FR 2845927 A1 20040423 FR 0213181 A 20021022 La présente invention, concerne un support de carton rigide de format rectangulaire o est imprimée une quantité de cases créant ainsi un parcours. Le principe de ce jeu est traditionnellement effectué à l'aide d'un pion que l'on déplace de case en case tel le jeu de chevaux. Il suffit d'amener chaque pion de couleur différente au centre du jeu. Le dispositif selon l'invention, permet de rendre ce jeu un peu plus attractif, et plus réaliste que son ancêtre. Il comprend en effet selon une première caractéristique un support présentant une quantité de cases ou se déplace un cheval pion modèle réduit. Chaque fois qu'une case est 10 franchie, elle révèle une action passive ou active. Le sort du cheval pion s'effectue à l'aide d'un dé, qui déplace le cheval pion à son gré jusqu'à l'arrivée. Autres caractéristiques: le parcours d'aspect circulaire fait apparaître des cases numérotées de 1 à 39, chacune d'elle à une fonction du type actif ou passif. Ce jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Son réalisme vous fait vivre la fièvre des courses, sur un hippodrome comme si vous y 15 étiez. Tant par la présence de chevaux pions que vous déplacez de case en case révélant si vous avancez, tombez, réglez des frais ou recevez de l'argent. Pour être plus réaliste, une somme d'argent vous est attribuée, qui vous permet d'acheter et de miser sur votre cheval pion ou soit sur l'un des autres participants, de régler quelques frais à la fin du parcours. Vous êtes propriétaire et joueur en même temps. Selon des modèles particuliers de réalisation * Un support rigide de format rectangulaire imprimé de cases numérotées de 1 à 39, constitue la partie déterminante du jeu. * Le parcours fractionné de cases correspondant à une longueur de cheval pion, les 25 autres cases passives (soit neutre) font avancer le jeu. * Au centre du parcours, 3 emplacements marqués " vente des chevaux ", " cartes de parcours " et un triangle " échange ". - 2 - *Seuls éléments amovibles dans ce jeu sont les chevaux pions qui sont aux nombres de six. *Une quantité de 500 billets imprimés correspondant à l'image du jeu qui explique la vie des courses de chevaux. *Se joue avec un dé qui permet d'avancer chaque cheval pion. *Les dessins annexés illustrent l'invention. *Planche 1 /4 - Fig. 1 - représente le principe de l'invention. *Les planches 2/4 -3 /4 - 4/4 - représentent l'intérêt financier du jeu. *Les pages 4 et 5 représentent un exemple de type de jeu. *La page 8 représente la liste des 25 cartes " vente des chevaux ". *La page 9 représente la liste des 62 cartes " parcours ". *Les pages 6 et 7 représentent la règle du jeu. En référence à ces dessins (FIG 1) un support de carton rigide de format rectangulaire (1) ou est imprimé une quantité de cases créant un parcours circulaire. Marqué par une empreinte format carte (2 A) sera placé une quantité de cartes définissant le titre de propriété; titre que l'on obtient quand on marque la carte " vente des chevaux " (2). Fractionné de 6 compartiments constituant les STALLS de départ (3) ou se placent les chevaux pions. Les cases marquées " carte " (4) vous invitent à prélever la première carte du tas située sur ladite empreinte imprimée " cartes parcours " (4 A). - 3 - 6 triangles marqués " échange " placés sous l'empreinte (5) ont pour fonction obligatoire de changer de cheval pion après la partie. La case fléchée (6) " allocation de 150 Euros " que vous recevez chaque fois qu'elle est franchie. La case fléchée (7) marquée " vous passez votre tour " ralentie votre cheval pion. La case fléchée (8) demande de vous acquittez de la taxe de luxe de 300 Euros payable immédiatement à la banque. La case fléchée (9) vous chutez, vous ne participez plus à la course, direction écuries. Chaque fois, la case fléchée (10) " tiercé mise 20 Euros " est franchie vous devez 10 vous acquitter de cette somme à l'endroit marqué " tiercé ", case fléchée (10 A). La totalité des sommes versées sera la propriété du joueur qui franchira la case fléchée (10 B) " Tiercé bravo ". La case fléchée (l 1) vous arrêtez, votre cheval va à l'écurie, vous ne faîtes plus partis de la course. La case fléchée (12) " ARRIVEE ". Vous la franchissez le premier, vous multipliez votre mise de départ par la côte gagnante marquée sur votre titre de propriété " carte chevaux ". Si vous êtes placé 2ème ou 3me, vous touchez la valeur de votre mise multipliée par la côte placée marquée sur votre titre de propriété " carte chevaux ". Cela équivaut à la côte gagnante divisée par 4. 4 2845927 EXEMPLE DE JEU * Lancez le dé, le dé marque 4. * Prenez le paquet de cartes bleues marquées " vente des chevaux ", prenez la quatrième carte. Cette quatrième carte qui vous est attribuée comporte le nom de votre cheval (ex: DIABOLIQUE), la côte de ce même cheval est de 7 fois la mise et son prix est de 920.00 Euros à l'achat que vous réglez à la banque * Votre cheval se place sur DEPART. * Misez sur votre cheval ou un autre participant la somme que vous souhaitez, minimum 20 Euros. a Lancez le dé, le dé marque 3. Vous prenez une carte marquée, carte PARCOURS. Cette carte vous indique " payer les fers des sabots 90 Euros ". Vous vous acquittez de cette dette auprès de la banque. Vous lancez le dé, le dé marque 3. La banque vous remet une allocation de 150 Euros. * Vous lancez le dé, le dé marque 4. 15 Vous devez miser 20 Euros sur le tapis. Cette somme se multiplie chaque fois qu'un joueur tombera sur les cases 1-10-25-31. La case 38 " tiercé bravo " correspond aux sommes versées pendant le parcours sur les cases 1-10-25-31. Cette somme revient au joueur qui sera sur cette case. Les sommes versées resteront pendant plusieurs parties, tant qu'il n'y aura pas de gagnants, sauf si 20 un joueur a tout perdu soit son capital de départ (3050.00 Euros). Les mises sont alors récupérées par la banque. * Vous lancez le dé, le dé marque 6. Vous devez régler la taxe de luxe, soit 300.00 Euros à la banque. * Vous lancez le dé, le dé marque 4. 25 Vente des chevaux, prenez un triangle, marquez "échange ", que vous conservez jusqu'à la fin de la partie. Votre cheval que vous avez acheté 920.00 Euros, somme marquée sur la carte que vous avez choisie avant la course, carte tirée à l'aide du nombre que vous avez obtenu par le dé. Vous possédez un triangle " échange ", vous devez après la course rendre 30 votre cheval en récupérant la somme marquée (reprise du cheval) somme inférieure à l'achat. - 5 - * Lancez le dé, le dé marque 3. Vous prenez la troisième carte du tas, vous voici de nouveau propriétaire après vous être acquitté de son prix d'achat. Vous misez minimum 20 Euros, maximum sans limite, comme vous le sentez. 5 Sur votre carte est marqué la côte de votre cheval soit 7 fois. Donc si vous misez 100 Euros, votre rapport sera: 100 x 7 =700 Euros, somme qui vous sera versée si vous êtes le premier à l'arrivée. Si vous êtes 2ème ou 3èm, vous toucherez la côte placée multipliée par la mise, côte inférieure à la côte gagnante. 10. Lancez le dé, le dé marque 3. Vous chutez, dommage vous perdez votre mise et ne participez plus à la course. Direction elle vous dit remontez en selle. Dans ce cas vous participerez toujours à la course. * Lancez le dé, le dé marque 2. 15 Misez 20 Euros sur le tapis. * Lancez le dé, le dé marque 2. Tirez une carte, elle vous dit avancer de 2 cases. * Lancez le dé, le dé marque 5. * Lancez le dé, le dé marque 6. 20 1) Vous avez gagné, votre cheval marque 7 fois la mise donc la banque vous verse 700.00 Euros. 2) Vous arrivé 2ème ou 3ème, la côte de votre cheval sera alors de 2 fois la mise, donc la banque vous verse 200.00 Euros. 3) Vous arrivez 4eme 5ème ou 6ème la banque ne vous verse pas d'argent. -6 REGLE DU JEU Jeu de courses de chevaux - 6 joueurs maximums. Contenu et principe du jeu. *Un parcours fractionné de 39 cases plus une case de départ. Case départ o se trouve les chevaux pions de 1 à 6. *Les cases 1-10-25-31 " TIERCE " mise obligatoire de 20 Euros sur le tapis, chaque fois que cette case est marquée par un cheval pion. Vous devez vous acquitter de la somme de 20 Euros. Tout joueur marquant la case 38 " TIERCE BRAVO " remportera la totalité des sommes versées durant le parcours. *Les cases 3-8-13-18-22-27-32-37 "cartes ", vous devez tirer une carte parcours. 10 Celle-ci vous indiquera une péripétie bonne ou mauvaise dans votre parcours tel que somme d'argent à régler, à recevoir... *La case 6, une allocation de 150 Euros vous sera versée par la banque. *La case 11, vous passez votre tour si vous marquez cette case. *La case 16, vous vous acquittez de la somme de 300 Euros " TAXE DE LUXE " 15 auprès de la banque. *Les cases 20 et 30, VENTE DES CHEVAUX Cette case une fois marquée durant le parcours, prenez un triangle " échange " que vous conserverez jusqu'à la fin de la course. Ce triangle vous oblige à revendre votre titre de propriété au prix marqué sur la carte vente des chevaux, reprise du cheval, somme inférieure à 20 l'achat. La banque vous règle la somme marquée correspondant à la reprise de votre cheval, remettre la carte sous le tas de cartes " vente des chevaux ". Après la course vous lancez le dé, vous prenez la carte correspondante au chiffre marqué. Un joueur qui a pris un triangle durant le parcours, qu'il ne puisse pas honorer l'achat d'un nouveau titre de propriété, sera réduit à un simple joueur qui pourra seulement miser 25 sur l'un des concurrents des prochaines courses. Un joueur ne possédant plus de titre de propriété, devenu simple parieur en misant sur l'un des concurrents, qui celui-ci durant le parcours prend un triangle " échange " donne droit au simple parieur l'autorisation de devenir à nouveau propriétaire ci celui-ci possède suffisamment d'argent pour honorer son nouveau titre de propriété. Faute de quoi il est contraint de renouveler la situation simple parieur jusqu'à la prochaine fois. -7 *Cases 23-35: cases chute et arrêt. Ne vous donne plus le droit de participer à la course. Vous devez sortir du jeu, rentrez aux ecunries. *Case 39: ARRIVEE, vous gagnez si vous la franchissez le 1er, le 2ème ou le 3ème. La somme misée avant la course est multipliée par la côte marquée sur votre carte ventes des chevaux. EX: côte gagnante 7 fois - cÈte placée 2 fois - mise 500 Euros Vous arrivez 1er. Vous recevez 7x500 =3500 Euros Vous arrivez 2ème ou 3ème Vous recevez 2x500 =1000 Euros V ous arrivez Lm oum 3 ea Vous arrivez 4me 5me ou 6ème Vous ne recevez pas d'argent Les mises sont illimitées. Contenu * 6 chevaux pions * 1 dé a 25 cartes " vente des chevaux " 15 e 62 cartes " CARTE: VENTE DES CHEVAUX Nom Côte Gagnant Côte Placé Prix d'achat Reprise du cheval ZIP-ZIP 7 Fois 2 Fois 300.00 210.00 DEP CHES-TOI 20 Fois 5 Fois 1070.00 750.00 FL CHE 15 Fois 4 Fois 760.00 530.00 BIJOUX 8 Fois 2 Fois 1070.00 750.00 RIGOLO 6 Fois 2 Fois 450.00 320.00 ALDEBARAN 10 Fois 3 Fois 600.00 430.00 MINOTAURE 8 Fois 2 Fois 450.00 320.00 ECLAIRE 3 Fois 1 Fois 1220.00 850. 00 RAVAGE 4 Fois 1 Fois 760.00 530.00 COURS TOUJOURS 15 Fois 4 Fois 300. 00 210.00 REVEUSE 10 Fois 3 Fois 1220.00 850.00 PREMIER 7 Fois 2 Fois 2300.00 1600.00 CHIPIE 2 Fois 1 Fois 920.00 640.00 APACHE 15 Fois 4 Fois 450.00 320.00 PRINCE NOIR 2 Fois 1 Fois 1070.00 750.00 COEUR A COEUR 10 Fois 3 Fois 760.00 530.00 LIPUCOD 4 Fois 1 Fois 1070.00 750.00 ATTRAPE- MOI 10 Fois 3 Fois 760.00 530.00 CHOUPETTE 5 Fois 2 Fois 760.00 530.00 DIABOLIQUE 7 Fois 2 Fois 920.00 640.00 ATOME 100 Fois 25 Fois 2700.00 1900.00 BOUTOND' OR 20 Fois 5 Fois 300.00 210.00 NEBULEUSE 20 Fois 5 Fois 1070.00 750.00 BELLE BURY 30 Fois 7 Fois 2440.00 1710.00 METRONOME 20 Fois 5 Fois 1070.00 750.00 -9 CARTES PARCOURS Nombre de cartes Intitulés des cartes 6 Avancez de 2 cases 6 Reculez de 2 cases * 4 Remontez en selle si vous vous arrêtez sur les cases 235 35 4 Payez la visite du vétérinaire 210 Euros. 2 Changez les fers des sabots 120 Euros 6 Changez les fers des sabots 90 Euros 2 Neutre 3 Si votre cheval arrive la, un prix lui est offert de 750 Euros. 2 Vous êtes favori, votre côte est de 2 fois la mise à l'arrivée. Disqualification pour allures douteuses si vous êtes sur les cases 8-18-32. 2 Chance! La trésorerie vous doit des comptes. Recevez 1000 Euros. 2 Chance. " Tiercé Bravo ". 2 Prime d'élevage. Recevez 300 Euros 3 Vente de chevaux, prenez un triangle " échange " 2 Chance, Vous doublez votre mise de départ Tiercé. Mise 50 Euros. 6 Juge aux allures douteuses. - 10 REVENDICATIONS Jeu de société du type jeu de chevaux (FIG 1) caractérisé en ce qu'il comprend un support de carton rigide de format rectangulaire (1) o est imprimé une quantité de cases créant un parcours circulaire, le support étant marqué par une empreinte format carte (2A) o seront placées les 25 cartes de chevaux définissant le titre de propriété. Une case fractionnée de 6 compartiments constituant les stalles de départ (3) o se placent les chevaux pions au début de chaque course. Une empreinte (5) étant destinée à recevoir 6 triangles " échange ". Une empreinte format carte (4A) o seront placées les 62 cartes parcours représentant les péripéties de la course.