FR 2715811 A1 19950811 FR 9501455 A 19950208 La présente invention concerne une table à jouer, et en particulier une table destinée aux enfants. L'invention concerne ainsi une table dans laquelle la face supérieure du dessus de table comprend une ou plusieurs cavités permettant le logement de jouets d'enfants, par exemple des blocs de construction de jouets, et dans laquelle la face supérieure du dessus de table a en outre une face ayant un premier type de moyens d'accouplement, par exemple sous forme de boutons ou tricots en saillie, formant un dessin modulaire bidimensionnel, afin que cette face puisse être utilisée comme plaque de construction à partir des éléments de construction ayant des moyens d'accouplement d'un second type complémentaire du premier type de moyens d'accouplement. Lors d'un jeu avec les blocs de construction sur une telle table à jouer, la cavité de rangement peut contenir un nombre plus ou moins grand de blocs de construction, et les enfants prennent les blocs de construction dans la cavité et forment une construction sur les boutons d'accouplement placés sur la plaque de construction. Lorsque le jeu est terminé, les blocs de construction peuvent être placés à nouveau dans la cavité de rangement. On connaît déjà de telles tables à jouer d'après les dessins danois MR 1077 1990 et MR 1078 1990, chacun d'eux représentant une table à jouer fixe qui ne se prête pas au transport lorsque les blocs de construction sont dans les cavités car aucun couvercle n'est placé sur les cavités et si ces tables à jouer sont placées sur la tranche, par exemple pendant le transport, les blocs de construction tombent des cavités de rangement. L'invention concerne une table à jouer qui ne présente pas cet inconvénient, mais qui permet le rangement des blocs de construction même pendant le transport de la table à jouer lorsque le dessus de table est sur la tranche. En outre, la table à jouer selon l'invention ne peut pas basculer lors du jeu et elle remplit les conditions de sécurité. A cet effet, l'invention a pour objet une table à jouer ayant un dessus de table qui comprend au moins une cavité de rangement à la face supérieure du dessus de table, et une face ayant un premier type de moyens d'accouplement pour l'interconnexion avec un second type de moyens d'accouplement d'éléments de construction de jeu, le second type de moyens d'accouplement étant complémentaire du premier type de moyens d'accouplement, caractérisée en ce que la table à jouer comporte une plaque coulissante ayant des moyens d'accouplement du premier type à sa face supérieure, et qui peut coulisser entre une position de fermeture dans laquelle la plaque recouvre la cavité de rangement, et une position ouverte donnant accès à la cavité de rangement. La table à jouer selon l'invention peut comporter une ou plusieurs des caractéristiques suivantes: - elle possède un dessus de table rectangulaire, et la plaque coulissante s'étend au-delà des deux côtés opposés du plateau de table et vers le bas autour de ces côtés, et en ce que la plaque peut coulisser dans la direction de ces côtés; - elle comporte deux cavités de rangement placées symétriquement et ayant chacune sa propre plaque coulissante; - une ouverture allongée formant une poignée de transport est placée à l'un des côtés opposés, l'ouverture étant accessible dans la position de fermeture des plaques coulissantes; - elle comporte des pieds qui sont placés aux faces externes de la cavité ; - les pieds sont montés afin qu'ils puissent pivoter entre une position pliée dans laquelle ils sont placés le long du dessus de table, et une position dépliée dans laquelle ils dépassent sous le dessous de table; et - l'axe de rotation de chaque pied forme un angle différent de 90 avec l'un des côtés du dessus de table ainsi qu'avec le pied concerné. Un exemple de réalisation de l'invention va maintenant être décrit en regard des dessins annexés, sur lesquels: la figure 1 est une vue en perspective d'une table à jouer selon l'invention, dans la position prise par la table lorsqu'un enfant joue sur la table; la figure 2 est une vue en perspective de la table à jouer de la figure 1, dans la position prise par la table lorsqu'un enfant ne joue pas avec elle; et la figure 3 est une vue de dessous de la table à jouer des figures 1 et 2. Les figures représentent une table à jouer 10 qui, sur les figures 1 et 2, possède à sa partie supérieure un dessus de table rectangulaire 11 ayant deux petits côtés opposés 12 et deux grands côtés opposés 13. Les côtés 12 et 13 sont arrondis et ont un diamètre correspondant approximativement à l'épaisseur du dessus de table 11. A chacun des petits côtés 12, la face supérieure du dessus de table a une cavité 14 ayant un fond et des parois latérales et débouchant vers le haut. Le dessus de table 11 a une partie centrale plane 15 entre les deux cavités 14. La face supérieure du dessus de table a deux plaques uniformes rectangulaires 20 de construction ayant, à leur face supérieure, des boutons ou dents cylindriques en saillie 21 qui forment un dessin modulaire bidimensionnel en lignes orthogonales. Les plaques 20 de construction ayant des boutons cylindriques 21 sont de type connu, puisqu'elles sont déjà connues dans les ensembles de jeux de construction qui comprennent des blocs de construction de jouets ayant des boutons en saillie sur une face du même type que ceux des blocs de construction 20, si bien que de tels blocs de construction connus ayant, sur une autre face, des moyens d'accouplement qui sont complémentaires des boutons cylindriques, peuvent être utilisés de manière que les blocs puissent être utilisés en partie les uns avec les autres et en partie sur les boutons cylindriques d'accouplement 21 d'une plaque 20 de construction par coopération par frottement entre les boutons d'une plaque de construction et les moyens complémentaires d'accouplement des éléments de construction de jouets. L'une des plaques 20 est représentée sur la figure 1 avec trois tels blocs 30 de construction placés sur les boutons 21 de la plaque de construction. Lorsque le jeu est terminé, les blocs 30 de construction sont retirés de la plaque 20 et peuvent être placés dans l'une des cavités 14 qui est alors utilisée comme cavité de rangement de la même manière que dans les tables à jouer connues. Les deux tables à jouer 20 sont prolongées au-delà de la région qui a les boutons cylindriques d'accouplement 21, si bien que deux parties opposées 22 d'extrémité de chacune des plaques 20 sont recourbées vers le bas autour des grands côtés respectifs 13 du dessus de table, et les parties 22 d'extrémité serrent de préférence la face supérieure et la face inférieure du dessus de table avec une légère force de frottement. Comme les parties 22 d'extrémité sont recourbées autour des bords 13, les plaques 20 de construction sont protégées contre la chute et ces plaques peuvent en outre être déplacées par coulissement le long des grands côtés 13 du dessus de table entre la position indiquée sur la figure 1, dans laquelle les deux plaques de construction recouvrent ensemble la partie plane centrale 15 du dessus de table et donnent accès aux deux évidements de rangement 14, et la position représentée sur la figure 2, dans laquelle les deux plaques 20 de construction sont disposées afin qu'elles recouvrent les cavités respectives de rangement 14 en totalité. Sur la figure 1, les cavités 14 de rangement sont ouvertes, et la position des plaques de construction est donc appelée "position ouverte" et, sur la figure 2, les cavités de rangement sont fermées, si bien que la position des plaques de construction est appelée "position de fermeture". Après la fin du jeu avec les blocs de construction 30, ceux-ci sont retirés des plaques de construction 20 et placés dans les évidements 14, et les plaques 20 sont déplacées de la position d'ouverture de la figure 1 à la position de fermeture de la figure 2. La table à jouer 10 comporte quatre pieds 40, 41, 42 et 43 placés par paires sur les côtés opposés externes 17 des cavités 14. Les pieds 40 à 43 sont montés afin qu'ils puissent tourner sur des arbres relativement épais 44 dont deux parties d'extrémité sont représentées sur les figures 1 et 2, et les arbres se prolongent jusqu'aux côtés internes des parois latérales correspondantes des évidements 14. Les pieds 40 à 43 sont représentés sur la figure 1 dans la position dépliée de manière que la table à jouer 10 puisse être placée sur un substrat tel qu'un plancher, sur ses pieds, et la figure 2 représente les pieds en position pliée afin qu'ils soient placés sous le dessous de table 11 et le long des grands côtés respectifs 13. Comme l'indiquent les figures 2 et 3, une ouverture allongée débouchante 16 est formée dans la partie centrale plane 15 du dessus de table près de l'un des grands côtés 13. Dans la position d'ouverture des plaques 20 de la figure 1, celles-ci recouvrent l'ouverture 16 et, dans la position de fermeture des plaques 20 sur les figures 2 et 3, l'ouverture 16 est accessible si bien qu'elle peut former une poignée de transport grâce à laquelle la table à jouer peut être transportée. Le grand côté adjacent 13 est alors tourné vers le haut si bien que la table à jouer est placée sur la tranche et, comme les plaques 20 recouvrent les cavités 14 de rangement dans cette position, les blocs de construction et autres articles placés dans les cavités 14 de rangement ne peuvent pas tomber. Sur la figure 3, les pieds 40 et 41 sont représentés en position pliée comme sur la figure 2, alors que les pieds 42 et 43 sont représentés en position dépliée, comme indiqué sur la figure 1. A l'extrémité proche de l'axe de rotation 45, le pied 40 a la forme d'un coin d'angle aigu, car il a une face plane 46 de coopération faisant un angle aigu avec l'autre côté ou côté externe du pied 40. La face plane 46 de coopération du pied 40 est proche de la face plane correspondante 17 de coopération de la face externe de la cavité 14 de rangement concernée, comme indiqué aussi sur la figure 1. Les faces planes 17 et 46 de coopération sont en contact intime par glissement mutuel de manière que le pied 40 puisse tourner autour d'un axe de rotation 45 qui est perpendiculaire aux faces adjacentes 17 et 46. On note que la face 46 du pied fait un angle aigu avec la direction longitudinale du pied, et que la face 17 forme un angle aigu avec les grands côtés 13 de la table. Cette disposition peut aussi être telle que l'axe de rotation du pied forme un angle différent de 90 avec les grands côtés 13 du dessus de table ainsi qu'avec la direction longitudinale du pied. Les deux pieds 40 et 41 sont représentés sur la figure 3 en position dans laquelle ils occupent parallèlement les grands côtés 13 du dessus de table. Le dépliage des pieds provoque leur déplacement sur une partie de surface conique car, comme indiqué précédemment, l'axe de rotation 45 est incliné par rapport à la direction longitudinale des pieds. La même remarque s'applique aux quatre pieds 40 à 43 de la table et, en position dépliée prise par les pieds 42 et 43 sur la figure 3, les pieds sont inclinés comme l'indique la figure 1, si bien que leurs extrémités inférieures se trouvent à l'extérieur des grands côtés 13 du dessus de table. Cette caractéristique est importante pour la stabilité de la table lors du jeu, puisque les extrémités libres des pieds de la table, tournées vers le bas sur la figure 1, délimitent une face de support de surface supérieure à la surface du dessus de table 11 et dépassant au- delà de celle-ci. La sécurité contre le basculement de la table à jouer est donc accrue, par exemple lorsqu'un enfant s'assoit sur le dessus de table ou s'appuie près de l'un des côtés, puisque la projection verticale d'une telle force appliquée au substrat se trouve toujours à l'intérieur du polygone de sustentation délimité par les faces de support des pieds de la table sur le substrat. Les pieds de la table ont des organes d'arrêt d'extrémité donnant une indication de la position de dépliage représentée sur la figure 1 par un bruit de clic, ainsi que dans la position de pliage représentée sur la figure 2. Il est bien entendu que l'invention n'a été décrite et représentée qu'à titre d'exemple préférentiel et qu'on pourra apporter toute équivalence technique dans ses éléments constitutifs sans pour autant sortir de cadre. REVEND I CATIONS 1. Table à jouer (10) ayant un dessus de table (11) qui comprend au moins une cavité de rangement (14) à la face supérieure du dessus de table, et une face (20) ayant un premier type de moyens d'accouplement (21) pour l'interconnexion avec un second type de moyens d'accouplement d'éléments de construction de jeu (30), le second type de moyens d'accouplement étant complémentaire du premier type de moyens d'accouplement (21), caractérisée en ce que la table à jouer (10) comporte une plaque coulissante (20) ayant des moyens d'accouplement (21) du premier type à sa face supérieure, et qui peut coulisser entre une position de fermeture dans laquelle la plaque (20) recouvre la cavité (14) de rangement, et une position ouverte donnant accès à la cavité de rangement (14). 2. Table à jouer (10) selon la revendication 1, ayant un dessus de table rectangulaire (11), caractérisée en ce que la plaque coulissante (20, 22) s'étend au-delà des deux côtés opposés (13) du plateau de table et vers le bas autour de ces côtés, et en ce que la plaque (20) peut coulisser dans la direction de ces côtés (13). 3. Table à jouer (10) selon la revendication 1 ou 2, caractérisée en ce qu'elle comporte deux cavités de rangement (14) placées symétriquement et ayant chacune sa propre plaque coulissante (20). 4. Table à jouer (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce qu'une ouverture allongée (16) formant une poignée de transport est placée à l'un des côtés opposés (13), l'ouverture étant accessible dans la position de fermeture des plaques coulissantes (20). 5. Table à jouer (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce qu'elle comporte des pieds (40, 41, 42, 43) qui sont placés aux faces externes (17) de la cavité. 6. Table à jouer (10) selon la revendication 5, caractérisée en ce que les pieds (40, 41, 42, 43) sont montés afin qu'ils puissent pivoter entre une position pliée dans laquelle ils sont placés le long du dessus de table (11), et une position dépliée dans laquelle ils dépassent sous le dessous de table (11). 7. Table à jouer (10) selon la revendication 6, caractérisée en ce que l'axe de rotation (45) de chaque pied (40, 41, 42, 43) forme un angle différent de 90 avec l'un des côtés (13) du dessus de table ainsi qu'avec le pied concerné (40, 41, 42, 43).