FR 2637706 A1 19900413 FR 8908612 A 19890628 La présente invention concerne les circuits logiques, en particulier les circuits logiques qui permettent d'assurer une commutation extrêmement rapide entre des trames affichées en sortie d'un ordinateur. Plus les systèmes informatiques tels que les stations de travail sont devenus élaborés, plus il est apparu qu'ils pourraient être utilisés avantageusement pour réaliser les effets d'animation associés aux images de cinéma et de télévision. Un ordinateur qui peut produire en sortie une animation offre un avantage important par rapport aux images de télévision et de cinéma car, à la différence de celles-ci, il permet à la fois de construire et de modifier les images des affichages animés. En outre, la capacité des ordinateurs à former des.affichages tridimensionnels a hâté et accru encore plus le souhait de disposer de systèmes pouvant traiter des sujets animés. Lorsque l'on utilise les ordinateurs pour obtenir en sortie une animation, l'un des problèmes majeurs tient au fait que l'animation nécessite l'affichage de trames qui ne varient que par de faibles incréments mais qui se succèdent très rapidement. Pour afficher sur un tube cathodique une trame isolée d'informations graphiques, il est nécessaire de mémoriser une indication, correspondant à chaque position (pixel) qui doit apparaitre sur le tube cathodique ou autre afficheur analogue, de l'information que l'on doit afficher à cet endroit. Avec des afficheurs de grande dimension et très détaillés, le nombre de pixels du tube cathodique peut avoisiner le millier dans le sens horizontal et un nombre équivalent dans le sens vertical, ce qui donne un total d'environ un million de pixel pour lesquels on doit mémoriser de l'information. Dans les systèmes, que l'on utilise préférentiellement, o l'on peut avoir un certain nombre de couleurs et de nuances diverses sur le tube cathodique, chacun de ces pixels comporte vingt-quatre bits d'informations numériques spécifiant la couleur particulière à restituer en sortie. De la sorte, il faut mémoriser environ 24 millions de bits d'informations pour chaque trame à présenter en sortie. De plus, non seulement il faut une durée relativement importante pour inscrire les 24 millions de bits environ en chaque position mémoire d'une trame à délivrer en sortie sur un tube cathodique, mais il faut également prévoir une durée supplémentaire pour effacer ces bits avant de délivrer la trame suivante. Le retard entre trames a été partiellement pallié en utilisant des systèmes à double tampon dans lesquels on prévoit deux mémoires plein écran point-par-point entre lesquelles on fait basculer l'image de sortie du tube cathodique. Un tel système réduit notablement l'intervalle de temps entre la présentation de deux écrans d'information, mais ne supprime pas le besoin qu'il y a d'effacer rapidement chacune des mémoires d'affichage afin de pouvoir y inscrire les trames suivantes. C'est pourquoi même ces systèmes à double tampon sont trop lents pour présenter de façon optimale en sortie des données utilisables pour des animations. Aussi l'un des buts de la présente invention est d'améliorer la vitesse à laquelle on peut passer d'une image à une autre et présenter ces images en sortie d'un système informatique. Un autre but de l'invention est, dans un système informatique, d'éliminer une partie importante du retard associé à l'effacement des mémoires d'affichage entre trames. Un autre but de la présente invention est, dans un système informatique, d'éliminer la -nécessité que l'on a d'effacer entre trames les mémoires d'affichage et de profondeur. Un autre but encore de la présente invention est d'améliorer la vitesse de fonctionnement des systèmes informatiques. Essentiellement, la présente invention améliore la vitesse à laquelle on peut, en sortie d'un système informatique, passer d'une trame donnée à une autre en éliminant l'intervalle de temps normalement utilisé, dans un tel système, pour effacer les mémoires d'affichage. Le système réalise ceci grâce à une mémoire d'identification de trame en double tampon permettant de mémoriser des indications concernant la trame que l'on est en train de mémoriser et qui correspondent à l'information se trouvant dans une mémoire d'affichage associée. Chaque pixel de la mémoire d'affichage possède dans la mémoire d'identification de trame un pixel associé, qui lui correspond. Lorsque l'on doit lire une trame qui a été inscrite dans la mémoire d'affichage, un registre d'identification de trame de sortie donne une indication de la trame à lire sous la forme d'un numéro de trame, et on compare ce numéro de trame à la valeur de chaque pixel dans la mémoire d'iden- tification de trame lorsque la mémoire d'identification de trame et la mémoire d'affichage sont explorées à l'occasion du rafraîchissement du tube cathodique. Seuls ceux des pixels qui se trouvent dans la trame sélectionnée sont délivrés au tube cathodique en sortie de la mémoire d'affichage. Pour les pixels dont le numéro se trouvant dans le registre d'identification de trame en sortie ne correspond pas au numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame, on active un générateur de couleur de fond pour délivrer une information au tube cathodique. Ceci permet une écriture trame après trame dans la mémoire d'affichage de façon continue sans effacement de la mémoire d'affichage et en n'effaçant qu'une fraction réduite de la mémoire d'identification de trame. On utilise une configuration logique supplémentaire, plus ou moins semblable, pour déterminer la profondeur suivant l'axe Z à laquelle on doit inscrire les pixels d'une trame particulière, afin de pouvoir représenter de façon précise des figures tridimensionnelles sur un afficheur de sortie bidimensionnel. L'invention permet une utilisation trame après trame du tampon Z de façon continue sans effacement du tampon Z. En outre, on prévoit une autre configuration logique semblable pour déterminer la fenêtre dans laquelle on doit inscrire les pixels d'une trame donnée, afin que le même système puisse également gérer les fenêtres. On va maintenant donner un exemple de mise en oeuvre de l'invention. La figure 1 est un schéma par blocs illustrant une configuration selon l'invention permettant de sélectionner des trames isolées à afficher sur un périphérique de sortie d'ordinateur. La figure 2 est un schéma par blocs illustrant une configuration selon l'invention permettant de sélectionner des fenêtres isolées à afficher sur un périphérique de sortie d'ordinateur. La figure 3 est un schéma par blocs illustrant une configuration selon l'invention permettant de sélectionner des trames particulières concernant des figure tridimen- sionnelles à afficher sur un périphérique de sortie d'ordinateur. La figure 4 est une table de vérité qui servira à illustrer le fonctionnement de la configuration de la figure 3. La figure 5 est un schéma par blocs d'un système incluant des configurations permettant de sélectionner des composan- tes de fenêtres, de trames et de profondeur de signaux à délivrer à un périphérique de sortie d'ordinateur. La figure 6 est une table de vérité qui servira à illustrer le fonctionnement de la configuration de la figure 5. La figure 7 est un schéma par blocs illustrant les registres et les mémoires que l'on peut adresser conformément à l'invention depuis l'unité centrale de traitement par le bus d'adressage hôte. La figure 8 est un diagramme qui permettra d'illustrer l'opération d'effacement des mémoires d'identification de trame selon l'invention. Identification de trame Sur la figure 1, on a illustré un système d'affichage de sortie 10 permettant de traiter rapidement des informations selon l'invention. Pour les besoins de cette description, une trame pourra comprendre une structure graphique ou de données particulière que l'on souhaite présenter en plein écran sur un tube cathodique ou autre périphérique de sortie d'ordinateur. Le système 10 fonctionne sous le contrôle d'une unité centrale de traitement, non illustrée sur la figure 1. Lorsque l'on souhaite inscrire une trame graphique particulière sur un périphérique de sortie tel qu'un tube cathodique 12 illustré figure 1, on inscrit dans une mémoire d'affichage l'information que l'on doit effectivement afficher. Le système 10 comprend une première mémoire d'affichage 13 ou mémoire d'affichage A et une seconde mémoire d'affichage 14 ou mémoire d'affichage B. L'utilisa- tion en parallèle de deux mémoires d'affichage, dont on peut sélectionner la sortie par un multiplexeur 15, permet d'avoir la commutation rapide entre trames d'un affichage qui est nécessaire pour réaliser une animation. Dans le cas habituel, on inscrit une trame dans la mémoire d'affichage A, tandis que l'on délivre en sortie au tube cathodique la trame se trouvant dans la mémoire d'affichage B. L'information se trouvant dans la mémoire d'affichage A sera délivrée en sortie au tube cathodique lorsqu'une nouvelle trame sera inscrite dans la mémoire d'affichage B. Dans les systèmes de l'art antérieur, chacune des mémoires d'affichage A et B devait être effacée avant de pouvoir y mémoriser une nouvelle information. Lorsque, comme dans le mode de réalisation préféré, l'affichage comporte un nombre important de pixels et mémorise vingtquatre bits d'information pour chaque pixel, cette étape d'effacement nécessitait un intervalle de temps non négligeable, qui pouvait ralentir le fonctionnement du système à tel point qu'il devenait impossible de l'utiliser pour l'animation. Pour pallier cette perte de temps et assurer la commutation rapide nécessaire à l'animation, le système de sortie 10 de la présente invention comporte également un registre d'identification de trame d'entrée 16, deux mémoires d'identification de trame A (référencée 17) et B (référencée 18), associées chacune à la mémoire d'affichage A ou B désignée de la même façon, un registre d'identification de trame de sortie 19, un registre de couleur de fond 20 et un registre de contrôle 21. Le système comporte également un multiplexeur 22, un circuit comparateur 23, un circuit logique d'activation d'écriture 24 et un circuit logique 25. On va maintenant décrire le fonctionnement du système 10. L'unité centrale de traitement inscrit une valeur dans le registre de contrôle 21 en utilisant le bus de données hôte pour sélectionner celle des mémoires d'identification de trame A (référencée 17) ou B (référencée 18) et sa mémoire d'affichage associée A (référencée 13) ou B (référencée 14) o l'on procédera à l'inscription. L'unité centrale de traitement délivre alors un numéro d'identification de trame qui est mémorisé dans le registre d'identification de trame d'entrée 16 utilisé pour toutes les informations à inscrire pour cette trame. Dans un système préféré, on utilise seize numéros de trame (0 à 15). Après avoir initialisé par le numéro de trame le registre d'identification de trame d'entrée, l'unité centrale de traitement envoie à la mémoire d'affichage sélectionnée A ou B l'information à afficher effectivement sur le périphérique de sortie. Les mémoires d'affichage A et B sont chacune des mémoires plein écran point-par-point. Les mémoires d'identi- fication de trame A et B sont également des mémoires plein écran pointpar-point, chacune recevant un signal d'entrée du registre d'identification de trame d'entrée 16 et délivrant des signaux de sortie à un multiplexeur 22 qui leur permet d'être rapidement commutées afin de pouvoir présenter des images graphiques animées. Chaque élément d'information en entrée sur le bus de données hôte en provenance de l'unité centrale de traitement comprend une adresse de pixel et une information de couleur (par exemple, une valeur de couleur RVB). Si l'on suppose par exemple que l'on a sélectionné la mémoire d'affichage A et la mémoire d'identification de trame A, on inscrit la valeur de couleur RVB & l'adresse de pixel appropriée de la mémoire d'affichage A, tandis que le numéro d'identification de trame est inscrit à la même adresse de pixel dans la mémoire d'identification de trame A. Dans un système préférentiel, le numéro d'identification de trame a besoin de quatre bits de mémoire et la valeur de couleur RVB a besoin de vingt-quatre bits de mémoire pour chaque pixel. Il en résulte que, lorsqu'une trame complète donnée quelconque a été inscrite dans la mémoire d'affichage A, la mémoire d'affichage A contient en valeur de couleur RVB, aux positions adressées choisies pour cette trame particulière, la représentation à afficher. Si l'on suppose par exemple que l'on veut mémoriser dans la mémoire d'affichage A un triangle (tel que celui illustré dans le coin supérieur gauche du tube cathodique 12) et l'inscrire sur le tube cathodique 12 illustré figure 1, on place alors les valeurs de couleurs correspondant à ce triangle aux pixels appropriés de la mémoire d'affichage A, tout en mémorisant une indication de triangle aux mêmes pixels de la mémoire d'identification de trame A, mais sous la forme du numéro d'identification de trame. Par exemple, si l'indication de triangle a été mémorisée en tant que trame zéro, les indications de couleur sont mises dans la mémoire d'affichage sous forme de triangle, tandis que des zéros sont mémorisés aux mêmes positions de triangle dans la mémoire d'identification de trame associée. Lorsque vient le moment d'afficher sur le tube cathodique la trame zéro, l'unité centrale de traitement mémorise, via le bus de données hôte, le numéro d'identification de trame, qui dans ce cas vaut zéro, dans le registre d'identification de trame de sortie 19 (qui, dans le mode de réalisation préféré, est également un registre à quatre bits). L'unité centrale de traitement écrit également dans le registre de contrôle 21 de manière à positionner les multiplexeurs 22 et qui contrôlent, respectivement, les sorties des mémoires d'identification de trame et des mémoires d'affichage pour qu'ils sélectionnent la sortie des mémoires A. Ensuite, lorsque chacun des pixels de la mémoire d'affichage A est balayé et transmis en sortie par son multiplexeur associé, on balaye également les valeurs d'identification de trame dans la mémoire d'identification de trame A pour ce pixel particulier. Les valeurs de la mémoire d'identification de trame vaudront zéro seulement aux endroits o l'on a mémorisé le triangle. Compte tenu de ceci, un circuit comparateur 23, qui compare le signal de sortie de la mémoire d'identification de trame sélectionné et du registre d'identification de trame de sortie 19, délivre un signal indiquant ceux des pixels de la mémoire d'identification de trame A o la trame zéro a été inscrite (c'est-à-dire le triangle dont le numéro d'identification de trame est zéro). De la sorte, à celles des positions o la mémoire d'identification de trame A mémorise un numéro d'identifi- cation de trame à zéro, le circuit comparateur délivre un signal de sortie d'égalité indiquant un pixel qui fait partie de la trame en cours, et le signal de couleur RVB mémorisé pour ce pixel dans la mémoire d'affichage A est appliqué au tube cathodique via le circuit logique 25. Inversement, pour tous les pixels autres que ceux dont le numéro d'identification de trame est à zéro dans la mémoire d'identification de trame A, le circuit comparateur 23 délivre un signal de sortie de nonégalité indiquant que le pixel ne fait pas partie de la trame courante, et le registre de couleur de fond 20 délivre alors une couleur de fond que l'on transfère au tube cathodique 12. Cette configuration de traitement des signaux présente un certain nombre d'avantages notables. Par exemple, le système nécessite, dans les mémoires d'affichage, la mémorisation des valeurs de couleur aux seules positions correspondant à des données d'avant-plan. Il n'y a pas besoin de mémoriser dans les mémoires d'affichage les couleurs de fond. En conséquence, la mémorisation d'information peut être effec- tuée plus rapidement que dans les systèmes classiques, o l'on doit mémoriser vingt-quatre bits d'information pour chacun des pixels. Mais surtout, il n'y a pas besoin d'effacer une mémoire d'affichage après avoir lu une trame, lorsque l'on veut inscrire dans cette mémoire la nouvelle trame. Par exemple, après avoir traité la trame zéro de la manière exposée plus haut, la trame suivante à traiter par la mémoire d'identification de trame en question possède le numéro de trame suivant, à savoir le numéro un. L'information inscrite dans la mémoire d'identification de trame et dans la mémoire d'affichage associée peut, en conséquence, être simplement écrite par-dessus l'information se trouvant dans ces mémoires, car la seule information qui, finalement, sera transmise à l'affichage, sera l'information associée à la trame numéro un, telle que sélectionné par le registre de sortie d'identification de trame. On notera que cette configuration, qui évite d'avoir à effacer la mémoire d'affichage, augmente notablement la vitesse de fonctionnement du système et permet d'avoir la commutation rapide nécessaire à une animation. Bien que l'utilisation de mémoires et de registres d'identification de trame permet au système de fonctionner sans afficher les mémoires d'affichage entre trames différentes, le nombre de bits utilisé dans le système à numéro d'identification de trame, à savoir quatre bits dans le cas préférentiel, détermine le nombre total de trames que l'on pourra inscrire avant de devoir effacer les mémoires d'identification de trame. Avec quatre bits de mémorisation numérique pour enregistrer le numéro de trame, on peut utiliser au total seize trames. Si les mémoires d'identi- fication de trame n'ont pas été effacées après seize trames, il se peut, par exemple, qu'une information concernant une trame zéro antérieure reste dans une mémoire d'identifi- cation de trame lorsque l'on arrive à nouveau à la trame zéro. Comme cette information peut être fausse, il faut que le système efface les mémoires d'identification de trame au moins une fois toutes les seize utilisations. Une manière avantageuse de réaliser l'effacement sans ralentir en aucune façon le fonctionnement du système consiste à effacer au moins un quinzième (ou plus) d'une mémoire d'identification de trame après que chaque trame ait été inscrite sur le périphérique de sortie. Par exemple, la figure 8 illustre la division d'une mémoire d'identification de trame en quinze bandes horizontales. Après avoir affiché la trame zéro sur le tube cathodique, on inscrit une valeur d'effacement de trame numéro zéro dans la bande horizontale supérieure de la mémoire d'identification de trame et, après avoir affiché la trame numéro un, on inscrit une valeur d'effacement de trame numéro un dans l'avant-dernière bande horizontale de la mémoire. On délivre des valeurs semblables à chaque bande horizontale successive après chaque affichage consécutif d'une trame. En conséquence, la fois suivante o l'on doit inscrire une trame zéro dans la mémoire d'identification de trame, la mémoire sera totaiement nette de toute valeur zéro car toutes les bandes horizontales au-dessous de la bande supérieure auront été purgées des valeurs zéro, et la bande supérieure de la mémoire d'identi- fication de trame, qui conservait.initialement les valeurs zéro, aura été chargée de valeurs correspondant aux numéro quinze, c'est-à-dire au dernier numéro d'identifica- tion de trame que l'on aura utilisé. De la sorte, aucun ancien signal de trame zéro ne sera présent, qui sinon aurait déformé l'information à mémoriser dans la mémoire d'identi- fication de trame. On aura le même résultat à l'inscription de chaque numéro de trame suivant, la mémoire ayant été effacée de toutes les indications concernant ce numéro de trame juste avant l'inscription de la nouvelle trame. L'effacement des valeurs de la mémoire est, bien entendu, réalisé d'une manière bien connue de la technique, par des moyens spécifiques aux éléments de mémorisation parti- culiers. Le spécialiste de la technique comprendra sans difficulté que l'effacement d'un quinzième de la mémoire d'identifica- tion de trame après chaque délivrance d'une trame en sortie au tube cathodique est une opération notablement plus rapide que dans les configurations des systèmes de l'art antérieur, qui nécessitaient l'effacement de la totalité de la mémoire d'affichage à chaque trame délivrée en sortie au tube cathodique. Tout d'abord, la mémoire d'affichage comprend vigt-quatre bits pour chaque pixel, et chacun devait être effacé. En revanche, les mémoires d'identification de trame ne conservent que quatre bits pour chaque pixel. Cette seule caractéristique rendrait déjà le système six fois plus rapide, même si l'on devait effacer totalement les mémoires d'identification de trame après chaque inscription sur le périphérique de sortie. Dans le mode de réalisation préféré o l'on n'efface qu'un quinzième des mémoires d'identifi- cation de trame, la durée nécessaire correspond environ à un quinzième de celle nécessaire à l'effacement de la totalité de la mémoire d'identification de trame. Ainsi, la durée totale nécessaire à l'effacement est, dans le système de l'invention, d'environ un quatrevingt-dixième de celle nécessaire dans les systèmes de l'art antérieur possédant des mémoires d'affichage équivalentes. Cet avantage peut être aisément accru si l'on utilise des mémoires d'identification de trame avec un nombre de bits supérieur. Identification des fenêtres Le système de sortie décrit à propos de la figure 1 peut être commodément utilisé dans un système informatique qui utilise au maximum les fenêtres multiples. Par exemple, la figure 2 illustre un système de sortie d'identification de fenêtre 30 qui peut être utilisé séparément ou en combinaison avec la configuration d'identification de trame décrite plus haut. Le système 30 est utilisé pour délivrer les signaux de sortie à un tube cathodique 12 o les signaux apparaîtront dans différentes fenêtres. Le système 30 comporte deux mémoires d'affichage A (référencée 13) et B (référencée 14) en double tampon, chacune d'entre elles étant une mémoire plein écran point-par-point. Dans un mode de réalisation préféré, chaque mémoire d'affichage peut comprendre vingt-quatre bits de mémoire pour chaque pixel, de manière à pouvoir mémoriser une information de couleur. Le système 30 comprend également un registre d'identification de fenêtre 34 qui, dans un mode de réalisation préféré, mémorise quatre bits d'information, et une mémoire d'identification de fenêtre 35 qui, dans le mode de réalisation préféré, est une mémoire plein écran point-par-point qui mémorise quatre bits d'information pour chaque pixel. Un comparateur d'identification de fenêtre 36 reçoit des signaux de sortie en provenance du registre d'identification de fenêtre 34 et de la mémoire d'identi- fication de fenêtre 35. Le système 30 comprend également un multiplexeur 37, une logique d'activation d'écriture 38 et un registre de contrôle 39 permettant d'activer sélective- ment chacune des mémoires d'affichage A et B. En fonctionnement, on commence par sélectionner les fenêtres par des valeurs délivrées par l'unité centrale de traitement. Ces valeurs comprennent, pour chaque pixel de la fenêtre, à la fois une adresse de pixel et un numéro d'identification de fenêtre. Le numéro d'identification de fenêtre est inscrit pour chaque pixel correspondant de la fenêtre en question dans la mémoire d'identification de fenêtre 35. Lorsque l'on inscrit une première fenêtre dans la mémoire d'identification de fenêtre, chaque pixel de cette fenêtre comprend le numéro d'identification de fenêtre correspondant à cette fenêtre. Lorsque la mémoire d'identification de fenêtre inscrit ensuite une autre fenêtre située en avant de la première fenêtre, les parties de la seconde fenêtre qui recouvrent la première sont inscrite par-dessus les pixels de la première qui se trouvent dans la zone de chevauchement, venant ainsi automatiquement recouvrir et détourer la première fenêtre. Après que l'on ait inscrit toutes les fenêtres que l'on souhaitait, la mémoire d'identification de fenêtre 35 a mémorisé des informations telles que celles que l'on peut voir figure 2 sur l'écran du tube cathodique 12. Lorsque l'on souhaite inscrire dans une mémoire d'affichage des informations pour des fenêtres particulières (le système de gestion des fenêtres pouvant être utilisé avec des mémoires d'affichage uniques aussi bien qu'avec des systèmes à double tampon), l'information est inscrite dans la mémoire d'affichage, par l'intermédiaire du bus de données, depuis l'unité centrale de traitement. Cette infor- mation comprend une adresse de pixel, une valeur de couleur RVB comme décrit plus haut et un numéro d'identification de fenêtre. Le numéro d'identification de fenêtre est mémorisé dans le registre d'identification de fenêtre 34 et comparé au numéro d'identification de fenêtre mémorisé pour ce pixel dans la mémoire d'identification de fenêtre 35. Si le numéro d'identification de fenêtre mémorisé dans la mémoire d'iden- tification de fenêtre 35 est le même que celui se trouvant dans le registre d'identification de fenêtre 34, le circuit comparateur 36 fait en sorte que la logique d'activation d'écriture 38 permette l'inscription de l'information RVB à l'endroit du pixel adressé de la mémoire d'affichage sélec- tionnée. Si les circuits du comparateur déterminent que le numéro d'identification de fenêtre n'est pas le même que le numéro mémorisé pour ce pixel dans la mémoire d'identifica- tion de fenêtre, on ne mémorise pas l'information RVB dans la mémoire d'affichage. De la sorte, ce n'est qu'à celles des adresses de la mémoire d'affichage sélectionnées qui se trouvent à l'intérieur de chaque fenêtre particulière que l'on inscrira un signal correspondant à cette fenêtre. Le signal inscrit dans la mémoire d'affichage est finalement transféré au tube cathodique 31 illustré figure 2, via un multiplexeur 37, depuis la mémoire d'affichage particulière. L'utilisation du système d'identification de fenêtre que l'on a décrit ici permet de bénéficier d'un certain nombre d'avantages supplémentaires. Par exemple, le système d'identification de fenêtre permet à lui seul d'inscrire l'information d'une fenêtre particulière dans la zone correcte de l'affichage et de détourer de façon appropriée les parties de toute fenêtre se trouvant derrière d'autres fenêtres. En outre, comme la mémoire d'identification de fenêtre est une mémoire plein écran point-par- point, les fenêtres, au lieu d'être de simples fenêtres rectangulaires comme c'est le cas habituellement, peuvent avoir une forme quelconque que l'on pourra décrire. Information de profondeur Le système illustré figure 1, qui permet d'obtenir une commutation rapide entre trames de mémoire d'affichage sans effacer ces mémoires d'affichage, peut également comporter un dispositif permettant de délivrer un signal de sortie représentatif de la profondeurde chaque pixel pour un affichage particulier sur le tube cathodique. Divers systèmes permettant d'obtenir une information de profondeur sont connus de la technique antérieure, mais la manière la plus courante consiste à donner à chaque pixel à inscrire sur l'affichage une indication concernant la position de ce pixel sur un axe Z (axe de troisième dimension). La figure 3 illustre un système 40 permettant de prendre en compte cette information. Le système 40 ajoute aux circuits illustrés figure 1 une mémoire tampon Z 41 qui mémorise des valeurs d'information Z (de profondeur), un circuit comparateur de tampon Z 42, qui compare les valeurs mémorisées dans le tampon Z à de nouvelles valeurs Z pour chaque pixel particulier, un multiplexeur 43 en sortie des mémoires d'identification de trame et un comparateur 44. Le circuit logique d'activation d'écriture 24 est également utilisé pour contrôler l'écriture des informations dans les mémoires d'identification de trame, dans la mémoire tampon Z et dans les mémoires d'affichage. Comme c'est le cas avec les mémoires d'affichage, pour accroître la vitesse de fonctionnement du système, il est souhaitable d'utiliser une mémoire tampon Z 41 qui ne nécessite pas d'effacement en cours de fonctionnement. La mémoire tampon Z normale est une mémoire plein écran point- par-point qui, comme la mémoire d'identification de trame, les mémoires d'affichage et la mémoire de fenêtre, mémorise pour chaque adresse de pixel une indication de la position particulière que doit prendre ce pixel sur l'axe Z. Dans le mode de réalisation préféré de l'invention, la mémoire tampon Z mémorise 24 bits pour chaque pixel; c'est pourquoi le processus d'effacement de cette mémoire pourrait ralentir notablement le système. Dans les systèmes de l'art antérieur, on commence, apres chaque trame, par effacer la mémoire tampon Z à la valeur Z de fond. On procède ainsi parce que la mémoire tampon Z de chaque trame ne conserve que la valeur la plus en avant de chaque pixel. Comme le fond est l'indication de plus grande profondeur que l'on peut afficher, la mémoire tampon Z est normalement effacée jusqu'au fond avant qu'aucune trame ne soit inscrite. Si on ne l'efface pas, après que le système ait fonctionné pendant un certain temps la mémoire tampon Z contient des informations provenant d'un certain nombre de trames antérieures, et il est nécessaire de savoir ceux des pixels que l'on doit utiliser et ceux dont on doit faire abstraction. Pour savoir si un nouveau pixel doit être inscrit dans une mémoire d'affichage, il est tout d'abord nécessaire de savoir si ce pixel de la mémoire d'identification de trame contient une information dans la trame à inscrire. Cette détermination est effectuée par le système 40 au moyen du registre d'identification de trame 16 et de la mémoire d'identification de trame particulière 17 ou 18 sélectionnée par le registre de contrôle 21 de la manière décrite plus haut. Le numéro d'identification de trame entrant est comparé au numéro d'identification de trame mémorisé dans la mémoire d'identification de trame au pixel indiqué et, si cette comparaison montre que les nombres sont égaux, le registre d'identification de trame 44 délivre un signal de sortie d'égalité à la logique d'activation d'écriture 24, qui indique que le numéro d'identification de trame mémorisé à ce pixel se trouve dans la trame à inscrire et donc que le pixel a été inscrit au moins une fois pour cette trame. Si les numéros d'identification de trame ne sont pas égaux, ce pixel n'a pas été inscrit précédemment dans cette trame et le circuit comparateur 44 délivre un signal de non-égalité à la logique d'activation d'écriture, ce qui provoque l'ins- cription de l'information entrante dans les diverses mémoires. Dans ce cas, la mémoire d'affichage sélectionnée reçoit à cette position de pixel le signal d'affichage de couleur, la mémoire d'identification de trame sélectionnée reçoit de nouveaux numéros d'identification de trame et la valeur Z est inscrite dans la mémoire tampon Z. Si les signaux du comparateur d'identification de trame 44 sont égaux, ce qui indique que le pixel a été précédem- ment inscrit dans cette trame, une comparaison de tampon Z est nécessaire pour déterminer si l'on doit ou non effectuer l'inscription. Le comparateur de tampon Z 42 examine la valeur Z à cette position de pixel dans la mémoire tampon Z et la compare à la nouvelle valeur Z. Si la comparaison du tampon Z montre que le nombre Z est inférieur ou égal à celui qui se trouve mémorisé dans la mémoire, le nouveau pixel se trouve alors positionné dans le même plan ou en avant du pixel précédemment inscrit, et l'on active la logique d'activation d'écriture de manière à inscrire le pixel dans la mémoire d'affichage appropriée, dans la mémoire d'identification de trame et dans la mémoire tampon Z. On a illustré figure 4 une table de vérité qui montre les valeurs de comparaison à utiliser par le comparateur d'identification de trame 44 et le comparateur de tampon Z 42 pour faire fonctionner la logique d'activation d'écriture de manière à pouvoir inscrire un pixel dans la mémoire d'affichage et dans les autres mémoires. Dans cette table, pour les sorties de comparateurs, un "un" indique que la condition "inférieur ou égal" est vérifiée, un "zéro" signifie que cette condition n'est pas vérifiée, et un "X" indique que l'on n'utilise pas cette condition pour la comparaison. Pour la sortie d'écriture, un "zéro" signifie qu'il n'y aura pas d'écriture et un "un" signifie qu'il y aura écriture. Comme le montre la table, si le résultat de la comparaison de la mémoire d'identification de trame montre que les numéros d'identification de trame ne sont pas les mêmes, on inscrit alors une nouvelle trame et on fait fonctionner le circuit d'activation d'écriture quel que soit le résultat de la comparaison du tampon Z. Inversement, si le résultat de la comparaison d'identification de trame montre que les numéros d'identification de trame sont les mêmes, les résultats de la comparaison de tampon Z commanderont le fonctionnement des circuits d'activation d'écriture. La figure 5 illustre un système 50 qui inclut les éléments de la présente invention que l'on a décrit précédemment, et qui permet une commutation extrêmement rapide entre trame à afficher grâce à deux mémoires d'affichage en double tampon utilisées en combianison avec un tube cathodique. Ce système comprend un registre de contrôle 21 qui reçoit des signaux d'entrée de l'unité centrale sur un bus de données et qui envoie des signaux permettant d'activer les circuits d'identification de fenêtre, les circuits de tampon Z et les circuits d'identification de trame. Le registre de contrôle sélectionne également celle des mémoires d'affichage en double tampon 13 et 14 et celle des mémoires d'identifi- cation de trame 17 et 18 que l'on devra sélectionner pour une opération donnée telle qu'une entrée ou une sortie. Le système 20 comprend également une logique d'activation d'écriture 24 qui opère en contrôle centralisé de manière à provoquer l'inscription des informations dans les mémoires d'identification de trame, dans la mémoire tampon Z et dans les mémoires d'affichage. On va maintenant décrire la manière dont fonctionne le système 50. Le registre de contrôle 21 reçoit une valeur qui indique l'élément de circuit particulier que l'on doit activer. Par exemple, le programme particulier peut ou non. fonctionner avec les circuits de comparaison de fenêtre, avec les registres d'identification de trame ou avec les circuits de mémoire tampon Z. Ceci résulte du fait que, à un moment donné, le programme en question peut ne pas avoir activé le fonctionnement par fenêtre, peut ne pas fonction- ner en trois dimensions ou peut ne pas être utilisé pour obtenir une animation. Dans la description qui va suivre, on supposera à titre d'exemple que les trois sous-systèmes ont été tous activés par des signaux appliqués au registre de contrôle. L'opération de base de ce système 50 consiste tout d'abord à déterminer si les signaux de données se trouvent dans une fenêtre particulière, puis à déterminer si les signaux de données tombent dans la trame particulière que l'on doit inscrire et enfin à déterminer si les signaux de données à mémoriser pour cette trame se trouvent disposés devant des signaux de données déjà mémorisés dans cette trame. La première étape de toute opération consiste à mémoriser les fenêtres à utiliser dans la mémoire d'identification de fenêtre. Ceci est effectué en inscrivant dans la mémoire d'identification de fenêtre 35 des valeurs, fournies par l'unité centrale de traitement, qui donnent des indications sur chacune des fenêtres à utiliser. Ensuite, lorsque l'on souhaite inscrire un pixel parti- culier dans une mémoire d'affichage 13 ou 14, on mémorise dans le registre de contrôle 21 une valeur permettant de sélectionner la mémoire d'affichage A ou B appropriée et la mémoire d'identification de trame associée 17 ou 18 appro- priée. L'unité centrale de traitement inscrit les valeurs de la fenêtre courante dans le registre d'identification de fenêtre 34 et la valeur de la trame courante dans le registre d'identification de trame d'entrée 16. Dans les circuits d'identification de fenêtre, on compare le numéro de fenêtre se trouvant-dans le registre d'identification de fenêtre 34 au numéro d'identification de fenêtre mémorisé dans la mémoire d'identification de fenêtre 35 et, en cas de concordance (c'est-à-dire, si l'information correspondant à ce pixel se trouve dans la fenêtre), on transmet un signal d'activation à la logique d'activation d'écriture 24. Le compateur d'identification de trame d'entrée 44 compare le numéro de trame se trouvant dans le registre d'identification de trame d'entrée au numéro de trame mémorisé dans la mémoire d'identification de trame qui a été sélectionnée par le registre de contrôle. En cas de non-concordance, le pixel n'a pas encore été inscrit pour cette trame et on délivre directement à la logique d'activation d'écriture 24 un signal qui fait en sorte que cette dernière (si elle a reçu un signal d'activation du circuit de comparaison d'identification de fenêtre) effectue l'inscription dans chacune des mémoires. En d'autres termes, la logique d'activation d'écriture effectue l'inscription dans la mémoire d'identification de trame particulière qui a été sélectionnée, dans la mémoire tampon Z et dans la mémoire d'affichage qui a été sélectionnée par le registre de contrôle. Si aucun signal d'activation n'a été reçu du comparateur d'identification de fenêtre, le signal d'activation du comparateur d'identification de fenêtre ne provoque l'inscription par la logique d'activation d'écriture dans une aucune des mémoires. Si l'on suppose par exemple que le comparateur de fenêtre a délivré un signal d'activation et que la comparaison des signaux dans le registre d'identification de trame et dans les mémoires d'identification de trame sélectionnées a montré que l'on a la même identification de pixel, ceci indique que ce pixel a déjà été inscrit à cette adresse pour cette trame, et il est alors nécessaire d'effectuer une comparaison de tampon Z-pour déterminer si le pixel actuel se trouve ou non devant le pixel déjà mémorisé. -La comparaison de tampon Z compare la valeur Z délivrée par l'unité centrale de traitement à la valeur Z mémorisée dans la mémoire tampon Z pour ce pixel. Si la valeur Z délivrée par l'unité centrale de traitement est inférieure ou égale à celle mémorisée dans la mémoire tampon Z, le nouveau pixel (ou pixel actuel) se trouve devant le pixel mémorisé et on délivre un signal pour déclencher, par la logique d'activation d'écriture 24, l'inscription dans la mémoire d'identification de trame, dans la mémoire tampon Z et dans la mémoire d'affichage sélectionnée. La figure 6 est une table de vérité illustrant la manière dont le fonctionnement du circuit d'activation d'écriture de la figure 5 dépend des résultats des comparaisons effectuées dans les circuits de comparaison de fenêtre, de comparaison d'identification de trame et de- comparaison de tampon Z. Les autres parties des circuits illustrés figure 5 pour le système 50 sont essentiellement identiques à celles décrites précédemment, et ne seront pas décrites à nouveau en détail. Par exemple, le registre de couleur de fond 20 est utilisé pour donner une couleur de fond aux endroits o le pixel à afficher sur le tube cathodique n'est pas un pixel d'avant-plan dans la trame sélectionnée. Le registre de sortie d'identification de trame 19 est utilisé de la manière décrite plus haut pour effectuer la comparaison du numéro d'identification de trame de sortie au numéro d'identification de trame mémorisé dans la mémoire d'identification de trame sélectionnée et pour activer le signal de sortie depuis la mémoire d'affichage appropriée ou depuis le registre de couleur de fond. REVENDICATIONS 1. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - une première mémoire plein écran point-par-point (13), - une seconde mémoire plein écran point-par-point (17, , 41), - des moyens pour délivrer en entrée, à chaque position de la première mémoire, des signaux permettant de décrire des informations à afficher sur un périphérique de sortie, - des moyens pour mémoriser dans la seconde mémoire les emplacements de chaque position de la première mémoire à inscrire sur le périphérique de sortie (12), et - des moyens (23, 36, 42, 44) pour comparer le signal mémorisé en chaque position de la première mémoire au signal mémorisé à la même position de la seconde mémoire afin de déterminer si l'on doit ou non inscrire sur le périphérique de sortie l'information se trouvant à cette position. 2. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 1, dans lequel: - la seconde mémoire plein écran point-parpoint est utilisée pour mémoriser, en chaque position, une indication de la fenêtre à utiliser pour afficher sur le périphérique de sortie l'information se trouvant à cette position, - les moyens pour délivrer en entrée, à chaque position de la première mémoire, des signaux permettant de décrire des informations à afficher sur un périphérique de sortie délivrent également, avec chaque signal, une indication de la fenêtre associée à celui-ci, et - les moyens pour comparer le signal mémorisé en chaque position de la première mémoire au signal mémorisé à la même position de la seconde mémoire afin de déterminer si l'on doit ou non inscrire sur le périphérique de sortie l'information se trouvant à cette position comportent un registre d'identification de fenêtre (34) permettant de mémoriser des signaux indiquant la fenêtre à laquelle chaque signal d'information est associé, ainsi qu'un comparateur (36) permettant de comparer le signal de fenêtre se trouvant dans le registre d'identification de fenêtre à l'indication se trouvant à la position sélectionnée de la seconde mémoire. 3. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 1, dans lequel: - la seconde mémoire plein écran point-par-point est utilisée pour mémoriser, en chaque position, une indication de la trame o chaque élément d'information contenu dans la première mémoire doit apparaître sur le périphérique de sortie, - les moyens pour délivrer en entrée, à chaque position de la première mémoire, des signaux permettant de décrire des informations à afficher sur un périphérique de sortie délivrent également, avec chaque signal, une indication de la trame associée à celui-ci, et les moyens pour comparer le signal mémorisé en chaque position de la première mémoire au signal mémorisé à la même position de la seconde mémoire afin de déterminer si l'on doit ou non inscrire sur le périphérique de sortie l'information se trouvant à cette position comportent un registre d'identification de trame (16) permettant de mémoriser une indication de la trame à fournir au périphérique de sortie, ainsi qu'un comparateur (44) permettant de comparer le signal de trame se trouvant dans le registre d'identification de trame à l'indication se trouvant à la position sélectionnée de la seconde mémoire. 4. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 3, dans lequel la seconde mémoire peut mémoriser un nombre donné de trames distinctes, le système comprenant en outre des moyens pour effacer la seconde mémoire par fractions, ces fractions étant en nombre inférieur d'au moins une unité au nombre donné de trames pouvant être mémorisées dans la seconde mémoire. 5. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 1, dans lequel: - la seconde mémoire plein écran point-parpoint est utilisée pour mémoriser, en chaque position, une indication de la profondeur à laquelle chaque élément d'information contenu dans la première mémoire doit apparaitre sur le périphérique de sortie, - les moyens pour délivrer en entrée, à chaque position de la première mémoire, des signaux permettant de décrire des informations à afficher sur un périphérique de sortie délivrent également, avec chaque signal, une indication de la profondeur associée à celui-ci, et - les moyens pour comparer le signal mémorisé en chaque position de la première mémoire au signal mémorisé à la même position de la seconde mémoire afin de déterminer si l'on doit ou non inscrire sur le périphérique de sortie l'information se trouvant à cette position comportent.un comparateur (42) permettant de comparer l'information de profondeur du signal entrant à l'indication se trouvant à la position sélectionnée de la seconde mémoire. 6. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 5, dans lequel le comparateur (42) comprend des moyens pour déterminer si le signal entrant doit être affiché à une profondeur identique ou inférieure à celle de l'indication mémorisée à la position sélectionnée de la seconde mémoire. 7. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - une mémoire d'affichage (13), - une mémoire de fenêtre (35), - des moyens pour mémoriser dans la mémoire de fenêtre les positions de chaque fenêtre à inscrire sur un périphérique de sortie, - des moyens pour délivrer des signaux d'entrée permettant d'inscrire des informations en chaque position de la mémoire d'affichage, - des moyens (36) pour déterminer si un signal d'entrée à inscrire en une position particulière de la mémoire d'affichage se trouve ou non dans la fenêtre particulière mémorisée à la même position dans la mémoire de fenêtre, et - des moyens (24) pour permettre au signal de contrôle d'écriture d'autoriser l'inscription d'un signal d'entrée dans la mémoire d'affichage lorsque ce signal se trouve dans la fenêtre mémorisée dans la mémoire de fenêtre. 8. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - deux mémoires d'affichage (13, 14) en double tampon, - deux mémoires d'identification de trame (17, 18) en double tampon, - des moyens pour délivrer un numéro d'identification de trame à chaque position de chacune des mémoires d'identification de trame, - des moyens pour délivrer des signaux d'entrée permettant d'écrire une information en chaque position de chacune des mémoires d'affichage et pour permettre aux moyens pour délivrer un numéro d'identification de trame de délivrer un numéro d'identification de trame aux mêmes positions de la mémoire d'identification de trame, - des moyens (19, 23) pour déterminer les positions de la mémoire d'identification de trame o se trouve mémorisé un numéro d'identification de trame particulier, et - des moyens (24) pour provoquer l'affichage sur un périphérique de sortie des signaux mémorisés aux positions de la mémoire d'affichage qui possèdent le numéro d'identification de trame particulier. 9. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 8, dans lequel les moyens pour déterminer les positions de la mémoire d'identification de trame o se trouve mémorisé un numéro d'identification de trame particulier comportent un registre d'identification de trame de sortie (19), des moyens pour délivrer des signaux d'identification de trame au registre d'identification de trame et un circuit comparateur (23) pour comparer les signaux mémorisés dans la mémoire d'identification de trame aux signaux mémorisés dans le registre d'identification de trame. 10. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - une mémoire d'affichage (13), - une mémoire d'identification de trame (17) , - des moyens pour délivrer un numéro d'identification de trame à chaque position de la mémoire d'identification de trame, - des moyens pour délivrer des signaux d'entrée permettant d'écrire une information en chaque position de la mémoire d'affichage et pour permettre aux moyens pour délivrer un numéro d'identification de trame de délivrer un numéro d'identification de trame aux mêmes positions de la mémoire d'identification de trame, - des moyens (44) pour déterminer les positions de la mémoire d'identification de trame o se trouve mémorisé un numéro d'identification de trame particulier, et - des moyens (24) pour provoquer l'inscription sur un périphérique de sortie des signaux mémorisés aux positions de la mémoire d'affichage qui possèdent le numéro d'identification de trame particulier. 11. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - une mémoire d'affichage (13), - une mémoire de fenêtre (35), - des moyens pour mémoriser dans la mémoire de fenêtre les positions de chaque fenêtre à inscrire sur un périphérique de sortie, - des moyens pour délivrer des signaux d'entrée permettant d'inscrire des informations en chaque position de la mémoire d'affichage, - des moyens (36) pour déterminer si un signal d'entrée à inscrire en une position particulière de la mémoire d'affichage se trouve ou non dans la fenêtre particulière mémorisée en cette position de la mémoire de fenêtre, et - des moyens (34) pour permettre au signal de contrôle d'écriture d'autoriser l'inscription d'un signal d'entrée dans la mémoire d'affichage lorsque ce signal se trouve dans la fenêtre mémorisée dans la mémoire de fenêtre. 12. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - deux mémoires d'affichage (13, 14) en double tampon, pour afficher une information de couleur, - deux mémoires d'identification de trame (17, 18) en double tampon, pour mémoriser des numéros d'identification de trame, - une mémoire tampon Z (41), pour mémoriser une information de profondeur, - des moyens pour délivrer des signaux d'entrée associés à chaque position de chacune des mémoires d'affichage, chacun de ces signaux comprenant une adresse de position, un numéro de trame, une indication de profondeur et une information de couleur, - des circuits d'écriture (24), pour mémoriser l'information de couleur dans la mémoire d'affichage, l'information de profondeur dans la mémoire tampon Z et le numéro d'identification de trame dans le registre d'identification de trame, - des moyens (44) pour comparer ie numéro d'identifica- tion de trame de la position adressée- du signal entrant au numéro d'identification de trame mémorisé en cette position de la mémoire d'identification de trame, - des moyens pour activer les circuits d'écriture lorsque le numéro d'identification de trame mémorisé dans la mémoire d'identification de trame à la position adressée est différent du numéro de trame de la position adressée du signal entrant, - des moyens (42) pour comparer l'information de profondeur de la position adressée à l'information de profondeur mémorisée dans la mémoire tampon Z à la position adressée, - des moyens pour activer les moyens de comparaison de l'information de profondeur lorsque le numéro d'identifi- cation de trame mémorisé à la position adressée du registre d'identification de trame est le même que celui de la position adressée du signal entrant, et - des moyens pour activer les circuits d'écriture lorsque la profondeur de la position adressée du signal entrant est inférieure ou égale à la profondeur mémorisée dans la mémoire tampon Z. 13. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur de la revendication 12, comprenant en outre: - des moyens pour déterminer les positions de la mémoire d'identification de trame o se trouve mémorisé un numéro d'identification de trame particulier, et - des moyens pour provoquer l'inscription sur un périphérique de sortie des signaux mémorisés aux positions de la mémoire d'affichage qui possèdent le numéro d'identification de trame particulier. 14. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - deux mémoires d'affichage (13, 14) en double tampon, pour afficher une information de couleur, - deux mémoires d'identification de trame (17, 18) en double tampon, pour mémoriser des numéros d'identification de trame, - une mémoire de fenêtre (35), - des moyens pour mémoriser dans la mémoire de fenêtre les positions de chaque fenêtre à inscrire sur un périphérique de sortie, - une mémoire tampon Z (41), pour mémoriser une information de profondeur, - des moyens pour délivrer des signaux d'entrée associés à chaque position de chacune des mémoires d'affichage, chacun de ces signaux comprenant une adresse de position, un numéro de fenêtre, un numéro de trame, une indication de profondeur et une information de couleur, - des circuits d'écriture (24), pour mémoriser l'infor- mation de couleur dans la mémoire d'affichage, l'information de fenêtre dans la mémoire de fenêtre, l'information de profondeur dans la mémoire tampon Z et le numéro d'identi- fication de trame dans le registre d'identification de trame, - des moyens (44) pour comparer le numéro d'identifica- tion de trame de la position adressée du signal entrant au numéro d'identification de trame mémorisé en cette position de la mémoire d'identification de trame, - des moyens pour déterminer si un signal d'entrée à inscrire en une position particulière de 1-a mémoire d'affichage se trouve ou non dans la fenêtre particulière mémorisée en cette position de la mémoire de fenêtre, et - des moyens pour désactiver le signal de contrôle d'écriture lorsque le signal d'entrée ne se trouve pas dans la fenêtre mémorisée dans la mémoire de fenêtre à la position adressée, - des moyens pour activer les circuits d'écriture lorsque le numéro d'identification de trame mémorisé dans la mémoire d'identification de trame à la position adressée est différent du numéro de trame de la position adressée du signal entrant, - des moyens (42) pour comparer l'information de profon- deur de la position adressée à l'information de profondeur mémorisée dans la mémoire tampon Z à la position adressée, - des moyens pour activer les moyens de comparaison de l'information de profondeur lorsque le numéro d'identifica- tion de trame mémorisé à la position adressée du registre d'identification de trame est le même que celui de la position adressée du signal entrant, et - des moyens pour activer les circuits d'écriture lorsque la profondeur de la position adressée du signal entrant est inférieure ou égale à la profondeur mémorisée dans la mémoire tampon Z.