FR 2814630 A1 20020329 FR 0012125 A 20000922 Procédé et système de télévision interactive, et dispositif mettant en oeuvre ce procédé." La présente invention est relative à un procédé permettant de rendre interactive une émission télédiffusée. Elle concerne également un dispositif mettant en oeuvre ce procédé. L'invention trouve une application particulièrement avantageuse, mais non exclusivement, à la diffusion de jeux télévisés interactifs pour la télévision numérique. Elle vise également un système pour la mise en oeuvre de ce procédé. Pour bénéficier de la télévision numérique, on peut s'équiper d'une parabole pour recevoir des émissions via un satellite, et d'un décodeur connecté à un téléviseur. A la place de la transmission via satellite, il existe notamment le câble ou encore le numérique hertzien. Pour fidéliser sa clientèle, une chaîne de télévision numérique peut proposer aux téléspectateurs de participer à des jeux interactifs. La plupart des décodeurs comprennent un modem pour la voie de retour vers un site central de diffusion. Cependant, les technologies actuelles ne permettent pas une gestion efficace en temps réel des réponses de chacun des téléspectateurs. Pour qu'un jeu télévisé soit interactif, le flux vidéo visualisé par le téléspectateur doit pouvoir être individualisé. Pour cela, il faut que, soit le site central de diffusion diffuse un flux vidéo individualisé vers chacun des téléspectateurs, ce qui ne semble pas possible à l'heure actuelle, soit que le site central de diffusion diffuse simultanément une pluralité de flux vidéo distincts et que chaque décodeur se charge de n'afficher que le flux vidéo adapté au téléspectateur correspondant. Or, pour ce deuxième cas les décodeurs -2- actuels possèdent une très faible capacité de mémoire, de l'ordre de quatre cents kilooctets, ne leur permettant pas de gérer, dans un même canal, des flux vidéo possédant une bande passante vidéo de l'ordre de cinq mégaoctets. La présente invention vise à remédier à ces inconvénients en proposant un procédé de télévision interactive, entre un site central de diffusion et une pluralité de sites locaux équipés de récepteurs de télévision pourvus de décodeurs prévus pour recevoir des flux vidéo codés numériquement. Selon l'invention, ce procédé comprend la diffusion, depuis le site central de diffusion, d'un flux vidéo correspondant, dans certains créneaux temporels prédéterminés, à un assemblage spatial de plusieurs séquences vidéo simultanées, l'image visualisée résultant de cet assemblage comportant au moins autant de zones que de séquences vidéo. En outre, en chaque site local de réception, on exécute des étapes de masquage d'une ou plusieurs des zones de l'image visualisée par des images de masquage, ces étapes de masquage étant exécutées au sein du décodeur en réponse à des consignes de validation émises par des moyens de télécommande. En d'autres termes, on transmet une image vidéo composée en fait de plusieurs sous-images vidéo, ou séquences vidéo, incrustées. Sur l'écran, on visualise plusieurs zones affichant chacune une des séquences vidéo. La consigne de validation peut être un signal transmis depuis une télécommande du décodeur au moyen des touches ou flèches directionnelles de cette télécommande. Avec un tel procédé, le site central peut diffuser un flux vidéo préformaté composé de plusieurs séquences vidéo différentes, et le décodeur n'effectue pas une -3- sélection de séquences vidéo, mais effectue un masquage. Chaque téléspectateur voit, affichée sur son écran de télévision, une séquence vidéo correspondant à son choix exprimé au moyen de la télécommande. Le téléspectateur a l'impression d'être directement en interactivité avec le site central de diffusion, alors qu'en réalité, tout s'exécute en local dans son décodeur. Les images de masquage peuvent comprendre des images fixes de faible capacité. De préférence, on utilise des images produites par la technologie "OSD", pour On Screen Display en langue anglaise, généralement utilisées pour l'affichage des paramètres de réglages ( volume, contraste,...) d'un téléviseur par exemple. Pour gérer ces images de masquage, on utilise une application interactive autonome comprise dans des moyens de stockage du décodeur. Selon une caractéristique avantageuse de l'invention, on télécharge les images de masquage ainsi que l'application interactive dans des moyens de stockage du décodeur dès le début de diffusion du flux vidéo. Par ailleurs, les créneaux temporels prédéterminés peuvent être prédéfinis dans l'application interactive, c'est-à- dire que l'application interactive est un logiciel qui intègre ces créneaux temporels. Autrement, on peut imaginer que ces créneaux temporels sont définis par des signaux de synchronisation transmis instantanément par le site central. Ces signaux de synchronisation permettent qu'une image de masquage soit affichée durant un créneau temporel prédéterminé en évitant tout débordement temporel. Toutefois, l'application interactive peut comprendre des moyens logiciels pour palier aux débordements temporels par affichage par exemple d'image de masquage de temporisation. -4- L'application interactive est de préférence un logiciel pouvant être mis en oeuvre au moyen de la plupart de moteurs d'interactivité existants, tels que par exemple, Media Highway , Open TVó ou encore Liberate . L'émission peut être télédiffusée via un satellite, via un réseau câblé, via un réseau hertzien numérique ou encore via un réseau de communication de type Internet, par exemple en réception sur un poste de télévision de type Web TV dans la mesure o le débit de transmission le permet. Le flux vidéo peut comprendre en outre pour chaque séquence vidéo, au moins une bande sonore. Ainsi on peut bloquer la diffusion audio de la bande sonore relative à la séquence vidéo dont la zone de l'image visualisée est masquée par une image de masquage. Le téléspectateur perçoit la bande sonore correspondant à la séquence vidéo visualisée sur son écran. Par ailleurs, on peut transmettre ultérieurement les consignes de validation vers le site central de diffusion. Lorsqu'il s'agit d'un jeu interactif, les consignes de validation peuvent permettre de gagner des jetons qui sont ensuite sauvegardés dans des moyens de stockage du décodeur de façon conventionnelle. On peut gagner tout autre type de dotation, ou par exemple une participation à un tirage au sort. Suivant un autre aspect de l'invention, il est proposé un dispositif pour recevoir un flux vidéo d'une émission télédiffusée à partir d'un site central de diffusion et pour permettre la visualisation, sur un écran d'un récepteur de télévision, d'une image visualisée résultant de la diffusion du flux vidéo. Ce dispositif comprend des moyens de stockage contenant: une pluralité d'images de masquage, - une consigne de validation provenant de moyens de télécommande, - une application interactive capable de gérer l'affichage de ces images de masquage pour masquer au moins une séquence vidéo parmi une pluralité de séquences vidéo destinées à être simultanément visualisées à l'écran, en fonction de la consigne de validation et d'un créneau temporel prédéterminé. Par ailleurs, le dispositif selon l'invention peut comprendre en outre des moyens de connexion tels qu'un modem pour se connecter au site central de diffusion et transmettre la consigne de validation. Ce dispositif peut également comprendre des moyens de réception de créneaux temporels transmis par le site central et des moyens de synchronisation des images de masquage à ces créneaux temporels. L'invention concerne également un système de télévision numérique comprenant: - un site central de diffusion diffusant un flux vidéo vers une pluralité de récepteurs de télévision, et - un décodeur pour chaque récepteur de télévision pour faire transiter le flux vidéo vers le récepteur de télévision correspondant. Chaque décodeur est apte à gérer l'affichage d'images de masquage pour masquer au moins une séquence vidéo parmi une pluralité de séquences vidéo destinées à être simultanément visualisées à l'écran, en fonction de la consigne de validation et d'un créneau temporel prédéterminé. Le décodeur peut être un élément interne du récepteur de télévision. -6- L'invention concerne encore un procédé pour le formatage d'un flux vidéo destiné à être diffusé par un site central de diffusion vers une pluralité de décodeurs pour une émission interactive. Selon l'invention, le flux vidéo est subdivisé en une pluralité de créneaux temporels. Dans certains créneaux temporels prédéterminés, le flux vidéo consiste en un assemblage d'une pluralité de séquences vidéo destinées à être visualisées simultanément sur un écran. On élabore des images de masquage capables de masquer au moins une de ces séquences vidéo en fonction des créneaux temporels prédéterminés et en réponse à une consigne de validation. On associe à chaque séquence vidéo une bande sonore spécifique. On diffuse également un flux de données dans lequel on intègre, dès le début de la diffusion, une application interactive téléchargeable dans chaque décodeur et apte à gérer l'affichage des images de masquage. Les créneaux temporels et les images de masquage peuvent être transmis via le flux de données. Par ailleurs, on diffuse également, à intervalles de temps réguliers, des signaux de synchronisation permettant à l'application interactive de gérer l'affichage des images de masquage. On prévoit également des créneaux temporels d'attente au cours desquels l'application interactive reste en attente d'une consigne de validation permettant de déterminer l'image de masquage à afficher. Au cours d'un jeu, ces créneaux servent à présenter une question et attendre que le téléspectateur réponde au moyen de sa télécommande. Avec un tel système, plusieurs téléspectateurs peuvent intervenir au cours d'une même émission et -7- visualiser indépendamment une séquence vidéo en fonction de leur intervention sur la télécommande. D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen de la description détaillée d'un mode de mise en oeuvre nullement limitatif et des dessins annexés, sur lesquels: - la figure 1 est un schéma simplifié de l'architecture matérielle mise en ouvre dans la présente invention; - la figure 2 est un organigramme des principales étapes du procédé selon l'invention; - la figure 3 illustre différentes points de vue lorsqu'une présentatrice pose une question à deux réponses; - la figure 4 illustre la correspondance entre les images diffusées, les images visualisées et les images de masquage "OSD" lorsque le téléspectateur fournit une réponse "VRAI" et lors de la visualisation du résultat; - la figure 5 illustre la correspondance entre les images diffusées, les images visualisées et les images de masquage "OSD" lorsque le téléspectateur fournit une réponse "FAUX" et lors de la visualisation du résultat; - la figure 6 illustre la correspondance entre les images diffusées, les images visualisées et les images de masquage "OSD", pour une question à laquelle la présentatrice propose trois réponses au choix, et lorsque le téléspectateur fournit une réponse "A" et lors de la visualisation du résultat; - la figure 7 correspond à la même question que sur la figure 6, mais dans le cas o le -8- téléspectateur fournit une réponse "B"; et - la figure 8 correspond à la même question que sur la figure 6, mais dans le cas o le téléspectateur fournit une réponse "C". Bien que l'invention n'y soit pas limitée, on va maintenant décrire un exemple de mise en ouvre du procédé selon l'invention pour un jeu interactif, plus précisément un jeu dans lequel un présentateur ou une présentatrice pose une question et le téléspectateur doit répondre par "vrai" ou "faux" en appuyant sur les touches "1" ou "2" de sa télécommande. Le présent exemple peut se présenter dans le cadre d'un jeu organisé par une chaîne de télévision numérique de diffusion de films. Le téléspectateur commande de visualiser un film. Avant la visualisation de ce film, la chaîne lui propose de participer au jeu pour pouvoir gagner des jetons susceptibles de lui faire gagner un second film. Ce jeu peut être intégré dans une émission de divertissement basée sur le cinéma par exemple, ou être défini comme un programme fonctionnant de façon autonome. A chaque question-réponse, le téléspectateur gagne ou non des jetons qui sont comptabilisés puis sauvegardés pour être cumulés avec des jetons que le téléspectateur pourrait gagner ultérieurement. On voit sur la figure 1, de façon très schématique, un site central de diffusion 1 diffusant une émission relative au jeu et affichée sur le téléviseur 6 du téléspectateur. L'émission est diffusée sous forme de flux vidéo 10 passant via une antenne d'émission 2, un satellite 3 et une antenne de réception 4 disposée chez le téléspectateur. Les flux vidéo reçus par l'antenne 4 sont traités par un décodeur 5 avant d'être affichés sur -9- le téléviseur 6. Le décodeur 5 comprend des éléments essentiels et conventionnels pour le décryptage des flux vidéo numériques, mais dispose en particulier d'une mémoire 7, d'un microprocesseur 8 et d'un modem 9 aptes à exécuter le procédé selon l'invention. La mémoire 7 stocke notamment l'application interactive gérant le procédé selon l'invention et des images de masquage, en particulier des images de faibles capacités de technologie "OSD" (On Screen Display). Le microprocesseur 8 est apte à exécuter l'application interactive et gérer une consigne de validation provenant de la télécommande du téléspectateur. Le modem 9 permet de transmettre si nécessaire des données vers le site central de diffusion 1 via un réseau téléphonique commuté 11 ou tout autre réseau de communication. On va maintenant décrire le déroulement du jeu selon l'invention en référence aux figures 2 et 3. L'organigramme de la figure 2 illustre des étapes exécutées par le décodeur, en particulier par l'application interactive. Tel qu'illustré sur cet organigramme, au début 12 de l'émission, correspondant par exemple au générique de présentation du jeu, le décodeur 5 télécharge à l'étape 14 l'application interactive via un flux de données diffusé par le site de transmission. Cette application est mise en oeuvre par le processeur 8. En même temps que l'application interactive, on télécharge des images de masquage, en fait ce sont des données permettant la génération d'images "OSD" prédéterminées, par exemple des images obtenues par commande de pixels prédéterminés. On télécharge également des créneaux temporels Cl et C2, relatifs à des moments privilégiés: Cl peut correspondre - 10- au moment o l'on pose la question et le téléspectateur effectue son choix, et C2 peut correspondre au moment o le résultat est affiché. L'application interactive comprend les informations nécessaires mettant en relation les créneaux temporels, les images de masquage et les consignes de validation possibles. Ces informations peuvent être représentées dans le tableau suivant: |CT TT--> 1 2 C1 Mil M12 C2 M21 M22 Avec TT: Touches Télécommande CT: Créneaux Temporels Mii: Image de masquage Par exemple, avec ce tableau, l'application interactive sait que la touche "1" permet d'afficher l'image de masquage Mll au moment de la question Cl, et permet d'afficher l'image de masquage M21 au moment du résultat C2, tout en sachant que, comme on le verra plus loin, en Cl le traitement est immédiat, alors qu'en C2 le traitement est différé. A l'étape 16 correspondant au créneau temporel Cl, le décodeur reçoit un flux vidéo permettant d'afficher simultanément trois séquences vidéo 26, 28 et 30 conformément à la figure 3. La séquence vidéo 26 illustre un personnage qui pose une question dont les réponses possibles sont "VRAI", séquence vidéo 28, ou "FAUX", séquence vidéo 30. L'image diffusée et l'image visualisée par le téléspectateur sont identiques puisque aucune -1 1 - 2814630 image de masquage n'est affichée. Toujours au cours de Cl, le décodeur se met en attente de réception d'une consigne de validation provenant de la télécommande du décodeur. Lorsqu'à l'étape 18, le téléspectateur appuie par exemple sur la touche "1" de sa télécommande, l'application interactive traite instantanément cette consigne de validation et affiche l'image de masquage Mll. Ainsi sur la figure 4, vues 4a, 4b et 4c, l'image diffusée diffère de l'image visualisée qui comprend un cadre Mll se superposant à l'image 28. Le téléspectateur voit instantanément la réponse choisie: "VRAI". Le créneau Cl comprend une durée suffisante pour que le téléspectateur puisse rectifier sa réponse s'il pense s'être trompé et appuyer par exemple sur la touche "2" pour "FAUX" conformément à la figure 5, vues 5a, 5b et c. Dans ce cas l'image de masquage M12 se superpose à l'image diffusée 30. Au terme du créneau Cl, à l'étape 20, l'application interactive prend en compte le dernier choix du téléspectateur, par exemple "VRAI" (touche "1") sur la vue 4b de la figure 4. Le traitement consiste à déterminer l'image de masquage qu'il sera nécessaire d'afficher au cours du déroulement du créneau C2 qui correspond à des séquences vidéo affichant les résultats. D'après le tableau ci-dessus, la touche "1" pour le créneau temporel C2 donne l'image de masquage M21. A l'étape 22, le décodeur reçoit un flux vidéo "Résultats" comprenant, conformément à la vue 4d, une séquence vidéo 34 correspondant à un message félicitant le téléspectateur d'avoir trouvé la bonne réponse, et simultanément dans le même flux vidéo une séquence vidéo 36 indiquant au téléspectateur qu'il a effectué le mauvais choix. A chaque séquence vidéo est associée une -12- piste sonore. En supposant que "VRAI" soit la bonne réponse, si le téléspectateur a sélectionné "VRAI" (touche "1"), ce téléspectateur visualise, à l'étape 24, sur son écran l'image représentée sur la vue 4e, c'est-à- dire la séquence vidéo 34, alors que la séquence vidéo 36 est masquée par l'image de masquage M21. Les deux étapes 22 et 24 sont synchrones, et on peut prévoir que le site central de diffusion transmette des signaux de synchronisation permettant à l'application interactive de respecter efficacement ce synchronisme entre les étapes 22 et 24. Le téléspectateur a ainsi l'impression que le site central a vérifié sa réponse et lui a retourné un résultat conforme à cette réponse, alors qu'en réalité le traitement est effectué en local par l'application interactive en utilisant un procédé de masquage par image "OSD". Pareillement, si le téléspectateur répond par "FAUX" comme visualisé sur la vue 5b de la figure 5, le traitement de l'application interactive aboutira à l'image de masquage M22 et le téléspectateur visualisera l'image de la vue 5e. Sur les figures 6 à 8 on illustre un exemple dans lequel une présentatrice, dans la séquence vidéo 38 pose une question pour laquelle trois réponses sont possibles, ces trois réponses étant présentées par "A", "B" et "C" dans trois séquences vidéo 39, 40 et 41 conformément aux vues 6a et 6b. Ainsi, le flux vidéo comporte quatre séquences vidéo assemblées. Les vues 6c, 6d, 6e, 7a, 7b, 7c, 8a, 8b et 8c correspondent au moment o le téléspectateur est invité à effectuer un choix au moyen de sa télécommande. Les vues 6c, 6d, 6e sur la figure 6 représentent le cas o le téléspectateur choisit la réponse "A" qui est -13- prédéfinie comme réponse la plus favorable. Pour symboliser son choix, on encadre la réponse "A" (vue 6d) au moyen d'une image "OSD" 42. Au moment de la présentation des résultats (vues 6f, 6g et 6h), le site central transmet dans tous les cas, comme on le verra pour les réponses "B" et "C", un flux vidéo formaté dans lequel sont incrustées trois séquences vidéo 43, 44 et 45. La séquence vidéo 43 correspond à la réponse la plus favorable, c'est-à-dire "A". Dans ce cas, l'application interactive fait en sorte que le téléspectateur ne voit que cette séquence 43 en masquant les deux autres séquences 44 et 45 au moyen d'une image "OSD" 46 conformément à la vue 6g. Les vues 7a, 7b, 7c sur la figure 7 représentent le cas o le téléspectateur choisit la réponse "B" qui est prédéfinie comme réponse la moins favorable. Pour symboliser son choix, on encadre la réponse "B" (vue 7b) au moyen d'une image "OSD" 47. Au moment de la présentation des résultats (vues 7d, 7e et 7f), le site central transmet donc le flux vidéo illustré sur les vues 6f (fig. 6), 7d (fig. 7) et 8d (fig.8). La séquence vidéo correspond à la réponse la moins favorable, c'est-à- dire "B". Dans ce cas, l'application interactive fait en sorte que le téléspectateur ne voit que cette séquence 45 en masquant les deux autres séquences 44 et 43 au moyen d'une image "OSD" 48 conformément à la vue 7e. Enfin, les vues 8a, 8b, 8c sur la figure 8 représentent le cas o le téléspectateur choisit la réponse "C" qui est prédéfinie comme réponse moyenne, passable. Pour symboliser son choix, on encadre la réponse "C" (vue 8b) au moyen d'une image "OSD" 49. Au moment de présentation des résultats (vues 8d, 8e et 8f), le site central transmet donc le flux vidéo illustré sur -14- les vues 6f, 7d et 8d. La séquence vidéo 44 correspond à la réponse moyenne, c'est-à-dire "C". Dans ce cas, l'application interactive fait en sorte que le téléspectateur ne voit que cette séquence 44 en masquant les deux autres séquences 45 et 43 au moyen d'une image "OSD" 50 conformément à la vue 8e. On peut réaliser ainsi une série de plusieurs questions-réponses et à la fin de la série, l'application interactive comptabilise les bonnes réponses qui sont transformées en des jetons. Ces jetons, cumulables, sont sauvegardés dans le décodeur et le téléspectateur peut obtenir un film gratuit par exemple. Bien sûr, l'invention n'est pas limitée aux exemples qui viennent d'être décrits et de nombreux aménagements peuvent être apportés à ces exemples sans sortir du cadre de l'invention. On peut notamment appliquer le procédé selon l'invention pour un reportage ou un film multi- scénarios ou multi-angles de vue. Pour un film multi- scénarios par exemple, on peut prévoir de proposer quatre scénarios aux téléspectateurs qui peuvent alors sélectionner un des quatre choix visualisés sur quatre parties de leur écran, le scénario sélectionné par chaque téléspectateur pouvant ensuite de dérouler sur tout l'écran. L'invention peut être appliquée en particulier, mais non limitativement, aux programmes du type quizz déclinés dans de nombreux domaines tels que le cinéma, la musique, le sport, mais peut également trouver des applications dans les tests de personnalité ou dans le domaine de la fiction interactive. -15- REVENDICATIONS 1. Procédé de télévision interactive, entre un site central de diffusion (1) et une pluralité de sites locaux équipés de récepteurs de télévision (6) pourvus de décodeurs (5) prévus pour recevoir des flux vidéo (10) codés numériquement, caractérisé en ce qu'il comprend: - depuis le site central de diffusion, une diffusion d'un flux vidéo correspondant, dans certains créneaux temporels prédéterminés, à un assemblage spatial de plusieurs séquences vidéo simultanées (43, 44, 45), l'image visualisée résultant de cet assemblage comportant au moins autant de zones que de séquences vidéo, et - en chaque site local de réception, des étapes de masquage d'une ou plusieurs desdites zones de l'image visualisée, par des images de masquage (42, 46, 47, 50), ces étapes étant exécutées au sein du décodeur (5) en réponse à des consignes de validation émises par des moyens de télécommande. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'on exécute les étapes de masquage au moyen d'une application interactive comprise dans des moyens de stockage du décodeur. 3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'on télécharge l'application interactive dans des moyens de stockage du décodeur dès le début de diffusion du flux vidéo. -16- 4. Procédé selon l'une des revendications 2 ou 3, caractérisé en ce que les créneaux temporels prédéterminés sont prédéfinis dans l'application interactive. 5. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'on définit les créneaux temporels prédéterminés par des signaux de synchronisation transmis instantanément par le site central de diffusion. 6. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les images de masquage comprennent des images fixes de faible capacité. 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'on télécharge les images de masquage dans des moyens de stockage du décodeur dès le début de diffusion du flux vidéo. 8. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'on diffuse le flux vidéo via un satellite. 9. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'on diffuse le flux vidéo via un réseau câblé. 10. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'on diffuse le flux vidéo via un réseau hertzien numérique. 11. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'on diffuse le flux vidéo via un - 11 - réseau de communication tel que l'Internet. 12. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le flux vidéo comprend S en outre pour chaque séquence vidéo au moins une bande sonore. 13. Procédé selon la revendication 12, caractérisé en ce qu'on bloque la diffusion audio de la bande sonore relative à la séquence vidéo dont la zone de l'image visualisée est masquée par une image de masquage. 14. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'on transmet ultérieurement les consignes de validation vers le site central de diffusion. 15. Dispositif pour recevoir un flux vidéo d'une émission télédiffusée à partir d'un site central de diffusion (1) et pour permettre la visualisation, sur un écran d'un récepteur de télévision (6), d'une image visualisée résultant de la diffusion du flux vidéo (10), caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour stocker: - une pluralité d'images de masquage (42, 46, 47, 48, 50), - une consigne de validation provenant de moyens de télécommande, - une application interactive capable de gérer l'affichage de ces images de masquage pour masquer au moins une séquence vidéo parmi une pluralité de séquences vidéo (43, 44, 45) destinées à être simultanément visualisées à l'écran, en fonction de la consigne de validation -18- et d'un créneau temporel prédéterminé. 16. Dispositif selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens de connexion pour se connecter au site central de diffusion et transmettre ladite consigne de validation. 17. Dispositif selon l'une des revendications 15 et 16, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens de réception de créneaux temporels transmis par le site central et des moyens de synchronisation des images de masquage à ces créneaux temporels. 18. Système de télévision numérique pour la mise en oeuvre du procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant: - un site central de diffusion (1) diffusant un flux vidéo (10) vers une pluralité de récepteurs de télévision(6), et - un décodeur (5) associé à chaque récepteur de télévision pour faire transiter le flux vidéo vers le récepteur de télévision correspondant, caractérisé en ce que chaque décodeur est apte à gérer l'affichage d'images de masquage (42, 46, 47, 50) pour masquer au moins une séquence vidéo parmi une pluralité de séquences vidéo (43, 44, 45) destinées à être simultanément visualisées à l'écran, en fonction de la consigne de validation et d'un créneau temporel prédétermine. 19. Système selon la revendication 18, caractérisé en ce que le décodeur est un élément interne du récepteur de télévision. - 19- 20. Procédé pour le formatage d'un flux vidéo (10) destiné à être diffusé par un site central de diffusion (1) vers une pluralité de décodeurs (5) pour une émission interactive, mis en oeuvre dans un système selon l'une des revendications 18 ou 19, caractérisé en ce que le flux vidéo est subdivisé en une pluralité de créneaux temporels, pour certains créneaux temporels prédéterminés, le flux vidéo consiste en un assemblage d'une pluralité de séquences vidéo (43, 44, 45) destinées à être visualisées simultanément sur un écran, on élabore des images de masquage (42, 46, 47, 50) capables de masquer au moins une de ces séquences vidéo en fonction des créneaux temporels prédéterminés et en réponse à une consigne de validation. 21. Procédé selon la revendication 20, caractérisé en ce qu'on associe à chaque séquence vidéo une bande sonore spécifique 22. Procédé selon l'une des revendications 20 et 21, caractérisé en ce qu'on diffuse également un flux de données dans lequel on intègre, dès le début de la diffusion, une application interactive téléchargeable dans chaque décodeur et apte à gérer l'affichage des images de masquage. 23. Procédé selon la revendication 22, caractérisé en ce que les créneaux temporels et les images de masquage sont transmis via le flux de données. 24. Procédé selon l'une des revendications 22 et 23, caractérisé en ce qu'on diffuse également, à intervalles -20- de temps réguliers, des signaux de synchronisation permettant à l'application interactive de gérer l'affichage des images de masquage. 25. Procédé selon l'une des revendications 22 à 24, caractérisé en ce qu'on détermine des créneaux temporels d'attente au cours desquels l'application interactive reste en attente d'une consigne de validation permettant de déterminer une image de masquage à afficher.