FR 2766645 A1 19990129 FR 9709501 A 19970725 PROCEDE POUR L'INCRUSTATION DE DONNEES INTERACTIVES DANS UNE IMAGE VIDEO. La présente invention concerne un procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles. On connaît dans l'état de la technique diverses solutions pour l'intégration de données additionnelles dans une image principale. Les images additionnelles peuvent être des images ou du texte. On citera par exemple le brevet français FR2730837 qui concerne un système d'insertion en temps réel ou différé de panneaux publicitaires ou informationnels virtuels dans des émissions télévisées. Il est constitué de l'intégration: d'un système de caméras dotées d'un système caractérisant mathématiquement les mouvements de la camera et l'état de son optique, et éventuellement de la distance des objets filmes. d'un système de contrôle du système de camera connaissant en temps réel l'état de toutes les cameras et permettant le calage de celles-ci sur un repère spatial fixe, ainsi que le repérage relatif à celui-ci de chaque panneau visible dans leurs champs respectifs, puis de calculer en temps réel la position dans leur champs respectifs de tout objet caractérisé dans la phase précédente. d'un système d'insertion au vol qui sur la base des images transmise par le système de camera, des informations centralisées et/ou calculées par le système de contrôle, et du cahier des charges d'insertion, insérera les panneaux virtuels dans les zones de l'image.. d'une régie image finale standard permettant la réalisation en vue de diffusion de l'événement télévisé. Un autre brevet français publié sous le nO FR2721470 décrit un équipement qui comporte un dispositif d'affichage sur écran est dote d'un agencement destine à permettre l'affichage d'images composées à partir d'un ou de plusieurs flux vidéo émanant de dispositifs d'application. L'agencement comporte une suite de dispositifs d'incrustation qui ont chacun un commutateur vidéo à deux entrées pour pouvoir recevoir les signaux d'image correspondant au flux vidéo fourni par un dispositif d'application et les signaux relatifs à un second flux vidéo de manière à pouvoir les transmettre via une même sortie du dispositif d'incrustation. La sortie de chacun des dispositifs d'incrustation est reliée à une entrée d'un autre, sauf pour celui d'entre eux dont la sortie est reliée au dispositif d'affichage. Un autre brevet publié sous le numéro FR2719179 divulgue un procédé de production d'un programme d'image résultant (PIp + PIa) à transmettre vers des récepteurs (RE1, RE2) possédant chacun l'un de premier et second formats d'écran différents. Chaque image du programme d'image résultant est associe à une information de signalisation qui est traitée dans chacun des récepteurs (RE1, RE2) pour restituer respectivement le programme d'image résultant lorsque ledit récepteur possède le premier format d'écran, et un programme d'image principal (PIp) inclus dans le programme d'image résultant lorsque le récepteur possède ledit second format. L'invention est caractérisée par la définition préalable des informations de signalisation pour les images successives respectives du programme d'image résultant, puis la juxtaposition du programme d'image principal (PIp) et d'un programme d'image annexe (PIa) en ledit programme résultant en fonction des informations de signalisation définies. Un autre brevet français FR2658 6 8 7 concerne un procédé et dispositif de mélange d'images. Les images d'un générateur d'images sont analysées dans un circuit d'analyse qui en détermine les contours, selon des portions d'images d'une épaisseur prédéterminée. Le circuit d'analyse commande un commutateur qui permet de substituer aux portions d'images du générateur, à l'exception des portions de contours, des portions d'images d'un premier fond de scène (V2 ) et, le cas échéant, aux portions des contours, des portions d'images d'un deuxième fond de scène (V3 L'invention s'applique aux mélangeurs d'images pour émission de télévision ou films publicitaires, par exemple. Le brevet européen EP542744 décrit un procédé d'incrustation d'images vidéo-couleur consistant à incruster un sujet provenant d'une image source dans une image nouveau fond, ledit procédé comprenant la génération d'un signal de commutation, ou de découpe, auquel est applique un gain, ladite clé de découpe permettant de commander des transitions permettant de définir le contour dudit sujet par rapport audit nouveau fond, caractérisé en ce que les transitions permettent de délimiter la largeur dudit contour pour chaque point de chaque ligne de l'image source, par comparaison avec un seuil (SEUIL) de la valeur prise par la distance (Dl ST) entre la couleur des points de l'image source et celle du nouveau fond, les points situes de part et d'autre de la transition étant parcourus jusqu'à l'obtention d'une valeur de distance minimale (Dmin) et d'une valeur de distance maximale (Dmax) correspondant respectivement au début et à la fin de la transition. le gain est appliqué uniquement sur les points de l'image source permettant de délimiter la largeur du contour et proportionnellement à la valeur de la distance (DIST) entre la couleur du point considéré et celle du fond. Ce procédé implique que des repères dans l'image de nouveau fond aient été préalablement définis. Ces différents procédés de l'état de la techniques sont adaptés à l'incrustation d'images fixes ou animées dans une image vidéo. Ils consistent à afficher dans une ouverture de forme prédéterminée de l'image principale une image seconde. Dans certains cas, on a proposé un traitement des effets de bords pour optimiser la forme de la fenêtre et l'adapter en temps réel à la forme de l'image seconde à incruster. Ces procédés ne permettent par contre pas aux deux images de se fondre et de se mélanger, avec des effets de superposition semi-transparente. Ils ne permettent pas non plus de faire évoluer de façon interactive les images additionnelles. L'invention objet du présent brevet à pour objet de remédier à ces inconvénients en proposant un procédé d'intégration et de fusion d'au moins deux types de données audiovisuelles distinctes, dont le produit est affiché simultanément sur un même écran de visualisation, et le cas échéant amplifié simultanément par l'étage audio. Le but est de permettre une interactivité entre l'image fusionnée visualisée, et des moyens de commande tels qu'un pointeur. A cet effet, l'invention dans son acception la plus générale est caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles sont associées à des moyens d'interaction tels qu'un dispositif de pointage. Avantageusement, les moyens de pointage génèrent un symbole apparaissant en surimpression dans l'image vidéo, et en ce qu'un comparateur délivre un signal de modification de l'une des deux images lorsque la position du symbole de pointage est compris dans une zone d'interaction associée aux données audiovisuelles additionnelles. Selon une variante préférée, le signal de modification délivré par le pointeur provoque la modification des données audiovisuelles additionnelles. Selon un mode de mise en oeuvre particulier, les données audiovisuelles additionnelles sont diffusées par un moyen différent du moyen de diffusion des données principales. Selon une première variante, les données audiovisuelles additionnelles sont diffusées stockées localement. Selon une deuxième variante, les données audiovisuelles additionnelles sont diffusées par un moyen à faible débit. Selon une réalisation préférée, les données audiovisuelles additionnelles présentent un contour non délimité par une bordure invariable. Selon un exemple de mise en oeuvre, les données audiovisuelles additionnelles correspondent à des images animées. Avantageusement, les données audiovisuelles additionnelles sont fusionnées avec les données principales. Selon une variante, les données audiovisuelles principales sont sélectionnées par un décodeur. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit, se référant aux dessins annexés où - la figure 1 représente une vue schématique d'un écran de visualisation d'une image vidéo selon l'invention ; - la figure 2 représente le schéma de principe d'un équipement pour la mise en oeuvre de l'invention. L'écran permet la visualisation d'une image principale (1), et d'une image additionnelle (2), ainsi que d'un symbole de pointage (3). L'image principale (1) provient par exemple d'une émission de télévision traditionnelle comportant de l'image et du son. Elle peut être analogique ou numérique. La diffusion se fait par tout moyen habituelle, par voies hertziennes terrestres ou par satellite ou encore par câble. La diffusion n'est pas une diffusion de type "point à point", mais une diffusion de type "émetteur à pluralité de récepteurs". Une telle émission n'offre pas d'interactivité. Les données additionnelles (2) peuvent être constituées par des images fixes, des images animées, des images de synthèse, des fichiers contenant des signaux de contrôle et de service, du son, ou encore un programme informatique exécutable. Elle peuvent être diffusées par la même voie de diffusion que l'image principale, ou encore par un canal de diffusion de faible débit tel qu'un réseau téléphonique commuté ou numérique à intégration de services, un réseau intranet ou de type Internet, ou encore provenir d'une mémoire de masse locale. Le contenu et la nature de ces données additionnelles peuvent être personnalisées, et elle offrent une interaction sur leur propre contenu, ainsi éventuellement que sur les informations du premier type. Le procédé selon l'invention consiste à fusionner ces deux types de données audiovisuelles distinctes de telle sorte que le produit affiché sur l'écran de visualisation soit différent de la simple superposition d'images, et présente des possibilités d'interaction impossibles avec les procédés de l'art antérieur. L'une des caractéristiques de différenciation avec les solutions de l'art antérieure porte sur l'absence de limite définie de fenêtre d'incrustation, entourée par une bordure. L'image additionnelle est fondue et mélanger avec l'image principale, et peut être personnalisée. interactivité est commandée par un moyen de commande tel qu'un "joystick" ou une "souris", ou encore un clavier, relié par fil ou par liaison infrarouge ou H.F. L'image additionnelle (2) permet de définir une ou plusieurs zones d'interactivité visibles ou invisibles qui sont associées à un signal visuel ou sonore lorsqu'un pointeur graphique (3) est positionné dans ces zones, ou lorsqu'un contacteur mécanique est activé, par exemple la touche d'un clavier. Ces zones d'interactivité permettent d'établir des liens dynamiques avec d'autres sources diffusant des informations audiovisuelles interactives, numériques ou analogiques, qui seront fusionnées avec l'image de télévision et dont le résultat sera affiché sur l'écran. Le procédé selon l'invention permet par ailleurs de modifier et d'adapter le contenu de données audiovisuelles qui sont transmises par voue hertziennes de manière identique à l'ensemble des récepteurs, en fonction de certains critères (géographiques, sociaux, etc.) mémorisés dans un décodeur associé au procédé. Il permet aussi l'affichage en superposition ou incrustation vidéo sur l'image de télévision d'une animation graphique sonore pouvant se déplacer sur toute la surface de l'écran. La figure 2 représente un exemple de réalisation d'un équipement pour la mise en oeuvre du procédé d'incrustation selon l'invention - la figure 3 représente un le schéma synoptique d'un dispositif pour la mise en oeuvre de l'invention ; - la figure 4 représente une vue schématique de l'invention. Ce module comporte une entrée RVB (5) de signal correspondant aux images additionnelles et un module de couplage (6) avec un téléviseur. Une autre entrée "commutateur vidéo synchrone" (7) permet de générer et de contrôler les zones interactives ainsi que la fusion des deux sources (5, 6). Un module d'incrustation (8) permet de fusionner les images provenant de l'entrée (5) et du module de couplage (6). Un module de conversion du signal RVB en composite (9) permet par exemple de délivrer un signal vers un enregistreur vidéo à bande. Un module d'extraction des signaux de synchronisation (10) délivre les signaux nécessaires à la synchronisation du processus vidéo délivrant le signal vidéo additionnel. Dans ce qui suit, on va exposer un exemple d'application à l'aide d'un matériel désigné sous le nom commercial de "LOOKER" et d'une base locale d'images additionnelles activée par des informations de faible débit. L'application concerne la construction d'un "décor d'écran télématique" : imaginons qu'il s'agisse de réaliser un "écran d'accueil" pour un service télématique audiovisuel LOOKER qui présente des véhicules automobiles. Un rectangle bleu sera placé dans la moitié supérieure de l'écran. Un petit soleil apparaîtra en haut à droite, tandis que quelques petits "moutons nuageux" seront dispersés dans le ciel. Dans la partie basse de l'écran, un rectangle allongé gris dessinera la route, quelques arbres apparaîtront dans le paysage. Une maison prendra place dans l'horizon du décor. Remarque: ces éléments pourront être soit des dessins, soit des images de type photographique, créant ainsi un paysage très réaliste .... Contrairement à la transmission d'images digitales compressées, ce graphisme est constitué d'un assemblage de plusieurs éléments, stockés dans la mémoire de l'interface looker. (chez l'utilisateur). Ce décor "plein écran" sera assemblé puis affiché en moins d'une seconde sur l'écran de visualisation, grâce au transfert d'une dizaine d'instructions très courtes de taille égale en provenance du centre serveur. En comparaison avec l'affichage d'un fichier image décompressé qui couvrirait la totalité de l'écran, cette méthode est environ cent fois plus rapide, tout en offrant la qualité d'image maximale que puisse afficher un quelconque poste de télévision. Sur un plan pratique, le nombre des "objets graphiques" présents en mémoire interne, permet de créer des décors originaux, en offrant une diversité de combinaisons infinies. Ces éléments d'habillage et de décoration que l'on considère dans ce contexte comme des éléments "universels", "génériques", ou encore conventionnels", permettent de mettre en valeur les images en couleur accompagnées de leur légende textuelle et audio qui sont le contenu du service télématique. La nature "universelle" de ces objets permet de mettre à profit les avantages offerts par cette technique, dés lors qu'il constituent la "base" de tout service de ce type, à l'inverse du contenu proprement dit, qui représente les informations propres aux produits et services présentés par chaque "diffuseur de programme". Réalisation d'une animation "temps réel": dans ce décor ainsi créé, on pourra ensuite réaliser une animation en temps réel, en modifiant successivement les coordonnées graphiques d'une même image affichée à l'écran, sélectionnée dans le "kit" d'objets graphiques. Pour terminer l'illustration de notre exemple, on choisit la photographie en couleur d'un véhicule automobile. Cette image sera affichée à l'écran selon le même procédé, à cette différence près que les signaux de commande du "mode d'affichage" indiqueront au dispositif qu'il faut sauvegarder la partie de l'écran qui sera temporairement cachée par l'image considérée. Ainsi, la même image sera affichée avec des coordonnées différentes, tandis que l'écran sera "régénéré" au fur et à mesure que notre "voiture" donnera l'impression de se déplacer en suivant sa route "virtuelle". Grâce à ce procédé qui permet d'afficher à l'écran de multiples "images" stockées chez l'utilisateur dans un laps de temps très bref et constant, malgré les différences de taille des "objets graphiques", de nombreuses animations "temps réel" peuvent être réalisées à distance par le centre serveur, qui pour ce faire, transmettra des séquences calibrées représentant chacun "sept octets". Ainsi, l'affichage commandé à distance d'un quelconque "objet graphique", s'effectuera dans un laps de temps bref et constant, indépendamment de la taille du dit "objet graphique". L'affichage se traduira par A) l'envoi par le centre serveur audiovisuel de la séquence d'initialisation caractérisée par : (une seule fois à chaque début d'utilisation de ce mode particulier de fonctionnement). - l'émission d'une séquence dite "d'activation" de huit octets - l'émission d'une séquence de un octet pour la sélection de la "mémoire de rétention des données", en vue de rechercher les "objets graphiques indexés" dans le support de stockage considéré. Cette séquence dite "d'initialisation de ce mode particulier" parviendra à l'interface en 0,005 seconde. B) l'envoi par le centre serveur audiovisuel de signaux de contrôle pour l'affichage (ou l'effacement sélectif) des différents "objets graphiques" caractérisée par - l'émission d'une séquence de taille constante et très réduite de seulement sept octets, qui parviendront à l'interface Looker en 0,0039 seconde". Cette séquence se décompose comme suit : 1 - sélection de "l'objet graphique" voulu dans la mémoire de stockage précédemment sélectionnée. 2 - positionnement sur l'écran de visualisation avec un système de coordonnées x et y. 3 - choix du mode d'affichage ... Et affichage sur l'écran de visualisation par le processeur vidéo. 1 - sélection de "l'objet graphique" voulu dans la mémoire de stockage précédemment sélectionnée. 2 - positionnement sur l'écran de visualisation avec un système de coordonnées x et y. 3 - choix du mode d'affichage .., Et affichage sur l'écran de visualisation par le processeur vidéo. ... Et ainsi de suite ... C) l'envoi par le centre serveur audiovisuel de la séquence de désactivation : - l'émission d'une séquence dite "de désactivation" de huit octets qui parviendront à l'interface en 0,0045 seconde, afin de mettre fin à ce mode particulier de fonctionnement l'interface Looker repasse alors en mode "interpréteur vidéotex évolue" - (mode par défaut) . Remarque : dans la séquence de code (noo3) qui permet d'identifier le ou les "objets graphiques", le code ffff hex est réservé pour basculer très rapidement et directement en mode de décodage et restitution de son en temps réel. Après l'émission d'une séquence sonore, le code 0000 hex est réservé pour rebasculer rapidement et directement à la sélection "d'objets graphiques" sans repasser par la phase d'initialisation décrite plus haut en rubrique "a". Ce principe permet avantageusement de pouvoir réaliser une animation accompagnée d'un signal audio, en commutant rapidement l'affichage d'objets graphique et le procédé de restitution du son décrit dans les pages suivantes de ce document. Il ne s'active que dans le sens objets graphiques / signal audio. (par ex. La bouche et les yeux d'un visage (objets graphiques) , bougeront pour accompagner la parole). *pour l'affichage effectif des objets graphiques à l'écran, il est convenu d'ajouter à ce temps de transfert des "instructions" via le réseau RTC, le temps de transfert des données sélectionnées de la mémoire de stockage vers le processeur vidéo. Le type de mémoire de stockage couramment utilisé à ces fins, offre un temps d'accès aux données de l'ordre de 70ns. Le processeur vidéo traitera les informations en quelques 30ns, puis les affichera sur l'écran de visualisation via la prise "péritélévision". le principe des objets graphiques" repose sur une approche particulière : 1 ) concernant l'élaboration de dessins graphiques haute résolution : l'idée fondamentale est de concevoir de multiples formes géométriques, qu'il sera convenu d'appeler "des primitives", associées à de nombreux "symboles" qui peuvent de plus comporter des inscriptions textuelles. Du reste des images de type photo couleur ou des dessins en couleur viendront compléter cette collection "d'objets graphiques" qui sont assimilables à des "images digitales". Ces "objets graphiques" seront généralement rassemblés dans un fichier informatique, et sont indexés afin de pouvoir être identifiés par un système de traitement digital, pour une utilisation conforme il doivent être ensuite stockés dans l'interface télématique Looker. Trois mode de stockage ont été imaginés afin de répondre à cet impératif : a) deux banques mémoires sont présentes dans l'interface Looker, elles permettent de stocker chacune 256 "objets graphiques". L'une contient le "kit standard", tandis que l'autre est réservée afin de stocker temporairement un kit d'objets graphiques personnalises et optionnel, téléchargés à distance. B) un CD ROM peut servir au stockage de milliers d'objets graphiques, lu par un lecteur raccordé au port prévu à cet effet dans l'interface Looker. C) un quelconque dispositif de stockage de données digitales peut être également employé, comme par exemple un disque dur informatique, raccordé au port imprimante de l'interface Looker. Ces objets graphiques pourront donc soit : - être présents en standard dans l'interface Looker (256 Goctets stockés en banque mémoire nX1) - être transmis par le centre serveur sous forme naturelle ou compressée mettant en oeuvre le procédé du brevet nX 94 / 04941 (256 octets personnalisés, stockés temporairement en banque mémoire nw2) - être présents sur un dispositif de stockage optionnel, avantageusement raccordé à l'interface Looker. Le procédé est caractérisé en ce qu'il consiste à utiliser ces multiples objets graphiques stockés selon l'un des trois mode décrits précédemment, pour créer par "assemblage.", Des dessins variés représentant par ex. Un fond d'écran ou un décor de "mise en page", et pour réaliser par "superposition" des "animations" comparables à des "dessins animés", qui peuvent être "virtuelles" ou "réalistes" en fonction de la nature des objets graphiques utilisés.(Dessins ou images de type photographique). Le procédé est également caractérisé dans le fait que ces nombreuses "primitives" qui sont stockée par l'utilisateur, sont successivement affichées sur l'écran de visualisation grâce à une "séquence" contenant des signaux de commande, transmise à distance par le centre serveur télématique. Ces commandes sont respectivement constituées de cinq informations fondamentales, à savoir a) un code spécifique indiquant à l'interface que les signaux qui vont suivre concernent l'utilisation des "objet graphiques" ("activation et désactivation" codées sur 64 bits, soit. Huit octets) b) un code spécifique indiquant à l'interface Looker dans quel dispositif de stockage (mémoire interne nool ou noo 2, CD ROM ou disque dur externe), aller chercher le ou les "objets graphiques" ("sélection stockage" codée sur 8 bits, soit un octets) c) le code permettant d'identifier le ou les "objets graphiques" présents dans le dispositif de stockage précédemment sélectionné. (recherche de l'index codée sur 16 bits, soit deux octets) d) le code contenant les "coordonnées graphiques " permettant d'afficher le ou les "objets graphiques l'endroit voulu sur l'écran de visualisation. (positionnement cartésien sur 3 Bits, soit quatre octets) e) un code optionnel précisant le mode d'affichage à l'écran 4 & b, couleur, clignotement, fading, and, or, XOR, SAVE/RESTORE, etc...) ("mode d'affichage" codé sur 8 bits, soit un octet). La particularité de ce procédé est qu'il n'y a pas d'échantillonnage de la sinusoïde du signal audio avec son enveloppe, mais une simple conversion de cette dernière en un signal rectangulaire dont le rapport cyclique varie uniquement en fonction de la fréquence du signal audio. L'enveloppe est, quand à elle échantillonnée partiellement avant cette conversion, à chaque dixième de seconde. La qualité auditive d'un tel signal est moyenne en comparaison avec la hi-fi, mais convient cependant parfaitement à l'application visée. (le timbre est altéré, la dynamique du signal est faible). Les différentes étapes de traitement d'un signal audio basse fréquence pour sa transmission digitale selon le procédé sont 1 - échantillonnage de l'amplitude sur 8 bits (ou 4) à chaque dixième de seconde. (l'enveloppe du signal) 2 - compression du signal afin d'en délimiter la variation d'amplitude 3 - filtrage "passe-bas" afin de supprimer les fréquences supérieures à la bande passante ainsi que les harmoniques présentes dans le signal. 4 - ecrétage/mise en forme, afin de transformer la forme sinusoïdale du signal en forme rectangulaire propre à être identifie et transmise par le modem (modulateur/démodulateur). 5 - conversion série- parallèle 8bit du signal rectangulaire à une fréquence double de la fréquence maximale de transmission (bande passante dans ce cas), afin d'être traité par l'UART. (*théorème de SHANNON, alias Claude ELWOOD, mathématicien américain), remarque : dans ce cas, il s'agit en réalité de la fréquence moyenne de transmission, puisqu'il faut tenir compte des signaux de services propre au mode asynchrone. (bit de stan et stop encadrant chaque octet) , 19200hz / 2 = 9600bauds = 1200 octets/sec. = bande passante de 9600hz 6- codage (multiplexage) des deux informations transmises constituant le signal, à savoir la fréquence représentée à ce stade par une suite de bits divisés en octets délimités par un bit de "staff" et un bit de "stop", o vient s'intercaler à chaque dixième de seconde (environ tous les 120 octets) un octet représentant la valeur instantanée de l'amplitude du signal avec une résolution de ?55 pas, le pas "0" représentant l'absence de signal, le pas "255" l'amplitude maximale. Remarque : selon le procédé, l'UART cesse d'émettre des octets en absence de signal (absence de signal = valeur de l'octet d'amplitude = 00 hex) les différentes étapes de réception et de traitement d'un signal audionumérique mono, pour la restitution du signal audio basse fréquence en pseudo-stéréo selon le procédé suivant 1 - décodage (démultiplexage) pour séparer les octets "fréquence" des octets "amplitude". 2 - conversion parallèle- série des octets représentant la fréquence du signal audio transmis. 3 - filtrage "passe- bas" du signal représentant la fréquence, afin de supprimer les fréquences supérieures à la bande passante, ainsi que les harmoniques présentes dans le signal. 4 - intégration du signal afin de transformer les créneaux en sinusoïde. 5 - régénération de l'enveloppe du signal à partir des "octets d'amplitude" conversion digitale/analogique rapide, puis commande du gain d'un ampli- ligne par voie à chaque dixième de seconde, l'amplitude est réajustée) 6 - traitement du signal afin de créer un "effet stéréo" ou un effet "spatial" (au choix), par décalage temporel, (utilisation d'un circuit spécialisé, par ex, de type Ida 3810), Ajustement du niveau de sortie du signal par un ampli-ligne stéréo avantageusement relié à l'entrée audio stéréo du téléviseur par l'intermédiaire de la prise "péritélévision". Ce mode particulier de transmission d'un signal audio est activé par un code spécifique indiquant à l'interface Looker que les signaux qui vont suivre représentent un signal audio qui doit être décodé, traité et restitué en temps réel, selon le procédé. ("activation et désactivation" codée sur 64 bits, soit 'huit octets) b) le transfert simultané dé son en temps réel l'interface télématique est dotée d'un dispositif de restitution et d'émission d'un signal audio. Tout comme les techniques qui ont été développées afin de compenser la relative lenteur du transfert de gros fichiers digitaux via le réseau téléphonique RTC, les recherches concernant le transfert d'un signal audio consistèrent à relever ce même défi, notamment afin d'obtenir une bande passante la plus élevée possible dans le cas de la transmission d'un signal sonore en temps réel. Bien que l'interface télématique audiovisuelle Looker puisse fonctionner à des vitesses plus élevées, nous allons considérer pour les besoins de cet exposé que la vitesse de transfert est fixée à 14 400 bauds. Le nom donné à la technique qui à été spécialement imaginée pour ce dispositif a été baptisée ; "codage un bit". Dans le contexte d'une transmission de données à une vitesse de 14 400 bauds, le signal émis peut changer d'état (un ou zéro) en théorie au maximum 14 400 fois par seconde. Le type de transmission employé par le système de communication Looker est le mode "asynchrone". Ce mode de transmission utilise des signaux de contrôle qui permettent de synchroniser "l'émetteur" et le "récepteur", en l'absence de signal d'horloge émis en parallèle comme c'est le cas en revanche dans le mode de transmission dit "synchrone". En règle générale, on utilise un bit de "start" permettant au récepteur de caler son horloge interne, un bit de parité optionnel (pair traduisant l'oscillation par une présence ou une absence de tension "plus ou moins rapprochée". (1 ou 0). En effet, l'émission d'un signal audio se caractérise par la transmission de deux facteurs essentiels 1) la fréquence des vibrations qui représente le timbre 2) la variation de l'amplitude qui constitue "l'enveloppe" du signal sonore en ce qui concerne la transmission de l'enveloppe du signal, une conversion analogique/digitale permettra d'échantillonner par exemple dix fois par seconde l'amplitude instantanée du signal pour lui attribuer une correspondance binaire codée au minimum sur quatre bits et au maximum sur huit bits. Cette valeur numérique représentant l'amplitude instantanée du signal sera ensuite "intercalée" à chaque dixième de seconde dans le flot de "créneaux" représentant la fréquence du signal audio. Dans la suite de la description, 11 invention sera présentée sous une forme préférée mettant en oeuvre un procédé spécifique de fusion ou de mélanges d'images. Selon ce procédé, les pages ou écrans audiovisuels interactifs animés ne contiennent que des données audiovisuelles additionnelles, destinées à être fusionnées ou mélangées avec une image vidéo principale provenant d'un moyen de télédiffusion habituel. Le but est alors de permettre une interactivité avec l'image nouvelle produite par la fusion entre les images provenant du moyen habituel, et les données additionnelles. Grâce à un moyen de commande tel qu'un pointeur graphique, un signal graphique ou sonore, le téléspectateur peut interagir sur les données audiovisuelles qu'il reçoit. Selon une première variante, lorsque la position du pointeur matérialisé par un pointeur graphique apparaissant en superposition dans l'image principale, se trouve dans une zone interactive associée à ces données audiovisuelles additionnelles, un signal de modification déclenche l'apparition de ces données additionnelles dans l'image principale, créant selon le procédé de fusion une nouvelle image principale. Les données audiovisuelle fusionnées (Objets graphiques interactifs) peuvent comporter à leur tour des zones interactives sur lesquelles un signal de commande entraînera de nouvelles modifications de l'image principale en fusionnant d'autres données additionnelles qui pourront s'ajouter ou se substituer aux données additionnelles "appelantes" selon une arborescence. Selon une deuxième variante, lorsque la position d'un pointeur matérialisé par un symbole graphique apparaissant en surimpression dans l'image principale, se trouve dans une zone interactive associée à des pointeurs audiovisuels additionnels, un signal de modification change le symbole graphique du pointeur. Le changement d'état du pointeur indique qu'un signal de commande émis à l'endroit de l'image principale où intervient cette transition déclenche l'apparition de données additionnelles interactives dans l'image principale, créant selon le procédé de fusion une nouvelle image principale. Les données audiovisuelle fusionnées (Objets graphiques interactifs) peuvent comporter des zones interactives sur lesquelles un signal de commande entraînera de nouvelles modifications de l'image principale en fusionnant d'autres données additionnelles qui pourront s'ajouter ou se substituer aux données "appelantes" selon une arborescence. Selon une troisième variante, un signal de modification déclenche l'apparition de données additionnelles dans l'image principale, créant selon le procédé de fusion une nouvelle image principale. Le déplacement par bonds d'un curseur provoque un signal de modification de ces données audiovisuelles additionnelles de telle sorte que l'utilisateur peut identifier l'OBG graphique interactif qu'il sélectionne. Un signal de commande sur l'objet graphique interactif sélectionné entraînera de nouvelles modifications de l'image principale en fusionnant d'autres données additionnelles qui pourront s'ajouter ou se substituer aux données additionnelles "appelantes" selon une arborescence. La figure 3 représente un le schéma synoptique d'un dispositif pour la mise en oeuvre de l'invention, et la figure 4 représente une vue schématique de l'organisation de l'écran réel et de l'écran virtuel. Les données audiovisuelles interactives additionnelles, destinées à être fusionnées ou mélangées avec une image vidéo principale provenant d'un moyen de télédiffusion habituel sont définies par le script* d'une page de type au format de l'invention. Selon l'invention, il n'existe pas de commande pour générer un fond d'écran. Ce n'est pas l'image principale qui fera office après la fusion d'image de "fond d'écran". Dans le script, des commandes particulières attribuent des coordonnées cartésiennes aux objets graphiques interactifs (100) destinés à être fusionnés dans l'image principale (200). Ces coordonnées sont calculées dans un espace virtuel (110) à deux dimensions dont la surface et la résolution sont identiques à celles de l'image principale (200), de sorte qu'elles déterminent l'endroit (210) de fusion des données additionnelles dans l'image principale (200). Le script sera transmis au décodeur accompagné des objets graphiques. En décodant la page reçue, le calculateur (300) charge les objets graphiques dans une mémoire vive de travail (310). D'autre part, le calculateur (300) génère la ou les zones interactives et s'informe sur la nature du signal de fusion - soit le déclenchement est programmé dans le temps et un temporisateur est prérèglé ; - soit le signal de déclenchement de ladite fusion sera transmis par un réseau de communication et une interruption est activé afin de signaler le cas échéant l'arrivée du signal de fusion au calculateur (300). Ensuite, le calculateur (300) génère la clé de fermeture du commutateur vidéo (330), cette clé n'étant pas une couleur. Le commutateur vidéo (330) est maintenu fermé lorsque la surface de l'espace virtuel (110) n'est pas occupé par une image (100). Le calculateur (300) procède à l'analyse des couleurs utilisées par les objets graphiques (100) afin de générer un code binaire de 16 bits, qui soit invariablement différent du codage d'une couleur appartenant aux données graphiques additionnelles. Le calculateur formate ensuite la mémoire vidéo (310) aux dimensions de l'espace virtuel (110) et recopie la clé de fermeture dans cette zone mémoire. La clé de fermeture du commutateur vidéo (330) est également placée dans le registre d'un décodeur binaire relié au bus de données du processeur vidéo (340). Le calculateur (300) dispose les objet graphiques en fonction de leurs coordonnées cartésiennes respectives dans la zone mémoire vidéo (310) formatée au dimensions de l'espace virtuel défini, de sorte que le code de la clé de fermeture restera présent dans chaque partie de la mémoire vidéo (310) où il n'y a pas d'image imprimée. Lors du déclenchement de la fusion de l'image additionnelle avec l'image principale, le processeur vidéo va scruter l'espace virtuel de surface identique à l'image principale (200) avec la même fréquence de balayage. Les données lues par le processeur vidéo (340) sont transmises au décodeur binaire (360) chargé de détecter la clé de fermeture du commutateur vidéo (330). En l'absence de signal additionnel dans l'espace virtuel (110) balayé, cette clé sera présente et le signal de fermeture sera maintenu par le décodeur binaire (350). Lors de la disparition de la clé de fermeture, le décodeur binaire inhibe le signal autorisant ainsi l'ouverture du commutateur vidé tout en activant le convertisseur numérique/analogique (370) qui va traiter les données afin de générer le signal vidéo synchrone. Chaque ligne de l'image additionnelle résultante se mélangera à l'endroit voulu avec chaque ligne de l'image principale, et ce jusqu'à réapparition à l'entrée du décodeur binaire de la clé de fermeture du commutateur vidéo, qui inhibera à nouveau le convertisseur analogique/numérique. De préférence, le procédé de mélange d'images ne découpe pas une image additionnelle destinée à être incrustée en fonction de la valeur de distance de sa couleur de bordure par rapport à sa couleur de fond. En effet, une telle méthode présente les inconvénients suivants - lourdeur de mise en oeuvre et lenteur due à la comparaison constante de la couleur de l'image à découper qui varie, avec une valeur de fond qui peut également varier - manque de précision du à la proximité de couleur possible entre un point de bordure et le fond - contraintes dues au fait que le sujet à découper ne doit pas comporter de couleur(s) proche de celle du fond sous peine de la voir apparaître à l'écran de façon incomplète ou mal détourée. Ces problèmes sont inhérents à de tels procédés et empêchent d'utiliser des images additionnelles sans qu'elles subissent préalablement ne phase de traitement. En revanche, selon le procédé décrit, l'image additionnelle est disposée dans un espace virtuel dont la surface est marquée d'un repère de commande pour piloter le commutateur vidéo. Le code binaire de ce repère ne peut pas selon ce procédé correspondre à la valeur de l'image additionnelle puisque le calculateur choisit un code binaire qui n'est pas une couleur. Toute liberté est ainsi offerte afin d'incruster une image composée d'un nombre et d'une diversité de couleurs quelconque sans aucune préparation de l'image. L'invention est décrite dans ce qui précède à titre d'exemples non limitatifs, l'homme du métier pouvant procéder à des variantes sans pour autant obligatoirement sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles sont associées à des moyens d'interaction tels qu'un dispositif de pointage. 2 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon la revendication 1 caractérisé en ce que les moyens de pointage génèrent un symbole apparaissant en surimpression dans l'image vidéo, et en ce qu'un comparateur délivre un signal de modification de l'une des deux images lorsque la position du symbole de pointage est compris dans une zone d'interaction associée aux données audiovisuelles additionnelles. 3 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce que le signal de modification délivré par le pointeur provoque la modification des données audiovisuelles additionnelles. 4 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles sont diffusées par un moyen différent du moyen de diffusion des données principales. 5 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles sont diffusées stockées localement. 6 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles sont diffusées par un moyen à faible débit. 7 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles présentent un contour non délimité par une bordure invariable. 8 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles correspondent à des images animées. 9 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles additionnelles sont fusionnées avec les données principales. 10 - Procédé pour l'incrustation dans une image vidéo provenant d'un moyen de télédiffusion habituel de données audiovisuelles additionnelles selon la revendication principale selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les données audiovisuelles principales sont sélectionnées par un décodeur.