FR 2687327 A1 19930820 FR 9215253 A 19921217 Jeu de puzzle à insertion _ La présente invention concerne un jeu de puzzle à insertion consistant à insérer des pièces de jeu dans une cuvette d'insertion. Un jeu de puzzle par insertion conventionnel est joué par un joueur, qui insère des pièces de jeu dans une cuvette d'insertion d'un corps de jeu Les pièces de jeu sont insérées sans aucun intervalle entre elles, c'est-à-dire pour former un modèle Les pièces de jeu peuvent être insérées dans la cuvette d'insertion pour recouvrir uniformément une surface évidée seulement en les disposant correctement ou selon la forme de la cuvette d'insertion Les joueurs d'un jeu de puzzle conventionnel apprennent rapidement la disposi- tion d'insertion correcte qui permet d'insérer les pièces de jeu dans la cuvette d'insertion. Dans un jeu de puzzle par insertion conventionnel, l'assem- blage rapide des pièces de jeu est un but du jeu Toutefois, le jeu est joué par seulement un joueur En conséquence, le jeu n'implique pas une compétition et est dépourvu d'une recherche de gain Par ailleurs, après que le joueur a appris la disposition d'insertion correcte, l'intérêt dans le jeu de puzzle est réduit et le joueur se fatigue de jouer. Compte tenu de ce qui précède, la présente invention a pour objet de proposer un jeu de puzzle par insertion susceptible d'être joué par plus d'un joueur en même temps, ce qui ajoute un esprit de compétition au jeu. Pour atteindre le but précédent, il est proposé un jeu de puzzle par insertion comprenant deux ou plusieurs aires de jeu, deux ou plusieurs surfaces évidées, une surface évidée étant prévue en dessous du plan de chaque aire de jeu, des pièces de jeu ayant une forme qui permet de les insérer sur la surface évidée et de permettre de les ajuster étroitement ensemble pour recouvrir régulièrement la surface évidée, et des moyens d'effacement pour faire tomber les pièces de jeu insérées sur les surfaces évidées lorsque la surface évidée est sélectionnée. Le jeu de puzzle par insertion peut en outre comprendre des moyens disposés entre les aires de jeu pour afficher des modèles à reproduire, dans lesquels chacune des pièces de jeu a un modèle de pièce tel que, lorsque les pièces de jeu sont insérées pour recouvrir régulièrement la surface évidée, les modèles de pièces peuvent ensemble former l'un des modèles à reproduire. Chacune des surfaces évidées peut être déplacée entre une position de support et une position d'effacement, les surfaces évidées pouvant supporter les pièces de jeu seule- ment dans la position de support, les moyens d'effacement comprenant: un levier de commande disposé dans chaque aire de jeu et pouvant être déplacé à une position sélectionnée pour sélectionner une ou plusieurs surfaces évidées des aires de jeu autres que l'aire de jeu du levier de commande déplacé, et des moyens de couplage pour faire que la(les) surface(s) évidée(s) sélectionnée(s) se déplace(nt) jusqu'à la position d'effacement pour faire ainsi tomber les pièces de jeu insérées sur chaque surface évidée sélectionnée. En insérant des pièces de jeu dans le corps de jeu ayant deux ou plusieurs aires de jeu, chacune comprenant une cuvette d'insertion et une plaque évidée, deux ou plusieurs joueurs peuvent jouer la partie Ainsi, le jeu est plus difficile à maîtriser Par ailleurs, en prévoyant des moyens d'effacement susceptibles de faire tomber les pièces de jeu dans l'autre aire de jeu, le joueur qui a le premier inséré correctement ses pièces de jeu, peut instantanément faire tomber les pièces de jeu dans l'autre aire de jeu, au lieu de former un appel de gain. En prévoyant des moyens d'affichage pour afficher un modèle à reproduire que les pièces de jeu sont susceptibles de former, on peut changer le modèle d'insertion recherché, ce qui donne encore plus d'attrait à ce jeu Du fait que la plaque évidée peut se déplacer entre une position de support et une position d'effacement, et du fait que les moyens d'effacement ont un levier de commande qui, par l'intermé- diaire des moyens de couplage, font que la plaque évidée se déplace à la position d'effacement, il est possible de faire tomber simplement les pièces de jeu En outre, si la plaque évidée se déplace de la position de support à la position d'effacement par un simple basculement, une extrémité de la plaque évidée se déplaçant, tandis que l'autre extrémité reste fixe, les pièces de jeu peuvent glisser hors de la plaque évidée et être automatiquement ramenées au joueur en tombant du corps de jeu. On va maintenant décrire un jeu de puzzle par insertion selon la présente invention en se reportant au dessin, sur lequel la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu de puzzle par insertion selon la présente invention; la figure 2 est une vue en perspective explosée du jeu de puzzle par insertion démonté; la figure 3 est une vue en coupe transversale du jeu de puzzle par insertion; la figure 4 est une vue en perspective montrant la forme des diverses pièces de jeu; et la figure 5 est une vue en plan de diverses cartes de modèles à reproduire. La figure 1 montre le jeu de puzzle par insertion 1, dans lequel un corps de jeu longitudinal est divisé en deux aires de jeu 2 Une région neutre 3 est ménagée entre les deux aires de jeu 2 Une cuvette d'insertion 4 est prévue dans chacune des aires de jeu 2 Une cuvette d'affichage 6 pour afficher des cartes de modèles à reproduire se trouve dans la région neutre 3 La cuvette d'affichage 6 sert de moyen d'affichage pour afficher un modèle à reproduire Le jeu se joue de telle sorte que deux joueurs sont en compétition l'un avec l'autre Le but du jeu est d'être le premier joueur à insérer ses pièces de jeu dans sa cuvette d'insertion, s'ajustant étroitement entre elles sans aucun intervalle entre elles C'est un autre but du jeu d'insérer les pièces de jeu de telle sorte que les modèles de pièces (illustra- tions sur les pièces) forment ensemble une illustration qui corresponde à l'illustration de modèles à reproduire appa- raissant sur la carte de modèle à reproduire affichée 5. En fonction du modèle à reproduire sur la carte de modèle à reproduire 5 prévu sur la cuvette d'affichage 6 de la région neutre 3, le joueur place deux ou plusieurs pièces de jeu 7 a en des positions spécifiées sur une surface en creux 4 a pour accorder les zones colorées plus sombres représentées dans le modèle de jeu Chaque joueur a une combinaison de couleurs différente sur ses pièces de jeu 7 a pour empêcher celles-ci d'être mélangées pendant la partie Un point est gagné lorsqu'un joueur insère ses pièces de jeu 7 a dans la cuvette d'insertion 4 en formant un assemblage de pièces de jeu 7 qui corresponde au modèle à reproduire Le gagnant du point tire ensuite un levier de commande 21 dans son aire de jeu 2 Le levier de commande fait partie des moyens d'effacement et amène la surface évidée 4 a de la plaque évidée 22 de l'adver- saire à se déplacer à une position d'effacement pour faire tomber les pièces de jeu 7 a de l'adversaire, lesquelles pièces sont assemblées dans un assemblage de pièces de jeu 7. Comme le gagnant du point est ainsi déterminé, celui-ci avance d'un cran son marqueur de points 8 prévu sur la région neutre 3 pour indiquer ainsi qu'il a marqué un point Le joueur qui marque cinq points gagne le jeu. Comme on le voit sur la figure 4, il y a sept formes diffé- rentes de pièces de jeu 7 a La figure 4 montre deux pièces de jeu 7 a de chaque forme Il y a ainsi un total de 28 pièces de jeu Les pièces de jeu 7 a sont formées dans différentes formes sur la base d'un triangle équilatéral Le triangle équilatéral est représenté sur les deux côtés de chaque pièce de jeu 7 a La cuvette d'insertion 4 a une forme hexagonale, comme on le voit sur la figure 2 Les pièces de jeu 7 a sont insérées dans la cuvette d'insertion 4 sans aucun intervalle entre elles et, par voie de conséquence, un assemblage de pièces de jeu conforme à un modèle graphique 7 est obtenu à partir des différentes couleurs des triangles équilatéraux. En utilisant une cuvette de jeu hexagonale 4, et chaque pièce de jeu étant basée sur un triangle équilatéral, il est possible d'obtenir géométriquement une multiplicité de dispositions d'insertion. Comme on le voit sur la figure 5, il existe une multiplicité de modèles à reproduire différents sur les cartes de modèles à reproduire 5 Sur chaque carte se trouve une représentation de la disposition des pièces de jeu 7 a sur laquelle les joueurs doivent baser leur disposition d'insertion Chaque joueur insère ses pièces de jeu 7 a sur sa surface évidée 4 a en fonction de la représentation sur la carte de modèle à reproduire 5 exposée dans la cuvette d'affichage 6 (figure 2) avant de démarrer la partie Une multiplicité de cartes 5 sont logées dans la cuvette d'affichage 6 du corps du jeu 1. Une carte est exposée par partie, de sorte qu'il y a un nouveau modèle à reproduire pour chaque partie Les joueurs sont limités en ce qui concerne la manière d'assembler leurs pièces de jeu par les cartes de modèles à reproduire 5 Il existe des modèles à reproduire non représentés dans les modèles à reproduire représentés sur la figure 5, tels qu'un modèle libre étant librement soumis. En se reportant aux figures 2 et 3, on va maintenant expli- quer les moyens d'effacement 20 pour permettre à la surface évidée 4 a de la plaque évidée 22 de tomber Les moyens d'effacement 20 se trouvent à l'intérieur du corps de jeu 1 et fonctionnent avec la paire de plaques évidées 22 sur lesquelles se trouvent les surfaces d'insertion 4 a Les moyens d'effacement ont un cadre support 23 pour supporter d'en dessous les saillies 31 des surfaces terminales exté- rieures des plaques évidées 22 Les moyens d'effacement ont également un levier de commande 21 fixé sur le cadre support 23 Le levier de commande 21 est monté de manière à se projeter du corps du jeu à travers une ouverture 2 a formée au niveau d'une portion avant droite de chaque aire de jeu dans le corps de jeu 1 Le joueur déplace le levier de commande dans les deux sens avec sa main droite Le cadre support 23 est déplacé dans les deux sens à l'intérieur du corps de jeu 1 par le levier de commande 21. Le cadre support 23 comprend des cadres principaux, gauche et droit, 24, et un sous-cadre primaire 25 raccordé aux cadres principaux 24 en une position intermédiaire entre les cadres principaux Le cadre support 23 a également deux sous-cadres secondaires 26 raccordant les deux cadres principaux 24 au niveau des extrémités de ceux-ci Les cadres principaux 24 sont supportés par le corps de jeu et guidés dans leurs mouvements dans les deux sens par des vis (non représentées) fixées sur le corps de jeu 1 Chaque cadre principal 24 est creux et présente des fentes de guidage 24 a à ses deux extrémités Les cadres principaux 24 sont guidés dans leurs mouvements dans les deux sens par une portion de tige de la vis qui est fixée de dessus et dépasse à travers les fentes de guidage 24 a La portion de tête de la vis se trouve en dessous de la fente 24 a et supporte le cadre 23 Par ail- leurs, sur la surface extérieure de chaque cadre principal 24, le levier de commande 21 est prévu en s'en projetant dans une position correspondant à l'ouverture 2 a du corps de jeu 1 de façon à pouvoir être déplacé d'un seul tenant avec le cadre support 23 Par ailleurs, des portions décrochées 27, dans lesquelles la surface supérieure des cadres principaux 24 a une hauteur réduite, sont formées aux deux extrémités de chaque cadre 24. Deux saillies en forme de plaquettes 28 sont disposées en vis-à-vis l'une de l'autre dans une portion intermédiaire du sous-cadre primaire 25 Le milieu d'un ressort hélicoïdal 29, qui est disposé parallèlement au sous-cadre primaire 25, est tenu entre ces saillies analogues à des plaquettes 28 Le ressort hélicoïdal 29 est tenu, étiré, au niveau de ses extrémités, par deux bossages (non représentés) se projetant de l'intérieur du corps de jeu 1 Le ressort hélicoïdal 29 maintient en position neutre le cadre support 23 et de ce fait les leviers de commande 21 Lorsque le cadre support 23 est dans la position neutre, le ressort hélicoïdal 29 est rectiligne et, lorsque le cadre support 23 est déplacé longitudinalement, le ressort hélicoïdal 29 est coudé. Chaque plaque évidée 22 comporte des saillies sur ses faces latérales longitudinales, à savoir deux tourillons 30 et deux saillies de support 31 s'étendant respectivement vers la droite et vers la gauche dans un même plan que la plaque évidée La plaque évidée 22 est supportée par le corps de jeu par l'intermédiaire des tourillons 30 par l'intermédiaire de deux blocs supports 32 Chaque bloc support 32 est fixé sur l'intérieur du corps de jeu 1 par une portion saillante 32 a sur le côté intérieur du bloc support 32 de manière à se trouver en vis- à-vis d'une portion découpée 25 a du sous-cadre primaire 25 Chaque tourillon 30 de la plaque évidée 22 repose sur le bloc support 32 en une position extérieure aux portions saillantes 32 a. La plaque évidée 22 est supportée par les cadres principaux 24 par les saillies de support 31 au niveau des extrémités extérieures des faces latérales Chaque saillie support 31 de la plaque évidée 22 est supportée par le cadre principal 25 au voisinage des portions décrochées 27 Ceci permet à la plaque évidée de tomber lorsque les saillies 31 coopèrent avec les portions décrochées Les cadres principaux 24 avec les portions décrochées 27 couplent ensemble le levier de commande 21 et la plaque évidée 22 La plaque évidée 22 bascule autour des tourillons 30 sous l'action du levier de commande 21 Pour ramener la plaque évidée basculée 22 à son état d'origine, un levier de retour 33 se projette sur les côtés terminaux des plaques évidées 22 dans le sens longitu- dinal Le cadre support 23 est ramené vers sa position neutre par le ressort hélicoïdal 29 En conséquence, lorsque les saillies supports 31 de la plaque évidée 22 sont dégagées de la portion décrochée 27 en levant le levier de retour 33, le cadre support 23 revient à sa position neutre. On va maintenant expliquer le fonctionnement des moyens d'effacement 20 Le premier joueur à insérer correctement ses pièces de jeu 7 a dans la cuvette de jeu 4 en formant un assemblage des pièces de jeu 7 gagne le point Ce joueur tire ensuite vers lui le levier de commande 21 Le cadre support 23 est déplacé par cette opération vers le côté gagnant. Ainsi, les saillies de support 31 de la plaque évidée 22 sur le côté perdant tombent dans la portion décrochée 27 du cadre support 23, de telle sorte que la plaque évidée 22 s'incline. En conséquence, la surface évidée 4 a de la plaque évidée 22 permet aux pièces de jeu 7 a sur le côté perdant de tomber devant le perdant en glissant sur la plaque évidée 22 A ce moment, qui gagne ou qui perd le point est déterminé et le vainqueur avance d'un cran le marqueur de points 8 de son côté pour marquer un point Ensuite, le perdant lève le levier de retour 33 pour ramener la surface évidée 4 a de son côté à son état d'origine Par cette opération, les saillies supports 31 de la plaque évidée 22 sont retirées des portions décrochées 27 du cadre support 23, de telle sorte que ce dernier est ramené à la position neutre par la force de rappel du ressort hélicoïdal 29 Après cela, le gagnant pousse vers l'avant le levier de commande 21 de son côté pour faire tomber l'assemblage des pièces de jeu 7 insérées dans la cuvette d'insertion 4, ramenant ainsi à lui les pièces de jeu pour être utilisées dans la partie suivante Ensuite, le gagnant soulève le levier de retour 33 pour ramener la surface évidée 4 a à son état d'origine, comme le fait le perdant Dans la deuxième partie, la carte de modèle à reproduire supérieure 5 de la partie précédente est enlevée et la carte suivante 5 est exposée En fonction de la nouvelle carte de modèle à reproduire 5, les joueurs placent leurs pièces de jeu 7 a dans la cuvette d'insertion 4, repre- nant ainsi la partie. Comme mentionné ci-dessus, du fait que le jeu de puzzle par insertion de cette réalisation est réalisé de telle sorte que le corps de jeu 1 a deux aires de jeu 2 pour permettre de jouer le puzzle, deux joueurs ont la possibilité de se rencontrer, ce qui augmente considérablement l'intérêt du jeu J du fait de la compétition En outre, du fait que le joueur qui complète correctement le premier l'insertion des pièces de jeu 7 a peut instantanément faire tomber les pièces de jeu 7 a dans l'aire de jeu de l'adversaire, le joueur terminant en premier devient excité à la fin de la partie Par ailleurs, du fait que les pièces de jeu 7 sont automatiquement ramenées aux joueurs par le basculement de la plaque évidée 22, le jeu peut gagner en vitesse. Du fait que les pièces de jeu 7 a ont une multiplicité de modèles de jeu et que le jeu progresse en utilisant les cartes de modèles à reproduire 5 avec des modèles à repro- duire basés sur des dispositions des modèles de pièces, un nouvel assemblage 7 des pièces de jeu 7 a est exigé pour chaque partie, ce qui augmente l'intérêt du jeu. En outre, bien que l'invention ait été décrite comme étant jouée par deux joueurs, trois joueurs ou davantage peuvent jouer simultanément si l'on augmente le nombre d'aires de jeu 2 dans le corps de jeu 1 Par ailleurs, l'invention peut employer des modèles tridimensionnels formés par une organi- sation des pièces de jeu 7 a dans la cuvette d'insertion 4. Dans ce cas, la carte de modèle à reproduire 5 demandera une forme tridimensionnelle spécifique. Comme mentionné ci-dessus, du fait que le présent dispositif est réalisé de telle sorte que les pièces de jeu sont insérées dans un corps de jeu qui a deux aires de jeu ou davantage, chaque aire de jeu comportant une cavité d'inser- tion, le simple puzzle conventionnel par insertion est transformé en un jeu qui est joué par deux ou plusieurs joueurs, ce qui augmente l'intérêt des parties Par ailleurs, du fait que l'invention procure un dispositif d'effacement susceptible de faire tomber les pièces de jeu 7 a dans l'aire de jeu de l'adversaire, le gagnant peut exercer une sanction concrète contre le perdant, ce qui augmente l'excitation. La présente invention procure des moyens d'affichage pour exprimer le modèle à reproduire, sur lequel le modèle de réponse doit être basé, ce qui augmente l'intérêt du jeu sans que les joueurs viennent à s'ennuyer avec ce jeu. Dans la présente invention, les moyens d'effacement compor- tent un levier de commande permettant à une plaque évidée pour chaque cuvette d'insertion d'être abaissée sur un côté par l'action du levier de commande Les moyens d'effacement ont également des moyens de couplage prévus pour basculer la plaque évidée prévue dans l'autre aire de jeu En conséquen- ce, lorsque les pièces de jeu 7 a sont tombées, la plaque évidée peut être ramenée à son état d'origine, ce qui permet au jeu de procéder sans à-coups. Revendications 1. Jeu de puzzle par insertion ( 1), caractérisé en ce qu'il comprend deux ou plusieurs aires de jeu ( 2); deux ou plusieurs surfaces évidées ( 4 a), une surface évidée étant prévue en dessous du plan de chaque aire de jeu; des pièces de jeu ( 7 a) ayant une forme telle que ces pièces de jeu peuvent être insérées sur la surface évidée ( 4 a) et sont susceptibles d'être étroitement ajustées ensemble pour recouvrir régulièrement la surface évidée; et des moyens d'effacement ( 20) pour faire tomber les pièces de jeu insérées sur les surfaces évidées lorsque la surface évidée est sélectionnée. 2 Jeu de puzzle par insertion selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens d'affi- chage ( 6) entre les aires de jeu ( 2) pour afficher des modèles à reproduire, chaque pièce de jeu ayant un modèle de pièce tel que, lorsque les pièces de jeu sont insérées en recouvrant régulièrement la surface évidée, les modèles de pièces insérés sont susceptibles de correspondre aux modèles à reproduire. 3. Jeu de puzzle par insertion selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en ce que chaque surface évidée ( 4 a) peut être déplacée entre une position support et une position d'effacement, les surfaces évidées étant susceptibles de porter des pièces de jeu ( 7 a) seulement dans la position support, les moyens d'effacement comprenant un levier de commande ( 21) prévu dans chaque aire de jeu ( 2) et pouvant être déplacé jusqu'à une position sélectionnée pour sélectionner une ou plusieurs surfaces évidées des aires A il de jeu autres que l'aire de jeu du levier de commande déplacé; et des moyens de couplage pour amener la(les) surface(s) évidée(s) sélectionnée(s) à se déplacer dans la position d'effacement, permettant ainsi de faire tomber les pièces de jeu insérées sur chaque surface évidée sélectionnée. 4. Jeu de puzzle par insertion selon la revendication 3, caractérisé en ce que le levier de commande ( 21) est ramené vers sa position neutre et peut également se déplacer jusqu'à une position d'auto-effacement pour sélectionner la plaque évidée de l'aire de jeu dans laquelle se trouve le levier de commande déplacé. 5. Jeu de puzzle par insertion selon l'une des revendica- tions précédentes, caractérisé en ce qu'il y a deux aires de jeu ( 2). 6 Jeu de puzzle par insertion selon l'une des revendica- tions 2 à 5, caractérisé en ce que le modèle de pièce et le modèle à reproduire sont des modèles tridimensionnels. 7. Jeu de puzzle par insertion selon l'une des revendica- tions 2 à 5, caractérisé en ce que le modèle de pièce et le modèle à reproduire sont des illustrations bidimensionnelles. 8. Jeu de puzzle par insertion selon l'une des revendica- tions 3 à 7, caractérisé en ce que les surfaces évidées s'inclinent lorsqu'elles se déplacent de la position support à la position d'effacement, de telle sorte que les pièces de jeu insérées sur les surfaces évidées glissent vers l'exté- rieur et sortent du jeu de puzzle par insertion. 9 Jeu de puzzle par insertion selon la revendication 5, caractérisé en ce que les moyens de couplage ont deux poutres ( 24) qui se déplacent d'un seul tenant avec le levier de commande ( 21), chacune de ces poutres ayant une portion décrochée ( 27) au niveau de ses deux extrémités opposées, l'épaisseur de la poutre étant plus petite dans la portion décrochée, chaque surface évidée ( 4 a) se trouvant sur une plaque évidée ( 22) qui a une extrémité extérieure, la plaque évidée ayant deux saillies ( 31) sensiblement dans le même plan que la plaque évidée, les saillies ( 31) se projetant depuis l'extrémité extérieure dans une direction sensiblement perpendiculaire à la direction extérieure, les deux poutrel- les ( 24) étant disposées de telle sorte que, lorsque le levier d'actionnement et les deux poutrelles sont déplacés jusqu'à la position sélectionnée, les saillies ( 31) de la plaque évidée correspondant à la surface évidée sélectionnée tombent dans deux des portions décrochées ( 27) faisant ainsi basculer la surface évidée. 10 Jeu de puzzle par insertion selon la revendication 9, caractérisé en ce que chaque plaque évidée ( 22) a un levier de retour ( 33) se projetant de la plaque évidée vers l'exté- rieur, de telle sorte que, lorsque le levier de retour de la plaque évidée correspondant à la surface évidée sélectionnée est levé, les deux saillies ( 31) sont soulevées hors des régions décrochées ( 27) permettant ainsi aux deux poutres de revenir à la position neutre. à j%.