FR 2757985 A1 19980703 FR 9616322 A 19961227 La présente invention a pour objet un dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique en enregistrant simultanément lesdits sons avec éventuellement adjonction de sons vocaux provenant de l'utilisateur. On connait actuellement des jeux musicaux destinés aux enfants et reproduisant des sons d'instruments de musiques. Toutefois ces appareils ne permettent pas d'enregistrer les notes composées par l'utilisateur en même temps qu'il joue et de les restituer pour écouter sa composition. La présente invention a pour objet un dispositif électronique permettant d'une part de produire des notes de musique de plusieurs instruments et d'autre part d'enregistrer des sons émis par l'utilisateur et enfin de restituer lesdits sons enregistrés et/ou les notes de musiques composés, avec un séquencement modifiable par l'utilisateur. Le dispositif selon l'invention se caractérise en ce qu'il comprend essentiellement un boîtier comportant un ensemble musical d'éléments permettant à un utilisateur de jouer des notes de musique d'un instrument qu'il aura préalablement sélectionné à l'aide d'une touche spécifique, et un haut parleur, ledit boîtier renfermant un circuit électronique qui comporte un microcontrôleur connecté électriquement d'une part à une première mémoire dans laquelle sont enregistrées de manière permanente des données représentatives des notes de musique de divers instruments, et un programme informatique pour le traitement des données et d'autre part à une deuxième mémoire destinée à recevoir temporairement des données et d'autre part encore aux éléments de l'ensemble musical, et au haut-parleur par l'intermédiaire d'un circuit d'amplification; ledit microcontrôleur réalisant plus particulièrement les fonctions suivantes: - mémorisation dans la deuxième mémoire des données, stockées dans la première mémoire, représentatives des notes de musique jouées par l'utilisateur à l'aide des éléments de l'ensemble musical simultanément à l'envoie desdites données vers le haut parleur en vue de la restitution sonore desdites notes de musique, - envoie des données mémorisées dans la deuxième mémoire et formant des séquences musicales vers le haut parleur, l'ordre d'envoie desdites données étant réalisé soit par l'utilisateur au moyen d'une touche spécifique du boîtier, soit automatiquement après un certain laps de temps, grâce à une temporisation, après que l'utilisateur ait fini de jouer. Conformément à l'invention le microcontrôleur peut être relié en outre à un capteur permettant l'acquisition de signaux sonores extérieurs et mémoriser dans la deuxième mémoire les données sonores représentatives desdits signaux. Toujours conformément à l'invention le microcontrôleur peut être relié en outre à des moyens permettant à l'utilisateur de faire varier la vitesse et le sens du défilement des données mémorisées dans la deuxième mémoire. Toujours conformément à l'invention le microcontrôleur peut être en outre relié à plusieurs capteurs formant une batterie musicale. Les avantages et les caractéristiques de la présente invention ressortiront plus clairement de la description qui suit et qui se rapporte au dessin annexé, étant entendu que cette description ne présente aucun caractère limitatif vis à vis de l'invention. Dans le dessin annexé la figure représente le schéma fonctionnel du circuit électronique du dispositif selon l'invention. Sur la figure on peut voir que le dispositif de jeu musical selon la présente invention comprend un boîtier 1 comportant un clavier 5, un haut parleur 3, une batterie musicale 29, et une roue codeuse 6, ledit boîtier 1 renfermant une carte électronique 2 sur laquelle sont connectés essentiellement un microcontrôleur 20, une mémoire morte programmable effaçable 21 connue sous le nom d'EPROM, initiales des mots anglais Erasable Programmable Read Only Memory, une mémoire vive à accès aléatoire 22, plus connue sous le nom de RAM, initiales des mots anglais Random Acces Memory, et un circuit d'amplification 23. Le microcontrôleur 20 est relié électriquement aux mémoires RAM 22 et EPROM 21, au haut parleur 3 par l'intermédiaire du circuit d'amplification 23 ainsi qu'au microphone 4 qui est contrôlé par un interrupteur marche/arrêt, non représenté, au un clavier de touche 5 permettant à l'utilisateur de jouer des notes de musiques d'un instrument présélectionné à l'aide d'une touche non représenté, à la batterie musicale 29 et à la roue codeuse 6. La mémoire morte 21 comporte des données représentatives des notes de musique de divers instruments et un programme informatique pour le traitement des différents types de données. La mémoire vive 22 est destinée à recevoir les données, représentatives des notes de musiques jouées par l'utilisateur à l'aide du clavier 5 ou de la batterie musicale 29, stockées dans la mémoire morte 21 et des données sonores représentatives des signaux provenant du microphone 4, simultanément à leur restitution par le haut parleur 3. Les signaux analogiques émis par le microphone 4 étant échantillonnés par un convertisseur analogique-numérique intégré dans le microcontrôleur 20. On peut voir que la batterie musicale 29 comprend plusieurs zones reliées chacune à un capteur du type par exemple capteur piézo-électrique, non représenté, correspondant à une certaine tonalité, chaque capteur convertissant un impact sur la zone correspondante en un signal électrique correspondant à une donnée mémorisée dans la mémoire morte 21, ladite donnée étant alors mémorisée par le microcontrôleur 20 dans la mémoire vive 22 et émise sous forme sonore par le haut parleur 3 après amplification par le circuit d'amplification 23. Le programme mémorisé dans la mémoire morte 21 pourra comprendre des instructions permettant de répéter automatiquement pendant un certain temps le rythme joué par l'utilisateur sur la batterie électronique du boîtier 1. Le microcontrôleur 20 comporte, non représentés, un convertisseur numérique analogique permettant de restituer un signal analogique vers le haut parleur 3, un séquenceur maintenant avantageusement une bande passante aussi faible que possible pour obtenir une durée d'enregistrement importante et un contrôleur de mémoire de stockage externe. On peut voir également que la roue codeuse 6 est reliée au microcontrôleur 20 par l'intermédiaire d'un système optoélectronique 60, du type par exemple émetteur-récepteur infrarouge, détectant les passages "blanc/noir" sur la périphérie de la roue. La roue codeuse 6 permet avantageusement de faire varier la vitesse de défilement des notes d'une séquence musicale. En outre deux détecteurs infrarouge, non représentés, permettent avantageusement de détecter le sens du défilement et ainsi de faire varier le sens de défilement des notes de musique d'une séquence musicale mémorisée en mémoire vive 22. REVENDICATIONS 1) Dispositif de jeu musical permettant notamment de produire des sons de divers instruments de musique en enregistrant simultanément lesdits sons avec éventuellement adjonction de sons vocaux provenant de l'utilisateur caractérisé en ce qu'il comprend un boîtier (1) comportant un ensemble musical d'éléments (5,29) permettant à un utilisateur de jouer des notes de musique d'un instrument qu'il aura préalablement sélectionné à l'aide d'une touche spécifique et un haut parleur (3) pour la restitution sonore desdites notes, ledit boîtier (1) renfermant un circuit électronique (2) qui comporte un microcontrôleur (20) connecté d'une part à une première mémoire (21) dans laquelle sont enregistrées de manière permanente des données représentatives des notes de musique de divers instruments et un programme informatique pour le traitement des données et d'autre part à une deuxième mémoire (22) destinée à recevoir temporairement des données et d'autre part encore aux éléments (5,29) de l'ensemble musical et au haut-parleur (3) par l'intermédiaire d'un circuit d'amplification (23); ledit microcontrôleur (20) réalisant plus particulièrement les fonctions suivantes: - mémorisation dans la deuxième mémoire (22) des données, stockées dans la première mémoire (21), représentatives des notes de musique jouées par l'utilisateur à l'aide des éléments (5,29) de l'ensemble musical simultanément à l'envoie desdites données vers le haut parleur (3) en vue de la restitution sonore desdites notes de musique, - envoie des données mémorisées dans la deuxième mémoire (22) et formant des séquences musicales vers le haut parleur (3), l'ordre d'envoie desdites données étant réalisé soit par l'utilisateur au moyen d'une touche spécifique du boîtier (1), soit automatiquement après un certain laps de temps, grâce à une temporisation, après que l'utilisateur ait fini de jouer. 2) Dispositif de jeu musical caractérisé en ce que le microcontrôleur (20) est en outre relié à un capteur (4) permettant l'acquisition de signaux sonores extérieurs dont les données sonores représentatives desdits signaux sont mémorisées dans la deuxième mémoire (22) par ledit microcontrôleur (20) simultanément à leur restitution sonore par le haut-parleur (3). 3) Dispositif de jeu musical selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le microcontrôleur (20) est en outre relié à des moyens (6,60) permettant à l'utilisateur de faire varier la vitesse et le sens de défilement des données mémorisées dans la deuxième mémoire (22). 4) Dispositif de jeu musical selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce les moyens (6,60) permettant de faire varier manuellement la vitesse et le sens de défilement des notes de musique sont une roue codeuse (6) et un système optoélectronique (60) relié à ladite roue codeuse (6), ainsi que deux détecteurs de rayonnement. 5) Dispositif de jeu musical selon la revendication 4 caractérisé en ce que le système optoélectronique est un émetteur-récepteur infrarouge et le détecteur de rayonnement un détecteur de rayonnement infrarouge. 6) Dispositif de jeu musical selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le microcontrôleur (20) est en outre relié à plusieurs capteurs formant une batterie musicale (29). 7) Dispositif de jeu musical selon la revendication 6 caractérisé en ce que les capteurs formant la batterie musicale (29) sont des capteurs piézo-électriques.