FR 2669448 A1 19920522 FR 9014366 A 19901119 ARCHITECTURE DE TERMINAL ET CIRCUIT DE GESTION La présente invention concerne une architecture de terminal et le circuit de gestion associé. La plupart des fabricants de systèmes informatiques centraux (mainframe) disposent de deux types de terminaux alphanumériques: les terminaux G ( 5) (figure 8) disposés en grappe sur un réseau local relié par un serveur ( 3) à un frontal ( 2) le plus souvent (proprietary) issus d'une expérience acquise avant l'élaboration de la plupart des standards de réseaux locaux et géré par un concentrateur de données, et les terminaux monoconsoles M ( 4) connectés à des systèmes ( 1), soit directement sur un même site, soit à travers des modems ( 24) Les différences essentielles en matière d'électronique sont ainsi les modules de communication et également les tailles des mémoires RAM et ROM présentes sur la carte logique gérée par microprocesseur Pour des terminaux produits en grandes quantités, les différentes architectures ont un impact non négligeable sur le coût global du terminal; et le choix de mémoires standards commercialisées par de multiples fabricants de par le monde est un des axes principaux guidant l'architecture Le module vidéo contrôlant l'affichage du terminal dispose en général de RAM dont la capacité s'accroît en fonction des tailles de mémoire nécessaire aux multiples protocoles de présentation des différentes émulations de terminaux disponibles au catalogue du constructeur De plus, la qualité d'affichage demandée par les utilisateurs implique la construction de terminaux dont la fréquence de balayage ligne voisine 32 K Hz et dont la fréquence de rafraîchissement de l'écran est au-deçà de 70 Hz La conséquence est l'augmentation de la fréquence caractère et la diminution des temps d'accès aux mémoires d'affichage Ainsi, les fréquences caractère pour afficher 80 colonnes ou 132 colonnes atteignent respectivement 3,5 et 6 M Hz. Dans les terminaux, une image standard de 25 rangées de 80 colonnes est décrite en mémoire vidéo par 25 fois 80 mots de 16 bits; ces 16 bits se composent en général du code ASCII sur 7 ou 8 bits et des attributs sur 8 bits de chaque caractère permettant d'obtenir les rendus visuels associés à chaque attribut de caractère, par exemple souligné', 'clignotant', 'inversion vidéo' L'association du code et de l'attribut représente 15 à 16 bits et sera par la suite appelée le CODAIT du caractère donné Une telle image nécessite 25 x 80 x 2 octets = 4 Koctets de RAM pour la mémoire vidéo; de la même manière, pour 132 colonnes, on a besoin de 25 x 132 x 2 = 6,6 Koctets, et pour une image de 43 rangées de 132 colonnes: 11,4 Koctets ou 5,7 Emots de 16 bits Cette image représente tous les caractères que l'on peut visualiser simultanément sur un écran; cette image est donc la représentation de tout ou partie du tampon (buffer) image stockée en mémoire centrale (ou mémoire système du microprocesseur) et est constituée par les caractères envoyés par l'unité centrale et reçus par le terminal; ces caractères s'accumulent dans le tampon (buffer) ligne 87, (figure 9) avant d'être traités par le microprocesseur et envoyés dans le tampon (buffer) image ( 41); enfin, le processus de visualisation tranfère à son tour ces caractères du tampon (buffer) image ( 41) vers la mémoire d'écran ( 44) Ainsi, on est conduit à recevoir des images successives qu'on affiche soit en mode bloc: 25 rangées mise à jour à la fois, soit en mode défilement continu: la première rangée est effacée, les 24 rangées suivantes montent d'une position et la dernière rangée seulement est remplacée par la nouvelle rangée Par conséquent, dans le cas de défilement d'images successives sur l'écran, on est conduit à recharger chaque image issue de la mémoire vidéo ( 41) dans la mémoire d'écran ( 44) (figure 9) Une bonne vitesse de mise à jour de l'écran entraîne une bonne ergonomie d'affichage pour l'utilisateur On parvient à ce niveau de qualité quand on a un débit supérieur de 50000 nouveaux caractères par seconde pour les applications tournant sur les types de terminaux cités précédemment. L'ergonomie d'affichage associée aux différentes présentations implique la prise en compte de fonctionnalités telles que le défilement lent dans des bandeaux ('tranches' d'écran horizontales) Dans tous les cas étudiés par la suite, on fait référence au mode 132 colonnes qui est le plus pénalisant en terme de vitesse; il impacte donc davantage l'architecture et entraîne le plus souvent le choix de mémoires plus rapides et donc plus chères. Les différents rimoyens de transfert de données entre la mémoire système ( 41) et la mémoire d'écran ( 44) se font soit par mise à jour par le microprocesseur ( 81) (figure 9), soit par D A Accès Direct Mémoire (figure 14) Pour la mise à jour par le micro, on rencontre habituellement 2 techniques suivant que le micro dispose de plus ou moins de bande passante pour effectuer la mise à jour de la mémoire d'écran ( 44) Cette dernière étant constituée d'une mémoire à double accès, dédiée à l'écran et partagée entre le micro et le contrôleur vidéo Le fait d'utiliser 2 types de mémoire séparées, mémoire système ( 41) et mémoire d'écran ( 442, 441) (figure 10), augmente le coût de la réalisation. Dans un premier cas, le micro peut disposer de la moitié de la bande passante de la vidéo; c'est ce qu'on obtient quand on partage, comme représenté figure 11 par la ligne fenêtre, l'horloge caractère en 2 intervalles de temps, l'un attribué au micro pour, par exemple, écrire un mot de mise à jour, l'autre au contrôleur vidéo pour la lecture permanente et successive des mots constituant la mémoire d'écran Dans l'autre solution représentée figures 13 et 14, le micro dispose d'une portion très réduite de bande passante vidéo lui permettant d'écrire le nouveau mot dans un tampon si le tampon est 'vide', la mise à jour effective se faisant par un automate pendant les retours de ligne horizontaux. La figure 10 représente une réalisation basée sur le principe du partage de bande passante, associée à la figure 14 pour les chronogrammes Ce type de mise en oeuvre nécessite des Rat statiques de temps d'accès nettement inférieur à la période d'horloge divisée par 2; on trouve par exemple pour 132 colonnes avec une horloge caractère de ns un temps d'accès de 35 ns, et ce pour les 2 mémoires ( 442, 441) comprenant les 'CODAT Ts' Ainsi, quand on désire répondre aux exigences dictées par plusieurs émulations, on est conduit à prendre la taille mémoire couvrant l'émulation la plus gourmande en mémoire, à savoir pour notre application des RAM statiques donnant 8 kmots de 16 bits (pour les 5,7 Kmots nécessaires) Cette solution implique le choix de 2 mémoires statiques rapides de 8 K x 8 à temps d'accès de 35 ns, qui constituent une solution chère car en dehors des standards de RAM statiques plutôt centrés autour de l O Ons Le micro prépare la mise à jour en tamponnant les adresses des CODAT Ts seulement Ainsi, cette solution laisse au microprocesseur moins de 50 pour cent de bande passante potentielle côté vidéo; on approche les 14 mises à jour maximum ('CODAT Ts') par ligne vidéo de fréquence 32 K Hz, donnant un débit potentiel maximal de 450000 caractères nouveaux par image, solution amplement suffisante, et ce, malgré le ralentissement accru du micro pour ses accès vidéo En effet, à chaque accès vidéo, le micro est ralenti par l'asynchronisme entre son cycle et la fenêtre qui lui est attribuée, reportant ainsi le cycle d'écriture à la fenêtre 'micro' suivante, ce qui implique la mise en attente (wait) du micro et la présence de 2 tampons 470, 471 buffers (figures 10 et 11); il s'ensuit une certaine perte de bande passante du micro, dépendant également du programme du processus de visualisation. La figure 12 représente une configuratin basée sur le principe de la portion de bande passante réduite correspondant également au brevet numéro EP 87400711 5 du 01 04 87 Dans la partie active de la visualisation, comme représenté sur le chronogramme de la figure 13, le contrôleur ( 43) lit en permanence les différentes positions de la mémoire vidéo ( 442, 441) afin de recueillir les CODAIT(i)', pour i de 1 à 132, associés aux 132 caractères de chaque rangée d'écran et ce, au rythme de l'horloge caractère, ce qui conduit à effectuer un cycle de lecture d'un mot de 16 bits en 170 ns pour le mode 132 colonnes. Le micro prépare la mise à jour en tamponnant cette fois les adresses et dans les registres ( 470, 471) les données du mot 'CODATT' et un automate exécute la cormmande pendant le prochain retour horizontal du spot; en effet, pendant ce 'retour ligne', le spot qui excite le phosphore sur le tube cathodique est éteint, et par conséquent le contrôleur vidéo n'a pas besoin de lire la mémoire vidéo On évite ainsi la gestion de l'entrelacement des accès du micro et du contrôleur vidéo comme précédemment Ici, on est amené à utiliser de la mémoire statique plus lente: 2 RAM de 8 K x 8 de temps d'accès l O Ons suffisent et rendent cette solution moins chère que la précédente Cependant, le débit de mise à jour reste plus modeste, avoisinant les 30000 nou-veaux caractères par seconde, ce qui reste très insuffisant pour obtenir les performances demandées De plus, on observe un phénomène de performances d'affichage par 'palier' dû à la simultanéité du vidage du buffer ligne et du remplissage du buffer écran, conjugués avec la limitation à une mise à jour par ligne vidéo. Dans une autre technique de mise à jour par accès direct à la mémoire DMA (figure 14), on dispose de 2 mémoires ( 420, 421) de type FIFO de profondeur 132 colonnes et de largeur 16 bits permettant le stockage de 2 rangées consécutives de l'écran (figure 14); pendant que l'on vide une FIFO ( 420) représentant les 80 ou 132 mots CODATT de la rangée N (ce qui s'apparente à la lecture permanente de la mémoire d'écran par le contrôleur vidéo dans les 2 exemples précédents), on remplit l'autre FIFO ( 421) avec les 80 ou 132 mots CODATT de la rangée n-1, si possible avec la plus grande bande passante On est donc conduit à l'utilisation d'un contrôleur de DMA très performant qui sache faire une lecture de donnée mémoire système ( 41) en même temps que son écriture dans la FIFO ( 421), d'ou la recopie des données CODATT de la rangée n-1 issues de la mémoire système ( 41) dans cette FIFO ( 421) La mémoire vidéo dédiée se réduit ici à 2 FIF Os Cette solution est complexe à réaliser, gourmande en bande passante (de l'ordre de 35 % malgré un DMIA performant et ce, pour 12 lignes vidéo par rangée), mais permet des performances d'affichage de 530000 nouveaux caractères par seconde Néanmoins, elle exige 3 mémoires FIFO dans le cas de défilement lent dans des bandeaux d'écran (SMOOTH SCROLL) ce qui dégrade encore plus la bande passante du micro; en effet, cette fois, on est obligé d'avoir la possibilité de recharger 2 FIF Os dans le temps de 12 4 1 lignes vidéo ce qui fait passer les 35 % à 649 % Dans ce cas, il ne reste plus au micro qu'une bande passante limitée à environ 36 %, ce qui peut se révéler insuffisant quand une partie de cette bande est affectée au DMA du réseau local De plus, cette dernière solution se prête assez mal à l'intégration dans des ASI Cs de type prédiffusés pour peu qu'on veuille v inclure les FIF Os; en effet, la puce devient grosse et moins adaptée aux exigences de prix bas envisagé; des constructeurs de circuits intégrés ont déjà réalisé de telles puces custom', sans toutefois y intégrer la partie contrôleur d'attribut (figure 14); ce dernier reçoit les CODATT, et les motifs (ou tranches de caractères) issus du générateur de caractères avant de les transformer en signaux Rouge, Vert, Bleu 'intelligibles' pour le moniteur Un des buts essentiels dans la construction de terminaux bas coût est au plan logique électronique d'intégrer le plus de composants à un prix optimal, ce qui passe par l'intégration du contrôleur d'attribut qui est en général spécifique à chaque constructeur à cause des diverses émulations de terminaux supportées par le passé Dans les solutions balayées ci-dessus, nous avons toujours soit un surcoût dû à l'ajout d'une mémoire dédiée, soit un problème de performance d'affichage. L'objet de la présente invention est de proposer une architecture de terminal employant un boîtier de mémoire VIDEO RAM, ou VRAM, pour obtenir de bonnes performances d'affichage en évitant l'utilisation d'une mémoire dédiée. Ce but est atteint par le fait que l'Architecture de terminal comporte un microprocesseur relié par un bus de donnée à un circuit de gestion de l'affichage vidéo et des accès à une mémoire vidéo VRANI constituant la mémoire à système et la mémoire de l'affichage, ledit circuit de gestion étant également relié par un bus d'adresse et un bus de donnée à une mémoire vive générateur de caractère et par 5 lignes de sortie (R, V, B, HRTC, VRT) au moniteur vidéo. Un autre but de l'invention est d'optimiser le coût Ce but est atteint par le fait que dans le circuit de gestion est réalisé dans un circuit intégré monolithique et comporte, outre les circuits de gestion des accès lecture, écriture de la mémoire vidéo et les circuits de commande du décalage série de la mémoire vidéo, un circuit permettant de stocker le code et l'attribut d'un caractère pour envoyer les attributs sur le circuit contrôleur d'attribut, un circuit permettant de stocker les données constituant le motif d'un caractère provenant de la mémoire vive générateur de caractère. Un autre but est de disposer d'une architecture qui s'adapte à différentes tailles de caractère Ce but est atteint par le fait que le circuit permettant de stocker le motif est un pipeline constitué de 4 registres tampons en série et dont les sorties sont envoyées sur les entrées du circuit contrôleur d'attribut en fonction du signal délivré par un compteur motif paramétré en fonction de la largeur des motifs comprise entre 9 et 15 pixels par tranche de caractère. Selon une autre particularité de l'invention, un compteur de tranche paramétrable de 1 à 16 est utilisé en combinaison avec le code et avec un compteur de quartet paramétrable entre O et 4 pour fournir l'adresse du motif dans le générateur de caractère, et en ce que un circuit de commande délivre les signaux CS, WE, OE nécessaires au fonctionnement de la mémoire vive de stockage des caractères. Un autre but est de disposer d'une architecture qui s'adapte à différentes tailles d'écrans Ce but est atteint par le fait que le circuit comporte un automate qui permet de gérer 1 à 132 colonnes et de 1 à 512 lignes par écran. Selon une autre particularité de l'invention, l'automate gère les signaux d'interfaçage avec la mémoire vive vidéo VRAM en délivrant les signaux RAS, CAS, DT, OE, nécessaires au fonctionnement de cette mémoire, notamment en cycle de rafraîchissement, de transfert de donnée, de sérialisation de la partie RAM statique. Selon une autre particularité de l'invention, le circuit de gestion de l'affichage comporte des moyens (HOLD, HOLDA) de gérer les échanges avec le microprocesseur pendant l'instant critique de chargement du sérialiseur de la VRAM, il et ce afin d'empêcher le micro d'accéder à la VRAML La contention d'accès à cette VRAM par le micro et la vidéo est ainsi résolue pendant le transfert d'une rangée dans le sérialiseur. Selon une autre particularité de l'invention, le circuit permettant de stocker le code et l'attribut d'un caractère est un pipeline constitué d'un premier jeu de registres tampons en série et d'un deuxième jeu de registres tampons branchés respectivement chacun en sortie d'un registre du premier jeu et chargés au rythme du signal d'un compteur modulo n N étant le nombre de registres du premier jeu. Selon une autre particularité de l'invention, le circuit de gestion comporte un compteur pointeur dont le déclenchement est effectué de façon anticipée par rapport au chargement de l'adresse de la rangée en cours de traitement. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description ci-après faite en référence aux dessins annexés dans lesquels: La figure 1 représente le schéma de principe de l'architecture d'un terminal selon l'invention; La figure 2 A représente le schéma de principe du circuit de gestion de mémoire vidéo permettant la mise en oeuvre de l'architecture de l'invention; La figure 2 B représente le schéma du circuit d'adressage du circuit de gestion de mémoire vidéo de l'invention; La figure 3 représente le schéma de principe de rangement et de transfert des données dans une mémoire vidéo; La figure 4 représente le principe de rangement des données de code et d'attribut ainsi que des autres éléments dans la mémoire vidéo; La figure 5 représente un affichage comportant 25 rangées de 80 ou 132 colonnes de caractères; La figure 6 représente un caractère de 10 points et la correspondance entre les tranches de caractère et les quartets de définition d'une tranche; La figure 7 représente le chronogramme temporel des différents signaux montrant le fonctionnement des échanges entre la mémoire vidéo, la mémoire générateur de caractères et le circuit de gestion de l'affichage. La figure 8 le schéma de principe de connexion des terminaux; La figure 9 le schéma de principe d'une architecture de terminal selon l'art antérieur; La figure 10 le schéma de principe d'une autre architecture de terminal selon l'art antérieur La figure 11 le chronogramme des échanges entre les éléments de l' architecture de la figure 10; La figure 12 le schéma de principe d'une autre architecture de terminal selon l'art antérieur La figure 13 le chronogramme des échanges entre les éléments de l'architecture de la figure 12; La figure 14 le schéma de principe d'une autre architecture de terminal selon l'art antérieur. L'architecture de terminal selon l'invention représentée à la figure 1 comprend un microprocesseur ( 81) relié par un bus de données à 8 bits à un circuit vidéo ( 85) de gestion de l'affichage sur un moniteur ( 84) et des échanges avec une mémoire RAM générateur de caractères ( 82), une mémoire vive du type vidéo RAM (VRAM, 83) La liaison entre le microprocesseur ( 81) et le circuit de gestion ( 85) se fait à travers un bus de données ( 8549) de 8 bits La liaison entre le circuit de gestion ( 85) et le moniteur ( 84) s'effectue par un bus à 5 lignes ( 8530) délivrant les signaux rouges (R), verts (V), bleus (B), retour horizontal (HRTC), retour vertical (VRT) La liaison entre le circuit de gestion ( 85) et la mémoire vive statique (SRAM) générateur de caractères ( 82) est réalisée par un bus d'adresse ( 8528) à 14 lignes d'adresse et par un bus de données ( 8529) à 4 lignes de données La liaison entre le circuit de gestion ( 85) et la mémoire vidéo VRAM ( 83) se fait d'une part pour la partie parallèle par un bus d'adresse ( 8547) à 9 lignes d'adresses et par un bus de données local ( 8546) à 4 lignes de données et d'autre part pour la partie série par un bus de 4 lignes ( 8548) Nous rappelerons qu'une VRAM est composée d'une RAM dynamique standard qu'on accède par bus 'parallèle' classique, et d'une RAM statique rapide, appelée sérialiseur, et configurée en registre à décalage qu'on lit par 'bus série' le tout dans un même boîtier (figure 3); le couplage entre les 2 mémoires est réalisé en mettant en contact une rangée de mots lus dans la DRAMI avec les entrées du registre à décalage, la commande de chargement parallèle' du décaleur se faisant à un instant très précis spécifié par la VRAM en synchronisation avec l'horloge de décalage C'est ce transfert simultané de tous les mots d'une rangée sur un très 'large bus' interne à la VRAM qui lui confère une grande bande passante La VRAM étant essentiellement une RAM dynamique, le prix du bit est donc minimisé; certes, sa logique de contrôle est plus complexe car nécessitant un automate de rafraîchissement des cellules et une logique de transfert de la DRAM vers la statique RAM appelée 'décaleur'. La figure 3 représente l'organisation d'une mémoire vidéo VRAM dans laquelle une partie ( 830) est constituée par une mémoire vive dynamique de, par exemple, 256 Kmots de 4 bits, ces 256 Kmots étant organisés en 512 rangées de 512 colonnes Dans une rangée N ( 8300), 4 mots de 4 bits constituent les 16 bits d'information correspondant aux 8 bits de code et aux 8 bits d'attribut définissant le code et l'attribut (CODA:T) du caractère à afficher dans une rangée d'écran Ces 4 quartets s'appellent respectivement (CH) pour le code haut et (CL) pour le code bas du caractère et (AH) pour l'attribut haut, (AL) pour l'attribut bas Une tranche matrice mémoire ( 8300) est transférée par le bus ( 832) de 512 x 4 bits vers la mémoire vive statique ( 831) formée de 512 x 4 bits Cette mémoire est en fait constituée de 4 registres de 512 bits dont les sorties série constituent les 4 lignes du bus série ( 8548). Une tranche mémoire ( 8300) permet la mémorisation des 128 informations CODATT correspondant à chaque caractère d'un écran qui pourrait comporter, de cette façon, au maximum, 128 colonnes de caractères. La figure 4 représente l'organisation logique de la mémoire vive dynamique ( 830), et la figure 5 un écran formé de 25 rangées de (x) colonnes de caractères, le nombre de colonnes pouvant varier entre 80 et 132 Les caractères peuvent avoir une dimension comprise entre 1 et 15 points de représentation par tranche, chaque caractère comprenant de 1 à 16 tranches en motifs La mémoire dynamique ( 830) peut être organisée de façon à contenir les vecteurs d'interruption, les registres nécessaires à la gestion de piles, des buffers lignes, le code nécessaire au fonctionnement du terminal et, en particulier, à la gestion de l'affichage et des communications par une interface ligne ( 87) reliée par le bus ( 8549) au micro ( 81) et au circuit de gestion ( 85) comme représenté à la figure 1. Dans les terminaux connectés en réseau local, un 'boot' situé en ROM permet de télécharger dans le terminal, par l'intermédiaire du réseau local, son programme de présentation venant du concentrateur de données; dans le terminal, ce code à exécuter par le micro est logé dans la partie DRAM de la VRAM avec les buffers d'image, ce qui nécessite une mémoire de plus grande capacité: on utilisera plutôt une VRAM de capacité de 256 K x 4 Pour le type de terminaux consoles, une mémoire VRAM de 64 K x 4 peut suffire étant donné que le micro exécute le code en ROM uniquement. Cette mémoire ( 830) contient également une table de pointage ( 8301) contenant, comme représenté sur la gauche de la figure 4, le pointeur de table ( 83011) et les différents pointeurs de rangées dont le pointeur de rangées courantes ( 8301), ces pointeurs définissant les adresses des rangées correspondant aux portions de mémoire telle que ( 8300) pour la rangée numéro 1 par exemple dans laquelle l'ensemble des informations CODATT correspondant à chacun des caractères constituant une rangée d'affichage à l'écran sont contenues dans la mémoire. La représentation d'un caractère est réalisée par 16 tranches de 9, 10 ou 15 points selon la taille du caractère et ces représentations sont rangées dans la mémoire statique ( 82) constituant le générateur de caractères Ces informations sont mémorisées sous la forme de quartets référencés (nib O à nib 3) dont le nombre dépend du nombre de points de chaque caractère Ces quartets sont rangés à des adresses définies de la mémoire Ainsi, comme on peut le voir sur la figure 6, le caractère H est représenté par une matrice de 10 points x 9 lignes, le quartet nib 2 de la tranche O aura pour valeur en hexadécimal 8, le quartet nib 1 la valeur hexadécimale O et le quartet nib O la valeur hexadécimale 4 Chacun de ces quartets constitueront les 4 informations envoyées en série sur les 4 lignes du bus ( 8529), ces informations permettant de reconstituer la tranche 0 de la lettre H pour un caractère à 10 points De la même façon pour chaque tranche de chaque caractère 2, 3 out 4 quartets sont mémorisés dans la mémoire 82 selon la taille du caractère de 8, 9, 10 ou 15 points. Le circuit ( 85) permet d'effectuer la gestion des échanges entre les différents éléments constitutifs du terminal Un premier sous- ensemble constitutif de la gestion des transferts entre le micro ( 81) et la partie de mémoire dynamique de la mémoire VRAM est formé d'une logique de gestion des transferts d'écriture et de lecture ( 8556, figure 2 A) entre ces éléments et des circuits physiques permettant cette liaison Cette logique de gestion ( 8556) génère entre autres le signal SELVRAM ( 85564) au séquenceur ( 85477) qui fournit le rythme des signaux de contrôle à la VRAM Le signal SELVRAM est un simple décodage d'adresse du bus ( 8558). Les circuits physiques sont constitués d'un multiplexeur ( 8541) branché aux 8 lignes du bus de données ( 8549) du micro ( 81) et recevant sur une entrée de commande de multiplexage en écriture le signal ( 85561) provenant de la logique de gestion ( 8556) Ce signal de multiplexage en écriture permet de transformer les signaux arrivant sur 8 bits par le bus ( 8549) en 2 signaux de 4 bits qui sont envoyés du multiplexeur ( 8541) à un circuit tampon ( 8542) dont la sortie est connectée par un bus à 4 lignes ( 8546) aux 4 lignes d'entrée des données dans la mémoire vive dynamique de la VRAM Le circuit tampon ( 8542) est commandé par un signal ENBUFECR de validation du tampon en écriture ( 85562) fourni par une deuxième sortie de la logique de contrôle ( 8556) La mémoire (figures 2 A et 2 B) est adressée par un circuit d'adressage ( 85472) relié en sortie au bus d'adresse de la DRAM ( 8547) et en entrée au bus d'adresse du micro ( 8558) Ce circuit d'adressage ( 85472), représenté à la figure 2 B, comporte un registre ( 85474) relié en entrée au bus de donnée ( 8549) du microprocesseur ( 81) et en sortie à un multiplexeur ( 854720) pour délivrer les 8 bits de la partie haute (FETCH-ADDH) de l'adresse de pointeur de rangée courante ( 8301 X) Ces 8 bits de la partie haute sont en fait l'adresse du début de la table de pointage La partie basse (FETCH-ADDL) de l'adresse de pointeur de rangée courante est fournie par un compteur 8 bits ( 85475) remis à zéro par le signal (NF) indiquant une nouvelle trame, et incrémenté à chaque nouvelle rangée de caractères par le signal Fetch-request (FR) Une logique NIB ( 85563) issue du circuit ( 8556) permet d'adresser le quartet de la DRAM pour les 8 bus multiplexés. Un pipeline à 6 étages ( 85473) reçoit en entrée les 4 lignes du bus de donnée parallèle ( 8546) de la DRAM Ce pipeline ( 85473) permet de stocker les 6 quartets ( 24 bits) définissant l'adresse de la rangée suivante définie par 16 bits, ainsi que son attribut de rangée définissant par 8 bits si la rangée est en double hauteur, double largeur, en début de défilement lent, en fin de défilement lent (smooth scroll) ou normale Les 16 bits d'adresse de la rangée suivante délivrés en sortie de 4 des tampons du pipeline ( 85473) définissent en entrée du multiplexeur ( 854720) les signaux ROW-SR-ADDL adresse basse de registre de rangée et ROW-SR-ADDH adresse haute de registre de rangée. Les sorties du pipeline définissant les 16 bits d'adresse sont également envoyées en entrée d'un compteur pointeur 16 bits ( 85470, 85471) incrémenté au rythme du décalage d'un CODATT de caractère Ce compteur pointeur permet d'effectuer uneanticipation du comptage d'un caractère, comme représenté à la figure 7, sur la ligne ( 85471) Cette adresse disponible en sortie du pipeline ( 85473) est chargée dans le compteur pointeur ( 85470, 85471) avant chaque début de ligne d'écran par le signal transfert de rangée ( 85570) (figure 7) et est délivrée par le circuit ( 8557) qui délivre les signaux de contrôle ( 8554) et commande du circuit d'adressage ( 85472). Un circuit ( 85476) de détection de fin de rangée physique de la VRAM permet de générer en sortie un signal RTDTR de requête de transfert de donnée en temps réel vers un circuit séquenceur ( 85477) qui génère les signaux RAS de validation d'adresse de rangée, CAS de validation d'adresse de colonne, DT de transfert de donnée, WE de validation d'écriture, OE d'ouverture du buffer de lecture, sur les entrées ( 8554) de la mémoire VRAM ( 83) selon les séquences nécessaires pour permettre le fonctionnement de la mémoire selon un des 4 modes possibles explicités ci-après Le circuit ( 8557) délivre également les signaux: REF demandant un cvcle de rafraîchissement de la VRAM NF de réinitialisation du compteur ( 85475) lors du début d'une nouvelle trame; FR de requête d'appel (Fetch-request) pour un nouveau chargement correspondant à une nouvelle rangée de caractères; et XLDTR de requête de transfert de donnée d'une nouvelle ligne. Le séquenceur ( 85477) utilise les signaux RTDTR, REF, NLDTR et FR pour générer les séquences des signaux RAS, CAS, DT, WE, OE ( 8554) nécessaires à un cycle de fonctionnement selon un mode choisi de la mémoire ( 83) Pour gérer les différents modes d'accès à la mémoire VRAM, ce séquenceur tient également le rôle d'arbitre; ainsi, il génère entre autres le signal HOLD qui correspond à une requête de prise de contrôle du bus ( 8549) de la part du circuit vidéo quand l'un des signaux REF, RTDTR, FR ou NLDTR du circuit ( 85477) est activé Recevant du micro le signal d'acquittement HOLDA, il prend ainsi le contrôle du bus micro ( 8549) pour effectuer le cycle demandé Ces 2 signaux (HOLD, HOLDA) permettent de gérer notamment les échanges avec le micro ( 81) pendant l'instant critique de chargement du sérialiseur de la VRAM, et ce afin d'empêcher le micro d'accéder à la VRAM La contention d'accès à cette VRAM par le micro et la vidéo est ainsi résolue pendant le transfert d'une rangée dans le sérialiseur. Le multiplexeur ( 854720) comprend en outre les lignes d'entrées CPU-ADDL et CPU-ADDH reliées au bus d'adresse du microprocesseur ( 81) et 3 entrées de sélection SEL-MAO à SEL-MA 2 qui permettent de sélectionner 1 entrée parmi 8 pour la présenter en sortie du multiplexeur ( 854720) sur le bus ( 8547). Ces signaux de sélection SEL-MAO à SEL-MA 2 sont également fournis par le circuit ( 8557). Le cycle de rafraîchissement VRAM n'emprunte pas le multiplexeur circuit ( 854720), car on utilise le mode "CAS before RAS" de la VRAMNI. Le circuit d'adressage ( 85472) fonctionne selon 4 types de cycles: 1) un cycle unité centrale ( 81) CPU o le circuit ( 854720) multiplexe les adresses basse CPU-ADDL et haute CPU-ADDH; 2) un cycle appel (FETCH) o le circuit ( 854720) multiplexe les adresses basse FETCH-ADDL et haute FETCH- ADDH, cette dernière étant fournie par le registre ( 85474) chargé par l'unité centrale CPU; 3) un cycle de transfert de donnée ou l'adresse de la rangée courante ROW-SR-ADDL et ROW-SR-ADDH est multiplexée vers la VRAMI et chargée dans le compteur pointeur avant chaque début de ligne d'écran par le signal de transfert de rangée ( 85570); 4) un cycle de transfert de donnée en temps réel T-D- T-R o les sorties du compteur pointeur anticipant d'un coup le comptage fournissent les adresses MEM-ADD-CTRH et MEM-ADD-CTRL multiplexées vers la VRAM pour adresser la rangée physique suivante de la VRAM quand on arrive en fin de la rangée physique précédente de la VRAM. Ainsi, comme représenté à la figure 4, le dernier CODATT de la rangée numéro 2 est le caractère "G" de la syllabe RANG du mot "RANGEE 2 " dont la suite est située à l'adresse de rangée physique suivante On détermine l'adresse de rangée physique suivante par le cycle 4 grâce au compteur pointeur qui fournit l'adresse du CODATT "E" De cette façon, le sérialiseur recevant en continu clk-decal sort en continu les CODATT "G", puis "E", etc. Un circuit d'horloge ( 8550) fournit les signaux d'horloge et de séquencement ( 8510 à 8514) nécessaires au fonctionnement des circuits En lecture de mémoire, le bus de données ( 8546) est relié par un registre tampon ( 8543) à 4 entrées et dont les 4 sorties sont reliées à un circuit multiplexeur à 2 entrées de 4 lignes et 8 sorties parallèles Les 4 lignes du bus d'adresses ( 8546) sont également reliées directement à 4 des entrées du circuit de multiplexage Ainsi, le tampon ( 8543) permet la mémorisation du ler quartet de données fourni par le bus de données ( 8546) et d'attendre la présentation du 2 e quartet fourni directement par le bus de données au deuxième quartet d'entrée d'un multiplexeur ( 8544) pour valider par le signal de lecture quartet (lect-quart 1) la transmission du ler quartet au multiplexeur ( 8544) et par le signal de multiplexage lecture (mux-lect) la transmission des 8 bits formés par les deux quartets à la sortie du multiplexeur. Le signal multiplexeur lecture (mux-lect) est fourni par la ligne ( 85564) provenant du circuit logique ( 8556) Le signal lecture du ler quartet est fourni par la ligne ( 85563) provenant du circuit logique ( 8556). Un sous-ensemble ( 8500 à 8503) du circuit de gestion ( 85) interface le bus série 4 lignes ( 8548) avec la mémoire générateur de caractères ( 82) Ce sous-ensemble est constitué de 4 registres tampons ( 8500 8501 8502 - 8503) montés en cascades de manière à former un pipeline. Ces registres tampons sont commandés par un même signal d'horloge CLKCODATT délivré par la ligne ( 8510) du circuit 8550) de séquencement Ainsi, au bout de 4 coups d'horloge CODATT, les sorties des registres contiennent respectivement les attributs bas (AL), les attributs haut (AH), le code bas (CL) et le code haut (CH) d'un caractère de la colonne (x) du rang (y) Les 4 lignes de sortie du premier registre tampon ( 8500) mémorisant le dernier quartet envoyé par la mémoire, sont envoyées sur un deuxième registre tampon ( 8506) qui va ainsi mémoriser le quartet haut du code du caractère CH( 3:0) en synchronisme avec le signal d'horloge ( 8510) CLK-CODATT De même, les sorties du troisième registre tampon ( 8502) mémorisant le deuxième quartet émis par la mémoire sont envoyées sur un registre tampon supplémentaire ( 8504) permettant de mémoriser le quartet d'attribut haut AH( 3:0) des attributs du caractère Les quartets bas d'attribut AL( 3:0) et de code CL( 3:0) de chaque caractère sont fournis directement par les second et troisième registres tampons ( 8501 - 8503) Les 8 lignes formées des 4 lignes ATT( 7:4) fournies par le registre ( 8504) et les 4 lignes AL( 3:0) du registre ( 8503) constituent les 8 lignes d'attribut envoyées au contrôleur d'attribut ( 853) Les 4 lignes COD( 7:4) de quartet haut du code du caractère délivrées par la sortie du tampon ( 8506) sont combinées à 4 lignes ( 8508) fournissant le numéro de motif, à 4 autres lignes ( 8507) de sortie du deuxième registre tampon ( 8501) délivrant les quartets bas CL( 3:0) du code caractère COD( 3:0) et à 2 lignes ( 8509) fournissant le numéro de quartet de la tranche pour constituer un bus de 14 lignes ( 8528) commandant les adresses de la mémoire statique vive ( 82). Le numéro de quartet de la tranche correspond aux éléments dénommés nib O à nib 3 dans la figure 6 et le numéro de motif correspond au numéro de tranche de la figure 6 Ces numéros sont fournis respectivement par les lignes de sortie ( 8509 8508) des circuits de comptage ( 8552 respectivement 8551) Le premier compteur ( 8552) est un compteur modulo 4 tandis que le second est un compteur 2669448 modula 16 paramétrable en fonction du nombre de tranches ou motifs d'un caractère La mémoire statique reçoit également par les lignes ( 85530) les signaux de contrôle fournis par la logique de contrôle ( 8553) et constitués des signaux CS sélection du circuit, WE écriture lecture, OE validation des sorties La sortie de la mémoire ( 82) est interfacée avec le moniteur ( 84) par un sous-ensemble constitué de 4 registres tampons de 4 bits ( 8520 à 8523) montés en cascades de façon à constituer un pipeline et commandés en synchronisme par un signal d'horloge clk-gcq fourni par la ligne ( 8511) de sortie du circuit de séquencement ( 8550). Les 4 sorties ( 8527) du premier registre tampon ( 8523) sont envoyées à 4 entrées du contrôleur d'attributs ( 853) et constituent le quartet bas/bas (QLL) des 16 bits de chaque tranche de caractère Les -4 sorties ( 8526) du deuxième registre tampon ( 8522) sont envoyées aux 4 lignes suivantes et constituent le quartet bas/haut (QLH) des 16 points constitutifs d'une tranche de caractère Les sorties ( 8525) du troisième registre ( 8521) sont branchées sur 4 autres lignes d'entrée du circuit ( 853) et constituent les quartets haut/ba (QHL) des 16 points d'une tranche de caractère et enfin les 4 lignes de sortie ( 8524) du quatrième registre ( 8520) sont envoyées aux 4 autres lignes d'entrée du contrôleur d'attribut vidéo ( 853) pour constituer le quartet haut/haut (QHH) des 16 points d'une tranche de caractère Le circuit du contrôleur d'attribut ( 853) reçoit également un signal d'horloge ech-motif délivré par la ligne ( 8512) du circuit de séquencement ( 8550) Enfin, le contrôleur d'attribut en plus des 3 lignes ( 8530) délivre une sortie (HRTC) retour horizontal et une sortie (VRT) retour vertical au moniteur ( 84). La gestion de l'affichage d'un terminal alphanumérique utilisant une VRAM et le transfert temps réel des rangées de caractères impose de garder une trace de l'adresse courante de la position mémoire SRAM en cours de décalage la fonction est réalisée par un compteur 16 bits (compteur 'pointeur' 85470, 8547) dont les sorties coïncident en permanence avec l'adresse de RAM du mot CODATT en cours de décalage (ou sortant de la VRAM à cet instant là par le bus série); à cet effet, ce compteur fonctionne à la même fréquence que l'horloge caractère qui rythme les CODATT et comme les données issues de la RAM sont des quartets, on sérialise donc les 4 quartets de chaque CODATT issus de la VRAM avec un train de 4 impulsions dont la fréquence est alors de 4 fois la fréquence des CODATT, soit 4 x 6 = 24 Mhz Pendant les retours de trame, dans la partie non active de visualisation, un automate charge l'adresse de début de table des adresses de rangées de caractères dans le tampon pointeur de rangée courante ( 85473); ce dernier sera rechargé avant chaque début de nouvelle rangée de caractères avec l'adresse du début de la rangée suivante issue de la table des pointeurs de rangée (figures 4 et 7). Ensuite, pendant les retours horizontaux de chaque ligne vidéo active, une commande de transfert de ce tampon à la fois vers les entrées du compteur 'pointeur' ( 85470, 85471) et vers le pointeur de la VRAMI permet alors de communiquer cette adresse de début de rangée courante au registre à décalage, celui-ci étant prêt à décaler les mots CODATT à partir de l'adresse chargée Au début de chaque partie active de ligne vidéo, on valide le décaleur qui sort sur le bus série de la VRAM les CODATT(i) pour i variant de 1 à 132 par exemple Toute rangée donnée N' ( 8300) de la VRAM contient 512 quartets (figure 3), numérotés de 0 à 511, soit 256 octets pouvant accueillir 128 CODATT maximum de 16 bits; on est conduit dans le cas du mode d'affichage en 132 caractères par ligne, à effectuer des rechargements en temps réel' en cours de ligne vidéo afin de compléter les CODATT de la rangée de caractères en cours Pour ce faire, on fixe un seuil de détection de fin de rangée déterminé par le circuit ( 85476); quand les sorties du compteur 'pointeur' de la rangée N de la VRAM coïncident avec ce seuil, un automate lance une requête de transfert temps réel' RTDTR afin de procéder au transfert de la rangée N+ 1 de la VRAM Ce transfert qui s'opère à un instant bien précis spécifié par la VRAM doit être synchrone avec la fin de sérialisation de la dernière donnée, à savoir le 51 lième quartet de la rangée N de la VRAM; une fois le chargement exécuté, le décaleur commence alors à sortir les données CODATT suivantes à partir du premier quartet O de la rangée N+ 1 de la VRAM Ce chargement 'temps réel' ne peut être obtenu que si l'on connaît l'adresse VRAM de la première position mémoire de la nouvelle rangée, à savoir, rangée 'N+ 1 ' et colonne O; un moyen simple pour déduire 'NT-l' à partir de 'N' sans utiliser d'additionneur est d'anticiper (comme représenté ligne 85471, figure 7) la validation du décalage à chaque début de ligne vidéo d'une durée égale à un caractère et de tamponner les données sérialisées sur 4 bits Ainsi, pendant le traitement du dernier CODAIT(i-1) de la rangée N de VRAM, et grâce à l'anticipation, l'adresse du prochain CODATT(i) est disponible aux sorties du compteur 'pointeur' : rangée 'N+i', colonne 0, il suffit alors de l'utiliser dans le transfert 'temps réel' pour transmettre cette adresse au pointeur de la VRAM ( 85471, 85470) (figure 2). Une fois que les données CODATT ont été assemblées derrière le 'pipeline' des CODAT Ts, on retrouve des mots de 16 bits CODATT( 15:0) = lCOD( 7:0),ATT( 7:0)l = lCH,CL,AH,ALl (figure 2) L'attribut ATT est envoyé vers le contrôleur d'attribut ( 853) et le code COD est associé au numéro de tranche de caractères ou numéro de motif), complémenté par une adresse définissant quartet haut ou bas; cette adresse GC sur 13 bits permet d'extraire le motif du caractère courant du générateur de caractères à partir d'une mémoire SRANI à bus 4 bits, le tout dans l'unité de temps d'un caractère (figure 7) De cette lecture de la SRAM, on obtient ainsi 16 bits = 4 quartets GCQ 3, GCQ 2, GCQ 1, GCQ O quand un caractère est représenté sur 16 bits; dans l'exemple choisi o les caractères sont à base de motifs de 9 pixels dans l'affichage sur 132 colonnes, il faut 3 quartets pour disposer de motifs de 9 pixels Quand le dernier quartet nécessaire à la définition du motif a été extrait du GC, une commande vers le contrôleur d'attribut l'informe qu'un couple lATT( 7:0)l(i) et lMOTIF( 15:0)l(i) (ou MOTIF( 8:0) pour 132 colonnes) associé au caractère i de l'écran est disponible; le contrôleur d'attribut l'échantillonne alors et le traite ensuite (voir aussi le brevet numéro EP 87400711 5 du 01 04 87) en signaux R,V,B intelligibles par le moniteur à tube cathodique La fréquence d'échantillonnage du contrôleur d'attribut suit évidemment la fréquence de caractère. Le fonctionnement du circuit va maintenant être détaillé à l'aide de la figure 7 dans laquelle la référence ( 130) représente les signaux de commandes de balayage avec la référence ( 1300) représentant le signal de retour vertical délivré par la sortie VRT et les références ( 1301) représentant les signaux de retour horizontaux délivrés par la sortie HRTC La référence ( 8301 x) représente le pointeur de rangée courante et son évolution dans le temps La référence ( 8508) représente la valeur du numéro de tranche ou de motif évoluant entre -0 et 11 dans le cas d'un caractère comprenant 12 tranches La référence ( 85470) représente le chargement du compteur pointeur avec la valeur du pointeur de rangée courante, ceci avant d'effectuer un transfert de rangées, et de sérialiser cette rangée ensuite Lorsque l'on considère le retour horizontal ( 13 X 03), le pointeur de rangée courante passant de la valeur pointeur de la rangée 1 à la valeur correspondant au pointage de la rangée 2 et le numéro de motif passant de Il à O, l'affichage de la rangée 1 vient de se terminer pour passer à l'affichage de la rangée 2 Chaque rangée comporte 132 caractères et l'adresse du caractère à afficher est déterminée en ajoutant à la valeur du pointeur de rangée ( 85470) la valeur d'un compteur modulo 4 qui donne les adresses de poids faible du caractère A cette partie de poids faible définissant le numéro du caractère dans la colonne, s'ajoute une deuxième partie de poids faible constituée par la sortie du compteur ( 85471) qui définit l'adresse du quartet du mot CODATT adressé dans la mémoire, ce mot CODATT étant constitué de 4 quartets L'ensemble compteur pointeur est constitué par les compteurs ( 85470 - 85471) et fonctionne à la même fréquence que l'horloge caractère CLKCODATT Le compteur ( 85471) réalise une anticipation de comptage qui permet de connaître l'adresse du premier quartet de CODATT dès que le pointeur de caractère de la colonne suivante dans la même rangée est chargé Les quartets de caractère sont transférés de la VRAM vers la SRAM par les commandes du circuit de commande de cycles ( 8557) et sont décalés en série au rythme de la clock clk-decal représentée par la ligne ( 85131) constitué de la sortie d'un compteur 85230 modulo N qui peut être paramétré entre O et 132 et dont l'entrée d'horloge reçoit un signal d'horloge de fréquence ( 8513) correspondant à celle du signal clk-decal Les 4 quartets sortie en série sont stockés temporairement dans les registres tampons ( 8500 à 8503) au rythme de l'horloge clk codatt représentée par la ligne ( 8510) Cette horloge correspond à un signal de même fréquence que l'horloge clk-decal mais décalé d'une période Les lignes ( 8500 à 8503) représentent les contenus des tampons correspondants de la figure 2 au moment du traitement des caractères Ces lignes représentent également le décalage des caractères dans le temps en fonction du signal d'horloge clk-codatt de façon qu'au moment de l'apparition des impulsions ech cod- att correspondant au caractère O représenté par les flèches 134, 135, 136 les quartets de ce caractère CH-O, CL-O, AH- O, AL-O se trouvent respectivement dans les registres ( 8500 8501 8502 8503) A l'impulsion 136 d'horloge ech-cod- att, le transfert des caractères CH-O et AH-O se fait dans les registres tampons ( 8504 8506) et les attributs du caractère O apparaissent en entrée du circuit ( 853) tandis que le code du caractère O est combiné au numéro de motif et au numéro de quartet de caractère digitalisé pour servir d'adresse en vue d'adresser la mémoire RAM ( 82) Le numéro de quartet est fourni par un compteur ( 8552) recevant un signal d'horloge ( 8511) de même fréquence que le signal d'horloge clk-gcq mais décalé en avant d'une demi-période. Ce compteur ( 8552) peut être paramétré entre O et 4 pour compter un nombre de quartets dépendant du nombre de points représentés dans une tranche de caractère Le numéro du motif est fourni par la sortie ( 8508) du circuit ( 8551) qui est en fait un compteur de tranche de caractère qui peut être paramétré entre O et 16, ce compteur de numéro de motif étant incrémenté de 1 à chaque fois que le compteur de quartet aura atteint la valeur maximum pour laquelle il a été paramétré L'adresse ainsi constituée, le circuit de commande ( 855) fournit par l'intermédiaire de la partie de contrôle ( 8553) les signaux CS;WE et OE nécessaires au fonctionnement de la RAM ( 82) en lecture et celle-ci délivre sur le bus ( 8529) les données constituant les points d'une tranche d'un caractère Ces données sont fournies sous forme de quartets appelés QLL QLH QHL QHH qui sont chargés progressivement dans les registres tampons ( 8520 à 8523) au rythme de l'horloge clk-gcq fournie par la ligne ( 8511) Un signal de synchronisation ( 8512) fournissant le signal ech-motif et constitué par la sortie d'un compteur programmable en fonction du nombre de points d'affichage d'un caractère, en l'occurence ici 9 Ce signal permet d'effectuer le transfert des quartets des registres tampons vers le contrôleur d'attribut lorsque les points de caractère nécessaires à l'affichage ont été stockés Dans le cas de 9 pixels, le quartet QHH n'est pas utilisé et pour cette raison, il n'a pas été représenté sur la ligne ( 8529) du diagramme de la figure 13 Les modifications à la portée de l'homme de métier font partie de l'esprit de l'invention. REVENDICATIONS: 1 Architecture de terminal comportant un microprocesseur ( 81) relié par un bus de donnée ( 8549), un bus d'adresse ( 8558) à un circuit de gestion ( 85) de l'affichage vidéo et des accès à une mémoire vidéo VRAM ( 83) constituant la mémoire svstème et la mémoire de l'affichage, ledit circuit de gestion ( 85) étant également relié par un bus d'adresse ( 8528) et un bus de donnée ( 8529) à une mémoire vive ( 82) générateur de caractère et par 5 lignes de sortie au moniteur vidéo ( 8530, HRTL, VRT). 2 Architecture de terminal selon la revendication 1 dans lequel le circuit de gestion ( 85) comporte, outre les circuits de gestion ( 8556) des accès lecture, écriture de la mémoire vidéo et les circuits de commande ( 85477) des cvcles d'accès et du décalage série de la mémoire vidéo, un circuit ( 8503 à 8506) permettant de stocker le code et l'attribut d'un caractère courant pour envoyer les attributs sur le circuit contrôleur d'attribut ( 853), un circuit ( 8520 à 8523) permettant de stocker les données constituant le motif d'un caractère provenant de la mémoire vive ( 82) générateur de caractère. 3 Architecture selon la revendication 2 caractérisée en ce que le circuit permettant de stocker le motif courant est un pipeline constitué de 4 registres tampons ( 8520 à 8523) en série et dont les sorties sont envoyées sur les entrées du circuit contrôleur d'attribut ( 853) en fonction du signal délivré par un compteur motif (ech motif) paramétré en fonction du nombre de quartets par motifs, ces motifs comprenant entre 9 et 15 pixels par tranche de caractère. 4 Architecture selon la revendication 2 ou 3, caractérisée en ce que le circuit comporte un automate ( 85477, 8557) qui permet de gérer 1 à 132 colonnes et de 1 à 512 lignes par écran. 5 Architecture selon la revendication 4, caractérisée en ce que l'automate ( 85477) gère les signaux d'interfaçage avec la mémoire vive vidéo VRAM en délivrant les signaux RAS, CAS, DT, OE, nécessaires au fonctionnement de cette mémoire, notamment le rafraîchissement et le "data transfert ainsi que les signaux de sérialisation de la partie RAM statique. 6 Architecture selon la revendication 2 ou 5, caractérisée en ce que un compteur ( 8551) de tranche de caractère paramétrable de 1 à 16 ( 8508) est utilisé en combinaison avec le code du caractère, et avec un compteur ( 8552) de quartet paramétrable entre O et 3 pour fournir l'adresse du motif dans le générateur de caractère, et en ce qu'un circuit de commande ( 8553) délivre les signaux CS, WE, OE nécessaires au fonctionnement de la mémoire vive de stockage des caractères. 7 Architecture selon une des revendications précédentes, caractérisée en ce que le circuit de gestion ( 85) de l'affichage comporte des moyens HOLD, HOLDA de gérer les échanges avec le microprocesseur ( 81) pendant l'instant critique de chargement du sérialiseur de la VRAM, et ce afin d'empêcher le micro d'accéder à la VRAM; la contention d'accès à cette VRAM par le micro et la vidéo est ainsi résolue pendant le transfert d'une rangée dans le sérialiseur. 8 Architecture selon la revendication 2, caractérisée en ce que le circuit permettant de stocker le code et l'attribut d'un caractère est un pipeline constitué d'un premier jeu de registres tampons ( 8500 à 8503)en série et d'un deuxième jeu ( 8504 et 8506) de registres tampons branchés respectivement chacun en sortie d'un registre du premier jeu et chargés au rythme du signal d'un compteur modulo n N étant le nombre de registres du premier jeu. 9 Architecture selon une des revendications précédentes, caractérisée en ce que le circuit de gestion comporte un compteur pointeur ( 85471) dont le déclenchement est effectué de façon anticipée par rapport au chargement de l'adresse de la rangée en cours de traitement. Architecture selon une des revendications précédentes, caractérisée en ce que le circuit de gestion ( 85) comporte un circuit de gestion de l'adressage ( 85472) permettant de faire des transferts de donnée de la mémoire vers le circuit de gestion ( 85), soit par le bus parallèle ( 8546), soit par le bus série ( 8548) selon la séquence des signaux envoyés par le circuit de commande ( 85477) des cycles d'accès et du décalage. 11 Architecture selon la revendication 10, caractérisée en ce que le circuit de gestion de l'adressage ( 85472) comporte un multiplexeur ( 854720) à 8 octets d'entrée et une sortie à 9 lignes parmi huit possibilités d'adresse selon les signaux fournis par le circuit ( 8557) de contrôle et commande du circuit d'adressage en fonction du cycle d'accès choisi. 12 Architecture selon la revendication 11, caractérisé en ce que deux des huit possibilités d'adresse sont fournies par les adresses du bus reliant le circuit de gestion au processeur central ( 81) sélectionnées par un cycle d'accès processeur central (CPU) à la VRAM ( 83). 13 Architecture selon la revendication 12, caractérisée en ce que deux autres des huit possibilités sont respectivement d'une part les sorties d'un compteur 8 bits ( 85475) remis à zéro par le signal (NF) indiquant une nouvelle trame, et incrémenté à chaque nouvelle rangée de caractère affichée, et d'autre part les sorties d'un registre tampon ( 8549) recevant en entrée 8 bits d'adresse fournis par le processeur central et définissant l'adresse de début de table de pointage ( 8301) à chaque nouvelle rangée de caractères, et sélectionnée par un cycle d'appel pour charger l'adresse du pointeur de rangée courante. 14 Architecture selon la revendication 13, caractérisé en ce que deux autres des huit possibilités sont les 8 bits d'adresse basse et 8 bits d'adresse haute du pointeur de rangée courante constitués par les sorties d'un pipeline de registre ( 85473) sélectionnés par un cycle de transfert de données pour charger l'adresse de rangée courante dans la VRAM avant chaque début de nouvelle ligne d'écran, et ce avant de vider le sérialiseur de la VRAM. 15 Architecture selon la revendication 14, caractérisée en ce que deux autres des huit possibilités sont les 8 bits d'adresse basse et 8 bits d'adresse haute d'un compteur pointeur ( 85470, 85471) chargé avant chaque début de ligne d'écran par l'adresse du pointeur de rangée courante avec une anticipation de comptage d'une unité pour définir l'adresse de la rangée physique suivante de la VRAM lorsque le circuit de comparaison ( 85476) détecte une fin de rangée physique et déclenche de ce fait un cycle de transfert de données en temps réel.