FR 2692493 A1 19931224 FR 9307415 A 19930618 Jouet à eau pour propulser en l'air des pièces de jeu La présente invention concerne de façon générale des disposi- tifs distrayants et, de façon plus spécifique, des disposi- tifs distrayants dans lesquels des pièces de jeu sont déplacées par un jet de liquide. On connaît de tels jouets dans lesquels une pièce de jeu est déplacée par un jet d'eau Un tel jouet est décrit, par exemple, dans la publication de Modèle d'Utilité japonais No HSO 54-312 Des jouets de ce type contiennent un réservoir d'eau qui est presque complètement rempli d'eau Dans le réservoir d'eau se trouvent des pièces de jeu immergées, telles que des anneaux et des billes Les pièces de jeu immergées ont une densité très légèrement supérieure à la densité de l'eau Des éléments associés, tels que des barres et des panneaux de réception, sont montés dans le réservoir d'eau pour recevoir les pièces de jeu immergées Un élément compressible produit un courant d'eau dirigé vers le haut pour propulser les pièces de jeu immergées en direction des éléments associés Ensuite, lorsque les éléments de jeu immergés tombent vers le bas par gravité, certains d'entre eux sont reçus par les éléments associés et d'autres pas En conséquence, on peut jouer à ce jeu comme on joue aux palets, jeu dans lequel des anneaux sont reçus par des barres, ou comme on joue à un jeu de trous sous l'eau, dans lequel des billes sont reçues dans des trous. De tels jouets présentent des inconvénients en ce que, du fait que les pièces de jeu immergées ont une densité qui est légèrement supérieure à l'eau, ces pièces de jeu tombent très lentement dans l'eau En conséquence, bien qu'on puisse jouer à ce jeu l'esprit détendu, il est également lent et ennuyeux. En outre, du fait que le réservoir d'eau est presque complè- tement rempli d'eau, le joueur ne peut pas voir le courant d'eau Il peut seulement voir le déplacement des pièces de jeu immergées Ainsi, ce jeu est relativement monotone et réclame un perfectionnement. Un but de la présente invention est de procurer un jeu dans lequel un jet d'eau propulse des pièces de jeu dans l'air. Un autre but de la présente invention est de procurer un jouet à eau dans lequel on peut voir le courant d'eau, ce qui rend le jouet visuellement très intéressant. Un autre but de l'invention est de procurer un jouet à eau dans lequel on peut jouer la partie à une cadence plus rapide que dans la technique antérieure. Selon l'invention, un tel jouet à eau comprend un corps de jouet au moins partiellement rempli d'air, des pièces de jeu disposées à l'intérieur du corps du jouet et un générateur de fontaine pour produire un courant de liquide dans l'air du corps du jouet pour propulser les pièces de jeu à travers l'air du corps du jouet. En outre, des éléments de contact sont disposés à l'intérieur du corps du jouet en des positions voisines du courant de liquide de façon que les pièces de jeu puissent entrer en contact avec ces éléments de contact. Dans une réalisation, les éléments de contact sont des plaques réceptrices, ayant chacune l'ouverture suffisamment grande pour recevoir au moins une pièce de jeu, cette ouverture regardant dans une direction opposée à la direction dans laquelle le liquide sort du générateur de fontaine. D'autre part, ce jouet à eau comprend un siège de pièce de jeu disposé au-dessus du générateur de fontaine ayant une circonférence suffisamment large pour supporter l'une des pièces de jeu, ce siège ayant une surface supérieure ouverte et une surface inférieure ouverte qui sont linéairement espacées le long d'un axe coaxial au courant de liquide. Des moyens de placement de pièce de jeu sont prévus pour placer une des pièces de jeu sur le siège de pièce de jeu. Du fait que le courant de liquide est produit dans l'air, le joueur peut surveiller les pièces de jeu lorsqu'elles sont propulsées par le courant de liquide En outre, du fait que le corps est au moins partiellement rempli d'air, les pièces de jeu sont propulsées plus rapidement à travers le corps. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la descrip- tion détaillée, donnée ci-après à titre d'exemple seulement, d'une réalisation préférée en liaison avec le dessin joint sur lequel: la figure 1 est une vue frontale d'un jouet à eau selon la présente invention; la figure 2 est une vue latérale en coupe transversale du jouet à eau représenté sur la figure 1; la figure 3 est une vue en plan d'un mécanisme générateur de fontaine et d'un mécanisme de placement de bille du jouet à eau représenté sur la figure 1; et la figure 4 est une vue latérale pour illustrer le fonc- tionnement d'un levier et d'un petit soufflet du mécanisme de placement de bille représenté sur la figure 3. Comme on le voit sur les figures 1 et 2, un jouet à eau selon la présente invention comprend un corps creux 2 qui contient une multiplicité de pièces de jeu, telles que des billes 1. Un mécanisme générateur de fontaine 3 est prévu pour produire un courant de liquide, tel que de l'eau, dans l'air du corps pour propulser les billes 1 à travers l'air Le jouet à eau a des éléments de contact 9 à l'intérieur du corps, disposés au voisinage du courant d'eau qui est produit par le généra- teur de fontaine Le jouet à eau a également un mécanisme de placement de pièce de jeu 4 (mécanisme de placement de bille) pour placer des billes 1 dans une position dans laquelle les billes 1 peuvent être projeter vers le haut par le mécanisme générateur de fontaine 3. Comme on le voit sur la figure 2, le corps 2 est fabriqué pour être étanche à l'eau en montant l'un sur l'autre un boîtier avant 5 et un boîtier arrière 6 et en solidarisant les boîtiers avant et arrière 5, 6 d'une base creuse 7 Le boîtier avant 5 du corps 2 est formé, par exemple, dans une matière plastique transparente La face frontale du boîtier avant 5 est légèrement inclinée vers l'arrière Le boîtier arrière 6 peut être, soit transparent, soit opaque, il est de façon caractéristique formé en une matière plastique et il est monté verticalement sur la base 7 Un panneau support en forme d'arbre 8 (figure 1) est disposé vers l'arrière du corps 2 et est sensiblement parallèle à la face frontale du boîtier avant 5 Le panneau-support 8 est fixé par des vis sur le boîtier arrière 6 Comme éléments de contact, on prévoit dans le corps cinq plaques réceptrices circulaires 9 qui sont suffisamment larges pour recevoir au moins une bille Les plaques réceptrices 9 sont montées sur le panneau- support 8 à intervalles égaux verticalement espacés, et elles sont ouvertes de façon à regarder dans une direction sensi- blement opposée à celle selon laquelle le courant liquide sort du générateur de fontaine 3. Le jouet à eau a également une turbine à eau 10 montée à rotation audessus du panneau-support 8 La turbine à eau 10 est disposée dans le voisinage du courant d'eau et est entraînée en rotation par celui-ci à des fins décoratives. Le mécanisme générateur de fontaine 3 comprend un réservoir d'eau 11 contenant un liquide 15, tel que de l'eau, qui sert de source de liquide pour la fontaine Un tube de projection 12 projette le liquide vers le haut sous forme d'un jet d'eau Un soufflet étanche à l'eau 13 est raccordé au tube de projection 12 Lorsqu'on enfonce un bouton 14, le soufflet 13 est comprimé et de ce fait l'eau contenue dans le soufflet est également comprimée De cette manière, on produit un jet d'eau. Un réservoir d'eau 11 est formé dans l'extrémité inférieure du corps 2 et s'étend jusqu'au voisinage du fond de la base 7 Une ouverture au niveau de l'extrémité supérieure du réservoir d'eau 11 est recouverte par une plaque intermé- diaire 16 qui est fixée sur le corps 2 L'extrémité infé- rieure du tube de projection 12 est située au voisinage du fond du réservoir d'eau 11, comme on le voit sur la figure 2, de sorte qu'elle est immergée dans le liquide 15 Le tube de projection 12 s'étend à travers une ouverture dans la plaque intermédiaire 16 et a une extrémité supérieure qui se trouve en vis-à-vis du bas du panneau-support 8 à l'extérieur du corps 2 Le tube de projection 12 est sensiblement parallèle au panneau supérieur 8 Un tube 17 est formé dans la région médiane du tube de projection 12 et est introduit dans une extrémité d'une douille 18 qui est formée dans la paroi frontale du réservoir d'eau 11 De cette manière, le tube de projection 12 est fixé sur le corps 2 Une buse 19 est formée dans l'extrémité supérieure du tube de projection 12, et un clapet d'injection d'eau 20 est disposé entre l'extrémité supérieure et la région médiane du tube de projection 12 Un clapet d'aspiration 40 est disposé entre l'extrémité infé- rieure et la région médiane du tube de projection 12 Les clapets 20, 40 fonctionnent comme des clapets unidirection- nels à flotteur, qui ne permettent qu'un écoulement de liquide 15 dirigé vers le haut Le clapet d'injection 20 s'ouvre lorsque la pression dans la région médiane du tube de projection 12 est supérieure à la pression au niveau de l'extrémité supérieure Le clapet d'aspiration 40 s'ouvre lorsque la pression dans la région médiane du tube de projection 12 est inférieure à la pression au niveau de l'extrémité inférieure. Une extrémité d'un tube 21 est raccordée à l'extrémité extérieure de la douille 18 L'autre extrémité du tube 21 est raccordée à un grand soufflet 13 Le soufflet 13 dépasse vers l'extérieur de la section frontale de la base 7 Un bouton- poussoir 14 entoure le soufflet 13 et le comprime lorsqu'on exerce à la main une force sur le bouton-poussoir 14 Le liquide 15 remplit chacun des composants ci-dessus, à savoir tube de projection 12, soufflet 13 et éléments associés. Le mécanisme de placement de bille 4 comprend une cuvette de réception de pièces de jeu (cuvette de réception de billes) 22 pour recevoir les billes 1 tombant à l'intérieur du corps 2 Pour placer une bille 1 en vue de jouer, un méca- nisme de bielles 24 déplace une seule bille depuis la cuvette de réception des billes 22 jusqu'à un siège de bille 23 Le siège de bille 23 est disposé au-dessus du générateur de fontaine et a une circonférence suffisamment large pour supporter une bille 1 Le siège de bille 23 a une surface supérieure ouverte et une surface inférieure ouverte, qui sont linéairement espacées le long d'un axe coaxial au courant d'eau de sorte que le siège de bille 23 ne fait pas obstacle au courant d'eau Le mécanisme de placement de bille 4 comporte également un petit soufflet 25 pour maintenir étanche à l'eau le mécanisme de bielles 24, et un bouton- poussoir 26 pour actionner le mécanisme de bielles 24. La cuvette de réception des billes 22 est disposée horizonta- lement dans le corps 2 au niveau de l'extrémité inférieure du panneau-support 8 La circonférence de la cuvette de récep- tion 22 correspond sensiblement à la circonférence du corps 2 de sorte que toutes les billes 1 qui tombent doivent être reçues par la cuvette de réception des billes 22 Cette cuvette a une ouverture en forme de U 27 au niveau de son point le plus bas Le siège de bille 23 est formé d'un seul tenant avec la cuvette de réception des billes 22 et est adjacent à l'ouverture 27 et se trouve à un niveau légèrement supérieur à cette ouverture 27. Comme on le voit sur la figure 4, le mécanisme de bielles 24 comprend un premier levier 29 qui s'étend verticalement (parallèlement au courant d'eau) et un deuxième levier 30 et un troisième levier 31 qui s'étendent horizontalement (perpendiculairement au levier 29) Les premier et deuxième leviers 29, 30 sont reliés l'un à l'autre et les deuxième et troisième leviers 30, 31 sont articulés l'un sur l'autre par un téton 28 (premier pivot) formé sur une extrémité du deuxième levier 30 qui se loge dans un trou situé dans une extrémité du troisième levier 31 Le levier 29 s'étend à travers une ouverture dans la plaque intermédiaire 16 de sorte que son extrémité supérieure peut coulisser dans l'ouverture 27, qui se trouve au point le plus bas de la cuvette de réception des billes de jeu 22 Une extrémité inférieure du levier 29 est immergée dans le liquide 15 dans le réservoir d'eau 11 Le levier 29 peut être déplacé entre une première position dans laquelle son extrémité supérieure est positionnée dans l'ouverture 27 et une deuxième position dans laquelle son extrémité supérieure est positionnée légèrement au- dessus du siège de bille Comme on le voit sur la figure 3, les deuxième et troisième leviers 30, 31 s'étendent horizontalement, respectivement dans une direction latérale et dans une direction longitudinale, dans le liquide du réservoir d'eau 11 Comme on peut le voir sur les figures 3 et 4, le levier 31 s'étend à l'extérieur à travers une paroi du réservoir d'eau 11 et il est supporté à pivote- ment sur un deuxième pivot 33 formé dans la paroi du réser- voir d'eau 11 Un bouton-poussoir 26 est fixé verticalement sur l'extrémité extérieure du troisième levier 31 et sert à placer une bille 1 Un soufflet 25 a une première extrémité qui entoure le levier 31 et est étanche à l'eau vis-à-vis de lui et une deuxième extrémité qui est collée sur le réservoir d'eau 11 pour être étanche à l'eau vis-à-vis de lui. On va maintenant décrire le fonctionnement du jouet à eau. Tout d'abord, on va décrire le placement d'une bille 1 sur le siège de bille 23 En supposant que plusieurs billes 1 soient présentes dans la cuvette de réception des billes 22, l'une des billes 1 tombera dans l'ouverture 27 et reposera sur la surface supérieure du premier levier 29 du mécanisme de bielles 24 Lorsqu'on enfonce le bouton-poussoir 26 à la main, le troisième levier 31 pivote sur le centre du deuxième pivot 33 comme il est indiqué en trait plein sur la figure 4. Ainsi, l'extrémité extérieure du levier 31 s'éloigne du siège de bille 23 et l'extrémité intérieure du levier 31 se déplace vers le siège de bille 23 De cette manière, les premier et deuxième leviers 29, 30 sont poussés vers le haut par l'intermédiaire du premier pivot 28 Dans ce mouvement, le petit soufflet 25 se déforme vers le bas par le pivotement du levier 31, comme on le voit en trait plein sur la figure 4. Le premier levier 29 se déplace à sa deuxième position dans laquelle il dépasse vers le haut à travers l'ouverture 27 dans la cuvette de réception des billes 22, guidé par la plaque intermédiaire 16 De cette manière, la bille 1 est déplacée vers le haut sur le siège de bille adjacent 23 et la bille 1 est ainsi mise en place. Lorsqu'on n'appuie plus sur le bouton-poussoir 26, le mécanisme de bielles 24 se déplace dans une direction opposée à celle décrite ci- dessus sous l'action de la gravité et de l'élasticité du soufflet 25 Ainsi, le premier levier 29 se déplace vers le bas depuis l'ouverture 27 de la cuvette de réception de billes 22 La position du mécanisme de bielles 24, lorsqu'on n'appuie plus sur le bouton-poussoir 26, est représentée en trait mixte sur la figure 4 Avec le levier 29 au niveau du fond de l'ouverture 27, la bille suivante 1 tombe dans l'ouverture 27 sur le levier 29. Maintenant, la bille étant placée sur le siège de bille 23, on peut enfoncer le bouton-poussoir 14 pour produire un courant d'eau Lorsque le bouton-poussoir 14 est enfoncé, le soufflet 13 se contracte, comprimant le liquide contenu à l'intérieur pour augmenter la pression dans la région médiane du tube de projection 12 Il en résulte que le clapet d'aspiration 40 se ferme et que le clapet d'injection 20 s'ouvre De cette manière, du liquide 15 est projeté hors de la tuyère 19 dans l'intérieur du corps 2 Le joueur peut alors prendre visuellement plaisir à l'aspect de fontaine du liquide 15 se projetant à l'extérieur ainsi qu'à la vue de la turbine 10 entraînée en rotation par le liquide 15. Pendant ce temps, la bille 1 est maintenant en jeu et est projetée vers le haut par le liquide 15 projeté de la buse 19 La bille 1 traverse l'espace entre le boîtier avant 5 et le panneau-support 8 tout en tournant en sens inverse des aiguilles d'une montre, c'est-à-dire dans la direction représentée par la flèche A sur la figure 2 Lorsque finale- ment la bille 1 commence à retomber, elle rebondit éventuel- lement du boîtier avant 5 et du panneau-support 8 La bille 1 peut être reçue par l'une quelconque des cinq plaques réceptrices 9 du panneausupport 8, ou bien la bille peut n'être reçue par aucune de ces plaques réceptrices 9 Une bille en jeu qui est reçue par les plaques réceptrices est considérée comme une bille gagnante et une bille en jeu qui n'a pas été reçue par les plaques réceptrices est considérée comme une bille perdante. Le soufflet 13, qui était contracté par la pression exercée sur le bouton-poussoir 14, commence à se dilater du fait de son élasticité lorsqu'aucune pression n'est plus exercée sur le bouton 14 De cette manière, la pression dans la région médiane du tube de projection 12 diminue Il en résulte que le clapet d'injection 20 se ferme pour empêcher le liquide de s'écouler depuis le côté de la buse 19 jusqu'au côté du soufflet 13 La diminution de pression provoque également l'ouverture du clapet d'aspiration 40, ce qui permet au liquide d'être amené du réservoir d'eau 11 à travers l'extré- mité inférieure du tube de projection 12 et à travers le clapet d'aspiration 40 jusqu'au soufflet 13 On doit noter que l'arrivée du liquide 15 au soufflet 13 est automatique et se produit après que le liquide 15 a été éjecté de la buse 19 et que la pression exercée sur le bouton 14 est supprimée. Ainsi, le jouet à eau se prépare lui-même automatiquement pour la bille 1 suivante attendant sur la cuvette de récep- tion des billes 22 d'être propulsée dans le corps 2 Ceci permet d'éjecter rapidement vers le haut les billes les unes après les autres. Le liquide est susceptible de se projeter dans le corps 2, car les billes 1 et le mécanisme générateur de fontaine 3 sont maintenus étanches à l'eau à l'intérieur du corps 2 Le liquide 15 est aisément rassemblé par la cuvette de réception des billes 22, dont la circonférence est pratiquement égale à celle du corps 2 Le liquide ainsi recueilli par la cuvette de réception des billes 22 retourne au réservoir d'eau 11, lorsque le premier levier 29 est à l'intérieur du trou 27, car le levier 29 est creux et a une extrémité inférieure à l'intérieur du réservoir d'eau 11. Dans le jouet à eau décrit ci-dessus, une fontaine est produite à l'intérieur du corps 2 par le mécanisme générateur de fontaine 3 On peut apprécier visuellement cette fontaine. En outre, on peut jouer plus rapidement une partie, car on utilise un jet d'eau pour souffler des billes à l'intérieur du corps 2 qui est au moins partiellement rempli d'air, et de ce fait le jet de liquide passe à travers l'air et peut donc être vu du joueur La fontaine peut être produite facilement en enfonçant le bouton-poussoir 14, et la bille 1 peut être aisément placée en enfonçant le bouton-poussoir 26 En outre, du fait que le jouet à eau se prépare lui-même automatique- ment pour placer une autre bille et produire une autre fontaine, on peut jouer plus rapidement qu'avec les jeux de la technique antérieure Enfin, du fait que les billes et le mécanisme générateur de fontaine sont étanches à l'eau à l'intérieur du corps, le liquide ne fuit pas à l'extérieur et on peut jouer à ce jeu partout, même à l'intérieur. Divers modes de jouer sont possibles Par exemple, si un joueur place une bille 1 dans la plaque supérieure des cinq plaques réceptrices 9, il marquera 5 points Si le joueur place une bille 1 dans l'une des plaques réceptrices infé- rieures 9, le score diminue respectivement Lorsqu'on en a fini avec toutes les billes, on établit le score et on détermine le gagnant du jeu. Bien qu'on ait décrit ci-dessus une réalisation de la présente invention, celle-ci n'est pas limitée à cette réalisation et de nombreuses modifications et variantes peuvent être apportées sans s'écarter de la portée de la présente invention. Par exemple, on a décrit les billes et le mécanisme généra- teur de fontaine comme étant logés à l'intérieur d'un corps. Toutefois, on peut se passer de ce corps Dans ce cas, le liquide projeté du mécanisme générateur de fontaine s'épar- il pillera et le jouet conviendra pour être utilisé à l'exté- rieur et dans la salle de bains. En outre, on a décrit un panneau-support 8 qui supporte les plaques réceptrices de billes 9 comme ayant la forme d'un arbre Toutefois, le panneau-support n'est pas limité à cette forme. Un siège de bille temporaire peut être prévu au-dessus des plaques réceptrices de billes Pour jouer la partie, on placera d'abord une bille sur le siège de bille temporaire. Ensuite, lorsque la fontaine aura été produite, la bille sera chassée du siège de bille temporaire pour tomber vers le bas et éventuellement sur l'une des plaques réceptrices. Par ailleurs, à la place des plaques réceptrices, on peut utiliser des broches et des trous Ceci permet de jouer la partie comme un jeu de pachinko à la place d'un jeu à trous comme décrit ci-dessus En outre, bien qu'on ait décrit cinq plaques réceptrices de billes 9, on peut utiliser tout nombre approprié d'éléments récepteurs de pièces de jeu. Les billes ont été décrites comme étant des billes qui flottent à l'intérieur du corps Toutefois, on peut utiliser comme éléments flottants d'autres pièces de jeu que des billes. Dans le jeu à eau de la présente invention, on peut jouer une partie en déplaçant des billes dans l'air en utilisant un jet d'eau produit par un mécanisme générateur de fontaine Le jouet à eau, y compris le jet d'eau, est donc visuellement très intéressant Il a également l'avantage qu'on peut jouer le jeu à une cadence plus rapide que ce qui était autrefois possible. Revendications 1 Jouet à eau, caractérisé en ce qu'il comprend un corps de jouet ( 2) au moins partiellement rempli d'air, des pièces de jeu ( 1) disposées à l'intérieur du corps de jouet, et un générateur de fontaine ( 3) pour produire un courant de liquide dans l'air du corps du jouet et propulser les pièces de jeu à travers l'air du corps de jouet ( 2). 2 Jouet à eau selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend des éléments de contact ( 9) à l'intérieur du corps du jouet ( 2) en des positions voisines du courant de liquide de telle sorte que les pièces de jeu ( 1) peuvent venir en contact avec ces éléments de contact. 3 Jouet à eau selon la revendication 2, caractérisé en ce que les éléments de contact sont des plaques réceptrices ( 9), chacune des plaques réceptrices ayant une ouverture suffisam- ment grande pour recevoir au moins une pièce de jeu ( 1), l'ouverture des plaques réceptrices étant orientée dans une direction généralement opposée à celle selon laquelle le liquide sort du générateur de fontaine. 4 Jouet à eau selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un siège de pièce de jeu ( 23) disposé au-dessus du générateur de fontaine ( 3) et ayant une circonférence suffisamment grande pour supporter l'une des pièces de jeu ( 1), le siège de pièce de jeu ayant une surface supérieure ouverte et une surface inférieure ouverte qui sont linéairement espacées le long d'un axe coaxial au courant de liquide. Jouet à eau selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de placement de pièce de jeu ( 4) pour placer l'une des pièces de jeu ( 1) sur le siège de pièce de jeu ( 23). 6 Jouet à eau selon la revendication 5, caractérisé en ce que les moyens de placement de pièce de jeu comprennent: une cuvette de réception des pièces de jeu ( 22) ayant un point bas dans lequel tombent les pièces de jeu, un levier de contact ( 29) sensiblement parallèle au courant de liquide, ce premier levier ( 29) pouvant se déplacer depuis une première position dans laquelle son extrémité supérieure est disposée au niveau du point le plus bas de la cuvette de réception des pièces de jeu ( 22) et une deuxième position dans laquelle son extrémité supérieure est disposée légère- ment au-dessus du siège de pièce de jeu ( 23), un levier d'actionnement ( 31) perpendiculaire au levier de contact ( 29) ayant une extrémité intérieure et une extrémité extérieure, l'extrémité extérieure d'étendant à travers une paroi du corps du jouet ( 2), le levier d'actionnement pivotant autour d'un point de pivotement ( 33) de telle sorte que, lorsque l'extrémité extérieure s'éloigne du siège de pièce de jeu ( 23), son extrémité intérieure se déplace en direction de ce siège ( 23); des moyens de raccordement ( 30) pour raccorder le levier de contact à l'extrémité inférieure du levier d'actionnement et déplacer ainsi l'extrémité supérieure du levier de contact par l'extrémité intérieure du levier d'actionnement; et un petit soufflet ( 25) ayant une première extrémité et une deuxième extrémité, la première extrémité étant étanche à l'eau par rapport au corps du jouet ( 2) et la deuxième extrémité étant étanche à l'eau par rapport au levier d'actionnement ( 31) en un point extérieur au corps du jouet ( 2) et intérieur par rapport à l'extrémité extérieure du levier d'actionnement. 7 Jouet à eau selon la revendication 6, comportant un réservoir d'eau ( 11), caractérisé en ce que la cuvette de réception des pièces de jeu ( 22) a une circonférence qui correspond à la circonférence du corps du jouet ( 2) et en ce que le levier de contact ( 29) est creux et a une extrémité inférieure située dans le réservoir d'eau de telle sorte que le liquide reçu par la cuvette de réception des pièces de jeu est transmis au réservoir d'eau lorsque le levier de contact est dans la première position. 8 Jouet à eau selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les pièces de jeu ont une densité inférieure à la densité de l'eau. 9 Jouet à eau selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le générateur de fontaine ( 3) com- prend: un réservoir d'eau ( 11), un tube ( 12) ayant une région médiane et des extrémités supérieure et inférieure, l'extrémité inférieure étant à l'intérieur du réservoir d'eau et l'extrémité supérieure étant à l'intérieur du corps du jouet ( 2), un clapet d'injection d'eau ( 20) disposé entre l'extrémité supérieure du tube et la région médiane du tube pour s'ouvrir lorsque la pression dans la région médiane du tube est supérieure à la pression au niveau de l'extrémité supérieure du tube, un clapet d'aspiration ( 40) entre l'extrémité inférieure du tube et la région médiane du tube, le clapet d'aspiration s'ouvrant lorsque la pression dans la région médiane du tube est inférieure à la pression au niveau de l'extrémité inférieure du tube, un grand soufflet ( 13) raccordé à la région médiane du tube ( 12) et des moyens de contraction ( 14) pour contracter le grand soufflet ( 13) à l'aide d'une force manuelle pour augmenter ainsi la pression dans la région médiane du tube ( 12) et pour permettre au grand soufflet de se dilater lorsque cette force extérieure ne s'exerce plus, réduisant ainsi la pression dans la région médiane du tube. Jouet à eau selon la revendication 9, caractérisé en ce que le générateur de fontaine ( 3) comprend une buse direc- tionnelle ( 19) au niveau de l'extrémité supérieure du tube ( 12), cette buse dirigeant le liquide sur un côté des pièces de jeu ( 1) pour les déplacer en sens inverse des aiguilles d'une montre lorsqu'elles sont propulsées. 11 Jouet à eau selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le corps du jouet ( 2) n'est pas fermé de sorte que du liquide peut s'en échapper. 12 Jouet à eau selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que le corps du jouet ( 2) est fermé pour empêcher le liquide de s'en échapper. 13 Jouet à eau selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'au moins une portion du corps du jouet ( 2) est transparente. 14 Jouet selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend une turbine à eau ( 10) montée en rotation sur le corps du jouet ( 2) dans le voisi- nage du courant de liquide pour être entraînée en rotation par ce courant de liquide.