FR 2679783 A1 19930205 FR 9113757 A 19911107 OBJET DE L'INVENTION La présente invention se réfère à un système de commuta- tion et de contrôLe de quatre plaques de jeux vidéo, spécialement applicable à des machines récréatives de jeux vidéo Pour cela, le joueur a dans une seule machine la possibilité de choisir le jeu auquel il souhaite participer, donnant ainsi un attrait et une pos- sibilité supplémentaires pour le joueur, ainsi qu'une rentabilité plus importante pour le propriétaire de la machine. ART ANTERIEUR Actuellement, la technique appliquée dans ce secteur du marché présente plusieurs alternatives ayant toutes certains incon- vénients. Dans le système conventionnel d'une plaque individuelle avec source d'alimentation, lorsque le jeu décline, il faut changer la plaque car elle a perdu son attrait et, par conséquent la ren- tabilité diminuant, il en résulte un système coûteux. Dans un système à disquettes, avec une plaque de base avec une source d'alimentation, il existe des inconvénients sembla- bles à ceux du dispositif précédent, exception faite que le coût pour le remplacement n'est pas aussi élevé, car il suffit de changer la disquette et certains éléments de mémoire du matériel, ce qui présente l'inconvénient de dépendre exclusivement de l'entreprise qui a dessiné la plaque de jeu aussi bien quant aux prix qu'en temps de parution de nouveaux jeux sur le marché, ainsi que d'espérer que ceux qui paraissent successivement soient accep- tés par l'usager. Dans un système avec des plaques caractéristiques ou car- touches, avec une plaque de base avec source d'alimentation, en plus des mêmes inconvénients que sur les dispositifs antérieurs, on en trouve un supplémentaire dû au fait que ces jeux sont basés sur d'autres ayant assez de prestige, alors que la qualité d'image et de son n'est pas à la hauteur des originaux Dans ce système, on peut garder la possibilité qu'a l'usager de choisir le jeu auquel il veut participer. Enfin, dans un système à plaques individuelles, avec une plaque de contrôle avec sources d'alimentation, les problèmes aug- mentent avec le prix, la consommation et l'espace qui augmentent, car il est nécessaire d'introduire une source d'alimentation en plus de celle de la plaque de base, ceci dépendant directement de la somme des consommations de toutes les plaques de jeu Ceci génère à la fois une quantité de chaleur difficile à dissiper, car la somme de chaleur produite par le moniteur, les plaques et les sources entre autres est très élevée, leur fonctionnement étant simultané. Un autre inconvénient est que, dans certains systèmes, les plaques jouent par jeux et, dans d'autres, par comptage (temps). Le joueur n'a pas l'information suffisante pour sélec- tionner à tout moment le jeu auquel il souhaite participer; il existe aussi un manque d'informations sur ces systèmes pour le propriétaire vis-à-vis de la fréquence d'utilisation (statistique) des jeux de cette machine. Quant aux pannes, le propriétaire est tenu de remplacer immédiatement la plaque en panne par une autre en bon état car, si le système restait sans une plaque, il n'y aurait pas moyen de détecter de la part de l'usager qu'il n'y a pas le jeu correspon- dant Il pourrait donc sélectionner ce jeu et ne trouverait rien et perdrait ainsi la valeur de la partie. DESCRIPTION DE L'INVENTION Le système de commutation et de contrôle avec quatre plaques de jeux vidéo fournit une solution aux problèmes posés par les systèmes analysés antérieurement. Il est fondamentalement constitué par une C P U, des circuits d'entrée/sortie et un générateur RGB. La C P U est composée d'un microprocesseur et des circuits associés de support physique du programme. Les circuits d'entrée/sortie sont chargés de mettre en communication la C P U avec l'extérieur, dans un sens ou un autre Par ces circuits, la C P U peut visualiser sur des affi- cheurs le nombre de crédits ou temps, et elle peut connaître à la fois les instructions envoyées par l'usager, par un porte-monnaie ou des boutons-poussoirs du tableau de commandes. Dans ce groupe de circuits d'entrée/sortie, nous trou- vons la partie du système qui réalise la commutation des diffé- rentes plaques, elle est chargée de la commutation de la tension d'alimentation, du signal audio pour les haut-parleurs et de la commutation du signal de couleur (RGB) et du synchronisme, en sélectionnant la connexion de ces éléments aux quatre plaques selon le programme établi et les ordres reçus de l'extérieur par l'usager. Le générateur RGB du système englobe l'ensemble des cir- cuits qui, de manière séquentielle, visualisent sur l'écran du moniteur toute l'information qui lui est envoyée par la C P U, suivant le déroulement des événements et tout ceci sous le contrôle du programme. Le système décrit élimine la possibilité de ce que le système tombe en panne et, s'il le fait, c'est à plus long terme, étant donné que la machine a quatre jeux et donc l'usure de n'importe laquelle des plaques est plus sporadique, ceci étant pré- cisément dû à la diversité de jeux IL ne dépend pas uniquement et seulement d'un fabricant concret et donne le loisir d'installer n'importe quelle plaque, y compris celles passées de mode. Etant donné que les plaques sont originales, l'inconvé- nient d'une faible qualité d'image et de son n'apparaît pas, tout dépend uniquement de la qualité avec laquelle le fabricant les aura dessinées L'inconvénient du prix, consommation et espace disparaît lui aussi, car toutes les plaques sont alimentées en alternance avec une seule source déjà installée sur la machine De plus, l'usager n'aura pas non plus de problèmes, quant à la sélection d'un jeu inexistant pour cause de panne de cette plaque, car la machine élimine ce jeu automatiquement et il n'apparaît pas sur l'écran. Tout ce qui précède donne lieu à une série d'avantages parmi lesquels nous trouvons celui de pouvoir changer le nom des jeux installés; alimenter toutes les plaques avec une source d'ali- mentation; sortir une plaque de jeu en panne afin de la réparer, sans altérer le fonctionnement normal dans la sélection de jeux; chaque plaque installée peut jouer selon le souhait du propriétaire de la machine ou par partie ou par temps; elle ofre une information en espagnol, à partir du moniteur de TV, au joueur pour sélection- ner le jeu auquel il souhaite participer et aussi au propriétaire, afin d'obtenir des statistiques de jeu, des ajustements de couleur et de son, le prix de la partie, etc; et la possibilité de la part du joueur de changer de jeu, y compris une fois ce dernier com- mencé. DESCRIPTION DES DESSINS Pour compléter la description réalisée et afin d'aider à une meilleure compréhension des caractéristiques de l'invention, on joint au présent mémoire descriptif, comme en faisant partie, une figure unique sur laquelle on présente un bloc-diagramme du système de commutation et de contrôle des quatre plaques de jeux vidéo proposé par l'invention. REALISATION PREFERENTIELLE DE L'INVENTION A la vue de la figure, on peut observer que le système préconisé est constitué par l'association fonctionnelle d'une C.P U ( 1), de circuits d'entrée/sortie ( 2) et par un générateur de RGB (Rouge, Vert, Bleu) ( 3). Les circuits d'entrée/sortie ( 2) relient la C P U ( 1) avec l'afficheur ( 4), le porte-monnaie ( 5), le compteur de monnaie ( 6) et le tableau de commandes ( 7) et en définitive avec les unités d'entrée/sortie qui composent le système. Dans ce groupe de circuits d'entrée/sortie ( 2), on trouve aussi les éléments de commutation ( 8) des différentes plaques ( 9) qui sont chargés de la commutation de la tension d'alimentation fournie par la source ( 10) et du signal audio pour le haut-parleur ( 11) et de la commutation du signal de couleur et du synchronisme pour le moniteur ( 12), en sélectionnant la connexion de chacune des plaques avec ces différents éléments. En branchant la machine, le système commence par mettre à zéro ses circuits IL Lance immédiatement le programme et vérifie le bon fonctionnement des circuits, indispensable pour la C P U. ( 1) qui, à partir de ce moment, cède le pas à la section du pro- gramme de visualisation. Pendant que la visualisation a lieu, la C P U ( 1) ne cesse de vérifier les circuits d'entrée pour vérifier la présence des impulsions sur le circuit d'entrée correspondant au porte- monnaie ( 5) Lorsque la présence de ces impulsions est détectée, elle passe l'information correspondante à l'écran ( 12) et à l'affi- cheur ( 4) en utilisant respectivement les circuits de sortie et ceux de RGB ( 3). Lorsque la sélection d'un jeu a lieu, que ce soit par le programme sous forme de visualisation ou par l'usager lorsqu'il est en mode de jeu, la C P U ( 1) transmet aux circuits de RGB ( 3) l'information du graphique du tableau de commandes ( 7) et une séquence dans laquelle le type d'ajustement (niveau de couleur et de son) dans lequel se trouve la plaque ( 9) sélectionnée est indi- qué. Lorsque le temps d'initialisation de la plaque de jeu ( 9) s'est écou Lé, la C P U ( 1) envoie un ordre aux circuits de sortie qui commutent le signal RGB du système par la plaque de jeu ( 9) sélectionnée et branchent aussi le système de sortie de son de cette plaque au haut-parleur ( 11). A partir de ce moment et tant que le jeu ne sera pas ter- miné, que ce soit par changement de jeu ou par écoulement du temps, l'écran ( 12) est occupé par les graphiques que fournit la plaque de jeu ( 9). Le système ne maintient Le contrôle que sur l'afficheur ( 4) pour visualiser le nombre de crédits et/ou le temps de jeu restants IL ne reprendra le contrôle de l'écran ( 12) que si le joueur décide d'abandonner le jeu, par les deux boutons-poussoirs de démarrage, ou si le jeu se termine ou si le temps de jeu prend fin ou s'il ne reste plus de crédits. On ne considère pas nécessaire de s'étendre sur cette description pour que n'importe que L homme de L'art comprenne La portée de L'invention et Les avantages dérivés de cette dernière. Les matériels, La forme, La tai L Le et La disposition des éLéments seront susceptibles de variation si toutefois ceci n'im- p Lique pas d'a Ltération pour des éLéments essentiels de L'inven- tion. Les termes dans Lesque Ls ce mémoire a été rédigé devront toujours être pris au sens Large et non Limitatif. REVENDICATIONS 1 Système de commutation et contrôle avec quatre plaques de jeu vidéo, spécialement destiné aux machines récréatives de jeu vidéo, caractérisé en ce qu'il est constitué par l'association fonctionnelle: d'une C P U ( 1) qui inclut un microprocesseur et les circuits associés de support physique du programme; de cir- cuits d'entrée/sortie ( 2) de communication de la C P U ( 1) avec l'extérieur qui réalisent en particulier la fonction de commutation des plaques de jeu ( 9) par commutation de la tension d'alimentation fournie par une source ( 10) et commutation du signal audio pour les haut-parleurs ( 11) et par commutation du signal de couleur (RGB) et du synchronisme en sélectionnant la connexion de ces éléments aux quatre plaques selon un programme établi et les ordres reçus de l'extérieur par l'usager; et un générateur RGB ( 3) qui englobe l'ensemble des circuits et qui, d'une manière séquentielle, visua- lise sur l'écran du moniteur ( 12) toute l'information qui lui est envoyée par la C P U ( 1) selon le déroulement des événements et sous le contrôle du programme. 2 Système de commutation et de contrôle à quatre plaques de jeu vidéo selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il est composé d'afficheurs ( 4) comme éléments de visualisation, ces der- niers permettant de montrer l'information envoyée par la C P U ( 1) relative aux crédits ou temps, par l'intermédiaire des circuits d'entrée/sortie ( 2). 3 Système de commutation et de contrôle à quatre plaques de jeu vidéo selon la revendication 1, caractérisé en ce que les circuits d'entrée/sortie ( 2) transmettent à la C P U les instruc- tions de l'usager par l'intermédiaire d'un porte-monnaie ( 5), d'un compteur de pièces de monnaie ( 6) ou de boutons-poussoirs du tableau de commandes ( 7).