FR 2661838 A3 19911115 FR 9010178 A 19900807 JEU EDUCATIF MUSICAL " STANZY " POUR L'APPRENTISSAGE DES GAMMES - POUR 2 JOUEURS OU PAR EQUIPES MATERIEL : 50 PIONS - 30 CARTES - 2 PORTEES REPARTIS COMME SUIT - 21 PIONS (3 DO - 3 RE - 3 MI - 3 FA - 3 SOL - 3 LA - 3 SI) - 7 PIONS DIESES - 2 PIONS DOUBLE DIESES - 7 PIONS BEMOLS - 2 PIONS BECARRES - 4 PIONS JOCKERS - 7 PIONS AVEC 1 FACE JAUNE (t DO - 1 RE - 1 MI - 1 FA - 1 SOL - 1 LA - 1 SI) - 10 CARTES BLEUES - 10 CARTES VERTES - 10 CARTES ROSES - 1 PORTEE EN CLE DE SOL AVEC 2 LIGNES SUPPLEMENTAIRES AU DESSUSrEvENDESSOuS - 1 PORTEE EN CLE DE FA AVEC 2 LIGNES SUPPLEMENTAIRES AU DESSUS ET EN DESSOUS. B U T DU..J E U - IL S'AGIT DE COMPOSER UNE GAMME EN COMBINANT LES NOTES ET ALTERATIONS CORRESPONDANTES. PREC ISI ONS - LA COULEUR DES CARTES INDIQUE LE DEGRE DE DIFFICULTE . BLEU : FACILE . ROSE : MOYEN . VERT : AVANCE. - LE PION "JOCKER" PERMET AU JOUEUR DE REMPLACER N'IMPORTE QUELLE NOTE OU ALTERATION QU'IL NE POSSEDE PAS. - LE PION COMPORTANT UNE FACE "JAUNE" PERMET DE JOUER "DEUX FOIS DE SUITE". LE J E U - UN JOUEUR TIRE UNE CARTE ET ANNONCE LA GAMME A COMPOSER ET LA CLE CHOISIE. CE JOUEUR EST DESIGNE COMME ARBITRE ET CONTROLE LE JEU. LES JOUEURS OU EQUIPES DOIVENT COMPOSER LA GAMME ANNONCEE EN TENANT COMPTE DES ALTERATIONS QU'ELLE COMPORTE EN POSANT, A TOUR DE ROLE, UN PION SUR LA PORTEE. SI L'UN DES JOUEURS OU L'UNE DES EQUIPES NE POSSEDE PAS LE PION CORRESPONDANT A SON TOUR, CELUI-CI OU CELLE-CI PEUT METTRE EN JEU SON "JOCKER" S'IL EN POSSEDE UN, A DEFAUT, RAMASSER LES PIONS QU'IL DESIRE EN LAISSANT PASSER SON TOUR DE JEU. LE JOUEUR OU L'EQUIPE QUI COMMET UNE ERREUR DOIT RAMASSER UN PION SUPPLEMENTAIRE ET LAISSER PASSER SON TOUR DE JEU. LORSQUE LA GAMME EST ENTIEREMENT COMPOSEE ET VERIFIEE PAR CELUI DESIGNE COMME ARBITRE, LE GAGNANT EST LE JOUEUR OU L'EQUIPE QUI POSSEDE, EN MAINS, LE MOINS DE PION. " S T A N Z Y DESCRIPTION LA PRESENTE INVENTION CONCERNE UN DISPOSITIF POUR L'ENSEIGNEMENT/ L'APPRENTISSAGE DE LA TECHNIQUE DES GAMMES MAJEURES ET MINEURES EN MUSIQUE. LES METHODES TRADITIONNELLES NE PERMETTENT PAS A TOUS LES ELEVES EN MUSIQUE D'ASSIMILER FACILEMENT LA TECHNIQUE DES GAMMES SURTOUT PARMI LES TRES JEUNES SANS CREER UN SENTIMENT DE FRUSTRATION ET DE REJET. LA PRESENTE INVENTION PERMET DE REMEDIER A CET -INCONVENIENT EN AIDANT, SOUS LA FORME D'UN JEU, A L'EN SEIGNEMENT/L'APPRENTISSAGE DES GAMMES. IL COMPORTE, EN EFFET, SELON LES CARACTERISTIQUES DES SCHEMAS - 28 PIONS (I.0), (1.1.) - 18 ALTERATIONS (1.2), (1.3), (1.5), (1.6) - 30 CARTES (2.0) - 4 JOCKERS (1.4) - 2 PORTEES (3.0), EN PLASTIQUE OU EN CARTON SELON LES MODES PARTICULIERS DE REALISATION. CHAQUE CARTE IMPRIMEE, SUR UNE SEULE FACE (2.0) SERT A INDIQUER UNE GAMME. LES CARTES SONT DE COULEURS DIFFERENTES POUR INDIQUER LE DEGRE DE DIFFICULTE : FACILE, MOYEN, AVANCE. LES PIONS (1) SONT UTILISES POUR COMPOSER LA GAMME CHOISIE ET SE POSENT SUR UNE PORTEE (3) EN CLE DE SOL OU CLE DE FA. A TITRE D'EXEMPLE, NON LIMITATIF, LA PORTEE MESURERA 30 cm POUR LA LARGEUR ET 70 cm POUR LA LONGUEUR. - LES CARTES MESURERONT 5 cm POUR LA LARGEUR ET 8 cm POUR LA LONGUEUR. - LES PIONS MESURERONT 3 cm POUR LA LARGEUR ET 5 cm POUR LA LONGUEUR. LE DISPOSITIF MIS EN PLACE SELON L'INVENTION EST PARTICULIEREMENT DESTINE A L'EN SEIGNEMENT/L'APPRENTISSAGE DES GAMMES MAJEURES ET MINEURES EN MUSIQUE. " S T A N Z Y REVENDICATIONS 10) DISPOSITIF POUR L'ENSEIGNEMENT/L'APPRENTISSAGE DES GAMMES MAJEURES ET MINEURES EN MUSIQUE CARACTERISE EN CE QU'IL COMPTE : 50 PIONS (1), 30 CARTES (2) ET 2 PORTEES (3). 20) DISPOSITIF SELON LA REVENDICATION 1 CARACTERISE PAR : 2 PORTEES (3), 1 EN CLE DE SOL, 1 EN CLE DE FA AVEC 2 LIGNES SUPPLEMENTAIRES AU DESSUS ET AU DESSOUS DE CHAQUE PORTEE. 30) DISPOSITIF SELON LA REVENDICATION 1 CARACTERISE PAR 50 PIONS COMPRENANT : 28 PIONS (1) REPRESENTANT LES NdSiS- DE NOTES : DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI SOIT 4 PIONS POUR CHAQUE NOM DE NOTE DONT 7 PIONS POSSEDE UNE FACE DE COULEUR, A TITRE D'EXEMPLE JAUNE, POUR CHAQUE INSCRIPTION : DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI. 40) DISPOSITIF SELON LA REVENDICATION 3 CARACTERISE PAR 22 PIONS REPRESENTANT LES ALTERATIONS : 7 DIESES (1.2), 7 BEMOLS (1.3), 4 JOCKERS (1.4), 2 BECARRES (1.5) ET 2 DOUBLE-DIESES (1.6). 50) DISPOSITIFSC--LA: REVENDICATIONl CARACTERISE PAR 30 CARTES IMPRIMEES SUR UNE SEULE FACE (2) INDIQUANT CHACUNE UNE GAMME. 60) DISPOSITIF SELON LA REVENDICATION 5 CARACTERISE PAR 3 LOTS DE 10 CARTES, CHAQUE LOT DE COULEUR DIFFERENTE, REPRESENTE UN DEGRE DE DIFFI CULTE. A TITRE D'EXEMPLE : BLEU = FACILE, ROSE = MOYEN, VERT = AVANCE. 70) DISPOSITIF SELON LA REVENDICATION 3 CARACTERISE PAR 7 PIONS (1.2) COMPORTANT 7 NOMS DE NOTE AVEC UNE FACE IMPRIMEE DE COULEUR DIFFERENTE. A TITRE D'EXEMPLE, DE COULEUR JAUNE.