FR 2790112 A1 20000825 FR 9902385 A 19990223 1 La présente invention concerne un nouvel appareil, ressemblant partiellement à une borne interactive, spécialement conçu pour les magasins d'optique. L'un des problèmes majeurs que rencontrent les magasins d'optique est celui des files d'attente. En effet, l'opticien met en moyenne 20 à 30 minutes pour servir un client, selon l'équipement choisi. Si un autre client arrive, ce dernier doit donc attendre ce temps relativement long avant d'être servi. C'est la raison pour laquelle certains clients préfèrent revenir plutôt qu'attendre leur tour. Les jours d'affluence, l'opticien peut alors perdre des ventes car on sait qu'un client peut revenir une fois, mais rarement deux. L'invention résout entr'autres ce problème de la façon suivante. L'appareil, selon l'invention, est constitué essentiellement d'un ordinateur (1) muni d'un écran tactile (2) relié à une caméra électronique (3), située sur un rail (4) de façon à avoir un réglage de la hauteur, soit manuellement soit automatiquement, le tout fonctionnant à l'aide d'un logiciel adéquat. Une mise en réseau (5) avec d'autres ordinateurs et appareils techniques de montage (frontofocomètre par exemple) est prévue. L'appareil comprend notamment une vidéo qui résout entr'autres le double problème, celui des files d'attentes, et celui des clients à forte amétropie qui sans leurs lunettes d'origine ne peuvent se voir dans un miroir. L'invention est constituée d'éléments connus en soi mais qui, regroupés, fournissent un service nouveau qui ne se trouve pas dans l'état actuel de la technique. Le procédé consiste, entr'autres, à permettre aux clients qui attendent d'essayer eux-mêmes leurs nouvelles montures à l'aide de la vidéo. Ce procédé est matérialisé principalement par un logiciel spécialisé dont les fonctions sont décrites ci-dessous. Lorsque le client arrive dans le magasin, il voit la partie " borne interactive >> de l'appareil qui affiche un message d'invite du genre " Essayez vos montures à l'aide de la vidéo. Appuyez ici pour commencer... ". Le client peut alors faire dérouler un didacticiel qui lui donne la procédure à suivre ou, s'il connaît déjà le système, entrer directement dans les fonctions vidéo ou dans la phase des simulations. Le didacticiel invite le client à choisir un certain nombre de montures dans les rayonnages, puis à revenir à l'appareil pour se prendre en photo. 1 Une fois le didacticiel éventuellement exécuté, la prise de photos peut alors commencer. Le client est invité à mettre sur son visage la première monture à essayer. Le logiciel lui demande alors de déclencher la photo, soit en appuyant sur un bouton prévu à cet effet, soit en touchant l'écran tactile. Le client se prend donc en photo lui- même, sans intervention extérieure. La photo no. 1 est alors prise et l'appareil lui demande s'il a d'autres photos à prendre. Si oui, l'utilisateur répète la séquence précédente en appuyant sur le bouton spécialisé ou en touchant l'écran tactile pour chaque nouvelle photo. Le numéro de la photo en cours s'affiche sur l'écran. Si le client répond par la négative à la question séquence, celle de l'affichage. L'utilisateur peut alors choisir d'afficher les photos isolément ou simultanément par groupes de 2, 3, 4 ou plus. Il peut notamment choisir le mode " deux photos ", ce qui lui permet de comparer deux montures entr'elles et d'affiner ainsi son choix. Si le client ne fait aucune action pendant un laps de temps défini (par exemple une minute), l'ordinateur lui demande s'il a fini et, le cas échéant, revient à l'écran de départ. Le client peut également revenir à l'écran de départ à l'aide d'une touche du genre "annuler" ou "recommencer" qui sera présente virtuellement sur l'écran tactile à chaque nouvelle fenêtre. Ce procédé permet donc de se voir de face, de 3/4 ou de profil avec des montures différentes et ainsi de mieux choisir son futur équipement. Il permet aussi aux clients ayant une forte amétropie de résoudre ce problème très gênant. La caméra est mise sur un pied fixe ou réglable en hauteur, soit manuellement, soit automatiquement. En effet, il faut que les clients de toutes tailles puissent être pris en photo en position debout. Il faut donc que la caméra se positionne face à leur visage. Pour cela, il existe plusieurs possibilités: - L'utilisation d'une tête motorisée dans les quatre directions. La caméra ne bouge pas, c'est l'objectif qui bouge et pointe le sujet. Certaines caméras du type " tracking " permettent même d'asservir l'objectif avec le sujet. - La mise de la caméra sur une colonne. La caméra monte et descend, guidée par les glissières, de façon à se positionner à hauteur du sujet. 1 - D'autres procédés peuvent êtres envisagés, et même des très simples comme celui du tabouret réglable en hauteur etc... L'essentiel est que la caméra soit en face du visage du client. Dans le deuxième procédé, celui o la caméra est guidée par des rails, la montée ou descente de celle-ci peut se réaliser à l'aide de commandes manuelles (interrupteurs) ou automatiquement. Dans ce dernier cas, la caméra se met en face du sujet grâce à une détection de sa position. Cette détection peut se faire de différentes façons mais dans la majorité des cas, la caméra est asservie par l'ordinateur. Les procédés suivants peuvent être notamment envisagés: - La caméra est couplée à un détecteur de proximité qui envoie des signaux à l'ordinateur. Celui-ci aura deux interprétations possibles, soit la détection du fond (en général le magasin), soit celle du visage. En effet, le visage du client est plus rapproché que le fond et les signaux envoyés par le détecteur à l'ordinateur reflètent cette différence de distances. Partant de là, il suffit que l'ordinateur fasse plusieurs mesures de distances à différents endroits de la colonne pour qu'il puisse déterminer la position du visage et asservir la caméra en conséquence. - Par un traitement d'image. La caméra se positionne en haut de la colonne, puis prend une photo et l'enregistre sur le disque dur. Après un certain temps (une seconde par exemple), la caméra, toujours dans la même position, prend une deuxième photo. Par comparaison des deux photos, le logiciel de l'appareil sera capable de déterminer les objets qui se sont déplacés, à condition bien entendu que le fond soit fixe. Puisque le visage bouge toujours un peu, le logiciel sera capable de dire si oui ou non sur la photo il y a un visage. De même que dans le cas précédent, l'opération est répétée à différents endroits de la colonne de façon à ce que l'ordinateur puisse calculer avec exactitude l'emplacement du visage et asservir la caméra en conséquence. - Une variante du procédé précédent consiste à prendre plusieurs photos du fond et d'enregistrer ces photos sur le disque dur. Le logiciel sera donc capable de déceler s'il y a interception du fond ou non, c'est à dire la position 1 du visage. Ce procédé nécessite toutefois une grande précision du positionnement de la caméra. - Une autre variante de ce procédé consiste à placer la caméra devant un fond de couleur uniforme ou ayant une bande verticale d'une couleur donnée. L'ordinateur sera à même de déceler à quel moment l'image du fond ou celle de la bande est interceptée par le visage du client. - Un autre procédé consiste à mesurer la fréquence des pixels vidéo. On obtient une haute fréquence lorsque la mise au point est correcte. Lorsque la mise au point est floue, on obtient une basse fréquence. Il suffit donc d'avoir une caméra à grande ouverture, donc à faible profondeur de champ. Si la mise au point est faite sur le visage (à 50cm par exemple), par le jeu des détections de fréquences, I'ordinateur peut déceler la position du visage. Cette méthode est en quelque sorte un détecteur de proximité et peut être utilisée si le fond de la photo est le magasin, c'est à dire si des personnes bougent derrière le client qui se prend en photo. Quel que soit le système utilisé, l'essentiel est de disposer d'un système qui positionne automatiquement la caméra en face du visage du client. Dans tous les cas, l'appareil demande au client si son visage se trouve bien en face de la caméra avant de démarrer la séquence de photos. L'écran de l'appareil dispose de deux flèches, haut et bas, qui servent éventuellement à parfaire la position de la caméra. Ces boutons virtuels peuvent d'ailleurs être remplacés par des contacteurs traditionnels. La caméra sera cachée derrière un miroir sans tain (6). Un système indique à l'utilisateur o se trouve la caméra. Ce système pourra être un simple index ou le périmètre d'un rectangle de 300x300mm par exemple (7) simulant un miroir de petite taille. Il est important en effet que l'utilisateur sache si la caméra est bien positionnée en face de son visage pour que la photo soit centrée. L'écran tactile pourrait fort bien renvoyer en " live >> l'image qui se trouve à chaque instant devant l'objectif, mais le client aurait tendance à regarder l'écran de l'ordinateur et non le miroir. Le système sera relié par réseau au système informatique de façon à récupérer les photos du client. Les tables de ventes sont donc également mises en réseau, via le serveur. Cependant, une mise en réseau directe est également envisageable. Enfin, la mise en réseau s'effectue également avec les différents appareils utilisés, tels que le frontofocomètre ou les palpeurs. La mise en réseau permet notamment de récupérer les photos qui serviront de support à un logiciel d'aide à la vente ou de gestion, en insérant par exemple une photo miniature du client dans le fichier-clients. L'appareil aura également d'autres fonctions, notamment de didacticiel et d'aide à la vente. Il s'agit de fonctions " intelligentes " qui réalisent des calculs et simulations diverses: - Le calcul du poids et de l'épaisseur des verres - Les simulations de reflets - Les simulations de colorations et verres photochromiques - Les simulations des épaisseurs sur les bords de la monture (vue de coté) - Les simulations des verres double/triple foyers et progressifs. Cette fonction permet de comparer les deux techniques et de montrer au client l'avantage esthétique des progressifs. - La proposition de l'équipement le mieux adapté à la prescription du client équipement en fonction de critères techniques ou financiers. - Le relevé du numéro de SS, de la mutuelle, de l'état civil... du client, ce qui fait gagner du temps à l'opticien. Pour cela, l'appareil aura un clavier physique ou virtuel sur l'écran tactile. - Si le client introduit son identité partiellement, l'appareil dispose d'une procédure de recherche dans sa base de données ou celle du serveur, via le réseau, de recherche de l'identité complète ainsi que certaines informations complémentaires (écart pupillaires ou tarifs par exemple). Ces informations sont visualisées sur l'appareil. - L'impression du visage du client avec la monture qu'il a choisie - Les simulations de déformations latérales avec les verres asphériques de façon à les comparer avec celles induites par des verres sphériques. - Les simulations des pupilles colorées - Les déformations des yeux au travers des verres avec des verres de basse qualité (sphériques à faible indice). I Ces fonctions seront dupliquées, d'une part sur les appareils techniques de calcul et de montage (frontofocomètres...), d'autre part sur les tables de vente, que ces dernières soient mises en réseau ou non. L'opticien pourra donc faire les simulations à plusieurs endroits différents, selon ses besoins. L'une des fonctions intéressantes de l'appareil est de pouvoir réaliser manuellement une numérisation (détourage) de la monture avec une grande facilité. En effet, la numérisation manuelle de la monture s'effectue actuellement soit de façon automatique par traitement d'images, soit à l'aide de la souris. Le traitement d'images est souvent défaillant avec des montures difficiles à numériser, comme des montures transparentes par exemple. Le fait de remplacer la souris par un écran tactile facilite cette opération. En effet, le client ou l'opticien peuvent suivre très facilement la forme de la monture en déplaçant leur doigt sur l'écran. Au fur et à mesure que le doigt se déplace, une ligne se dessine suivant ainsi la forme de la monture. Un traitement d'image pourra avoir lieu ensuite pour obtenir une précision accrue. A partir de la ligne dessinée par le client ou l'opticien, le logiciel calcule chaque point du drageoir de la monture. De même, le client indique à l'appareil o se trouve la pupille en pointant celle- ci avec son doigt. L'axe du visage et la hauteur (pupille - bas de monture) seront déterminés de la même façon. L'une des solutions consiste également à mettre, sur le coté de l'appareil, un réceptacle (8) composé d'une caméra (9) dont l'objectif est orienté vers le haut. Le client pose sa monture sur un verre dépoli (10) de façon à ce que la caméra la prenne en photo. Le plafond éclaire l'arrière de la monture. Cette photo est transmise à l'ordinateur et celui-ci numérise son contour par un logiciel approprié. Ce système évite la numérisation automatique, toujours hasardeuse, ou la numérisation manuelle. Ce système sera utilisé notamment pour les simulations et la commande de verres précalibrés. Une variante de ce système consiste à avoir, au bas de la colonne par exemple, un plateau (11) rétro-éclairé sur lequel le client pose la monture. La caméra (3) descend et prend en photo la monture afin que le logiciel puisse en faire une numérisation. 1 Enfin, une troisième solution consiste à avoir un lecteur de code-barres sur l'appareil (12) de façon à lire le code barre de la monture. De cette façon, si la monture a été au préalable numérisée en atelier (avec un palpeur par exemple) et mise dans une base de données, l'appareil peut interroger le serveur afin de disposer de cette numérisation via le réseau. Le logiciel de l'appareil n'a qu'à placer la numérisation extraite de la base de données sur le visage du client. Ceci dit, le code- barres a l'avantage de connaître les références de la monture ainsi que son prix. Toutes ces informations peuvent être utiles pour la suite des opérations, pour que l'appareil puisse indiquer au client le prix de l'équipement (monture + verre + éventuellement des suppléments). L'appareil effectuera également un calcul automatique du prix. Lors des simulations, il se peut que la numérisation de la monture ne cadre pas exactement avec le contour de la monture sur la photo, du fait principalement de l'inclinaison involontaire du visage lors de la prise de vue. L'appareil comprendra à cet effet un écran permettant au client d'affiner le positionnement de la numérisation sur son visage. Cet écran comprendra quatre flèches, haut bas droite et gauche, ainsi qu'une commande pour agrandir ou diminuer la taille de la numérisation. Pour éviter d'avoir trop à retoucher les photos, il est préférable que l'appareil demande au client de reprendre une photo " de référence " lorsque le choix de la monture est définitif L'écran demande au client notamment de mettre sa tête bien droite de façon à éliminer des trop grandes différences de parallaxe et d'inclinaison. La monture numérisée avec l'appareil décrit précédemment sera mise à l'échelle selon la distance du visage du client et de la caméra. Plusieurs procédés peuvent être notamment appliqués: - La mise automatique à partir de la position des pupilles. Il a été fait mention précédemment d'un flash donnant volontairement les yeux rouges. L'ordinateur, par traitement d'images, connaît ainsi la position des pupilles sur la photo. Si l'on considère que le demi-écart pupillaire est en moyenne 32mm, l'ordinateur peut évaluer la distance du client, mettre la numérisation à la cote et à la positionner à peu près correctement. - Le détecteur de proximité peut donner la véritable distance du client, ce qui aide le logiciel mettre la numérisation à la cote et à la positionner sur le visage du client. I Une fois la numérisation positionnée correctement sur le visage du client, les simulations diverses décrites précédemment peuvent s'effectuer. Au cours des simulations, le client peut très bien s'arrêter sur un supplément qui lui plaît et le vouloir dans son futur équipement. Dans ce cas, les écrans de simulation devront tous avoir un bouton virtuel de " prise de commande ". Par la suite, cette validation de commande ainsi effectuée par le client se retrouve, via le réseau, sur la table de vente de l'opticien. Cette commande concerne également les autres articles vendus dans le magasin. Au fur et à mesure que les commandes de tel ou tel supplément sont prises, les simulations postérieures en tiennent compte. Par exemple, si le client prend option pour un verre antireflets, lors de la simulation des verres colorés, l'antireflet sera présent puisqu'il a été retenu par le client. Les suppléments et choix de verres sont donc cumulables entr'eux. Une procédure est néanmoins prévue pour annuler tel ou tel supplément ou article. Cela peut être utile au client notamment si le prix global dépasse son budget. Il est alors obligé de revenir sur ses choix. L'appareil est donc capable d'afficher les prix de tous les articles vendus dans le magasin, aussi bien des montures que des verres ou produits d'entretien, et de calculer le tiers payant sur un équipement donné. Le réseau est à double sens. D'une façon générale, il transmet aux tables de vente diverses informations, telles que les photos du client, le choix de ses suppléments, la numérisation de la monture, son numéro de SS etc... Le serveur transmettra également vers l'appareil diverses informations, notamment les bases de données. En effet, ces bases de données (couleur des verres par exemple) sont remises à jour périodiquement et il est préférable que cela se fasse au niveau du serveur. Une autre base de données sera également utilisée par l'appareil: celle des prix. En effet, il ne sert à rien de proposer au client des colorations, antireflets ou autres suppléments si le prix ne lui est pas indiqué. Pour cela, I'appareil ira puiser dans la base de données du serveur le prix de tel ou tel article de façon à l'afficher sur l'écran. A chaque étape, l'appareil sera en mesure de donner au client le prix de l'ensemble de l'équipement ainsi que celui sa quote-part de tiers-payant. 1 Cet appareil aura d'autres fonctions de façon toujours à " faire patienter " le client. L'une des fonctions intéressantes consiste à modifier le visage du client lui- même par l'intermédiaire de filtres divers. Par exemple, il est possible de modifier la dominante de couleur de toute ou partie de l'une des photos prises, d'ajouter du bruit, d'en retirer, de faire un effet impressionniste etc... C'est le client lui-même qui procède à ces modifications. Le morphing pourra également y être présent. Cette procédure s'applique essentiellement sur le visage du client mais pourra également être appliquée sur des images se trouvant sur le disque dur, comme par exemple des paysages, des images de sport, de nature... et même des oeuvres d'art. L'essentiel de cette dernière fonction est de retenir un client et de le faire patienter de façon à éviter à ce qu'il s'en aille du magasin. Le même appareil pourra être utilisé pour commander des écrans LCD, plasma ou autres destinés au public et mis dans le magasin ou en vitrine. Ces écrans pourront être accrochés au mur. Là aussi, l'objectif est de faire patienter le client. Commandés par l'appareil, ces écrans pourront afficher toutes les informations décrites précédemment ainsi que d'autres, comme par exemple de la publicité pour le magasin d'optique ou pour tel ou tel verre ou monture. L'appareil est utile dans ce contexte pour sélectionner les vues à passer ainsi que les séquences à enchaîner. Le client pourra d'ailleurs fort bien les sélectionner lui-même. Ces vues pourront être des vidéos ou des scripts enregistrés sur le disque dur. Par script, il faut entendre une séquence définie à l'avance. Par exemple, précédemment il était question d'oeuvres d'art. Il est envisageable d'afficher un Van Gogh qui subit différentes transformations de couleurs, de texture, de structure ou autre, ceci selon un script établi à l'avance et enregistré dans l'ordinateur ou par introduction de ces paramètres sur l'écran tactile de l'appareil. Il est judicieux que l'appareil demande auparavant au client quels sont ses goûts (artistiques, sur la vie courante etc...) et propose une séquence en conséquence. Par exemple, un client passionné d'équitation pourra sélectionner le mot " chevaux " sur l'appareil. Une séquence d'images sur les chevaux défilera alors, pour la satisfaction du client, ce qui l'incitera à rester dans le magasin dans l'attente de son tour. L'appareil sera mise en réseau également avec le frontofocomètre décrit dans les brevets 97-06286 et 97-09935. En effet, le visage pris en photo pourra s'afficher sur l l'écran de l'ordinateur commandant le frontofocomètre. Cela est utile pour visualiser sur le visage les déformations induites par les verres selon leur qualité. Cette fonction est déjà utilisée dans les systèmes d'aide à la vente mais ces déformations sont calculées empiriquement d'après des " bases " inconnues (ces bases, en dioptries, sont des secrets de fabrique de chaque constructeur de verres). Ces simulations sont d'autant plus approximatives que les verres sont multifocaux. L'ordinateur reçoit alors de l'appareil, via le réseau, l'image du client. Dès lors, il peut simuler directement sur son visage les déformations induites par tel ou tel verre lu par le frontofocomètre ou inscrit sur le disque dur de l'ordinateur (procédés décrits dans les brevets mentionnés plus haut). L'intérêt est la précision. Les déformations proviennent de la mesure par le frontofocomètre de chaque verre, et non d'un calcul plus ou moins empirique établi sur des bases inconnues. Le frontofocomètre aura une autre fonction intéressante, surtout si une liaison est réalisée avec l'appareil. Cette fonction est le calcul et positionnement précis des verres, notamment des progressifs. Le fait de positionner sur le visage un verre lu au frontofocomètre élimine les erreurs et approche le " zéro défaut ". Enfin, l'ordinateur pourra positionner sur le visage du client le verre placé sous l'objectif ou mis en mémoire. Les centres optiques étant clairement définis, l'écran visualise donc le visage et le verre tel qu'il sera monté, avec un minimum d'erreur. Dans certains systèmes d'aide à la vente, une base de données indique les centres optiques et caractéristiques de chaque verre et la fonction décrite ici n'est donc pas indispensable. Cependant, il existe un cas o une telle fonction s'avère intéressante: le cas des verres déjà montés. En effet, le fait de lire un verre sur le frontofocomètre et, par ailleurs, de disposer de la photo du client avec le verre déjà monté permet à l'opticien de voir si ce verre a bien été monté (c'est à dire si la hauteur et l'écart pupillaire correspondent aux centres optiques). Ce système apporte un grand service aux opticiens en leur permettant de faire un diagnostic précis et rapide sur des verres déjà montés (clients se plaignant par exemple d'une inadaptation de leurs verres progressifs). Enfin, l'appareil pourra être reliée au réseau Internet. Le principe consiste à prendre la photo du client dans le magasin et à lui proposer de continuer la sélection de son futur équipement par Internet. En effet, à partir du moment o la monture est Il numérisée et que cette numérisation est correctement mise sur le visage du client, ce dernier peut faire une quantité de simulations chez lui grâce à Internet. Pour cela, l'appareil délivre au client un code d'accès. REVENDICATIONS 1 1. Appareil, destiné aux magasins d'optique, comprenant un ordinateur (1), un écran tactile (2), une caméra électronique (3) mise sur un rail de support de caméra (4), un miroir sans tain (6), un marqueur de position de caméra (7), un réceptacle (8) doté d'une seconde caméra (9) et d'un verre dépoli (10), un plateau rétro-éclairé (11) et un lecteur de code-barres (12), l'ensemble étant mis en réseau (5) avec le serveur, les tables de vente et les appareils techniques pour la mesure et le montage des verres. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait que l'appareil est muni d'une caméra pour que le client se prenne lui-même en photo avec sa nouvelle monture, sans intervention extérieure, et pourvu de commandes pour déclencher chaque photo avec affichage du numéro de séquence de chaque photo. 3. Dispositif selon l'une des revendications I ou 2, caractérisé par le fait que le logiciel, une fois les photos prises, commute vers une séquence d'affichage des photos sur l'écran, lesquelles photos pouvant être affichées isolément ou par groupes de deux, trois, quatre ou plus. 4. Dispositif selon l'une des revendications I à 3, caractérisé par le fait que si l'appareil est inactif pendant un certain temps, le logiciel demande au client s'il a fini de s'en servir afin de revenir au point de départ. 5. Dispositif selon l'une des revendications I à 4, caractérisé par le fait que les écrans disposent d'une touche virtuelle invitant le client à recommencer complètement la séquence s'ils le souhaitent. 6. Dispositif selon l'une des revendications I à 5, caractérisé par le fait que la caméra mise sur le rail est réglable en hauteur, manuellement ou automatiquement par asservissement en fonction des informations issues d'un capteur de proximité ou calculées d'après les photos prises. 1 7. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 6, constitué par des touches physiques ou virtuelles sur écran tactile permettant à l'utilisateur de monter ou descendre la caméra. 8. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 7, constitué par un marqueur indiquant au client o se trouve la caméra. 9. Dispositif selon l'une des revendications I à 8, caractérisé par le fait que le système entier peut être mis en réseau avec les ordinateurs des tables de vente ou serveurs, ainsi qu'avec les appareils de mesure. 10. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé par le fait que le logiciel permet des simulations de double et triple foyers et de verres progressifs. I l. Dispositif selon l'une des revendications I à 10, caractérisé par le fait que l'appareil dispose d'un clavier physique ou virtuel permettant au client l'introduction de son identité et d'informations diverses. 12. Dispositif selon l'une des revendications I à 1, caractérisé par le fait que l'appareil dispose d'une procédure d'interrogation de la base de données pour compléter les identités incomplètes. 13. Dispositif selon l'une des revendications I à 12, caractérisé par le fait que l'appareil dispose d'une procédure qui calcule le verre le mieux adapté à un client donné et affiche les résultats obtenus ainsi que les tarifs correspondants. 14. Dispositif selon l'une des revendications I à 13, caractérisé par le fait que toutes les fonctions présentes sur l'appareil sont dupliquées sur le serveur, sur chaque table de vente ainsi que sur les appareils techniques. 15. Dispositif selon l'une des revendications I à 14, caractérisé par le fait que le client peut numériser sa monture et déterminer le centre pupillaire par l'écran tactile. 16. Dispositif selon l'une des revendications I à 15, caractérisé par le fait que l'appareil comprend un réceptacle (8) composé d'une caméra (9) ayant son objectif tourné vers le haut et munie d'un verre dépoli (10) sur lequel le client pose la monture à numériser. 17. Dispositif selon l'une des revendications I à 16, caractérisé par le fait que l'appareil dispose d'un plateau (11) sur lequel le client pose la monture à numériser par la caméra (3). 1 18. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 17, caractérisé par le fait que l'appareil est munie d'un lecteur de code-barres avec une interrogation de la base de données " montures " lui indiquant notamment la numérisation de la monture choisie ainsi que son prix. 19. Dispositif selon l'une des revendications I à 18, caractérisé par le fait que l'appareil propose au client de réaliser une photo avec la monture définitive. 20. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 19, caractérisé par le fait que l'appareil affiche un écran sur lequel des commandes virtuelles permettent au client de positionner correctement la numérisation de la monture sur son visage. 21. Dispositif selon l'une des revendications I à 20, caractérisé par le fait que la mise à l'échelle et le positionnement de la numérisation sur le visage du client s'effectue par un procédé automatique. 22. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 21, caractérisé par le fait que l'appareil dispose d'une commande de validation et d'annulation de verres, montures ou suppléments, lesquels éléments sélectionnés pouvant être cumulés dans les simulations. 23. Dispositif selon l'une des revendications I à 22, caractérisé par le fait que l'appareil est en mesure d'indiquer le prix de verres, suppléments ou montures, de façon indépendante et cumulée, ainsi que de calculer le tiers payant. 24. Dispositif selon l'une des revendications I à 23, caractérisé par le fait que l'appareil est capable de recevoir des directives pour modifier l'aspect de l'image affichée, directives pouvant être mises sous forme de scripts. 25. Dispositif selon l'une des revendications I à 24, caractérisé par le fait que l'appareil est mis en réseau avec un frontofocomètre de façon à ce que ce dernier reçoive la photo du client en vue d'effectuer des calculs sur ladite photo et d'indiquer ces résultats au client et à l'opticien. 26. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 25, caractérisé par le fait que l'appareil dispose d'un lien avec le réseau Internet de façons à déporter chez le client une partie des simulations, calculs, demandes de prix et autres procédures.