FR 2646540 A1 19901102 FR 9003949 A 19900328 La présente invention concerne les circuits logiques, en particulier les circuits logiques qui permettent d'assurer une commutation extrêmement rapide entre des trames affi- chées en sortie d'un ordinateur. Plus les systèmes informatiques tels que les stations de travail sont devenus élaborés, plus il est apparu qu'ils pourraient être utilisés avantageusement pour réaliser les effets d'animation associés aux images de cinéma et de télévision. Un ordinateur qui peut produire en sortie une animation offre un avantage important par rapport aux images de télévision et de- cinéma car, à la différence de celles- ci, il permet-à la fois de construire et de modifier les images des affichages animés. En outre, la capacité des ordinateurs à former des affichages tridimensionnels a hâté et accru encore plus le souhait de disposer de systèmes pouvant traiter des sujets animés. Lorsque l'on utilise les ordinateurs pour obtenir en sortie une animation, l'un des problèmes majeurs tient au fait que l'animation nécessite l'affichage de trames qui ne varient que par de faibles incréments mais qui se succèdent très rapidement. Pour afficher sur un tube cathodique une trame isolée d'informations graphiques, il est nécessaire de mémoriser une indication, correspondant à chaque position (pixel) qui doit apparaître sur l'afficheur de sortie. Avec des afficheurs de grande dimension et très détaillés, le nombre de pixels du tube cathodique peut avoisiner le mil- lier dans le sens horizontal et un nombre équivalent dans le sens vertical, ce qui donne un total d'environ un million de pixels pour lesquels on doit mémoriser de l'information pour chaque trame. Dans les systèmes, que l'on utilise préféren- tiellement, o l'on peut avoir un certain nombre de couleurs et de nuances diverses sur le tube cathodique, chacun de ces pixels comporte vingt-quatre bits d'informations numériques spécifiant la couleur particulière à restituer en sortie. De la sorte, il faut mémoriser environ 24 millions de bits d'informations pour chaque trame à présenter en sortie. Ceci nécessite un laps de temps relativement important. De plus, non seulement il faut un laps de temps relati- 26465-40 vement important pour inscrire les 24 millions de bits environ en chaque position mémoire d'une trame à délivrer en sortie sur un tube cathodique, mais il faut également pré- voir une durée supplémentaire pour effacer ces bits avant de délivrer la trame suivante. Le retard entre trames a été partiellement pallié en utilisant des systèmes à double tampon dans lesquels on prévoit deux mémoires d'affichage plein écran point-par-point entre lesquelles on fait bas- culer l'image de sortie du tube cathodique. Un tel système réduit notablement l'intervalle de temps entre la présenta- tion de deux trames d'information, mais ne supprime pas le besoin qu'il y a d'effacer rapidement chacune des mémoires d'affichage afin de pouvoir y inscrire les informations de couleur des trames suivantes. C'est pourquoi même ces sys- tèmes à double tampon sont trop lents pour produire de façon optimale en sortie des données utilisables pour des ani- mations. Un système pour réduire le retard entre trames distinctes est décrit dans une demande revendiquant la priorité d'une demande de brevet US intitulée Apparatus for Rapidly Clearing the Output Display of a Computer System, déposée le 7 octobre 1988 sous le numéro 07/254957 au nom de Joy et al. et appartenant à la Demanderesse. Ce système, essentiel- lement, réduit le retard en éliminant la durée normalement nécessaire pour effacer les mémoires d'affichage dans un tel système. Le système arrive à ce résultat en prévoyant des mémoires en double tampon plein écran point-par-point dans lesquelles on mémorise des indications spécifiant que l'information se trouvant à la même position d'une mémoire d'affichage associée fait partie d'une trame particulière. Ces mémoires sont appelées "tampons d'identification de trame" ou "mémoires d'identification de trame". En consé- quence, chacune des positions représentant un pixel dans la mémoire d'affichage à 24 bits possède une position homologue qui lui correspond dans une mémoire d'identification de trame à 4 bits qui l'identifie par son numéro de trame. Lorsqu'une trame qui a été inscrite dans la mémoire d'affichage doit être lue, on donne à un registre d'iden- tification de trame de sortie le numéro de la trame à lire, et on compare ce numéro de trame à la valeur de chaque posi- tion de la mémoire d'identification de trame lorsque la mémoire d'identification de trame et la mémoire d'affichage sont explorées pour permettre le rafraîchissement du tube cathodique. On ne délivre en sortie, de la mémoire d'affi- chage au tube cathodique, que ceux des pixels qui se trou- vent dans la trame sélectionnée. Aux positions de la mémoire d'affichage pour lesquelles le numéro de trame dans le registre d'identification de trame de sortie est le numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame ne concordent pas, on active un générateur de couleur de fond permettant de produire une couleur de fond pour l'affichage. Ceci permet de poursuivre l'inscription trame par trame dans la mémoire d'affichage sans effacer le mémoire d'affichage, tout en n'effaçant qu'une faible portion de la mémoire d'identification de trame. Ceci réduit de façon considérable le délai entre trames. Ce nouveau système est cependant susceptible d'être per- fectionné car, même si l'on n'a pas besoin d'effacer entre les trames les mémoires d'affichage à 24 bits, il faut effacer, soit complètement soit partiellement, les deux mémoires d'identification de trame de 4 bits avant de pouvoir inscrire la trame suivante. En outre, bien que l'utilisation de mémoires d'identification de trame permette au système de fonctionner sans avoir à effacer les mémoires d'affichage, qui sont de plus grande dimension, il est nécessaire d'augmenter de façon notable la quantité maté- rielle de mémoire du système informatique afin'de pouvoir l'utiliser comme mémoire de tampon de trame. L'un des buts de la présente invention est, compte tenu de ce qui précède, d'améliorer la vitesse à laquelle on peut commuter les images d'une trame à l'autre et les présenter en sortie d'un système informatique. Un autre but de la présente invention est de réduire notablement le retard associé à l'effacement des mémoires d'identification de trame entre trames dans un système informatique. Un autre but de la présente invention est de réduire la quantité matérielle de mémoire nécessaire pour réaliser une mémoire d'identification de trame dans un système infor- matique. Un autre but de la présente invention est d'améliorer la vitesse de fonctionement des systèmes informatiques. Les buts qui précèdent, ainsi que d'autres, sont atteints grâce à un système informatique de délivrance d'informations en sortie comprenant une première mémoire plein écran point- par-point, une seconde mémoire plein écran point-par-point, un dispositif permettant de délivrer des signaux d'entrée permettant d'inscrire les informations à afficher par un organe de sortie en chaque position de la première mémoire, un dispositif pour mémoriser dans la seconde mémoire les positions de chaque position de la première mémoire à inscrire sur l'organe de sortie, et un dispositif pour com- parer le signal mémorisé en chaque position de la première mémoire au signal mémorisé à la même position de la seconde mémoire afin de déterminer si l'on doit ou non inscrire sur l'organe de sortie l'information se trouvant en cette position. J Ces caractéristiques et avantages de l'invention, ainsi que d'autres, apparaîtront clairement à l'homme du métier à la lecture de la description détaillée ci-dessous, faite en référence aux diverses figures des dessins, sur lesquels on a attribué les mêmes références numériques à des éléments semblables d'une figure à l'autre. La figure 1 est un schéma par blocs illustrant une configuration de l'art antérieur permettant de sélectionner les trames distinctes à afficher sur un organe de sortie d'ordinateur. La figure 2 est un schéma par blocs illustrant une configuration perfectionnée selon l'invention, permettant de sélectionner des fenêtres distinctes à afficher sur un organe de sortie d'ordinateur. La figure 3 est un tableau servant à illustrer le fonc- tionnement de la configuration illustrée figure 2. La figure 4 est une table de vérité illustrant l'évolu- tion des signaux dans la configuration de l'invention illus- trée figure 2. Système d'identification de trame de l'art antérieur Sur la figure 1, on a illustré un système d'affichage de sortie 10 permettant de traiter rapidement des informations. Pour les besoins de la présente description, on entendra par "trame" une structure graphique ou de données particulière que l'on souhaite présenter en plein écran sur un tube cathodique ou autre périphérique de sortie d'ordinateur. Le système 10 fonctionne sous le contrôle d'une unité centrale de traitement, non illustrée sur la figure 1. Lorsque l'on souhaite inscrire une trame graphique parti- culière sur un périphérique de sortie tel qu'un tube catho- dique 12 illustré figure 1, on inscrit dans une mémoire d'affichage l'information que l'on doit effectivement affi- cher. Le système 10 comprend une première mémoire d'affi- chage 13 et une seconde mémoire d'affichage 14. L'utilisa- tion en parallèle de deux mémoires d'affichage, dont on peut sélectionner la sortie par un multiplexeur 15, permet d'avoir la commutation rapide entre trames d'un affichage qui est nécessaire pour réaliser une animation. Dans le cas habituel o l'on utilise le système pour de l'animation, on inscrit une trame dans la mémoire d'affichage A, tandis que l'on délivre en sortie au tube cathodique la trame se trou- vant dans la mémoire d'affichage B. L'information se trou- vant dans la mémoire d'affichage A sera délivrée en sortie au tube cathodique lorsqu'une nouvelle trame sera inscrite dans la mémoire d'affichage B. Pour pallier la perte de temps due à l'effacement de mémoires d'afichage de grande taille et assurer la commu- tation rapide nécessaire à l'animation, le système de sortie de la présente invention comporte également un registre d'identification de trame d'entrée 16, deux mémoires d'identification de trame A (référencée 17) et B (référencée 18), associées chacune à la mémoire d'affichage A ou B dési- gnée de la même façon, un registre d'identification de trame de sortie 19, un registre de couleur de fond 20 et un regis- tre de contrôle 21. Le système 10 comporte également un mul- tiplexeur 22, un circuit comparateur 23, un circuit logique d'activation d'écriture 24 et un circuit logique 25. On notera que les mémoires de trame 17 et 18 sont référencées, respectivement, A et B, et qu'elles sont associées chacune à la mémoire d'affichage référencée de la même manière 13 (A) et 14 (B). On va maintenant décrire le fonctionnement du système 10. L'unité centrale de traitement inscrit une valeur dans le registre de contrôle 21 en utilisant le bus de données hôte pour sélectionner'celle des mémoires d'identification de trame 17 ou 18 et sa mémoire d'affichage associée 13 ou 14 o l'on procédera à l'inscription. L'unité centrale de trai- tement délivre alors un numéro d'identification de trame qui est mémorisé dans le registre d'identification de trame d'entrée 16; ce numéro sera utilisé pour toutes les infor- mations à inscrire pour cette trame. Dans un système pré- féré, on utilise seize numéros de trame (0 à 15). Après avoir initialisé parle numéro de trame le registre d'iden- tification de trame d'entrée, l'unité centrale de traitement envoie à la mémoire d'affichage plein écran point-par-point sélectionnée 13 ou 14 l'information à afficher effectivement sur le périphérique de sortie. Les mémoires d'identification de trame 17 et 18 sont également des mémoires plein écran point-par-point, chacune recevant un signal d'entrée du registre d'identification de trame d'entrée 16 et délivrant des signaux de sortie à un multiplexeur 22 qui leur permet d'être rapidement commutées afin de pouvoir présenter des images graphiques animées. Chaque élément d'information en entrée sur le bus de données hôte en provenance de l'unité centrale de traitement comprend une adresse de pixel et une information de couleur (par exemple, une valeur de couleur RVB). Si l'on suppose par exemple que l'on a sélectionné la mémoire d'affichage A et la mémoire d'identification de trame A, on inscrit la valeur de couleur RVB à l'adresse de pixel appropriée de la mémoire d'affichage A, tandis que l'on inscrit le numéro d'identification de trame à la même adresse de pixel dans la mémoire d'identification de trame A. Dans un système préfé- rentiel, le numéro d'identification de trame a besoin de quatre bits de mémoire et la valeur de couleur RVB a besoin de vingt-quatre bits de mémoire pour chaque pixel. Il en résulte que, lorsqu'une trame complète donnée quel- conque a été inscrite dans la mémoire d'affichage A, la mé- moire d'affichage A contient, aux positions adressées choi- sies pour cette trame particulière, la représentation à afficher en valeur de couleur RVB, tandis que la mémoire d'identification de trame contient les numéros de trame mémorisés aux mêmes adresses de pixel. Lorsque vient le moment d'afficher une trame donnée, l'unité centrale de traitement mémorise, via le bus de données hôte, le numéro d'identification de trame dans le registre d'identification de trame de sortie 19. L'unité centrale de traitement écrit également dans le registre de contrôle 21 de manière à positionner les multiplexeurs 22 et qui contrôlent, respectivement, les sorties des mémoires d'identification de trame et des mémoires d'affichage pour qu'ils sélectionnent la sortie des mémoires A. Ensuite, lorsque chaque position de pixel de la mémoire d'affichage A est explorée et transmise en sortie par son multiplexeur associé, on explore également les valeurs d'identification de trame dans la mémoire d'identification de trame A pour ce pixel particulier. Le circuit comparateur 23 compare le signal de sortie de la mémoire d'identification de trame sélectionné et du registre d'identification de trame de sortie 19 et délivre un signal indiquant celles des posi- tions de pixel de la mémoire d'identification de trame A o la trame sélectionnée a été inscrite. De la sorte, le signal de couleur RVB mémorisé en cette position de pixel dans la mémoire d'affichage A est appliqué au tube cathodique via le circuit logique 25. Pour tous les pixels autres que ceux qui ont été correctement identifiés par la mémoire d'identifica- tion de trame A, le circuit comparateur 23 délivre un signal de sortie faisant en sorte que le registre de couleur de fond 20 délivre une couleur de fond, transférée ensuite au tube cathodique 12. Cette configuration de traitement des signaux présente un certain nombre d'avantages notables. Par exemple, le système ne nécessite, dans les mémoires d'affichage, la mémorisation des valeurs de couleur qu'aux seules positions correspondant à des données d'avant-plan. Il n'y a pas besoin de mémoriser dans les mémoires d'affichage les couleurs de fond. En con- séquence, la mémorisation des informations peut être effec- tuée plus rapidement que dans les systèmes classiques, o l'on doit mémoriser vingt-quatre bits d'information pour chacun des pixels. Mais surtout, il n'y a pas besoin d'ef- facer une mémoire d'affichage après avoir lu une trame, lorsque l'on veut inscrire dans cette mémoire la trame suivante. Par exemple, après avoir traité une première trame de la manière exposée plus haut, la trame suivante à traiter par la mémoire d'identification de trame en question possède un numéro de trame différent, de sorte que les informations inscrites dans la mémoire d'identification de trame peuvent être simplement réécrites sue les informations déjà mémori- sées, car les seules informations qui, finalement, seront transmises à l'affichage pour une trame donnée seront les informations associée au numéro de trame sélectionné. On notera que le système de sortie décrit à propos de la figure 1 peut être commodément utilisé dans un système in- formatique qui utilise au maximum les fenêtres multiples, et peut également comporter un dispositif permettant de déli- vrer un signal de sortie représentatif de la profondeur de chaque pixel pour un affichage particulier sur le tube cathodique. Bien que l'utilisation de mémoires et de registres d'identification de trame permet au système de fonctionner sans afficher les mémoires d'affichage entre trames diffé- rentes, le nombre de bits utilisé dans le système à numéro d'identification de trame, à savoir quatre bits dans le cas préférentiel, détermine le nombre total de trames que l'on pourra inscrire avant de devoir effacer les mémoires d'iden- tification de trame. Avec quatre bits de mémorisation numé- rique pour enregistrer le numéro de trame, on peut utiliser au total seize trames. Si les mémoires d'identi- fication de trame n'ont pas été effacées après seize trames, il se peut, par exemple, qu'une information concernant une trame anté- rieure reste dans une mémoire d'identification de trame lorsque l'on arrive à nouveau à la trame. Comme cette infor- mation peut être fausse, il faut que le système efface les mémoires d'identification de trame au moins une fois toutes les seize utilisations. Une manière avantageuse de réaliser l'effacement sans ralentir en aucune façon le fonctionnement du système con- siste à effacer au moins un quinzième (ou plus) d'une mémoi- re d'identification de trame après que chaque trame ait été inscrite sur le périphérique de sortie. Un tel système est décrit dans la demande de brevet précitée. Dans le mode de réalisation préféré o l'on n'efface qu'un quinzième des mémoires d'identification de trame, la durée nécessaire à l'effacement est nettement inférieure à celle nécessaire aux systèmes de l'art antérieur possédant des mémoires d'affichage équivalentes. Il est donc clair qu'un système utilisant des tampons de trame est particuliè- rement avantageux lorsque l'on souhaite obtenir la commu- tation rapide nécessaire en animation. Système de la présente invention Si l'on se réfère maintenant à la figure 2, on y a représenté un système perfectionné permettant d'effacer ra- pidement l'afficheur de sortie d'un système informatique. Le système 30 illustré figure 2 comporte deux mémoires d'affi- chage 13 et 14, un multiplexeur de sortie 15, un registre d'identification de trame d'entrée 16, un registre d'iden- tification de trame de sortie 19,-un registre de couleur de fond 20 et un multiplexeur de sortie 25, qui sont tous semblables à ceux représentés dans le cas du système 10 illlustré sur la figure 1. Le système 30 comporte également une mémoire d'identification de trame 17, unique, à la place des mémoires d'identification de trame en double tampon du système 10 illustré sur la figure 1. Comme avec le système de la figure 1, les mémoires d'af- fichage 13 et 14 permettent chacune, dans le mode de réali- sation préféré, une mémorisation sur 24 bits en chaque posi- tion représentative d'un pixel de l'afficheur de sortie 12. A la différence du système décrit sur la figure 1, le registre d'identification de trame d'entrée 16 et le regis- tre d'identification de trame de sortie 19 ne mémorisent chacun que trois bits en chaque position. En outre, la mémoire d'identification de trame 17 ne prévoit, de la même façon, que la mémorisation de trois bits en chaque position représentative d'un pixel de l'afficheur de sortie; pour le reste, la mémoire d'identification de trame 17 est, pour l'essentiel, identique à l'une quelconque des deux mémoires d'identification de trame 17 et 18 utilisées avec le système illustré figure 1. La mémoire d'identification de trame 17 du mode de réalisation préféré du système 30 de la présente invention n'utilise que trois bits de mémoire en raison du fait que l'opération d'effacement a lieu si rapidement qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser seize trames différentes dans la mémoire d'identification de trame 17. Trois bits de mémoire permettent d'avoir un total de huit trames utilisées, et l'on a constaté que ce nombre est suffisant et particuliè- rement économique. Lorsque, pour arriver à la mémoire d'identification de trame unique du système 30 de la présente invention, on a cherché à réduire la taille mémoire utilisée pour les mémoires d'identification de trame plein écran point-par- point en double tampon décrites sur la figure 1, un problème majeur est apparu. Afin de pouvoir commuter rapidement d'une mémoire d'affichage à l'autre pour présenter à l'afficheur de sortie des trames distinctes à une vitesse suffisante Il pour les besoins d'une animation, il est nécessaire d'écrire dans l'une des mémoires d'affichage et dans sa mémoire d'identification de trame associée pendant que lion inscrit sur l'afficheur de sortie les informations se trouvant dans l'autre mémoire d'affichage de trame. Ceci nécessite d'ef- fectuer une comparaison du numéro mémorisé dans le registre d'identification de trame de sortie avec celui se trouvant en chacune des positions de pixel de la mémoire d'iden- tification de trame utilisée avec la mémoire d'affichage que l'on inscrit sur l'afficheur, ceci en même temps que l'on inscrit le nouveau numéro d'identification de trame dans la mémoire d'identification de trame pour la nouvelle trame que l'on mémorise dans l'autre mémoire d'affichage. Comme ceci nécessite à la fois l'inscription dans les mémoires d'iden- tification de trame et la lecture simultanée de ces mémoires d'identification de trame, le système 10 de la figure 1 ne peut pas se contenter d'utiliser une mémoire d'identifica- tion de trame unique. En d'autres termes, on ne peut pas réduire la taille matérielle de la mémoire d'identification de trame du système de la figure 10 ou la rendre plus rapide en se contentant simplement d'utiliser une seule mémoire d'identification de trame. Ce problème consistant à lire et écrire à la fois dans la même mémoire a été résolu par la présente invention au moyen de circuits logiques qui résolvent le problème consistant à devoir écrire et lire dans la même mémoire au même moment. Les circuits logiques comprennent une mémoire point-par- point plein écran de plan de sélection d'affichage 32. La mémoire de plan de sélection d'affichage 32 ne comporte qu'un seul bit de mémorisation en chaque position représen- tant un pixel sur l'afficheur de sortie 12. Les signaux sont délivrés à la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 depuis un circuit comparateur 34. Le circuit 34 compare chaque position de la mémoire d'identification de trame 17 au numéro -d'identification de trame mémorisé dans le registre d'identification de trame d'entrée 16, moins une unité. On inscrit un '1' en une position de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 si le numéro se trouvant dans le registre d'identification de trame 16 est supérieur d'une unité au numéro se trouvant à la position de la mémoi- re d'identification de trame 17, indiquant que l'on est en train d'inscrire dans la mémoire d'affichage la trame immé- diatement suivante; dans le cas contraire, on inscrit un 0' à la position de la mémoire de plan de sélection d'affi- chage 32. On a également ajouté au système 30 un second comparateur 36, qui compare le numéro d'identification de trame aux positions de la mémoire d'identification de trame 17 avec le numéro mémorisé dans le registre d'identification de trame de sortie 16, plus une unité. Ce comparateur 36 produit un 1' si le numéro se trouvant dans le registre d'identifica- tion de trame de sortie 19 est inférieur d'une unité au numéro se trouvant à la position comparée dans la mémoire d'identification de trame 17. Enfin, un comparateur 23 compare le numéro se trouvant dans le registre d'identifica- tion de trame de sortie 19 avec le numéro se trouvant à la position explorée dans la mémoire d'identification de trame 17, et produit un '1' si les deux nombres sont égaux. Les signaux provenant des deux comparateurs de sortie 23 et 36 sont délivrés chacun, respectivement, aux bornes d'en- trée A et B d'un circuit logique de sortie 38. On applique également à une borne d'entrée C du circuit logique de sortie les signaux mémorisés en chaque position de la mé- moire de plan de sélection d'affichage 32. Le circuit logique de sortie 38 peut comprendre des circuits à portes ou autres circuits logiques bien connus de la technique permettant de délivrer un signal de sortie d'activation sur une borne de sortie D si le signal d'entrée appliqué sur la borne A est un '1', ou bien si l'un et l'autre des signaux d'entrée appliqués aux bornes d'entrée B et C sont des '0'. L'effet de l'addition au système 30 de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 et des deux comparateurs 34 et 36, avec le comparateur 23 et le circuit logique de sortie 38, est que l'on va pouvoir délivrer sur la borne d'entrée D des signaux permettant de faire fonctionner le multiplexeur de manière que les informations mémorisées en une position donnée de celle des mémoires d'affichage 13 ou 14 que l'on a sélectionné soit transmise à l'afficheur de sor- tie 12 lorsque: (1 ) le numéro se trouvant à la même posi- tion de la mémoire d'identification de trame 17 et le numéro mémorisé dans le registre d'identification de trame de sortie 19 sont les mêmes, et (2 ) lors de l'étape de fonc- tionnement immédiatement suivante à laquelle on inscrit dans la mémoire d'identification de trame 17 le nouveau numéro d'identification de trame. De cette manière, on délivre à l'afficheur de sortie les données de sortie d'une unique mé- moire d'affichage: (1 ) pendant la durée d'horloge o on l'explore afin de rafraîchir l'afficheur 12 et l'on effectue une comparaison entre le numéro mémorisé dans la mémoire d'identification de trame 17 et le numéro se trouvant dans le registre de sortie 19, et (2 ) pendant la période d'hor- loge suivante, o la mémoire d'identification-de trame 17 reçoit le nouveau numéro d'identification de trame pour la trame suivante. De cette manière, on peut utiliser une mé- moire d'identification de trame unique dans le système 30, ce qui réduit la taille mémoire utilisée par le système 30, tout en accroissant lavitesse à laquelle on commute les trames successives vers la sortie. On expliquera plus bas les détails particuliers concernant la manière dont on réalise ceci. La figure 3 est un tableau qui illustre les signaux présent dans certaines parties choisies du circuit de la - figure 2 lorsque le système 30 fonctionne. Les signaux dont on a donné la liste sont ceux appliqués au registre d'iden- tification de trame d'entrée 16, à la mémoire d'identifica- tion de trame 17, à la mémoire de plan de sélection d'af- fichage 32, au registre d'identification de trame de sortie 19, à l'afficheur 12 en provenance de l'une des mémoires d'affichage 13 ou 14, et à l'afficheur de sortie 12 en provenance du registre de couleur de fond 20. Les flèches de la figure 3 indiquent qu'une modification intervient à l'en- droit en question. Sur la première ligne du tableau de la figure 3, on a représenté par des zéros les signaux appliqués à chacun des éléments du système 30 indiqués ci-dessus. Ceci représente l'état d'effacement, pour lequel le fonctionnement n'a pas encore commencé. Sur la ligne n 2, on applique un nouveau numéro d'iden- tification de trame '001' au registre d'identification de trame d'entrée 16 en provenance de l'unité centrale de trai- tement (non représentée sur la figure 2). Ce numéro est le numéro de trame que l'on doit inscrire dans la mémoire d'identification de trame 17 afin d'identifier la trame de l'information de couleur (ou autre paramètre) que l'on doit inscrire aux mêmes positions dans la mémoire d'affichage associée. A l'état effacé, en l'absente d'informations dans les mémoires d'affichage, on n'inscrit sur l'afficheur de sortie 12 qu'une couleur de fond. Sur la ligne n 3, on a illustré une position de la mémoire d'identification de trame 17 en laquelle on n'ins- crit pas d'information incidente. Comme l'on n'écrit aucune information en cette position, la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 n'est pas affectée à la position en question (aqui conserve un zéro). La ligne 4 représente une position de la mémoire d'identification de trame 17 en laquelle on inscrit une nouvelle information. On commence par effectuer une comparaison au moyen du comparateur 34 entre le signal '001' incident du registre d'identification de trame d'entrée 16 et le '000' se trouvant à la position effacée et, comme le registre 16 contient un numéro de trame inférieur d'une unité à la valeur se trouvant dans la mémoire 17, on mémorise un '1' à la position correspondante de la mémoire de plan de sélection d'affichage et on incré- mente d'une unité, ce qui donne '001', la valeur se trouvant à la position correspondante de la mémoire 17. Le comparateur 23 compare également le numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17 à celui mémo- risé dans le registre d'identification de trame de sortie 19. Comme le registre de sortie 19 contient, dans cet exem- ple, '000' alors que la mémoire d'identification de trame 17 contient '001' à chaque nouvelle position, cette comparaison n'active pas les circuits logiques de sortie 38. Pendant cette même durée d'horloge, le circuit compara- * teur 36 délivre cependant un signal d'activation à la borne d'entrée B du circuit 38, car le registre de sortie 19 contient un numéro ('000') inférieur d'une unité au '001' mémorisé dans la mémoire d'identification de trame 17. En outre, la même position de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 contient également un '1', de sorte que les circuits logiques de sortie 38 délivrent un signal d'activa- tion sur la borne de sortie D qui agit sur le multiplexeur 25. En conséquence, on délivre au cours de cette étape des signaux à l'afficheur de sortie 12 en provenance de la mémoire d'affichage sélectionnée. La mémoire d'affichage donne la couleur de fond du fait de son état initial. Sur les lignes n 5 et 6, on a illustré la modification du signal de sortie en réponse à la modification du numéro d'identification de trame dans la mémoire d'identification de trame 17, de '000' à '001' lorsque le numéro de trame dans le registre d'identification de trame de sortie 19 de- vient '001'. Comme on peut le voir à la ligne n 5, la sortie affichée en toute position qui ne mémorise que des zéros reste l'affichage de fond. Ceci peut être confirmé en déter- minant que le '000' mémorisé dans la mémoire d'identifica- tion de trame 17 et le '001' mémorisé dans le registre de sortie 19 font en sorte que le circuit comparateur 23 envoie un '0' sur la borne d'entrée A à la logique de sortie 38, tandis que le circuit comparateur 36, qui ajoute une unité au numéro mémorisé dans le registre de sortie 19 et qui compare ce résultat au numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17, envoie un '0' au circuit de sortie 38, sur la borne B. La ligne n 6 du tableau de la figure 3 illustre le résultat de la comparaison d'une position quelconque de la mémoire d'identification de trame 17 qui mémorise un '001' lorsque le registre d'identification de trame de sortie 19 contient également un '001'. Comme cela apparaît clairement, le circuit comparateur 23 délivre un signal d'égalité (un 1') sur la borne A au circuit logique de sortie 38, ce qui fait en sorte que le multiplexeur 25 va donner la valeur de sortie de la mémoire d'affichage de sortie sélectionnée 13 ou 14 à l'afficheur de sortie 12. En conséquence, il est clair que, lorsque l'on inscrit une trame donnée dans une mémoire d'affichage 13 ou 14 et que l'on inscrit également dans la mémoire d'identification de trame 17 les positions de cette trame, le système délivre: (1 ) la valeur de sortie appropriée à l'afficheur 12 pour la mémoire de fond lorsque le registre d'identifica- tion de trame de sortie 19 ne mémorise pas au même moment le même numéro d'identification de trame que celui correspon- dant à la position de la mémoire d'identification de trame 17, et (20) les informations de couleur provenant de la mé- moire d'affichage lorsque la mémoire d'identification de trame 17 et le registre de sortie 19 mémorisent le même numéro en une position quelconque donnée. Sur la ligne n 7 du tableau de la figure 3, on applique au registre d'identification de trame d'entrée 16 le numéro d'identification de trame '010' avant d'écrire dans l'autre des mémoires d'affichage 13 ou 14. Comme on l'a expliqué plus haut, il est nécessaire que les circuits logiques du système 30 continuent à délivrer à l'afficheur 12 les valeurs de sortie que l'on avait délivré lors de la durée pendant laquelle la mémoire d'identification de trame 17 contenait un numéro d'identification de trame égal à celui mémorisé dans le registre d'identification de trame de sortie 19 pendant la période o l'on inscrivait la nouvelle information de couleur dans la seconde mémoire d'affichage. Ceci reste vrai même si la mémoire d'identification de trame 17 est réinscrite. Les lignes n 8 à 11 illustrent le fait que le système 30 délivre des signaux convenables permettant d'obtenir ceci, en premier lieu, en toute position de- la mémoire d'iden- tification de trame 17 qui conserve un '000' et, en second lieu, en toute position qui conserve un '001' lorsque le signal dans le registre d'identification de trame d'entrée 16 devient '010'. Sur la ligne n 8, par exemple, on compare une position de la mémoire d'identification de trame contenant '000' à la valeur '010' se trouvant dans le registre d'identification de trame d'entrée moins une unité, ce qui fait en sorte que le comparateur 34 délivre un '0' pour chacune de ces posi- tions à la mémoire de plan de sélection d'affichage 32. Après la comparaison, on place le numéro '010' dans la mémoire 17, et la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 conserve un '0' comme illustré à la ligne 10. Comme le registre de sortie 19 conserve un '001' pendant cette période (ligne n 8), le comparateur 23 délivre un '0' sur la borne A et le comparateur 36 délivre un '0' sur la borne B. En conséquence, comme le montre la ligne 8, on délivre à l'afficheur 12 une couleur de fond. La ligne n 9 illustre le fait que, pour toute position de la mémoire d'identification de trame 17 contenant un '001', une comparaison avec le numéro '010' se trouvant dans le registre d'identification de trame d'entrée 16 fait, en revanche, en sorte que le comparateur 34 délivre un '1' à la position semblable de la mémoire de plan de sélection d'af- fichage 32. Après la comparaison, on trouve dans la mémoire 17 le numéro '010' et dans la mémoire de plan de sélection d'affichage un '1', comme cela est illustré à la ligne n 11. En outre, comme cette position de la mémoire d'identifica- tion de trame 17 concorde avec le signal mémorisé dans le registre d'identification de trame de sortie 19, le compa- rateur 23 délivre un '1' sur la borne A du circuit logique de sortie 38, et fait en sorte que l'information de couleur se trouve délivrée, de la mémoire d'affichage, à l'afficheur de sortie 12. Sur la ligne n 10, la mémoire d'identification de trame 17 a reçu le nouveau numéro d'identification de trame '010', et l'on est en train d'inscrire la nouvelle information de couleur dans la seconde mémoire d'affichage. En ce point, le registre d'identification de trame de sortie 19 contient toujours un '001', de sorte que l'on obtient un '0' sur la borne A par le circuit comparateur 23 qui produit un signal d'activation seulement lorsque les numéros sont égaux. En revanche, le registre de sortie 19 contient un numéro infé- rieur d'une unité à celui mémorisé à la position correspon- dante de la mémoire d'identification de trame 17, de sorte que le circuit comparateur 36 délivre un '1' sur la borne B. Comme la mémoire de plan de sélection d'affichage contient en cette position un '0', la condition d'activation du cir- cuit 38 n'est pas remplie et l'on affiche sur l'afficheur 12 une couleur de fond. Sur la ligne n 11, les circuits de sortie comparent une position de la mémoire d'identification de trame 17 qui contenait précédemment '001', et qui contient maintenant '. Le circuit comparateur 23 donne un '0' sur la borne A, et le comparateur 36 donne un '1' sur la borne B car la mémoire d'identification de trame 17 conserve un numéro supérieur d'une unité en cette position par rapport au registre de sortie 19. Cependant, dans ce cas, cette adresse de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 contient un '1' car, à la rigne n 9, la comparaison effectuée par le circuit comparateur 34 avait donné un '1' en cette position. En conséquence, les signaux aux bornes B et C de la logique du circuit 38 sont tous deux à l'état actif, et l'on produit sur la borne D un signal qui fait en sorte que le multi- plexeur 25 va délivrer à l'afficheur 12 une information de couleur provenant de la première mémoire d'affichage. En conséquence, on peut voir que, pendant que l'on ins- crit une information dans la seconde mémoire d'affichage, on continue toujours à présenter à l'afficheur de sortie 12 une information provenant de la première mémoire d'affichage, bien que la mémoire d'identification de trame 17 se trouve réinscrite à cet instant présent. Les lignes n 12 à 15 illustrent le mode de fonctionnement du système lorsque le numéro d'identification de trame mémo- risé dans le registre d'identification de trame de sortie 19 devient le numéro '010', ce qui correspond à la nouvelle trame mémorisée dans la seconde des mémoires d'affichage 13 ou 14. En ce point, la ligne n 12 montre que, en une position à laquelle la mémoire d'identification de trame 17 contient 000', la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 contient également un '0'. Comme le numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17 n'est pas le même que le numéro se trouvant dans le registre 19, on applique au circuit 38 un '0' sur la borne d'entrée A. Comme le re- gistre 19 ne contient pas une valeur inférieure d'une unité à celle contenue dans la mémoire 17, la valeur d'entrée sur la borne B est '0', de sorte que le multiplexeur 25 délivre une couleur de fond. En une position telle que celle illustrée à la ligne n 13 o la mémoire d'identification de trame 17 contient '001', la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 contient un 1' et la borne C délivre un '1' au circuit 38. Cependant, les numéros se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17 et le registre d'identification de trame 19 ne se correspondent pas, et le numéro de trame se trouvant dans la mémoire 17 n'est pas supérieur d'une unité à celui se trou- vant dans le registre 19, de sorte que les circuits 23 et 36 délivrent tous deux des '0' sur les bornes A et B aux circuits 38, ce qui fait en sorte que l'on délivre à l'affi- cheur 12 une couleur de fond. Sur la ligne n 14, une position de la mémoire d'identifi- cation de trame 17 contenant le numéro de trame '010', et pour laquelle la position correspondante de la mémoire de plan de Sélection d'affichage 32 un '0', produit une infor- mation de couleur sur l'afficheur 12 en provenance de la mémoire d'affichage, car les numéros se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17 et le registre d'iden- tification de trame 19 concordent bien. De la même manière, la ligne 15 illustre que, en toute position de la mémoire d'identification de trame 17 contenant un '010' et pour laquelle la même position de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 contient-un '1', on va également délivrer une information de couleur de la mémoire d'affichage à l'afficheur de sortie 12, comme dans le cas de la ligne 14. Sur la ligne n 16 du tableau de la figure 3, le numéro d'identification de trame se trouvant dans le registre 16 est devenu '010'. Comme cela est illustré ligne 17, pour toute position devant être modifiée et qui contient une valeur autre que '010' dans la mémoire d'identification de trame 17, le comparateur 34 provoque la mémorisation d'un 0' par la mémoire de plan de sélection d'affichage 32. En ce point, on va fournir à l'afficheur 12 une couleur de fond du fait que ni la borne A ni la borne B n'amènent de '1' au circuit 38. Les lignes n 18 et 19 illustrent que, en toute position mémorisant un '010' dans la mémoire d'identification de trame 17 et lorsque l'on a soit un '0' soit un '1' dans la mémoire de plan de sélection d'affichage 32, on produit une couleur de sortie en provenance de la mémoire d'affichage du fait que le registre de sortie 19 porte le même numéro que -La mémoire d'identification de trame 17. Sur la ligne n 20, la mémoire d'identification de trame 17 reçoit le numéro d'identification de trame '011' et l'on écrit dans la mémoire d'affichage 13 ou 14 associée. Comme illustré sur la ligne n 20, toute position qui, précédement, mémorisait une valeur autre que '010' reçoit un '0' en cette position de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32, comme expliqué plus haut à propos de la ligne 17. Dans un tel cas, l'afficheur de sortie 12 est alimenté par une cou- leur de fond en provenance du registre 20, car l'on n'a ni la position de la mémoire d'identification de trame qui correspond au numéro mémorisé dans le registre d'identifica- tion de trame 17, ni un '1' qui se trouve appliqué à la borne C du circuit logique de sortie 38. La ligne n 21 illustre que, pour chaque position de la mémoire d'identification de trame 17 contenant précédemment un '010' à laquelle on inscrit le numéro d'identification de trame '011', et pour laquelle la position associée de la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 reçoit une donnée, les circuits produisent une couleur de sortie en provenance de la mémoire d'affichage. Ceci se produit du fait que la mémoire de plan de sélection d'affichage 32 ap- plique un '1' à la borne C et que le circuit comparateur 36 applique un '1' sur la borne B en réponse au fait que le numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17 est supérieur d'une unité au numéro se trouvant dans le registre de sortie 19. Les lignes n 22 à 26 illustrent les sorties produites par la modification du numéro se trouvant dans le registre de sortie 19, qui devient '011'. Sur les lignes n 22 à 24, on a montré, par exemple, que pour toute position de la mémoire d'identification de trame 17 contenant une valeur '010' ou une valeur inférieure, on produit en sortie une couleur de fond quelle que soit la valeur conservée en cette position dans la mémoire de plan de sélection d'affichage 32. Les raisons principales en sont évidentes, du fait que la mémoire d'identification de trame 17 et le regitre de sortie 19 conservent des numéros dissem- blables et produisent un '0' sur la borne A du circuit 38. Même dans le cas o la mémoire de plan de sélection d'affi- chage 32 contient un '1' en l'une de ses positions, le com- parateur 36 applique un '0' sur la borne B du circuit 38 car le numéro du registre de sortie est supérieur d'une unité, au lieu d'être inférieur, au numéro se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17. Les lignes n 25 et 26 illustrent que, en toute position de la mémoire d'identification de trame 17 qui contient 011', on transfère une information de couleur à l'afficheur de sortie en provenance de la mémoire d'affichage, car le numéro est le même que celui se trouvant dans le registre de sortie. L'homme du métier comprendra, d'après la description qui précède, qu'à chaque étape du fonctionnement du système 30, la logique de sortie du système 30 délivre les informations données par une mémoire d'affichage 13 ou 14 à la fois pendant la durée au cours de laquelle le numéro se trouvant dans le registre d'identification de trame de-sortie 19 et celui se trouvant dans la mémoire d'identification de trame 17 sont identiques et pendant la période suivante, lorsque l'on inscrit la trame suivante dans l'autre mémoire d'affi- chage, la mémoire d'identification de trame 17 étant alors réinscrite. Les circuits du système 30 de la présente invention sont ainsi capables de remplacer ceux décrits en référence à la figure 1, bien que, pour arriver au même résultat, ils n'utilisent pour la partie du tampon d'identification de trame que moitié moins de mémoire que dans le cas de la figure 1. En outre, comme la mémoire d'identification de trame 17 contient trois bits en chaque position représentant un pixel de l'afficheur de sortie 12, l'effacement de cette mémoire peut être exécuté plus rapidement que l'effacement de la mémoire du système 10 illustré figure 1. En fait, comme la mémoire d'identification de trame ne contient que trois positions binaires alors que les mémoires d'identifi- cation de trame du circuit de la figure 1 contiennent un total de huit positions binaires, l'effacement peut être effectué en environ trentedeux fois moins de temps que cela n'est nécessaire pour effacer les circuits de la figure 1. Ceci améliore notablement la rapidité à laquelle on peut présenter les trames à l'afficheur de sortie 12. La figure 4 représente une table de vérité montrant les signaux de sortie produits sur la borne D permettant d'ac- tionner le multiplexeur 25 en réponse aux différents signaux appliqués aux bornes A, B et C du circuit logique de sortie 38. Comme on peut le voir, lorsque les signaux sur les bornes A et B sont tous les deux des '0', on affichera en sortie une couleur de fond quel que soit le signal appliqué sur la borne C. Lorsque l'on produit un signal '1' sur la borne A, on affichera en sortie le signal de couleur contenu dans la mémoire d'affichage, quels que soient les signaux produits sur les bornes B et C. Lorsque les bornes A et C reçoivent des '0' et la borne B, un '1', l'afficheur de sortie produira une couleur de fond. Lorsque la borne A reçoit un 'O' et les bornes B et C, toutes deux des '1', l'afficheur de sortie produira sur l'afficheur de sortie 12 les signaux de couleur proyenant de la mémoire d'affichage appropriée. REVENDICATIONS 1. Un système de présentation de données en sortie d'un ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend: - une première et une seconde mémoire d'affichage de sortie plein écran point-par-point (13, 14), - une troisième mémoire plein écran point-par-point (17), - des moyens (15,25) pour délivrer en entrée, à chaque position de chacune des première et seconde mémoires d'affichage de sortie, des signaux permettant d'écrire des informations à afficher sur un périphérique de sortie (12), - des moyens pour mémoriser dans la troisième mémoire les numéros de trame des informations se trouvant aux mimes positions de la première et de la seconde mémoire d'affi- chage de sortie, et. - des moyens (19,23) pour ompaxer les numéros de trame ménorisés aux positions de la troisième mémoire avec les numéros de trame à inscrire sur le périphérique de sortie afin de dé- terminer si l'on doit ou non inscrire sur le périphérique de sortie l'information se trouvant en cette position d'une mé- moire d'affichage de sortie. 2. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 1, dans lequel les moyens pour comparer les numéros de trame mémorisés aux positions de la troisième mémoire (17) avec les numéros de trame à inscrire sur le périphérique de sortie(12) afin de déterminer si l'on doit ou non inscrire sur le périphérique de sortie l'infor- mation se trouvant en cette position d'une mémoire d'affi- chage de sortie comprennent: - des moyens (19,23) Pour délivrer des sinaux de sortie à un afficheur de sortie lorsque les numéros de trame mémorisés en des positions de la troisième mémoire concordent et que les numéros de trame devant être inscrits sur le périphé- rique de sortie sont les mêmes, et ceci pendant une période au cours de laquelle on inscrit dans la troisième mémoire des numéros de trame. 3. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 2, dans lequel les moyens (19,23) pour délivrer des signaux de sortie à un afficheur de sortie (12) lorsque les numéros de trame mémorisés en des positions de la troisième mémoire (17) concordent et que les numéros de trame devant être inscrits sur le périphérique de sortie sont les mêmes comprennent: - un registre de sortie (19) pour mémoriser des numéros de trame, et - des moyens (23) pour comparer les numéros de trame se trouvant dans ce registre de sortie avec les numéros de trame se trouvant en des positions de la troisième mémoire (17). 4. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 2, dans lequel les moyens pour délivrer des signaux de sortie à un afficheur de sortie (12) pendant une période au cours de laquelle on inscrit dans la troisième mémoire des numéros de trame comprennent: - des moyens (16,34,32) pour déterminer si un =uro de trame Ce - l'on inscrit en une position de la troisième mémoire est supérieur d'une unité & un numéro de trame mémorisé en cette position de la troisième mémoire (17), - des moyens (19,36) pour déteniner si un numéro de trame d'une trame devant être délivrée en sortie est inférieur d'une unité & un numéro_ de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire (17>, des miyen (38) Pour délivrer des signaux de sortie à. un afficheur de sortie pendant une période au cours de laquelle les deux conditions sont vérifiées. 5. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 4, dans lequel les moyens pour déterminer si un numéro de trame que l'on inscrit en une position de la troisième mémoire est supérieur d'une unité & un numéro de trame mémorisé en cette position de la troisième mémoire comprennent: - un registre d'entrée (16) pour mémoriser des numéros de trame devant être délivrés en des positions de la troisième mémoire, et - des moyens comparateurs (34), pour contrôler si le numéro se trouvant dans le registre d'entrée est supérieur d'une unité au numéro se trouvant à la position de la troi- sième mémoire. 6. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 5, dans lequel les moyens pour délivrer des signaux de sortie à un afficheur de sortie pendant une période au cours de laquelle on inscrit dans la troisième mémoire des numéros de trame comprennent en ou- tre: - une quatrième mémoire plein écran point-par-point (32), pour mémoriser en chaque position des indications indiquant que les numéros de trame se trouvant dans le registre d'en- trée sont supérieurs d'une unité aux numéros de trame se trouvant en cette position de la troisième mémoire. 7. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 4, dans lequel les moyens pour déterminer si un numéro de trame d'une trame devant être délivrée en sortie est inférieur d'une unité & un numé- ro de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire comprennent: - un registre de sortie (19) pour mémoriser les numéros de trame, et - des moyens (36) pour contrôler si un numéro de trame se trouvant dans le registre de sortie est inférieur d'une unité à un numéro de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire. 8. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 6, dans lequel les moyens pour déterminer si un numéro de trame d'une trame devant être délivrée en sortie est inférieur d'une unité & un numéro de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire comprennent: 26 2646540 - un registre de sortie (19) pour mémoriser les numéros de trame, et - des moyens (36) pour contrôler si un numéro de trame se trouvant dans le registre de sortie est inférieur d'une unité à un numéro de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire. 9. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 2, dans lequel les moyens pour délivrer des signaux de sortie à un afficheur de sortie pendant une période au cours de laquelle on inscrit dans la troisième mémoire des numéros de trame comprennent: des moyens (16,34) pour détnernr si un nihiro de trame que l'on inscrit en une position de la troisième mémoire est le numéro de trame séquentiellement consécutif à inscrire en cette position de la troisièmemémoire, - des moyens (19,36) pour déterminer siunnuméro de trame émo- risé en une position de la troisième mémoire est le numéro de trame consécutif d'une trame devant être délivrée en sor- tie, et - des moyens (38) pour délivrer des siqnaux de sortie à un afficheur de sortie pendant une période au cours de laquelle les deux conditions sont vérifiées. 10. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 9, dans lequel les moyens pour déterminer si un numéro de trame que l'on inscrit en une position de la troisième mémoire est le numéro de trame séquentiellement consécutif à inscrire en cette position de la troisième mémoire comprennent: - un registre d'entrée (16) pour mémoriser des numéros de trame devant être délivrés en des positions de la troisième mémoire, et - des moyens comparateurs (34), pour contrôler si le numéro se trouvant dans le registre d'entrée est supérieur d'une unité au numéro se trouvant & la position de la troi- sième mémoire. 27 2646540 11. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 10, dans lequel les moyens pour délivrer des signaux de sortie à un afficheur de sortie pendant une période au cours de laquelle on inscrit dans la troisième mémoire des numéros de trame comprennent en ou- tre: - une quatrième mémoire plein écran point-par-point (32), pour mémoriser en chaque position des indications indiquant que les numéros de trame se trouvant dans le registre d'en- trée sont supérieurs d'une unité aux numéros de trame se trouvant en cette position de la troisième mémoire. 12. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 9, dans lequel les moyens pour déterminer si un numéro de trame mémorisé en une posi- tion de la troisième mémoire est le numéro de trame d'une trame devant être délivrée en sortie comprennent: - un registre de sortie (19) pour mémoriser les numéros de trame, et - des moyens (36) pour contrôler si un numéro de trame se trouvant dans le registre de sortie est inférieur d'une unité à un numéro de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire. 13. Le système de présentation de données en sortie d'un ordinateur selon la revendication 11, dans lequel les moyens pour déterminer si un numéro de trame d'une trame devant être délivrée en sortie est inférieur d'une unité à un nu- méro de trame mémorisé en une position de la troisième mé- moire comprennent: - un registre de sortie (19) pour mémoriser les numéros de trame, et - des moyens (36) pour contrôler si un numéro de trame se trouvant dans le registre de sortie est inférieur d'une unité à un numéro de trame mémorisé en une position de la troisième mémoire.