FR 2718050 A1 19951006 FR 9403764 A 19940330 1 2718050 JEU DE SOCIETE A TABLEAUX VARIABLES SANS DEPLACENENT DE PIECES PRESENTANT DES CASES ACTIVES A DEUX ASPECTS L'invention concerne un jeu de société à tableaux variables sans déplacement de pièces présentant des cases amovibles à deux aspects caractéristiques. On connaît de nombreux jeux de sociétés de type jeu de réflexion comprenant des tableaux et des pièces que l'on déplace de case en case sur le tableau en fonction du déroulement du jeu. De tels jeux sont notamment les échecs, les dames, la marelle, etc. L'objet de la présente invention est de proposer un dispositif permettant la réalisation de jeux de type jeu de réflexion se déroulant sur un tableau et dont l'évolution de la partie ne nécessite aucun déplacement de pièce d'une case à une autre au sein dudit tableau. A cet effet, l'invention concerne un jeu de société du type jeu de réflexion comprenant un tableau à cases amovibles entre deux positions à savoir une position active et une position inactive. Selon l'invention, ce jeu de société comprend un plateau support constituant le réceptacle des cases amovibles dans l'une ou l'autre des positions active ou inactive permettant ainsi de définir un tableau de jeu particulier, les cases pouvant présenter dans leur position active deux aspects caractéristiques différents et pouvant passer de l'un à l'autre de ces 2 2718050 aspects en fonction du déroulement de la partie du jeu de société. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention résulteront de la description qui va suivre en référence aux dessins annexés dans lesquels: - la figure 1 représente une vue partielle schématique en coupe du coin supérieur gauche d'un jeu de société selon une première variante d'un premier mode de réalisation de la présente invention; - la figure 2 est une vue schématique en plan de la représentation de la figure 1; - la figure 3 est une vue schématique, en coupe, en élévation et de dessus d'une case amovible selon la variante représentée sur les figures 1 et 2; - la figure 4 est une vue schématique, en coupe, en élévation et de dessus d'un capuchon marqueur selon la variante représentée sur les figures 1 et 2; la figure 5 est une représentation partielle schématique en perspective d'un jeu de société selon la variante représentée sur les figures 1 et 2; - la figure 6 est une vue en coupe schématique d'une deuxième variante du premier mode de réalisation selon l'invention; - la figure 7 est une vue de dessus de la représentation de la figure 6; - la figure 8 est une vue schématique d'une case amovible selon un troisième mode de réalisation; les figures 9, 10 et 11 sont des vues schématiques de côté de dessus et en perspective d'un quatrième mode de réalisation selon la présente invention. L'invention concerne un jeu de société de type jeu de réflexion comprenant un plateau 1 à cases amovibles 2 ayant deux positions à savoir une position active et une position inactive. Selon l'invention, le jeu comprend un plateau support 1 constituant le réceptacle des cases 2 amovibles. Les cases 2 amovibles ont dans leur position active deux aspects caractéristiques différents et peuvent passer de l'un à l'autre de ces aspects en fonction du déroulement de la partie du jeu de société. Dans un premier mode de réalisation, les cases 2 amovibles comprennent une base 8 ayant une face inactive et une face active, ladite face active présentant un réceptacle proéminent 6 constituant l'un des aspects caractéristiques, l'autre aspect caractéristique étant réalisé par un capuchon marqueur 3 venant couvrir ledit réceptacle proéminent 6. Les figures 1 et 2 représentent en coupe et en plan, le coin supérieur gauche du plateau 1, muni seulement de trois cases 2, l'une d'elle revêtue de son capuchon- marqueur 3 suivant une première variante quadrangulaire du premier mode de réalisation de l'invention. Les figures 6 et 7 représentent une deuxième variante triangulaire du premier mode de réalisation de l'invention. Le plateau alvéolé 1 est un petit meuble dont la forme générale est fixée par celle choisie pour les cases et aussi par leur nombre. Il est creux à l'intérieur pour permettre d'escamoter la face à réceptacle proéminent 6 des cases 2. Les panneaux supérieur et inférieur du plateau 1 sont reliés par des entretoises en forme de tourillons 4 qui dépassent le panneau supérieur d'une hauteur un peu inférieure à l'épaisseur de la base 8 des cases 2, 4 2718050 matérialisant par leur disposition les alvéoles qui reçoivent les cases et permettent une manipulation aisée de ces dernières. Les tourillons 4 ne constituent qu'une partie des alvéoles, la seconde partie est constituée par une découpe 5 dans le panneau supérieur du plateau 1. La position de la découpe par rapport aux tourillons 4 et sa taille sont liées à la forme et à la grandeur adoptées pour le réceptacle proéminent 6 des cases 2. Les deux faces du plateau 1 sont ceinturées par une bordure 7 assurant la fermeture et, en commun avec les tourillons 4, la rigidité de l'ensemble. Le nombre d'alvéoles du plateau 1 est variable suivant les réalisations; il est quelconque et n'est limité que par l'encombrement du dispositif. La disposition des alvéoles du plateau 1 est telle que toutes les cases d'un tableau de jeu quelconque soient jointives. Sachant qu'une case est un polygone quelconque (triangulaire, quadrangulaire, hexagonal) à plusieurs arêtes il faut entendre par jointives, le fait que toutes les cases ont au moins deux à deux une arête commune; dans une réalisation pratique, les arêtes communes ne seront que parallèles et rapprochées. Les cases 2 sont des éléments comportant une base 8 surmontée d'un réceptacle proéminent 6 d'un seul côté. La figure 3 représente une case à base carrée et à proéminence cylindrique. Dans la version des figures 6 et 7, la base 8 et le réceptacle proéminent ont tous les deux la forme d'un parallélépipède droit à base triangulaire. 2718050 Les cases 2 viennent se placer sur le plateau 1 dans les alvéoles, de l'une ou l'autre de deux façons mais toujours entre les tourillons 4. Dans une des façons, le réceptacle proéminent 6 est dirigé vers le haut et la case est alors dite active pour le jeu. L'ensemble des cases actives sur le plateau 1 constitue le tableau de jeu particulier de la partie. Dans l'autre façon, le réceptacle proéminent 6 dirigé vers le bas est escamoté dans la découpe 5 du plateau 1; dans cette position alternative, la case 2 est inactive et délimite le tableau de jeu sur lequel se déroule la partie. Les cases en position inactive peuvent être nommées "cases sombres" ou cases noires par analogie avec les grilles de mots croisés; elles constituent en quelque sorte, des cases pour le plateau 1 et des non-cases pour les divers tableaux de jeux possibles. C'est à l'aide de cette réversibilité des cases 2 sur le plateau 1 qu'on obtient la possibilité de réaliser les différents tableaux de jeux nécessaires pour jouer aux jeux de QUISCO (marque déposée). Les capuchons marqueurs 3 sont représentés par une vue en plan, une demi-coupe et une demi-élévation sur la figure 4. Leurs dimensions et leur forme sont telles qu'ils viennent coiffer les réceptacles proéminents 6 des cases 2 et peuvent être retirés sans effort et sans entraîner avec eux la case amovible 2 sur la proéminence de laquelle ils sont placés. La différence entre l'aspect recouvert et non recouvert de la proéminence d'une case active peut être accentuée par l'emploi de couleurs très contrastées pour la réalisation du capuchon marqueur 3 et de la proéminence 6. Dans le type de réalisation décrite ici, c'est la présence 6 2718050 ou l'absence de son capuchon marqueur 3 qui constitue et matérialise l'un ou l'autre des deux aspects que peut présenter une case 2, en position active, du tableau de jeu au cours de la partie de QUISCO (marque déposée). Cette forme particulière de réalisation o l'un des aspects est lié physiquement à la base 8 de la case 2 et l'autre est obtenu par l'adjonction d'un élément distinct tel que le capuchon marqueur 3 n'est pas limitatif pour l'invention. Elle s'étend à toute autre forme assurant les caractéristiques générales nécessaires au déroulement du jeu (cases à dispositions relatives variables et pouvant présenter l'un ou l'autre de deux aspects distincts interchangeables). Par exemple les réalisations o la case en position active, comprend un réceptacle-creux 9 dans lequel peut être disposé un pion marqueur 10 à deux faces dissemblables l'une des faces correspondant à l'un des aspects caractéristiques de la case active 2, l'autre face du pion marqueur 10 représentant l'autre aspect caractéristique de la case active 2. Le pion marqueur 10 à deux faces de couleurs différentes et aisément retournable comme représenté sur la figure 8. Les figures 9, 10 et 11 représentent une réalisation selon l'invention o les cases 2, le réceptacle 9 et le système marqueur 10 à deux aspects sont solidaires les uns des autres. La case 2 est alors un cadre parallélépipède droit à base carrée, creux, dont la face inférieure est plane, sombre et constitue sa face inactive. La face opposée est percée d'une fenêtre 15 laissant apparaître successivement l'une des quatre faces planes 12 d'un dispositif rotatif 11 commandé par une roue à crans et 7 2718050 muni de ressorts de blocage 14. Les crans permettent à la fois le blocage et la manipulation du dispositif rotatif il qui est placé à l'intérieur de la case 2 creuse. Les quatre parties planes 12 apparaissent l'une après l'autre dans la fenêtre 15 de la face supérieure de la case 2 en position active, comme les parties planes qui sont deux à deux opposées, présentent le même aspect différent de l'aspect des deux autres, quelque soit le sens dans lequel on fait pivoter le dispositif rotatif 11, la fenêtre 15 ne laisse apparaître successivement que l'un ou l'autre des deux aspects nécessaires au jeu. Dans cette réalisation, les tourillons 4 se transforment en cales d'angle (non représentées sur les figures 9, 10 et 11) solidaires soit du plateau 1, soit des cases 2 elles-mêmes. 8 2718050 REVENDICATIONS R E V E N D I C A T I O N 8 1. Jeu de société du type jeu de réflexion comprenant un tableau à cases amovibles entre deux positions à savoir: une position active, une position inactive, caractérisé en ce qu'il comprend un plateau support (1) constituant le réceptacle des cases (2) amovibles, dans l'une ou l'autre desdites positions active ou inactive permettant ainsi de définir un tableau de jeu particulier dudit jeu de société, lesdites cases pouvant présenter dans leur position active deux aspects caractéristiques différents et pouvant passer de l'un à l'autre de ces aspects selon le déroulement de la partie dudit jeu de société. 2. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdites cases (2) amovibles comprennent un base (8) ayant une face inactive et une face active, ladite face active présentant un réceptacle proéminent (6) constituant l'un des aspects caractéristiques, l'autre aspect caractéristique étant réalisé par un capuchon marqueur (3) venant couvrir ledit réceptacle proéminent (6). 3. Jeu de société selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que ledit plateau support (1) est un plateau alvéolé (1), les alvéoles étant limitées par des entretoises (4) qui assurent à la fois la rigidité du plateau et du plan supérieur de jeu. 4. Jeu de société selon les revendications 2 et 3, caractérisé en ce que les alvéoles du plateau (1) présentent une découpe (5) destinée à coopérer avec le réceptacle proéminent (6) des cases (2) lorsque c'est la 9 2718050 face inactive des cases (2) qui doit être présentée sur le plateau (1). 5. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdites cases (2) comprennent une face inactive et une face active, ladite face active présentant un réceptacle en creux (9) dans lequel est disposé un pion marqueur (10) à deux faces dissemblables, l'une des faces correspondant à l'un des aspects caractéristiques de la case active (2), l'autre face du pion marqueur (10) représentant l'autre aspect caractéristique de la case active (2). 6. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'en position active, les cases (2) comportent un cadre dans lequel est monté un dispositif rotatif (11) à plusieurs faces tel que quelque soit le sens dans lequel le dispositif rotatif est manoeuvré, les cases (2) en position active présentent une fenêtre (15) laissant apparaître successivement l'un et l'autre des deux aspects caractéristiques différents des cases en position active.