FR 2780897 A3 20000114 FR 9808891 A 19980710 JEU DE SOCIETE La présente invention concerne un jeu de société se pratiquant à au moins deux joueurs, mais qui bien entendu est rendu plus actif avec un nombre de joueurs plus important. Ce jeu constitue en fait une activité ludique et pédagogique, se voulant amusant et distrayant tout en étant instructif. Le but de l'invention est celui de créer des moyens de manière à ce que chacun desdits joueurs place successivement dans les cases d'un damier, un mot ou un signe en jouant chacun son tour, de gauche à droite, en vue de construire une phrase ou un texte imaginaire mais cohérent se constituant au fil du jeu. A cet effet, l'invention concerne un jeu de société se caractérisant en ce qu'il met en oeuvre au moins les moyens essentiels suivants: - un support d'écriture divisé en un nombre prédéterminé de cases verticales et horizontales à la manière d'un damier - un nombre prédéterminé de mots ou signes choisis arbitrairement par le concepteur et mis à la disposition d'au moins deux joueurs, dans lesquels ils piochent. La présente invention concerne également les caractéristiques qui ressortiront au cours de la description qui va suivre, et qui devront être considérées isolément ou selon toutes leurs combinaisons techniques possibles. Cette description donnée à titre d'exemple non limitatif, fera mieux comprendre comment l'invention peut être réalisée en référence aux dessins annexés sur lesquels: - La figure 1 représente un support d'écriture en damier sur lequel se pratique le jeu selon l'invention. - La figure 2 est un exemple de réalisation d'un support de mots à placer sur le damier. - La figure 3 représente une table de jeu selon un exemple d'application, duquel a été ôté le support d'écriture, pour une meilleure vision de sa constitution interne. - La figure 4 est une vue d'un côté latéral de la table de jeu. - La figure 5 est un exemple d'une partie en cours, effectuée avec le jeu selon l'invention, dont le texte imaginé comporte un "SOLEIL" remplaçant le mot "OUBLIER". Comme représenté sur les figures, le jeu de société selon l'invention comprend: - un support d'écriture 1 divisé en un nombre prédéterminé de cases 2 verticales et horizontales à la manière d'un damier - un nombre prédéterminé de mots ou signes 3 choisis arbitrairement par le concepteur et mis à la disposition d'au moins deux joueurs, dans lesquels ils piochent. Selon un premier exemple de réalisation, le support d'écriture 1 est constitué par un plateau 4 rigide, réalisé d'un seul tenant ou repliable sur lui- même, sur lequel est reproduit le damier. En fait, le plateau 4 constitue le dessus d'une table 5 sous lequel sont agencés une pluralité de tiroirs 6 dans lesquels sont classés les mots 3 par catégorie grammaticale ou non grammaticale. Selon cet exemple de réalisation non limitatif, les tiroirs 6 sont au nombre de douze dont huit en forme de triangle et quatre en forme de rectangle, selon le présent exemple, disposés tout autour de la table 5 et correspondent au classement suivant: - VERBES - NOMS COMMUNS - ADJECTIFS - ADVERBES - PRONOMS - J', M', T', S' et L', Y - DETERMINANTS - PREPOSITIONS - CONJONCTIONS - NOMS PROPRES - PONCTUATIONS - LETTRES ISOLEES E et S - "SOLEILS" ou JOCKERS selon un nombre prédéterminé de mots ou signes par catégorie. Comme le montre la figure 2, chaque mot ou signe 3 est reproduit sur un support rigide, manipulable, de dimensions le rendant apte à se positionner dans une ou plusieurs cases du damier à la manière d'un domino, après avoir été pioché dans les tiroirs 6. Chaque mot ou domino mot comporte: * sur la face supérieure: - le mot lui-même ou le signe - la catégorie grammaticale éventuellement - un nombre de points qui est attribué au mot ou signe, correspondant en fait à son nombre de lettres - sa première lettre mise en évidence à l'exception d'un domino correspondant à un "soleil" ou joker qui ne comporte ni catégorie ni point ni mot ou signe. * sur la face inférieure (au dos): - une couleur en fonction de sa nature ou de sa catégorie grammaticale. Egalement à titre d'exemple non limitatif, les couleurs désignant les différentes categories grammaticales ou non sont les suivantes: - les domino mots VERBES sont rouges - les domino mots NOMS COMMUNS sont vert foncé - les domino mots ADJECTIFS sont bleu foncé - les domino mots ADVERBES sont jaunes - les domino mots PRONOMS et J',M',T',S' et L',Y sont violets - les domino mots DETERMINANTS sont blancs - les domino mots PREPOSITIONS sont gris - les domino mots CONJONCTIONS sont noirs - les domino mots NOMS PROPRES sont orange - les domino mots PONCTUATIONS sont bleu ciel - les domino mots LETTRES ISOLEES E et S sont marron - les domino mots "SOLEILS" ou JOCKER sont vert clair Comme le montre la figure 1, le support d'écriture en damier comporte 9 cases horizontales et 18 cases verticales, un certain nombre d'entre elles appelées cases "DEFI" représentant une difficulté à surmonter par le joueur la rencontrant, afin de poursuivre le jeu. Selon une autre caractéristique de l'invention, la table comporte à sa partie inférieure un pivot 7 permettant sa rotation en cours de jeu. Le jeu de société selon l'invention comporte également un dé et un règlement qui sont fournis avec la table et les domino mots. Selon une variante de réalisation possible, le support d'écriture est une grille unique imprimée sur du papier, définissant des cases dans lesquelles des joueurs reportent tour à tour graphiquement des mots mis à leur disposition dans des listes classifiées ou non, dans lesquelles ils piochent en rayant le mot ou signe choisi. Dans ce cas, il y a autant de listes que de joueurs, les mots ou signes figurant sur celles-ci étant différents et arbitrairement choisis par le concepteur. Exemple d'une composition de mots Les 8 catégories grammaticales 1) 36 VERBES (soit 374 à tous les temps) 2) 250 NOMS COMMUNS 3) 323 ADJECTIFS 4) 174 ADVERBES ) 335 PRONOMS (dont 28 répartis en: J'=5 S'=5 M'=5 L'=5 T'=5 Y=3 6) 310 DETERMINANTS 7) 195 PREPOSITIONS 8) 136 CONJONCTIONS 4 catégories non grammaticales 9) 24 NOMS PROPRES ) 40 LETTRES ISOLEES E. S. 11) 59 PONCTUATIONS 12) 16 SOLEILS OU JOCKERS I. LES VERBES - Rouges 36 verbes conjugués à tous les temps suivants: e INDICATIF Présent Imparfait. Futur simple Passé simple * SUBJONCTIF Présent e CONDITIONNEL Présent * PARTICIPE Présent Passé a INFINITIF - tre - Offrir - Avoir - Oser - Aimer - Èter - Aller - Palper - Apparaître - Prendre - Caresser - Résister Cueillir - Ressentir - Déshabiller - Retrousser - Désirer - Rougir Embrasser - Ruisseler - Finir - Savourer - Goûter - Séduire - Hurler Sucer - Introduire - Tirer - Jouir - Troubler - Labourer - Venir - Mordre - Voir - Murmurer - Vouloir = 36 pièces II. LES NOMS COMMUNS vert foncé A. B. C. aptitude banane coup âge balancement cri ami / amie bonheur chalumeau affectation bord chalumeaux adonis bras chaleur anecdote brassée culbute amour brasier coeur allumette brouette caresse allumeuse beauté créature allure bas-ventre chatte animal bétail cochon animaux besoin chevelure apion bergère cuisse ancre bouche culotte âme bout croupe amas boutade corps avalanche branle chatouille absence bourse abord bouton abondance blouse atmosphère bergerie accent bedaine assiduité bas apothéose brève as aigle amant / amante assaut abri =31 pièces =24 pièces =17 pièces D. E. F. désir étincelle fille début exploration fraicheur diablesse extrémité fleur drôlerie explosion femme drap élan flirt dos expression fascination diable exaltation faveur état feu épaule feux éclat fesse éclair fente endroit facétie être fable fraise forme fracas fontaine force facteur =7 pièces =13 pièces =19 pièces G. H. I. geste herbe ivresse goût homme indifférence gazelle hauteur instant gourmandise haleine inconnu gorgée histoire inconnue gland hôtesse ire gorge inclination gourgandine inclinaison gueule idée genou individu genoux grâce gendarme =13 pièces =6 pièces =10 pièces J. L. M. justesse lèvre maquereau jus lumière maquereaux jour lit manière joue lueur moeurs jouet lune moineau jouvenceau libertinage moineaux jouvencelle lézard musique jupon langue mot jambe leitmotiv malice jupe marguerite jouvenceaux moule maîtresse mélodie magie main milieu milieux marivaudage mammouth =11 pièces =9 pièces =19 pièces N. O. P. nuage ode plombier note organe polisson nuit odeur polissonne nature oeuvre paille nécessité oreille pastourelle nom oreiller profondeur nique objet préservatif nid oiseau plante oiseaux plaisir ouragan passion oignon pipe outrage perle poésie poème peau peaux pantalon =8 pièces =12 pièces =17 pièces Q. R. S. question regard suçon queue ronde sein rondeur souffle rein sexe révélateur sensation révélation saveur rêve soubrette réaliste suppositoire reine =2 pièces =9 pièces =8 pièces T. U. V. Y. tendresse union vierge yeux trouble volupté trottoir vie trou ventre tison toison tentation tempête tenue =9 pièces =1 pièce =4 pièces =1 pièce TOTAL = 250 pièces III.LES ADJECTIFS bleu foncé A. B. C. ancien belle chaste ancienne beau champêtre abscons brûlant chaud absconse brûlante chaude abordable burlesque claire amoureux blond clair amoureuse blonde caricaturale assoiffé beauté caricatural assoiffée béant caricaturaux assis blanche captif assise blanc captive ardent brillante curieux ardente brillant curieuse amer bleu cavalier amère bleue cavalière ambidextre bonne certain avantageux bon certaine avantageuse brève cochon actif bref cruel active cruelle caractère court courte courageux courageuse =20 pièces =19 pièces =25 pièces D. E. F. démesuré extrême fuselé démesurée ensemble fuselée désirable envahissant fameux douce envahissante fameuse doux exponentiel fleuri divin exponentielle fleurie divine ému furibond délicieux émue furibonde délicieuse éphémère féminin drôle essentiel féminine dépourvu essentielle félin dépourvue énorme féline désappointé exquis féru désappointée exquise férue dubitatif féroce dubitative facile dur facétieux dure facétieuse difficile fâcheux daltonien fâcheuse daltonienne fabuleux douillet fabuleuse douillette farouche fille fier fière familier familière =23 pièces =14 pièces =28 pièces G. I. J. gourmand inapte jeune gourmande inéluctable juteux grivois indifférent juteuse grivoise indifférente juste gros indemne joyeux grosse inconnu joyeuse gras inconnue grasse immortel grand immortelle grande ingrat grandiose ingrate gauche immaculé immaculée insolite irrésistible irréel irréelle =12 pièces =17 pièces =6 pièces L. M. N. léger moindre naturel légère mûr naturelle libertin mûre nu libertine maladroit nue libéré maladroite nécessaire libérée malicieux nécessitant lourd malicieuse noir lourde maniaque noire lumineux mou noble lumineuse molle nyctalope longue muet nonchalent long muette nonchalente magique mental mentale mentaux majestueux majestueuse =12 pièces =18 pièces =12 pièces O. P. R. obscure paresseux rusé obscur paresseuse rusée obnubilé permanent révulsé obnubilée permanente révulsée original passionné rare originale passionnée romanesque originaux passionnant romantique obsédé passionnante rose obsédée passionnel rouge opulent passionnelle réel opulente puissant réelle ouvert puissante ruisselant ouverte précieux ruisselante précieuse petit petite passif passive principal principale principaux primitive primitif pâle pourpre périlleux périlleuse patibulaire = 13 pièces =28 pièces =13 pièces S. T. U. V. significatif tendu unique vulgaire significative tendue vulnérable sibyllin tiède voluptueux sibylline total voluptueuse successif totale voisin successive totaux voisine suave terrible vain suprême tendre vaine suspendu timide virginal suspendue virginale sensible vertical supérieur verticale supérieure verticaux subtil véritable subtile viril sublime virile silencieux vaniteux silencieuse vaniteuse sombre vache sourd vertueux sourde vertueuse savoureux volage savoureuse vierge sourcilleux sourcilleuse souple sournois sournoise sec sèche =30 pièces =9 pièces=l pièce =23 pièces TOTAL = 323 pièces IV. LES ADVERBES - Jaune Adverbes de quantité Adverbes de temps très 5 alors 5 trop 5 auparavant 3 peu 5 parfois 3 beaucoup 5 hier 3 assez 5 aujourd'hui 5 plus 5 demain 3 moins 5 = 35 pièces = 22 pièces Adverbes de lieu Adverbes de négation ici 3 ne 10 là 3 pas 5 loin 3 plus 10 o 3 jamais 5 dessus 3 n' 5 dessous 3 dedans 3 dehors 3 y 3 = 27 pièces = 35 pièces absolument 3 vraiment 3 aussitôt 3 prudemment 3 vivement 3 voluptueusement 3 maintenant 5 légèrement 3 bien 5 rarement 3 vite 3 furtivement 3 = 40 pièces froidement 3 malicieusement 3 derechef 3 ipso facto 3 = 12 pièces TOTAL = 171 pièces V. LES PRONOMS Violet 1. Les pronoms PERSONNELS je 10 me 5 m' 5 j' 5 te 5 t' 5 tu 10 se 5 s' 5 il 20 moi 3 1' 5 elle 20 toi 3 y 3 nous 5 lui 5 vous 10 soi 1 ils 20 eux 3 elles 20 leur 5 = 178 pièces 2. Les pronoms POSSESSIFS le mien 2 la mienne 2 les miens 2 les miennes 2 le tien 2 la tienne 2 les tiens 2 les tiennes 2 le sien 2 la sienne 2 les siens 2 les siennes 2 le nôtre 2 la nôtre 2 les nôtres 2 le vôtre 2 la vôtre 2 les vôtres 2 le leur 2 la leur 2 les leurs 2 = 42 pièces 3. Les pronoms DEMONSTRATIFS celui 1 ceux 1 celle-ci 1 celui-ci 1 ceux-ci 1 c' 3 celui-là 1 ceux-là 1 ceci 2 celle 1 celles 1 cela 2 celle-ci 1 celles-ci 1 ça 2 celle-là 1 celles-là 1 = 22 pièces 4. Les pronoms RELATIFS Simples qui 5 dont 5 que 5 o 3 quoi 5 qu' 5 Composés lequel 1 lesquels 1 laquelle 1 lesquelles 1 auquel 1 auxquels 1 à laquelle 1 auxquelles 1 duquel 1 desquels 1 de laquelle 1 desquelles 1 = 40 pièces 4. Les pronoms INDEFINIS quelqu'un 3 certains 2 quelques-uns 3 certaines 2 quelques- unes 3 plusieurs 2 quelque chose 3 la plupart 2 d'aucuns 2 tel 2 personne 2 tels 2 rien 2 telle 2 chacun 2 telles 2 chacune 2 n'importe qui 2 certain 2 n'importe quoi 1 certaine 2 on 8 = 53 pièces TOTAL = 335 pièces VI. LES DETERMINANTS - Blanc 1. Les ARTICLES le 10 une 10 1' 10 des 10 la 10 au 10 les 10 aux 10 un 10 du 10 = 100 pièces 2. Les ADJECTIFS DEMONSTRATIFS ce 10 cette 10 cet 10 ces 10 = 40 pièces 3. Les ADJECTIFS POSSESSIFS ma 5 son 5 votre 5 ta 5 mes 5 leur 5 sa 5 tes 5 nos 5 mon 5 ses 5 vos 5 ton 5 notre 5 leurs 5 = 75 pièces 4. Les ADJECTIFS EXCLAMATIFS quel 5 quels 5 quelle 5 quelles 5 = 20 pièces 5. Les ADJECTIFS INDEFINIS nul 3 aucun 3 quelque 3 nulle 3 aucune 3 quelques 3 tout 3 tel 3 autre 3 toute 3 tels 3 autres 3 toutes 3 telle 3 chaque 3 tous 3 telles 3 divers 3 différent 3 différents 3 diverses 3 différente 3 différentes 3 même 3 mêmes 3 = 75 pièces TOTAL = 310 pièces VII. LES PREPOSITIONS - Gris à 10 selon 5 derrière 5 de 10 suivant 5 sauf 5 par 10 chez 5 durant 5 pour 10 avant 5 pendant 5 sans 10 parmi 5 dès 5 sur 10 entre 5 vers 5 sous 5 depuis 5 malgré 5 en 10 après 5 au-dessus de 5 dans 10 jusqu'à 5 au-dessous de 5 avec 10 devant 5 à côté de 5 TOTAL = 195 pièces VIII. LES CONJONCTIONS - Noir De coordination mais 5 enfin 5 on 5 même 5 et 5 pourtant 5 donc 5 toutefois 5 or 5 cependant 5 ni 5 néanmoins 5 car 5 du moins 5 puis 5 du reste 5 en outre 5 = 85 pièces De subordination si 5 puisque 5 que 5 parce que 5 quand 5 quoique 3 comme 5 de sorte que 5 lorsque 5 au cas o 5 à moins que 3 = 51 pièces TOTAL = 136 pièces LISTE DES DOMINO MOTS COMPLEMENTAIRES Catégorie non grammaticale Noms propres - Orange = 35 pièces PLATON LA POMPADOUR GARGANTUA BERENICE JANUS CALLIOPE PENELOPE ROBINSON POLYMNIE DALI TOUTANKHAMON OEDIPE GALILEE ROBESPIERRE ZEUS LOUIS XIV BACCHUS GULLIVER MACHIAVEL LA PALICE MOLIERE VENUS ARCHIMEDE JULIETTE CESAR NARCISSE CRESUS MARIANNE LA GOULUE MESSALINE LA MADELON ISIS JEANNE D'ARC CAMBRONNE MARIE-ANTOINETTE Lettres isolées - Marron E 20 S 20 = 40 pièces Les ponctuations - Bleu ciel ; 10 : 9 - 10 ! 10 = 59 pièces Les "SOLEILS" ou JOCKERS - Vert clair = 22 pièces TOTAL = 139 pièces LISTE TOTALE DES DOMINO MOTS - VERBES 374 - NOMS COMMUNS 250 - ADJECTIFS 323 - ADVERBES 171 - PRONOMS 335 - DETERMINANTS 310 - PREPOSITIONS 195 - CONJONCTIONS 136 2 094 - NOMS PROPRES 35 - LETTRES ISOLEES E et S 40 - PONCTUATIONS 59 - "SOLEILS" OU JOCKERS 22 TOTAL GENERAL = 2 250 pièces REGLEMENT DU JEU Nombre de joueurs: au moins 2. Activité ludique et pédagogique par excellence, le domino mot se veut amusant et distrayant tout en étant instructif. Le jeu consiste à aligner sur une table dite plateau d'écriture, horizontalement, des dominos de manière à créer collectivement des phrases préférentiellement drôles. A tour de rôle, les joueurs poseront un seul domino mot à la fois et chaque joueur marquera sur sa propre feuille de papier les points de chaque domino posé par lui. Il sera vu plus loin dans quel cas un joueur peut poser 2 dominos. COMMENT JOUER ? C'est le dé qui désigne celui des joueurs qui commence. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre et elle se termine lorsque la dernière case du plateau est remplie. Les joueurs peuvent aussi décider en début de partie qu'elle s'arrêtera à telle heure de leur choix ou à tout autre moment. Imaginons que le sort ait désigné A pour débuter une partie à 4 joueurs A, B, C, D. A - va donc puiser au choix, dans l'un des 11 tiroirs de son choix, à l'exception donc de celui qui contient les dominos "SOLEILS", 9 dominos qu'il placera devant lui. Ces 9 dominos, il les prendra sans regarder dans le même tiroir ou dans des tiroirs différents, selon sa propre stratégie de jeu. C'est ensuite à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, que les autres joueurs prendront également 9 dominos. A ce stade du jeu, chaque joueur a 9 dominos devant lui. A - va maintenant poser sur la première case du tableau d'écriture, un domino mot de son choix pour commencer une phrase. Le but du jeu est de s'amuser à construire ensemble des phrases sans perdre de vue qu'il faut chaque fois marquer le plus grand nombre de points car le gagnant de la partie sera celui qui aura totalisé le maximum de points en fin de jeu. Chaque fois qu'un domino mot est posé, les points du domino mot sont marqués par le joueur sur sa feuille. Il pioche ensuite un autre domino mot dans l'un des 11 tiroirs car tous les joueurs doivent avoir 9 dominos en permanence devant eux. B - posera à son tour et à la suite du domino mot posé par A son propre domino mot afin de poursuivre et donner un sens à ce début de phrase. Comme A l'a fait, B marquera ses propres points sur sa feuille et prendra un domino mot dans l'un des 11 tiroirs. C - procédera de même pour compléter la phrase, marquera ses points et prendra un domino mot. D - procédera de même pour compléter la phrase, marquera ses points et prendra un domino mot. REMARQUES Chaque joueur peut, en prenant un domino mot venant en remplacement de celui qu'il vient de poser selon la règle, échanger un autre domino mot, voire plusieurs, dont il souhaite se débarrasser. Le domino échangé est rangé à part, et exclu du jeu. Il est gelé. * Après chaque ponctuation ou lettre isolée posée, le joueur est autorisé à poser en même temps, à la suite, un deuxième domino mot de son jeu. Il marquera alors le point de la ponctuation ou de la lettre isolée et les points du second domino mot. Il devra ensuite piocher 2 domino mots pour retrouver ses 9 domino mots. Intérêt: ne pas décourager la pose de domino mots valant un seul point. Lorsqu'un joueur est bloqué et qu'il se trouve dans l'impossibilité de poser un domino mot, il peut: - soit passer, - soit échanger un ou plusieurs domino mots qui sera gelé et passer, - soit prendre dans le tiroir "SOLEILS" un domino mot Jocker. Il devra le poser immédiatement en l'affectant d'un mot de sa pure création, l'annoncer aux autres joueurs et ajouter un autre domino mot de son jeu pour poursuivre la phrase. Intérêt: débloquer une situation et permettre au joueur en difficulté momentanée de poursuivre la partie. Valeur des dominos dans ce cas particulier dit de "sauvetage". Le SOLEIL = 0 point Le 2ème domino mot = moitié des points du domino mot. Si nombre impair, celui-ci est arrondi à l'unité supérieure. Si le joueur ne peut poser un 2ème domino, le SOLEIL devra réintégrer son tiroir. Il est interdit de poser deux dominos SOLEIL à la suite. CASE DEFI-DICO Ici, il est nécessaire d'avoir un dictionnaire. Si on ne dispose pas de dictionnaire, on peut jouer sans tenir compte de cette case. DEFI DICO se met en place comme suit: Par exemple: C, qui est tombé sur cette case, demande au joueur B qui le précède, de prendre le dictionnaire. C indique à B un nombre de son choix (un nombre inférieur ou égal à celui des pages du dictionnaire 1ère partie seulement). B ouvre le dictionnaire à la page correspondant au nombre indiqué par C. B compte la quantité de mots figurant dans cette page et demande à C de lui indiquer un 2ème nombre compris entre 1 et le nombre de mots imprimés dans cette page. Si par exemple c'est 8 qui est choisi par C, B lui donnera connaissance du mot figurant en 8ème position de la page choisie et lui épellera. C, pour marquer des points supplémentaires, devra répondre correctement aux deux questions: - 1ère question: Catégorie du mot ? Ex: nom commun féminin nom commun masculin adverbe adjectif verbe etc. et marquer 2 points si la réponse est bonne. - 2ème question: Donner la signification du mot et marquer 2 autres points si la réponse est juste. C ne marquera rien si les réponses sont erronées. Mais il pourra ne marquer que 2 points si une seule réponse est conforme. FIN DE LA PARTIE La partie se termine dès que la dernière case est remplie ou dès que le temps imparti et convenu collectivement en début de jeu est écoulé. Il est alors procédé aux calculs des points de chaque joueur. Les domino mots restant entre les mains du joueur sont écartés; ils ne sont pas comptabilisés. Le joueur gagnant de la partie sera celui qui totalisera le plus grand nombre de points. REVENDICATIONS 1. Jeu de société, caractérisé en ce qu'il met en oeuvre au moins les moyens essentiels suivants: - un support d'écriture (1) divisé en un nombre prédéterminé de cases (2) verticales et horizontales à la manière d'un damier - un nombre prédéterminé de supports rigides manipulables sur lesquels sont reproduits des mots ou signes (3) et qui sont de dimensions les rendant aptes à se positionner dans une ou plusieurs cases du damier à la manière d'un domino, après avoir été choisi arbitrairement par les joueurs en vue de construire une phrase ou un texte imaginaire, mais cohérent, en jouant tour à tour. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le support d'écriture (1) est constitué par un plateau (4) rigide, réalisé d'un seul tenant ou repliable sur lui-même, sur lequel est reproduit le damier. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le plateau (4) constitue le dessus d'une table (5) sous lequel sont agencés une pluralité de tiroirs (6) dans lesquels sont classés les mots (3) par catégorie grammaticale ou non grammaticale. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que les tiroirs (6) sont au nombre de 12 disposés tout autour de la table (5) et correspondent au classement suivant: - VERBES - NOMS COMMUNS - ADJECTIFS - ADVERBES - PRONOMS - J', M', T', S' et L', Y - DETERMINANTS - PREPOSITIONS - CONJONCTIONS - NOMS PROPRES - PONCTUATIONS - LETTRES ISOLEES E et S - SOLEILS ou JOCKERS selon un nombre prédéterminé de mots ou signes par catégorie. 5. Jeu selon l'une des revendications 3 à 4, caractérisé en ce que la table comporte à sa partie inférieure un pivot (7) permettant sa rotation en cours de jeu.