FR 2657988 A1 19910809 FR 9001353 A 19900206 Procédé et dispositif d'affichage sur écran à matrice de points. La présente invention se rapporte au procédé et au dispositif d'affichage électronique mettant en oeuvre un écran à matrice de points Parmi les écrans à matrice de points, les plus connus sont les écrans cristaux liquides aussi appelés écrans LCD (d'après les initiales des mots anglais Liquid Crystal Display), et en particulier les écrans du type à transistors en couche mince ou TFT (d'après les initiales des mots anglais Thin film transistor) et molécules du type nématique en hélice généralement dit type TN (d'après les initiales des mots anglais Twisted nematic). Il est connu d'utiliser un micro-ordinateur graphique pour lire dans une mémoire morte programmable, appelée mémoire PROM (initiales des mots anglais Programmable read-only memory), des instructions de tracé d'éléments d'information tels que, par exemple, des lettres; ces instructions sont stockées dans une mémoire vidéo à accès aléatoire appelée mémoire VRAM (initiales des mots anglais Video random access memory) Une mémoire VRAM comporte une mémoire de type RAM (d'après les initiales des mots anglais Random access memory), un registre à décalage de type parallèle-série et un circuit de balayage qui permet de transférer automatiquement et cycliquement les lignes de la mémoire RAM dans le registre à décalage; le micro-ordinateur écrit et lit dans la mémoire VRAM comme dans une simple mémoire RAM; le registre à décalage de la mémoire VRAM fournit, ligne par ligne, les informations à visualiser sur l'écran à cristaux liquides. Le micro-ordinateur est chargé de générer les signaux de commande de la mémoire VRAM ou plus généralement des deux mémoires VRAM, l'une étant en phase de travail, c'est-à-dire que les informations de tracé de la mémoire PROM permettent d'effectuer les tracés dans la mémoire VRAM correspondant aux informations à afficher, l'autre mémoire VRAM étant en phase de tracé, c'est-à-dire de transfert à travers son registre à décalage des tracés qu'elle contient; le rôle de ces deux mémoires VRAM est permuté dès que les tracés nécessaires à l'écriture de l'ensemble des nouvelles informations à afficher, ont été lus par le mémoire en phase de travail, de générer les signaux de synchronisation et de blanc du signal vidéo, d'assurer le transfert des informations de tracé entre les mémoires VRAM et l'écran à cristaux liquides en fournissant au registre à décalage de la mémoire VRAM en phase de tracé, un signal de synchronisation, de rafraîchir le contenu des mémoires VRAM. Dans un tel dispositif d'affichage le micro-ordinateur graphique, qui veut Inscrire un caractère donné en un endroit donné de l'écran à cristaux liquides, prend dans la mémoire PROM le programme de tracé de ce caractère et calcule les points de l'écran correspondant à ce tracé; ceci met en oeuvre des calculs complexes: utilisation de l'algorithme de Bresenham pour la recherche des points de l'écran donnant le tracé effectif le plus proche du tracé théorique défini par la mémoire PROM et filtrage arithmétique qui permet de ne garder que les points correspondant à la couleur, ou aux couleurs désirées pour le caractère à afficher. Un tel dispositif présente divers inconvénients La nécessité d'utiliser un micro-ordinateur graphique et des mémoires VRAM font que ce dispositif est cher Les mémoires VRAM ont une consommation d'énergie relativement importante. Les calculs à effectuer rendent ce dispositif lent et il est d'autant plus lent que la qualité graphique recherchée est meilleure; de plus, tout calcul comportant une erreur d'arrondi, la nécessité de nombreux calculs pour obtenir un caractère aboutit souvent à une distorsion du caractère. La présente invention a pour but d'éviter ou, pour le moins, de réduire ces inconvénients. Ceci est obtenu en mettant en mémoire, à des adresses connues, tout un jeu de caractères préprogrammés pour des zones de dimensions données de l'écran, afin de pouvoir les retranscrire sur l'écran en fonction des besoins d'une information à afficher. Selon l'invention il est, en particulier, proposé un procédé d'affichage sur un écran à matrice à points, caractérisé en ce qu'il consiste: à préprogrammer, dans une première mémoire, à des adresses connues, qui sont dites codes caractères, les points à exciter d'une surface élémentaire, de dimensions prédéterminées, de l'écran, pour que s'affiche sur l'écran des caractères donnés à stocker ligne de caractères par ligne de caractères, dans une seconde mémoire les codes caractères des caractères successifs à afficher su l'écran à commander la lecture de la première mémoire par la seconde mémoire de manière à effectuer un affichage sur l'écran, la position d'un code caractère dans la seconde mémoire définissant la position, dite position primaire, à partir de laquelle le caractère correspondant à ce code caractère doit être affiché sur l'écran. Selon l'invention il est également proposé un dispositif d'affichage sur écran à matrice à points, caractérisé en ce qu'il comporte N premières mémoires avec N entier positif, dans lesquelles sont préprogrammés, à des adresses connues, qui sont dites codes caractères, des caractères, c'està-dire les points à exciter de surfaces élémentaires de dimensions prédéterminées de l'écran, pour que s'affiche sur l'écran ces caractères, au moins N secondes mémoires associées respectivement aux N premières mémoires pour contenir des codes caractères dans des positions présentant une correspondance biunivoque avec des points de l'écran, et des moyens pour écrire des codes caractères dans les N secondes mémoires, pour lire les caractères mémorisés, correspondants à ces codes caractères, dans les premières mémoires associées aux secondes mémoires o ces codes sont écrits et pour afficher un caractère lu avec les points de l'écran présentant une correspondance biunivoque avec la position du code caractère qui a déterminé la lecture. La présente invention sera mieux comprise et d'autres caractéristiques apparaîtront à l'aide de la description ci-après et des figures s'y rapportant qui représentent: la figure 1, un schéma d'éléments d'un dispositif d'affichage selon l'invention, la figure 2, un circuit de base de temps, la figure 3, un dispositif d'affichage selon l'invention, la figure 4, un schéma destiné à expliquer un dispositif d'affichage selon l'invention, la figure 5, un autre dispositif d'affichage selon l'invention. Dans les différentes figures les éléments correspondants sont désignés par les mêmes repères Dans les différents schémas électroniques les dispositifs de synchronisation précise, relevant de la technologie courante, n'ont pas été représentés en vue de rendre les dessins plus clairs et de simplifier l'exposé. La figure 1 est un schéma simplifié destiné à faciliter l'explication du fonctionnement d'un dispositif d'affichage selon l'invention. Un écran à cristaux liquides, 1, est supposé pouvoir afficher N = 4 lignes de m = 4 caractères chacune, CANE, DEFI, LIME et BAIL, ces mots étant disposés les uns au-dessus des autres; chaque caractère est disposé dans une surface élémentaire égale à 1/m N = 1/16 de la surface utile de l'écran. Cette surface élémentaire est un rectangle qui comporte x points par ligne et y lignes de points. Une mémoire PROM, 2, dite mémoire de caractères, est préprogrammée par zones rectangulaires de x cases par ligne et de y lignes; ces zones mémoires ont donc une répartition de cases identique à la répartition des points dans une surface élémentaire d'écran; c'est-à-dire qu'il y a une correspondance biunivoque entre les cases d'une zone mémoire et les points d'une surface élémentaire de l'écran sur laquelle est affiché le caractère de la zone mémoire considérée La préprogrammation de la mémoire 2 consiste en une préprogrammation d'un caractère par zone mémoire, les éléments binaires 1 et O étant disposés dans les cases dont les positions correspondent respectivement aux points à allumer et aux points à laisser éteints dans une surface élémentaire d'écran pour obtenir un caractère donné C'est ainsi, par exemple, que la mémoire 2 contient, entre autres, les lettres majuscules A à N de couleur bleue; pour faciliterla compréhension ce ne sont pas des 1 et des O qui ont été représentés dans les zones mémoire de la mémoire 2 mais les caractères définis par ces 1 et ces O Chaque zone mémoire contenant un caractère est repérée par un code adresse constitué par l'adresse de la première de ses cases qui est lue lors d'une lecture par balayage horizontal de la gauche vers la droite avec déplacement de haut en bas de la ligne de lecture; ainsi la lettre A est à l'adresse 0,0 et la lettre L à l'adresse y + 5 x. Une mémoire RAM, 3, dite mémoire de codes, contient les adresses o se trouvent, dans la mémoire 2, les caractères à afficher sur l'écran; c'est ainsi que, pour afficher le mot CANE en lettres majuscules bleues sur la première ligne de caractères l'écran 1, la première ligne d'adresses de la mémoire 3 comporte les codes adresses successifs suivants: 0,2 x 0,0 2 y,x 0,4 x, de même, pour afficher le mot DEFI en majuscules bleues sur la deuxième ligne de caractères de l'écran, ce sont les codes caractères 0,3 x 0,4 x 0, 5 x et y,2 x qui sont contenus à la suite dans la deuxième ligne d'adresses de la mémoire 3 Il y a donc correspondance biunivoque entre les lignes de caractères de l'écran 1 et les lignes d'adresses de la mémoire 3 et, en d'autres termes, la position d'un code caractère dans la mémoire 3 définit la position, dite position primaire, à partir de laquelle le caractère correspondant à ce code caractère doit être affiché sur l'écran 1. Pour effectuer l'affichage sur l'écran 1, les adresses d'une même ligne de la mémoire 3 sont lues y fois de suite. Quand la lème adresse d'une jème ligne de la mémoire 3, avec i et j respectivement compris entre 1 et m et entre 1 et n, bornes comprises, est lue pour la qème fois, avec q compris entre 1 et y bornes comprises, le contenu de la qème ligne de la zone mémoire, de la mémoire 2, correspondant à l'adresse considérée, est lu et les 1 et les O ainsi lus servent respectivement à allumer et à laisser éteints les x points de la qème ligne de celle des surfaces élémentaires de l'écran 1 qui est située à l'intersection de la lème colonne de surfaces élémentaires avec la jème ligne de surfaces élémentaires. Quand les adresses d'une même ligne d'adresses de la mémoire 3 ont été lues pour la yème fois consécutives, la lecture de la mémoire 3 est poursuivie à la ligne suivante qui est, elle aussi, lue y fois de suite et la lecture se continue ainsi jusqu'à la dernière ligne de la mémoire 3, c'est-à-dire jusqu'à la nème ligne, qui est, elle aussi, lue y fois La lecture des lignes d'adresses de la mémoire 3 reprend alors à partir de la première ligne d'adresses, afin d'effectuer un nouvel affichage sur l'écran 1 et ce nouvel affichage est identique au précédent tant que le contenu de la mémoire 3 n'est pas modifié. Ainsi le dispositif conçu pour effectuer l'affichage électronique sur un écran à cristaux liquides, tel qu'il a été réalisé, comporte un ensemble de compteurs qui est représenté sur la figure 2. La figure 2 montre un ensemble de quatre compteurs Cx, Cm, Cy et Cn branchés en série dans cet ordre pour constituer un circuit de base de temps Le premier compteur, Cx, est un compteur modulo x qui compte les impulsions de synchronisation d'affichage des points de l'écran; quand le compteur Cx passe par zéro il fournit une impulsion de comptage au compteur Cm; de plus, chacune de ces impulsions de comptage constitue une impulsion de lecture d'une nouvelle adresse dans la mémoire 3 et une commande de transfert d'un registre à décalage parallèle-série, 7, qui sera représenté à la figure 3 et qui sert au transfert vers l'écran 1 des informations stockées dans la mémoire 2 déjà décrite à l'aide de la figure 1 Le compteur Cm est un compteur modulo m; quand il passe par zéro il fournit une impulsion de commande de lecture d'une ligne de caractères de la mémoire 3 Il a été vu que chaque ligne de caractères de la mémoire 3 était lue y fois de suite, c'est pourquoi les impulsions fournies par le compteur Cm sont comptées dans le compteur Cy qui est un compteur modulo y et qui fournit donc, à chacun de ses passages par zéro, une impulsion de lecture de ligne suivante de caractères dans la mémoire 3 L'ensemble des adresses de la mémoire 3 est contenu sur N lignes d'adresses; le compteur Cn, qui est un compteur modulo N alimenté par les Impulsions de lecture de ligne suivante délivrées par le compteur Cy, fournit donc, à chacun de ses passages par zéro, une impulsion qui signifie qu'une lecture complète de la mémoire 3 vient d'être effectuée. Les explications préalables données à l'aide des figures 1 et 2 vont faciliter la compréhension de la figure 3 qui est un schéma d'ensemble d'un dispositif d'affichage électronique sur écran à cristaux liquides selon l'invention. La figure 3 montre l'écran 1, la mémoire de caractères, 2, et la mémoire de codes, 3, dont il a déjà été question à l'occasion de la description de la figure 3 La mémoire 3 fonctionne en association avec une mémoire 3 ' identique à la mémoire 3 Un circuit de multiplexage, 6, symbolisé par deux interrupteurs commandés par un micro-ordinateur 4, permet d'utiliser l'une des mémoires en phase de travail pendant que, l'autre est utilisée en phase de tracé; cette solution des deux mémoires de * codes est peu utilisée; le dispositif étant rapide, elle n'est utile que si le micro-ordinateur est lent ou risque d'être occupé à d'autres taches, en temps partagé Dans les positions qu'occupent, sur la figure 3, les interrupteurs du circuit 6, c'est la mémoire 3 qui est en phase de tracé et la mémoire 3 qui est en phase de travail; c'est-à-dire que la mémoire 3 ' est reliée au microordinateur 4 qui, en fonction d'informations à afficher sur l'écran 1, lui fournit les codes adresses correspondant aux prochaines informations à afficher La mémoire 3 est en phase de tracé, c'est-à-dire qu'un contrôleur d'écran 5, commandé par le micro-ordinateur 4, balaye ligne par ligne la mémoire 3 pour lire les codes adresses selon le mode de lecture expliqué à l'aide de la figure 2: lecture des lignes d'adresses y fois de suite. Le rôle du contrôleur d'écran est donc de lire celle des deux mémoires 3, 3 ' qui est en phase de tracé; pour cela le contrôleur d'écran comporte le circuit de base de temps selon la figure 2 Le rôle du contrôleur d'écran est également d'assurer le transfert, vers l'écran 1, des informations correspondant à ces codes caractères lus; ces informations sont extraites de la mémoire de caractères, 2, de la manière expliquée à l'aide de la figure 1 et les signaux de synchronisation qui servent à ce transfert sont fournis par l'ensemble de compteurs selon la figure 2; le transfert entre la mémoire 2 et l'écran 1 s'effectue par l'intermédiaire d'un registre parallèle-série, 7, à x positions, c'est-à- dire à autant de positions qu'il y a de points dans une ligne d'une surface élémentaire de l'écran 1 et de cases par ligne dans une zone mémoire de la mémoire de caractères, 2, o se trouve programmé un caractère. La description qui précède a été mise en oeuvre avec les valeurs suivantes pour les différents paramètres. x = y = 8 m = N = 60 ce qui correspond à un écran de 480 480 points et à des mémoires de codes 3, 3 ' capables de contenir 60 60 codes adresses. Dans ce qui précède les surfaces élémentaires de l'écran avaient toutes les mêmes dimensions: x y points Il est également possible, comme cela va être montré ci-après, de réaliser un dispositif d'affichage o les surfaces élémentaires ont différentes valeurs selon l'information à afficher Les figures 4 et 5 sont des schémas relatifs à un exemple de réalisation d'un tel dispositif d'affichage. La figure 4 montre trois Images distinctes EO, El, E 2 dont la superposition est figurée par un rond avec un signe +, dans lequel arrivent trois flèches et d'o repart une flèche; cette superposition donne une Image E qui est l'image à obtenir sur un écran à cristaux liquides en utilisant un dispositif d'affichage du type de celui qui a été décrit à l'aide des figures 1, 2 et 3 L'image EO correspond au fond de l'image E, l'image El correspond à des informations de l'image E qui sont peu modifiées et l'image E 2 correspond à des Informations de l'image E qui sont souvent modifiées; dans les images El et E 2 des traits interrompus Indiquent d'une part les limites de l'image E d'autre part les limites des surfaces élémentaires occupées par chacun des caractères qui constituent l'information dans ces Images. La figure 5 représente un dispositif d'affichage conçu pour afficher sur un écran, 1, une image du type de l'image E de la figure 4, à partir de trois signaux qui, pris isolément, donneraient, respectivement sur l'écran, les images El, E 2 et E 3 C'est pourquoi le dispositif d'affichage selon la figure 5 se distingue de celui selon la figure 3 par trois circuits de mise en mémoire des codes et de mise en mémoires des caractères et par la sommation, à l'aide d'un circuit d'addition 8, des signaux extraits des circuits de mise en mémoire des caractères. Le dispositif d'affichage selon la figure 5 comporte un micro-ordinateur 4 qui définit dans la surface de l'écran 1 trois zones distinctes correspondant respectivement aux zones occupées sur l'écran par les Images EO, El et E 2 de la figure 4; chacune de ces zones est traitée comme est traitée l'image entière dans le dispositif d'affichage selon la figure 3. C'est-à-dire que, pour obtenir l'image El sur l'écran 1, le dispositif comporte, d'une part, deux mémoires de codes 31, 31 ' et un circuit de multiplexage 61 branchés entre le micro-ordinateur 4 et un contrôleur d'écran 5, de la même façon que les circuits 3, 3 ' et 6 dans le dispositif selon la figue 3 et, d'autre part, une mémoire de caractères 21 et un registre à décalage parallèle-série connectés entre le contrôleur d'écran 5 et une entrée du circuit d'addition 8 dont la sortie est reliée à l'entrée de signal vidéo de l'écran 1 Pour obtenir l'image E 2 sur l'écran 1, le dispositif d'affichage selon la figure 5 comporte des circuits 32, 32 ', 62, 22 et 72 respectivement semblables aux circuits 31, 31 ', 61, 21 et 71 et branchés de façon identique Pour obtenir l'image EO de la figure 4 sur l'écran 1, le dispositif d'affichage selon la figure 5 ne comporte pas deux mais une seule mémoire de codes, 30, branchée entre le micro-ordinateur 4 et le contrôleur d'écran 5 car il est prévu que les codes adresses contenus dans cette mémoire ne seront que très rarement modifiés; pour obtenir l'image EO il n'y a donc pas de circuit de multiplexage, par contre il y a une mémoire de caractères 20 et un registre à décalage parallèle-série 70 connectés de la même manière que les circuits 21 et 71. Il est à noter que le traitement en trois parties de l'image à afficher sur l'écran 1 est destiné à simplifier la programmation des mémoires de codes; en effet quand par exemple, seul est à modifier le contenu des Informations du genre de celles de la partie E 2 de l'image E de la figure 3, cela évite d'avoir à refaire toutes les programmations qui concernent le fond de l'image et la partie peu modifiée de l'image, c'est- à-dire qui concernent les informations du genre de celles des parties EO et El de l'image E de la figure 3. il Il est également à noter que, dans l'exemple selon les figures 4 et 5, les surfaces élémentaires sur l'écran ne sont pas les mêmes selon qu'elles servent à afficher l'image EO, l'image El ou l'image E 2; pour l'image EO la surface élémentaire est un de carré de dimensions a a, pour l'image El c'est un rectangle de dimensions 1,5 3 a et pour l'image E 2 c'est un rectangle de dimensions 2 a 3 a. Dans ce qui précède les informations à afficher se limitaient à des chiffres, à des lettres et à un fond d'écran, et, par simplification, elles ont été appelées caractères; d'une façon plus générale ces caractères peuvent consister en n'importe quel dessin sous réserve que la précision nécessaire à la représentation de ce dessin sur l'écran ne dépasse pas la précision de trait qu'il est possible d'obtenir avec l'écran. Il est à remarquer qu'il est possible de représenter des caractères animés, c'est-à-dire dont la représentation se déplace sur l'écran; un mouvement dans le plan de l'écran pouvant toujours se ramener à la somme d'une translation et d'une rotation, pour représenter un caractère animé il faut modifier la position du code caractère dans la mémoire de code en fonction de la translation à effectuer, et modifier la valeur du code pour tenir compte de la rotation De plus, lorsqu'un caractère animé est constitué par des motifs identiques, régulièrement répartis sur un cercle, et lorsque la densité, sur l'écran, des points utilisés pour représenter ce caractère animé est telle que, dans une rotation, un motif prend la place du suivant après une suite de p images sur l'écran, il suffit de garder en mémoire de caractères seulement p caractères différents correspondant à cette suite de p images Ainsi pour représenter le mouvement de rotation d'un cadran de montre fait d'un grand trait pour chaque heure, il suffit de garder en mémoire de caractères seulement trente caractères différents dans la mesure o pour qu'un trait prenne la place du suivant, il y a trente images successives, c'est-à-dire une image par degré de rotation Il est également à remarquer, à l'occasion de la représentation d'un cadran animé sur un écran, que, si le cadran comporte, par exemple, des chiffres il est possible de faire tourner ces chiffres avec le cadran mais en conservant leur orientation, c'est-à-dire que le haut et le bas du chiffre restent tournés respectivement vers le haut et le bas de l'écran afin de faciliter la lecture de ces chiffres; pour cela les graduations de l'écran seront traitées comme un premier caractère animé et les chiffres comme d'autres caractères qui suivront le mouvement des graduations. La présente invention n'est pas limitée aux exemples décrits c'est ainsi que les surfaces élémentaires peuvent ne pas être toutes de même dimensions pour les caractères stockés dans une même matrice de caractère, mals il faut alors que le contrôleur d'écran en tienne compte pour le nombre de fois successives qu'un caractère doit être lu dans une mémoire de caractères. Il est également possible, au lieu d'effectuer un balayage de l'écran ligne par ligne, de commander le balayage d'écran de manière à effectuer un affichage caractère après caractère. REVENDICATIONS 1 Procédé d'affichage sur un écran ( 1) à matrice de points, caractérisé en ce qu'il consiste: à préprogrammer, dans une première mémoire ( 2; 20, 21, 22), à des adresses connues, qui sont dites codes caractères, les points à exciter d'une surface élémentaire, de dimensions prédéterminées (x, y), de l'écran, pour que s'affiche sur l'écran des caractères donnés à stocker ligne de caractères par ligne de caractères, dans une seconde mémoire ( 3, 3 '; 30, 31, 31 ', 32, 32 '), les codes caractères des caractères successifs à afficher su l'écran à commander la lecture de la première mémoire ( 2; 20, 21, 22) par la seconde mémoire ( 3, 3 '; 31, 31 ', 32, 32 ') de manière à effectuer un affichage sur l'écran ( 1), la position d'un code caractère dans la seconde mémoire définissant la position, dite position primaire, à partir de laquelle le caractère correspondant à ce code caractère doit être affiché sur l'écran ( 1) 2 Procédé d'affichage selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il consiste à commander la lecture de la première mémoire ( 2; 20, 21, 22) par la seconde mémoire ( 3, 3 '; 30, 31, 31 ', 32, 32 ') en fonction d'un balayage régulier ligne par ligne de l'écran ( 1) à stocker dans la seconde mémoire des lignes de caractères dont les caractères nécessitent tous le même nombre de lignes, y, de points sur l'écran à lire y fois de suite une ligne de la seconde mémoire dont les caractères nécessitent y lignes de points sur l'écran et, pour cela à écrire un caractère sur l'écran lorsque le balayage régulier passe par les lignes a à a + y-l, à l'intersection avec les colonnes b à b + x-1, o a, b définissent la position primaire, en ligne et colonne, du caractère à écrire et o x est le nombre de colonnes de points de la surface élémentaire occupée par le caractère à écrire. 3 Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il consiste à employer des surfaces élémentaires ayant toutes les mêmes dimensions. 4 Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il consiste à employer des surfaces élémentaires d'au moins deux types de dimensions différentes. Dispositif d'affichage sur écran à matrice de points ( 1), caractérisé en ce qu'il comporte N premières mémoires ( 2; 20, 21, 22) avec N entier positif, dans lesquelles sont préprogrammés, à des adresses connues, qui sont dites codes caractères, des caractères, c'est-à-dire les points à exciter de surfaces élémentaires de dimensions prédéterminées (x, y) de l'écran, pour que s'affiche sur l'écran ces caractères, au moins N secondes mémoires ( 3, 3 '; 30, 31, 31 ', 32, 32 ') associées respectivement aux N premières mémoires pour contenir des codes caractères dans des positions présentant une correspondance blunivoque avec des points de l'écran ( 1), et des moyens ( 4, 5) pour écrire des codes caractères dans les n secondes mémoires, pour lire les caractères mémorisés, correspondants à ces codes caractères, dans les premières mémoires associées aux secondes mémoires o ces codes sont écrits et pour afficher un caractère lu avec les points de l'écran présentant une correspondance biunivoque avec la position du code caractère qui a déterminé la lecture. 6 Dispositif selon la revendication 5, caractérisé en ce que les secondes mémoires ( 3; 30, 31, 31 ', 32, 32 ') sont au nombre de m, avec m entier supérieur à N et au plus égal à 2 n, en ce que 2 (m-n) des secondes mémoires ( 3, 3 '; 31, 31 ', 32, 32 ') constituent des couples, les deux secondes mémoires d'un couple étant couplées à un circuit de multiplexage ( 6; 61, 62) à deux états, l'une des mémoires du couple pouvant être écrite et l'autre lue pour l'un des états et inversement pour l'autre état. 7 Dispositif selon la revendication 5, caractérisé en ce que les caractères préprogrammés dans une des N premières mémoires ( 2; 20, 21, 22) concernent des surfaces élémentaires présentant toutes les mêmes dimensions.