquement illustre schématiquement une variante de réalisation supplémentaire d'une télécommande utilisable 10 avantageusement dans le système de la figure 5, mais aussi a priori dans tous système mettant en oeuvre des liaisons bidirectionnelles 610 entre la télécommande, désormais référencée 2', et un appareil télécommandé, par exemple le microordinateur 6 (figures 5 et 6). Dans cette variante de réalisation, la télécommande 2' est munie d'un écran de visualisation 27, que l'on qualifiera 15 d'auxiliaire. Cet écran 27 peut afficher, par exemple, des données, des images, des graphiques et/ou des pictogrammes, avantageusement en relation avec l'application (figure 5: Appli) en cours d'exécution dans l'appareil télécommandé, en l'occurrence le microordinateur 6 (figures 5 et 6). On peut 20 afficher également des données de scores, si l'application en cours d'exécution est un jeu ou équivalent. Toutes ces données sont générées par le microordinateur 6, de façon bien connue en soi. D'autres catégories de données, plus généralement d'informations, peuvent également être affichées, notamment des données propres à la 25 télécommande: caractérisation des touches actionnées ou à actionner, aide de l'utilisateur, etc. A titre d'exemple, à l'étape illustrée par le bloc 63 de l'organigramme de la figure 4, le message correspondant à cette étape "Insérez une carte à puce" ou un message similaire peut être affiché sur l'écran 27. Enfin, on peut adjoindre à cet écran 27, une source sonore auxiliaire, constituée par un haut-parleur de petite taille, et/ou un microphone permettant d'enregistrer des paroles (ordres, etc.), sous la référence unique 28. Comme précédemment, la télécommande 2' comprend un clavier de touches 2122, et son fonctionnement est très similaire à celui décrit en regard de l'organigramme de la figure 4, fonctionnement qu'il est donc inutile de redécrire. Dans une variante supplémentaire encore, tout ou partie des données reçues du microordinateur 6, par la voie "de retour" (sens" microordinateur 6 télécommande 2'), des données générées suite à l'actionnement des touches ou encore via le microphone 28, peuvent être stockées, au moins temporairement dans des positions prédéterminées de la mémoire non volatile 10 31 (figure 3) de la carte à puce 3 (figures 3 ou 5). Pour ce faire, on met en oeuvre avantageusement une mémoire du type "EEPROM" précité. Le mode d'écriture dans une telle mémoire est classique. Il suffit que les circuits électroniques de traitement de données présents dans la décommande 2' soient agencés pour pouvoir effectuer ce type d'opération. L'enregistrement des 15 données précitées peut également être effectué dans des positions prédéterminées de circuits mémoire de la télécommande elle-même, non volatile (par exemple de type "EEPROM"), voire volatile (par exemple de type "RAM" précité) si la source d'énergie électrique 26 (figure 3) maintient la mémoire en permanence sous tension. L'enregistrement peut enfin être réalisé 20 dans les deux dispositifs: télécommande 2' et carte à puce 3. A titre d'exemple, des données de scores atteints par plusieurs joueurs ou lors de plusieurs parties consécutives, d'historique des applications exécutées dans le microordinateur 6, etc., peuvent être enregistrées dans les mémoires de télécommande et/ou de carte à puce 3. L'enregistrement peut être paramétré de façon à être automatique ou au contraire seulement sélectivement sur actionnement d'une touche spécifique, ce de façon bien connu en soi. De même, il est possible de réinitialiser les positions de mémoires dédiées à l'enregistrement de ce type de données, par exemple en actionnant une touche prévue à cet effet. On constate aisément à la description qui vient d'être faite, que l'invention atteint bien les buts qu'elle s'est fixés. La reconfiguration des touches est très simple à obtenir. Le système de commande interactif selon l'invention est donc très souple. Il permet, notamment et sans répéter tous les avantages déjà décrits, en actionnant une seule touche, de réaliser des actions complexes. En outre, ces actions peuvent associées à une application en cours d'exécution pour en modifier, simplement et à volonté, le déroulement. L'invention n'est cependant pas limitée aux exemples de réalisation explicitement décrits en regard des figures 2 à 6. En particulier, elle peut accommoder un grand nombre d'appareils lecteur d'application; lecteur de DVD, micro-ordinateur, console de jeu, etc. La carte à puce peut être remplacée par un module électronique 10 semblable, notamment par une carte à puce du type à antenne de couplage électromagnétique. Dans ce dernier cas, il suffit, comme il est bien connu, d'approcher la carte à puce de circuits électronique de couplage associés au dispositif de télécommande pour autoriser le téléchargement de données de configuration dans la télécommande. Les organes de saisie de la, télécommande ne sont pas nécessairement constitués par des touches. On peut, à titre d'exemple non limitatif, mettre en ceuvre des circuits de reconnaissance de parole. L'utilisateur donne des ordres simples, par exemple choisis parmi une liste permise à l'avance, et après reconnaissance de l'ordre donné, les circuits électronique de 20 traitement de données 24 (figure 3) de la télécommande 2 lisent dans des positions de mémoire prédéterminées de la mémoire nonvolatile 31 les données de configurations correspondant à cet ordre, de manière tout à fait similaire à ce qui à été décrit en regard de l'organigramme de la figure 4. L'invention n'est pas non plus limitée à l'application principale 25 envisagée: utilisation ludique par de jeunes enfants. Elle trouve application à chaque fois qu'il est nécessaire d'obtenir simplement des séquences d'actions complexes lors de l'exécution d'applications multimédia ou similaires. A titre d'exemple non limitatif l'invention peut trouver un usage avantageux pour un apprentissage interactif: cours, etc. REVENDICATIONS 1. Système de commande interactive d'au moins une application, notamment de type dit multimédia, chacune desdites applications étant stockée sur un support d'informations et ledit système comprenant au moins 5 un appareil d'exécution de ladite application comportant des circuits de réception de codes de commande émis par un dispositif dit de télécommande à circuits électroniques comprenant une pluralité d'organes d'entrée de commande, de manière à interagir sur ladite exécution en fonction desdits codes de commande, ledit appareil d'exécution étant en 10 outre couplé à un dispositif de visualisation comportant un écran pour l'affichage de données de ladite application, caractérisé en ce qu'il comprend un module électronique (3) comportant au moins des circuits de mémoire non volatile (31) stockant au moins une pluralité de séquences de données dites de configuration et un organe (23) comportant des circuits 15 électroniques agencés pour lire sélectivement l'une desdites séquences de données de configuration dans des positions de mémoire déterminées desdits circuit de mémoire non volatile (31) en réponse à l'actionnement d'un desdits organes d'entrée de commande (21-22) et à les télécharger dans lesdits circuits électroniques (24) de ladite télécommande (2), en ce que 20 chacune desdites pluralités de séquences de données de configuration est associée à une desdites application exécutée (Appli), et en ce que ces circuits électroniques sont agencés pour émettre une séquence de codes de commandes en correspondance biunivoque avec ladite séquence de données de configuration et la transmettre aux dits circuits de réception de 25 codes dudit appareil d'exécution (4, 6), pour modifier de façon prédéterminée ladite exécution d'applications (Apphl). 2. Système de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit appareil d'exécution d'application est un lecteur (4) de support optique de données (40), préférentiellement de disque optique du type dit "DVD" 30 (40), sur lequel est enregistré au moins une application multimédia (Appli), en ce que chacune desdites applications multimédia (Appli) est associée à au moins une desdites pluralité de séquences de données de configuration stockée dans lesdits circuit de mémoire non volatile (31), en ce que ledit lecteur (4) comprend au moins un récepteur infrarouge et ce que lesdits 5 circuits électroniques (24) dudit dispositif de télécommande (2) sont couplés au moins à un émetteur infrarouge (25), de manière à établir un canal de liaisons à faisceau infrarouge (Lir) véhiculant lesdits codes de commande. 3. Système de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit appareil d'exécution d'application est un microordinateur (6) couplé avec 10 ledit dispositif de télécommande (2) par l'intermédiaire d'un canal de liaisons filaires (610) véhiculant lesdits codes de commande, et en ce que ledit microordinateur (6) comprend un port d'un standard déterminé auquel est branchée (61) ladite liaison filaire (610). 4. Système de commande selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit 15 appareil d'exécution d'application est un microordinateur (6) couplé avec ledit dispositif de télécommande par l'intermédiaire d'un canal de liaisons par ondes électromagnétiques (LwF ) véhiculant lesdits codes de commande, et en ce que ledit microordinateur (6) et lesdits circuits électroniques (24) dudit dispositif de télécommande (2) sont couplés à des circuits d'émissions20 réceptions desdites ondes électromagnétiques (62-620, 27-270). 5. Système de commande selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ledit dispositif de télécommande (2) comprend un clavier de touches (21-22) constituant ladite pluralité d'organes d'entrée de commande, I'actionnement d'une desdites touches (2122) 25 provoquant la lecture à partir de positions de mémoire prédéterminées desdits circuits de mémoire non volatile (31) d'une desdites séquences de données de configuration et son téléchargement dans lesdits circuits électroniques (24) du dispositif de télécommande (2), et en ce que ces circuits électroniques (24) génèrent ladite séquence de codes de 30 commandes en correspondance biunivoque avec ladite séquence de données de configuration téléchargée et la transmettent au dit appareil d'exécution d'application (4, 6). 6. Système de commande selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ledit module électronique est constitué 5 par une carte à puce (3) d'un premier type comprenant une mémoire non volatile (31) destinée à stocker au moins une desdites séquences de données de configuration et en ce que ledit dispositif de télécommande (2) est associé à au moins un lecteur de carte à puce (23) permettant ladite lecture par l'initiation d'une session de transmission de données entre ladite 10 carte à puce (3) et lesdits circuits électroniques (24) du dispositif de télécommande (2), sur actionnement d'un desdits organes d'entrée de commande (21-22). 7. Système de commande selon la revendication 6, en ce que ledit support d'information (40) stocke plusieurs applications (Appli), et en ce que, ladite carte à puce (3) étant du type dit multi-applications, ladite mémoire nonvolatile (31) stocke plusieurs pluralités de dites séquences de données de configuration, chacune de celles-ci étant associée à l'une desdites applications (Appli) stockées sur ledit support de données (40). 8. Système de commande selon la revendication 7, caractérisé en ce que 20 ledit dispositif de télécommande (2) est couplé au dit appareil d'exécution d'applications (4, 6) par un canal de liaisons bidirectionnelles (610, LwF ) en ce que les liaisons vers ledit dispositif de télécommande (2) véhiculent des codes caractérisant une application (Appli) en cours d'exécution et en ce que lesdits codes déclenchent la lecture sélective d'une des dites pluralités de 25 données de configuration associée de façon biunivoque à cette application (Appli). 9. Système de commande selon la revendication 8, caractérisé en ce que ledit dispositif de télécommande (2') comprend un écran auxiliaire (27) permettant d'afficher tout ou partie de donnée transmises par ledit canal de 30 liaisons bidirectionnelles en provenance dudit appareil d'exécution d'applications (4, 6) et/ou de l'actionnement d'une desdites touches (2122) et en ce que ces dites données sont en outre enregistrées, en tout ou partie dans des positions de mémoire déterminées de ladite carte à puce (3) et/ou de circuits de mémoire de ladite télécommande (2'). 10. Système de commande selon l'une quelconque des revendications revendication 6 à 9, caractérisé en ce qu'il est prévu une carte à puce d'un deuxième type comprenant une mémoire non volatile destinée à stocker des codes dits de compatibilité destinés à être téléchargés dans lesdits circuits électroniques (24) du dispositif de télécommande (2), ces circuits (24) étant 10 agencés pour convertir lesdites données de compatibilité en codes de commandes interprétables par un appareil (4, 6) d'exécution d'application (Appli) d'un type prédéterminé.