FR 2811182 A1 20020104 FR 0008397 A 20000629 1 2811182 Dispositif et procédé de communication entre un systeme de reproduction d'informations audiovisuelles et une machine électronique de divertissement La présente invention concerne un dispositif et procédé de communication entre un système de reproduction d'informations audiovisuelles et au moins une machine électronique de divertissement. Il est connu dans l'art antérieur, notamment par les brevets européens EP 786212, et EP 786122 déposés par le demandeur, un système de reproduction d'informations audiovisuelles. Ce système io comprend essentiellement des moyens de sélection et des moyens de reproduction permettant à un utilisateur de choisir une sélection musicale qui sera reproduite par le système. De même, il est connu des machines électroniques de divertissement réalisées autour d'un système à microprocesseur. Ces i5 machines ne possèdent pas d'interface de connexion et ne peuvent être utilisées en tant que terminal de système de reproduction et le juke-box ne peut servir à la collecte d'informations provenant des machines. La présente invention a donc pour objet de pallier les inconvénients de l'art antérieur en proposant un dispositif de communication permettant I'utilisation des machines de divertissement en tant que terminal pour système de reproduction. Cet objectif est atteint par un dispositif de communication entre un système de reproduction d'informations audiovisuelles et au moins une machine électronique de divertissement, chaque machine électronique de divertissement comprenant des moyens de visualisation, des moyens d'interaction avec l'utilisateur et des moyens de paiement, caractérisé en ce que chaque machine électronique de divertissement est connectée au système de reproduction par l'intermédiaire d'une interface réseau et d'un réseau local associé et comprend des moyens spécifiques de gestion des moyens de paiement, des moyens de visualisation et des moyens 2 2811182 d'interaction, pour permettre sur la machine électronique de divertissement, la sélection et le paiement d'au moins une sélection mémorisée sur le système de reproduction en vue de sa reproduction sur le système de reproduction. Un autre but est de proposer un procédé de communication permettant l'utilisation des machines de divertissement en tant que terminal pour système de reproduction. Ce deuxième but est atteint par un procédé de communication entre un système de reproduction d'informations audiovisuelles et au moins une io machine électronique de divertissement, chaque machine électronique de divertissement comprenant des moyens de visualisation, des moyens d'interaction avec l'utilisateur et des moyens de paiement, le système de reproduction étant connecté à chaque machine électronique de divertissement par l'intermédiaire d'un réseau local, caractérisé en ce que le is procédé comprend: une étape d'activation de moyens de gestion spécifique d'une machine électronique de divertissement pour modifier le mode de fonctionnement original de la machine électronique de divertissement en un mode mettant en oeuvre les étape suivantes: une étape de connexion entre le système de reproduction et la machine électronique de divertissement; une étape de transfert d'écrans graphiques de dialogue, du système de reproduction vers la machine électronique de divertissement, invitant un utilisateur à payer une somme d'argent pour choix d'au moins une sélection du système de reproduction; une étape de calcul, par le système de reproduction, du nombre de sélections à choisir en fonction de la somme détectée par les moyens de paiement; une étape de choix d'au moins une sélection une étape de reproduction, par le système de reproduction, des sélections choisies. 3 2811182 L'invention, avec ses caractéristiques et avantages, ressortira plus clairement à la lecture de la description faite en référence aux dessins annexés dans lesquels: - la figure 1 représente un schéma du dispositif selon l'invention, - la figure 2 représente un logigramme du procédé selon l'invention. Comme expliqué précédemment, la présente invention concerne un dispositif de communication entre un système de reproduction d'informations audiovisuelles appelé par la suite juke-box dans un but de simplification, et au moins une machine électronique de divertissement. o0 L'invention, va à présent être décrite en référence à la figure 1. Un exemple de juke-box (1) est décrit dans les brevets européens EP 786212 et EP 786122 déposés par la requérante. Un tel juke-box (1) comprend essentiellement, des moyens de paiement, des moyens de visualisation associés à des moyens d'interaction avec l'utilisateur, des moyens de reproduction sonore et des moyens de mémorisation de masse pour stocker une pluralité de sélections musicales. Le juke-box (1) peut comprendre également un modem (13) ou des moyens de communication équivalents avec un serveur (5) distant pour, par exemple, mettre à jour la bibliothèque de sélections musicales. Afin de préciser le contexte de l'invention, il doit être compris que les machines électroniques (2) de divertissement sont, par exemple, des jeux électroniques ou des stations de consultation d'lnternet. Ainsi, les machines (2) électroniques de divertissement n'assurent pas à l'origine de fonctionnalités telles que celles d'un juke-box ou d'un terminal de jukebox. Au minimum, chaque machine (2) électronique de divertissement doit comprendre à l'origine, des moyens (210) de visualisation, tel qu'un moniteur vidéo, des moyens (211) d'interaction avec un utilisateur, et des moyens propres de paiement (220). Les moyens (211) d'interaction comprennent par exemple, soit un écran tactile, soit un pointeur tel qu'une souris, soit encore des boutons poussoirs ou un clavier. Le principe de l'invention est de pouvoir utiliser ces machines (2) électroniques de divertissement comme moyens de sélection et moyens de 4 2811182 paiement additionnels pour un juke-box (1), situé à proximité, dans le même bar que les machines (2) électroniques de divertissement. Ainsi, chaque machine électronique de divertissement comporte des moyens de sélection entre deux modes de fonctionnement. Le premier mode de fonctionnement correspond au mode de fonctionnement original de la machine électronique de divertissement, c'est-à-dire qu'elle fonctionne comme un jeu électronique ou comme une station de consultation d'lnternet. Dans ce mode et selon une première variante de réalisation, aucune communication n'intervient entre le juke-box (1) et la machine (2) électronique de divertissement. Dans le deuxième mode de fonctionnement, la machine (2) électronique de divertissement est transformée en moyen de sélection et moyen de paiement additionnel pour le juke-box. Dans ce mode, toutes les fonctionnalités originales sont inutilisées pour laisser la place aux fonctions de sélection et de paiement du juke-box (2). Selon l'invention, chaque machine (2) électronique de divertissement est équipée de moyens (21) de connexion à un réseau (3) local de communication. La caractéristique principale du réseau (3) local de communication est qu'il doit être bidirectionnel. Ainsi, le réseau (3) local peut être, par exemple, du type à radiofréquence ou filaire ou bien utiliser les courants électriques porteurs. De préférence, afin de limiter le coût d'installation, les moyens (21) de connexion seront choisis pour s'adapter à un réseau local existant. De même, le juke-box (1) comprend également des moyens (11) de connexion du même type au réseau (3) local de communication. Ainsi, par l'intermédiaire d'un protocole de communication adapté, le juke-box (1) peut envoyer et recevoir des messages vers et en provenance de chaque machine (2) électronique de divertissement au travers du réseau (3) local de communication. La gestion du dialogue avec chaque machine (2) électronique de divertissement est assurée par un module (10) particulier, dit de dialogue, du système d'exploitation du juke-box. Le type de connexion entre la machine (2) de divertissement et le jukebox dépend de la quantité d'informations que l'on souhaite transmettre 2811182 vers la machine (2) de divertissement. Plus la quantité d'informations est importante, plus le débit de la connexion doit être important pour ne pas pénaliser le fonctionnement de la machine (2) de divertissement. De même, en règle générale, le type de connexion entre juke-box (1) s et serveur (5) est différent du type de connexion entre la machine (2) de divertissement et le juke-box (1). En effet, la communication entre le juke-box et le serveur est plutôt du type longue distance alors que la connexion entre les machines (2) de divertissement et le juke-box (1) est plutôt du type réseau local. o0 Selon l'invention, les moyens (211) d'interaction de chaque machine (2) électronique de divertissement comprennent un moyen d'activation pour pourvoir basculer le fonctionnement de la machine (2) électronique de divertissement d'un mode usuel vers celui de terminal de juke-box ou inversement. Ce moyen d'activation peut, par exemple, être constitué d'un i5 bouton virtuel affiché sur le moniteur de la machine (2) de divertissement et sur lequel est amené un élément pointeur (flèche de souris, ou doigt de l'utilisateur, ou crayon optique) pour activer la fonctionnalité associée au bouton. De même, chaque machine (2) électronique de divertissement comprend des moyens (20, 21, 22) de gestion des moyens (210) de visualisation, des moyens (211) d'interaction et des moyens (220) de paiement pour assurer le fonctionnement de la machine (2) électronique de divertissement selon le deuxième mode. En effet, le deuxième mode de fonctionnement nécessite la visualisation d'écrans particuliers de sélection ainsi qu'une gestion différente des moyens de paiement par rapport au premier mode de fonctionnement de la machine (2) électronique de divertissement. Ces moyens spécifiques sont, par exemple, des modules logiciels (20, 21, 22) chargés, par exemple, lors de l'installation de la modification de la machine et faisant partie ou étant rajoutés au système d'exploitation de chaque machine (2) électronique de divertissement. Les moyens spécifiques comprennent également une interface (21) de communication avec les moyens de connexion comprenant des moyens de notification de façon que 6 2811182 chaque module logiciel puisse transmettre des notifications ou recevoir des message de la part du juke-box (1). Un premier module (20), dit superviseur, comprend, par exemple, une première routine, respectivement une deuxième routine, qui gère I'initialisation, respectivement la terminaison, du fonctionnement de la machine (2) électronique de divertissement dans le deuxième mode de fonctionnement c'est-à-dire dans le mode permettant la sélection et le paiement de morceaux de musique du juke-box (1). Ainsi, lorsque la machine (2) de divertissement fonctionne selon le io premier mode, la sélection par un utilisateur les moyens d'activation, déclenche la première routine du module superviseur (20) qui alors est activé pour initialiser un deuxième module (21), appelé module de gestion graphique. Le module de gestion (21) graphique est destiné à gérer les moyens (210) de sélection et les moyens (211) de visualisation de la is machine (2) électronique de divertissement. Le module superviseur (20), par l'intermédiaire de la première routine initialise un troisième module (22) destiné à gérer les moyens (220) de paiement visualisation de la machine (2) électronique de divertissement selon le deuxième mode. Le module superviseur (20) comprend des moyens de déclencher également l'envoi d'un message, par l'intermédiaire des moyens de notification, au travers du réseau local (3) vers le juke-box (2) pour notifier au module (10) de dialogue du juke-box (1) que la machine (2) électronique de divertissement est passée dans le deuxième mode. Dès réception de cette notification, le juke-box, par l'intermédiaire du module (10) de dialogue, devient le maître du dialogue avec la machine (2) électronique de divertissement et toutes les fonctions de divertissement de cette machine sont ignorées. En réponse à cette notification, le module (10) de dialogue comprend des moyens d'envoyer vers le module (21) de gestion graphique des messages permettant l'affichage des écrans graphiques de dialogue avec l'utilisateur. Ces écrans sont destinés à guider l'utilisateur dans son choix de chanson et dans l'utilisation de la machine (2) de divertissement 7 2811182 comme moyens de sélection et moyens de paiement additionnels du juke- box. De même, les interactions de l'utilisateur avec les moyens de sélection (210) de la machine (2) de divertissement sont traduites par le s module de gestion (21) graphique en messages qui sont ensuite transmis par l'intermédiaire des moyens de notification au module (10) de dialogue du juke-box (1) pour déclencher l'action correspondante, c'est-à-dire pour envoyer les informations permettant l'affichage d'un écran vers la machine (2) ou pour valider un choix de l'utilisateur. o10 Selon l'invention, I'un des écrans envoyé puis affiché par le module (21) de gestion graphique sur les moyens de visualisation de la machine (2) électronique de divertissement invite l'utilisateur à payer une somme d'argent pour obtenir le droit de sélectionner au moins une chanson. Pour chaque somme d'argent détectée par les moyens (220) de paiement de la machine (2) de divertissement, le troisième module (22) de gestion des moyens de paiement notifie, au module (10) par l'intermédiaire des moyens de notification, de dialogue le montant introduit dans la machine (2) électronique de divertissement. Sur réception de l'information correspondant au montant encaissé par la machine (2) électronique de divertissement, le juke-box (2) détermine le nombre de sélections ou crédits auxquels l'utilisateur a droit puis un écran ou un message de modification d'écran est envoyé par le juke- box vers le module (21) de gestion graphique pour permettre la visualisation sur les moyens (211) de visualisation de la machine (2) de divertissement du nombre de crédits correspondant à la somme d'argent détectée par les moyens (220) de paiement. Ainsi, le juke-box reste toujours maître de la tarification affichée sur la machine (2) électronique de divertissement. Ainsi, dès que l'utilisateur commence son choix ou dès que le premier choix de sélection est validé, le module (21) de gestion graphique notifie au module (10) de dialogue que l'utilisation des crédits est commencée pour bloquer la fonction de détermination de crédit du juke-box jusqu'à nouvel ordre. Sur réception de cette notification, le module (10) de dialogue termine le calcule du nombre de crédits. En d'autres termes, si 8 2811182 après réception de la notification de début de sélection, I'utilisateur introduit une autre somme d'argent, celle-ci ne sera pas prise en compte pour le calcul de crédit en cours mais déclenchera, après l'épuisement du crédit, un nouveau calcul de crédit pour une nouvelle série de choix. Lorsque l'utilisateur valide ou confirme un choix de sélection par l'intermédiaire d'une action déterminée sur les moyens (210) d'interaction de la machine (2) électronique de divertissement, le module (21) de gestion graphique envoie une notification au module (10) de dialogue contenant une information sur identification de la sélection. Sur réception de cette notification, le module (10) de dialogue provoque l'activation d'un module logiciel du juke-box (2) permettant d'insérer la sélection choisie dans une queue, en vue de sa reproduction sur les moyens de restitution sonore et visuelle du juke-box (1) puis déduit une valeur correspondant à la sélection commandée de solde de crédit courant. Lorsque tous les crédits sont utilisés, le module de gestion (21) graphique déclenche l'affichage d'un écran d'accueil sur les moyens (210) de visualisation de la machine (2) électronique de divertissement donnant le choix à l'utilisateur en l'invitant, soit à insérer une somme d'argent pour pourvoir choisir au moins une sélection, soit à actionner les moyens d'activation pour basculer le mode de fonctionnement de la machine ( 2) de divertissement dans le premier mode de fonctionnement correspondant au mode original de la machine (2). Si l'utilisateur sélectionne le premier mode de fonctionnement en actionnant les moyens d'activation, le module (21) de gestion déclenche les moyens de notification pour envoyer une notification de fin de connexion au module (10) de dialogue. Sur réception de cette notification, le module (10) de dialogue du juke-box émet un message de terminaison au module superviseur (20) de la machine et coupe la connexion. Sur réception de ce message, le superviseur (20) active la deuxième routine provoquant l'arrêt des tâches exécutées par le module (21) de gestion graphique et par le module (22) de paiement pour activer de nouveau les fonctions et les tâches originales de la machine (2) de divertissement. 9 2811182 Enfin, les sélections choisies par l'utilisateur et insérées dans la queue en vue de leur reproduction seront reproduites comme si elles avaient été choisies en utilisant l'interface utilisateur du juke-box. Dans une variante de réalisation, chaque machine (2) électronique de divertissement comprend des moyens d'identification vis-à-vis du module (10) de dialogue, de sorte que, lorsque le juke-box est connecté à plusieurs machines (2) de divertissement, il puisse gérer de façon asynchrone la communication avec les différentes machines (2) de divertissement. Si une seule machine de divertissement est connectée au juke-box, I'identification de la machine (2) de divertissement permet au système d'exploitation du juke-box de pouvoir gérer simultanément les opérations de sélection sur la machine (2) de divertissement et celles effectuées sur ses propres moyens d'interaction. Le contenu des écrans affichés sur les moyens de visualisation de s5 chaque machine (2) de divertissement dépend, de la capacité de traitement des moyens de visualisation de la machine (2) de divertissement mais également du taux maximum de transferts de données autorisé sur le réseau local. Plus le taux de transfert est important, plus la qualité et la quantité d'affichages seront importantes. Dans une autre variante de réalisation, chaque machine (2) électronique de divertissement peut comprendre un module (non représenté) de relevé statistique. Ce module de relevé statistique comprend des moyens de collecte permettant de collecter des informations sur l'utilisation de la machine (2) de divertissement lorsqu'elle fonctionne selon le premier mode, c'est-à-dire selon son mode de fonctionnement original. Les informations concernant l'utilisation de la machine (2) de divertissement sont mémorisées sur des moyens de mémorisation de la machine (2), par exemple dans un fichier de compte rendu (en anglais: log file). Le module de relevé statistique comprend une liaison avec les moyens de notification, de sorte que le fichier ou les informations statistiques contenues dans ce fichier de compte rendu soient transmises au module (10) de dialogue du juke-box. La transmission de ces informations est déclenchée par le module de relevé statistique, soit 2811182 lors de chaque connexion de la machine (2) de divertissement sur le réseau local (3), soit à intervalles réguliers, soit lorsque la quantité d'informations à transmettre atteint un seuil déterminé. Lorsque le module (10) de dialogue du juke-box reçoit ces informations, il les mémorise à son tour sur ses moyens de mémorisation dans un fichier de compte rendu. Lorsque le juke-box (1) se connecte à un serveur (5) distant, pour mettre à jour des informations constituant des sélections ou envoyer des données d'utilisation du juke-box, les informations concernant la ou les machines de divertissement, contenues dans le fichier de compte rendu du juke-box peuvent être transmises sur io demande vers le serveur pour être exploitées, par exemple à des fins commerciales. Les informations sur l'utilisation de la machine (2) de divertissement sont, par exemple, la quantité de somme d'argent introduite dans la machine (2) de divertissement lorsqu'elle fonctionne selon le premier mode ou, si la machine (2) de divertissement comporte plusieurs jeux, quel est le jeu choisi le plus souvent ou encore d'autres informations statistiques etc... De même, la machine (2) de divertissement peut contenir un module de gestion des mises à jour permettant à un serveur (5) distant d'être utilisé pour mettre à jour le système d'exploitation de la machine (2) de divertissement. Pour ce faire, les informations de mise à jour sont, dans un premier temps, téléchargées sur le juke-box en communiquant l'identifiant de la machine (2) de divertissement à laquelle la mise à jour est destinée. Ensuite, le module (10) de dialogue du juke-box peut initier une connexion avec la machine (2) de divertissement destinatrice de la mise à jour pour lui transmettre les informations nécessaires. Dans une autre variante de réalisation, I'envoi des informations de mise à jour est réalisée dès que la machine (2) de divertissement notifie au module (10) de dialogue qu'elle est connectée. Le procédé de communication selon l'invention va à présent être décrit en référence à la figure 2. La première étape (301) du procédé selon l'invention consiste en l'actionnement des moyens d'activation pour basculer le fonctionnement de Il 2811182 la machine de divertissement dans le deuxième mode. Cet actionnement déclenche, dans une deuxième étape (402), une initialisation de la connexion entre une machine (2) de divertissement et le juke-box (1) . Cette initialisation consiste en l'activation du module (10) de dialogue du juke-box et des modules (21) de gestion graphique et de paiement (22) de la machine de divertissement. Ensuite, dans une troisième étape (303), un affichage effectué sur les moyens de visualisation invite l'utilisateur à payer une somme d'argent. Dans une quatrième étape (304), la machine de divertissement attend que l'utilisateur paie ou introduise un montant. Ce io paiement provoque l'envoi, dans une cinquième étape (305), d'une notification vers le juke- box contenant une information représentative du montant détecté. Dans une sixième étape (306), le juke-box répond à cette notification en envoyant vers la machine de divertissement un message permettant d'afficher le nombre de crédits de sélection autorisé. Ensuite, dans une septième étape (307), un écran est affiché sur les moyens de visualisation invitant de nouveau à payer une somme d'argent. Si aucune somme d'argent n'est introduite, I'utilisateur est invité, dans une huitième étape (308), à choisir une première sélection. Lorsque le choix de la sélection est validé par l'utilisateur, le module (21) de gestion graphique notifie au module (10) de dialogue une information représentant de l'identification de la sélection choisie. Sur réception de cette notification, le module (10) de dialogue insère, dans une neuvième étape (309), la sélection dans une queue de sélections à reproduire puis déduit un crédit du nombre total de crédit. Dans une dixième étape (310), le module (10) de dialogue vérifie si le solde de crédit est également à zéro. Si le solde est différent de zéro, le module (10) de dialogue envoie, dans une onzième étape (311), un écran comprenant le solde de crédit puis la huitième étape (308) est de nouveau exécutée pour inviter l'utilisateur à choisir une autre sélection. Si le solde de crédit est égal à zéro, le module (10) de dialogue envoie, dans une douzième étape (312), un écran invitant l'utilisateur à décider s'il souhaite choisir de nouveau une sélection. Dans l'affirmative, le procédé revient sur la quatrième étape (304) pour demander à l'utilisateur de payer une somme 12 2811182 d'argent. Dans la négative le procédé se termine par une treizième étape (313) dans laquelle les tâches spécifiques au choix et au paiement de sélection de la machine de divertissement sont clôturées et la connexion entre le juke-box et la machine (2) de divertissement, interrompue. s Ainsi, le dispositif de communication selon l'invention se caractérise en ce que chaque machine (2) électronique de divertissement est connectée au système (2) de reproduction par l'intermédiaire d'une interface (21) réseau et d'un réseau (3) local associé et comprend des moyens (20, 21, 22) spécifiques de gestion des moyens de paiement, des moyens de io visualisation et des moyens d'interaction, pour permettre sur la machine (2) électronique de divertissement, la sélection et le paiement d'au moins une sélection mémorisée sur le système (2) de reproduction en vue de sa reproduction sur le système de reproduction. Dans un autre mode de réalisation, le système (2) de reproduction comprend des moyens (11) de communication avec l'interface (23) de communication de chaque machine (2) électronique de divertissement, un module (10) de gestion spécifique des messages provenant de chaque machine (2) électronique de divertissement. Dans un autre mode de réalisation, chaque machine (2) électronique de divertissement comprend des moyens d'identification permettant une différentiation auprès du système (2) de reproduction. Dans un autre mode de réalisation, le système (2) de reproduction comprend des moyens (13) de communication avec un serveur (5) central distant. Dans un autre mode de réalisation, chaque machine (2) électronique de divertissement comprend des moyens de mémorisation permettant de mémoriser des informations sur l'utilisation de la machine électronique de divertissement. De même, le procédé de communication se caractérise en ce qu'il comprend: une étape (301) d'activation de moyens de gestion spécifiques d'une machine (2) électronique de divertissement pour modifier le mode de 13 2811182 fonctionnement original de la machine (2) électronique de divertissement en un mode mettant en oeuvre les étape suivantes: une étape (302) de connexion entre le système de reproduction et la machine électronique de divertissement; une étape (303, 304) de transfert d'écrans graphiques de dialogue, du système de reproduction vers la (2) machine électronique de divertissement, invitant un utilisateur à payer un somme d'argent pour choix d'au moins une sélection du système (1) de reproduction; une étape (306) de calcul, par le système (1) de reproduction, de io nombre de sélection à choisir en fonction de la somme détecté par les moyens de paiement; une étape (308) de choix d'au moins une sélection; une étape de reproduction, par le système (1) de reproduction, des sélections choisies. Dans un autre mode de réalisation, le procédé comprend une étape de mise à jour d'au moins une machine (2) électronique de divertissement comprenant: une étape de transfert à partir d'un serveur (5) distant des informations de mise à jour concernant au moins une machine (2) électronique de divertissement déterminée, sur le système de reproduction connecté au serveur par l'intermédiaire d'un réseau grande distance; une étape de connexion entre le système de reproduction et chaque machine (2) électronique de divertissement déterminée, une étape d'envoi des informations de mise à jour sur chaque machine (2) électronique de divertissement déterminée. Dans un autre mode de réalisation, le procédé comprend une étape demémorisation sur chaque machine (2) électronique de divertissement d'informations concernant leur utilisation; une étape de transfert des informations sur l'utilisation des machines (2) électroniques de divertissement vers le système de reproduction puis du système de reproduction vers un serveur (5) distant auquel est connecté le système de reproduction par l'intermédiaire d'un réseau grande distance. 14 2811182 Dans un autre mode de réalisation, I'étape de choix d'une sélection est suivie d'une étape de diminution de crédit et les deux étapes sont réitérées jusqu'à épuisement du crédit. Il doit être évident pour les personnes versées dans l'art que la présente invention permet des modes de réalisation sous de nombreuses autres formes spécifiques sans l'éloigner du domaine d'application de l'invention comme revendiqué. Par conséquent, les présents modes de réalisation doivent être considérés à titre d'illustration mais peuvent être modifiés dans le domaine défini par la portée des revendications jointes. 2811182 REVENDICATIONS 1. Dispositif de communication entre un système (1) de reproduction d'informations audiovisuelles et au moins une machine (2) électronique de s divertissement, chaque machine électronique de divertissement comprenant des moyens de visualisation (200), des moyens d'interaction (210) avec l'utilisateur et des moyens (220) de paiement, caractérisé en ce que chaque machine (2) électronique de divertissement est connectée au système (2) de reproduction par l'intermédiaire d'une interface (21) réseau et d'un réseau (3) o local associé et comprend des moyens (20, 21, 22) spécifiques de gestion des moyens de paiement, des moyens de visualisation et des moyens d'interaction, pour permettre sur la machine (2) électronique de divertissement, la sélection et le paiement d'au moins une sélection mémorisée sur le système (2) de reproduction, en vue de sa reproduction sur le système de reproduction. 2. Dispositif de communication selon la revendication 1, caractérisé en ce que le système (2) de reproduction comprend des moyens (11) de communication avec l'interface (23) de communication de chaque machine (2) électronique de divertissement, un module (10) de gestion spécifique des messages provenant de chaque machine (2) électronique de divertissement. 3. Dispositif de communication selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que chaque machine (2) électronique de divertissement comprend des moyens d'identification permettant une différentiation auprès du système (2) de reproduction. 4. Dispositif de communication selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le système (2) de reproduction comprend des moyens (13) de communication avec un serveur (5) central distant. 5. Dispositif de communication selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que chaque machine (2) électronique de divertissement comprend des moyens de mémorisation permettant de mémoriser des informations sur l'utilisation de la machine électronique de divertissement. 16 2811182 6. Procédé de communication entre un système (2) de reproduction d'informations audiovisuelles et au moins une machine (2) électronique de divertissement, chaque machine (2) électronique de divertissement comprenant des moyens (210) de visualisation, des moyens (211) d'interaction avec l'utilisateur et des moyens (220) de paiement, le système (2) de reproduction étant connecté à chaque machine (2) électronique de divertissement par l'intermédiaire d'un réseau (3) local, caractérisé en ce que le procédé comprend: une étape (301) d'activation des moyens de gestion spécifiques d'une machine (2) électronique de divertissement pour modifier le mode de fonctionnement original de la machine (2) électronique de divertissement en un mode mettant en oeuvre les étapes suivantes: une étape (302) de connexion entre le système de reproduction et la machine électronique de divertissement; une étape (303, 304) de transfert d'écrans graphiques de dialogue, du système de reproduction vers la (2) machine électronique de divertissement, invitant un utilisateur à payer un somme d'argent pour choix d'au moins une sélection du système (1) de reproduction; une étape (306) de calcul, par le système (1) de reproduction, du nombre de sélections à choisir en fonction de la somme détectée par les moyens de paiement; une étape (308) de choix d'au moins une sélection une étape de reproduction, par le système (1) de reproduction, des sélections choisies. 7. Procédé de communication selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend une étape de mise à jour d'au moins une machine (2) électronique de divertissement comprenant: une étape de transfert à partir d'un serveur (5) distant des informations de mise à jour concernant au moins une machine (2) électronique de divertissement déterminée, sur le système de reproduction connecté au serveur par l'intermédiaire d'un réseau grande distance 17 2811182 une étape de connexion entre le système de reproduction et chaque machine (2) électronique de divertissement déterminée; une étape d'envoi des informations de mise à jour sur chaque machine (2) électronique de divertissement déterminée. 8. Procédé de communication selon la revendication 6 ou 7, caractérisé en ce qu'il comprend: une étape de mémorisation sur chaque machine (2) électronique de divertissement d'informations concernant leur utilisation, une étape de transfert des informations sur l'utilisation des machines (2) électroniques de divertissement vers le système de reproduction puis du système de reproduction vers un serveur(5) distant auquel est connecté le système de reproduction par l'intermédiaire d'un réseau grande distance. 9. Procédé de communication selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que l'étape de choix d'une sélection est suivie d'une étape de diminution de crédit et les deux étapes sont réitérées jusqu'à épuisement du crédit.