FR 2829846 A3 20030321 FR 0112139 A 20010920 l'écran. r La présente invention concerne une technique pour convertir des signaux vidéo d'images et, plus particulièrement, un circuit de traitemenV conversion d'images vidéo pour un dispositif commercialisé sous l'une ou l'autre des marques " Gameboy Advance " (GBA) ou " Gameboy Couleur " (GBC). Il est entendu que dans toute la suite, les expressions GBA et GBC désigneront un tel dispositif. Le circuit peut prélever le signal nécessaire provenant du panneau d'affichage à cristaux liquides du processeur central GBA ou GBC et décoder puis convertir les signaux vidéo en signaux vidéo combinés acceptables et présentés par tous o types de télévision et d'écrans d'ordinateur. L'écran de grandes dimensions procure une image pleine couleur plus brillante et obtient un effet d'amusement vivant. De même, cela protège les yeux du joueur des fatigues ou des lésions possibles. Le jeu portatif existant tel que GBA ou GBC est limité à un panneau d'affichage à cristaux liquides de petites dimensions en raison des exigences de faible poids et de petit volume. Les joueurs de tels jeux portatifs sont principalement des jeunes enfants et des enfants. Le panneau d'affichage cie petites dimensions présente une résolution médiocre et une image peu lumineuse, vague et manque de fonction de 2 o rétro éclairage. Il s'ensuit que la vision des jeunes enfants et des enfants déclinera très probablement et que les yeux des jeunes enfants et des enfants peuvent être fetigués ou même lésés. Le ludiciel des jeux existants peut procurer un effet audio et vidéo importants et une image à haute définition. En conséquence, lorsqu'il joue le joueur peut avoir une sensation vivante et être content de 1'effet audio et vidéo lumineux. Toutefois, le jeu portatif énoncé ci-dessus comportant un panneau d'affichage digital à cristaux liquides peut difficilement obtenir l'effet vivant et lumineux. C'est en conséquence, un but principal de la présente invention de proposer un circuit de traitemenVconversion de signaux vidéo d'images pour GBA ou GBC. Le circuit peut convertir les signaux de l'image du panneau d'affichage à cristaux liquides du processeur central du GBA ou GBC en signaux vidéo acceptables et présentés par tous types de l télévisions ou écrans d'ordinateurs. De ce fait, une meilleure définition peut être obtenue et une image plus lumineuse est procurée au joueur pour avoir plus de plaisir. De même, les yeux des joueurs ne ressentiront pas de fatigue et ne seront pas lésés. La présente invention peut être mieux comprise par l'intermédiaire de la description suivante et des dessins annexés parmi lesquels: - la Figure 1 est un schéma synoptique sous forme de blocs du circuit de la présente invention; - la Figure 2 est un schéma synoptique complet du circuit de com lo mande principal de la présente invention; - La Figure 3 est un schéma synoptique sous forme de pavés de l'organi-gramme de la présente invention. On se référera maintenant aux Figures 1 et 2. Le circuit de traitemenV conversion de signaux vidéo d'images pour GBA ou GBC de la présente invention inclut un circuit de com-mande principal (ASIC) 10, une mémoire tampon (MÉMOIRE TAMPON SRAM) 20, un oscillateur (QUARTZ) 30, un convertisseur de signaux numérique/analogique (CNA) etuncodeurRVB50. En se référant aux Figures 2 et 3, le circuit de commande principal o (ASIC) 10 est un circuit intégré programmable et comporte une bascule d'entrée 11 pour mémoriser temporairement l'entrée du signal vidéo pro duite par le processeur central du GBA ou du GBC ou de la cartouche de: jeu, incluant un signal de pixel, un signal de synchronisation horizontale (SYNC-H), un signal de synchro-nisation verticale (SYNC-V), ainsi qu'un s signal d'horloge de points, un signal audio etc. La bascule d'entrée 11 est en outre connectée à un circuit d'échantillonnage de données 12 qui, en conformité avec le signal vidéo RVB saisi génère une séquence de cadencement d'échantillonnage utilisé dans le convertisseur de signaux numérique/analogique (CNA) 40 à des fins d'échantillonnage. Le circuit 3 o d'échantillonnage des données est en outre relié à un circuit de traitement vidéo, 13 pour combiner le signal RVB en un signal de télévision standard et pour sortir ensuite le signal. Ie circuit de commande principal (ASIC) 10 est. en outre, muni d'un circuit de commande d'horloge 14 pour commander efficacement la fréquence d'oscillation du signal impuisionnel de sortie du QUARTZ 30. La présente invention inclut, en outre un compteur d'adresses 15, un circuit de commande de mode 16 capable discriminer les signaux du système parmi NTSC/PAL, ZOOM 1)/FX, TEST BAR, etc. et un circuit de commande de cadencement 17 pour commander la séquence de cadencement de sortie du signal impuisionnel pendant une période de temps. En conséquence, la présente invention a la fonction de sortir un signal de synchronisation de chrominance vers le codeur RGB 50. La mémoire tampon (MÉMOIRE TAMPON SRAM) 20 sert principa lement à mémoriser le signal RVB sous forme numérique. L'oscillateur (QUARTZ) 30 délivre un signal impuisionnel de sortie toujours variable et conserve l'effet d'identification et d'oscillation. Le convertisseur de signaux numérique/analogique (CNA) 40 peut s convertir le signal vidéo RDB saisi de la forme numérique en forme analo-gique et envoyer le signal au codeur RVB 50. /Le codeur RVB 50 sert à combiner le signal vidéo R\/B reçu et le signl deJsynchronisation de chrominance en un signal combiné pour- récepb par une télévision. Le signal est sorti via une borne de sortie 2 o AV dans l'écran de télévision. En conformité avec le circuit énoncé ci-dessus, au moyen d'un adapta-teur de cartouche de jeux ou du démontage du couvercle inférieur du bo^'tier de jeux du GBA portatif ou du GBC, le signal de pixel, le signal de synchronisation horIzontale (SIC-H), le signal de synchronisation verticale (SIC-V), le signal d'horloge de points, le signal audio généré par le panneau d'affichage à cristaux liquides sont respectivement prélevés et entrés. Par l'intermédiaire du décodage d'ordre du circuit de commande principal (ASIC) 10 et en coopération avec le convertisseur de signaux numérique/analogique (CNA), les signaux sont convertis en signaux RVB. À ce moment, le codeur RVB peut convertir et combiner les signaux énoncés ci-dessus en signaux vidéo acceptables par tous types de télévision. Les signaux sont ensuite entrés dans la télévision via la borne de sortie AV ou via la borne de sortie S. En conséquence, I'image du panneau d'affichage à cristaux liquides du GBA portatif ou du GBC peut être convertie et présentée sur les écrans de divers types de télévisions. Ceci augmente le plaisir des joueurs lors du jeu. En outre, I'écran de grandes dimensions procure une image pleine couleur lumineuse et obtient un effet d'amusement vivant. De même, ceci empêche que les yeux du joueur puissent être endommagés ou lésés et évite la diminution de la vision du joueur. De plus, les signaux vidéo convertis et combinés par le codeur RVB ne sont pas seulement applicables à diverses spécifications d'écran de o télévision mais ils peuvent également être traités par une carte d'interface VGA, à des fins de conversion et d'entrée de l'image du panneau d'amchage à cristaux liquides du GBA portatif et du GBC à diverses spécification d'écrans d'ordinateurs. Les modes de réalisation ci-dessus sont seulement réalisés pour s illustrer la présente invention, et en aucune manière pour limiter sa portée. De nombreuses modifications des modes de réalisation énoncés cidessus peuvent être réalisées sans sortir de l'esprit de la présente . nvenhon. \ i R E V E N D I C A T I O N S 1. Circuit de traitemenVconversion de signaux vidéo numériques pour dispositif électronique portatif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur, caractérisé en ce qu'il comprend: - un circuit de commande principal (ASIC) qui est un circuit intégré programmable et comporte une bascule d'entrée pour le signal vidéo, la bascule d'entrée étant de plus reliée à un circuit d'échantillonnage de données qui génère une séquence de cadencement d'échantillonnage utilisée dans un convertisseur de o signaux numérique/ analogique (CNA) à des fins d'échantillonnage, le circuit d'échantillonnage de données étant de plus relié à un circuit de traitement vidéo, le circuit de commande principal (ASIC) étant de plus muni d'un circuit de commande d'horloge, d'un compteur d'adresses, d'un circuit de commande de mode et d'un s circuit de commande de caden-cement reliés les uns aux autres; - une mémoire tampon (MEMOIRE TAMPON SRAM) servant principalement a nenS'oriser le signal vidéo RVB sous forme numérique; - un oscillateur (QUARTZ) délivrant un signal impuisionnel de sortie 2 o toujours variable et maintenant 1'effet d'identification et d'oscillation - un convertisseur de signaux numérique/analogique (CNA) pouvant convertir le signal vidéo RVB prélevé de la forme numérique en forme analogique et envoyer le signal à un codeur RVB; et - un codeur RVB servant à combiner le signal vidéo RVB reçu et un signal de synchronisation de chrominance en un signal combiné pour réception par une télévision, le signal étant sorti via une borne de sortie AV vers l'écran de télévision, avec pour effet que par le décodage d'ordre du circuit de commande principal (ASIC) et en coopération avec le convertisseur de signaux numérique/analogique 3 o CNA, les signaux vidéo d'entrée sont convertis en signaux RVB qui sont convertis par le codeur RVB en signaux vidéo acceptables par tous types de télévision, d'o il résulte que l'image du panneau d'affichage à cristaux liquides du dispositif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur portatif peut étre convertie et présentée sur les écrans des divers types de télévision. 2. Circuit de traitemenVconversion de signaux de d'image vidéo pour dispositif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur selon la revendication 1, caractérisé en ce que les signaux vidéo prélevés et entrés dans le circuit de commande principal incluent un signal de pixel, un signal de synchronisation horizontale (SYNC-H), un signal de synchronisation verticale (SYNC-V), un signal d'horloge de points et un o signal audio. 3. Circuit de traitemenVconversion de signaux d'image vidéo pour dispositif de marque Gamoboy Advance ou Gamoboy Couleur selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'au moyen d'un adaptateur de cartouche de jeu ou du démontage du couvercle inférieur du bo^tier du dispositif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur portatif, le circuit de traitement /conversion est relié au processeur central du jeu. . 4. Circuit de traitemenVGonvPrsion de signaux d"mages vidéo pour dispositif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur selon la revendication 1, caractérisé en ce que les signaux sont entrés dans la télévision via la borne de sortie AV ou la borne de sortie S. 5. Circuit de traitemenVconversion de signaux d'images vidéo pour dispositif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur selon la revendication 1, caractérisé en ce que les signaux vidéo convertis par le codeur RVB peuvent être traités par une carte d'interface VGA pour convertir et entrer l'image du panneau d'affichage à cristaux liquides du dispositif de marque Gameboy Advance ou Gameboy Couleur portatifs