FR 2662949 A3 19911213 FR 9007030 A 19900606 La prsente invention constitue un jeu de societe dènommè " SAUVONS LA TERRE " et ayant pour vocation de sensibiliser les joueurs aux désèquilibres ècologiques menaçant notre planète. Son cotè distractit est renforcé par un cote éducatif certain tant sur les dangers des différentes pollutions que sur la connaissance générale de la terre. Les différentes caractéristiques de ce jeu sont les suivantes MATERIEL : - un pLateau de jeu comportant un double circuit dècrit ci-après ( voir déroulement du jeu ), - des cartes questions-réponses t CONNAISSANCE DE LA PLANETE " ou appellation équivalente, - des cartes questions-réponses " POLLUTION " ou appellation équivalente, - des cartes QUOTIDIEN tt ou appellation équi- val ente, - des cartons de jeu pour chacun des joueurs permettant le positionnement de jetons et le suivi des scores - un ou plusieurs sabots destinés au rangement des cartes - des éléments de score ( par exemple pièces de puzzle a reconstituer ) - des jetons de couleurs ou formes différentes par exemple petits globes terrestres pour laidentification de chacun des joueurs, - des pièces a caractères spocifiques t cartes ou jetons } autorisant des mouvements particuliers aux pions durant le déroulement de la partie, - des des sans tormes limitatives BUT DU JEU : le joueur gagnant est celui qui aura le premier réussi a reconstituer sur son carton de jeu 11 intégralité des éléments représentatifs du score. Pour ce faire il devra répondre avec succès a au moins une question figurant dans chacune des catégories du circuit "POLLUTION" ou équivalent. DEROULENENT DU JEU : Chaque joueur choisit un pion et un carton de jeu de la couleur de son choix. Les joueurs lancent tour a tour les dos afin de déterminer celui qui débutera la partie. Les cartes "CONNAISSANCE DE LA PLANETE" et "POLLUTION"auront été préalablement placées dans leur sabot ou emplacement respectif. Les pions partent tous de la case "DEPART" e et suivront une progress ion suivant le sens indiqué dans cette case. A , CIRCDUIT "CONNAISSANCE DE LA PLANETE": Tous les joueurs emprunteront ce circuit au début de la partie Ils sont obligés d'ettectuer au moins un tour complet sur ce circuit avant de pouvoir se rendre sur le circuit "POLLUTION" Le circuit "CONNAISSANCE LE LA PLANETE" se compose de la façon suivante: 1) Des cases "QUESTIONS" sur les 5 catégories suivantes: - ELEMENT4a: questions sur la connaissance géophysique de la terre, - FAUNE : connaissance de la taune vivante ou disparue - FLORE : connaissance de la flore vivante ou disparue - HOMME : connaissance de l'homme sous ses aspects démo graphiques, mèdicaux... - EQUILIBRES : connaissance des équilibres socio-écono- miques de la plante es catégories sont données a titre d'exemple. Un système d'attache ou de fixation sur les cases permettra de changer a volonté les themes de questions. Quand un joueur tombe sur une de ces cases, ie joueur qui le précède tire une carte question dans le support prevu a cet ettet rubrique " CONNAISSANCE DE LA PLANETE" et la lui pose. En cas de bonne réponse le joueur rejoue, dans le cas contraire 1 joueur suivant joue. Une tois ia question posee, la carte tire est replacée h l'arrière du receptacie de cartes. 2) Des cases " FORCE " ( ou appellation équivalente Quand un joueur tombe sur une de ces cases1 il se voit attri buer un jeton " FORCE" ou' il placera sur son carton de jeu. Il pourra utiliser ce jeton a n'importe quel moment du jeu pour se rendre sur le circuit "POLLUTION" en ayant bien sur ettectué au moins un tour complet du circuit "CONNAISSANCE DE LA PLANETE". Le jeton era remis a la banque après utili sation. 3) Des cases " JOKER " ( ou appellation équivalente and un joueur tombe sur une de ces cases, il se voit attribuer un jeton "JOKER" qu'il place sur son carton de jeu Il pourra utiliser son jeton a n'importe quel moment pour rester sur place s au lieu de jeter à nouveau. les dés Il n'est toutetois possible d'utiliser ce jeton que sur le circuit "PULLUTION". Ce jeton sera restitué à la banque après utilisation. 4 ) Des cases "ALLER - RETOUR " (ou appellation équivalente): Quand un joueur tombe sur une de ces cases il s voit attribuer un jeton "ALLER-RETOUR" qu'il place sur son carton de jeu. Il pourra utiliser ce jeton a tout moment de la partie aprés un lancé de dé afin d'inverser ponctuellement le sens de la marche de son pion sur le circuit 1f CONNAISSANCE LE LA PLANETE" pour gagner par exemple un jeton "FORCE", sur le circuit "POLLUTION" pour avoir une chance de réponse supplémentaire. Après utilisation le jeton sera rendu a la banque. 5 ) Des cases " QUOTIDIEN " ( ou appellation équivalente ): Quand un joueur tombe sur une de ces cases, le joueur qui le précede tire une question "QUOTIDIEN" dans l'emplacement ou sabot réservé et en lit le contenu. Le joueur concern devra éxécuter les instructions qui y sont portées. La carte est remise a l'arrière du sabot ou emplacement après utilisation. e contenu de cette rubrique " QUOTIDIEN " concerne des attitudes de la vie courante ayant trait soit au respect, soit a la méconnaissance des regles de comportement a I1 égard de notre environnement. En t onction de ces attitudes le joueur recevra soit des gratìtiations. soit des pénalités. @ @ Les cases "REJOUE " ( ou appellation équivalente): Quand un joueur tombe sur une de ces cases, il rejette a nouveau ses dés. B ) LE CIRCUIT " POLLUTION " ( ou appellation équivalente Après au moins un tour complet du précédent circuit tout joueur détenteur d'un jeton "FORCE" peut venir se placer sur la se départ du circuit "POLLUTION". Ce circuit se compose de 3 sortes de cases, par exemple : EAU, TERRE, AIR - ENERGIE, ou toute autre catégorie retenue. Un système d'attache ou de taxation sur ies cases permettra de changer a volonté les tes des questions. Lorsqu'un joueur tombe sur une de ces cases après un jeté de dé, le joueur qui ie précède tire une carte dans l'emplacement ou sabot "POLLUTION" et pose la question. Après utilisation, a carte est remise a l'arrière du paquet. A titre d'exemple, descriptif possible des catègories L ) Les cases " EAU On y trouve des questions sur toutes les formes de pollution aquatique et sur leur conséquences. Quand un joueur donne une bonne réponse il se voit attribuer un elément constitutif du score ( par exemple un puzzle) se rapportant a cette rubrique qu'li place sur son carton de jeu. En cas de mauvaise réponse il passe son tou AU joueur suivant. 2 ) Les cases " TERRE " : On y trouve des questions sur toutes les formes de pollution terrestre et leurs conséquences. Le processus d'attribution est identique aux cases " EAU . s ) Les cases " AIR - ENERGIE On y trouve des questions sur toutes les formes de pollution atmosphérique, énergétique et sur leurs consequences. Le processus d'attribution est identique aux cases "EAU " et " TERRE ". Dans ie cas ou le joueur dépasse par son ou ses jets de dé la dernibre case du circuit "POLLUTION". il continue son parcours sur le circuit "CONNAISSANCE DE LA PLANETE". jusqu'a nouvelle obtention d'un jeton "FORCE". Sur le circuit "POLLUTION",chaque joueur avant son jeté de dé peut choisir de donner un ieton "JOKER" pour rester sur la case ou il se trouvez et avoir une chance supplementaire de répondre a une question. Après avoir lance son dé, il peut également choisir d'utiliser son éventuel jeton "ALLER-RETOUR" pour oranger ponctuellement le sens de la marche de son pion. Le vainqueur est celui qui aura reconstitué son élément de score t exemple puzzle j et par conséquent répondu positivement t une question dans chacune des trois catégories du circuit " POLLUTION ". Bien entendu.- 1 T invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit si-avant et notamment du point de vue de la forme et de la constitution des divers éléments, sans sortir pour autant du domaine de protection des inventeurs. R E V E N D I C A T I O N S 1) - Jeu de société composé d'un plateau de jeu (FIG 1) comportant un double circuit relié par une seule case (1) et disposant de deutt départs distincts, caractérisé en ce qu'il comporte des cartons de jeu tFIG 2) permettant le positionnement des jetons (2) et l'affichage des scores selon un systeme pouvant se présenter sous forme de puzzles (3) 2) -- Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des pions attribués a chaque joueurs pouvant avoir la forme de globes terrestres.