FR 2702670 A1 19940923 FR 9402986 A 19940315 L'invention concerne de manière générale les billards électriques, et plus particulièrement un dispositif d'affichage holographique pour de tels appareils de jeu. Des billards électriques comprennent habituel- lement un plan de jeu incliné supportant plusieurs disposi- tifs de jeu tels que des butoirs de renvoi, des cibles, des rampes et analogues, et une bille roulante Le joueur commande des palettes ou "flippers" montés sur le plan de jeu pour propulser la bille sur des dispositifs de jeu choisis afin de tenter de marquer des points et de maîtriser le jeu. Les billards électriques sont pourvus d'une large diversité de décorations et de dispositifs d'affichage éclairés sur le plan de jeu pour attirer les joueurs et augmenter l'intérêt du jeu De plus, certains billards électriques modernes sont pourvus de dispositifs d'affichage vidéo placés à distance du plan de jeu Les dispositifs d'affichage vidéo comprennent des DEL, des dispositifs d'affichage à cristaux liquides ou des écrans vidéo et présentent habituellement des images visuelles qui ont trait au jeu. Bien que de tels dispositifs d'affichage vidéo se soient avérés intéressants pour les joueurs, il est néces- saire aux fabricants de jeu de modifier et de mettre à jour continuellement leurs jeux pour maintenir l'intérêt des joueurs Ainsi, on souhaite un dispositif d'affichage visuel nouveau pour un billard électrique. Le dispositif d'affichage visuel de l'invention consiste en un affichage holographique projeté à travers le plan de jeu Le dispositif d'affichage projette une image qui est liée au plan de jeu et il est monté de façon que l'image apparaisse en mouvement au joueur En particulier, l'image est formée sur une plaque flexible qu'une roue tournante à came fait fléchir Pendant que la roue à came fait fléchir la plaque, l'image qu'elle porte semble, pour le joueur, se déplacer dans une première direction La lumière provenant d'une source de lumière est réfléchie sur l'hologramme par un miroir oscillant faisant apparaître 1 ' image en mouvement dans une seconde direction. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemple nullement limitatif et sur lesquels: la figure 1 est une vue en élévation avec arrachement partiel du dispositif d'affichage vidéo hologra- phique de l'invention monté dans un billard électrique; la figure 2 est une vue de dessus de l'ensemble à hologramme de l'invention; les figures 3 et 4 montrent des vues de côté détaillées de l'ensemble à hologramme de l'invention; et la figure 5 montre une vue de côté détaillée de l'ensemble à miroir de l'invention. En référence plus particulièrement à la figure 1, le billard électrique typique comprend un coffre 2 supportant un plan de jeu incliné 4 Le plan de jeu 4 supporte un certain nombre de dispositifs de jeu tels que des cibles, des butoirs de renvoi, des rampes et analogues (non représentés) et il est recouvert d'un plateau de verre 5 Le coffre repose sur des pieds 6 et supporte une armoire arrière 8. Le dispositif d'affichage vidéo holographique de l'invention comprend une source de lumière 10 montée dans le coffre 2 La source de lumière 10 comporte une lampe à incandescence 12 et un réflecteur 14 destiné à focaliser la lumière La lumière provenant de la source 10 est réfléchie par un ensemble à miroir 18 sur un hologramme 34 Un ensemble à miroir 18 est représenté plus en détail sur la figure 5 et comprend un miroir plan 20 en matière réfléchissant la lumière, monté sur un axe 22 au moyen d'une équerre 24. Un moteur 26 à mouvement alternatif est relié fonctionnellement à l'équerre 24 par une tringlerie 28. Lorsque le moteur 26 est mis en marche, le miroir 20 pivote autour de l'axe 22 En conséquence, le faisceau lumineux réfléchi par le miroir 22 effectue un mouvement de balayage en va-et-vient sur l'hologramme 34. L'hologramme 34 est monté dans une équerre 32 de support qui comporte des brides 38 destinées à retenir un ensemble à hologramme 40 L'ensemble à hologramme 40 est retenu dans un support 36 par des lames de ressort 42 et il comprend une plaque 44 d'acier flexible, relativement mince, sur laquelle l'hologramme 34 est monté Trois plaques d'acier rigides et relativement épaisses 45 a, 45 b et 45 c sont fixées à la plaque d'acier 44, sur le côté opposé à celui de l'hologramme 34. Un moteur d'entraînement 46 est monté sous le support 36, sur la bride 48 L'arbre 49 de sortie du moteur 46 est relié à une came excentrique 50 Le moteur 46 est agencé de manière que l'élément à came 50 passe dans une ouverture 52 du support 36 pour porter contre la plaque 45 b. Pendant que la came 50 est mise en rotation par le moteur 46, elle déplace la plaque 45 b, faisant ainsi fléchir la plaque 44 et l'hologramme 34 monté sur elle Les plaques 45 a, 45 b et 45 c sont utilisées pour définir l'étendue de la plaque 44 et l'étendue correspondante de l'hologramme 34 qui sera soumis à une flexion. Une fenêtre transparente 56 en matière plastique ou autre matière convenable, à travers laquelle l'image holographique est vue par le joueur, est située sur le plan de jeu 4 Un capot (non représenté) peut être prévu autour de l'hologramme 34 pour empêcher le joueur de voir à l'intérieur du coffre 2. Lorsque le dispositif de jeu est mis en action, par exemple par un joueur atteignant un objectif de jeu prédéterminé, la source de lumière 10 est allumée et les moteurs 26 et 46 sont mis en marche La lumière suit le trajet représenté en trait tireté sur la figure 1 Ainsi qu'on peut l'apprécier, plus le trajet suivi par la lumière est long, meilleure est l'image holographique, en sorte que l'utilisation du trajet réfléchissant améliore l'image holographique. Etant donné que le miroir 20 pivote dans un sens et dans l'autre, la lumière balaie l'image sur l'hologramme 34, de manière que l'image semble se déplacer de la gauche vers la droite pour le joueur De plus, la came 50 rapproche et éloigne par flexion l'hologramme 34 du joueur, amenant une partie de l'image à sembler se rapprocher et s'éloigner du joueur. Toute image convenable peut être créée sur l'hologramme 34 Les plaques 44 a, 44 b et 44 c peuvent être agencées, et l'élément de came 50 disposé, de manière à faire fléchir des zones différentes de l'hologramme 34 suivant l'image utilisée De plus, on peut faire pivoter le miroir 20 suivant un axe formant un angle autre que celui montré pour provoquer un mouvement de l'image dans d'autres directions. Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées au dispositif de jeu décrit et représenté sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 Dispositif de jeu pour billard électrique ayant un plan de jeu incliné ( 4) supportant une bille roulante et plusieurs dispositifs de jeu, le dispositif de jeu étant caractérisé en ce qu'il comporte un hologramme ( 34) monté au-dessous du plan de jeu, des moyens ( 10) destinés à générer un faisceau lumineux et disposés au-dessous du plan de jeu, le faisceau lumineux étant dirigé sur l'hologramme et créant une image holographique, et des moyens ( 56) sur le10 plan de jeu pour observer l'hologramme. 2 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens ( 18) pour déplacer le faisceau lumineux sur l'hologramme. 3 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en outre en ce qu'il comporte des moyens ( 50) destinés à faire fléchir l'hologramme afin que l'image de l'hologramme semble en mouvement. 4 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens permettant de voir l'holo- gramme comprennent une fenêtre transparente ( 56) formée dans le plan de jeu. Dispositif de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les moyens de déplacement comprennent un miroir ( 20) réfléchissant le faisceau lumineux sur l'hologramme, et des moyens ( 26) destinés à animer d'un mouvement alternatif le miroir pour déplacer le faisceau lumineux réfléchi. 6 Dispositif de jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que les moyens de flexion comprennent un élément flexible ( 44) sur lequel est monté l'hologramme et des moyens ( 46) destinés à faire fléchir l'élément flexible. 7 Dispositif de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que plusieurs plaques rigides ( 45 a, 45 b, c) sont montées sur l'élément flexible pour définir l'étendue de la flexion. 8 Dispositif de jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que les moyens de flexion comprennent une came ( 50) pouvant porter contre l'une ( 45 b) desdites plaques rigides.