FR 2693915 A1 19940128 FR 9209313 A 19920721 JEU D'INTERIEUR AVEC BILLES La présente invention a pour objet un jeu d'intérieur avec billes. Elle concerne plus particulièrement un jeu, comportant un plateau dans lequel ont été pratiquées des encoches, chaque encoche étant susceptible de maintenir en position une bille. On connaît déjà un jeu de billes très répandu, qui peut être pratiqué par un ou plusieurs joueurs à l'extérieur Chaque joueur ayant au départ un nombre de billes déterminé, le jeu consiste, pour chacun des joueurs, à lancer ses billes en les faisant rouler sur le sol, en direction d'un trou creusé dans le sol, le but étant de faire pénétrer toutes ses billes à l'intérieur du trou Lorsqu'une première bille a été lancée assez maladroitement pour ne pas pénétrer dans le trou, le joueur peut astucieusement utiliser une deuxième bille, en la lançant en direction de la première bille, qui s'est immobilisée sur le sol à l'extérieur du trou, afin que les deux billes s'entrechoquent. Si la deuxième bille a été lancée avec suffisamment de force et de précision, la première bille peut être propulsée dans le trou, sous l'effet de l'impact. Le but que s'est fixé le demandeur, est de proposer un jeu de billes, qui puisse être pratiqué à l'intérieur d'une habitation, qcui est aisément transportable, et qui nécessite pour sa pratique, les mêmes qualités d'adresse et de précision, que celles requises pour le jeu de billes extérieur précité. Ce but est atteint par le jeu d'intérieur avec billes selon l'invention De manière caractéristique, celui-ci comprend une aire de lancement, et un plateau de jeu muni d'au moins un couloir de guidage, qui débouche dans le prolongement de l'aire de lancement, et qui présente au moins une encoche, apte à immobiliser une bille provenant de l'aire de lancement, et roulant dans le couloir de guidage. Si on lance une bille avec suffisamment de précision et de force, en la faisant rouler en direction d'un couloir de guidage du plateau de jeu, la bille pénètre à 1 ' intérieur dudit couloir. Ensuite, elle continue son parcours en étant guidée par les parois latérales du couloir. Selon un premier mode particulier de réalisation, au moins une encoche est une encoche dite d'immobilisation temporaire,qui possède un profil permettant à une bille immobilisée d'être délogée sous l'impact d'une autre bille roulant dans le couloir. Dans ce cas, lorsque la bille, qui a été lancée avec suffisamment de force, arrive au niveau d'une telle encoche, en fonction de sa vitesse et de la taille de l'encoche, elle s'immobilise dans ladite encoche, ou bien poursuit son chemin Lorsqu'une première bille s'est immobilisée dans une encoche d'un couloir de guidage, il est possible de lancer une deuxième bille avec suffisamment de précision, pour qu'elle pénètre dans ce même couloir de guidage, et avec suffisamment de force, pour qu'elle vienne buter contre la première bille et la déloge de l'encoche o elle s'était immobilisée La première bille, en quittant l'encoche sous l'effet de l'impact, reprend son chemin à l'intérieur du couloir de guidage, et la deuxième bille s'immobilise à son tour dans l'encoche, en prenant la place de la première bille. Le profil d'une encoche d' immobilisation temporaire peut être symétrique, et peu profond Dans ce cas, pour être immobilisée, une bille doit avoir une vitesse quasiment nulle en arrivant au niveau de l'encoche Pour pallier cet inconvénient, le profil d'une encoche d'immobilisation temporaire est de préférence asymétrique, en sorte d'accroître sa capacité de capture, tout en permettant à une bille immobilisée d'être facilement délogée sous l'impact d'une autre bille. Dans un deuxième mode particulier de réalisation, l'extrémité aval d'au moins un couloir de guidage, qui est opposée à l'aire de lancement, est fermée, et comporte une encoche d'immobilisation définitive. Lorsqu'une bille atteint l'extrémité aval d'un tel couloir de guidage, elle vient buter contre celle-ci, et est bloquée dans l'encoche d'immobilisation définitive Ce blocage est définitif, car l'impact d'une bille suivante ne permet pas de déloger la bille immobilisée. Avantageusement, les deux modes particuliers de réalisation peuvent être combinés en sorte de réaliser un couloir de guidage présentant une encoche d'immobilisation définitive, et au moins une encoche d'immobilisation temporaire. De préférence, au moins un couloir de guidage du plateau de jeu est incliné en tout ou partie, en sorte de délimiter sur tout ou partie de sa longueur,un parcours ascendant pour la bille, au-delà de l'aire de lancement. Lorsqu'une bille pénètre dans un couloir de guidage, comportant une encoche d'immobilisation temporaire, il peut arriver que celle-ci passe au-dessus d'une telle encoche sans être immobilisée, et continue son chemin jusqu'à épuisement de son énergie cinétique Si le couloir de guidage est horizontal, la bille après épuisement de son énergie cinétique, s'immobilise En revanche, si le couloir de guidage constitue une pente ascendante pour la bille, celle-ci après avoir épuisé toute son énergie cinétique dans la partie ascendante du couloir repart en sens inverse Elle peut alors être immobilisée dans l'encoche, au-dessus de laquelle elle était passée précédemment Ce blocage d'une bille descendante est d'autant plus aisé que l'encoche d'immobilisation temporaire possède un profil asymétrique. Lorsqu'une bille a pénétré dans un couloir de guidage incliné comportant une unique encoche d'immobilisation définitive, après avoir épuisé toute son énergie cinétique dans la partie ascendante du couloir de guidage sans atteindre ladite encoche, elle repart également en sens inverse et ressort du couloir de guidage, en direction de l'aire de lancement. Avantageusement,l'extrémité amont d'un couloir de guidage, qui est située dans le prolongement de l'aire de lancement, est évasée. Ainsi, une bille qui arrive sur le plateau de jeu en provenance de l'aire de lancement, pénètre plus facilement dans un tel couloir de guidage. Le lancement des billes, sur l'aire de lancement en direction du plateau de jeu, peut être réalisé directement à la main Cependant, le jeu d'intérieur selon l'invention comprend avantageusement des moyens de propulsion des billes sur l'aire de lancement, en direction du plateau de jeu. De préférence, ces moyens de propulsion sont constitués d'une pièce rectiligne, du type gouttière ou cylindre creux, qui est apte à servir de guide à une bille, et qui est inclinable en sorte qu'une bille puisse acquérir de l'énergie cinétique sous la seule action de son poids, en roulant dans ladite pièce. De préférence, l'aire de lancement comporte en outre sur tout ou partie de sa longueur, deux parois latérales amovibles, dont une extrémité jouxte le plateau de jeu, et qui empêchent les billes de quitter l'aire de lancement latéralement, c'est-à-dire transversalement à la direction de lancement des billes. Dans un mode de réalisation préféré de l'aire de lancement, celle-ci est constituée d'un tapis, dont la face supérieure en contact avec les billes est réalisée par flocage de fibres synthétiques. Ce mode de réalisation permet d'obtenir une aire de lancement, à la surface de laquelle les billes subissent des forces de frottement optimales, c'est-à-dire telles que les billes ne glissent pas mais roulent sur le tapis en étant très peu freinées. Dans un mode préféré de réalisation du plateau de jeu, celui-ci est un bloc, dans lequel sont creusés plusieurs couloirs de guidage,qui délimitent pour les billes des parcours ayant des formes et des longueurs différentes. Avantageusement, et en particulier s'agissant du mode préféré de réalisation du plateau de jeu, celui-ci est un bloc en plastique mis en forme, par thermoformage ou par moulage par injection. La technique de thermoformage est bien adaptée pour la réalisation de petites séries, alors que le moulage par injection s'impose pour des grandes séries, en raison de son coût plus élevé. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description suivante d'un mode particulier de réalisation du jeu d'intérieur avec billes, donnée en référence au dessin annexé sur lequel: La figure 1 est une vue de dessus du jeu d'intérieur, La figure 2 est une vue de côté du jeu d'intérieur, La figure 3 représente le profil asymétrique d'une encoche d'immobilisation temporaire, et la figure 4 représente le profil d'une encoche d'immobilisation définitive. Si l'on se réfère à la figure 1, le jeu d'intérieur 1 selon l'invention comprend plusieurs billes 2 de même diamètre, une aire de lancement 3, qui est constituée dans le cas présent par un tapis 14 horizontal et de forme rectangulaire, et un plateau de jeu 4, sensiblement carré, qui jouxte le tapis 14. Le plateau de jeu 4 est constitué d'un bloc 5, dans lequel ont été creusés six couloirs de guidage 6 a, 6 b, 6 c, 6 d, 6 e, 6 f, qui font office de rigoles pour les billes 2 La partie en creux du plateau de jeu 4 est représentée à la figure 1 par une surface a qui n'est pas hachurée, et qui est désignée dans la suite de la présente 'description comme étant la surface inférieure du plateau de jeu 4 Chaque couloir de guidage est constitué de deux parois latérales 9 et 1 O,et d'une paroi de fond qui correspond à la surface inférieure 5 a du plateau de jeu 4 Comme cela apparaît à la figure 1, les couloirs de guidage 6 a, 6 b, 6 c, 6 d, 6 e, 6 f délimitent des parcours pour les billes 2, qui ont une forme courbe différente, et qui sont plus ou moins longs Les parois latérales 9 et 10 délimitant un couloir de guidage sont parallèles, et ont une hauteur suffisante pour empêcher qu'une bille qui a pénétré dans ledit couloir, puisse ressortir latéralement, par exemple sous l'impact d'une autre bille En pratique, ces parois 9 et 10 ont une hauteur qui équivaut au moins au rayon d'une bille 2 De même, l'espace entre deux parois latérales 9 et 10 d'un couloir de guidage est supérieur au diamètre d'une bille, mais inférieur au double de ce diamètre, en sorte que deux billes roulant dans un même couloir, sont nécessairement l'une derrière l'autre et ne peuvent se croiser sans s'entrechoquer. Le bord 5 b de la surface inférieure 5 a du plateau de jeu 4, et le bord 15 correspondant à une largeur du tapis 14 rectangulaire, sont contigus sans aucun espace les séparant Ces deux bords 5 b et 15 ayant la même longueur, la surface inférieure 5 a du plateau de jeu 4 se trouve directement dans le prolongement du tapis 14 Par ailleurs, si l'on se reporte à la figure 2, il apparaît clairement que la face supérieure 14 a du tapis destinée à être en contact avec les billes 2, est située au même niveau que la surface inférieure 5 a du plateau de jeu 4, dans la zone de jonction du plateau de jeu et du tapis Ainsi, une bille 2 roulant sur le tapis 14 en direction du plateau de jeu 4 ne rencontre aucun obstacle et n'est pas perturbée lors de son passage de la face supérieure 14 a du tapis 14 à la surface inférieure 5 a du plateau de jeu 4. Le plateau de jeu et le tapis peuvent être indépendants l'un de l'autre Cependant, il est préférable que le tapis 14 soit fixé au plateau de jeu A cet effet, on peut utiliser une bande adhésive 17 -collée sous le plateau de jeu 4 et le tapis 14, le long de leurs bords respectifs 5 b et 15. L'extrémité amont 7 de chaque couloir de guidage débouche dans le prolongement du tapis 14 à proximité de son bord 15 De plus, cette extrémité amont possède une forme évasée Ainsi, une bille 2 roulant en provenance du tapis 14, peut en arrivant au niveau de la surface inférieure 5 a du plateau de jeu, pénétrer facilement dans un des couloirs de guidage. Les couloirs de guidage 6 a, 6 d et 6 f présentent des encoches 12 d'immobilisation temporaire d'une bille 2 De plus, l'extrémité aval 8 de chaque couloir de guidage 6 a,6 b,6 c,6 d,6 e,6 f, est fermée par une paroi verticale Il et comporte une encoche d'immobilisation définitive 13 d'une bille 2 Par ailleurs, les couloirs de guidage 6 b, 6 c, 6 d et 6 e sont inclinés sur toute leur longueur,en sorte de délimiter un parcours ascendant pour une bille 2 provenant du tapis 14 Il en est de même pour les couloirs de guidage 6 a et 6 f dans leur zone qui s'étend entre leur extrémité amont 7, et leur encoche 12 d'immobilisation temporaire située à proximité de leur extrémité aval 8 La partie 6 'a du couloir de guidage 6 a qui s'étend de ladite encoche 12, à l'extrémité aval 8, constitue une pente descendante Ainsi une bille immobilisée dans ladite encoche 12, après avoir été délogée par une bille ascendante, peut sous la seule action de son poids atteindre l'encoche d'immobilisation définitive 13 du couloir de guidage 6 a Il en est de même pour le couloir de guidage 6 f L'inclinaison des couloirs de guidage a été représentée à la figure 1 par des flèches qui symbolisent le sens de parcours qu'a tendance à prendre une bille 2, sous la seule action de son poids. On a représenté à la figure 3 le profil d'une encoche 12 d'immobilisation temporaire d'une bille, située dans la partie ascendante d'un couloir de guidage Le profil de cette encoche 12 est asymétrique, la paroi amont 12 a de l'encoche étant plus abrupte que la paroi aval 12 b Lorsqu'une bille roule dans un couloir de guidage dans le sens de la flèche F, et arrive au niveau d'une telle encoche 12 avec une vitesse suffisamment faible-, elle est immobilisée dans l'encoche 12 En revanche, si sa vitesse au niveau de l'encoche 12 est suffisamment grande, elle peut passer au-dessus de l'encoche et continuer son parcours dans le couloir de guidage Dans ce cas, le couloir de guidage étant incliné en sorte de former un parcours ascendant pour la bille, celle-ci est freinée et perd de l'énergie cinétique Si la bille après avoir perdu toute son énergie cinétique n'a pas atteint une encoche 12 d'immobilisation temporaire ou une encoche d'immobilisation définitive 13, elle repart en sens inverse sous l'action de son poids, en direction de l'encoche au-dessus de laquelle elle était passée, et s'y immobilise On comprend aisément que la paroi amont 12 a de l' encoche 12 étant abrupte, elle facilite le blocage d'une bille descendante Il appartient à l'homme du métier de déterminer la longueur de la partie ascendante d'un couloir de guidage comprise entre deux encoches successives, ainsi que son angle d'inclinaison, en sorte qu'une bille située à un endroit quelconque de cette partie ascendante, sous l'action de son seul poids, ne puisse acquérir en descendant la pente une énergie cinétique suffisante pour lui permettre de passer au-dessus d'une telle encoche 12. L'encoche 12, représentée à la figure 3, est suffisamment peu profonde pour qu'une bille roulant dans le même couloir puisse percuter une bille, immobilisée dans ladite encoche et représentée en pointillés De plus, la paroi aval 12 b de l'encoche 12 étant faiblement inclinée, la bille 2 qui est immobilisée peut facilement quitter l'encoche 12 sous l'impact d'une bille ascendante. On a représenté à la figure 4 le profil de l'encoche d'immobilisation définitive 13 située à l'extrémité aval 8 du couloir de guidage 6 c Lorsqu'une bille arrive en bout de couloir au niveau d'une telle encoche 13, elle percute la paroi verticale 11, qui ferme l'extrémité aval 8 du couloir de guidage, et s'immobilise définitivement dans ladite encoche L'encoche d'immobilisation définitive 13 doit être suffisamment profonde, pour permettre la capture de toute bille venant percuter la paroi verticale 11. Le bloc 5, constitutif du plateau de jeu 4 qui vient d'être décrit, est de préférence réalisé en plastique, selon la technique connue soit de moulage par injection, soit de thermoformage L'utilisation d' un matériau plastique permet de réaliser un plateau de jeu qui est à la fois robuste et léger. Le moulage par injection, ou le thermoformage permettent de fabriquer en série et avec fiabilité, des plateaux de jeux comportant plusieurs couloirs de guidage,ayant une forme et une longueur quelconques Le mode préféré de réalisation du plateau de jeu 4 qui vient d'être décrit, a été donné à titre d'exemple non limitatif Le plateau de jeu 4 peut en effet être constitué d'une surface plane et inclinée, surmontée par des parois latérales verticales délimitant les conduits de guidage En outre, l'homme du métier peut concevoir un plateau de jeu dont l'inclinaison des couloirs de guidage est réglable, sans pour autant sortir du cadre de l'invention. Selon un mode préféré de réalisation du tapis 14, constituant l'aire de lancement 3, la face supérieure 14 a de celui-ci est réalisée par flocage de fibres synthétiques, sur un support souple 14 b Cette technique, par ailleurs bien connue de l'homme du métier, permet d'obtenir une surface sur laquelle les billes peuvent rouler, tout en subissant des forces de frottement minimales Dans l'exemple précis qui vient d'être décrit, la face supérieure 14 a du tapis 14, est plane et horizontale On peut cependant envisager, sans pour autant sortir du cadre de l'invention, une face supérieure plane présentant une inclinaison, ou une face supérieure courbe. Si l'on se réfère à la figure 1, le jeu d'intérieur 1 comporte également deux barres identiques 18 a,18 b, dont la longueur est inférieure à la longueur du tapis 14 Ces deux barres reposent longitudinalement sur la face supérieure 14 a du tapis, le long des bords latéraux de celui-ci, et jouxtent le bord 5 b du plateau de jeu 4 Leurs parois respectives 19 a,19 b font office de remparts aux 4 billes qui ont été lancées, afin d'éviter que celles-ci ne quittent l'aire de lancement 3 latéralement, c'est-à-dire dans une direction transversale à la longueur du tapis 14 Les billes ont tendance à quitter latéralement l'aire de lancement 3, après un choc avec une autre bille qui s'est produit au niveau du tapis, ou après être ressorties d'un couloir de guidage incliné Les sorties latérales des billes sont donc plus fréquentes à proximité du plateau de jeu 4 C'est pourquoi il est préférable que les barres 18 a,18 b jouxtent le plateau de jeu 4 En outre, leur poids doit être suffisant pour qu'elles ne se déplacent pas sous l'impact d'une bille. Si l'on se réfère à la figure 2, le jeu d'intérieur 1 selon l'invention comporte également un cylindre 16 creux, dont la cavité intérieure 16 a a une section supérieure au diamètre d'une bille 2 Ce cylindre 16 est utilisé pour propulser une bille 2 à la surface du tapis 14, en direction du plateau de jeu 4 Pour cela, il suffit de maintenir le tube creux incliné par rapport à la face supérieure 14 a du tapis, le cylindre creux n'étant pas en contact avec ladite face supérieure, puis d'introduire une bille 2 dans le cylindre 16 creux, par l'orifice supérieur 16 b de la cavité intérieure 16 a On comprend aisément que l'énergie cinétique, que la bille a acquis au moment o elle touche la face supérieure 14 a du tapis 14, est fonction d'une part de l'angle d'inclinaisonc que sa bille atteigne l'encoche. Lorsqu'un joueur lance une bille sur le tapis en direction du plateau de jeu, celle-ci peut ne pas pénétrer dans un des couloirs de guidage, et s'immobiliser au niveau de la face supérieure 14 a du tapis 14, ou de la surface inférieure 5 a du plateau de jeu Dans ce cas, le joueur doit lancer une deuxième bille en direction de la première bille, en sorte que la première bille, et éventuellement la deuxième bille pénètrent dans un couloir de guidage sous 1 'effet de l'impact. Lorsqu'une première bille pénètre dans un couloir de guidage, plusieurs cas peuvent se présenter. Si le couloir de guidage est du type du couloir 6 c, c'est-à-dire présentant une unique encoche d'immobilisation définitive 13, soit la première bille a été lancée avec suffisamment de force pour atteindre ladite encoche, et s'y immobiliser définitivement, soit elle épuise toute son énergie cinétique dans la partie ascendante du couloir 6 c, et repart en sens inverse sous l'action de son poids, pour ressortir du couloir de guidage, en direction du tapis 14. Si la première bille a pénétré dans un couloir de guidage du type du couloir 6 d, c'est-à-dire présentant une encoche d'immobilisation définitive 13 et plusieurs encoches 12 d'immobilisation temporaire, en fonction de son énergie cinétique, la première bille peut soit atteindre directement l'encoche d'immobilisation définitive 13, soit s'arrêter dans l'une des encoches 12 d'immobilisation temporaire lors de son mouvement ascendant, ou éventuellement lors d'un mouvement descendant, soit ne pas parvenir jusqu'à l'encoche la plus proche de l'extrémité amont 7 du couloir de guidage, et ressortir dudit couloir en direction du tapis 14. Lorsqu'une première bille est immobilisée dans une encoche 12 d'immobilisation temporaire, elle peut être délogée par une deuxième bille qui a pénétré derrière elle dans le même couloir de guidage Sous l'effet de cet impact, la première bille délogée peut éventuellement acquérir suffisamment d'énergie cinétique pour atteindre l'encoche située juste après dans le couloir de guidage La deuxième bille qui l'a délogée prend sa place dans l'encoche o elle était immobilisée. Si la première bille n'a pas acquis, sous l'effet de l'impact avec la deuxième bille, une énergie cinétique suffisante pour atteindre l'encoche suivante, elle repart en sens inverse et vient buter contre la deuxième bille qui a pris sa place dans l'encoche, et qui la maintient à présent en position Dans ce cas, lorsqu'une troisième bille pénètre dans le couloir de guidage, et vient buter contre la deuxième bille, l'énergie résultant du choc est communiquée à la première bille qui reprend son chemin dans le couloir de guidage; la deuxième bille reste en place dans l' encoche; la troisième bille ayant épuisé toute son énergie cinétique lors du choc, repart en sens inverse. Compte-tenu des différentes situations qui viennent d'être détaillées, on comprend aisément que chaque bille qui a pénétré dans un couloir de guidage peut y progresser de manière à atteindre les différentes encoches successives, sous l'impact des billes qui la suivent dans ce même couloir de guidage. Pour que le jeu d'intérieur soit utilisé par plusieurs joueurs simultanément, les billes 2 peuvent être de couleurs différentes, de telle manière qu'un joueur puisse facilement reconnaître les billes qui lui appartiennent Par ailleurs, dans l'exemple de réalisation qui vient d'être décrit, toutes les billes ont une taille identique, ce qui facilite le dimensionnement des couloirs de guidage du plateau 4, de leur inclinaison, et de la taille ainsi que du profil des encoches. Cependant on peut également concevoir un jeu d'intérieur dans lequel les billes ont des tailles différentes. REVENDICATIONS 1 Jeu d'intérieur ( 1) avec billes ( 2) caractérisé en ce qu'il comprend une aire de lancement ( 3), et un plateau de jeu ( 4) muni d'au moins un couloir de guidage, qui débouche dans le prolongement de l'aire de lancement ( 3), et qui présente au moins une encoche, apte à immobiliser une bille (,) provenant de l'aire de lancement ( 3), et roulant dans le couloir de guidage. 2 Jeu d'intérieur selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'au moins une encoche est une encoche ( 12) dite d'immobilisation temporaire, possédant un profil qui permet à une bille immobilisée dans l'encoche, d'être délogée sous l'impact d'une autre bille roulant dans le couloir. 3 Jeu d'intérieur selon la revendication 2 caractérisé en ce que le profil d'une encoche ( 12) d'immobilisation temporaire est asymétrique. 4 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que l'extrémité aval ( 8) d'un couloir de guidage qui est opposée à l'aire de lancement ( 3) est fermée, et comporte une encoche d'immobilisation définitive ( 13). Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 4 caractérisé en ce qu'au moins un couloir de guidage du plateau de jeu ( 41) est incliné en tout ou partie, en sorte de délimiter sur tout ou partie de sa longueur, un parcours ascendant pour la bille, au-delà de l'aire de lancement ( 3). 6 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 caractérisé en ce que l'extrémité amont ( 7) d'un couloir de guidage, qui est située dans le prolongement de l'aire de lancement ( 3), est évasée. 7 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 6 caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens de propulsion des billes ( 2 sur l'aire de lancement ( 3), en direction du plateau de jeu ( 4). 8 Jeu d'intérieur selon la revendication 7 caractérisé en ce que les moyens de propulsion sont constitués d'une pièce rectiligne, du type gouttière ou cylindre creux, qui est apte à servir de guide à une bille, et qui est inclinable en sorte qu'une bille puisse acquérir de l'énergie cinétique sous la seule action de son poids, en roulant dans ladite pièce. 9 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 8 caractérisé en ce que l'aire de lancement ( 3) comprend en outre sur tout ou partie de sa largeur, deux parois latérales ( 19 a,19 b) amovibles, dont une extrémité jouxte le plateau de jeu, et qui empêchent les billes de quitter l'aire de lancement ( 3) latéralement. 10 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que l'aire de lancement ( 3) est constituée d'un tapis ( 14), dont la face supérieure ( 14 a) en contact avec les billes ( 2) est réalisée par flocage de fibres synthétiques. 11 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 10 caractérisé en ce que le plateau de jeu ( 4) est constitué d'un bloc ( 5), dans lequel sont creusés plusieurs couloirs de guidage, qui délimitent pour les billes des parcours ayant des formes et des longueurs différentes. 12 Jeu d'intérieur selon l'une quelconque des revendications 1 à 11 caractérisé en ce que le plateau de jeu est un bloc en plastique mis en forme, par thermoformage ou par moulage par injection.