FR 2777107 A1 19991008 FR 9804338 A 19980402 Instrument optoélectronique d'interprétation de la musique. La présente invention concerne un instrument optoélectronique d'interprétation de la musique, destiné à la conduite d'activités musicales, de façon individuelle ou collective, en vue d'une pratique traditionnelle ou d'un usage par des personnes qui n'ont pas accès à une pratique instrumentale sur un instrument traditionnel. Plus précisément, elle vise un instrument optoélectronique d'interprétation de la musique à but ludique ou éducatif comportant un ou plusieurs arcs rigides o10 générateurs de faisceaux lumineux ou cordes virtuelles, un convertisseur relié, d'une part, auxdits arcs générateurs, et d'autre part, à un kiosque musical comprenant un ou des générateurs de sons, et, de préférence, un micro-ordinateur. Il est actuellement connu de réaliser des instruments de musique avec lesquels le jeu musical est rendu possible en interrompant un ou plusieurs faisceaux lumineux par exemple directement par la main du musicien. Ces instruments sont généralement très complexes et ne sont pas adaptables notamment à des personnes telles que des personnes handicapées physiques qui n'ont pas accès à une pratique musicale sur instruments traditionnels, ni adaptables à des activités pédagogiques par exemple. D'autre part, ces instruments de musique ont une convivialité très limitée de par leur configuration. La présente invention permet notamment de remédier aux inconvénients et insuffisances susmentionnées. Selon l'invention, ce but est atteint grâce à un instrument de musique optoélectronique comprenant un ou plusieurs arcs appelés également " arcs sensibles ", constitués par une armature rigide recourbée et présentant, chacun, une extrémité haute et une extrémité basse placées en vis à vis et espacées l'une de l'autre, ces extrémités étant équipées l'une d'une source de lumière focalisée, I'autre d'un capteur photosensible. L'émetteur de lumière focalisée est, de manière préférée et avantageuse, placé, lorsque l'arc rigide est en situation verticale, en position haute et en face du capteur ou récepteur photosensible qui lui se trouve en position basse, ce qui ménage un espace libre suffisamment important pour permettre au musicien l'accès à l'instrument et au jeu. La source de lumière focalisée, de faible puissance, génère un faisceau ou corde virtuelle qui demeure invisible pour l'oeil humain tant qu'il n'est pas rompu par un objet tel qu'une baguette de bois ou par la main d'une personne. Dans ce cas, ledit faisceau est rendu visible sur l'objet en se matérialisant par un point lumineux. Outre son aspect ludique appréciable par tout joueur, I'instrument de musique selon l'invention rend avantageusement possible l'accès aux personnes handicapées, en permettant l'approche d'un fauteuil roulant. Le musicien, même s'il est grand handicapé physique, peut de manière autonome s'approcher, se positionner, jouer et s'écarter de l'objet. Cet instrument est à la fois un instrument individuel et un instrument collectif favorisant le jeu en groupe. Le musicien peut nettement visualiser le point lumineux de contact entre l'instrument et le corps qui rompt le faisceau et avoir ainsi une perception très claire du synchronisme de son geste et du son produit. Selon une autre disposition caractéristique de l'invention, chaque arc rigide ou dispositif générateur de faisceau est relié à un convertisseur polycordes sensibles pour l'alimentation de la source de lumière focalisée, I'alimentation de la tension de référence au capteur photosensible, la réception de la tension variée par ce même capteur photosensible, sa traduction en informations de type MIDI, et l'émission de ces informations en direction d'un micro-ordinateur. Selon une autre disposition caractéristique de l'invention, I'instrument de musique comprend un micro-ordinateur équipé d'un écran tactile, d'un lecteur de mémoire de masse et/ou d'une synthèse vocale, d'un logiciel particulier, de fichiers de séances de jeux préparées, et de fichiers de partitions de morceaux de musique préparés. L'ordinateur est également relié à un générateur de sons qu'il pilote. Il gère également les informations en provenance des arcs rigides via le convertisseur et relie d'une manière particulière lesdites informations à des listes de commandes, comme les hauteurs de notes d'une partition musicale, ou autres processus plus 1o complexes proposées par un logiciel de jeu musical. Les buts, caractéristiques et avantages ci-dessus et d'autres encore, ressortiront mieux de la description qui suit et des dessins annexés dans lesquels: La figure I représente, par un diagramme, I'instrument optoélectronique d'interprétation de la musique selon l'invention. La figure 2 est une vue en perspective d'un faisceau de dispositifs générateurs de rayons lumineux ou arcs sensibles selon l'invention. Les figures 3A, 3B, 3C, illustrent différentes configurations possibles de faisceaux d'arcs sensibles. La figure 4 est une vue en perspective montrant un exemple de réalisation d'une baguette ou archet de corde virtuelle permettant de couper, de manières différentes, les faisceaux lumineux de l'instrument. Les figures 4A, AB, 4C représentent trois positions de cet archet selon la rotation du poignet de l'exécutant. Les figures 5A, 5B, 5C illustrent trois positions d'un autre type d'archet de corde virtuelle représenté en coupe transversale, ces figures illustrant les largeurs différentes de l'ombre portée résultant de la coupure du rayon lumineux dans chacune de ces positions. La figure 6 est une vue de face partielle d'un autre exemple de conformation des archets de cordes virtuelles. Les figures 7A, 7B, 7C sont des vues en coupe transversale illustrant trois positions d'un autre type d'archet de corde virtuelle, et montrant la modification du nombre d'alternances ombre-lumière en fonction de l'angle de l'archet ou baguette par rapport au faisceau lumineux. On se reporte auxdits dessins pour décrire un exemple de réalisation avantageux, quoique nullement limitatif, de l'instrument de musique optoélectronique selon l'invention. Les armatures ou arcs rigides 1 de l'instrument de musique selon l'invention sont constitués de tubes recourbés et creux pour permettre notamment I'acheminement discret de câbles alimentant les émetteurs fixés à une extrémité de chaque arc rigide et récupérant le signal des capteurs photosensibles ou récepteurs fixés sur l'autre extrémité de chaque arc rigide. Ils peuvent être réalisés en toute matière présentant la rigidité et la robustesse convenables telle qu'acier, aluminium, alliages métalliques, matières plastiques rigides, etc.. Cette réalisation en tubes creux recourbés facilite également de manière avantageuse les opérations de réglage ou de remplacement desdits émetteurs et récepteurs. Il est également possible de rallonger, raccourcir ou de modifier l'angle de fixation des arcs, ainsi qu'une utilisation horizontale ou verticale dudit instrument. Toutes les tailles de tubes peuvent être envisagées selon les utilisateurs auxquels s'adresse l'instrument. Les arcs rigides appelés également " arcs sensibles ", présentent chacun une extrémité haute et une extrémité basse placées en vis à vis et espacées l'une de l'autre, ces extrémités étant équipées l'une d'une source de lumière focalisée 2, l'autre d'un capteur photosensible 3. L'émetteur de lumière focalisée se trouve ainsi placé en permanence et de façon indéréglable en face du capteur ou récepteur photosensible, quelle que soit la position desdits arcs rigides. L'espace compris entre la source de lumière focalisée 2 et le capteur photosensible 3 peut varier, par exemple en fonction de la dimension de l'instrument; cet espace doit permettre le passage spontané ou instinctif d'un doigt, de la main ou autre partie de corps d'un exécutant, avec une marge suffisante pour ne pas heurter les extrémités haute ou basse des arcs sensibles. Le faisceau laser F émis par l'émetteur de lumière focalisée 2 et dirigé vers le capteur photoélectrique 3 remplit plusieurs fonctions, sur le plan technologique, et sur le plan du jeu: - il rend notamment le capteur photoélectrique insensible aux variations de lumière du milieu ambiant; il permet de récupérer une variation de tension suffisante pour détecter le passage d'un objet même étroit (par exemple une baguette) et rompant le faisceau de manière extrêmement brève (mouvement de fouet d'une baguette ou d'une cordelette). Lorsque le faisceau laser est coupé par un corps quelconque (main du musicien, baguette,...), un événement de rupture de rang impair est associé à un appui virtuel (note " on "). D'autre part, lorsque la continuité du faisceau est rétablie le même événement de rang pair est associé à un relâché de touche (note " off "). La corde virtuelle F reliant la source de lumière focalisée et le capteur photosensible permet ainsi de disposer d'une information fiable concernant le temps pendant lequel le faisceau a été interrompu. Cette mesure donne la vélocité d'enfoncement d'une touche virtuelle (passage impair), et la vélocité de relâché d'une touche virtuelle (passage pair). La source laser est de façon préférentielle, disposée à l'extrémité haute de l'arc rigide, de manière à ce qu'elle pointe en direction du bas pour que le faisceau ne soit pas dirigé vers les yeux des utilisateurs. En effet, l'attention des musiciens est le plus souvent attirée par l'impact lumineux sur les objets ou les parties du corps qui rompent le faisceau. De plus, chercher à faire coïncider la pupille de l'oeil avec le faisceau laser relève dans cette disposition d'un acte volontaire, tout à fait impossible à réaliser de manière accidentelle, et analogue à fixer le soleil ou une source lumineuse. En outre, c'est la focalisation du rayon et non sa puissance qui assure la puissance nécessaire au bon fonctionnement. La focalisation du faisceau est rendue plus facile par le caractère monochromatique de la source laser. Elle permet de visualiser par réflexion sur la partie du corps ou l'objet qui rompt le faisceau, I'emplacement exact de la rupture, et, par la même, le contact virtuel avec la corde sensible. Une diode lumineuse indique si on est en position de passage pair (de type " off ") ou impair ( de type " on "). Des pédales permettent d'effectuer une remise à zéro totale ou partielle du système. Selon un premier mode de réalisation de l'instrument de musique selon l'invention, chaque arc rigide ou dispositif générateur de faisceau peut individuellement être fixé par l'intermédiaire de sa partie médiane rectiligne la sur n'importe qu'elle structure rigide telle qu'un mur, à l'aide de tous systèmes de fixation connus en soi. On peut avantageusement prévoir une possibilité de rotation de l'arc rigide fixé verticalement par exemple au moyen d'une charnière, pour permettre différentes modalités de jeu ou pour escamoter l'arc rigide selon l'invention contre la surface de fixation pour réduire son encombrement dans l'espace. Selon une disposition caractéristique de l'invention, plusieurs arcs, de préférence quatre, peuvent être assemblés entre eux par tous moyens appropriés autour d'un axe commun. Ainsi, lorsqu'on dispose les arcs rendus solidaires de façon à ce que chaque angle d'ouverture entre chaque arc immédiatement voisin soit identique, I'instrument selon l'invention peut avantageusement être disposé en position verticale par exemple sur une scène ou au centre d'une pièce, sans nécessiter de support, la partie inférieure des armatures rigides I constituant le piétement P de l'ensemble. Selon une autre disposition caractéristique de l'invention, un nombre quelconque d'arcs rigides peut être assemblé autour d'un axe commun par l'intermédiaire de leur partie rectiligne la et au moyen de colliers ou organes d'assemblage similaires, avec une possibilité de rotation de ces parties rectilignes sur elles-mêmes, permettant ainsi toutes sortes de configurations de jeux. Les arcs rigides peuvent ainsi être disposés de différentes manières, par exemple: - selon une configuration en X, à égale distance les uns des autres pour que les musiciens puissent jouer en se regardant (figure 3A) - selon une configuration en demi-cercle (figure 3B); - selon une configuration rapprochée dite en " harpe " pour un jeu resserré par un seul musicien (figure 3C). La disposition conviviale de l'instrument de musique selon l'invention permet aux musiciens de se voir entre eux, tout en étant regardé par exemple par un public dans une salle de spectacle. Lorsque l'instrument de musique selon l'invention doit être déplacé ou rangé, les arcs rigides assemblés peuvent être tournés sur eux mêmes et se replier les uns sur les autres pour faciliter ainsi leur transport et réduire au minimum leur encombrement dans l'espace. Chaque arc sensible ou corde virtuelle est relié à un convertisseur multi-cordes sensibles C, pour l'alimentation de sa source laser, I'envoi de la tension de référence au capteur photosensible, la réception de la tension variée par ce même capteur photosensible, sa traduction en informations de type MIDI et l'émission de ces informations en direction d'un kiosque musical décrit ci-après. Ce convertisseur inclut notamment: - un convertisseur multi-senseurs, permettant de recevoir divers types de capteurs, et de traduire ces variations de tension en informations de type MIDI; - des senseurs, permettant de recourir à des procédés de capture gestuelle diversifiés, mais rendus compatibles par le fait qu'ils modulent une tension de référence proposée par le convertisseur multi-senseurs. On conçoit que ce convertisseur est configuré pour: - permettre l'identification de la corde virtuelle: le convertisseur émet, par une liaison série, câblée ou sans fil, à chaque fin de rupture de faisceau, une information correspondant au numéro de la corde virtuelle concernée par cette coupure; - indiquer s'il s'agit d'un début ou d'une fin de coupure (le rang de passage: pair ou impair); - émettre une information dépendante du temps de rupture du faisceau. Le convertisseur C est relié à un kiosque musical K comportant un ou plusieurs des composants suivants: - un ou des générateurs de sons - un micro-ordinateur, équipé d'un écran tactile, d'un lecteur de mémoire de masse et ou d'une synthèse vocale - un logiciel particulier - des fichiers de séances de jeux préparées - des fichiers de partitions de morceaux de musique préparés - un dispositif de sonorisation, pour une écoute collective, en répétitions ou en concert - une distribution de casques individuels permettant d'écouter le son que l'on émet soi-même ou provenant d'une combinaison d'autres exécutants humains ou électroniques, pour des temps de répétition individuels ou par pupitres. L'ordinateur de ce kiosque musical gère les informations en provenance des instruments de jeu, et pilote les générateurs de sons reliant d'une manière particulière ces informations à des listes de commandes, comme les hauteurs de notes d'une partition musicale, ou autres processus plus complexes proposés par un logiciel de jeu musical. A) Premier type d'information qestuelle: Appui et Relâché d'une touche virtuelle L'ordinateur, grâce à un algorithme particulier, associe à chaque réception d'une information d'appui virtuel de touche (note " on ") un lot d'informations à émettre, et préalablement mémorisées dans une liste " pas à pas " en direction du générateur de sons. L'ordinateur procède de même pour chaque réception d'informations de relâchement virtuel de touches, mais garde la possibilité d'intervenir temporellement de plusieurs manières: - Grâce à la maîtrise gestuelle de la temporalité d'intervention sur la commande de processus sonores automatiques associés à l'appui d'une touche virtuelle (note " on "), I'exécutant maîtrise le rythme, et ce que les musiciens rassemblent sous le terme générique d'agogique, à savoir les fluctuations plus ou moins infimes de rythme que génère l'interprétation musicale. - Grâce à la maîtrise gestuelle de la temporalité d'intervention sur la commande de processus sonores automatiques associés au relâché d'une touche virtuelle (note " off "), I'exécutant contrôle la durée de déroulement automatique du processus sonore (par exemple la tenue des notes). - Grâce à cette double commande, il peut également jouer sur la durée séparant l'arrêt du processus sonore précédent avec le déclenchement du suivant. Il peut, par son jeu, détacher plus ou moins les notes (jeu " staccato ", ou " portato "), c'est à dire de jouer sur la longueur de silence perceptible entre du sons, ou les faire se succéder sans silence (" jeu legato "). Dès lors que l'exécutant dispose de deux " touches " indépendantes (mais rendues équivalentes par l'algorithme qui gère les appuis et relâchés virtuels de touches), les commandes des processus sonores programmés peuvent être décalées: par exemple, I'arrêt des processus sonores peut être retardé par le fait que le nombre d'appuis virtuels joués est à un instant donné en avance sur le nombre de relâchés virtuels joués. Dans ce cas, I'exécutant décide, par son jeu, de faire entendre des notes de manière " staccato ", " legato ", ou " surlegato ". Il est à noter que l'affectation de deux fichiers gérant les commandes de processus liés à l'appui ou au relâché virtuels peut être inversée sans problème. Dans le cas de plusieurs touches virtuelles intervenant sur le même algorithme de lecture des listes de commandes d'événements, le nombre de senseurs utilisés est aussi indifférent: les senseurs ne sont pas individualisés, seul le fait de savoir s'il envoie une information d'appui ou de relâché importe. A priori, le nombre d'appuis et de relâchés s'équilibrent naturellement, dès que l'instrumentiste a relâché tous ses senseurs. Ces caractéristiques sont très importantes, car elles permettent à l'instrumentiste de recourir à autant de touches virtuelles qu'il souhaite ou qu'il peut contrôler sans que le dispositif global soit pour le moins affecté. Le même dispositif est donc utilisable par une personne atteinte de déficiences motrices graves, comme par un pianiste virtuose, qui peut repenser sa technique digitale sur un clavier réduit à quelques touches. B) Deuxième type d'information gestuelle: La Vélocité La mesure de la " vélocité d'enfoncement virtuel " rend compte de la vitesse avec laquelle on va mécaniquement ou électriquement passer d'une position relâchée a une position appuyée (vélocité " on "), ou d'une position appuyée à une position relâchée (vélocité " off "). Cette mesure exige l'existence d'au moins deux événements (bascules de portes logiques ou d'états de variables informatiques élémentaires) entre lesquels un temps est calculé: par exemple deux ruptures consécutives d'un faisceau lumineux, ou le passage par deux seuils de tension, qui commutent de manière logique ou informatique des " interrupteurs ". Ce dernier procédé permet de recevoir tout type de circuit passif ou actif provoquant des variations de tension électrique. Une simulation du fonctionnement est possible avec toute combinaison de deux interrupteurs ou d'un interrupteur va et vient, du moment que le temps de commutation est dit " à rupture lente ", c'est à dire que la commutation est effectuée par le mouvement de l'opérateur et non automatiquement ou mécaniquement provoquée (rupture rapide). Dans le cas d'un simple interrupteur (rupture/contact) la vélocité ne peut être modifiée par l'instrumentiste, mais le passage d'une résistance nulle à une résistance infinie est compatible avec le système, un temps égal à O correspondant à une vélocité maximum. Dans le cas o les lots d'informations associés sont des notes " on " ou des notes " off ", I'ordinateur émet instantanément les hauteurs de notes correspondant au fichier préparé à l'avance, avec une vélocité (" on " ou " off ") égale ou dépendante de la vélocité jouée par l'exécutant humain. C) Troisième paramètre: Le Paramètre Continu Bien que cette information soit moins exigeante en matière de rapidité et de précision de mesure, de mise en forme, le musicien peut souhaiter disposer d'une information continue proportionnelle à son geste, comme la pression ou la dépression exercée sur une poche étanche, ou l'intensité du flux lumineux parvenant au capteur photosensible. Par exemple, le musicien peut introduire un vibrato manuel, une hauteur de son, une modulation d'un paramètre de synthèse,... L'électronique de l'instrument permet de mettre en forme le signal de sorte que le microprocesseur puisse calculer le temps pendant lequel le faisceau a été interrompu (par le passage d'un corps opaque). L'information d'appui, et la vitesse d'enfoncement virtuel de la touche (note " on ") est émise lorsque le faisceau n'est plus interrompu, ou lorsque le temps de mesure maximal (correspondant à la vélocité " on " la plus faible) est écoulé. La description du processus ayant été faite pour une rupture de rang impair, on peut en déduire le fonctionnement à l'identique pour une rupture de faisceaux de rang pair, les informations envoyées étant alors celles du relâché, et de la vélocité " off ". Par contre, si le temps maximal de calcul de la vélocité est écoulé, l'information est maintenue jusqu'à la fin de la rupture du faisceau. En effet, pendant la rupture de rang pair, le flux lumineux peut être modulé par des baguettes plus ou moins translucides, ou par leur inclinaison, comme on l'explique dans la suite du présent exposé. La corde sensible réagit au passage de la partie du corps ou de l'instrument qui vient interrompre le faisceau, et non pas à un appui de touche, ou à un geste nécessitant un maintien dans une position fixe. En dehors du bref instant o le faisceau est interrompu par le corps ou la baguette de l'exécutant, la gestuelle est libre. Ainsi, on peut observer toutes sortes de trajectoires gestuelles (jouer en cercle, en va et vient). On peut jouer dans n'importe quelle position: debout, assis, couché. On peut jouer plus ou moins fort en procédant de plusieurs façons: - En effectuant un geste plus vif de rupture du faisceau; si le rythme est régulier, on effectue naturellement un geste plus ample, de manière à respecter la régularité du jeu. - Par un mouvement de rotation du poignet donnant un angle à l'objet qui interrompt le faisceau, de manière à diminuer ou augmenter la largeur de la surface de coupe, ou l'ombre portée. - Même s'il n'y a ni contact avec un objet, ni visualisation de la corde sensible, l'impulsion rythmique est d'une grande précision, chaque appui virtuel ou relâché virtuel s'effectuant au maximum de vitesse du geste de rupture du faisceau. En outre, la visualisation d'un point lumineux au passage de l'objet indique de manière très précise le lieu du contact virtuel avec la corde sensible. - La hauteur de coupe n'étant pas critique, aucun autre paramètre ne vient rendre le jeu plus difficile ou complexe à réaliser. Le réglage de la sensibilité (nervosité) de la corde est obtenue de deux manières: - par une roue crantée accessible sur le boîtier du convertisseur électronique - par le choix de la largeur de l'objet ou de la partie du corps (un doigt, deux doigts ou la paume entière). Ainsi, une personne ne pouvant effectuer des mouvements rapides choisira une baguette fine, une personne pouvant effectuer des mouvements plus rapides préférera une baguette d'une largeur plus importante. Il peut être installé un dispositif de sonorisation pour une écoute collective en répétitions ou en concert mais également une distribution de casques individuels permettant d'écouter le son que l'on émet soi- même ou provenant d'une combinaison d'autres exécutants humains ou électroniques, pour des temps de répétition individuels ou par pupitres. Comme indiqué précédemment, I'activation des cordes virtuelles F peut être obtenue à l'aide d'un ou plusieurs doigts, ou de la paume de la main, ou autre partie du corps humain. On peut également utiliser des baguettes et, selon une disposition caractéristique de l'invention, on utilise des baguettes ou archets conformées de façon à autoriser, pour des vitesses et fréquences de mouvement identiques desdites baguettes, des durées et des fréquences variées de coupure des faisceaux lumineux. On a représenté, dans les dessins annexés, quelques exemples de conformations de baguettes permettant de diminuer ou d'augmenter la largeur de la surface de coupe de faisceau, ou l'ombre portée O. L'archet 4 de corde sensible ou corde virtuelle illustré aux figures 4, 4A, 4B, 4C comporte deux ouvertures longitudinales et parallèles 4a, 4b, une arête centrale 4c orientée perpendiculairement au plan dans lequel sont comprises les ouvertures 4a, 4b et une poignée amincie 4d pour une bonne prise en main. Selon la figure 4A, I'archet 4 est manipulé perpendiculairement à la corde sensible. Un seul passage dans le faisceau déclenche trois coupures et occasionne trois événements MIDI et les vélocités associées. Selon la figure 4B, I'archet 4 est manipulé parallèlement à la corde virtuelle. Un seul passage dans le faisceau déclenche trois coupures et occasionne un seul événement MIDI et la vélocité associée. Selon la figure 4C, I'archet 4 est manipulé obliquement à la corde, à 45 1o environ. Un seul passage dans le faisceau déclenche deux coupures et occasionne deux événements MIDI et les vélocités associées. Dans cette situation, I'arête centrale fait une ombre portée et obture l'une des ouvertures. Par l'orientation de l'archet pendant le jeu; on peut, selon l'effet musical recherché, déclencher pour un même geste: 1, 2 ou 3 événements MIDI. Avec le jeu aller retour de l'archet, et le choix de la position du poignet, on peut réaliser toutes les figures de legato de notes de staccato, et de passage de l'un à l'autre instantanément. Les figures 5A, 5B, 5C illustrent une baguette 5 qui diffère de la précédente simplement par le fait que l'arête 5c est exactement disposée dans la partie médiane de ladite baguette, à égale distance des ouvertures 5a, 5b. La figure 6 illustre une baguette comportant une pluralité de fentes longitudinales 6a, 6b, 6c ménagées dans la portion active de ladite baguette et distribuées en nombre différent, suivant leur largeur, le long de ladite portion active. Les figures 7A, 7B, 7C illustrent une baguette de section rectangulaire 7 permettant, selon son orientation, d'obtenir une ombre portée O de largeur différente. L'instrument optoélectronique d'interprétation de la musique selon l'invention peut encore comprendre une baguette spéciale dite " baguette pression " qui permet d'envoyer, au kiosque musical K et, plus précisément à l'ordinateur de ce dernier, des informations complémentaires de pression grâce à une résistance variable plate située au niveau de la pince des doigts tenant la baguette. REVENDICATIONS 1. Instrument de musique optoélectronique comportant: - au moins une ou, de préférence, plusieurs cordes virtuelles (F), constituées, chacune, par un dispositif générateur de faisceaux lumineux, ce dispositif ou chacun de ces dispositifs comprenant une armature rigide recourbée (1), de préférence disposée verticalement et présentant une extrémité haute et une extrémité basse placées en vis à vis et espacées l'une de l'autre, ces extrémités étant équipées, I'une d'une source de lumière focalisée (2), I'autre d'un capteur photosensible (3); - un convertisseur (C) auquel est relié le dispositif ou chaque dispositif générateur de faisceau, ce convertisseur étant configuré pour l'alimentation de la source de lumière focalisée de ce dispositif ou de chaque dispositif, I'envoi de la tension de référence au capteur photosensible de ce dispositif ou de chaque dispositif, la réception de la tension variée par ledit capteur photosensible, sa traduction en informations de type MIDI et l'émission de ces informations en direction d'un kiosque musical; - un kiosque musical (K) comprenant au moins un générateur de son, activé par ledit convertisseur. 2. Instrument de musique optoélectronique comprenant également des baguettes (4, 5, 6, 7) permettant de couper les faisceaux lumineux, caractérisé en ce que lesdites baguettes sont conformées de façon à autoriser, pour des vitesses et fréquences de mouvement identiques desdites baguettes, des durées et des fréquences variées de coupure desdits faisceaux lumineux. 3. Instrument de musique optoélectronique selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que la source de lumière focalisée (2) est disposée à l'extrémité haute de l'armature rigide recourbée (1) du dispositif ou de chaque dispositif générateur de faisceau lumineux, le capteur photosensible (3) équipant l'extrémité basse de ladite armature. 4. Instrument de musique optoélectronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, comprenant une pluralité de cordes virtuelles (F) ou dispositifs générateurs de faisceaux lumineux, caractérisé en ce que ces dispositifs sont assemblés en faisceau, au moyen de la partie intermédiaire, de préférence rectiligne, de leur armature rigide (1), par exemple avec une aptitude de rotation autour d'un axe vertical passant par leur partie d'assemblage, les parties inférieures desdites armaturesrigides constituant le piétement (P) de ce faisceau de générateurs de rayons lumineux (F) focalisés. 5. Instrument de musique optoélectronique caractérisé en ce que le convertisseur (C) est relié à un kiosque musical (K) comprenant, outre un ou des générateurs de sons, un ou plusieurs des composants suivants: - un micro-ordinateur, de préférence équipé d'un écran tactile, d'un lecteur de mémoire de masse et/ ou d'une synthèse vocale; - un logiciel particulier; - des fichiers de séances de jeux préparées; - des fichiers de partitions de morceaux de musique préparées; - un dispositif de sonorisation, pour une écoute collective, en répétitions ou en concert; - une distribution de casques individuels permettant d'écouter le son que l'on émet soi-même ou provenant d'une combinaison d'autres exécutants humains ou électroniques, pour des temps de répétition individuels ou par pupitres. 6. Instrument de musique optoélectronique suivant la revendication 5, caractérisée en ce que le convertisseur (C) est configuré pour: permettre l'identification de chaque corde virtuelle: le convertisseur émet, par une liaison série, câblée ou sans fil, à chaque fin de rupture de faisceau, une information correspondant au numéro de la corde virtuelle concernée par cette coupure; - indiquer s'il s'agit d'un début ou d'une fin de coupure (le rang de passage: pair ou impair); - émettre une information dépendante du temps de rupture du faisceau. 7. Instrument de musique optoélectronique selon l'une quelconque des revendications 1, 5 ou 6, caractérisé en ce que le convertisseur inclut notamment: - un convertisseur multi-senseurs, permettant de recevoir divers types de capteurs et de traduire ces variations de tension en informations du type MIDI; - des senseurs, permettant de recourir à des procédés de capture gestuelle diversifiés, mais rendus compatibles par le fait qu'ils modulent une tension de référence proposée par le convertisseur multi-senseurs. 8. Instrument de musique optoélectronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que les armatures rigides recourbées des dispositifs générateurs de faisceaux lumineux, sont constituées par des tubes creux dans lesquels sont logés les câbles d'alimentation des sources de lumière focalisée et d'acheminement des signaux des capteurs photo-sensibles. 9. Instrument de musique optoélectronique selon l'une quelconque des revendications 2 à 8, caractérisé en ce qu'il comprend encore une ou plusieurs " baguettes pression " permettant d'envoyer, vers le kiosque musical (K), des informations complémentaires de pression grâce à une résistance variable plate située au niveau de la pince des doigts tenant la baguette. 10. Instrument de musique optoélectronique selon l'une quelconque des revendications 2 à 9, caractérisé en ce que les baguettes présentant un profil générant une ombre portée (O) de largeur variable ou des ombres portées de largeur et nombre variables.