FR 2747803 A1 19971024 FR 9704829 A 19970418 /1 PROCEDE ET APPAREIL POUR UN SYSTEME OPTIQUE BINOCULAIRE DOMAINE DE L'INVENTION La présente invention concerne un procédé et un appareil pour un système optique binoculaire. Plus précisément, cette invention concerne un procédé et un appareil pour un simulateur stéréoscopique binoculaire utilisé pour vérifier une impression visuelle d'un objet réel obtenue en observant un modèle plus petit que l'objet réel. CONTEXTE DE L'INVENTION Classiquement, pour vérifier une impression visuelle d'un produit relativement grand avant sa fabrication réelle, on réalise un modèle du produit et celui-ci est observé directement avec les yeux. Cependant, l'impression visuelle obtenue par l'observation directe du modèle, qui a une taille différente de celle du produit de dimensions standard, est différente de celle obtenue en observant directement le produit de dimensions standard. La raison pour laquelle l'impression visuelle du modèle diffère de celle de l'objet ou du produit réel est que le rapport de la largeur entre les yeux d'un observateur à la taille différente du modèle est différent du rapport de la largeur entre les yeux de l'observateur à la taille de l'objet réel. Pour cette raison, dans la technologie classique, il a été nécessaire de fabriquer un modèle qui ait la même taille que l'objet réel pour obtenir la même impression visuelle du modèle que celle de l'objet réel. Par conséquent, on perd beaucoup de temps et d'argent en fabriquant un modèle de dimensions standard d'un produit, tel qu'une voiture par exemple. En fait, pour certains produits, il a été impossible d'avoir un modèle de dimensions standard. SR 13868 US/PV RESUME DE L'INVENTION Par conséquent un but de la présente invention est de résoudre les problèmes mentionnés ci-dessus. Un but de la présente invention est de fournir un procédé et un appareil pour un système optique binoculaire à travers lequel un modèle, agrandi selon un rapport prédéterminé par rapport à un objet réel, peut être observé avec une impression visuelle sensiblement identique à celle de l'objet réel. Un autre but de la présente invention est de fournir un procédé pour obtenir une impression visuelle désirée d'un objet en voyant un modèle de l'objet. Le procédé consiste à fabriquer un modèle ayant une relation dimensionnelle prédéterminée par rapport à l'objet et à former un système optique d'objectif sensiblement télécentrique à une image du modèle et ayant une première longueur focale présélectionnée. Le procédé consiste en outre à former une lentille d'oculaire binoculaire ayant une longueur focale sensiblement égale à la première longueur focale, et à faire varier la distance entre le système optique d'objectif et la lentille d'oculaire binoculaire jusqu'à ce qu'une impression visuelle de l'image du modèle vu à travers la lentille d'oculaire binoculaire devienne sensiblement identique à une impression visuelle résultant de la vision directe de l'objet. Encore un autre but de la présente invention est de fournir un système pour obtenir une impression visuelle désirée d'un objet en voyant un modèle de l'objet. Le système comporte un modèle ayant une relation dimensionnelle prédéterminée par rapport à l'objet, et un système optique d'objectif sensiblement télécentrique à une image du modèle et ayant une première longueur focale présélectionnée. Le système comprend également une lentille d'oculaire binoculaire ayant une longueur focale sensiblement égale à la SR 13868 US/PV première longueur focale, ainsi que des moyens pour faire varier la distance entre le système optique d'objectif et la lentille d'oculaire binoculaire jusqu'à ce qu'une impression visuelle de l'image du modèle vu à travers la lentille d'oculaire binoculaire devienne sensiblement identique à une impression visuelle résultant de la vision directe de l'objet. Dans un mode de réalisation préféré, la présente invention fournit un simulateur stéréoscopique binoculaire, qui comprend un système optique d'objectif sensiblement télécentrique à l'image, pour former une image du modèle en fonction des rayons provenant d'un modèle agrandi selon un rapport prédéterminé par rapport à un objet réel, et une lentille d'oculaire ayant un point focal approximativement égal à celui du système optique d'objectif pour observer l'image du modèle formée à travers le système optique d'objectif. La distance entre le système optique d'objectif et la lentille d'oculaire varie de telle sorte qu'une impression visuelle obtenue en observant l'image du modèle à travers la lentille d'oculaire devient presque identique à celle obtenue en observant directement avec les yeux. Dans un autre mode de réalisation préféré de cette invention, la condition de l'équation suivante (1) est satisfaite: Wo = We (1/m) (1) o Wo est la distance entre les axes optiques de lumière incidente droit et gauche du système optique d'objectif, We est la largeur entre les yeux d'un observateur, et m est un agrandissement prédéterminé pour le modèle par rapport à l'objet réel. De même, un mode de réalisation préféré satisfait la condition de l'équation suivante (2): Doe = f (2 + (f/Do) (1 - l/m)} (2) SR 13868 US/PV o Doe est la distance axiale optique entre un point principal du côté image du système optique d'objectif et celui du côté objet de la lentille d'oculaire; f est la longueur focale de la lentille d'objectif et de la lentille d'oculaire; Do est la distance axiale optique entre le modèle et une pupille d'entrée; et m est un agrandissement prédéterminé pour le modèle par rapport à l'objet réel. BREVE DESCRIPTION DES DESSINS Les buts, caractéristiques et avantages de la présente invention exposés ci-dessus, ainsi que d'autres, ressortiront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui en est faite ci-après en référence aux dessins annexés, sur lesquels: la figure 1 est un diagramme schématique des principes de fonctionnement d'un mode de réalisation de cette invention montrant une configuration optique d'un simulateur stéréoscopique binoculaire, la figure 2(a) est un diagramme schématique montrant les lignes de visée droite et gauche quand un observateur observe un objet réel directement avec les yeux, et la figure 2(b) montre les lignes de visée droite et gauche quand un observateur observe un modèle à travers le simulateur stéréoscopique binoculaire de la figure 1; la figure 3(a) est une vue en plan et la figure 3(b) une vue latérale d'une configuration optique du simulateur stéréoscopique binoculaire de la figure 1; les figures 4(a) et 4(b) montrent une vue latérale d'un mécanisme de maintien pour maintenir chacun des éléments optiques qui constituent le simulateur stéréoscopique binoculaire de la figure 1, la figure 4(a) montrant une vue d'ensemble tandis que la figure 4(b) montre une vue agrandie d'une partie de la figure 4(a); et SR 13868 US/PV les figures 5(a) et 5(b) montrent un mécanisme de maintien pour maintenir une lentille d'oculaire, un des éléments optiques qui constituent le simulateur stéréoscopique binoculaire de la figure 1, la figure 5(a) montrant une vue latérale et la figure 5(b) montrant une vue de dos. DESCRIPTION DES MODES DE REALISATION PREFERES En référence aux dessins, la figure 1 est un diagramme schématique des principes de fonctionnement d'un mode de réalisation de la présente invention, montrant une configuration optique d'un simulateur stéréoscopique binoculaire. Il faut noter que les effets des rayons atteignant les yeux gauche et droit d'un observateur sont les mêmes dans le système optique intégrant les principes de la présente invention. Par conséquent la figure 1 sera décrite de façon générale sans indiquer de manière spécifique l'oeil droit ou l'oeil gauche. La figure 1 omet également un système optique de redressement d'image qui redresse une image d'un modèle observée à travers une lentille d'oculaire. En outre, sur la figure 1, un système à lentilles fines est utilisé comme système optique, comprenant une lentille d'objectif et une lentille d'oculaire, pour simplifier la description. Sur la figure 1, le système optique comprend une lentille d'objectif (Lo) ayant une longueur focale (f). De plus, un diaphragme d'ouverture (P) est positionné en un point focal avant (côté objet) de la lentille d'objectif (Lo). En outre, une lentille d'oculaire (Le), ayant la même longueur focale (f) que celle de la lentille d'objectif (Lo), est agencée en un point situé à une distance (Doe) de la lentille d'objectif (Lo) vers l'image le long d'un axe optique (AX). Dans cet agencement, une image médiane (Im) d'un modèle (M) est formée dans le système optique de la figure 1 en une position distante de (Bo) à partir de SR 13868 US/PV la lentille d'objectif (Lo) vers l'image le long de l'axe optique (AX). Puis, en fonction des rayons provenant de l'image médiane (Im) du modèle (M), une image virtuelle (Iv) du modèle (M) est formée à travers la lentille d'oculaire (Le). Sur la figure 1, deux conditions sont nécessaires pour faire correspondre l'impression visuelle obtenue en observant le modèle (M) à travers le système optique intégrant les principes de cette invention avec l'impression visuelle obtenue en observant l'objet réel directement avec les yeux. La première condition à satisfaire est que la distance le long de l'axe optique (AX) entre l'image virtuelle (Iv) et une pupille de sortie (Pe) de l'observateur soit égale à la distance (D) entre l'objet réel (O) et la pupille d'entrée (P'). La deuxième condition à satisfaire est que l'image virtuelle (Iv) soit égale en dimension à l'objet réel. Comme cela sera décrit ci-après, le procédé optique et le système intégrant les principes de cette invention satisfont ces deux conditions. Par conséquent, on peut obtenir la même impression visuelle que celle de l'objet réel (O). Premièrement, comme l'illustre la figure 1, la lentille d'objectif (Lo) est sensiblement télécentrique à une image suite aux effets du diaphragme d'ouverture (P) et le diaphragme d'ouverture (P) peut être considéré comme une pupille d'entrée. Pour cette raison, un rayon primaire (r) provenant d'un bord du modèle (M) devient parallèle à l'axe optique (AX) dans le chemin optique entre la lentille d'objectif (Lo) et la lentille d'oculaire (Le). En d'autres termes, même si Doe, la distance entre la lentille d'objectif (Lo) et la lentille d'oculaire (Le), varie, la distance entre la lentille d'oculaire (Le) et la pupille de sortie (Pe) est constamment égale à la longueur focale (f) de la lentille d'oculaire (Le). SR 13868 US/PV De plus, puisque la longueur focale de la lentille d'objectif (Lo) est égale à celle de la lentille d'oculaire (Le), l'angle (0) entre le rayon primaire (r) et l'axe optique (AX) au niveau du diaphragme d'ouverture (P) est toujours le même que l'angle (0) entre le rayon primaire (r) et l'axe optique (AX) au niveau de la pupille de sortie (Pe). De ce fait, le modèle (M) est toujours similaire à l'image virtuelle (Iv), ce qui satisfait simultanément les première et deuxième conditions énoncées plus haut. En outre, il est préférable de satisfaire les conditions de l'équation (1), exposée plus haut. L'équation (1) concerne le réglage de la largeur entre les yeux de l'observateur et sera décrite ci-après. La figure 2(a) montre les lignes de visée droite et gauche d'un observateur qui est en train d'observer un objet réel (O) directement avec les yeux. La figure 2(b) montre les lignes de visée droite et gauche d'un observateur qui est en train d'observer un modèle (M) à travers le simulateur stéréoscopique binoculaire intégrant les principes de cette invention. Sur la figure 2(a) l'observateur, dont la largeur entre les yeux est We, observe un objet réel (O) de taille W, qui est positionné à une distance (D) le long de l'axe optique considéré à partir des pupilles d'entrée droite et gauche (P'R) et (P'L) de l'observateur. Sur la figure 2(a), I'l et I 3 sont les lignes de visée respectives quand la pupille d'entrée droite (P'R) voit les bords droit et gauche de l'objet réel (O). De la même manière, I'2 et I'4 sont les lignes de visée respectives quand la pupille d'entrée gauche (P'L) voit les bords droit et gauche de l'objet réel (O). Chacune des lignes de visée (Il) à (I'4) définit l'objet réel (O). SR 13868 US/PV Il faut noter que si le modèle (M), qui est de 1/m fois la taille de l'objet réel, est observé directement avec les yeux, un angle relatif de chaque ligne de visée définissant le modèle (M) différerait de celui de chaque ligne de visée définissant l'objet réel (0), quelle que soit la façon dont le modèle (M) serait positionné sur la figure 2(a). Par conséquent, l'impression visuelle obtenue en observant le modèle (M) peut différer de celle obtenue en observant l'objet réel (O). Conformément aux principes de cette invention, comme le montre la figure 2(b), quand on observe le modèle (M), qui est de 1/m fois la taille de l'objet réel (O), la distance (Wo) entre la pupille d'entrée droite (PR) et la pupille d'entrée gauche (PL) (une distance entre les axes optiques de lumière incidente droit et gauche) dans le simulateur stéréoscopique binoculaire est fixée à 1/m fois la longueur de We, la largeur entre les yeux. Ceci satisfait les conditions de l'équation (1), exposée plus haut, à savoir Wo = We (l/m). De plus, comme le montre la figure 2(b), Do, la distance le long de l'axe optique entre le modèle (M) et les pupilles d'entrée (PR) et (PL), est fixée à!/m fois la longueur de D, la distance entre l'objet réel (O) et les pupilles d'entrée (P'R) et (P'L) de l'observateur. De ce fait, comme le montre la figure 2(b), le modèle (M) est défini par chacune des lignes de visée (Il) à (I4). Si l'on compare la figure 2(a) à la figure 2(b), les lignes de visée (Il) à (I4) définissant le modèle (M) sont optiquement similaires aux lignes de visée (I'l) à (14) définissant l'objet réel (O), ce qui donne les mêmes angles relatifs. Par conséquent, on peut obtenir la même impression visuelle pour le modèle (M) observé à travers le simulateur stéréoscopique SR 13868 US/PV binoculaire de la présente invention que l'impression visuelle de l'objet (O) directement observé avec les yeux. De plus, il est préférable de satisfaire l'équation (2) exposée ci-avant. L'équation (2) concerne une image virtuelle (Iv) destinée à être formée en une position appropriée. Cette condition est décrite ci-après. Sur la figure 1, une image virtuelle (Iv) est formée en une position située à une distance (D) mesurée vers l'objet le long de l'axe optique (AX) à partir de la pupille de sortie (Pe). La distance (D) correspond à m fois la longueur de Do, la distance entre le modèle (M) et le diaphragme d'ouverture (P) (c'est-à-dire la pupille d'entrée). Par conséquent, la dimension en hauteur (Yv) de l'image virtuelle (Iv) et la dimension en hauteur (Ym) du modèle (M) peuvent être exprimées par les équations suivantes (3) et (4) respectivement. Yv = D tan O (3) Ym = Do tan r (4) De même, la dimension totale en hauteur (W) de l'objet réel (O), montrée sur la figure 2(a), peut être exprimée dans l'équation suivante (5) parce qu'elle correspond à m fois la grandeur de la dimension (Ym) du modèle (M). W = m Ym = (D/Do) Ym (5) En outre, en modifiant l'équation (5), on obtient la relation montrée dans l'équation suivante (6). W = D tan 0 = Yv (6) Ainsi, dans le système optique intégrant les principes de cette invention, si la distance mesurée le long de l'axe optique (AX) entre l'image virtuelle (Iv) et la pupille de sortie (Pe) est fixée à D, la distance entre l'objet réel (O) et la pupille d'entrée (P'), pour satisfaire la première condition, la dimension SR 13868 US/PV (Yv) de l'image virtuelle (Iv) devient égale à la dimension (W) de l'objet réel (O), ce qui par conséquent satisfait la deuxième condition. Il faut noter qu'en raison de la relation d'image entre le modèle (M) et l'image médiane (Im) formée à travers la lentille d'objectif (Lo) sur la figure 1, la relation montrée dans l'équation suivante (7) peut être établie en fonction de la théorie de l'optique paraxiale: Bo = f (1 + f/Do) (7) En outre, en raison de la relation d'image entre l'image médiane (Im) et l'image virtuelle (Iv) formée à travers la lentille d'oculaire (Le) sur la figure 1, la relation montrée dans l'équation suivante (8) peut être établie en fonction de la théorie de l'optique paraxiale: Ae = f - (1 - f/D) (8) o Ae est la distance entre l'image intermédiaire (Im) et la lentille d'oculaire (Le) mesurée le long de l'axe optique (AX). Par conséquent, conformément aux équations (7) et (8), on peut obtenir la relation montrée dans l'équation suivante (9): Doe = Bo + Ae = f (2 + (f/Do) (1 - Do/D)} (9) Si on substitue la relation Do/D = l/m dans l'équation (9), on peut obtenir la relation montrée dans l'équation suivante. Doe = f({2 + (f/Do) (1 - 1/m)} (2) On retrouve l'équation (2) exposée ci-avant. Pour former une image virtuelle (Iv) en une position située à une distance (D) mesurée vers l'objet le long de l'axe optique (AX) à partir de la pupille de sortie (Pe) dans le système optique illustré, il est préférable de satisfaire les conditions de l'équation (2). Par conséquent, comme mentionné ci-avant, la dimension (Yv) de l'image virtuelle (Iv) devient égale SR 13868 US/PV à la dimension (W) de l'objet réel (O). Par conséquent l'impression visuelle obtenue en observant le modèle (M) à travers le système optique, d'après les principes de cette invention, devient identique à celle obtenue en observant l'objet réel (O) directement avec les yeux. Comme indiqué ci-avant, on a omis sur la figure 1 un système optique de redressement d'image. Cependant, l'image médiane inversée (Im) peut être renversée en une image redressée grâce à l'effet du système optique de redressement d'image de sorte que l'image virtuelle (Iv) puisse être observée comme une image redressée à travers la lentille d'oculaire (Le). De plus, un système optique fin est utilisé sur la figure 1. Cependant, la distance (Doe) entre la lentille d'objectif (Lo) et la lentille d'oculaire (Le) dans le système optique réel est celle entre le point principal du côté image de la lentille d'objectif (Lo) et le point principal du côté objet de la lentille d'oculaire (Le). On décrit ci-après un mode de réalisation préféré de la présente invention en référence aux dessins. Les figures 3(a) et 3(b) montrent un diagramme simplifié d'une configuration optique d'un simulateur stéréoscopique binoculaire d'un mode de réalisation de cette invention. La figure 3(a) est une vue en plan tandis que la figure 3(b) est une vue latérale. Comme le montrent ces figures, le simulateur stéréoscopique binoculaire de ce mode de réalisation comporte un système optique pour oeil droit et un système optique pour oeil gauche de la même configuration, agencés de manière symétrique. Référence étant faite ci-après à un seul système optique, la configuration et le fonctionnement de ce mode de réalisation sont les suivants. SR 13868 US/PV Les rayons 10 provenant d'un modèle (M) (non illustré) agrandi selon un rapport prédéterminé par rapport à un objet réel (O) sont réfléchis deux fois au niveau d'un premier prisme en toit (Ri), puis entrent dans le diaphragme d'ouverture (P). Les rayons réfléchis traversant le diaphragme d'ouverture (P) sont à nouveau réfléchis au niveau d'un premier prisme à angle droit (R2) et ensuite entrent dans une lentille d'objectif (Lo) ayant une longueur focale (f). Il faut noter que le diaphragme d'ouverture (P) est positionné en un point focal du côté objet de la lentille d'objectif (Lo). Par conséquent le diaphragme d'ouverture (P) peut être considéré comme une pupille d'entrée. De même, le chemin optique est dévié de 90 (comme le montre la figure 3(a)) à travers le premier prisme en toit (Rl) et la direction perpendiculaire dans le dessin de l'image est renversée verticalement. Les rayons traversant la lentille d'objectif (Lo) (voir figure 3(b)) sont réfléchis deux fois au niveau d'un deuxième prisme en toit (R3) et une fois au niveau d'un deuxième prisme à angle droit (R4), puis entrent dans la lentille d'oculaire (Le) ayant la même longueur focale (f) que celle de la lentille d'objectif (Lo). Traversant le deuxième prisme en toit (R3), le chemin optique est dévié de 90 (comme le montre la figure 3(b)) et la direction perpendiculaire dans le dessin de l'image est renversée. De cette façon, le premier prisme en toit (Ri), le premier prisme à angle droit (R2), le deuxième prisme en toit (R3) et le deuxième prisme à angle droit (R4) constituent un système optique de redressement d'image pour redresser l'image du modèle (M) observé à travers la lentille d'oculaire (Le). De plus, grâce à l'effet du diaphragme d'ouverture (P), la lentille d'objectif (Lo) est configurée pour être télécentrique à l'image. SR 13868 US/PV Pour cette raison, quand les pupilles des yeux d'un observateur sont en une position distante de la lentille d'oculaire (Le) selon la longueur focale (f), et que Doe, la distance sur l'axe optique entre le point principal côté image de la lentille d'objectif (Lo) et le point principal côté objet de la lentille d'oculaire (Le), est fixé de façon à satisfaire l'équation (2) susmentionnée, on peut observer l'image virtuelle (Iv) redressée de la même dimension que l'objet réel à travers la lentille d'oculaire (Le). Par conséquent, une observation du modèle (M) à travers le simulateur stéréoscopique binoculaire, construit d'après les principes de cette invention, produit la même impression visuelle que celle obtenue en observant l'objet réel (O) directement avec les yeux. Il faut noter que ce mode de réalisation représente un exemple dans lequel le système optique de redressement d'image est constitué de quatre prismes (Ri) à (R4). Cependant, un système optique de redressement d'image peut être constitué en utilisant des moyens de réflexion comme un miroir. Les figures 4(a) et 4(b) montrent un diagramme simplifié d'une configuration d'un mécanisme de maintien pour maintenir chaque élément optique qui constitue le simulateur stéréoscopique binoculaire de ce mode de réalisation. La figure 4(a) montre une vue d'ensemble tandis que la figure 4(b) est une vue agrandie d'une section principale. Sur la figure 4(a), le mécanisme de maintien de ce mode de réalisation a un premier élément de maintien (Al), dont une extrémité est reliée à un élément (non illustré) qui se déplace dans les trois dimensions. Le premier élément de maintien (Al) retient l'ensemble du mécanisme de maintien par l'intermédiaire d'un deuxième élément de maintien (A2) et d'un troisième élément de maintien (A3). Il faut noter qu'une extrémité du SR 13868 US/PV deuxième élément de maintien (A2) est reliée à l'autre extrémité du premier élément de maintien (Ai) de telle façon qu'il tourne autour de l'axe AZ. Le troisième élément de maintien (A3) est relié à l'autre extrémité du deuxième élément de maintien (A2) de telle façon qu'il tourne autour de l'axe EL. Puisque le premier élément de maintien (Ai) est construit de manière à pouvoir se déplacer dans les trois dimensions sans être fixé dans l'air de cette façon, il est possible de changer correctement une relation de positions relatives entre le simulateur stéréoscopique binoculaire de ce mode de réalisation et le modèle à observer. Comme le montre la figure 4(b), un guide coulissant (B1) est relié à une extrémité du troisième élément de maintien (A3). Une vis mobile (B2) est agencée dans le guide coulissant (B1). Un élément mobile (B3) est relié à l'extrémité d'entrée de la vis mobile (B2). De ce fait, l'élément mobile (B3) se déplace d'avant en arrière et inversement (de haut en bas et inversement sur la figure 4(a)) en direction perpendiculaire dans une cannelure du guide coulissant (B1) selon que la vis mobile (B2) est vissée vers l'extérieur ou vers l'intérieur. Une broche (B4) est montée sur l'élément mobile (B3). Une extrémité de chacun des deux bras (B5) est reliée à la broche (B4). L'autre extrémité de chacun des deux bras (B5) est reliée à un boîtier (U) par l'intermédiaire d'une broche respective (B6). En d'autres termes, les extrémités des deux bras (B5) sont reliées à l'élément mobile (33) et au boîtier (U), respectivement, via la broche (34) et les broches (B6). Sur le boîtier (U) sont montés une paire d'éléments cylindriques (B7) qui sont configurés de telle façon qu'un axe central de chacun des éléments cylindriques (B7) corresponde à un axe optique incident du système optique, respectivement, pour un oeil droit et à celui SR 13868 US/PV pour un oeil gauche. Une paire de broches (B8) sont fixées au boîtier (U). Un axe central de chacune des broches (B8) est agencé pour correspondre respectivement à un axe optique de la lentille d'oculaire pour un oeil droit et à celui pour un oeil gauche. Il faut noter que chacune des deux broches (B8) est respectivement supportée par un premier élément de réglage de distance (C2) et par un deuxième élément de réglage de distance (C3) de telle façon que seule soit possible une rotation autour de l'axe optique de la lentille d'oculaire correspondante. Un élément de lecture (B9) est prévu sous forme d'échelle graduée pour lire la distance entre les axes centraux de la paire d'éléments cylindriques (B7), c'est-à-dire la distance entre les axes optiques de lumière incidente des systèmes optiques pour un oeil droit et pour un oeil gauche. L'élément de lecture (B9) est monté de telle façon qu'il peut pivoter autour de l'un des éléments cylindriques (B7). L'autre des éléments cylindriques (B7) est inséré dans un élément coulissant (B10) qui passe à travers une cannelure de guidage de l'élément de lecture (B9). De cette façon, l'élément de lecture (B9) est guidé par l'élément coulissant (B10) et se déplace uniquement dans une dimension, dans une direction horizontale sur la figure 4(b). Il est possible de connaître Wo, la distance entre les axes optiques de lumière incidente gauche et droit, en lisant l'échelle graduée formée sur la cannelure de guidage de l'élément de lecture (B9) à travers un repère d'instruction formé sur l'élément coulissant (B10). Il faut noter que, comme le montrent les illustrations, il est préférable de détecter une valeur plus précise de Wo, la distance entre les axes optiques de lumière incidente gauche et droit, en formant un vernier à partir de l'élément de lecture (B9) et de l'élément coulissant (B10). SR 13868 US/PV De cette façon, un mécanisme pour faire varier Wo, la distance entre les axes optiques de lumière incidente gauche et droit, est formé par chacun des éléments (B1) à B(10) et par le boîtier (U). De plus, la distance entre les axes optiques de lumière incidente gauche et droit peut être librement fixée à n'importe quelle valeur en faisant tourner la vis (B2) pour passer de la position montrée par les lignes continues à la position montrée par les lignes discontinues sur la figure4(b). Comme il ressort de cette figure, dans le mécanisme de maintien montré dans ce mode de réalisation, le plan comprenant les axes optiques de lumière incidente gauche et droit peut être maintenu parallèle au plan qui comprend les axes optiques d'oculaires gauche et droit. Le deuxième élément de réglage de distance (C3) est relié à l'autre extrémité du troisième élément de maintien (A3). Le deuxième élément de réglage de distance (C3) est relié au boîtier (U) par l'intermédiaire d'une des deux broches (B8). Le premier élément de réglage de distance (C2) est monté de façon à faire face au deuxième élément de réglage de distance (C3). Il est également relié au boîtier (U) par l'intermédiaire de l'autre des deux broches (B8). Il faut noter qu'une échelle graduée (C4) est agencée entre les premier et deuxième éléments de réglage de distance (C2) et (C3). De plus, une vis (Ci) de réglage de distance est maintenue par le deuxième élément de réglage de distance (C3) à travers le premier élément de réglage de distance (C2). Pour cette raison, le premier élément de réglage de distance (C2) peut être décalé dans une dimension, dans une direction horizontale sur la figure, en faisant tourner la vis (Cl) de réglage de distance. Comme indiqué avant, les axes centraux des premier et deuxième éléments de réglage de distance (C2) et (C3) sont respectivement SR 13868 US/PV identiques aux axes optiques d'oculaires. Par conséquent le degré de variation de la distance entre les premier et deuxième éléments de réglage de distance (C2) et (C3) est égal au degré de variation de la largeur entre les yeux de la lentille d'oculaire. Par conséquent, en lisant les graduations formées sur l'échelle graduée (C4), on peut mesurer la distance entre les axes centraux des premier et deuxième éléments de réglage de distance (C2) et (C3) et par conséquent les axes entre les yeux de la lentille d'oculaire. Dans ce mode de réalisation, comme l'illustrent les dessins, un vernier est formé entre l'échelle graduée (C4) et le deuxième élément de réglage de distance (C3), ce qui permet de lire une valeur plus précise de la largeur entre les yeux de la lentille d'oculaire. De cette façon, un mécanisme pour ajuster la largeur entre les yeux de la lentille d'oculaire est constitué par chacun des éléments (Cl) à (C4), les broches (B8) et le boîtier (U). Les figures 5(a) et 5(b) montrent une configuration simplifiée d'un mécanisme de maintien pour maintenir la lentille d'oculaire, l'un des systèmes optiques qui constituent le simulateur stéréoscopique binoculaire de ce mode de réalisation. La figure 5(a) montre la vue latérale et la figure 5(b) montre la vue de dos. Une paire de cylindres oculaires (E2) sont respectivement insérés dans une paire d'éléments d'insertion (El). La paire d'éléments d'insertion (El) sont respectivement montés sur le boîtier (U') et reliés à une extrémité de chaque élément d'une paire d'éléments de support (F3) de telle façon que seule soit possible une rotation autour de l'axe optique (AX). De même, la paire de cylindres oculaires (E2) sont respectivement connectés à une extrémité de chaque élément d'une paire d'éléments de décalage (F2) de SR 13868 US/PV telle façon qu'ils tournent uniquement autour de l'axe optique (AX). Il faut noter qu'une vis (F1) le long de l'axe (FA) est agencée entre l'autre extrémité de la paire d'éléments de décalage (F2) et l'autre extrémité de la paire d'éléments de support (F3). La vis (F1) est supportée par l'autre extrémité de la paire d'éléments de support (F3), en passant à travers l'autre extrémité de la paire d'éléments de décalage (F2). De cette façon, la paire d'éléments de décalage (F2) et la paire d'éléments de support (F3) sont reliés les uns aux autres de telle façon qu'ils tournent uniquement autour de l'axe commun (FA). Comme cela a été décrit, le mécanisme pour régler la distance entre la lentille d'objectif et la lentille d'oculaire est formé par les éléments El, E2 et Fi à F3. Pour cette raison, quand on tourne la vis (F1), la paire d'éléments de décalage (F2) se déplace d'avant en arrière et inversement le long de l'axe (FA), qui est horizontal sur la figure 5(a). A ce moment, suivant le mouvement de la paire d'éléments de décalage (F2), la paire de cylindres oculaires (E2) se déplacent d'avant en arrière et inversement sur la même distance, dans une direction horizontale sur la figure. Il faut noter que la distance de décalage de la paire de cylindres oculaires (E2) peut être mesurée par une échelle à vernier (F4). L'échelle à vernier (F4) a une partie graduée supérieure montée sur l'un des deux éléments de support (F3) et une partie graduée inférieure montée sur l'un des deux éléments de décalage (F2). De cette façon, en fonction du degré de déplacement de la paire des cylindres oculaires (E2), on peut obtenir la distance (Doe) entre les points principaux de la lentille d'objectif (Lo) et de la lentille d'oculaire (Le). En outre, il est préférable que le degré de SR 13868 US/PV variation de la distance (Doe) soit lu avec précision à l'aide de l'échelle à vernier (F4). Comme cela a été décrit plus haut, d'après cette invention, en déterminant les pupilles des deux yeux d'un observateur à une position distante d'une lentille d'oculaire selon une longueur focale, et en fixant la distance entre la lentille d'objectif et la lentille d'oculaire à une longueur prédéterminée, on peut observer une image virtuelle redressée de la même dimension que l'objet réel à travers la lentille d'oculaire. En d'autres termes, en observant un modèle à travers un simulateur stéréoscopique binoculaire construit d'après les principes de cette invention, on peut obtenir la même impression visuelle que celle obtenue par l'observation d'un objet réel directement avec les yeux. Par conséquent, sans fabriquer un modèle de dimensions standard, qui normalement est de grande taille, coûteux et requiert beaucoup de temps, on peut fournir une impression visuelle du produit avant d'entamer la fabrication proprement dite du produit aux dimensions standard. De même, en plus des applications industrielles susmentionnées, la présente invention peut être appliquée au domaine de l'enseignement et des loisirs. Par exemple, dans un musée exposant un modèle d'élément d'architecture, un visiteur pourra observer le modèle à travers un simulateur stéréoscopique binoculaire mettant en oeuvre cette invention. Le visiteur aura l'impression de voir l'objet en dimensions standard à partir de l'observation du modèle. Ainsi, le visiteur aura une bien meilleure perception de l'exposition et aura envie de comprendre l'exposition de façon plus approfondie. Il est également possible de fournir à l'observateur l'illusion que l'objet visible à l'exposition est plus grand ou plus petit que sa taille réelle. Par conséquent, cette invention peut être SR 13868 US/PV appliquée à des machines utilisées à des fins ludiques, dans des salles de jeux et analogues. Une fois qu'ils auront perçu les enseignements de la présente description, les spécialistes de la technique constateront que diverses modifications sont possibles sans sortir du cadre de l'invention. SR 13868 US/PV REVENDICATIONS 1. Procédé pour obtenir une impression visuelle désirée d'un objet (O) en voyant un modèle (M) dudit objet, ledit procédé étant caractérisé en ce qu'il comprend les étapes consistant à: fabriquer un modèle (M) ayant une relation dimensionnelle prédéterminée par rapport audit objet (o); former un système optique d'objectif (Lo) sensiblement télécentrique à une image dudit modèle (M) et ayant une première longueur focale (f) présélectionnée; former une lentille d'oculaire binoculaire (Le) ayant une longueur focale (f) sensiblement égale à ladite première longueur focale (f); et à faire varier la distance entre ledit système optique d'objectif (Lo) et ladite lentille d'oculaire binoculaire (Le) jusqu'à ce qu'une impression visuelle de l'image dudit modèle (M) vu à travers ladite lentille d'oculaire binoculaire (Le) devienne sensiblement identique à une impression visuelle résultant de la vision directe dudit objet (O). 2. Système pour obtenir une impression visuelle désirée d'un objet (O) en voyant un modèle (M) dudit objet, ledit système étant caractérisé en ce qu'il comprend: un modèle (M) ayant une relation dimensionnelle prédéterminée par rapport audit objet (O); un système optique d'objectif (Lo) sensiblement télécentrique à une image dudit modèle (M) et ayant une première longueur focale (f) présélectionnée; une lentille d'oculaire binoculaire (Le) ayant une longueur focale (f) sensiblement égale à ladite première longueur focale (f); et SR 13868 US/PV des moyens pour faire varier la distance entre ledit système optique d'objectif (Lo) et ladite lentille d'oculaire binoculaire (Le) jusqu'à ce qu'une impression visuelle de l'image dudit modèle (M) vu à travers ladite lentille d'oculaire binoculaire (Le) devienne sensiblement identique à une impression visuelle résultant de la vision directe dudit objet (O). 3. Simulateur stéréoscopique binoculaire caractérisé en ce qu'il comprend: un système optique d'objectif (Lo) ayant une première longueur focale (f) présélectionnée et étant sensiblement télécentrique à une image pour former une image du modèle (M) en fonction des rayons (10) provenant d'un modèle (M) d'un objet réel (O), ledit modèle (M) ayant une taille prédéterminée par rapport audit objet réel (O); une lentille d'oculaire (Le) ayant une longueur focale (f) sensiblement égale à ladite première longueur focale (f) dudit système optique d'objectif (Lo), pour observer ladite image du modèle (M) formée à travers ledit système optique d'objectif (Lo); et des moyens pour faire varier la distance entre ledit système optique d'objectif (Lo) et ladite lentille d'oculaire (Le) pour qu'une impression visuelle obtenue en observant ladite image du modèle (M) à travers ladite lentille d'oculaire (Le) devienne sensiblement identique à une impression visuelle obtenue en observant ledit objet réel (O) directement avec les yeux. 4. Appareil selon la revendication 2 ou la revendication 3, dans lequel ledit système optique d'objectif (Lo) a des axes optiques de lumière incidente droit et gauche et qui satisfait la condition suivante: SR 13868 US/PV Wo = We (1/m) o Wo est la distance entre les axes optiques de lumière incidente droit et gauche; We est la largeur entre les yeux d'un observateur, et m est un agrandissement prédéterminé pour ledit modèle (M) par rapport audit objet réel (O). 5. Appareil selon la revendication 2, la revendication 3 ou la revendication 4, dans lequel ledit système optique d'objectif (Lo) a un côté image avec un point principal sur celui-ci, ladite lentille (Le) a un côté objet avec un point principal sur celui- ci, et qui satisfait la condition suivante: Doe = f {2 + (f/Do) (1 - 1/m)} o Doe est la distance axiale optique entre ledit point principal du côté image dudit système optique d'objectif (Lo) et ledit point principal du côté objet de ladite lentille d'oculaire (Le); f est la longueur focale dudit système optique d'objectif (Lo) et de ladite lentille d'oculaire (Le); Do est la distance axiale optique entre ledit modèle (M) et une pupille d'entrée (PR/PL) de l'oeil d'un observateur; et m est un agrandissement prédéterminé pour ledit modèle (M) par rapport audit objet réel (O). 6. Appareil selon la revendication 2, la revendication 3, la revendication 4 ou la revendication ayant un système optique de redressement d'image qui redresse ladite image dudit modèle (M) observé à travers ladite lentille d'oculaire (Le). 7. Procédé selon la revendication 1, dans lequel ledit système optique d'objectif (Lo) a des axes optiques de lumière incidente droit et gauche et qui satisfait la condition suivante: Wo = We (1/m) SR 13868 US/PV o Wo est la distance entre les axes optiques de lumière incidente droit et gauche; We est la largeur entre les yeux d'un observateur; et m est un agrandissement prédéterminé pour ledit modèle (M) par rapport audit objet réel (O). 8. Procédé selon la revendication 1, dans lequel ledit système optique d'objectif (Lo) a un côté image avec un point principal sur celui-ci, ladite lentille (Le) a un côté objet avec un point principal sur celui- ci, et qui satisfait la condition suivante: Doe = f (2 + (f/Do) (1 - 1/m)} o Doe est la distance axiale optique entre ledit point principal du côté image dudit système optique d'objectif (Lo) et ledit point principal du côté objet de ladite lentille d'oculaire (Le); f est la longueur focale dudit système optique d'objectif (Lo) et de ladite lentille d'oculaire (Le); Do est la distance axiale optique entre ledit modèle (M) et une pupille d'entrée (PR/PL) de l'oeil d'un observateur; et m est un agrandissement prédéterminé pour ledit modèle (M) par rapport audit objet réel (O). SR 13868 US/PV