FR 2707518 A1 19950120 FR 9307846 A 19930628 "PERFECTIONNEMENTS AUX JOUETS REPRESENTANT DES ETRES VIVANTS, NOTAMMENT AUX POUPEES" L'invention est relative aux jouets représentant des êtres vivants, jouets tels que des animaux en peluche ou en tout autre matériau, et, parmi ces jouets, elle concerne plus spécialement les poupées, parce que c'est dans leur cas que son application semble devoir offrir le plus d'intérêt. Pour simplifier, ces jouets seront désignés dans la suite du présent mémoire descriptif par le vocable "poupée" d'une façon bien entendu nullement limitative. L'invention concerne plus particulièrement les poupées comportant un générateur d'effet, tel qu'un effet mécanique et/ou sonore et/ou lumineux, commandé par un circuit de commande électrique. On trouve actuellement, sur le marché, de nombreuses réalisations différentes de poupées de ce type, qui, par exemple, bougent, marchent, s'ébattent, versent des larmes, ou encore émettent des sons, et parlent ou pleurent, ou, de façon plus générale, s'animent à la manière d'un véritable être vivant, et remplissent éventuellement d'autres fonc- tions. Généralement, le corps de ces poupées contient un circuit électrique d'animation à pile(s) commandé par un interrupteur électrique. Que cet interrupteur électrique soit accessible de l'extérieur de la poupée et se présente sous la forme d'un bouton ou d'un levier à deux positions (marche-arrêt), ou que l'interrupteur soit disposé à l'intérieur de la poupée et actionné par un champ magnétique produit, par exemple, par un aimant permanent rapproché de la poupée ou introduit dans un compartiment prévu à cet effet dans celle-ci, c'est toujours l'enfant qui, à chaque fois, commande ou provoque directement l'actionnement de l'interrupteur pour déclencher le fonctionnement du générateur d'effet. Le plus souvent l'enfant doit également commander ou provoquer directement l'actionnement de l'interrupteur pour interrompre le fonctionnement du générateur d'effet. Ces interventions nécessaires de l'enfant détruisent en grande partie l'effet mystérieux recherché avec une poupée animée, qui est de la rendre aussi vivante, spontanée et "vraie" que possible. Le but recherché par l'invention est de remédier à cet inconvénient et de rendre un jouet de ce type tel qu'il soit le plus attirant possible pour les enfants, en lui donnant un "comportement" pour produire ou cesser de produire un effet particulier, par exemple d'animation ou d'émission de sons, qui se rapproche le plus possible de la réalité, notamment en ce que la poupée permet la commande marche-arrêt d'au moins un générateur d'effet de façon quasi "spontanée" pendant que l'enfant joue avec la poupée. ' A cet effet, selon l'invention, le jouet représen- tant un être vivant, tel qu'une poupée ou un animal en peluche, comportant au moins un générateur d'effet, tel qu'un effet mécanique et/ou sonore et/ou lumineux, commandé par un circuit de commande électrique, se caractérise en ce qu'il comporte également au moins un générateur mécanique d'impulsions électriques, comprenant au moins un corps électriquement conducteur et mobile dans un espace confiné, partiellement délimité par au moins une surface électrique- ment conductrice, formant une première borne d'interrupteur, l'espace présentant une seconde borne électriquement conductrice d'interrupteur, qui est isolée de la première borne, de sorte que la venue d'un corps mobile simultanément en contact avec les deux bornes génère une impulsion électrique, et en ce que le circuit de commande comprend au moins un compteur d'impulsions, qui déclenche le fonctionne- ment d'au moins un générateur d'effet, lorsqu'il a compté un premier nombre prédéterminé n d'impulsions, et interrompt le fonctionnement dudit générateur d'effet lorsqu'il a compté un second nombre prédéterminé m d'impulsions. L'intérêt de l'invention est que le générateur d'effet ou la fonction (voix ou autre mécanisme) n'est pas commandé directement par l'enfant, mais est mis en service automatiquement, pendant que l'enfant joue avec le jouet, et à un instant indéterminé pour l'enfant, qui ne dépend que des mouvements et positions donnés par l'enfant au jouet, et ayant conduit à la production, en successions continues ou discontinues, du nombre n d'impulsions, prédéterminé à la fabrication du jouet. Par contre, l'enfant peut ensuite provoquer l'arrêt de cette fonction ou du générateur d'effet, en bougeant ou déplaçant la poupée de telle manière que le second nombre d'impulsions m soit reçu par le compteur, m étant également prédéterminé à la fabrication du jouet et de préférence inférieur au premier nombre n. De ce fait, pour l'enfant, la poupée réagit d'une manière qui lui semble spontanée et inattendue, comme un véritable être vivant. Dans des modes de réalisation préférés, on a recours, en outre, à l'une et/ou à l'autre des dispositions suivantes: - au moins un corps conducteur est librement mobile dans le volume, - au moins un corps conducteur mobile est suspendu et librement oscillant dans le volume, - au moins un corps mobile conducteur est un corps roulant, tel qu'une bille, - la seconde borne est formée ou portée par au moins une partie de surface délimitant le volume, - la seconde borne comprend au moins un élément électriquement conducteur en saillie dans le volume, - le volume est délimité par un cylindre, dont au moins une bande formée sur sa surface latérale est électri- quement conductrice et forme une borne, - le volume est délimité par une calotte sensible- ment sphérique, fermée par une base sensiblement plane présentant une borne, - l'autre borne est délimitée par une bande annu- laire formée sur la surface de la calotte sphérique et non adjacente à la base, au moins un obstacle électriquement isolant étant en saillie vers l'intérieur du volume pour empêcher la rotation continue du corps conducteur dans le volume en restant simultanément en contact avec les deux bornes, - le circuit de commande comprend un seul compteur d'impulsions, remis à zéro à chaque déclenchement ou arrêt du fonctionnement du générateur d'effet, de sorte que le second nombre prédéterminé m d'impulsions est compté à partir d'un déclenchement du fonctionnement du générateur d'effet. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit d'un mode particulier de réalisation donné à titre d'exemple non limitatif. Cette description se réfère aux dessins ci-joints, dans lesquels: - la figure 1 montre schématiquement une poupée réalisée selon l'invention, - la figure 2 montre en coupe transversale et verticale selon II-II de la figure 3, une variante de réalisation du générateur mécanique d'impulsions électri- ques, et - la figure 3 représente schématiquement la variante de générateur en coupe selon III-III de la figure 2. La poupée 1 a un corps 2 qui renferme un mécanisme d'animation ou générateur d'effet 3, par exemple un généra- teur d'effet sonore, capable d'émettre des sons tels que des phrases courtes alternées avec des périodes de silence, ou des pleurs. Ce générateur 3 comprend par exemple un généra- teur de voix de synthèse, de structure connue, alimenté, de manière également connue, par un circuit électrique à pile non représenté. Mais l'animation de la poupée 1 par le générateur ou mécanisme d'animation 3 peut être toute autre. De façon connue en soi, et sans que cela soit limitatif, le mécanisme ou générateur 3 peut notamment permettre à la poupée de bouger, marcher, pleurer des larmes d'eau, rougir, etc.... Le déclenchement et l'arrêt du fonctionnement du générateur ou mécanisme d'animation 3 sont commandés par un circuit de commande électrique ou électronique 4, comprenant un détecteur d'impulsions électriques muni d'un capteur d'impulsions associé à un circuit de remise à zéro, lorsque le compteur a enregistré alternativement un premier et un second nombre d'impulsions n et m qui sont prédéterminés à la fabrication. Le circuit 4 commande le déclenchement du fonction- nement du générateur d'animation 3 dès que son compteur a enregistré un nombre d'impulsions égal à n, puis, après la remise à zéro qui en découle, il commande l'arrêt du fonctionnement du générateur d'animation 3 dès que' le compteur-du circuit 4 a enregistré un nombre d'impulsions égal à m, ce qui ramène le compteur à zéro et le circuit 4 à l'état initial pour un nouveau cycle de commande. Le détecteur reçcoit ces impulsions électriques d'un générateur mécanique d'impulsions électriques 5, relié, de manière connue, au circuit de commande 4 par une ligne 6 bifilaire raccordée notamment aux deux bornes d'alimentation d'une source de courant électrique telle qu'une pile (non représentée), de préférence la même que celle nécessaire au fonctionnement du générateur d'animation 3. Le générateur mécanique d'impulsions électriques 5 comprend un corps mécanique électriquement conducteur 7, se déplaçant librement à l'intérieur d'une enceinte 8 délimi- tant un volume fermé 9. Une paroi 10 de l'enceinte 8, et sur laquelle circule le corps 7, est électriquement conductrice, au moins sur sa face interne à l'enceinte 8, et cette paroi conductrice 10 constitue une borne d'interrupteur reliée par la ligne 6 à une borne d'une polarité de la source d'alimen- tation électrique. Une autre borne d'interrupteur 11, en saillie dans l'enceinte 8 ou formant une autre paroi électriquement conductrice de celle-ci, est isolée de la borne 10 et reliée par la ligne 6 à la borne de l'autre polaritê de la source d'alimentation électrique. Les autres parties de l'enceinte 8 sont électriquement isolantes, par exemple réalisées en matière plastique. Les bornes 10 et 11 sont réalisées de telle sorte que dans l'une des positions que le corps mobile 7 peut prendre dans le volume 9, lorsque la poupée est bougée et déplacée par l'enfant, ce corps 7 vient simultanément en contact avec les deux bornes 10 et 11, ce qui engendre une impulsion électrique détectée par le détecteur à compteur du circuit 4. Dans l'exemple de la figure 1, le corps mobile électriquement conducteur 7 est une bille métallique conductrice ou munie d'un revêtement métallique conducteur, l'enceinte 8 est un cylindre de section transversale circulaire, dans lequel roule la bille 7, une bande conduc- trice longitudinale, parallèle à la génératrice du cylindre et s'étendant pratiquement d'une base à l'autre de ce cylindre sur sa face latérale formant la borne 10, tandis que la borne 11 est formée ou portée sur la partie centrale interne d'une base d'extrémité du cylindre 8, de façon à être sans contact avec la borne 10. Lorsque l'enfant joue avec la poupée 1 en la remuant, la bille 7, en se déplaçant dans le cylindre 8, génère une impulsion chaque fois qu'elle entre simultanément en contact avec les bornes 10 et 11. Après un temps indéter- miné, qui est seulement fonction des mouvements effectués par la poupée au cours du jeu, pour un nombre n prédétermi- né, le détecteur du circuit 4 met en service le générateur 3 après que son compteur a compté n impulsions. Pour arrêter le générateur 3, l'enfant doit bouger la poupée, par exemple la bercer, ce qui provoque le déplacement de la bille 7 et donc de nouvelles impulsions. Lorsque le détecteur du circuit 3 a compté le nombre m d'impulsions, le générateur 3 s'arrête. L'avantage de ce dispositif est que le temps pour compter les n impulsions est complètement indéterminé. Il dépend uniquement du jeu de l'enfant avec sa poupée, et des mouvements et positions qu'il donne successivement à cette dernière. D'autre part, lorsque la poupée est immobile, aucune impulsion n'est délivrée. Les nombres d'impulsions n et m sont déterminés à la conception du jouet et dépendent de l'effet recherché. Ces nombres n et m sont généralement constants, n étant supérieur à m, mais il est possible, dans une version perfectionnée, que le circuit électronique 4 comporte des moyens électroniques permettant de faire varier les nombres n et m d'une manière relativement aléatoire dans une plage de valeurs prédéterminée. Dans la variante de générateur mécanique d'impul- sions électriques 15 des figures 2 et 3, le corps mobile conducteur (non représenté) est également une bille telle que 7 sur la figure 1, mais l'enceinte 18 est une calotte sphérique ou un hémisphère en matière plastique isolante fermé(e) par une base plane ou un plan équatorial électri- quement conducteur, par exemple en tôle métallique, ou dont la face interne au moins est électriquement conductrice, par exemple par un revêtement métallique sur un disque de matière plastique, et forme une borne 20, sur laquelle la bille peut rouler. L'autre borne 21 est constituée par une bande annulaire électriquement conductrice, délimitée sur la calotte sphérique entre deux plans parallèles au plan équatorial, et formée par exemple par une bande de tôle métallique collée contre la face interne de l'enceinte 18 ou par un revêtement métallique localisé sur cette face interne. Pour éviter que la bille conductrice ne roule sur la base 20 en restant en permanence en contact avec la bande annulaire 21, trois obstacles isolants 22, ayant chacun sensiblement la forme d'une pyramide de section triangulai- re, sont fixés contre la base 20 et contre la face interne de la calotte sphérique 18, en saillie vers l'intérieur du volume 19 interne à cette dernière, en étant régulièrement espacés les uns des autres en direction circonférentielle. Ces obstacles 22 ont pour effet de contraindre la bille à se déplacer vers le centre du volume 19, afin de multiplier les ruptures de contact et venues en contact simultané avec les deux pistes conductrices 20 et 21. Dans le même but, la base de l'enceinte 18 peut ne pas être totalement conductrice mais présenter par exemple un réseau de secteurs angulaires conducteurs, ou un réseau conducteur en forme de croix, pour constituer la borne 20. En variante également, la borne annulaire 21 peut être remplacée par une borne en saillie dans la partie centrale du volume 19 à l'extrémité d'un support orienté par exemple selon l'axe polaire. En variante également, le corps mobile conducteur peut être monté en balancier à l'extrémité d'un bras conducteur suspendu et librement articulé sous l'une des bornes à la partie supérieure d'une enceinte en forme de cloche, et dont l'autre borne est une bande annulaire conductrice sur la face latérale interne de l'enceinte. Par rapport à la réalisation de la figure 1, la variante des figures 2 et 3 ainsi que les autres variantes évoquées sont sensibles au déplacement de la poupée par pivotement ou oscillation autour de deux axes perpendiculai- res, alors que le générateur mécanique 5 de la figure 1 ne réagit essentiellement qu'à des oscillations autour d'un seul axe. Bien entendu, la réalisation de l'interrupteur à contact mobile utilisé dans l'invention n'est pas limitée aux exemples décrits ci-dessus. REVENDICATIONS 1. Jouet représentant un être vivant, tel qu'une poupée (1) ou un animal en peluche, comportant au moins un générateur d'effet (3), tel qu'un effet mécanique et/ou sonore et/ou lumineux, commandé par un circuit (4) de commande électrique, caractérisé en ce qu'il comporte également au moins un générateur mécanique (5, 15) d'impul- sions électriques, comprenant au moins un corps (7) électri- quement conducteur et mobile dans un espace confiné (9, 19), partiellement délimité par au moins une surface électrique- ment conductrice, formant une première borne d'interrupteur (10, 20), l'espace (9, 19) présentant une seconde borne (11, 21) électriquement conductrice d'interrupteur, qui est isolée de la première borne (10, 20), de sorte que la venue d'un corps mobile (7) simultanément en contact avec les deux bornes (10, 20 - 11, 21) génère une impulsion électrique, et en ce que le circuit de commande (4) comprend au moins un compteur d'impulsions, qui déclenche le fonctionnement d'au moins un générateur d'effet (3), lorsqu'il a compté un premier nombre prédéterminé n d'impulsions, et interrompt le fonctionnement dudit générateur d'effet (3) lorsqu'il a compté un second nombre prédéterminé m d'impulsions. 2. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'au moins un corps conducteur (7) est librement mobile dans le volume (9, 19). 3. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'au moins un corps conducteur mobile est suspendu et librement oscillant dans le volume. 4. Jouet selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'au moins un corps mobile conducteur est un corps roulant (7), tel qu'une bille. 5. Jouet selon l'une quelconque des précédentes revendications, caractérisé en ce que la seconde borne (11, 21) est formée ou portée par au moins une partie de surface délimitant le volume (9, 19). 6. Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la seconde borne (11, 21) comprend au moins un élément électriquement conducteur en saillie dans le volume (9, 19). 7. Jouet selon l'une quelconque des précédentes revendications, caractérisé en ce que le volume (9) est délimité par un cylindre (8), dont au moins une bande formée sur sa surface latérale est électriquement conductrice et forme une borne (10). 8. Jouet selon l'une quelconque des revendications 2, 4 et 5, caractérisé en ce que le volume (19) est délimité par une calotte sensiblement sphérique (18), fermée par une base sensiblement plane présentant une borne (20). 9. Jouet selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'autre borne (21) est délimitée par une bande annulaire formée sur la surface de la calotte sphérique (18) et non adjacente à la base (20), au moins un obstacle électrique- ment isolant (22) étant en saillie vers l'intérieur du volume (19) pour empêcher la rotation continue du corps conducteur dans le volume (19) en restant simultanément en contact avec les deux bornes (20, 21). 10. Jouet selon l'une quelconque des précédentes revendications, caractérisé en ce que le circuit de commande (4) comprend un seul compteur d'impulsions, remis à zéro à chaque déclenchement ou arrêt du fonctionnement du généra- teur d'effet (3), de sorte que le second nombre prédéterminé m d'impulsions est compté à partir d'un déclenchement du fonctionnement du générateur d'effet (3).