FR 2785692 A1 20000512 FR 9909912 A 19990730 ARRIERE-PLAN DE L'INVENTION Domaine de l'invention La présente invention concerne un procédé de démarrage d'un appareil de traitement d'information exécutant des programmes conformément à une séquence d'amorçage afin de réaliser un processus de démarrage, un support d'enregistrement qui peut être inséré de façon amovible dans un appareil de traitement d'information pour stocker divers éléments de données et un appareil de traitement d'information dans lequel un support d'enregistrement pour stocker divers éléments de données peut être inséré de façon amovible. Description de l'art antérieur Des machines de jeux vidéo domestiques permettant de jouer à des jeux vidéo en exécutant une application de jeu stockée dans un support d'enregistrement tel qu'un CD-ROM ou similaire ont été développées dans les récentes années. Lorsqu'une telle machine de jeu domestique ou qu'un ordinateur personnel est activé ou remis à l'état initial au niveau de ses composants, elle/il est initialisé(e) conformément à une séquence d'amorçage. Par exemple, des processus qui sont requis pour démarrer l'appareil sont réalisés par divers programmes conformément à la séquence d'amorçage. Parmi les programmes qui sont exécutés conformément à la séquence d'amorçage, il y a un programme permettant d'afficher une image de caractères de jeu, des caractères (des lettres et des chiffres) etc.. sur un écran d'affichage. De nombreuses images qui sont affichées conformément à un tel programme reflètent souvent divers aspects de la vie. Le programme qui est exécuté conformément à la séquence d'amorçage pour afficher l'image est commandé par une ROM ou mémoire morte d'amorçage ou par un système d'exploitation ou OS qui est incorporé dans l'appareil. Par conséquent, le programme ne peut pas être remplacé ni modifié sauf si l'appareil ou l'OS fait l'objet d'une nouvelle version. Sauf si le programme mentionné ci-avant est modifié, I'appareil ne peut pas afficher une image qui reflète des avancées de la technologie, le passage du temps, les sujets courants et divers événements. Jusqu'ici, une image est affichée en permanence lors du démarrage de l'appareil conformément à la séquence d'amorçage. Un autre problème est constitué par le fait que, puisque la même image est affichée de façon nécessaire même lorsqu'une application différente est exécutée, I'utilisateur tend à subir un effet d'ennui du fait de l'image de démarrage affichée. RESUME DE L'INVENTION Par conséquent, un objet de la présente invention consiste à proposer un procédé de démarrage d'un appareil de traitement d'information, un support d'enregistrement et un appareil de traitement d'information qui permettent d'introduire une certaine variété des éléments dans une image de démarrage qui est affichée lorsque l'appareil de traitement d'information est démarré conformément à une séquence d'amorçage. Les objets, caractéristiques et avantages mentionnés ci-avant ainsi que d'autres de la présente invention apparaîtront de façon plus nette au vu de la description qui suit que l'on lira en conjonction avec les dessins annexés sur lesquels un mode de réalisation préféré de la présente invention est représenté à titre d'exemple illustratif. BREVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 est un schéma fonctionnel d'un système de traitement d'information qui comprend un appareil de traitement d'information et une carte mémoire selon la présente invention; la figure 2 est un schéma qui représente une zone de données d'une mémoire flash de la carte mémoire; la figure 3 est un organigramme d'une séquence de traitement pour l'appareil de traitement d'information afin de lire un programme d'affichage d'image de démarrage à partir de la carte mémoire et afin d'afficher une image de démarrage conformément au programme d'affichage d'image de démarrage ainsi lu; la figure 4 est un organigramme d'une séquence de traitement pour l'appareil de traitement d'information afin de lire des données d'image de démarrage à partir de la carte mémoire et afin d'afficher une image de démarrage conformément aux données d'image de démarrage ainsi lues; la figure 5 est une vue en plan d'un exemple spécifique du système de traitement d'information qui est construit en tant que système de divertissement vidéo qui comprend un appareil de jeu vidéo et un dispositif électronique portable; la figure 6 est une vue en perspective du système de divertissement vidéo représenté sur la figure 5; la figure 7 est une vue en plan du dispositif électronique portable représenté sur la figure 5; la figure 8 est une vue en élévation avant du dispositif électronique portable représenté sur la figure 5; la figure 9 est une vue de dessous du dispositif électronique portable représenté sur la figure 5; la figure 10 est un schéma fonctionnel de l'appareil de jeu vidéo représenté sur la figure 5; la figure 11 est un schéma fonctionnel du dispositif électronique portable représenté sur la figure 5; et la figure 12 est un schéma qui représente des éléments de commande commandés par un moyen de commande dans le dispositif électronique portable représenté sur la figure 1 1. DESCRIPTION DU MODE DE REALISATION PREFERE Les principes de la présente invention sont particulièrement utiles lors qu'ils sont mis en oeuvre dans un système de traitement d'information pour traiter diverses données. Un tel système de traitement d'information sera décrit en détail ci-après par report aux dessins. Comme représenté sur la figure 1, un système de traitement d'information 1 comprend un appareil de traitement d'information 2 pour traiter diverses données et une carte mémoire 3 en tant que support d'enregistrement qui peut être insérée de façon amovible dans l'appareil de traitement d'information 2. L'appareil de traitement d'information 2 comprend une unité centrale de traitement ou CPU 11 comportant une fonction de lecture pour lire des données d'amorçage, c'est-à-dire des données destinées à être exécutées lors de l'amorçage, à partir de la carte mémoire 3 et une fonction d'amorçage pour exécuter les données d'amorçage lues à partir de la carte mémoire 3 conformément à une séquence d'amorçage, et une mémoire vive ou RAM 12 qui joue le rôle de moyen de stockage de données d'amorçage pour stocker les données d'amorçage lues à partir de la carte mémoire 3 et un moyen de stockage de données de transmission pour stocker des données de transmission. L'appareil de traitement d'information 2 comporte également une mémoire morte ou ROM 13 qui joue le rôle de moyen de stockage d'exécution d'amorçage pour stocker les données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à la séquence d'amorçage en tant que données d'amorçage invariables et un processeur d'image 14 pour traiter des données d'image. La CPU 11, la RAM 12 et la ROM 13 sont interconnectées par un bus 15. L'appareil de traitement d'information 2 inclut en outre une interface (non représentée) en tant que port de connexion externe pour interfacer la carte mémoire 3 qui est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2. L'appareil de traitement d'information 2 peut se présenter sous la forme d'un appareil de jeu vidéo permettant de jouer à un jeu vidéo conformément à un programme d'application ou sous la forme d'un ordinateur personnel pour traiter diverses données. La carte mémoire 3 comprend un mémoire flash 21 en tant que moyen de stockage pour stocker des données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à une séquence d'amorçage de l'appareil de traitement d'information 2 lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est amorcé et une CPU 22 en tant que moyen de commande comportant une fonction de transmission pour transmettre les données d'amorçage depuis la mémoire flash 21 jusqu'à l'appareil de traitement d'information 2 et une fonction de commande pour gérer les données. La carte mémoire 3 comporte également une interface (non représentée) pour interfacer l'appareil de traitement d'information 2 lorsque la carte mémoire 3 est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2. L'interface joue le rôle de moyen de transmission qui comporte une fonction de transmission pour transmettre les données d'amorçage depuis la mémoire flash 21 jusqu'à l'appareil de traitement d'information 2. L'appareil de traitement d'information 2 exécute les données d'amorçage qui sont stockées et lues dans la carte mémoire 3 conformément à la séquence d'amorçage lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est démarré ou remis à l'état initial au niveau de ses composants. L'appareil de traitement d'information 2 et la carte mémoire 3 qui constituent le système de traitement d'information 1 seront ci-après décrits en détail. La mémoire flash 21 dans la carte mémoire 3 est un moyen de stockage qui comprend une mémoire non volatile pour stocker diverses données. Plus spécifiquement, la mémoire flash 21 contient les données d'amorçage qui sont utilisées par l'appareil de traitement d'information 2 et des données utilisées par des programmes d'application qui sont exécutés par l'appareil de traitement d'information 2. La mémoire flash 21 peut comprendre une mémoire morte programmable et effaçable électriquement ou EEPROM flash par exemple. Les données d'amorçage sont des données ou un programme qui est initialement utilisé lors du démarrage lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est démarré ou remis à l'état initial au niveau de ses composants et ces données sont ou ce programme est exécuté(es) conformément à la séquence d'amorçage. La mémoire flash 21 stocke en tant que données d'amorçage un programme d'affichage sur l'écran ou OSD ou des données d'image utilisées par le programme OSD en tant que programme d'affichage d'image de démarrage ou en tant que données pour afficher une information d'image et une information de caractères lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est démarré. Plus spécifiquement, I'appareil de traitement d'information 2 peut afficher une image ou des caractères sur une unité d'affichage telle qu'un moniteur d'affichage ou similaire lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est démarré en utilisant le programme OSD (ci-après appelé programme d'affichage d'image de démarrage) ou les données d'image ainsi utilisées. La mémoire flash 21 comporte une zone de stockage de données qui comprend, comme représenté sur la figure 2, un bloc de table d'allocation de fichiers ou FAT 21a, un bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage 21b et un bloc de données 21c. Le bloc FAT 21a est une zone qui stocke une information d'en- tête etc... de données contenues par la mémoire flash 21. Le bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage 21b est une zone qui stocke le programme d'affichage d'image de démarrage qui est utilisé par l'appareil de traitement d'information 2 conformément à la séquence d'amorçage et les données d'image utilisées pour afficher des images conformément au programme d'affichage d'image de démarrage. Plus spécifiquement, le programme d'affichage d'image de démarrage qui est stocké dans le bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage 21b est agencé en tant que version étendue de l'OSD, c'est-a-dire un OSD étendu, tel que vu depuis un programme d'affichage d'image de démarrage originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2. Le bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage 21 b ne permet pas l'écriture de quelconques données en son sein. Le bloc de données 21c est une zone qui stocke diverses données. Par exemple, le bloc de données 21c stocke des données rapportées à l'appareil de traitement d'information 2 qui est une source d'application de données. Plus spécifiquement, le bloc de données 21c stocke des données qui sont générées par l'appareil de traitement d'information 2. Dans les cartes mémoire classiques, toutes les zones autres que le bloc FAT 21a sont assignées en tant que blocs de données. Par conséquent, les cartes mémoire classiques ne comportent pas le bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage 21b selon la présente invention. Comme décrit ci-avant, la CPU 22 comporte la fonction de transmission pour transmettre le programme d'affichage d'image de démarrage ou ses données d'image depuis la mémoire flash 21 jusqu'à I'appareil de traitement d'information 2. La CPU 22 comporte également la fonction de commande pour gérer des données. Lorsque la CPU 22 est connectée à l'appareil de traitement d'information 2, la CPU 22 transfère le programme d'affichage d'image de démarrage ou ses données d'image depuis la mémoire flash 21 jusqu'à l'appareil de traitement d'information 2 via un bus d'entrée/sortie (I/O) 23 qui inclut les interfaces (non représentées). L'appareil de traitement d'information 2 sera décrit en détail ci- après. La RAM 12 est agencée en tant que moyen de stockage pour stocker diverses données. La RAM 12 stocke le programme d'affichage d'image de démarrage qui est constitué par les données d'amorçage lues à partir de la carte mémoire 3. La ROM 13 est agencée en tant que ROM d'amorçage qui stocke les données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à la séquence d'amorçage en tant que données d'amorçage invariables. Les données d'amorçage sont un programme ou des données qui sont initialement démarrées lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est activé ou remis à l'état initial au niveau de ses composants et qui sont exécutées conformément à la séquence d'amorçage. La ROM 13 stocke en tant que données d'amorçage divers programmes pour une initialisation système, c'est-à-dire pour tester des ressources constituées par des composants matériels, pour initialiser des registres et pour vérifier des programmes d'application du point de vue de leurs caractères authentiques. La ROM 13 stocke également le programme d'affichage d'image de démarrage ou les données d'image utilisées ainsi en tant que données d'amorçage. Cependant, les programmes et les données qui sont stockés dans la ROM 13 lorsqu'elle est assemblée au niveau de l'usine et expédiée depuis celle-ci ne peuvent pas être réécrits, c'est-à-dire modifiés de façon intrinsèque. Bien que certaines des fonctions du programme d'affichage d'image de démarrage soient réalisées par le système d'exploitation ou OS, dans certaines machines de jeu vidéo et dans certains ordinateurs personnels, les détails des programmes ne peuvent pas être mis à jour dans la partie intrinsèque sauf si l'OS est modifié. Par exemple, lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est activé ou remis à l'état initial au niveau de ses composants, une image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage et à des données d'image de démarrage comme stocké dans la ROM 13. La même image de démarrage est toujours affichée lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est activé ou remis à l'état initial au niveau de ses composants sauf si les composants matériels ou l'OS font l'objet d'une mise à jour de version. La ROM 13 stocke également un programme pour vérifier si la carte mémoire 3 est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2 et un programme pour vérifier si la carte mémoire 3 est compatible avec l'OSD étendu ou non, c'est-à-dire si elle stocke le programme d'affichage d'image de démarrage ou non. Le processeur d'image 14 traite des données d'image et émet en sortie une image vidéo représentant des données d'image traitées. La CPU 11 joue le rôle de moyen de commande pour commander divers composants de l'appareil de traitement d'information 2. Comme décrit ciavant, la CPU 11 comporte une fonction de lecture pour lire les données d'amorçage à partir de la carte mémoire 3 et une fonction d'amorçage pour exécuter les données d'amorçage lues à partir de la carte mémoire 3 conformément à la séquence d'amorçage. Lorsque la carte mémoire 3 est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2, la CPU 11 lit diverses données, par exemple les données d'amorçage, à partir de la carte mémoire 3 via le bus I/O 23 qui inclut les interfaces (non représentées). Sur le bus I/O 23 sont connectés un accessoire, un adaptateur etc... tel que la carte mémoire 3. L'appareil de traitement d'information 2 inclut en outre un processeur de son pour traiter et émettre en sortie un signal audio, une unité de CD-ROM, une unité de disque dur et une unité de disque souple pour lire des programmes d'application qui sont respectivement stockés dans un CD-ROM, un disque dur et un disque souple. La carte mémoire 3 et l'appareil de traitement d'information 2 qui sont construits comme décrit ci-avant constituent de façon conjointe le système de traitement d'information 1. Dans le système de traitement d'information 1, la carte mémoire 3 stocke le programme d'affichage d'image de démarrage dans le bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage 21b en tant que zone de la mémoire flash 21. Lorsque l'appareil de traitement d'information 2 muni de la carte mémoire 3 qui lui est connectée est amorcé, c'est-à-dire est activé ou remis à l'état initial au niveau de ses composants, une image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est stocké dans la carte mémoire 3. Les processus d'affichage de l'image de démarrage lorsque l'appareil de traitement d'information 2 muni de la carte mémoire 3 qui lui est connectée est activé seront décrits ci-après par report aux figures 3 et 4. La figure 3 représente une séquence de traitement pour I'appareil de traitement d'information 2 afin de charger le programme d'affichage d'image de démarrage lui-même à partir de la carte mémoire 3 et la figure 4 représente une séquence de traitement pour l'appareil de traitement d'information 2 afin de charger seulement des données d'image (ci-après appelées des données d'image de démarrage) qui sont utilisées par le programme d'affichage d'image de démarrage afin d'afficher une image de démarrage à partir de la carte mémoire 3. L'appareil de traitement d'information 2 exécute l'une ou l'autre des séquences de traitement mentionnées ci-avant lorsqu'il est amorcé, c'est-à-dire lorsqu'il est activé ou remis à l'état initial au niveau de ses composants. La séquence de traitement représentée sur la figure 3 sera tout d'abord décrite ci-après. Au niveau d'une étape S1, I'appareil de traitement d'information 2 décide si oui ou non la carte mémoire 3 est insérée dedans. Si la carte mémoire 3 est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2, alors la commande passe à une étape S2. Si la carte mémoire 3 n'est pas insérée dans l'appareil de traitement d'information 2, alors la commande passe à une étape S6. Au niveau de l'étape S2, I'appareil de traitement d'information 2 décide si la carte mémoire insérée 3 est une carte mémoire qui stocke le programme d'affichage d'image de démarrage (ci-après appelée carte mémoire de stockage d'image de démarrage) ou non. Si la carte mémoire insérée 3 est une carte mémoire de stockage d'image de démarrage, alors la commande passe à une étape S3. Si la carte mémoire insérée 3 n'est pas une carte mémoire de stockage d'image de démarrage, alors la commande passe à l'étape S6. Au niveau de l'étape S3, I'appareil de traitement d'information 2 charge le programme d'affichage d'image de démarrage à partir de la carte mémoire de stockage d'image de démarrage dans la RAM 12. Au niveau d'une étape suivante S4, I'appareil de traitement d'information 2 l1 exécute le programme d'affichage d'image de démarrage stocké dans la RAM 12. L'appareil de traitement d'information 2 affiche une image de démarrage sur un moniteur d'affichage ou similaire sur la base des données d'image de démarrage au niveau d'une étape S5. Les données d'image de démarrage qui sont basées sur l'image de démarrage qui est affichée sont chargées en association avec le programme d'affichage d'image de démarrage à partir de la carte mémoire 3 dans la RAM 12. L'image de démarrage est affichée sur la base de soit les données d'image de démarrage ainsi stockées dans la RAM 12, soit les données d'image de démarrage stockées dans la carte mémoire 3. Après que l'image de démarrage est affichée, I'appareil de traitement d'information 2 démarre l'exécution d'un programme d'application au niveau d'une étape S7. Si la carte mémoire 3 n'est pas insérée dans l'appareil de traitement d'information 2 au niveau de l'étape S1 ou si la carte mémoire insérée 3 n'est pas une carte mémoire de stockage d'image de démarrage au niveau de l'étape S2, alors l'appareil de traitement d'information 2 affiche une image de démarrage conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2 au niveau de l'étape S6. Jusqu'ici, lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est amorcé, une image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2. Après que l'image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2 au niveau de l'étape S6, I'appareil de traitement d'information 2 démarre l'exécution d'un programme d'application au niveau de l'étape S7. Conformément à la séquence de traitement représentée sur la figure 3, par conséquent, le programme d'affichage d'image de démarrage est lu à partir de la carte mémoire de stockage d'image de démarrage insérée dans l'appareil de traitement d'information 2 et l'image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage ainsi lu. La séquence de traitement représentée sur la figure 4 sera décrite ciaprès. Dans la séquence de traitement représentée sur la figure 4, seulement des données d'image de démarrage qui sont stockées dans la carte mémoire 3 sont lues et exécutées. La séquence de traitement représentée sur la figure 4 vérifie également si la carte mémoire insérée 3 est authentique ou non. Au niveau d'une étape Sl 1, I'appareil de traitement d'information 2 décide si la carte mémoire 3 est insérée dedans ou non. Si la carte mémoire 3 est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2, alors la commande passe à une étape S12. Si la carte mémoire 3 n'est pas insérée dans l'appareil de traitement d'information 2, alors la commande passe à une étape S16. Au niveau de l'étape S12, I'appareil de traitement d'information 2 vérifie si la carte mémoire insérée 3 est une carte authentique ou non. Par exemple, I'appareil de traitement d'information 2 met en oeuvre une vérification de sécurité au niveau de l'étape S12. Si la carte mémoire insérée 3 est une carte authentique, alors la commande passe à une étape S13. Si la carte mémoire insérée 3 n'est pas une carte authentique, alors le processus d'affichage de l'image de démarrage est terminé. Par exemple, I'appareil de traitement d'information 2 met en oeuvre un processus d'erreur. Au niveau de l'étape S13, I'appareil de traitement d'information 2 décide si la carte mémoire authentique insérée 3 est une carte mémoire de stockage d'image de démarrage ou non. Si la carte mémoire insérée 3 est une carte mémoire de stockage d'image de démarrage, alors la commande passe à une étape S14. Si la carte mémoire insérée 3 n'est pas une carte mémoire de stockage d'image de démarrage, alors la commande passe à une étape S16. Au niveau de l'étape S14, I'appareil de traitement d'information 2 charge seulement des données d'image de démarrage en provenance de la carte mémoire de stockage d'image de démarrage. Au niveau d'une étape suivante S15, I'appareil de traitement d'information 2 exécute le programme d'affichage d'image de démarrage originellement stocké dedans pour ainsi afficher une image de démarrage sur le moniteur d'affichage ou similaire sur la base des données d'image de démarrage chargées au niveau de l'étape S14. Plus spécifiquement, au niveau des étapes S14 et S15, I'appareil de traitement d'information 2 remplace les données d'image de démarrage originellement stockées dedans par les données d'image de démarrage lues à partir de la carte mémoire 3 et affiche l'image de démarrage sur la base des données d'image de démarrage lues. Après que l'image de démarrage est affichée, I'appareil de traitement d'information 2 démarre l'exécution d'un programme d'application au niveau d'une étape S17. Si la carte mémoire 3 n'est pas insérée dans l'appareil de traitement d'information 2 au niveau de l'étape S11 ou si la carte mémoire insérée 3 n'est pas une carte mémoire de stockage d'image de démarrage au niveau de l'étape S13, alors l'appareil de traitement d'information 2 affiche une image de démarrage conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2 au niveau de l'étape S16. Jusqu'à ce jour, lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est amorcé, une image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2. Après que l'image de démarrage est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage qui est originellement stocké dans l'appareil de traitement d'information 2 au niveau de l'étape S16, I'appareil de traitement d'information 2 démarre l'exécution d'un programme d'application au niveau d'une étape S17. Conformément à la séquence de traitement représentée sur la figure 4, par conséquent, une vérification est réalisée pour évaluer si oui ou non une carte mémoire authentique est insérée et seulement les données d'image de démarrage sont lues à partir de la carte mémoire 3 qui est insérée dans l'appareil de traitement d'information 2 pour afficher l'image de démarrage. Le processus représenté sur la figure 3 ou sur la figure 4 permet à l'appareil de traitement d'information 2 d'afficher l'image de démarrage conformément au programme d'affichage d'image de démarrage ou aux données d'image de démarrage stockées dans la carte mémoire 3 qui est la carte mémoire de stockage d'image de démarrage. Comme décrit ci-avant, dans le système de traitement d'information 1, la carte mémoire 3 stocke des données d'amorçage telles qu'un programme d'affichage d'image de démarrage et que des données d'image de démarrage et l'appareil de traitement d'information 2 exécute le programme d'affichage d'image de démarrage et les données d'image de démarrage conformément à une séquence d'amorçage lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est démarré. Dans l'appareil de traitement d'information classique, des programmes utilisés lorsque cet appareil est amorcé sont stockés en tant que logicield'amorçage dans une ROM d'amorçage et il s'ensuit qu'une procédure de démarrage constante est réalisée en permanence lorsque l'appareil de traitement d'information classique est amorcé. Cependant, le système de traitement d'information 1 selon la présente invention permet d'assurer un nombre augmenté de variantes de démarrage. Plus spécifiquement, le système de traitement d'information 1 permet de produire de nombreuses variantes de démarrage différentes en maintenant des types différents de données d'amorçage dans la carte mémoire 3. Par exemple, le système de traitement d'information 1 peut afficher diverses images de démarrage lorsqu'il est amorcé. Du fait que les données d'amorçage sont stockées dans la carte mémoire 3 et sont chargées à partir de celle-ci, des programmes qui sont exécutés lorsque le système de traitement d'information 1 est amorcé peuvent voir leurs versions renouvelées, ce qui permet à l'utilisateur de réaliser une maintenance aisée au niveau des programmes d'amorçage pour une fonction de sécurité améliorée, par exemple même après que les composants matériels du système de traitement d'information 1 ont été expédiés depuis l'usine. Il est possible de mettre à jour seulement une image de démarrage sans affecter directement la fonction d'amorçage de telle sorte que l'image de démarrage affichée lorsque le système de traitement d'information 1 est activé puisse être rafraîchie indépendamment du fait que les composants matériels du système de traitement d'information 1 restent les mêmes. L'image de démarrage peut être modifiée de manière à refléter les saisons, certains sujets et événements et également de manière à assurer des effets marketing incluant des nouveautés, des publicités et des offres de prix. Puisque le programme d'affichage d'image de démarrage est nécessairement exécuté lorsque le système de traitement d'information 1 est démarré, si l'image de démarrage contient une publicité, alors son effet commercial est considérablement important. Selon le mode de réalisation mentionné ci-avant, les données d'amorçage ont été décrites en tant que données d'image de démarrage. Cependant, les données d'amorçage peuvent être des données de son afin de produire un son de démarrage lorsque le système de traitement d'information 1 est activé. Selon le mode de réalisation mentionné ci-avant, les données d'amorçage sont chargées à partir de la carte mémoire 3 dans l'appareil de traitement d'information 2 et l'appareil de traitement d'information 2 est amorcé en utilisant les données d'amorçage en tant que programme d'amorçage. Cependant, I'appareil de traitement d'information 2 peut démarrer une procédure d'amorçage conformément au programme d'affichage d'image de démarrage et aux données d'image de démarrage comme toujours stocké dans la carte mémoire 3 pour ainsi afficher une image de démarrage. Selon le mode de réalisation mentionné ci-avant, les données d'amorçage qui sont stockées dans la carte mémoire 3 sont lues à partir de la carte mémoire 3 lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est amorcé, par exemple est démarré. Cependant, les données d'amorçage qui sont stockées dans la carte mémoire 3 peuvent ne pas être lues chaque fois que l'appareil de traitement d'information 2 est démarré mais lorsque l'appareil de traitement d'information 2 est amorcé tandis que la carte mémoire 3 est insérée dedans, les données d'amorçage qui ont déjà été lues à partir de la carte mémoire 3 peuvent être utilisées pour afficher une image de démarrage. Des agencements spécifiques du système d'information 1 seront décrits ci-après. Les figures 5 à 9 représentent le système de traitement d'information 1 tel que lorsqu'il est appliqué à un système de divertissement vidéo comportant un appareil de jeu vidéo 301. L'appareil de jeu vidéo 301 correspond à l'appareil de traitement d'information 2. Comme représenté sur les figures 5 et 6, le système de divertissement vidéo comprend un appareil de jeu vidéo 301 et un dispositif électronique portable 400 qui est inséré de façon amovible dans l'appareil de jeu vidéo 301 pour une communication de données avec. L'appareil de jeu vidéo 301 joue le rôle d'unité maître et le dispositif électronique portable 400 joue le rôle d'unité esclave. Par exemple, I'appareil de jeu vidéo 301 est agencé en tant que moyen permettant d'exécuter un programme de jeu qui est stocké dans un support d'enregistrement tel qu'un CD-ROM et le dispositif électronique portable 400 joue le rôle de moyen permettant de recevoir des données qui sont transmises au moyen d'une diffusion. Comme représenté sur les figures 5 et 6, l'appareil de jeu vidéo 301 lit un programme d'application à partir du support d'enregistrement et exécute le programme d'application conformément à des instructions en provenance de l'utilisateur, c'est-à-dire en provenance de la personne qui fait fonctionner le jeu. Par exemple, l'appareil de jeu vidéo 301 exécute un programme de jeu essentiellement pour jouer à un jeu, pour afficher des images de jeu et pour émettre en sortie des sons. L'appareil de jeu vidéo 301 comporte un carter rectangulaire 302 qui reçoit une unité de chargement de disque 303 sensiblement en position centrale en son sein pour charger un disque optique tel qu'un CD-ROM ou similaire en tant que support d'enregistrement pour appliquer un programme d'application tel qu'un programme de jeu ou similaire. Le carter 302 supporte un commutateur de remise à l'état initial 304 pour une remise à l'état initial volontaire d'un jeu vidéo, un commutateur d'alimentation 305, un commutateur de commande de disque 306 pour commander le chargement du disque optique et deux fentes 307A, 307B. L'appareil de jeu vidéo 301 peut se voir appliquer un programme d'application via une liaison de communication au lieu que ce programme soit appliqué depuis le support d'enregistrement. Le dispositif électronique portable 400 et un contrôleur manuel 320 peuvent être connectés aux fentes 307A, 307B. La carte mémoire 3 qui stocke le programme d'affichage d'image de démarrage et les données d'image de démarrage peut également être connectée aux fentes 307A, 307B. Le contrôleur manuel 320 comporte des premier et second plots de commande 321, 322, un bouton gauche 323L, un bouton droit 323R, un bouton de démarrage 324, un bouton de sélecteur 325, des plots de commande analogique 331, 332, un commutateur sélecteur de mode 333 pour sélectionner des modes de commande pour les plots de commande analogique 331, 332 et un indicateur 334 pour indiquer un mode de commande sélectionné. Le contrôleur manuel 320 comporte également un mécanisme permettant d'imprimer des vibrations (non représenté) disposé en son sein pour imprimer des vibrations au contrôleur manuel 320 en fonction de comment le jeu vidéo se déroule. Le contrôleur manuel 320 est connecté électriquement à la fente 307B ménagée dans le carter 302 par un connecteur 326. Si deux contrôleurs manuels 320 sont connectés respectivement aux fentes 307A, 307B, deux utilisateurs ou joueurs peuvent partager le système de divertissement vidéo pour jouer à un jeu en compétition par exemple. L'appareil de jeu vidéo 301 peut comporter plus de deux fentes 307A, 307B ou moins. Comme représenté sur les figures 7, 8 et 9, le dispositif électronique portable 400 comporte un boîtier 401 qui supporte un plot de commande manuelle 420 pour entrer divers éléments d'information, une unité d'affichage 430 telle qu'une unité d'affichage à cristaux liquides (LCD) ou similaire et une fenêtre 440 pour une communication sans fil telle qu'une communication par infrarouge avec une unité de commande de communication sans fil. Le boîtier 401 comprend une coque supérieure 401a et une coque inférieure 401b et il reçoit une carte qui supporte des dispositifs de mémoire etc... dessus. Le boîtier 401 est conformé de manière à pouvoir être inséré dans l'une ou l'autre des fentes 307A, 307B ménagées dans le carter 302. La fenêtre 440 est montée sur l'extrémité sensiblement semi- circulaire du boîtier 401. L'unité d'affichage 430 occupe sensiblement la demi-surface de la coque supérieure 401a du boîtier 401 et est positionnée à proximité de la fenêtre 440. Le plot de commande manuelle 420 comporte une pluralité de boutons de commande 421, 422 pour entrer des éléments et pour réaliser diverses sélections. Le plot de commande manuelle 420 occupe sensiblement l'autre demi-surface de la coque supérieure 401a et est positionné à distance de la fenêtre 440. Le plot de commande manuelle 420 est disposé sur un couvercle 410 qui est supporté de manière à pouvoir être déplacé angulairement sur le boîtier 401. Les boutons de commande 421, 422 s'étendent au travers du couvercle 410 depuis sa surface supérieure jusqu'à sa surface inférieure. Les boutons de commande 421, 422 sont supportés sur le couvercle 410 de manière à pouvoir être déplacés à l'intérieur de la surface supérieure du couvercle 410 et hors de cette même surface. Le dispositif électronique portable 400 comporte une carte disposée dans le boîtier 401 et faisant face au couvercle 410 lorsque celui-ci est fermé sur le boîtier 401. La carte supporte une pluralité de dispositifs de pression de commutateur maintenus en alignement avec les boutons de commande respectifs 421, 422 lorsque le couvercle 410 est fermé sur le boîtier 401. Lorsque l'un des boutons de commande 421, 422 est pressé par l'utilisateur, il actionne le dispositif de pression de commutateur correspondant pour presser un commutateur de pression tel qu'un commutateur à diaphragme par exemple. Comme représenté sur la figure 6, le dispositif électronique portable 400 muni du couvercle 410 qui est ouvert est inséré dans la fente 307A dans le carter 302 de l'appareil de jeu vidéo 301. Les figures 10 et 11 représentent des agencements de circuit de l'appareil de jeu vidéo 301 et du dispositif électronique portable 400. Comme représenté sur la figure 10, l'appareil de jeu vidéo 301 comprend un système de commande 350 incluant une unité centrale de traitement ou CPU 351 et ses dispositifs périphériques, un système graphique 360 incluant une unité de traitement graphique (GPU) 362 pour tracer des données d'image dans un tampon d'image 363, un système de son 370 incluant une unité de traitement de son (SPU) 371 pour générer des sons de musique et des effets sonores, un contrôleur de disque optique 380 pour commander un disque optique dans lequel des programmes d'application sont enregistrés, un contrôleur de communication 390 pour commander des signaux en provenance du contrôleur manuel 320 qui entre des instructions en provenance de l'utilisateur et des données appliquées sur et depuis la carte mémoire 500 qui stocke des établissements de jeu et le dispositif électronique portable 400, un bus 395 sur lequel le système de commande 350, le système graphique 360, le système de son 370, le contrôleur de disque optique 380 et le contrôleur de communication 390 sont connectés, une interface d'entrée/sortie (I/O) parallèle (PIO) 396 et une interface I/O série (SIO) 397 qui réalisent l'interfaçage avec un autre appareil. La carte mémoire 3 décrite ci-avant est insérée en tant que carte mémoire 500 dans l'appareil de jeu vidéo 301. Le système de commande 350 comprend une CPU 351, un contrôleur de dispositif périphérique 352 pour commander un transfert de données à accès mémoire direct (DMA), une mémoire principale 353 qui comprend une mémoire vive (RAM) et une mémoire morte (ROM) 354. La CPU 351, le système graphique 360, la mémoire principale 353 et la ROM 354 correspondent respectivement à la CPU 11, au processeur d'image 14, à la RAM 12, à la ROM 13 de l'appareil de traitement d'information 2. La mémoire principale 353 joue le rôle de moyen de mémoire pour stocker diverses données. La mémoire principale 353 stocke, de même que la RAM 12 de l'appareil de traitement d'information 2, des données qui sont lues à partir de la carte mémoire 3, c'est-à-dire des données d'amorçage incluant un programme d'affichage d'image de démarrage et des données d'image de démarrage. La ROM 354 joue le rôle de moyen de mémoire pour stocker divers programmes tels qu'un système d'exploitation pour commander la mémoire principale 353, le système graphique 360, le système de son 370 etc... La ROM 354 stocke originellement, de même que la ROM 13 de l'appareil de traitement d'information 2, un programme d'amorçage tel qu'un programme d'affichage d'image de démarrage qui sera exécuté par une séquence d'amorçage lorsque l'appareil de jeu vidéo 301 est démarré. La CPU 351 commande l'appareil de jeu vidéo 301 dans sa totalité en déroulant le système d'exploitation qui est stocké dans la ROM 354. La CPU 351 dispose des fonctions de la CPU 11 de l'appareil de traitement d'information 2 décrit ci-avant. Plus spécifiquement, lorsque l'appareil de jeu vidéo 301 est activé, la CPU 351 exécute le programme d'amorçage conformément à la séquence d'amorçage. Puis la CPU 351 déroule le système d'exploitation qui est stocké dans la ROM 354 afin de démarrer la commande du système graphique 360, du système de son 370 etc... Par exemple, lorsque le système d'exploitation est déroulé, la CPU 351 initialise l'appareil de jeu vidéo 301 dans sa totalité pour confirmer son fonctionnement et ensuite, elle commande le contrôleur de disque optique 380 afin d'exécuter un programme d'application qui est enregistré sur le disque optique. Lorsque le programme d'application est exécuté, la CPU 351 commande le système graphique 360, le système de son 370 etc... en fonction d'instructions qui sont entrées par l'utilisateur pour ainsi commander l'affichage d'images et la génération de sons de musique et d'effets sonores. Le système graphique 360 comprend un moteur de transfert de géométrie (GTE) 361 pour réaliser des transformations de coordonnées et d'autres traitements, une GPU 362 pour tracer des données d'image conformément à des commandes en provenance de la CPU 351, un tampon d'image 363 pour stocker des données d'image qui sont tracées par la GPU 362 et un décodeur d'image 364 pour décoder des données d'image qui sont comprimées et codées au moyen d'une transformation orthogonale telle qu'une transformation cosinus discrète. Le système graphique 360 comporte les fonctions du processeur d'image 14 de l'appareil de traitement d'image 2. Le GTE 361 comporte un mécanisme arithmétique parallèle pour réaliser une pluralité d'opérations arithmétiques en parallèle les unes aux autres et il peut réaliser des transformation de coordonnées, des calculs de source de lumière, des matrices ou des vecteurs à une vitesse élevée en réponse à une requête en provenance de la CPU 351. Plus spécifiquement, le GTE 361 peut calculer les coordonnées d'un minimum de 1,5 millions de polygones par seconde pour un processus d'ombrage plat pour le tracé d'un seul polygone triangulaire à l'aide d'une seule couleur par exemple. A l'aide du GTE 361, l'appareil de jeu vidéo 301 peut réduire la charge qui pèse sur la CPU 351 et peut réaliser des calculs de coordonnées haute vitesse. Conformément à une commande de tracé d'image en provenance de la CPU 351, la GPU 362 trace un polygone ou similaire dans le tampon d'image 363. La GPU 362 peut tracer un maximum de 360000 polygones par seconde. La mémoire d'image 363 comprend une RAM à deux ports et peut simultanément stocker des données d'image tracées par la GPU 362 ou des données d'image transférées depuis la mémoire principale 353 et lire des données d'image pour un affichage. Le tampon d'image 363 dispose d'une capacité de stockage de 1 mégaoctets par exemple et il est manipulé en tant que matrice de 16 bits qui est constituée par une rangée horizontale de 1024 pixels et par une colonne verticale de 512 pixels. Le tampon d'image 363 comporte une zone d'affichage pour stocker des données d'image destinées à être émises en sortie en tant que données de sortie vidéo, une zone de table de consultation de couleur ou CLUT pour stocker une table de consultation de couleur à laquelle il sera fait référence par la GPU 362 lorsque celle-ci trace un polygone ou similaire et une zone de texture pour stocker des données de texture qui seront soumises à des transformations de coordonnées lorsqu'un polygone est tracé et cartographié sur un polygone tracé par la GPU 362. La zone de CLUT et la zone de texture sont modifiées de façon dynamique lorsque la zone d'affichage est modifiée. Le décodeur d'image 364 est commandé par la CPU 351 afin de décoder des données d'image d'une image fixe ou mobile stockée dans la mémoire principale 353 et afin de stocker une image décodée dans la mémoire principale 353. Les données d'image qui sont reproduites par le décodeur d'image 364 sont transférées dans le tampon d'image 363 par la GPU 362 et elles peuvent être utilisées en tant que fond pour une image qui est tracée par la GPU 362. Le système de son 370 comprend une SPU 371 pour générer des sons de musique, des effets sonores etc... sur la base de commandes en provenance de la CPU 351, un tampon de son 372 pour stocker des données de forme d'onde en provenance de la SPU 371 et un haut-parleur 373 pour émettre en sortie des sons de musique, des effets sonores etc... générés par la SPU 371. La SPU 371 comporte une fonction de modulation par impulsions codées différentielle adaptative ou ADPCM pour reproduire des données de son de 16 bits qui ont été codées en tant que données de son différentielles de 4 bits au moyen de l'ADPCM, une fonction de reproduction pour reproduire les données de forme d'onde stockées dans le tampon de son 372 afin de générer des effets sonores etc... et une fonction de modulation pour moduler et reproduire les données de forme d'onde stockées dans le tampon de son 372. Le système de son 370 peut être utilisé en tant que source de son d'échantillonnage qui génère des sons de musique, des effets sonores etc... sur la base des données de forme d'onde qui sont stockées dans le tampon de son 372 conformément à des commandes en provenance de la CPU 351. Le contrôleur de disque optique 380 comprend une unité de disque optique 381 pour reproduire des programmes d'application et des données enregistrées sur un disque optique tel qu'un CD-ROM ou similaire, un décodeur 382 pour décoder les programmes et les données qui sont enregistrés avec un code de correction d'erreur qui leur est additionné et un tampon 383 pour stocker temporairement des données qui sont lues à partir de l'unité de disque optique 381 de manière à permettre la lecture des données à partir du disque optique à une vitesse élevée. Une CPU auxiliaire 384 est connectée au décodeur 382. Des données de son qui sont enregistrées sur le disque optique qui est lu par l'unité de disque optique 381 incluent des données PCM converties à partir des signaux de son analogiques en plus des données ADPCM. Les données ADPCM qui sont enregistrées en tant que données différentielles de 4 bits de données numériques de 16 bits sont décodées par le décodeur 382, sont appliquées sur la SPU 371, et sont ainsi converties selon des données analogiques qui sont appliquées pour piloter le haut-parleur 373. Les données PCM sont enregistrées en tant que données numériques de 16 bits, sont décodées par le décodeur 382 puis sont appliquées pour piloter le haut-parleur 373. Le contrôleur de communication 390 comprend un mécanisme de commande de communication 391 pour commander une communication avec la CPU 351 via le bus 395, un connecteur de contrôleur 309 auquel le contrôleur manuel 320 pour entrer des instructions en provenance de l'utilisateur est connecté et deux unités d'insertion de carte mémoire 308A, 308B (voir également la figure 6) pour recevoir la carte mémoire 500 en tant que dispositif de mémoire auxiliaire pour stocker des établissements de jeu etc. et le dispositif électronique portable 400, les unités d'insertion de carte mémoire 308A, 308B étant commandés par le mécanisme de commande de communication 391. Le contrôleur de communication 390 joue le rôle d'interface avec la carte mémoire 500. L'appareil de jeu vidéo 301 peut lire des données d'amorçage à partir de la carte mémoire 500 via le contrôleur de communication 390. Un appareil de jeu vidéo 301 ainsi construit peut dérouler un jeu vidéo sur la base d'un programme de jeu qui est enregistré sur le disque optique qui est monté dans le contrôleur de disque optique 380. Comme représenté sur la figure 11, le dispositif électronique portable 400 comprend un moyen de commande 441, un connecteur de connexion d'appareil 442, un moyen d'entrée 443, un moyen d'affichage 444, une unité de fonction d'horloge 445, une mémoire non volatile 446, un haut- parleur 447, un moyen de communication sans fil 448 et un moyen de réception radio 449 en tant que moyens d'émission/réception de données, un accumulateur 450 et une borne d'alimentation 451 ainsi qu'une diode 452 en tant que moyens d'alimentation. Le moyen de commande 441 comprend un micro-calculateur ou micro-ordinateur par exemple. Le moyen de commande 441 comporte une mémoire de programme 441a disposée en son sein en tant que moyen de stockage de programme. Le connecteur de connexion d'appareil 442 joue le rôle de moyen de connexion pour réaliser une connexion sur une fente d'un autre appareil de manipulation d'information ou similaire. Par exemple, le connecteur 442 comporte une fonction de communication de données pour transmettre des données à l'appareil de jeu vidéo 301 et pour en recevoir des données. Le moyen d'entrée 443 comprend des boutons de commande pour commander un programme qui est stocké dans la mémoire de programme 441a. Le moyen d'affichage 444 comprend une unité d'affichage à cristaux liquides ou similaire pour afficher divers éléments d'information. L'unité de fonction d'horloge 445 est agencée pour afficher le temps sur le moyen d'affichage 444 par exemple. La mémoire non volatile 446 sert à stocker diverses données. Par exemple, la mémoire non volatile 446 comprend une mémoire à semiconducteur telle qu'une mémoire flash qui peut retenir des données stockées même lorsque le dispositif électronique portable 400 est coupé. * Puisque le dispositif électronique portable 400 comporte l'accumulateur 450, la mémoire non volatile 446 comprend une mémoire vive statique ou SRAM permettant de stocker ou de lire des données à vitesse élevée. L'accumulateur 450 permet également au dispositif électronique portable 400 d'être activé de manière indépendante même lorsque le dispositif électronique portable 400 est ôté des fentes 307A, 307B ménagées dans le carter 302 de l'appareil de jeu vidéo 301. L'accumulateur 450 comprend un accumulateur secondaire chargeable. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est inséré dans l'une ou l'autre des fentes 307A, 307B ménagées dans le carter 302 de l'appareil de jeu vidéo 301, I'accumulateur 450 reçoit de l'énergie électrique depuis l'appareil de jeu vidéo 301. Plus spécifiquement, l'accumulateur 450 comporte une borne connectée à la borne d'alimentation 450 via une diode d'empêchement de courant inverse 451. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est connecté au carter 302, de l'énergie électrique est appliquée depuis la borne d'alimentation 450 via la diode d'empêchement de courant inverse 451 sur l'accumulateur 450. Le moyen de communication sans fil 448 est agencé pour réaliser une communication de données avec une autre carte mémoire ou similaire par l'intermédiaire d'un rayonnement infrarouge ou similaire. Le moyen de réception radio 449 comporte une antenne, un démodulateur etc. et est agencé pour recevoir diverses données transmises au moyen d'une diffusion radio. Le haut-parleur 447 est construit en tant que moyen de génération de son pour générer des sons conformément à un programme. Les composants ou moyens mentionnés ci-avant du dispositif électronique portable 400 sont connectés au moyen de commande 441 et sont activés sous la commande du moyen de commande 441. La figure 12 représente des éléments de commande du moyen de commande 441. Comme représenté sur la figure 12, le moyen de commande 441 comporte une interface de connexion d'appareil pour une connexion pour un appareil de manipulation d'information, une interface de mémoire pour émettre en sortie des données sur une mémoire et pour entrer des données depuis une mémoire, une interface d'affichage, une interface d'entrée de commande, une interface de son, une interface de communication sans fil, une interface de gestion d'horloge et une interface de déchargement de programme. Le dispositif électronique portable 400 qui comporte le moyen d'entrée 443 tel que des commutateurs boutons pour commander un programme à exécuter et le moyen d'affichage 444 tel qu'une unité d'affichage à cristaux liquides ou LCD joue également le rôle de dispositif de jeu portable lorsqu'une application de jeu est exécutée. Le dispositif électronique portable 400 comporte une fonction pour décharger un programme d'application depuis l'appareil de jeu vidéo 301 et pour stocker le programme d'application déchargé dans la mémoire de programme 441a dans le micro-calculateur au micro- ordinateur 441. A l'aide d'une telle fonction, il est possible de modifier des programmes d'application et divers logiciels de pilotage qui sont activés sur le dispositif électronique portable 400. L'appareil de jeu vidéo 301 et le dispositif électronique portable 400 ainsi construits constituent de façon conjointe le système de divertissement vidéo. Dans le système de divertissement vidéo, I'appareil de jeu vidéo 301 peut exécuter un programme d'amorçage qui est stocké dans la carte mémoire 500 lorsqu'il est démarré. Dans la carte mémoire 500 qui est insérée dans l'appareil de jeu vidéo 301, des données de jeu sont stockées dans son bloc de données. Un programme d'affichage d'image de démarrage et des données d'image de démarrage sont stockés dans le bloc de stockage de programme d'affichage d'image de démarrage de la carte mémoire 500. Lorsque l'appareil de jeu vidéo 301 est démarré, une image de démonstration du jeu vidéo peut être affichée en tant qu'image de démarrage conformément au programme d'affichage d'image de démarrage et aux données d'image de démarrage qui sont stockés dans la carte mémoire 500. L'image de démarrage qui est affichée conformément au programme d'affichage d'image de démarrage et aux données d'image de démarrage n'est pas limitée à une image de jeu vidéo mais elle peut contenir une publicité ou similaire comme décrit ci- avant. Un procédé permettant de démarrer un appareil de traitement d'information selon la présente invention comporte les étapes consistant à transmettre des données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à une séquence d'amorçage par un appareil de traitement d'information qui exécute un programme pour traiter des données stockées dans un supportd'enregistrement qui est inséré de façon amovible dans l'appareil de traitement d'information à l'appareil de traitement d'information et consistant à amorcer l'appareil de traitement d'information conformément à la séquence d'amorçage sur la base des données d'amorçage transmises depuis le support d'enregistrement. Au niveau de l'étape de transmission, un programme d'amorçage est transmis depuis le support d'enregistrement à l'appareil de traitement d'information. Au niveau de l'étape d'amorçage, I'appareil de traitement d'information exécute le programme d'amorçage transmis. Puisque les données d'amorçage sont déterminées en fonction du support d'enregistrement, I'appareil de traitement d'information peut être démarré sans utiliser des données constantes. Un support d'enregistrement selon la présente invention comporte un moyen de mémoire pour stocker des données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à une séquence d'amorçage par l'appareil de traitement d'information lorsque l'appareil de traitement d'information est amorcé et un moyen de transmission pour transmettre les données d'amorçage qui sont stockées dans le moyen de mémoire à l'appareil de traitement d'information. Par conséquent, un programme d'amorçage qui est stocké dans le moyen de mémoire, lequel est destiné à être exécuté lorsque l'appareil de traitement d'information est amorcé, peut être transmis à l'appareil de traitement d'information par le moyen de transmission. Du fait que les données d'amorçage sont déterminées en fonction du support d'enregistrement, I'appareil de traitement d'information peut être démarré sans utiliser des données constantes. Un appareil de traitement d'information selon la présente invention comporte un moyen de lecture pour lire des données d'amorçage destinées à être exécutées lorsque l'appareil de traitement d'information est amorcé, lesquelles données sont stockées dans un support d'enregistrement, un moyen de stockage de données d'amorçage pour stocker les données d'amorçage qui sont lues à partir du support d'enregistrement et un moyen d'amorçage pour exécuter les données d'amorçage qui sont stockées dans le moyen de stockage de données d'amorçage conformément à une séquence d'amorçage. Un programme d'amorçage qui est stocké dans le support d'enregistrement, destiné à être exécuté lorsque l'appareil de traitement d'information est amorcé, peut être lu dans le moyen de stockage de données d'amorçage par le moyen de lecture, et les données d'amorçage stockées dans le moyen de stockage de données d'amorçage peuvent être exécutées conformément à la séquence d'amorçage par le moyen d'amorçage. Du fait que les données d'amorçage sont déterminées de façon dépendante du support d'enregistrement, I'appareil de traitement d'information peut être démarré sans utiliser de données constantes. Un procédé de démarrage d'un appareil de traitement d'information selon la présente invention comprend l'étape d'exécution de données d'amorçage qui doivent être exécutées conformément à une séquence d'amorçage par un appareil de traitement d'information qui exécute un programme pour traiter des données, stockées dans le support d'enregistrement qui est inséré de façon amovible dans I'appareil de traitement d'information, en fonction de la séquence d'amorçage. Puisque les données d'amorçage sont déterminées en fonction du support d'enregistrement, I'appareil de traitement d'information peut être démarré sans utiliser de données contantes. Bien qu'un certain mode de réalisation préféré de la présente invention ait été présenté et décrit en détail, on comprendra que diverses variantes et modifications peuvent être apportées sans sortir du cadre des revendications annexées. REVENDICATIONS 1. Procédé de démarrage d'un appareil de traitement d'information, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes de: transmission de données d'amorçage, destinées à être exécutées conformément à une séquence d'amorçage par un appareil de traitement d'information (2) qui exécute un programme pour traiter des données, stockées dans un support d'enregistrement (3) qui est inséré de façon amovible dans l'appareil de traitement d'information, à l'appareil de traitement d'information; et amorçage de l'appareil de traitement d'information conformément à la séquence d'amorçage sur la base desdites données d'amorçage transmises depuis ledit support d'enregistrement. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit appareil de traitement d'information comporte un moyen de stockage d'exécution d'amorçage (13) pour stocker les données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à la séquence d'amorçage en tant que données d'amorçage invariables. 3. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit appareil de traitement d'information comporte un moyen de stockage de données de transmission (12) pour stocker les données d'amorçage transmises depuis ledit support d'enregistrement. 4. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdites données d'amorçage stockées dans ledit support d'enregistrement comprennent un programme d'affichage d'image de démarrage. 5. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit support d'enregistrement comprend une carte mémoire (3) comportant un moyen de commande (22) pour gérer des données. 6. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit appareil de traitement d'information comprend un appareil de jeu vidéo (301). 7. Support d'enregistrement (3) pour stocker des données, lequel est inséré de façon amovible dans un appareil de traitement d'information (2) qui exécute un programme pour traiter des données, caractérisé en ce qu'il comprend: un moyen de mémoire (21) pour stocker des données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à une séquence d'amorçage par l'appareil de traitement d'information lorsque l'appareil de traitement d'information est amorcé; un moyen de transmission (22) pour transmettre les données d'amorçage stockées par ledit moyen de mémoire audit appareil de traitement d'information; et un moyen de commande (22) pour gérer des données. 8. Support d'enregistrement selon la revendication 7, caractérisé en ce que lesdites données d'amorçage stockées dans ledit support d'enregistrement comprennent un programme d'affichage d'image de démarrage. 9. Support d'enregistrement selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit support d'enregistrement comprend une carte mémoire pour stocker des données générées par ledit appareil de traitement d'information. 10. Support d'enregistrement selon la revendication 7, caractérisé en ce que ledit appareil de traitement d'information comprend un appareil de jeu vidéo (301). 11. Appareil de traitement d'information (2) pour traiter des données, muni d'un support d'enregistrement (3) inséré de façon amovible dedans, caractérisé en ce qu'il comprend: un moyen de lecture (11) pour lire des données d'amorçage destinées à être exécutées lorsque l'appareil de traitement d'information est amorcé, stockées dans un support d'enregistrement; un moyen de stockage de données d'amorçage (12) pour stocker les données d'amorçage lues à partir dudit support d'enregistrement; et un moyen d'amorçage (11) pour exécuter les données d'amorçage stockées dans ledit moyen de stockage de données d'amorçage conformément à une séquence d'amorçage. 12. Appareil de traitement d'information selon la revendication 11, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen de stockage d'exécution d'amorçage (13) pour stocker les données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à la séquence d'amorçage en tant que données d'amorçage invariables. 13. Appareil de traitement d'information selon la revendication 11, caractérisé en ce que lesdites données d'amorçage stockées dans ledit support d'enregistrement comprennent un programme d'affichage d'image de démarrage. 14. Appareil de traitement d'information selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit support d'enregistrement comprend une carte mémoire (3) comportant un moyen de commande (22) pour gérer des données. 15. Appareil de traitement d'information selon la revendication 11, caractérisé en ce que l'appareil de traitement d'information comprend un appareil de jeu vidéo (301). 16. Procédé de démarrage d'un appareil de traitement d'information, caractérisé en ce qu'il comprend l'étape d'exécution de données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à une séquence d'amorçage par un appareil de traitement d'information (2) qui exécute un programme pour traiter des données, stockées dans un support d'enregistrement (3) qui est inséré de façon amovible dans l'appareil de traitement d'information, conformément à la séquence d'amorçage. 17. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce que ledit appareil de traitement d'information comporte un moyen de stockage d'exécution d'amorçage (13) pour stocker les données d'amorçage destinées à être exécutées conformément à la séquence d'amorçage en tant que données d'amorçage invariables. 18. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce que lesdites données d'amorçage stockées dans ledit support 33 d'enregistrement comprennent un programme d'affichage d'image de démarrage. 19. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce que ledit support d'enregistrement comprend une carte mémoire (3) comportant un moyen de commande (22) pour gérer des données. 20. Procédé selon la revendication 16, caractérisé en ce que ledit appareil de traitement d'information comprend un appareil de jeu vidéo (301).