FR 2762704 A1 19981030 FR 9705166 A 19970425 Procédé d'adressage pour écran & plasma basé sur une répétition de bits sur une ou plusieurs lignes L'invention concerne un procédé d'adressage pour panneaux à plasma basé sur une répétition de bits sur une ou plusieurs lignes. Sur les écrans à plasma, le niveau de gris n'est pas réalisé d'une manière classique à partir d'une modulation d'amplitude du signal mais & partir d'une modulation temporelle de ce signal, en excitant le pixel correspondant, plus ou moins longtemps selon le niveau souhaité. C'est le phénomène d'intégration de l'oeil qui permet de rendre ce niveau de gris. Cette intégration s'effectue pendant le temps de balayage de la trame. L'oeil intègre en fait beaucoup plus rapidement que la durée de trame et risque ainsi de déceler, dans des cas de transition particulière des bits d'adressage, des variations de niveau ne reflétant pas la réalité. Des défauts de contour ou "contouring" selon l'appellation anglo- saxonne peuvent ainsi apparaître sur les images en mouvement. Ces défauts peuvent être comparés à une mauvaise restitution temporelle du niveau de gris. D'une manière plus générale, des fausses couleurs apparaissent sur les contours d'objets, chacune des cellules d'une composante couleur pouvant être sujette à ce phénomène. Ce phénomène est encore plus gênant lorsqu'il apparaît sur des zones relativement homogènes. L'invention a pour but de pallier les inconvénients précités. A cet effet, l'invention a pour objet un procédé d'adressage de cellules disposées selon un tableau matriciel, chaque cellule étant située à l'intersection d'une ligne et d'une colonne, le tableau ayant des entrées lignes et des entrées colonnes pour l'affichage de niveaux de gris définis par des mots vidéo composant un signal numérique vidéo, les entrées colonnes recevant chacune un mot de commande de cette colonne correspondant au mot vidéo relatif, pour cette colonne, à la ligne adressée, ce mot étant composé de n Lits transmis séquentiellement, chaque bit déclenchant ou pas, selon son état, la sélection de la cellule de la ligne adressée et de la colonne correspondante perndant un temps proportionnel au poids de ce bit dans le mot, caractérisé en ce qu'il consiste à sélectionner simultanément au moins deux lignes pour au moins un des bits du mot de commande colonne relatif à une des deux ligr.es. Selon un mode particulier de réalisation, le procédé est caractérisé er. ce qu'il réalise également un transcodage des signaux numériques vidéo en mots de commande colonne tel qu'au moins un des poids des mots de commande vidéo est différent d'une puissance de deux, le mot conservant une valeur maximale égale à celle des mots du signal vidéo, de telle manière que des mots du signal vidéo puissent correspondre à des mots de commande colonne différents, ces mots de commande étant alors choisis en fonction de l'identité du ou des bits pour lesquels on adresse simultanément au mcins deux lignes. L'invention concerr.e également un dispositif pour la mise en oeuvre du prccédé comportant un circuit de traitement vidéo pour le traitement des données vidéo reçues, une mémoire de correspondance pour le transcodage de ces données, une mémoire vidéo pour la mémorisation des données transcodées, la mémnoire vidéo étant reliée à des circuits d'alimentation colonne pour commander l'adressage colonne du panneau à plasza à partir de mots de commande colonne, un circuit de commande des circuits d'alimentation ligne, caractérisé en ce que le circuit de commande des circuits d'alimentation ligne sélectionne simultanément au moins deux lignes successives lors de la transmission par les circuits d'alimentation colonne d'au moins un des bits des mots de commande colonne relatifs à une de ces lignes. Grâce à l'invention, le défaut de contouring est fortement atténué sinon supprimé. Le procédé selon l'invention est de réalisation simple et peu coQteuse et peut être appliqué à tout type de panneau plasma. Selon le mode particulier de réalisation, les erreurs de recopie d'une ligne à l'autre sont considérablement diminuées et le défaut de surbrillance est également atténué. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront clairement dans la description suivante donnée à titre d'exemple non limitatif et faite en regard des figures annexées qui représentent: - la figure 1, un chronogramme expliquant le phénomène de contouring, - la figure 2, le niveau de luminance restitué par un circuit d'alimentation ligne en fonction du pourcentage de cellules excitées sur la ligne, - la figure 3, un diagramme simplifié des circuits de commande d'un panneau à plasma selon l'invention. Un panneau à plasma est constitué de deux dalles de verre séparées d'une centaine de microns. Cet espace est rempli d'un mélange gazeux contenant du néon et du xénon. Lorsque l'on excite électriquement ce gaz, les électrons gravitant autour des noyaux sont extraits et deviennent libres. Le terme de "plasma" désigne ce gaz à l'état excité. Sur chacune des deux dalles du panneau sont sérigraphiées des électrodes ligne pour une dalle et colonne pour l'autre dalle. Le nombre d'électrodes ligne et colonne correspond à la définition du panneau. Lors de la fabrication, un système de barrière est mis en place permettant de délimiter physiquement les cellules du panneau et de limiter les phénomènes de diffusion d'une couleur sur l'autre. Chaque croisement d'une électrode colonne et d'une électrode ligne va correspondre à une cellule vidéo contenant un volume de gaz. Une cellule sera appelée rouge, verte ou bleue en fonction du dépôt de luminophore dont elle sera recouverte. Un pixel vidéo étant composé d'un triplet de cellules (une rouge, une verte et une bleue), il y a donc trois fois plus d'électrodes colonne que de pixels sur une ligne. Par contre, le nombre d'électrodes ligne est égal au nombre de lignes du panneau. Compte tenu de cette architecture matricielle, il suffit de venir appliquer au croisement d'une électrode ligne et une électrode colonne une différence de potentiel pour exciter une cellule précise et obtenir ainsi ponctuellement un gaz à l'état plasma. Les UV générés lors de l'excitation du gaz vont venir bombarder les luminophores rouges, verts ou bleus et donner ainsi une cellule rouge, verte ou bleue allumée. Une ligne du panneau à plasma est adressée autant de fois qu'il y est défini de sous balayages dans l'information de niveau de gris à transmettre au pixel, comme explicité plus loin. La sélection du pixel est effectuée par la transmission d'une tension appelée impulsion d'inscription, par l'intermédiaire d'un circuit d'alimentation, sur toute la ligne correspondant au pixel sélectionné alors que l'information correspondant à la valeur au niveau de gris du pixel sélectionné est transmise en parallèle sur toutes les électrodes de la colonne sur laquelle se trouve le pixel. Toutes les colonnes sont alimentées simultanément, chacune d'entre elles avec une valeur correspondant au pixel de cette colonne. A chaque bit de l'information d'un niveau de gris est associée une information de temps qui correspond donc au temps d'allumage du bit ou plus globalement au temps entre deux inscriptions: un bit de poids 4 à la valeur 1 correspondra ainsi à un allumage du pixel pendant une durée 4 fois supérieure à un allumage correspondant au bit de poids 1. Ce temps de maintien est défini par le temps séparant le top d'inscription d'un top d'effacement et correspond à une tension de maintien qui permet précisément de maintenir l'excitation de la cellule après son adressage. Pour un niveau de gris codé sur n bits (il s'agit du niveau de gris pour chacune des composantes R V B), le panneau sera balayé n fois pour retranscrire ce niveau, chacun de ces sous balayages ayant une durée proportionnelle au bit qu'il représente. Par intégration, l'oeil convertit cette durée "globale" correspondant aux n bits en une valeur de niveau d'allumage. Un balayage séquentiel de chacun des bits du mot binaire est donc effectué en appliquant une durée proportionnelle au poids. Le temps d'adressage d'un pixel, pour un bit, est le même quel que soit le poids de ce bit, ce qui change est le temps de maintien d'allumage pour ce bit. Globalement, une cellule ne possède donc que deux états: excitée ou non excitée. De ce fait, il n'est pas possible, contrairement au CRT, de réaliser une modulation analogique du niveau de lumière émis. Pour rendre compte des différents niveaux de gris, il doit être effectué une modulation temporelle de la durée d'émission de la cellule dans la période trame (appelée T). Cette période trame est divisée en autant de sous périodes (sous balayages) qu'il y a de bits de codage de la vidéo (nombre de bits appelé n). A partir de ces n sous périodes, on doit pouvoir par combinaison reconstituer tous les niveaux de gris compris entre 0 et 255. L'oeil de l'observateur va intégrer sur une période trame ces n sous périodes et recréer ainsi le niveau de gris voulu. Un panneau est composé de Ni lignes et Nc colonnes alimentées par Ni circuits d'alimentation ligne et Nc circuits d'alimentation colonne. La génération des niveaux de gris par modulation temporelle nécessite d'adresser n fois le panneau pour chaque pixel de chaque ligne. L'aspect matriciel du panneau va nous permettre d'adresser simultanément tous les pixels d'une même ligne en envoyant sur le circuit d'alimentation ligne une impulsion électrique de niveau Vccy. Les signaux transmis sur les colonnes sont appelés mots de commande colonne et sont relatifs au signal vidéo & visualiser, cette relation étant par exemple un transcodage fonction du nombre de bits utilisés. Sur chacune des colonnes sera présente l'information vidéo correspondant au bit de ce mot de commande colonne adressé à cet instant (correspondant à un sous balayage), elle sera matérialisée par une impulsion électrique d'amplitude "binaire" 0 ou Vccx (traduisant l'état du bit codé). La conjugaison des deux tensions Vccx et Vccy à chaque croisement d'électrode entrainera ou non une excitation de la cellule. Cet état d'excitation sera alors entretenu sur une durée proportionnelle au poids du sous balayage effectué. Cette opération va se répéter pour toutes les lignes (Nl) et pour tous les bits adressés (n). On doit donc adresser n x Nl lignes pendant la durée de la trame, d'o la relation fondamentale suivante: T 2 n.Nl.tad o tad est le temps nécessaire pour adresser une ligne. Un algorithme de séquencement permet d'adresser toutes les lignes n fois en respectant entre chaque adressage le poids respectif du sous balayage effectué. Appuyons-nous sur la figure 1 pour mieux expliquer le phénomène de contouring. Sur cette figure, l'axe des abscisses représente le temps et est divisé en périodes trame de durée T. Chaque période trame est divisée en sous périodes de temps dont la durée est proportionnelle au poids des différents sous balayages permettant ainsi de définir un niveau vidéo à afficher sur l'écran plasma, (1, 2, 4, 8..., 128) pour une vidéo quantifiée sur 8 bits et un adressage possédant 8 sous balayages. L'axe des ordonnées représente le niveau 0 ou 1 des bits d'adressage pendant les périodes trame correspondantes, autrement dit l'état éteint ou allumé d'une cellule en fonction du temps, pour un niveau de codage donné. La courbe i correspond à un codage de la valeur 128, la courbe 2 & un codage de la valeur 127 et la courbe 3 & un codage de la valeur 128 pendant la première trame et de la valeur 127 pendant la deuxième trame et inversement pour les deux trames suivantes. Le principe de modulation temporelle des niveaux de gris implique une répartition temporelle des n sous balayages qui retranscrivent la vidéo sur les 20ms de la trame. Si l'on prend un adressage sur 8 sous balayages (n=8) les transitions 127/128 et 128/127 entraînent une commutation de tous les bits. Les 8 sous balayages étant répartis sur les 20 ms de la trame, l'oeil en intégrant de façon asynchrone la vidéo, fait apparaître des zones noires, la partie b de la courbe 3 correspondant & un niveau 0 pendant la durée de deux trames successives, et des zones blanches, la partie a de la courbe 3 correspondant à un niveau 1 pendant la durée de deux trames successives. Le phénomène de contouring se manifeste particulièrement sur des zones en mouvement o existent de fortes transitions (contours d'objets) ou plus généralement des cormutations au niveau des poids forts dans le codage de cette vidéo. Dans le cas d'un écran couleur, cela se concrétise par l'apparition sur le panneau, au niveau de ces contours, de "fausses couleurs" dues à une interprétation erronée du triplet R V B. Ce phénomène est donc lié au système de modulation temporelle du niveau de la vidéo et au fait que l'oeil dans son rôle d'intégrateur fait apparaître des contours incorrects. Une solution à ce problème consiste à coder le niveau de gris à transmettre sur plus de bits qu'il n'est théoriquement nécessaire (8 pour coder 256 niveaux) et définir ainsi plus de sous balayage pour mieux répartir temporellement l'information. En effet, en augmentant le nombre de sous balayages, on diminue les poids respectifs des sous balayages, on limite les problèmes lors de leurs commutations. A l'heure actuelle, compte tenu des caractéristiques des panneaux (nombre de ligne Nl) et du temps nécessaire pour adresser une ligne (tad), il est possible d'effectuer 10 sous balayages (n=10) en 20ms. Un transcodage du niveau de gris sera par exemple: 1 2 4 8 16 32 32 32 64 64. Les poids les plus forts peuvent ainsi être de 64 au lieu de 128. Le procédé selon l'invention décrit ci-après permet de "libérer" des sous balayages afin d'effectuer de manière encore plus efficace cette répartition temporelle des codes. Ce procédé consiste à recopier un bit de la ligne 2n sur la ligne 2n+l en réalisant un adressage commun entre les lignes 2n et 2n+l pour le bit concerné. D'une autre manière, il consiste à utiliser le même temps d'adressage pour le bit considéré, pour les lignes 2n et 2n+1 et exciter ou non, selon la valeur de ce bit, les deux cellules correspondantes. Si l'on se réfère à la relation (1), on peut remarquer qu'en réalisant un tel adressage, c'est & dire en diminuant Nl, on peut augmenter la valeur de n. Le terme tad est une contrainte liée au matériel. Prenons un exemple: Si on dispose d'un panneau de 512 lignes et 10 adressages pour chaque ligne, il faut réaliser 5120 adressages pendant une trame. Si l'on adresse en commun les lignes 2n et 2n+1 pour un bit particulier, on aura: 512 x 9 + (512/2) = 4864 adressages, soit 256 adressages de moins. Si l'on recommence cette opération une deuxième fois en recopiant un deuxième bit, on aura: 512 x 8 + (512/2) x 2 = 4608 adressages, soit 512 adressages de moins. Cela nous laisse ainsi la possibilité d'ajouter un adressage supplémentaire pour toutes les lignes. En recopiant deux bits des lignes 2n sur les lignes 2n+1, il est possible d'effectuer non plus 10 mais 11 adressages pour chaque ligne. En extrapolant, une recopie de 2*i bits permet un gain de i adressages par ligne. Le principe de recopie d'un bit d'une ligne sur l'autre peut être effectué sur n'importe quel bit. Toutefois il est plus judicieux de le faire sur les bits de poids faible dans la mesure o la recopie d'un bit entraîne statistiquement une erreur dans 50% des cas (moins si l'on tient compte de la corrélation existant entre la vidéo de la ligne 2n et celle de la ligne 2n+1). L'erreur induite sera d'autant plus faible que le poids sera faible. Un exemple d'application est donné ci-après: Reprenons le code précédent: 1 2 4 8 16 32 32 32 64 64. Si l'on recopie les 4 bits de poids faible (1 2 4 8) on bénéficiera de 2 bits supplémentaires. On peut alors utiliser ces bits pour diminuer le poids des MSB en utilisant le code suivant: l(2n=2n+l) 2(2n=2n+l) 4(2n=2n+l) 8(2n=2n+l) 16 32 32 32 32 32 32 32. Il est ainsi possible de diviser en 2 les poids de 64 et n'obtenir ainsi que des poids de 32 ou inférieurs. Le phénomène de contouring apparaissant lors de la commutation des poids forts, il sera de cette manière fortement atténué. La technique précédemment décrite peut entralner des erreurs systématiques lors de la recopie des bits. Il est possible de minimiser ces erreurs en combinant cette technique & un procédé d'adressage à code tournant décrit ci-après. Cette combinaison permet de diminuer simultanément les problèmes de contour et de surbrillance. Rappelons dans un premier temps l'origine du phénomène de surbrillance. L'adressage des cellules du panneau s'effectue par lignes complètes, une impulsion d'inscription étant envoyée sur l'électrode en ligne par les circuits d'alimentation ligne. L'information vidéo est, elle, envoyée sur les circuits d'alimentation colonne. A un instant donné, le circuit d'alimentation ligne doit donc fournir d'autant plus de courant pour entretenir l'excitation qu'il y a, sur la ligne, de pixels excités. Les circuits d'alimentation n'étant pas parfaits, leur réponse en courant n'est pas constante en fonction de la charge demandée. La figure 2 représente l'allure du niveau de gris restitué par le circuit d'alimentation en fonction du nombre de cellules excitées et peut être assimilé & la réponse en courant d'un circuit d'alimentation ligne en fonction de la charge de ce circuit. L'axe x des abscisses représente le nombre de cellules excitées sur la ligne par rapport au nombre total de cellules sur la ligne et l'axe y des ordonnées, la valeur du niveau de gris restitué par le circuit d'alimentation par rapport à celui restitué pour une charge du circuit d'alimentation quasi nulle. On s'aperçoit, en étudiant la courbe 2 que pour 10% de cellules excitées le circuit d'alimentation répond à 75% alors qu'il ne répond qu'à 32% pour 80% de cellules excitées. Un phénomène de surbrillance apparaît lorsque la répartition temporelle de la charge n'est pas uniforme. Par exemple pour un adressage sur 8 sous balayages, si, dans une période trame, les 10 premières millisecondes sont utilisées pour adresser les sous balayages de poids faibles et les 10 autres millisecondes le sous balayage de poids fort et si la ligne considérée contient 10% de cellules recevant un niveau de codage de 127 et 80% un niveau de 128, on aura alors le niveau 127 restitué à 75% de sa valeur et le niveau 128 à seulement 32%. Globalement, les 10% de cellules au niveau 127 paraîtront plus lumineuses que les 80% de cellules au niveau de 128, d'o la notion de surbrillance. Le principe de l'adressage à code tournant est maintenant décrit. L'idée de base consiste à disposer d'un nombre supérieur de bits à celui nécessaire au codage de la vidéo (8 bits pour coder 256 niveaux), par exemple 10 bits, et & exploiter ces bits pour coder les 256 niveaux du signal numérique vidéo, non pas dans la numération à base deux, nais dans une numération particulière. En effet, le code en puissance de 2 ne permet d'obtenir qu'une seule combinaison de bits pour une valeur donnée à coder. Par contre il peut être choisi un code dont les poids successifs ne suivent pas cette progression géométrique de raison 2 et permettant plusieurs combinaisons pour le codage d'une même valeur. Un exemple de code affectant un poids autre qu'une puissance de 2 à certains des bits du mot de codage binaire pourrait par exemple être constitué de la suite de valeurs suivantes: 1 2 4 8 14 24 33 41 56 72, la somme de tous ces poids (correspondants aux rangs 1 à 10 du mot de codage binaire) faisant toujours 255. Ainsi, pour ce code, par exemple la valeur 100 peut être décrite de différentes manières: 100 = 72 + 24 + 4 = 72 + 14 + 8 + 4 + 2 = 56 + 41 + 2 + 1 = 56 + 33 + 8 + 2 + 1 = 56 + 24 + 14 + 4 + 2 = 41 + 33 + 24 + 2 = 41 + 33 + 14 + 8 + 4 On obtient 7 codes différents pour une même valeur. L'adressage de ces 10 sous balayages étant étalé sur les 20 ms de la trame, il sera donc possible, en fonction du code choisi, de répartir la charge équitablement entre les différents codes, de changer le code d'un pixel à l'autre d'une même ligne pour une même valeur de niveau de gris. Le procédé d'adressage à répétition de bits, objet de la présente demande de brevet, permet de bénéficier de bits supplémentaires pour répartir le poids des MSB si l'on recopie des informations de la ligne 2n sur la ligne 2n+1. Le procédé d'adressage à code tournant, qui nécessite des bits supplémentaires, permet d'avoir à notre disposition, pour une valeur de vidéo donnée, plusieurs possibilités de codage. Une combinaison des deux procédés permet d'améliorer l'efficacité de chacun d'entre eux et de diminuer très fortement les inconvénients précités. Ainsi, la recopie des bits entre les lignes 2n et 2n+1 peut se faire, non plus de façon systématique, mais en fonction du contenu de la vidéo. Les bits recopiés sont alors choisis de façon à minimiser les erreurs introduites par cette recopie. Un premier exemple est donné ci-après. Partons du résultat, à savoir que l'on a 12 bits pour coder la vidéo. Ces 12 bits signifient que l'on doit avoir 4 bits en commun entre les lignes 2n et 2n+l. Prenons le code 12 bits suivant: 1 2 4 6 10 14 18 24 32 40 48 56. On choisit parmi ces 12 bits, 4 bits qui seront communs aux lignes 2n et 2n+l, soit par exemple les bits: 24 14 6 2. Le principe d'adressage à code tournant consiste & coder les lignes 2n et 2n+l de façon à obtenir les mêmes états pour les 4 bits choisis. Soit & coder la valeur 34 sur la ligne 2n et la valeur 54 sur la ligne 2n+l. Entre parenthèses sont données les valeurs des bits communs de poids 24, 14, 6, 2. 34 = 32 + 2 (0001) 54 48 + 6 (0010) 24+6+4 (1010) 48+4+2 (0001) 24+10 (1000) 40+14 (0100) 18+10+6 (0010) 40+10+4 (0000) 18+14+2 (0101) 32+18+4 (0000) 18+10+4+2 (0001) 32+14+6+2 (0111) 14+10+6+4 (0110) 32+10+6+4+2 (0011) 24+18+10+2 (1001) 24+18+6+4+2 (1011) 24+14+10+6 (1110) 24+14+10+4+2 (1101) 18+14+10+6+4+2 (0111) Les différentes possibilités de codage permettant d'avoir les quatre bits communs identiques sont: (32+2)(0001) et (48+4+2)(0001) ou(18+10+4+2)(0001) et (48+4+2)(0001) ou(18+10+6)(0010) et (48+6)(0010). Il est donc possible dans ce cas de trouver un couple de codes (ici 3 couples) qui convient, c'est à dire pour lequel l'adressage à code tournant n'entraînera alors pas d'erreur. Un deuxième exemple, le codage de la valeur 34 pour la ligne 2n et de la valeur 32 pour la ligne 2n+1 est donné ci-après. Les différentes possibilités de codage sont: 34 = 32+2 (0001) 32 = 32 (0000) 24+6+4 (1010) 24+6+2 (1011) 24+10 (1000) 18+14 (0100) 18+10+6 (0010) 18+10+4 (0000) 18+14+2 (0101) 14+10+6+2 (0111) 18+10+4+2 (0001) 14+10+6+4 (0110) Lorsqu'il n'y a pas de possibilité de codage permettant d'obtenir les quatre bits communs identiques, le but sera de trouver le couple de codes qui se rapproche le plus d'une combinaison possible. Dans ce cas on prendra le couple 33 (0000) et 32 (0000), soit une erreur de 1 LSB. L'erreur ne sera donc plus systématique et d'amplitude proportionnelle au nombre de bits recopiés, mais dépendante des 2 niveaux de vidéo et sera d'autant plus importante que l'écart entre les deux termes sera important. Statistiquement dans notre exemple, plus de 90% des couples pourront se coder sans erreurs. Pour les 10% restant, le but sera de minimiser l'erreur en fonction des niveaux respectifs de la vidéo. Lorsqu'il y a plusieurs possibilités de codage, une solution avantageuse consiste à sélectionner les mots ou couples de mots possédant le plus de bits à 1 et, parmi ces mots, celui ou le couple dont le poids du bit de poids fort à 1 est le plus faible, en considérant les bits de poids fort inférieurs s'il y a égalité. Grâce à cette sélection: - la répartition de la charge du circuit d'alimentation est effectuée sur un maximum de bits, diminuant ainsi les effets de surbrillance; - les comnutations des bits de poids élevé sont minimisées diminuant ainsi les effets de contouring. La réalisation matérielle du dispositif en est également simplifiée comparée à celle basée sur un choix aléatoire parmi les possibilités de codage pour la répartition de la charge du circuit d'alimentation ligne. Dans l'exemple donné plus haut et concernant un codage de la valeur 34 pour une ligne et de la valeur 54 pour la ligne suivante, on choisira ainsi, parmi les trois possibilités de codage, le couple: 18 + 10 + 4 + 2 et 48 + 4 + 2. La figure 3 représente un diagramme simplifié des circuits de commande d'un panneau à plasma 6. Les informations numériques vidéo arrivent sur l'entrée E du dispositif qui est également l'entrée d'un circuit de traitement vidéo 7. Ce circuit est relié & une mémoire de correspondance 8 et à l'entrée d'une mémoire vidéo 9 qui va transmettre les informations mémorisées vers l'entrée d'un circuit 10 regroupant les circuits d'alimentation colonne. Un générateur de balayage 11 transmet des informations de synchronisation vers la mémoire vidéo 9 et commande un circuit 12 regroupant les circuits d'alimentation ligne. Les informations vidéo codées sur 8 bits et reçues sur l'entrée E du dispositif sont ainsi traitées par le processeur. Celui-ci échange ces données avec la mémoire ou table de correspondance 8 qui, en fonction des valeurs des mots vidéo envoyés comme adresses, va fournir comme données des mots codés sur 10 bits dont les poids auront préalablement été définis. Ces mots sont ensuite transmis à la mémoire vidéo 9 qui les mémorise pour fournir aux circuits d'alimentation colonne, en synchronisation avec le balayage ligne, les bits successifs des mots de commande colonne. Le générateur de balayage 11 réalise, pendant la durée d'une trame et par l'intermédiaire des circuits d'alimentation ligne 12, le balayage ligne de l'écran, dix sous balayages par ligne, chaque sous balayage correspondant à un bit du mot de commande colonne. Le circuit 12 fournit la tension d'adressage et également la tension de maintien pendant la durée correspondant au sous balayage relatif au poids du bit envoyé sur les colonnes pour cet adressage. Le générateur de balayage 11 effectue, lors d'un ou plusieurs sous balayages prédéfinis, par exemple des lignes 2n, une commande ou sélection simultanée des lignes 2n et 2n+1. Le transcodage & partir de la table de correspondance 8 est défini en prenant en compte les sous balayages, c'est à dire les bits des mots de commande colonne pour lesquels les lignes sont regroupées. Une plus grande souplesse de fonctionnement est obtenue en reliant le circuit de commande de balayage 11 au microprocesseur 7, qui peut ainsi gérer la commande de balayage lignes en fonction du transcodage réalisé. Bien évidemment, la description précédente supposait une sélection ligne du panneau à plasma pour une transmission de l'information vidéo sur les entrées colonnes de l'afficheur, mais il pourrait être envisagé d'autres types d'adressage, par exemple en inversant la fonction des lignes et des colonnes sans que le procédé sorte du domaine de l'invention. Bien sur, l'invention n'est pas limitée par le nombre de bits quantifiant le signal numérique vidéo à visualiser, ni le nombre de sous balayages. Elle peut également s'appliquer à tout type d'écran ou dispositif à adressage matriciel exploitant une modulation de type temporel pour la visualisation de luminance ou des niveaux de gris correspondant à chacune des trois composantes R V B. Les cellules de ce dispositif ou tableau matriciel avec des entrées lignes et des entrées colonnes, le terme cellule étant pris ici au sens large d'éléments à l'intersection des lignes et colonnes, peuvent être des cellules de panneaux à plasma mais aussi des micromiroirs de circuits à micromiroirs. Au lieu d'émettre directement la lumière, ces micromiroirs réfléchissent, de manière ponctuelle (une cellule correspondant à un micromiroir), une lumière reçue, lorsqu'ils sont sélectionnés. Leur adressage pour la sélection est alors identique à l'adressage des cellules des panneaux & plasma tel que décrit dans la présente demande. REVENDICATION8 1. Procédé d'adressage de cellules disposées selon un tableau matriciel, chaque cellule étant située & l'intersection d'une ligne et d'une colonne, le tableau ayant des entrées lignes et des entrées colonnes pour l'affichage de niveaux de gris définis par des mots vidéo composant un signal numérique vidéo, les entrées colonnes recevant chacune un mot de commande de cette colonne correspondant au mot vidéo relatif, pour cette colonne, & la ligne adressée, ce mot étant composé de n bits transmis séquentiellement, chaque bit déclenchant ou pas, selon son état, la sélection de la cellule de la ligne adressée et de la colonne correspondante pendant un temps proportionnel au poids de ce bit dar.s le mot, caractérisé en ce qu'il consiste à sélectionner simultanément au moins deux lignes pour au moins un des bits du mot de commande colonne relatif à une des deux lignes. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le ou les bits choisis sont les deux bits de plus faible poids des mots d'adressage colonne et en ce que les lignes adressées simultanément sont deux lignes successives. 3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que le mot de commande colornne est obtenu par un transcodage des mots constituant le signal numérique vidéo, de telle manière qu'un bi: de poids fort est remplacé par deux bits de poids moitié pour une répartition de ce poids fort sur deux bits. 4. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il réalise également un transcodage des signaux numériques vidéo en mots de commande colonne tel qu'au moins un des poids des mots de commande vidéo est différent d'une puissance de deux, le mot conservant une valeur maximale égale & celle des mots du signal vidéo, de telle manière que des mots du signal vidéo puissent correspondre & des mots de commande colonne différents, ces mots de commande étant alors choisis en fonction de l'identité du ou des bits pour lesquels on adresse simultanément au moins deux lignes. 5. Procédé selon la revendication 4, caractérisé en ce que, lorsque plusieurs choix existent, les mots de commande colonne choisis sont ceux possédant le plus de bits à un et les bits de poids forts les plus faibles. 6. Procédé selon la revendication 4, caractérisé en ce que les différents poids affectés aux bits des mots de commande sont calculés de telle manière que le nombre de combinaisons moyen sur l'ensemble des valeurs d'un mot constituant le signal vidéo est maximum. 7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les cellules sont des cellules d'un panneau à plasma et en ce que la sélection entraîne l'allumage de la cellule. 8. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les cellules sont des micromiroirs d'un circuit à micromiroirs. 9. Dispositif pour la mise en oeuvre du procédé selon la revendication 7 comportant un circuit de traitement vidéo (7) pour le traitement des données vidéo reçues, une mémoire de correspondance (8) pour le transcodage de ces données, une mémoire vidéo (9) pour la mémorisation des données transcodées, la mémoire vidéo étant reliée & des circuits d'alimentation colonne (10) pour commander l'adressage colonne du panneau à plasma à partir de mots de commande colonne, un circuit de commande (11) des circuits d'alimentation ligne (12), caractérisé en ce que le circuit de commande des circuits d'alimentation ligne sélectionne simultanément au moins deux lignes successives lors de la transmission par les circuits d'alimentation colonne (10) d'au moins un des bits des mots de commande colonne relatifs à une de ces lignes.