FR 2838906 A1 20031024 FR 0204959 A 20020419 signaux de photons frappant des photodiodes (46) dans ledit panneau detecteur (24). Domaine de ['invention La presente invention concerne un systeme de navigation pour acceder a des don nees audiovisuelles en rich ies par des meta-don nees decrivant la structure hierarchique et le contenu de ces donnees audiovisuelles. Arriere-plan et art anterieur Un document audiovisual, par exemple un film, possede, en general, une structure hierarchique permettant d'organiser l'histoire narrative du document. Ainsi, le document audiovisual est organise en sequences, scenes, plans, et images. Un plan est une suite d'images, con*ituant une unite elementaire de la hierarchic syntaxique et semantique du document audiovisual. Une scene est une unite dramatique constituee d'un ensemble de plans. Wile se deroule, en general, pendant une periode continue dans le temps impliquant des memes caracteristiques. A un niveau plus eleve, se trouve la sequence qui est constituee d'un ensemble de scenes formant une unite narrative. Afin de permettre un acces non lineaire aux donnees contenues dans un document audiovisual, la structure temporelle et semantique de ces donnees doit etre analysee, segmentee et indexee. Cette structure hierarchique est decrite par des meta-donnees, ou chaque plan, scene, ou sequence possede un code temporel indiquant les numeros de leurs premiere et derriere images ou le temps de sa premiere image et sa duree. De fason traditionnelle, un systeme de navigation pour acceder a des donnees audiovisuelles d'un document audiovisual, tel un magnetoscope, un lecteur DVD, un lecteur logiciel, ou autre, permet un acces lineaire a ces donnees. En effet, ces systemes vent equipes de boutons ou touches sous forme materielle ou logicielle permettant d'avancer ou de reculer, a s differentes vitesses, d'une maniere continue et lineaire, dans un document audiovisual afin de visualiser une partie de ce document. Le lecteur DVD permet tout de meme de naviguer dans le document par chapitre. Mais tous ces systemes traditionnels ne permettent pas d'acceder d'une maniere hierarchique au document audiovisual. Objet et resume de ['invention La presente invention vise a remedier aux inconvenients precites et a fournir un systeme de navigation pour acceder a des donnees audiovisuelles enrichies par des meta-donnees decrivant la structure hierarchique et le contenu de ces donnees audiovisuelles, caracterise en ce qu'il comprend des premiers moyens de selection pour selectionner au moins un objet visuel, textuel ou sonore ou une situation identifiee apparaissant dans les donnees audiovisuelles enrichies et des deuxiemes moyens de selection pour permettre la selection d'une image, d'un plan, d'une scene ou d'une sequence des donnees audiovisuelles enrichies ou liobjet visuel, textuel ou sonore selectionne ou la situation identifiee selectionnee par les premiers moyens de selection, appara^'t. Selon un mode particulier de realisation de ['invention, le systeme comprend des troisiemes moyens de selection pour selectionner une image, un plan, une scene ou une sequence des donnees audiovisuelles enrichies independamment de leur contenu. Les troisiemes moyens de selection comprennent des premiers boutons associes a ['image, des deuxiemes boutons associes au plan, des troisiemes boutons associes a la scene, des quatriemes boutons associes a la sequence permettant d'avancer ou de reculer d'une image, d'un plan, diune scene ou d'une sequence, permettant ainsi une selection sequentielle de ['image, du plan, de la scene ou de la sequence. Avantageusement, les deuxiemes moyens de selection et les troisiemes moyens de selection vent constitues par les memes moyens de selection et des moyens vent prevus pour modifier la fonctionnalite des troisiemes moyens de selection pour les transformer en deuxiemes moyens de selection apres un actionnement des premiers moyens de selection. Selon un mode de realisation de ['invention, les deuxiemes moyens comprennent un bouton destine a permettre 1'afffichage de la structure hierarchique sous une forme arborescente des sequences, scenes, plans ou images contenant ['objet selectionne, permettant ainsi, un acces non lineaire aux images, plans, scenes ou sequences. Les troisiemes moyens de selection peuvent permettre un acces non lineaire aux images, plans, scenes ou sequences par un afffichage de ieur structure hierarchique sous une forme arborescente. Avantageusement, les premiers moyens comprennent un premier bouton associe a ['objet visuel, un deuxieme bouton associe a ['objet textuel, un troisieme bouton associe a ['objet sonore, un quatrieme bouton associe a la situation identifiee, chacun de ces boutons etant destine, apres son actionnement, a permettre l'affchage des differents objets ou situations associes au bouton actionne pour permettre la selection d'au moins un desdits objets ou situations. De preference, les premiers moyens comprennent en outre une serie de boutons permettant de trier les differents objets selon leur ordre alphabetique, leur apparition, ou leur importance. L'objet visuel peut correspondre a un personnage contenu dans les donnees audiovisuelles. Le systeme comprend en outre, des quatriemes moyens associes aux deuxiemes moyens de selection pour permettre la selection d'une image, 4 2838906 d'un plan, d'une scene ou d'une sequence des donnees audiovisuelles enrichies ou apparaissent une pluralite d 'objets visuels, textuels ou sonores ou de situations identifiees selectionnes par les premiers moyens de selection et combines par des operateurs logiques qui comprennent au moins un bouton >, un bouton > et un bouton de negation >. Avantageusement, les quatriemes moyens comprennent un bouton destine, apres son actionnement, a permettre l'afffichage d'une fenGtre permettant de definir ladite selection. Selon un mode de realisation, les moyens de selection ou une partie de ces moyens vent materialises sous la forme de touches ou boutons de commande. Selon un autre mode de realisation, les moyens de selection ou une partie de ces moyens vent representes par des moyens logiciels sous la forme de pictogrammes, icones ou caracteres affiches sur un ecran d'affichage. Les moyens de selection peuvent 8tre regroupes sur une telecommande. Avantageusement, les donnees audiovisuelles selectionnees peuvent 8tre affichees sur un ecran d'afffichage, stockees sur un support d'enregistrement ou imprimees sur un support d'impression. Breve description des dessins D'autres particularites et avantages du systeme selon ['invention ressortiront a la lecture de la description faite ci-apres, a titre indicatif mais non limitatif, en reference aux dessins annexes sur lesquels: - la figure est une vue schematique d'une interface d'un systeme de navigation pour acceder a des donnees audiovisuelles selon ['invention; - la figure 2 illustre le fonctionnement d'un moyen de selection de la figure 1, associe a une table des matieres des donnees audiovisuelles; s - la figure 3 illustre le fonctionnement d'un moyen de sele*ion de la figure 1, associe au script des donnees audiovisuelles; - la figure 4 illustre le fonctionnement d'un moyen de selection de la figure I, associe aux personnages des donnees audiovisuelles; - la figure 5 illustre le fonctionnement d'un moyen de selection de la figure 1, associe aux textes des donnees audiovisuelles; - la figure 6 illustre le fonctionnement d'un moyen de selection de la figure i, associe a une requete professionnelle des donnees audiovisuelles; - ia figure 7 illustre un exemple d'un mecanisme d'acces aux donnees audiovisuelles selon 1'invention; - la figure 8 illustre un exemple decrivant une structure d'une table des matieres des donnees audiovisuelles; - la figure 9 illustre un autre exemple decrivant une structure d'une table des matieres des donnees audiovisuelles; - la figure 10 illustre un autre exempie d'un mecanisme d'acces aux donnees audiovisuelles selon ['invention. Description detaillee des modes de realisation La figure 1 montre un exemple d'interface d'un systeme de navigation pour acceder a des donnees audiovisuelles enrichies par des meta-donnees decrivant la structure hierarchique et le contenu de ces donnees audiovisuelles d'un document audiovisual. Les donnees audiovisuelles ainsi que les meta-donnees peuvent etre sous la forme d'un flux ou d'un fichier numerique selon une norme connue en soi. Les meta-donnees, peuvent alors etre incluses dans le document audiovisual. A titre d'exemple, le document audiovisual peut etre a la norme MPEG-2 qui prevoit 1'ajout ou le multiplexage des informations complementaires, par exemple textuelles, au flux audiovisual. En outre, les meta-donnees peuvent etre sur un support autre que celui du document audiovisual ou peuvent se trouver a un autre emplacement. Ainsi, les meta-donnees sous la forme d'un fichier ou d'un flux peuvent se trouver sur un disque cur, alors que le document audiovisual sous format analogique ou numerique peut se trouver sur une cassette magnetique ou sur un disque video numerique respectivement. Les meta-donnees peuvent etre generees automatiquement par des algorithmes de segmentation et d'indexation definissant les codes temporels des differents segments, tels les images, plans, scenes ou sequences. Par exemple, dans une publication du > intitulee >, M. Ardebilian, L. Chen et X.W. Tu, utilisent le contenu des donnees audiovisuelles, comme par exempie, les couleurs, la geometric et le mouvement des objets audiovisuals afin d'etablir des algorithmes de segmentation de ces donnees audiovisuelles en plans. D'autres algorithmes de macro-segmentation peuvent ensuite etre utilises pour regrouper les plans. Par exemple, W. MahUi, M. Ardebilian et L. Chen decrivent dans leur article intitule > dans > des algorithmes regroupant les plans en scenes ou en sequences suivant les memes criteres que ceux de ['article reference plus ha ut, ou selon d 'autres criteres comme le ryth me des plans, c'est-a-di re, la duree ou la variation de la duree des plans. En outre, les meta-donnees peuvent etre generees semi- automatiquement en utilisant des algorithmes de segmentation et d'indexation comme precedemment, puis en y apportant des corrections ou des ajouts. Par ailleurs, les meta-donnees peuvent aussi etre generees au moment de la conception des documents, par exemple dans un studio de montage en utilisant un logiciel de montage ou manueliement par un archiviste. A titre d'exemple, un element ou segment est defini par son code temporel, c'est-a-dire par sa date relative par rapport a ['ensemble des donnees audiovisuelles et par sa duree. La hierarchic est definie par une subdivision de segments en soul-segments, par exemple une scene est subdivisee en plans. Le contenu d'un segment est defini en le decrivant ou en decrivant les objets y inclus, par exemple, en decrivant les personnages contenus dans le segment, de maniere formelle ou textuelle. Par ailleurs, pour segmenter manuellement un document audiovisual, un archiviste peut definir les differents plans en visualisant ce document. Il identifie le code temporel du debut et de la fin de chaque plan en utilisant les numeros definissant les images du document. Par la suite, l'archiviste peut decider du regroupement de ces plans suivant leur lieu de tournage ou leur semantique pour former des scenes ou des sequences. On notera que la description et la syntaxe des meta-donnees vent pa rfaitement normal isees de facon con nue par exem ple, pa r la norme MPEG7. Ces meta-donnees vent structurees, sous la forme d'un arbre ayant plusieurs niveaux. Un niveau > est attribue au document audiovisual dans sa generalite, un niveau > est attribue aux sequences, un niveau > est attribue aux scenes, un niveau > est attribue aux plans et eventuellement un niveau > est attribue aux images. Chaque image est referencee par rapport aux autres images et par rapport au plan contenant cette image. Chaque plan est reference par rapport aux autres plans, par rapport a ses propres images et par rapport a la scene contenant ce plan. De meme, chaque scene est referencee par rapport aux autres scenes, par rapport a ses propres plans et par rapport a la sequence contenant cette scene. Finalement, chaque sequence est referencee par rapport aux autres sequences, par rapport a ses propres scenes et par rapport au document audiovisual. En outre, chaque niveau de l'arbre est decrit d'une maniere detaillee. Par exemple, au niveau > correspondent au document audiovisual, il est decrit le titre, le sujet, I'editeur, le contributeur, le presentateur, le format du fichier, le type du document audiovisual, la langue, la date, la duree, etc. Aux niveaux a un >> correspondent aux sequences, il est decrit la source, le code temporel, la duree, etc. de chaque sequence. De meme, pour les scenes au niveau . Aux niveaux > correspondent aux plans ou images respectivement, il est en plus decrit les differents objets audiovisuals contenus dans les plans ou images. Par exemple, si ['objet est une voiture, il est decrit son type, sa marque, sa couleur, etc. L'interface de la figure 1, comprend une fenetre d'afffichage 2 destinee a affficher des informations concernant le document audiovisual ou son contenu, une serie de boutons standard 4 de navigation lineaire, une o barre de defilement 6 qui facilite le deplacement lineaire dans le document, un bouton 7 pour activer le son et un moyen, par exemple, un curseur 8 pour ajuster l'intensite du son. En outre, le systeme de navigation peut comporter une bande d'afffichage 9, afin d'affficher des informations concernant le document audiovisual, par exemple, les noms des auteurs ou proprietaires, la date, les droits d'auteurs, etc. Conformement a ['invention, le systeme de navigation de la figure i, comprend des premiers moyens 10 de selection pour selectionner au moins un > apparaissant dans les donnees audiovisuelles enrichies. L'objet selectionne peut etre un objet visuel, textuel ou sonore. L'objet peut par ailleurs, etre une situation donnee identifiee dans le document audiovisual, par exemple une situation de marquer un but dans un match de football. A titre d'exemple, I'objet visuel peut etre un personnage donne ou un objet quelconque defini par une image contenu dans les donnees audiovisuelles enrichies. Un objet textuel est un objet represente par des caracteres ou moss, tandis qu'un objet sonore peut etre un mot prononce par un personnage, une musique, un bruit representant une certaine action etc. Dans ltexemple de la figure 1, les premiers moyens 10 comprennent un premier bouton 11 associe a ['objet visuel, un deuxieme bouton 12 associe a ['objet textuel, un troisieme bouton 13 associe a ltobjet sonore et un quatrieme bouton 14 associe a la situation identifiee. Chacun de ces boutons etant destine, apres son actionnement, a permettre l'affichage sur un ecran d'affichage ou une fenetre d'affichage 2 des differents objets ou situations associes au bouton actionne pour permettre la selection d 'au moins u n desd its objets ou situations. En outre, le systeme de navigation comprend des deuxiemes moyens de selection 20 pour permettre la selection d'une image, d'un plan d'une scene ou d'une sequence des donnees audiovisuelles enrichies ou I'objet visuel, textuel ou sonore selectionne ou la situation identifiee selectionnee par les premiers moyens de selection 10, appara^t. Le systeme de navigation comprend egalement des troisiemes moyens de selection 20 et 30 pour selectionner une image, un plan, une scene ou u n e sequence des don nees a ud iovisuel les en richies independamment de leur contenu. Les troisiemes moyens designee par la reference 20, vent des moyens permettant la selection de ['image, du plan, de la scene ou de la seq uence d'u ne maniere seq uentiel le. Dans l'exemple de la figure 1, les deuxiemes moyens de selection et les troisiemes moyens de selection 20 vent constitues par les memes moyens de selection 20. En effet, des moyens electron iq ues ou log iciels connus en soi, vent prevus pour modifier la fonctionnalite des troisiemes moyens de selection pour les transformer en deuxiemes moyens de selection apres un actionnement des premiers moyens de selection 10. Les troisiemes moyens 20 comprennent des premiers boutons associes 3 I'image 31a et 31b, des deuxiemes boutons 32a et 32b associes au plan, des troisiemes boutons 33a et 33b associes 3 la scene, des quatriemes boutons 34a et 34b associes a la sequence permettant d'avancer ou de reculer d'une image, d'un plan, d'une scene ou d'une sequence. En outre, les troisiemes moyens designee par la reference 30, vent des moyens permettant un acces non lineaire aux images, plans, scenes ou sequences. Cet acces non lineaire peut etre realise par un afffichage, sur la fenetre d'afffichage 2, de la structure hierarchique du document audiovisual par exemple, sous une forme arborescente. Ces troisiemes moyens 30 comprennent un premier bouton 31 associe 3 la a table des matieres >> et un second bouton 32 associe au > du document audiovisual. Par ailleurs, le systeme de navigation comprend des quatriemes moyens 40 associes aux deuxiemes moyens de selection 20 pour permettre la selection d'une image, d'un plan, d'une scene ou d'une sequence des donnees audiovisuelles enrichies ou apparaissent une pluralite d'objets visueis, textuels ou sonores ou de situations identifiees seiectionnes par les premiers moyens de selection 10 et combines par des operateurs logiques. On notera que les moyens de selection peuvent etre materialises sous la forme de touches ou boutons de commande, mais peuvent se presenter sous une autre forme et peuvent par exemple etre regroupes sous la forme d'un bouton circulaire. Ces moyens ou une partie de ces moyens de selection peuvent par ailleurs, etre representes par des moyens logiciels sous la forme de pictogrammes, ichnes ou caracteres affches sur un ecran d'affchage. Les sym boles, ca racteres, ou pictog ram mes des boutons de selection materiels ou logiciels, vent utilises pour definir d'une maniere intuitive la fonction de chacun de ces boutons de selection. En outre, les moyens de selection peuvent etre regroupes sur une telecommande materielle aussi bien que logicielle. Une telecommande logicielle peut etre utilisee par exemple, dans un ordinateur pour la lecture des documents multimedias. Les figures 2 et 3 vent des exemples illustrant le fonctionnement des troisiemes moyens de selection du systeme selon le mode non lineaire. La figure 2, illustre une fenetre d'affchage associee a la table des matieres du document audiovisual. Ainsi, lorsque le premier bouton 31 des troisiemes moyens 30, associe a la > est active, une fenetre correspondante s'ouvre. Cette fenetre affche les structures semantiques et syntaxiques et la description du document audiovisual sous une forme arborescente. En effet, une premiere fenetre 61 affche 1'arborescence de la table des matieres du document, sous une forme classique, en plusieurs elements ou segments correspondent aux sequences, scenes, et plans du document audiovisual. Une deuxieme fenetre 62 affche la description d'un segment selectionne de la table des matieres, et une troisieme fenetre affche d'autres descriptions du segment selectionne, comme par exemple, le code temporel, le debut, la duree et la fin du segment. Ainsi, chaque element affche est un index permettant en l'activant, un acces non lineaire au document audiovisual. La figure 3 illustre une fenetre d'affchage associee au script du document audiovisual. Ainsi, lorsque le premier bouton 32 des troisiemes moyens 30, associe au > est a*ive, une fenetre correspondante s'ouvre. Cette fenetre affiche l'arborescence du document audiovisual jusqu'au niveau ou le script est disponible. Il est a noter que le script peut exister au niveau plan ou scene. Une premiere fenetre 65 afffiche le script du document et une deuxieme fenetre 66 affiche l'arborescence associee aux differentes parties du script. En effet, en selectionnant un element dans l'arborescence de la fenetre 66, le script qui lui est associe est afffiche sur la fenetre 65. En outre, un clic sur un element ou segment de l'arborescence permet d'acceder de maniere non lineaire au segment correspondent, dans le document audiovisual. On peut ainsi acceder au document audiovisual de maniere non lineaire par le script meme ou par l'arborescence associee au script. Les figures 4 et 5 vent des exemples illustrant le fon*ionnement des premiers moyens 10 de sele*ion de la figure 1. Chacun de ces premiers moyens 10 permet l'ouverture d'une fenetre, l'a*ivation d'une serie de fon*ionnalites attachees a celle-ci et le changement des fon*ionnalites des troisiemes moyens 20. La figure 4 illustre le fon*ionnement du premier bouton 11 des premiers moyens 10 (voir figure 1) associes a ['objet visuel. En particulier ['objet visuel de la figure 4 correspond aux personnages contenus dans le document audiovisual. Ainsi, l'a*ivation du bouton > 11, ouvre une fenetre > et a*ive ses fon*ionnalites. Cette fenetre comprend une premiere fenetre 71 affichant les differents personnages contenus dans le document audiovisual ou chaque personnage est represente par une icane. Wile comprend aussi des boutons permettant de crasser les personnages selon leur ordre alphabetique (bouton 72), selon leur ordre dtimportance (bouton 73) ou selon leur ordre d'apparition (bouton 74). Une deuxieme fenetre 75 affche 1'arborescence de 1'apparition des personnages et un bouton 76 est destine a activer cette arborescence. Finalement une troisieme fenetre 77 est destinee a affcher une description des personnages ou attribute comme le nom de personnage, nom d'acteur, s etc. Un clic sur une ic8ne permet d'acceder de maniere non lineaire au document audiovisual enrich), a la premiere image d'apparition du personnage dans le document. La selection du bouton i! permet par la suite le changement de fonctionnalites des deuxiemes moyens 20 (figure 1). Ces deuxiemes moyens 20, permettent 1'acces au segment suivant ou precedent avec la premiere image d'apparition dans ce segment. Ainsi, lorsqu'un personnage est selectionne par ['activation de l'icone correspondante, il est alors possible d'acceder a une image, un plan, une scene, ou une sequence contenant ce personnage d'une maniere sequentielle par l'intermediaire des deuxiemes moyens 20. En outre, le bouton 76 permet 1'affchage de 1'apparition du personnage selectionne sous une forme arborescente dans la deuxieme fenetre 75. Un clic sur un segment de cette arborescence permet un acces non lineaire au document audiovisual enrich), a la premiere image d'apparition dans ce segment. Autrement dit, le bouton 76 et 1'arborescence affchee dans la deuxieme fenetre 75 constituent un deuxieme moyen de selection permettant un acces non lineaire aux images, plans, scenes ou sequences. Par ailleurs, des informations sur la duree, le code temporel d'apparition du personnage apparaissent aussi sur la troisieme fenetre 77. On notera que le bouton I! des premiers moyens peut correspondre d'une maniere generale, a un objet visuel quelconque. Par exemple, en activant le bouton 1t, une fenetre s'ouvre en affchant, sous formes de caracteres ou ic8nes, differents objets visuels tels que personnages, animaux ou autres objets particuliers definis dans le document audiovisual. Ensuite, en activant un de ces objets visuels on se ramene a l'exemple de la figure 4 La figure 5, illustre le fonctionnement du deuxieme bouton 12 des S premiers moyens (voir figure 1) associes a ['objet textuel. Ainsi, I'activation du bouton 12 ouvre une fenetre > et active ses fonctionnalites. Cette fenetre > comprend une premiere fenetre 81 contenant des elements textes du document comme les mots-cles, une lo deuxieme fenetre 82 contenant des textes de la bande d'images, une troisieme fenetre 83 contenant des annotations d'un segment ou de la description, une quatrieme fenetre 84 contenant l'arborescence de ['apparition d'un texte ou de mot-cles qui s'afffiche par ['activation d'un bouton 85 et finalement des boutons de tri 86 selon un ordre alphabetique ou d'apparition des elements textes. Ces textes peuvent etre des mots-cles, textes naturels ou artificiels de la bande d'images ou des annotations. Un clic sur un de ces elements mentionnes permet un acces non lineaire au document audiovisual. Cet acces se fait aussi a travers l'arborescence affchee sur la fenetre 84. On peut d'ailleurs affcher les textes associes a un segment du document audiovisual en cliquant sur ce segment dans l'arborescence affchee. Tant que le bouton moyens 20 ont les fonctionnalites adaptees aux textes et mots-cles, c'esta- dire, la fonction d'aller a ['image, au plan, a la scene ou a la sequence qui s suit ou qui precede ou ce texte ou mot-cle appara^'t. Le fonctionnement des autres boutons des premiers moyens, c'est-a- dire, le troisieme bouton 13 associe a un objet sonore, et le quatrieme bouton 14 associe a une situation identifiee est similaire. En effet, I'activation du bouton 13 ouvre une fenetre > (non representee) et active ses fonctionnalites. Cette fenetre > comprend une liste, par exemple sous forme de caracteres (cris, rires, chansons, ou mots prononces, etc) des objets sonores, ainsi qu'une arborescence de ces objets sonores. De meme, I'activation du bouton 14 ouvre une fenetre > (non representee) et active ses fon*ionnalites. Cette fenetre > comprend une liste, par exemple sous forme de mots ou phrases designant une situation definie dans le document audiovisual, ainsi qu'une arborescence de ces situations. La figure 6, illustre le fonctionnement des quatriemes moyens associes a une requete professionnelle. En actionnant le bouton 40 (voir figure 1) une fenetre s'ouvre et active ces fonctionnalites afin de definir la requete. Cette fenetre comprend des boutons 90 qui correspondent aux premiers moyens de selection et permettent de selectionner une pluralite IS d'objets visuels, textuels ou sonores ou de situations identifiees. La fenetre comprend aussi des operateurs logiques 110 et 112 afin de combiner les differents objets selectionnes. Le bouton 110 correspond a un > logique et le bouton 112 correspond a un > logique. En outre une fenetre 116 est destinee a affcher le resultat de la recherche sous une forme arborescente a partir des descriptions selectionnees et combinees avec les boutons 110 et 112. Cette recherche est lancee en activant un bouton de recherche 114. On notera que la fenetre peut comprendre aussi un tableau 100 pour une description libre de la requete, par exemple par l'intermediaire S d'un clavier (non represente). Tant que le bouton 40 est active, les deuxiemes moyens ont les fonctionnalites adaptees aux quatriemes moyens, c'est a dire, ia fonctiond'aller a ['image, au plan, a la scene ou a la sequence qui suit ou qui precede ou appara^'t la pluralite d'objets visuels selectionnes. L'objet de la requete est decrit par un langage de requete. Un langage de requete peut etre un langage naturel ou un langage logique interprete en langage plus elementaire comprehensible par des programmes. Dans cet exemple, un langage simple de requete est utilise en combinant logiquement des boutons 90 ou en utilisant le tableau 100 pour une description libre. Les boutons 90 comprennent un bouton 91 correspondent a un objet visuel par exemple a un >, un bouton 92 correspondent a un >, un bouton 93 correspondent a un >, un bouton 94 correspondent a une >, un bouton 95 correspondent a > et un bouton 96 correspondent a . D'autres boutons 97 et 98 peuvent correspondre aux a titre >> et > respectivement. Ainsi, en combinant les caracteristiques des boutons 90 par les s operateurs > et/ou > des boutons 110 et 120, on peut alors, en utilisant les deuxiemes moyens, sele*ionner une image, un plan, une scene ou une sequence contenant ces caracteristiques. En outre, I'arborescence affichee sur la fenetre 116 permet un acces non lineaire au document audiovisual ou ['objet de la requete est rencontre. Une requete consiste par exemple, a selectionner un acteur > (comme il est decrit dans la figure 4) en activant le bouton > 91, dans une scene d'exterieur (selectionnee dans la fenetre correspondent au bouton >), prononSant les mots > (selectionnes dans la fenetre correspondent au bouton > ou >). On notera que, d'une maniere connue, les donnees audiovisuelles selectionnees peuvent etre affichees sur un ecran d'affichage, stockees sur un support d'enregistrement ou imprimees sur un support d'impression. Un mecanisme d'acces aux donnees audiovisuelles par une consultation des meta-donnees conforme au systeme de navigation des figures precedentes, sera maintenant decrit en reference aux figures 7 et 8. Le mecanisme illustre par la figure 7, comprend un premier fichier s 201, par exemple a la norme MPEG7, correspondent aux meta-donnees et un second fichier 202, par exemple a la norme MPEG2, correspondent au document audiovisual. En outre, l'exemple de la figure 7 comporte, de faSon connue en soi, un mecanisme ou systeme d'affchage 204, par exemple un programme utilisant des decodeurs qui vent charges de fire (fleche 203) le fichier audiovisual numerique compresse 202 et de reconstituer les images et le son sur un ecran d'affichage (non represente) et sur un support sonore (non represente) respectivement. Un ensemble de fonctions ou commandes, (par exemple, marche, arret, lecture etc.) predefinies par les boutons standard, agit sur les decodeurs. Un clic sur un bouton provoque un appel au decodeur correspondent a la fonction definie par le bouton. L'outil d'affichage dispose alors du code temporel de ['image en cours d'affichage et peut fournir ce code a tout instant. Conformement a ['invention, le mecanisme de la figure 7 comporte une unite de commande 206 associee au systeme de navigation et un gestionnaire 208 de meta-donnees. Lorsqu'un bouton 210 est active, ['unite de commande 206 detecte (fleche 211) ce bouton et execute, en relation avec le gestionnaire 208 de S metadonnees et le systeme d'affichage 204, un ensemble d'instructions preprogramme correspondent a la fonction du bouton active 210. Le gestionnaire 208 de meta-donnees est un systeme de gestion automatise, en relation (fleche 205) avec les meta-donnees 201, destine a structurer et a exploiter ces meta-donnees 201. Il sert notamment a fournir des don nees su r > 208a, > 208b, > 208c, > 208d etc. La figure 8 est un exemple decrivant une structure d'une table des matieres construite a partir des meta-donnees decrivant ltorganisation s hierarchique d'un document audiovisual. Dans cet exemple, la structure est organisee sous la forme d'un arbre constitue de nceuds 300 et de branches 310. Le nceud racine est situe au niveau > de l'arbre et correspond au document audiovisual >. Ce nccud contient done une description generale et des informations sur le document audiovisual. Le nccud racine reference en outre ses sous-nceuds ou nceuds-fils situes au niveau > de l'arbre et qui correspondent aux sequences (par exemple, le nceud racine reference k sequences). Chaque nceud sequence contient une description et des informations sur la sequence et reference le nccud racine, le nceud sequence suivante et ses propres nceuds-fils situes au niveau deux de l'arbre qui vent ses scenes, (par exemple, la sequence reference I scenes). Comme precedemment, chaque scene est aussi un nceud de l'arbre contenant une description et des informations sur la scene. Les nceuds scenes vent situes au niveau > de l'arbre. Un nceud scene reference le nceud sequence de la sequence a laquelle elle appartient, le nceud scene suivante du document audiovisual et les nceuds fils qui vent ses plans. De meme, chaque plan est aussi un noeud de l'arbre contenant la description et des informations sur le plan. Les nccuds plans vent situes au 2s niveau > de l'arbre. Un nceud plan reference le nceud scene de la scene a laquelle il appartient et le nceud plan suivant du document audiovisual. Par ailleurs, dans le cadre de la table des matieres, le gestionnaire de meta-donnees 208 est muni d'un ensemble de fonctions qui peuvent fournir les codes temporels du plan, de la scene ou de la sequence en cours d'affichage ou les codes temporels du plan, de la scene ou de la sequence qui suit. La figure 7 montre que lorsque, par exemple, le bouton correspondent a la requete > est active, I'unite de commande apres avoir detecte cette requete envoie un ordre (fleche 220) au systeme d'affichage lui reclamant de transmettre le code temporel de la scene en cours d'affichage. A une deuxieme etape (fleche 230), le systeme d'affichage 204 envole a ['unite de commande 206 le code temporel reclame. Ensuite, I'unite de commande 206 consulte la table des matieres 208a (fleche 240) stockee dans le gestionnaire 208 de meta-donnees et obtient (fieche 250) le code temporel de la scene suivante. Finalement, ['unite de commande 206 communique ce code temporel au systeme d'affichage (fleche 260) et demande 1'affichage du document audiovisual a partir de la scene correspondent au code temporel communique. La structure concernant ['index de personnages 208b est organisee sous une forme similaire a celle de la table des matieres 208a. Si ce n'est que dans ce cas les nceuds du niveau > correspondent aux personnages. Chaque nceud personnage renferme la liste des apparitions du personnage et leurs durees. Dans le cadre de ['index de personnages, le gestionnaire 208 de metadonnees est en plus, muni d'une fonction qui, a partir d'un code temporel d'une apparition courante d'un personnage, fournit le code temporel de 1'apparition suivante du personnage. Ainsi, lorsque le bouton > est active apres qu'un person nage est selection ne (combi naison de boutons > et ), I'unite de commande 206 apres avoir detecte cette requete, recupere (fleches 220 et 230) le code temporel de I'apparition courante du personnage. Puis, en consultant ['index de person nages 208b (fleche 240) stocke da ns le gestion nai re 208 de meta- donnees, I'unite de commande 206 obtient (fleche 250) le code temporel du debut de la prochaine scene ou le personnage selectionne appara^'t. Finalement, I'unite de commande 206 communique ce code temporel au systeme d'affchage (fleche 260) en lui demandant d'afficher le document audiovisual a partir de la scene correspondent au code temporel communique. Les figures 9 et 10 illustrent un autre exemple d'un mecanisme d'acces aux donnees audiovisuelles. Dans cet exemple ['implementation est dynamique, c'est-a-dire que le document audiovisual est compose au moment de la visualisation ou de la navigation, a partir de materiaux audiovisuals de base que vent les prises de vue. En effet, il existe de nombreuses applications audiovisuelles, comme par exemple les systemes de montage ou ltedition d'un journal televise, ou il est necessaire de pouvoir composer un document audiovisual de fason dynamique. Selon cet exemple, un dictionnaire de prises de vue est elabore auxquelles un document audiovisual fait reference a travers les plans, les scenes et les sequences. Autrement dit, un document audiovisual est une arborescence de references entre plusieurs classes d'elements ou objets que vent respectivement les prises de vue, plans, scenes, sequences, personnages et textes. Aussi, chaque element d'une classe donnee est identifie par un index element unique. Les elements de base vent les prises de vue qui peuvent etre codees se lon u n format q uelconque, par exem ple en M PEG-2. II est connu que dans un document audiovisual, une prise de vue peut etre decoupee virtuellement en un ensemble de plans disperses au sein d'un meme document. Un objet ou element personnage est decrit par des informations descriptives comme par exemple le nom, un ou plusieurs prenoms, une date de naissance, des informations visuelles en stockant une ou plusieurs images de visages, et enfin une liste d'indices elements plans referensant aux plans ou le personnage appara^'t. * Un objet ou element texte est decrit par des informations descriptives comme par exemple la nature (sous-titrage ou texte nature!), la taille et la police utilisee, le texte identifie, et aussi une liste dtindices elements plans referenant les elements plans ou le texte a ete identifie. Au sein d'un m8me document audiovisual, les autres classes, c'est a dire les plans, scenes et sequences vent virtuels en ce sens qu'ils vent definis par des references aux elements de base, c'est-a-dire aux prises de vue. En effet, un element plan est defini par un index element prise de vue, une liste (eventuellement vice) de references d'objets ou elements person nages a pparaissant da ns le plan, et u ne liste (eventuel lement vice) de references d'objets ou elements textes. Les indices personnages et texte vent directement codes par des references dtindices d'element. Enfin, un element document audiovisual enrich) est decrit par des informations descriptives comme par exemple le titre, le nom du producteu r, la date, etc., ma is est aussi decrit pa r des i nformations structurelies entre les plans, scenes, et sequences. La figure 9, est un exemple decrivant une structure dynamique d'une table des matieres. Selon cet-exemple, I'element document audiovisual 400 est reference par trots doublets de references. Le premier doublet 411 et 412 contient une reference a ['element premier plan (PLAN 1) du document audiovisual et une autre a ['element dernier plan. Le deuxieme doublet 421 et 422 contient une reference a ['element premiere scene (Scene 1) et une autre a ['element derriere scene. Le troisieme doublet 431 et 432 contient une reference a ltelement premiere sequence et une autre a ['element derriere sequence. L'element plan est defini par un index element de prise de vue, un code temporel et une duree du plan, une reference a ['element plan suivant, une reference a ['element plan precedent, et une reference a ['element scene englobant le plan. Un element scene est defini par une liste de references d'elements plans, une reference a ['element scene suivante, une reference 3 I'element S scene precedente et une reference a ['element sequence englobant la scene en question. Une sequence est definie maintenant par une liste de references d'elements scenes, une reference 3 I'element sequence precedente, une reference a ['element sequence suivante, et une reference a ['element racine qu'est ['element document audiovisual. La figure 10, illustre un mecanisme d'acces aux donnees audiovisuelles, en s'appuyant sur l'arborescence de references decrite plus haut. Ce mecanisme comprend un fichier 515 correspondent a un document audiovisual enrich) par des meta-donnees et un systeme d'affichage 502 connu en soi. De fason similaire a l'exemple de la figure 7, le mecanisme de la figure 10 comporte une unite de commande 506 associee au systeme de navigation et un gestionnaire 508 de meta-donnees. Ainsi le systeme de navigation selon ['invention, peut acceder a un plan, une scene, ou un document audiovisual entier en recomposant dynamiquement le fichier 515 correspondent au document audiovisual. Par exemple, pour realiser les fonctions avancer ou reculer d'une scene, il suffit de suivre les references dans ['element scene courante. Ainsi, I'unite de commande 506 apres avoir detecte la requete par exemple, d'avancer d'une scene, envole un ordre (fleche 516) au gestionnaire 508 de meta-donnees lui reclamant de transmettre la liste des indices elements referensant les elements plans appartenant a la scene suivante. A une deuxieme etape (fleche 517), le gestionnaire 508 de meta donnees envoie a ['unite de commande 506 la liste des indices reclamee. Ensuite, I'unite de commande 506 communique cette liste d'indices (fleche 518) au systeme d'affichage et lui demande d'afficher les plans references par cette liste. Finalement, le systeme d'affichage 502 recupere (fleche 503) les s plans, references par la liste en question, a partir du document audiovisual enrich) 515 afin d'afficher ces plans correspondent a la scene suivante. Par ailleurs, pour realiser la fonction avancer a une scene ou un personnage appara^'t (combinaison de boutons > et ), I'unite de commande 506 consulte le gestionnaire 508 de meta-donnees et recupere la liste dtindices elements referensant les elements plans ou le personnage apparaA't (fleches 516, 517). Apres avoir identifie le premier element plan faisant partie de la liste et qui n'appartient pas a la scene courante, I'unite de commande 506 recupere la reference de ['element scene contenant cet element plan, c'est-a-dire recupere la liste is des indices elements referensant les elements plans appartenant a la scene suivante ou le personnage selectionne appara^'t. La recomposition dynamique selon ltexemple des figures 9 et 10 permet de changer une partie du document audiovisual a tout instant, permettant ainsi un gain de souplesse qui est vital pour les applications comme par exemple les journaux televises ou il est necessaire de prendre en compte les derniers developpements d'un evenement. En outre, cette recomposition dynamique permet de decliner un document audiovisual en multiples variantes sans duplication d'images ou de sons, a partir d'un meme ensemble de materiaux audiovisuals de base. REVENDICATIONS 1. Systeme de navigation pour acceder 3 des donnees audiovisuelles enrichies par des meta-donnees decrivant la stru*ure hierarchique et le contenu de ces donnees audiovisuelles, cara*erise en ce qutil comprend des premiers moyens de sele*ion (10) pour sele*ionner au moins un objet visuel, textuel ou sonore ou une situation identifiee apparaissant dans les donnees audiovisuelles enrichies et des deuxiemes moyens de selection pour permettre la sele*ion d'une image, d'un plan, d'une scene ou d'une sequence des donnees audiovisuelles enrichies ou 1'objet visuel, textuel ou sonore sele*ionne ou la situation identifiee sele*ionnee par les premiers moyens de sele*ion (10), appara^'t. 2. Systeme selon la revendication 1, cara*erise en ce qutil comprend des troisiemes moyens de sele*ion (20; 30) pour sele*ionner une image, un plan, une scene ou une sequence des donnees audiovisuelles enrichies independamment de leur contenu. 3. Systeme selon la revendication 2, cara*erise en ce que les troisiemes moyens de sele*ion vent des moyens (20) permettant la selection de ['image, du plan, de la scene ou de la sequence d'une maniere sequentielle. 4. Systeme selon ia revendication 3, cara*erise en ce que les troisiemes moyens (20) comprennent des premiers boutons (21a, 21b) associes 3 1'image, des deuxiemes boutons (22a, 22b) associes au plan, des troisiemes boutons (23a, 23b) associes a la scene, des quatriemes boutons (24a, 24b) associes 3 la sequence permettant d'avancer ou de reculer diune image, d'un plan, d'une scene ou d'une sequence. 5. Systeme selon l'une quelconque des revendications a 4, caracterise en ce que les deuxiemes moyens de selection et les troisiemes moyens (20) de sele*ion vent constitues par les memes moyens de selection et des moyens vent prevus pour modifier la fonctionnalite des s troisiemes moyens de selection (20) pour les transformer en deuxiemes moyens de selection apres un actionnement des premiers moyens (10) de selection. 6. Systeme selon la revendication 1, caracterise en ce que les lo deuxiemes moyens de selection vent des moyens permettant un acces non lineaire aux images, plans, scenes ou sequences. 7. Systeme selon la revendication 6, caracterise en ce que les deuxiemes moyens comprennent un bouton destine a permettre l'affchage de la structure hierarchique sous une forme arborescente des sequences, scenes, plans ou images contenant ['objet selectionne. 8. Systeme selon la revendication 2, caracterise en ce que les troisiemes moyens (30) de selection vent des moyens permettant un acces non lineaire aux images, plans, scenes ou sequences par un affchage de leur structure hierarchique sous une forme arborescente. 9. Systeme selon la revendication i, caracterise en ce que les premiers moyens (10) comprennent un premier bouton (11) associe a I'objet visuel, un deuxieme bouton (12) associe a ['objet textuel, un troisieme bouton (13) associe a ['objet sonore, un quatrieme bouton (14) associe a la situation identifiee, chacun de ces boutons etant destine, apres son actionnement, a permettre l'affchage des differents objets ou situations associes au bouton actionne pour permettre la selection d'au moins un desdits objets ou situations. 26 2838906 10. Systeme selon la revendication 9, caracterise en ce que les premiers moyens (10) comprennent en outre une serie de boutons permettant de trier les differents objets selon leur ordre alphabetique, leur apparition, ou leur importance. 11. Systeme selon l'une quelconque des revendications 9 et 10, caracterise en ce que ['objet visuel correspond a un personnage contenu dans les donnees audiovisuelles. 12. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 1l, caracterise en ce qu'il comprend des quatriemes moyens (40) associes aux deuxiemes moyens de selection pour permettre la selection d'une image, d'un plan, d'une scene ou d'une sequence des donnees audiovisuelles enrichies ou apparaissent une pluralite d'objets visuels, textuels ou sonores ou de situations identifiees selectionnes par les premiers moyens de selection et combines par des operateurs logiques. 13. Systeme selon la revendication 12, caracterise en ce que les quatriemes moyens comprennent un bouton (40) destine, apres son actionnement, a permettre l'afffichage d'une fenetre permettant de definir ladite selection. 14. Systeme selon l'une quelconque des revendications 12 et 13, caracterise en ce que les operateurs logiques comprennent un bouton >, un bouton > et un bouton de negation >. 15. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 14, caracterise en ce que les moyens de selection ou une partie de ces moyens vent materialises sous la forme de touches ou boutons de commande. 16. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 15, caracterise en ce que les moyens de selection ou une partie de ces moyens vent representes par des moyens logiciels sous la forme de pictogrammes, s icones ou caracteres affiches sur un ecran d'affichage. 17. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 16, caracterise en ce que les moyens de selection vent regroupes sur une telecommande. 18. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 17, caracterise en ce que les don nees audiovisuelles selection nees vent affichees sur un ecran d'affichage. 19. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 18, caracterise en ce que les donnees audiovisuelles selectionnees vent stockees sur un support d'enregistrement. 20. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 19, caracterise en ce que les donnees audiovisuelles selectionnees vent