FR 2844069 A1 20040305 FR 0210907 A 20020904 La présente invention concerne un dispositif permettant la recherche multicritères d'informations multimédia (données numériques de type texte, image, son, vidéo) stockées dans une Base de Données sur un serveur local ou distant. Cette invention s'applique aux CASSETTES VIDEO, DVD, CD AUDIO, CD-ROM ou tout autre produit disposant d'une description multimédia. La visualisation d'informations sur un film proposé à la vente ou à la location en magasin se 10 fait traditionnellement par un résumé au dos du support vendu (CASSETTE VIDEO, DVD,) ou par l'intermédiaire d'un vendeur et la visualisation de la bande annonce n'est pas proposée. La présentation d'informations sur les jeux vidéo en 15 magasin se fait uniquement par: - la visualisation d'informations sur la boîte qui contient le CD ROM du jeu. - la mise à disposition d'une console ou d'un ordinateur (PC) pour tester un jeu donné. - la présentation d'une bande annonce sur un écran de télévision pour un jeu donné. La pré-écoute de CD Audio en magasin se fait actuellement sur des systèmes permettant uniquement de sélectionner un nombre restreint d'albums. Dans certains magasins, les clients vont chercher le CD en rayon et le présentent devant un dispositif permettant son écoute. Toutes ces techniques font ressortir deux problèmes: Le client ne dispose pas d'un système central lui permettant 30 une recherche multicritères sur les produits qu'il souhaite acheter ainsi que la visualisation des bandes annonces dans le cadre des films et des jeux vidéo. - 2 Dans le cas des CD audio, les vendeurs passent du temps a reclasser en rayon les produits que les clients ont laissé auprès des bornes d'écoute. Pour les acheteurs, ce dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à les aider à mieux connaître les films, jeux vidéo, cd audio avant d'acheter afin de choisir le produit qui correspond le mieux à leurs attentes et à leur indiquer leur emplacement dans le rayon. Ce dispositif est compact prenant très peu de place en 10 rayon, très facile d'utilisation et très convivial. Il est en outre équipé de composants anti-vandalisme. Pour les magasins, ce dispositif, outre le fait d'animer les rayons audio et vidéo, peut permettre d'améliorer considérablement la rotation des linéaires en mettant en 15 valeur des produits à faible rotation ou qui ne disposent pas de support publicitaire. Le dispositif selon l'invention permet de consulter une base de donnée multimédia de CASSETTES VIDEO, DVD, ou tout autre support numérique en laissant au client la possibilité 20 de visionner les bandes annonces des films ou jeux vidéo sélectionnés. Une recherche multicritères par TITRE, GENRE (Aventure, Policier...), par ACTEUR, par REALISATEUR, par ANNEE permet au client de sélectionner les films disponibles en magasin 25 et de visionner la bande annonce. Une recherche multicritères par TITRE, GENRE (Jeux d'aventure, Jeux de stratégie, Jeux d'action...), par EDITEUR, par ANNEE permet au client de sélectionner les jeux vidéo disponibles en magasin et de visionner la bande annonce. 30 Une recherche multicritères par TITRE, GENRE (Pop Music, Rock, Jazz...), par INTERPRETE, par COMPOSITEUR permet au client de sélectionner les titres disponibles en magasin et d'écouter les morceaux choisis sous un format audio compressé (MP3,...). - 3 Ce dispositif est composé sur plan matériel (Hardware) d'un boîtier contenant une carte mère, un microprocesseur, une carte graphique, une puce audio, un haut-parleur, un écran LCD couleur, un dispositif de pointage (boule rotative), un bouton poussoir, un casque audio, un disque dur, de la mémoire vive, une alimentation électrique branchée sur secteur, une carte réseau qui permet une connexion INTERNET à haut débit avec un serveur de base de données. Ce dispositif fonctionne sur le plan logiciel (software) à l'aide d'un système d'exploitation et d'un logiciel qui va permettre de rechercher via Internet toutes les informations multimédia sur une base de données distante en fonction des critères entrés par le client. Dans le but de mieux comprendre cette invention, nous décrivons en annexe le dispositif. La figure 6 représente une modélisation d'un prototype comprenant une vue externe et une vue interne du dispositif. La figure 1 représente une description schématique des éléments visibles de l'extérieur. Ceux ci se composent d'un boîtier (1), d'un écran LCD (2), d'une boule de pointage (3), d'un bouton poussoir (4), d'un haut parleur (5), d'un casque audio (6) Le client en faisant tourner la boule rotative (3) fait 25 déplacer un curseur visible sur l'écran LCD (2), ce curseur met en surbrillance des boutons de sélection de recherche (GENRE, TITRE,...). L'ensemble du dispositif boule rotative (3) et bouton poussoir (4) fonctionne comme une souris d'ordinateur. L'utilisation de cet ensemble est très intuitive et peut fonctionner avec une seule main. L'index faisant tourner la boule pendant que le pouce appuie sur le bouton poussoir. - 4 En appuyant sur le bouton poussoir (4), le dispositif affiche sur l'écran LCD (2) une fenêtre correspondante au bouton mis en surbrillance. Cette fonction est décrite dans les figures 2 à 5. Dans la figure 2, nous pouvons voir le curseur (1) se déplacer grâce au déplacement de la boule rotative (3) de la figure 1. Lorsque le curseur se trouve au dessus d'un bouton (2) symbolisant une recherche par GENRE, le fait d'appuyer sur le bouton poussoir valide le bouton mis en 10 surbrillance par le curseur et enchaîne l'affichage symbolisé par la figure 3. Si l'utilisateur se trompe de sélection, il peut toujours revenir en arrière en sélectionnant le bouton retour (3). Dans la figure 3, nous pouvons voir la liste des genres 15 correspondant à une recherche par GENRE. Lorsque le curseur se trouve au dessus d'un bouton (2) symbolisant le genre choisi (exemple COMEDIE), le fait d'appuyer sur le bouton poussoir valide le bouton mis en surbrillance par le curseur et enchaîne l'affichage symbolisé par la figure 4. Comme précédemment, si l'utilisateur se trompe de sélection, il peut toujours revenir en arrière en sélectionnant le bouton retour (3). Dans la figure 4, nous pouvons voir la liste des films sélectionnés correspondant au GENRE précédemment choisi en 25 l'occurrence COMEDIE. Ces informations ont été obtenues par une requête envoyée via Internet au serveur de la base de donnée multimédia. L'utilisateur affine sa sélection en choisissant le film désiré (sélection avec la boule rotative (3) et validation 30 par pression du bouton (4) de la figure 1. - 5 Comme précédemment, si l'utilisateur se trompe de sélection, il peut toujours revenir en arrière en sélectionnant le bouton retour (3). Dans la figure 5, nous arrivons à l'affichage du dernier écran présentant le résumé du film (1), la jaquette du film (2), la bande annonce (4), un symbole qui déclenchera la lecture (5), un symbole qui déclenchera la mise en pause de la bande annonce (6), le curseur de sélection (7). Comme précédemment, si l'utilisateur se trompe de sélection, il peut toujours revenir en arrière en sélectionnant le bouton retour (3). Le fait de sélectionner le symbole de lecture (5) et d'appuyer sur le bouton poussoir déclenchera l'affichage de 15 la vidéo en plein écran. Lorsque le dispositif cessera d'être utilisé, une horloge interne préprogrammée permet de déclencher l'affichage de bandes annonces publicitaires. Celles-ci cesseront dès qu'un utilisateur actionnera la boule rotative 20 (3) de la figure 1. Dans une variante de ce dispositif, un écran tactile pourrait remplacer l'ensemble écran LCD (2), boule rotative (3) et bouton poussoir (4) de la figure 1 et assurer la même finalité de recherche. Selon une variante de l'invention, les symboles visuels des boutons des figures 2, 3 et 4 peuvent représenter une recherche par TITRE, GENRE, EDITEUR pour les jeux vidéo. L'affichage de la bande annonce du jeu retenu s'effectuant 30 en sélectionnant le symbole de lecture (5). Selon une autre variante de l'invention, les symboles visuels des boutons des figures 2, 3 et 4 peuvent représenter une recherche par TITRE, GENRE, INTERPRETE et COMPOSITEUR pour les CD AUDIOS. La figure 5 pouvant alors différer en ce que le fait de sélectionner le bouton (5) provoquerait uniquement l'écoute d'un morceau de musique de l'album choisi. Ce dernier étant dans un format numérique compressé (MP3,...) Selon une autre variante de l'invention, la boule rotative peut être remplacée par un capteur rectangulaire (3) sensible au toucher. Le fait de déplacer le doigt sur ce capteur fait déplacer le curseur sur l'écran. (Figure 7) Selon une autre variante de l'invention, l'ensemble 10 écran, boule rotative et bouton peu être remplacé par un écran tactile (2). (Figure 8) Bien que dans cet exposé nous avons fait référence a des films vidéos, DVD et des CD audio, il faut savoir que cette invention peut s'appliquer à promouvoir tout autre produit pour peu qu'il dispose d'une description numérique multimédia. Cette dernière pouvant être facilement référencée dans une base de donnée. La production industrielle de cette invention peut être 20 réalisée par la fabrication d'un boîtier en métal, en matière plastique ou en tout autre matière suffisamment résistante aux chocs et conforme aux règles et usages nécessaires pour une utilisation grand public, les différents composants mentionnés précédemment (carte mère, 25 disque dur, boule de pointage...) ainsi que les câbles nécessaires) peuvent se trouver facilement dans le commerce de matériel informatique ou industriel. De plus on pourra adjoindre au dispositif une barre de support permettant de le positionner facilement sur les 30 crémaillères des gondoles des magasins de grande distribution. -- 7 -REVENDICATIONS l)Terminal interactif audio visuel d'informations multimédia destiné aux consommateurs caractérisé par une boule rotative de pointage (3) associée à un bouton poussoir (4). Cet ensemble agit comme une souris d'ordinateur. A l'intérieur du boîtier, on retrouve tous les composants de base d'un ordinateur à savoir: une alimentation électrique, une carte mère, un microprocesseur, de la mémoire vive, une carte graphique, un disque dur, une puce audio, une carte réseau et un haut-parleur. Le fait de 10 bouger la boule rotative (3), déplace un curseur sur l'écran au dessus des icônes symbolisant des critères de recherche. Le fait d'appuyer sur le bouton poussoir(4), valide la recherche mise en surbrillance. Exemple: le fait d'effectuer une recherche par GENRE entraîne une interrogation de la 15 base de donnée via Internet. Les résultats correspondants aux critères entrés sont affichés sur l'écran (2). L'utilisateur continue la même manipulation pour affiner sa recherche jusqu'à pouvoir afficher les données du film recherché (jaquette, résumé, bande annonce) dans le cas 20 d'une recherche de films. 2) Terminal interactif audio visuel d'informations selon la revendication 1 caractérisé par le fait d'une recherche multicritères par TITRE, GENRE (Jeux d'aventure, Jeux de stratégie, Jeux d'action...), par EDITEUR, par ANNEE 25 permettant au client de sélectionner les jeux vidéo disponibles en magasin et de visionner la bande annonce. 3) Terminal interactif audio visuel d'informations selon la revendication 1 caractérisé par le fait d'une recherche multicritères par TITRE, GENRE (Pop Music, Rock, - 8 Jazz...), par INTERPRETE, par COMPOSITEUR permettant au client de sélectionner les titres disponibles en magasin et d'écouter les morceaux choisis sous un format audio compressé (MP3,...). 4) Terminal interactif audio visuel d'informations selon la revendication 1 caractérisé par le fait d'une recherche multicritères par NOM, RAYON, FAMILLE, FABRICANT permettant au client de sélectionner n'importe quel produit disposant d'une description multimédia disponible en 10 magasin. ) Terminal interactif audio visuel d'informations selon la revendication 1, 2, 3 ou 4 caractérisé par le fait que l'ensemble écran, boule rotative, et bouton poussoir sera remplacé par un écran tactile (2) effectuant les mêmes 15 opérations de recherche. (Figure 8) 6) Terminal interactif audio visuel d'informations selon la revendication 1, 2, 3 ou 4 caractérisé par le fait que la boule rotative sera remplacée par un capteur sensible au toucher (3) de la figure 7, le fait de déplacer 20 le doigt sur le capteur déplaçant le curseur à l'écran. Le logiciel effectuant les mêmes opérations de recherche. 7) Terminal interactif audio visuel d'informations selon la revendication 1 caractérisé par le fait que l'on peut adjoindre au dispositif une bande de support permettant 25 de le positionner facilement sur une crémaillère de gondole.