FR 2797137 A1 20010202 FR 9909744 A 19990727 Appareil électronique portable comportant un dispositif de pointage La présente invention a pour objet un appareil électronique portable comportant un dispositif de pointage. Le domaine de l'invention est notamment celui de la téléphonie mobile si l'appareil électronique portable est un téléphone mobile. Ce domaine s'étend aussi aux domaines attenants à des communications distantes entre deux appareils. C'est-àdire à deux appareils qui ne sont pas reliés par un fil. Le domaine de l'invention comporte tous les domaines dans lesquels on utilise des appareils électroniques portables, par un être humain, et munis d'un écran. Le but de l'invention est d'accroître l'ergonomie des appareils électroniques portables, tout en augmentant leurs possibilités. Dans l'état de la technique on connaît un téléphone mobile comportant un écran et un dispositif de pointage, les deux sur une face avant. Un dispositif de pointage permet de mettre en évidence une certaine zone de l'écran d'un téléphone mobile. Le dispositif de pointage connu, pour un téléphone mobile, est constitué de deux boutons. Ainsi on passe d'une zone de l'écran à l'autre, de manière séquentielle, par des pressions successives sur l'un ou l'autre des boutons. Une fois la zone intéressante sélectionnée, on la valide en appuyant sur un troisième bouton, ce qui entraîne la mise en oeuvre par le téléphone mobile d'un procédé. Ce dispositif n'est pas satisfaisant car il implique, pour parvenir à une zone, le parcours séquentiel de toutes les zones de l'écran. Cela est gênant car les écrans des téléphones mobiles deviennent de plus en plus grand, donc comportent de plus en plus de zones à parcourir. Le nombre de pression sur les touches du dispositif de pointage va donc en croissant, ce qui réduit sa durée de vie. De plus un tel dispositif implique la présence de trois touches pour le mettre en oeuvre. Ces trois touches occupent de la place sur la face avant du téléphone. Leur présence nuit donc à une augmentation de la taille de l'écran, tout en conservant des dimensions globales raisonnables pour le téléphone mobile. En effet il est intéressant d'avoir un écran de grande dimension car il permet de présenter plus d'informations ou de les présenter de manière plus agréable. L'invention résout ces problèmes en plaçant un dispositif de pointage sur la face arrière du téléphone mobile. Ce dispositif de pointage peut être du type d'une zone sensible à la chaleur, ou capacitif ou résistif, comme on en trouve sur les ordinateurs portables. Alors les sollicitations de cette zone sensible sont visualisées sur l'écran du téléphone mobile par le mouvement d'un pointeur graphique. Ce pointeur graphique permet de désigner une certaine zone de l'écran. La validation de la zone se fait soit par une touche du clavier du téléphone mobile, soit par le dispositif de pointage luimême. Dans ce cas ce dernier comporte des moyens pour détecter une pression par exemple. On libère ainsi les touches servant au dispositif de pointage sur les téléphones mobiles standards. On peut affecter à celles-ci de nouvelles fonctions ou tout simplement les supprimer pour augmenter la surface de visualisation de l'écran. De manière avantageuse, on peut placer le dispositif de pointage sur le boîtier contenant la batterie. Le dispositif de pointage peut, dans une autre réalisation, être placé dans un module amovible, par exemple une mémoire de stockage auxiliaire. On relie alors le dispositif de pointage à un bus également connecté au microprocesseur du téléphone mobile afin que celui- ci puisse prendre en compte les différentes actions effectuées sur le dispositif de pointage. Ainsi le boîtier du téléphone mobile demeure inchangé. On peut aussi avoir plusieurs types de dispositifs de pointage pour un même boîtier correspondant à des besoins de pointage particulier et adapté à une fonction particulière. L'invention a donc pour objet un appareil électronique portable comportant un écran sur une face avant caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif de pointage sur une face arrière, et des moyens pour déplacer un pointeur graphique sur l'écran de l'appareil en fonction d'une action sur le dispositif de pointage. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit et à l'examen des figures qui l'accompagnent. Celles-ci ne sont présentées qu'à titre indicatif et nullement limitatif de l'invention. Les figures montrent: - Figure 1: une illustration des faces avant et arrière d'un téléphone mobile suivant l'invention; - Figure 2: une illustration de différentes méthodes pour permettre au microprocesseur d'un téléphone mobile de prendre en compte le dispositif de pointage; - figure 2b: une illustration d'une connexion entre un microprocesseur d'un téléphone mobile et un dispositif de pointage via une carte SIM; - Figure 3: une illustration des moyens de prise en compte du dispositif de pointage; une illustration d'une utilisation d'un appareil selon l'invention. Dans un exemple on choisit de traiter le cas d'un téléphone portable, mais il pourrait tout aussi bien s'agir d'un assistant électronique personnel (PDA), ou d'un agenda électronique. La figure 1 montre un téléphone 101 comportant sur une face avant un haut-parleur 102, un microphone 103, un clavier 104 et un écran 105. L'écran est un général de type écran à cristaux liquides (LCD). Lorsque le dispositif de pointage est activé, on affiche à l'écran un pointeur 106. Il faut comprendre par pointeur un moyen de mettre en évidence une zone de l'écran 105. Dans l'exemple de la figure 1, Le pointeur 106 est une flèche. Mais le pointeur pourrait revêtir toute autre forme. Notamment si on se place dans le cas du parcours d'un menu, le pointeur pourrait simplement être une inversion vidéo des différents choix proposés par le menu en fonction des sollicitations d'un dispositif de pointage par l'utilisateur. Si on considère un menu o les choix sont écrits en noir sur un fond blanc, faire une inversion vidéo d'un des éléments du menu consiste à écrire cet élément en blanc sur fond noir. Il s'agit donc bien là aussi d'un moyen de mettre en évidence une zone de l'écran. La figure 1 montre aussi la face 107 arrière du téléphone 101. Il y a deux faces arrières représentées. Une face arrière 107a comporte une batterie 108 et un dispositif 109 de pointage. Dans ce cas le dispositif 109 est de type coussinet tactile, ou tel que. Le dispositif 109 est alors sensible au mouvement d'un doigt sur sa surface. Si on considère que le téléphone 101 est placé face avant devant soi, alors un mouvement du doigt sur le dispositif 109, va être visualisé à l'écran par un mouvement du pointeur 106. Si par rapport à l'utilisateur le doigt se déplace vers le haut, le pointeur va se déplacer vers le haut, si le doigt se déplace vers la droite, le pointeur va se déplacer vers la droite, et ainsi de suite. Le dispositif de pointage est situé à l'opposé de l'écran 106 sur la face arrière. Cela permet une utilisation très naturelle du dispositif 109. En général les coussinets tactiles sont de type sensible à la chaleur. Le passage d'un doigt sur sa surface va modifier la conductivité d'éléments situés sous sa surface. Ces éléments constituent une grille câblée ce qui permet de déterminer dans quel sens se déplace le doigt. De plus le dispositif 109 est sensible à la pression, grâce à un capteur de pression. C'est-à-dire que l'utilisateur peut appuyer dessus afin de valider la zone de l'écran qu'il a sélectionné. Cet appui va entraîner la mise en ceuvre par un microprocesseur du téléphone mobile, d'un programme correspondant à la volonté de l'utilisateur. Le dispositif 109 est, dans une réalisation préférée, située de manière à être centré sur la zone écran. Cela procure à l'utilisateur d'un téléphone selon l'invention l'impression que son doigt se déplace directement sur l'arrière de l'écran et facilite ainsi l'utilisation du dispositif 109 de pointage. Une face arrière 107b comporte une batterie 110 et un dispositif 111 de pointage composé de deux zones sensibles 112 et 113. La zone 112 est accessible par l'index, la zone 113 est accessible par le majeur. Dans un exemple la zone 112 sert aux déplacements horizontaux et la zone 113 aux déplacements verticaux. Cependant le rôle de ces zones peut très bien être inversé. Les zones 112 et 113 sont elles-mêmes divisées en deux zones. Si on tient le téléphone mobile 101 face avant face à soi, la zone 112 comporte une zone 112D située à droite et une zone 112G située à gauche de l'observateur. La zone 113 comporte une zone 113 H située à droite et une zone 113B située à gauche. Cependant dans le cas de la zone 113, utile pour les déplacements verticaux, les deux zones 113H et 113B peuvent être inversées dans leur position. Avec ce dispositif 111, lorsque l'utilisateur sollicite la zone 112D, le curseur va se déplacer vers la droite, la zone 112G le curseur va se déplacer vers la gauche, la zone 113H le curseur va se déplacer vers le haut et la zone 113B le curseur va se déplacer vers le bas. La validation de la zone sélectionnée se fait alors via une touche du clavier 104. Les zones sensibles 112 et 113 sont réalisées grâce à des technologies d'écran tactile. La figure 2 montre un téléphone 201 mobile comportant sur sa face arrière, celle o il n'y a pas l'écran, une cavité 202 destinée à recevoir une batterie 203. La cavité 202 du téléphone 201 comporte un emplacement 204 pour une carte SIM. La batterie 203 peut aussi comporter des picots 205 dont le rôle est d'établir le contact entre la batterie 203 et la carte SIM. Pour sa fixation la batterie 203 comporte un ergot 206 et un bouton poussoir 208. Pour mettre la batterie 203 en place, on positionne l'ergot 206 dans une fente 207 prévue à cet effet dans la cavité 202, puis on actionne le bouton poussoir 208 afin que celui-ci vienne se positionner dans une fente 209. Prévue à cet effet dans la cavité 202. Si on considère que la batterie 203 a la forme d'un parallélépipède rectangle alors l'ergot 206 et le bouton poussoir 208 sont situés sur les faces les plus petites de ce parallélépipède, correspondant au haut et au bas du téléphone mobile. La batterie 203 comporte aussi un dispositif 210 de pointage. Ce dispositif de pointage peut être réalisé tel que précédemment décrit pour la figure 1, mais il peut aussi être une boule de manoeuvre. Une boule de manoeuvre comporte une boule enfermée dans un réceptacle comportant des capteurs qui permettent de mesurer les mouvements de la boule. Les seuls mouvements qui soient autorisées pour la boule sont des mouvements de rotation autour de n'importe quel axe passant par son centre. Dans une autre réalisation le dispositif 210 de pointage peut être un manche de pointage. C'est à dire une tige que l'on peut déplacer à la façon du manche d'un avion, autour d'une position d'équilibre. Les écarts du manche par rapport à cette position d'équilibre indique dans quel sens un curseur va se déplacer sur l'écran. Le manche est alors protégé par une prépondérance, ou saillie, du boîtier qui le comporte. Cette prépondérance permet d'empêcher que le manche ne soit mis en oeuvre involontairement ou détériorer lors de manipulations du téléphone selon l'invention. Il existe plusieurs moyens de connecter le dispositif 210 à un microprocesseur 211 du téléphone 201. La première solution consiste à relier le dispositif 210 à un port 213 par l'intermédiaire d'un bus 212. Le port 213 est fixé sur la batterie, sur la même face que le dispositif 210. On relie alors ce port 213 à un port 214 du téléphone mobile 201. Pour ce faire un utilise un câble 215. Le port 214 existe en standard sur tous les téléphones mobiles. Il permet de relier les téléphones mobiles à différents périphériques existants, notamment à un ordinateur par exemple. Lorsque cette solution est choisie, le port 213 est double afin de pouvoir continuer à relier le téléphone mobile à d'autres périphériques. On note que pour pouvoir relier le téléphone mobile à d'autres périphériques, on peut aussi prévoir que ce soit le câble qui puisse être, à l'une de ses extrémités branché à un autre périphérique. Une deuxième solution consiste à implanter dans l'ergot 206 et dans la fente 207 un connecteur. Chaque élément, 206 et 207, comporte une partie du connecteur. La partie du connecteur correspondant à l'ergot 206 est connecté au dispositif 210 de pointage par un bus. La partie du connecteur correspondant à la fente 207 est connecté au microprocesseur 211 par un bus. Une fois la batterie en place dans la cavité 202, le dispositif 210 est connecté au microprocesseur 211. Cette solution est plus élégante puisqu'elle ne nécessite aucun appendice extérieur au téléphone 201. Une troisième solution est de munir la cavité 202 de picots 216 rétractables. La carte SIM est elle-même reliée par un bus 218 au microprocesseur 211. Les picots 216 sont reliés par un bus 217 à la carte 204 SIM, plus précisément au bus 218 reliant la carte SIM et le microprocesseur 211. On munit alors la batterie 203 d'une plaque 219 située en vis-à-vis, une fois la batterie en place dans le téléphone mobile, des picots 216. La plaque 219 comporte des contacts, chaque contact correspondant à un picot. La plaque 219 et ses contacts sont connectés au dispositif 210 de pointage par l'intermédiaire du bus 212. Ainsi lorsque la batterie est en place, les picots 216 sont rétractés et assurent un contact avec la plaque 219, le microprocesseur 211 est donc en mesure, via un programme contenu dans la mémoire 220 avec laquelle il est connecté via un bus 221, de prendre en compte les actions effectuées sur le dispositif 210. Pour que ce dispositif soit possible on utilise une carte SIM double face. La figure 2b montre la carte SIM 204 qui comporte une zone 222 de contacts. La zone 222, une fois la carte 204 en place dans le téléphone 201, assure le contact entre la carte 204 et des picots 223. Ces picots 223 sont connectés au bus 218. Les éléments 222, 223 et 218 servent donc à assurer la connexion entre le microprocesseur 220 et la carte 204. La zone 222 est comprise sur la face de la carte 204 qui fait face aux picots 223. Sur l'autre face de la carte 204 il existe une zone 224 qui est l'image de la zone 222. C'est à dire que pour chaque contact de la zone 222 correspond un contact de la zone 224, ainsi on peut dire que les zones 222 et 224 sont connectées par un bus 225. La zone 224 est à son tour connectée au bus 207. Dans une variante de réalisation la plaque 219 comporte des picots qui viennent directement au contact de la zone 224. Cette réalisation dispense du bus 207 et des picots 216. Cette solution est intéressante car elle permet une réalisation simple du dispositif 210. En effet il existe des films transparents sensibles au toucher. Ces films comportent des fils afin que les signaux analogiques qu'ils délivrent puissent être pris en compte. On peut donc, pour réaliser le dispositif 210, coller un tel film sur la face arrière de la batterie, une ramification de ce film comportant les fils est en contact avec la plaque 219. Ainsi la mise en place du dispositif 210 se fait sans modification majeure de la batterie 203, si ce n'est une interface électrique entre les signaux délivrés par le film et des circuits de traitement des signaux produits par le film. Bien sûr un seul des trois dispositifs décrits est nécessaire pour assurer la communication entre le dispositif 210 et le microprocesseur 211. Il peut aussi en exister d'autre. La figure 3 montre le microprocesseur 211, la mémoire 220, le dispositif de pointage 210, un clavier 301 et un écran 302, les éléments 301, 302, 210, 211 et 220 sont connectés entre eux par le bus 221. Dans l'exemple de la figure 3, le dispositif 210 est du type coussinet tactile sensible à la chaleur. L'écran 302 fait apparaître différents boutons 303. Un bouton est une zone de l'écran, dont la dimension est inférieure à l'écran et qui contient un symbole, ou du texte, schématisant, ou indiquant, une fonction. S'il y a plusieurs boutons sur un même écran, en général les boutons ne se superposent pas. L'écran 302 fait aussi apparaître un pointeur 304. Un utilisateur va déplacer un doigt 305 à la surface du dispositif 210 dans une direction 306. Le microprocesseur 211 récupère des données relatives à ce déplacement via le bus 221. Ces données sont traitées par le microprocesseur 211 qui est commandées par un programme contenu dans la mémoire 220. Ce programme déplace alors le curseur 304 sur l'écran 302 en fonction du mouvement 306. Dans le cas présent, une fois le traitement effectué, l'affichage de l'écran 302 devient l'affichage 302b. Le mouvement 306 étant un mouvement montant, le curseur, par rapport à sa position dans l'écran 302 se trouve au- dessus. L'affichage du pointeur 304b se superpose avec l'affichage d'un bouton. L'utilisateur peut maintenant décider d'appuyer sur le dispositif 210, ou sur un des boutons du clavier 301. Ce faisant, il va envoyer une information vers le microprocesseur 211 qui connaît la position du pointeur et des boutons sur l'écran. En fonction de la position du pointeur, le microprocesseur va exécuter un programme contenu dans la mémoire 220. La mise en place d'un dispositif de pointage sur un téléphone mobile permet de transformer ce téléphone mobile en dispositif de pointage lui- même. En effet un téléphone mobile contient tous les moyens nécessaires pour l'établissement d'une liaison distante sécurisée. On peut donc très bien, avec un tel téléphone mobile, envisager une application o l'on disposerait d'un écran 402 de grande taille connecté de manière hertzienne, ou filaire 403, au téléphone 401 mobile. La figure 4 montre que l'écran 402 comporte un port 404 de connexion avec le téléphone 401. Dans l'exemple de la figure 4 la connexion est filaire, mais elle pourrait être hertzienne. L'écran 402 comporte aussi un microprocesseur 405, une mémoire 406 et un circuit 407 interface avec un dispositif 410 d'affichage de l'écran 402. Les éléments 404 à 408 sont reliés par un bus 408. Le microprocesseur 405, commandé par un programme contenu dans la mémoire 406, lit des informations présentes sur le port 404 et les met en forme avant de les transmettre au circuit 407 qui assure l'interface entre les données à afficher et le dispositif 410 d'affichage. Les informations lues par le microprocesseur sont des données à afficher, mais aussi des données concernant le mouvement d'un curseur 411. Le dispositif 410 peut être un tube cathodique ou tout autre moyen équivalent comme un écran à plasma ou un écran à cristaux liquide. Le circuit 407 transforme alors les données numériques qui lui sont adressées en données analogiques propres à être visualisée sur le dispositif 410. Le téléphone 401 mobile est lui-même connecté, par exemple au réseau Intemet, via une station de base 409, et les données qu'il reçoit sont affichées sur l'écran de grande taille. On se sert alors du dispositif de pointage que comporte le téléphone mobile pour pointer sur l'écran de grande taille. Pour l'affichage sur l'écran de grande taille, il suffit de transmettre à cet écran, les données correspondant au contenu d'une page telle qu'on peut en trouver sur le réseau Internet, c'est-à-dire du code HTML par exemple (Hyper Text Markup Language, c'est à dire langage pour l'édition de lien hyper texte). Lorsque l'on sollicite le dispositif de pointage du téléphone 401, le curseur 411 se déplace sur le dispositif 410. Le dispositif de pointage n'est pas visible car il est situé au dos du téléphone 401 représenté de face sur la figure 4. Dans cet exemple le téléphone mobile sert donc de modem et de dispositif de pointage. L'écran 402 peut être vu comme un téléviseur doté de certaines capacités d'un ordinateur, comme la gestion d'un dispositif de pointage et l'interprétation de code HTML. REVENDICATIONS 1 - Appareil (101) électronique portable comportant un écran (105) sur une face avant caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif (109, 111) de pointage sur une face (107A, 107B) arrière, et des moyens (211 220, 221) pour déplacer un pointeur (106, 304) graphique sur l'écran de l'appareil en fonction d'une action (306) sur le dispositif de pointage. 2 - Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif de pointage est situé sur un boîtier (203) amovible de l'appareil. 3 - Appareil selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que le dispositif de pointage est constitué de deux zones (112, 113), I'une accessible par l'index l'autre par le majeur, correspondant à des déplacements du pointeur horizontaux et verticaux. 4 - Appareil selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le dispositif de pointage comporte des moyens (306) pour détecter une pression de la part de l'utilisateur. - Appareil selon l'une des revendications 1 4, caractérisé en ce que le dispositif de pointage est un détecteur (306) de mouvement sensible à la température ou au toucher. 6 - Appareil selon la revendication 5, caractérisé en ce que la zone couverte par le détecteur sur la face arrière est centrée sur la zone couverte par l'écran sur la face avant. 7 - Appareil selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comporte un clavier et qu'un bouton de ce clavier permet, lorsqu'il est enfoncé, de déclencher une action dépendant de la position du pointeur sur l'écran de l'appareil. 8 - Appareil selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le dispositif de pointage est une bille de type souris d'ordinateur, ou boule de manceuvre. 9 - Appareil selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le dispositif de pointage est un manche de pointage. - Appareil selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que le dispositif est un téléphone portable. 11 - Appareil selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que le dispositif est un assistant personnel électronique. 12 - Utilisation d'un appareil (401) selon l'une des revendications 1 à 11 caractérisé en ce que - on connecte l'appareil électronique portable à un deuxième appareil (402) comportant un écran et nécessitant pour une application un dispositif de pointage.