FR 2715576 A1 19950804 FR 9400945 A 19940128 L'invention concerne un système de jeu destiné à être installé dans un lieu public et placé sous le contrôle d'une Société dûment habilitée. Dans le domaine des jeux, il est possible de faire une distinction entre les jeux dits Hon line" et les jeux dits "off line". L'exploitation d'un jeu du type "on line" repose sur un traitement informatique de données recueillies auprès des joueurs par l'intermédiaire de terminaux de prise de jeu qui délivrent des reçus de jeu. Ces terminaux sont reliés par un réseau de transmission à un ordinateur situé dans un site central o est réalisé un tirage au sort à l'aide d'un appareil indépendant, telle qu'une sphère de tirage contenant des boules numérotées, et dont le résultat est ensuite transmis par l'ordinateur aux différents terminaux pour contrôler les reçus de jeu gagnants avant de procéder à la remise du lot gagné selon un tableau prédéterminé de lots qui est publié à l'avance. L'exploitation d'un jeu du type "off line" repose sur la commercialisation de billets de loterie pour lesquels l'affectation par le sort des lots s'effectue soit a posteriori dans le cas d'une loterie nationale traditionnelle au moyen d'un appareil tel que la sphère de tirage précitée, soit a priori dans le cas d'une loterie instantanée au moyen d'un ordinateur. Dans ce type de jeu, il n'y a pas de terminaux de prise de jeu et de réseau de transmission vers un ordinateur central. Le but principal de l'invention est de concevoir un système de jeu qui s'inspire des jeux précités et qui soit plus attractif en donnant aux joueurs des moyens pour pouvoir accéder directement à un jeu et y participer selon des règles prédéterminées. A cet effet, l'invention propose un système de jeu qui est caractérisé en ce qu'il comprend un premier jeu instantané basé sur l'achat d'un support de jeu qui porte un résultat qui s'avère gagnant ou perdant, et au moins une borne de jeu initialisée par un support de jeu gagnant du premier jeu pour participer à au moins un second jeu du type vidéo, par exemple, présenté sur la borne de jeu. Selon une autre caractéristique du système de jeu selon l'invention, la borne de jeu est connectée par un réseau de transmission à un ordinateur situé dans un site central, ce site étant équipé d'un appareil pour exécuter en direct au moins un second jeu et de moyens pour transmettre à la borne vidéo des informations sur le déroulement et le résultat du second jeu, et la borne de jeu est elle-même équipée d'une unité de visualisation pour permettre aux joueurs de voir le déroulement et le résultat du second jeu exécuté au niveau du site central, des moyens de prise de jeu pour transmettre à l'ordinateur du site central des données de jeu avant et/ou au cours du déroulement du second jeu, et d'une unité d'impression pour éditer un reçu de gain sous la commande de l'ordinateur à la fin du déroulement du second jeu. A titre d'exemple, le second jeu est le résultat d'un tirage au sort à l'aide d'un appareil du type sphère contenant des boules numérotées, et les moyens pour transmettre à la borne vidéo le déroulement et le résultat du second jeu comprennent une caméra pointée sur la sphère de tirage et connectée à l'ordinateur. En variante, le second jeu peut résulter d'un traitement informatique correspondant à l'exécution d'un logiciel de jeu préenregistré dans une mémoire de l'ordinateur du site central, l'ordinateur générant des images de synthèse transmises à la borne de jeu pour permettre aux joueurs de suivre le déroulement et prendre connaissance du résultat du second jeu. Les seconds jeux que l'on peut proposer aux joueurs peuvent être des jeux de hasard, d'adresse et/ou de stratégie du type chiffres et lettres, échecs, .... par exemple. Selon une autre caractéristique du système de jeu selon l'invention, le reçu de gain édité par le dispositif d'impression de la borne de jeu comporte des informations imprimées concernant le montant du gain gagné, et des informations d'identification pré- enregistrées dans une mémoire de l'ordinateur du site central pour contrôler la validité du reçu de gain. Les informations d'identification d'un reçu de gain peuvent être codées sous la forme d'un code à barre lisible par voie optique ou magnétique. Selon une autre caractéristique de l'invention, le système de jeu comprend également au moins un terminal de prise de jeu connecté à l'ordinateur du site central, ce terminal comprenant au moins un dispositif de lecture pour lire les informations d'identification d'un reçu de gain et les transmettre à l'ordinateur du site central pour vérifier la concordance des informations d'identification reçues à celles préenregistrées dans sa mémoire, avant de transmettre au terminal un signal autorisant le paiement du gain inscrit sur le reçu de gain. D'une manière générale, les bornes de jeu et les terminaux de prise de jeu sont installés chez des détaillants agréés qui vendent également les supports de jeu relatifs au premier jeu instantané. Ces supports de jeu peuvent être soit des tickets, soit des cartes, des jetons ou clés à puce électronique, par exemple. Selon un premier système de jeu envisagé, le support du premier jeu instantané est un ticket ou billet acheté chez un détaillant et qui comporte des données de jeu sous la forme d'au moins un signe imprimé indiquant, après grattage, le caractère gagnant ou perdant du ticket, et des informations d'identification pré- enregistrées dans la mémoire de l'ordinateur du site central pour contrôler la validité d'un ticket gagnant. Les informations d'identification d'un ticket du premier jeu instantané sont codées par un code à barre lisible par voie optique ou magnétique. D'une manière générale, une borne de jeu comprend également un dispositif de lecture pour lire les informations d'identification d'un ticket du premier jeu instantané, afin de les transmettre à l'ordinateur du site central qui vérifie la concordance de ces informations avec celles préenregistrées dans sa mémoire au moment de l'impression du ticket avant de valider l'accès à la borne de jeu. Selon un second système de jeu envisagé, le support du premier jeu est une carte, un jeton ou une clé à puce électronique par exemple, qui est également acheté chez un détaillant et dans lequel sont préenregistrés plusieurs jeux instantanés matérialisés par des données ayant un caractère gagnant ou perdant et qui sont lisibles par la borne de jeu qui effectue automatiquement une opération similaire à une opération de grattage pour déterminer si les données précitées ont un caractère gagnant ou perdant. Dans ce cas, le lecteur de la borne de jeu lit les informations d'identification et les données de jeu d'au moins un premier jeu enregistré dans un support tel qu'une carte, ces informations et données étant transmises à l'ordinateur du site central pour contrôler la carte et déterminer si les données de jeu ont un caractère gagnant ou perdant, le résultat étant affiché sur l'unité de visualisation de la borne pour informer le joueur et lui indiquer s'il peut participer ou non au second jeu. D'une manière générale, le terminal de prise de jeu peut être intégré à la borne de jeu. Selon un avantage important de l'invention, la borne de jeu ne fonctionne pas à partir d'une pièce de monnaie ou d'un jeton, d'une part, et ne délivre pas une somme d'argent en espèces ou sous la forme de jetons à la fin du second jeu, d'autre part, si bien qu'elle est à l'abri d'actes de vandalisme visant à récupérer par infraction des sommes d'argent ou des jetons gagnants entreposés à l'intérieur de la borne. Selon un autre avantage de l'invention, le système de jeu peut se dérouler en toute sécurité, car le résultat gagnant du premier jeu est contrôlé par l'ordinateur du site central pour pouvoir accéder au second jeu, et le reçu de gain édité à la fin du second jeu est également contrôlé par l'ordinateur du site central pour obtenir l'autorisation de toucher la somme d'argent dont le montant est imprimé sur le reçu de gain. D'une manière générale, il est à noter que le fonctionnement de la borne de jeu ne repose pas sur le hasard, étant donné que le résultat gagnant à la fin de l'exécution du second jeu est déterminé au niveau du site central. Il en résulte, selon un autre avantage de l'invention, que le système de jeu n'est pas de nature à pouvoir perturber l'ordre public. En effet, selon les deux systèmes de jeu envisagés précédemment, il est important de noter que la borne de jeu n'est qu'un terminal non intelligent de prise de données, de visualisation du déroulement d'un second jeu qui est exécuté au niveau du site central, de communication du résultat du second jeu et d'impression d'un reçu de gain édité à partir de l'ordinateur du site central. Selon encore un autre avantage de l'invention, la borne de jeu peut être également utilisée comme diffuseur d'informations et créer ainsi une certaine animation sur le lieu de son implantation. D'une manière générale, les seconds jeux proposés par le site central et présentés par la borne de jeu peuvent être conçus de telle manière qu'ils sont considérés comme multiplicateurs d'un gain qui peut être déjà acquis à la suite du premier jeu, avec de préférence la possibilité donnée aux joueurs de choisir eux-mêmes leur espérance de gain et donc leur risque. D'autres avantages, caractéristiques et détails de l'invention ressortiront de la description explicative qui va suivre, faite en référence aux dessins annexés, donnés uniquement à titre d'exemple et dans lesquels: - la figure 1 illustre de façon schématique la structure et le principe de fonctionnement d'un système de jeu selon l'invention; et - la figure 2 représente sous la forme d'un schéma-bloc les éléments et circuits constitutifs de la borne du système de jeu selon un mode de réalisation de l'invention. La structure d'un système de jeu selon un mode de réalisation de l'invention est illustré schématiquement à la figure 1. Ce système de jeu comprend un premier jeu 1 du type instantané qui est combiné à un second jeu 2, du type vidéo par exemple, dont l'accès est conditionné par le résultat du premier jeu 1. Le premier jeu 1 est basé, par exemple, sur l'achat d'un support de jeu tel qu'un ticket imprimé T1 qui va s'avérer gagnant ou perdant. Chaque ticket imprimé T1 comporte des informations d'identification D1 et des données de jeu pré-définies pour déterminer si le ticket T1 est gagnant ou perdant. Les informations d'identification D1 sont par exemple matérialisées sous la forme d'un code à barre constitué d'un faisceau de bandes parallèles alternées noires et blanches avec des largeurs et des espacements variables pour coder des données permettant de contrôler l'unicité du billet, sa provenance et son caractère gagnant ou perdant. Toutes ces informations sont préenregistrées dans une mémoire M d'un ordinateur C situé dans un site central SC, protégé et placé sous le contrôle de la Société qui gère le système de jeu. Les données de jeu du ticket T1 sont par exemple matérialisées par des signes ou symboles qui comprennent au moins un signe gagnant S1 ou un signe perdant S2 qui, une fois imprimé dans la partie centrale du ticket T1, est masqué par une fine pellicule grattable 7, d'une façon connue en soi. L'ensemble des tickets T1 sont imprimés dans un centre d'impression 8 agréé par la Société qui gère le système de jeu et mis ensuite en vente libre dans des centres de distribution ou détaillants également agréés par ladite Société et ouverts au public. Le second jeu 2 est un jeu vidéo par exemple, accessible à partir d'une borne de jeu 10 qui est connectée à l'ordinateur C du site central SC par un réseau de transmission matérialisé par une liaison électrique 11 avec interposition, à chaque extrémité, d'une interface d'entrée-sortie I/O. Le système de jeu comprend également au moins un terminal de prise de jeu 12 installé chez chaque détaillant et connecté à l'ordinateur C du site central SC par une liaison électrique 12 avec interposition, à chaque extrémité, d'une interface d'entrée-sortie I/O. Chaque centre de distribution est par exemple équipé d'un terminal de prise de jeu 12 et de plusieurs bornes de jeu 10. Dans l'exemple illustré à la figure 2, la borne de jeu 10 comprend: - une unité d'affichage E1 équipée d'un écran vidéo, - un dispositif de lecture L1, du type optique par exemple, pour lire les informations d'identification D1 inscrites sur un ticket T1 résultant du premier jeu 1, - un dispositif d'impression Il pour éditer un reçu de gain T2 à l'issue du second jeu 2 et sous la commande et le contrôle de l'ordinateur C du site central SC, et - une unité de traitement UT1 associée à une mémoire de travail Ml pour gérer la transmission des informations entre l'ordinateur C et la borne de jeu 10. Tous ces circuits de la borne de jeu 10 sont reliés entre eux par un bus b de commande, de données et d'adresses. En se reportant à nouveau à la figure 1, la borne de jeu 10 comprend également une première fente fl pour l'introduction d'un ticket T1 résultant du premier jeu instantané 1, et une deuxième fente f2 pour récupérer un reçu de gain T2 à l'issue du déroulement du second jeu 2. Le reçu de gain T2 édité par le dispositif d'impression Il de la borne 10 dans des conditions qui seront explicitées plus loin, comporte des informations d'identification D2 et l'inscription d'un gain ou somme d'argent, par exemple FF 10.000,00. Comme pour le ticket T1 résultant du premier jeu 1, les informations d'identification D2 sont codées sous la forme d'un code à barre à lecture optique, par exemple. Le terminal 12 de prise de jeu comprend notamment un lecteur 13, du type optique par exemple, pour lire les informations d'identification D2 d'un reçu de gain T2 introduit dans une fente f3 du terminal 12. Ces informations D2 sont ensuite transmises par la liaison 12 à l'ordinateur C pour validation du reçu de gain T2 avant autorisation du paiement de la somme inscrite sur ce reçu. Le second jeu est exécuté au niveau du site central SC. Selon un premier exemple de réalisation, ce second jeu peut consister en une loterie dont le tirage est effectué à l'aide d'un appareil A, tel qu'une sphère de tirage contenant des boules numérotées b1, b2, ... bn, cet appareil A n'étant pas physiquement connecté à l'ordinateur C. Cependant, pour permettre aux joueurs de suivre le déroulement et connaître le résultat du tirage, il est prévu une caméra 15 de prise de vues reliée à l'ordinateur C pour transmettre en direct à la borne de jeu 10 les images de l'appareil A qui exécute le second j eu. Le principe de fonctionnement du système de jeu précédemment décrit est le suivant. Un joueur achète chez un détaillant un ticket T1 du premier jeu instantané 1. Le joueur enlève par grattage la pellicule 7 pour faire apparaître soit un signe gagnant S1, soit un signe perdant S2. Le joueur se trouve ainsi en possession soit d'un ticket gagnant Tlg, soit d'un ticket perdant Tlp. Le joueur en possession d'un ticket gagnant Tlg à la suite du premier jeu 1, se voit accorder la possibilité d'accéder par son ticket gagnant à un second jeu 2 proposé par la borne de jeu 10. Pour cela, le joueur introduit son ticket gagnant Tlg dans la fente fl de la borne 10. Le lecteur optique L1 lit les informations d'identification D1 inscrites sur le ticket Tlg et les transmet ensuite l'ordinateur C du site central SC pour vérifier l'unicité de ce ticket, sa provenance et son caractère gagnant. A la suite de cette interrogation, l'accès à la borne 10 est autorisé ou non par l'ordinateur C. Une fois l'accès à la borne 10 validé, l'ordinateur C propose au moins un second jeu dont la présentation est effectuée sur l'unité d'affichage E1 de la borne de jeu 10, avec matérialisation de touches tactiles t pour permettre au joueur de transmettre des données de jeu à l'ordinateur C. Dans le cas o le second jeu est un tirage au sort effectué par l'appareil A, le joueur communique à l'ordinateur C ses données de jeu qui sont enregistrées dans la mémoire M, et une personne habilitée du site central SC lance le second jeu dont le déroulement est suivi en direct par le joueur sur l'écran vidéo de l'unité d'affichage El de la borne de jeu 10. Une fois le tirage effectué par l'appareil A, une personne habilitée entre le résultat du tirage dans l'ordinateur C qui va le comparer avec les données de jeu du joueur. En cas de concordance, l'ordinateur C détermine le gain et commande l'édition d'un reçu de gain T2 qui est imprimé par l'unité d'impression Il de la borne 10. Le joueur prend possession du reçu de gain T2 qui est délivré par la fente f2 de la borne 10, sachant qu'il doit se présenter à un terminal 12 de prise de jeu avant de pouvoir toucher le montant du gain inscrit sur son reçu de gain T2. Le paiement de ce gain est assujetti au contrôle des données d'identification D2 qui sont inscrites sur le reçu de gain T2. Pour cela, la personne habilitée qui assure la gestion du terminal 12, introduit le reçu de gain T2 dans la fente f3 du terminal 12 et le lecteur optique 13 lit les informations d'identifi- cation D2 du reçu T2 et les transmet à l'ordinateur C qui, en retour, valide ou non le paiement. Selon un second exemple de réalisation, le second jeu est un jeu informatisé sous la forme d'un logiciel enregistré dans la mémoire M et qui est exécuté par l'ordinateur C du site central SC. Dans ce cas, il est possible d'enregistrer dans la mémoire M de l'ordinateur plusieurs seconds jeux d'un type différent, l'un de ces jeux étant sélectionné par le joueur. En fonction du type de jeu 2 sélectionné par le joueur, l'ordinateur C peut inviter le joueur, avant et/ou au cours du déroulement du jeu, à entrer des données de jeu matérialisant un choix, la nature de ce choix étant bien évidemment fonction du type du jeu. Ces données de jeu sont transmises à l'ordinateur C par l'intermédiaire des touches tactiles L mises à la disposition du joueur sur l'unité d'affichage E1 de la borne de jeu 10. Parallèlement, l'ordinateur C du site central SC sélectionne ou calcule un résultat et un montant de gain. Ce résultat et le gain associé sont notamment fonction du choix fait par le joueur lorsqu'il a transmis ses données de jeu à l'ordinateur C. A la fin du jeu, l'ordinateur C compare le résultat correspondant au choix du joueur et le résultat calculé, et commande l'édition d'un reçu de gain T2 par l'unité d'impression Il de la borne de jeu 10 en cas de concordance entre les deux résultats. Bien entendu, plusieurs choix successifs peuvent être effectués par le joueur au cours du déroulement du second jeu, avant d'arriver à la fin du jeu. A titre d'exemple, le second jeu 2 proposé au joueur peut être un jeu d'adresse qui consiste à visualiser sur l'écran vidéo de l'unité d'affichage E1 de la borne de jeu 10, le déplacement d'un basketteur entre deux paniers de basket. Au fur et à mesure que le basketteur se rapproche de l'un des paniers, les chances de marquer un panier augmentent, mais le potentiel de gain diminue. Dans ces conditions, le joueur a la possibilité de choisir son risque et son espérance de gain, en fonction du choix qu'il fait de l'instant o il décide de faire tirer le panier par le basketteur. Dans cet exemple, l'ordinateur C du site central SC calcule par exemple une séquence temporelle de plusieurs fenêtres liées au déplacement du basketteur. Pour chaque fenêtre, l'ordinateur C détermine si le résultat du tir d'un panier sera réussi ou non, et attribue à la fenêtre un gain dans le cas d'un panier réussi. Ainsi, le résultat du second jeu est conditionné par la fenêtre dans laquelle tombera le choix du joueur. Selon un autre exemple, le second jeu 2 proposé au joueur peut être un jeu de hasard qui consiste à visualiser sur l'unité d'affichage E1, une série de huit cartes: quatre cartes visibles dans chaque couleur et quatre cartes cachées et associées aux cartes visibles. Pour chaque couleur, le joueur devra déterminer si la carte cachée est selon les cas d'une valeur supérieure, égale ou inférieure à la carte découverte. Le joueur décide lui-même des cartes qu'il désire retourner en augmentant ses gains par un mécanisme "QUITTE OU DOUBLE" par exemple. A la fin du jeu, le joueur prend possession d'un reçu de gain T2 qui est délivré par la fente f2 de la borne 10, sachant qu'il doit se présenter à un terminal 12 de prise de jeu pour pouvoir toucher le montant du gain inscrit sur son reçu de gain T2. Le paiement de ce gain est assujetti au contrôle par l'ordinateur C des données d'identification D2 qui sont inscrites sur le reçu de gain T2. En variante, le support de jeu matérialisé sous la forme de tickets ou billets T1 imprimés peut être remplacé par des cartes, jetons ou clés à puce électronique avec une mémoire dans laquelle sont préenregistrés plusieurs premiers jeux instantanés. Comme précédemment, chaque premier jeu comporte des informations d'identification D1 et des données de jeu S1 ou S2 à caractère gagnant ou perdant. Dans ce cas, les joueurs achètent un support de jeu tel qu'une carte 20 chez un détaillant et introduisent ensuite leur carte dans la fente fl de la borne de jeu 10 qui est lue par le dispositif de lecture L1, et le caractère gagnant ou perdant d'au moins un premier jeu enregistré est visualisé sur l'écran vidéo de l'unité d'affichage E1 de la borne de jeu 10 avant de pouvoir participer au second jeu qui se déroule comme précédemment décrit. Dans les deux exemples décrits précédemment, la borne de jeu 10 et le terminal 12 de prise de jeu ont été considérés comme deux unités distinctes implantées chez les détaillants, mais il est possible de les réunir en une seule et même unité sans modifier le principe du système de jeu. D'une manière générale, le système de jeu fonctionne suivant des règles prédéterminées qui peuvent prévoir par exemple: - que le reçu de gain T2 portera toujours la mention d'un gain quel que soit le résultat du second jeu, l'accès à la borne de jeu lui permettant par exemple de multiplier ce gain, - que le joueur pourra jouer plusieurs fois à un second jeu avant l'édition du reçu de gain, - que le ticket T1 du premier jeu pourra permettre également de gagner un gain qui sera inscrit sur le ticket T1 à la place d'un signe gagnant ou perdant, mais sans pouvoir accéder à la borne de jeu avec un tel ticket. Chaque borne de jeu 10 peut être également utilisée comme moyen de diffusion d'informations de tout type, de manière à créer une animation chez le détaillant o elle est installée, ces informations étant diffusées à partir de l'ordinateur du site central. REVENDICATIONS 1. Système de jeu, caractérisé en ce qu'il comprend un premier jeu instantané basé sur l'achat d'un support de jeu qui porte un résultat qui s'avère gagnant ou perdant, et au moins une borne de jeu initialisée par un support de jeu gagnant du premier jeu pour participer à au moins un second jeu du type vidéo, par exemple, présenté sur la borne de jeu. 2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que la borne de jeu (10) est connectée à un ordinateur (C) situé dans un site central (SC) par un réseau de transmission (11), en ce que le site central (SC) est équipé d'un appareil (A) pour exécuter en direct au moins un second jeu et de moyens pour transmettre à la borne de jeu vidéo (10) le déroulement et le résultat du second jeu, et en ce que ladite borne (10) est équipée d'une unité de visualisation (E) pour permettre aux joueurs d'assister au déroulement et prendre connaissance du résultat du second jeu exécuté au niveau du site central (SC), des moyens (t) de prise de jeu pour transmettre à l'ordinateur (C) du site central (SC) des données de jeu avant et/ou au cours du déroulement du second jeu, et d'une unité d'impression (Il) pour éditer un reçu de gain (T2) sous la commande de l'ordinateur (C) à la fin du déroulement du second jeu. 3. Système de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le second jeu est le résultat d'un tirage au sort effecuté par un appareil (A), du type sphère contenant des boules numérotées, et en ce que les moyens pour transmettre à la borne vidéo le déroulement et le résultat du second jeu comprennent une caméra (15) pointée sur l'appareil (A) et connectée à l'ordinateur (C) du site central (SC). 4. Système de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le second jeu résulte d'un traitement informatique correspondant à l'exécution d'un logiciel de jeu préenregistré dans une mémoire de l'ordinateur (C) du site central, et en ce que l'ordinateur génère des images de synthèse transmises à la borne de jeu (10) pour permettre aux joueurs de suivre en direct le déroulement et prendre connaissance du résultat du second jeu. 5. Système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le reçu de gain (T2) édité par le dispositif d'impression (Il) de la borne de jeu (10) comporte des informations imprimées concernant le montant du gain gagné, et des informations d'identification (D2) préenregistrées dans la mémoire (M) de l'ordinateur (C). 6. Système de jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que les informations d'identification (D2) du reçu de gain (T2) sont codées sous la forme d'un code à barre lisible par voie optique ou magnétique. 7. Système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend également au moins un terminal (12) connecté à l'ordinateur (C) du site central (SC) et comprenant au moins un dispositif de lecture (13) pour lire les informations d'identification (D2) d'un reçu de gain (T2) et les transmettre à l'ordinateur (C) du site central (SC) pour contrôler la validité de ces informations avant de transmettre au terminal (12) un signal autorisant le paiement du gain inscrit sur le reçu de gain (T2). 8. Système de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le support de jeu est un ticket (T1) qui comporte des données de jeu sous la forme d'au moins un signe imprimé (S1 ou S2) indiquant, après grattage, le caractère gagnant ou perdant du ticket (T1), et des informations d'identification (D1) préenregistrées dans la mémoire (M) de l'ordinateur (C) du site central (SC) pour procéder au contrôle de la validité d'un ticket gagnant (T1). 9. Système de jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les informations d'identification (D1) d'un ticket (T1) sont codées par un code à barre lisible par voie optique ou magnétique. 10. Système de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le support de jeu est une carte (20), un jeton ou une clé à puce électronique dans laquelle sont enregistrées des données de jeu (S1,S2) gagnantes ou perdantes, et des informations d'identification (D1) nécessaires au contrôle de la validité de la carte. 11. Système de jeu selon la revendication 8, 9 ou 10, caractérisé en ce que la borne de jeu (10) comprend également un dispositif de lecture (L1) pour lire les informations d'identification (D1) d'un ticket (T1) ou d'une carte (20) et les transmettre à l'ordinateur (C) du site central (SC), ledit ordinateur (C) vérifiant la concordance de ces informations d'identification (D1) avec celles préenregistrées dans sa mémoire (M) au moment de l'édition d'un support de jeu (T1; 20) pour valider ou non l'accès à la borne de jeu (10). 12. Système de jeu selon l'une quelconque des revendications 7 à 11, caractérisé en ce que la borne de jeu (10) et le terminal (12) sont intégrés dans une seule unité.