FR 2627301 A1 19890818 FR 8813803 A 19881021 La présente invention concerne, d'une manière générale, la préparation d'un réseau de présentation vidéo/audio, utilisé en conjonction avec un système interactif de télévision par cable. On connait déjà des systèmes par lesquels un client peut acheter des marchandises ou des services à l'aide de son téléphone et de son récepteur de télévision. Des listes d'articles sont présentées sur l'écran de télévision de l'abonné et celui-ci choisi les articles qu'il désire acheter. en pressant des touches indicatrices sur son téléphone. Il a également été proposé que des images fixes des divers articles et un message sonore accompagnant puissent être stockés sur des disques vidéo et transmis au client sur sa demande, mais ceci ne lui donne pas l'impression qu'il se trouve dans un magasin réel. De plus, l'information ne peut pas être changée sauf en réalisant un nouveau disque vidéo, et ceci peut prendre environ deux semaines. Un tel système a donc très peu de souplesse. Il est prévu d'utiliser la présente invention en conjonction avec un système interactif de télévision par cable, qui a été développé pour délivrer des informations aux postes de télévision des abonnés à leur requête. Un tel système concerne un service de chalandage, dans lequel des abonnés font leurs achats & domicile par l'intermédiaire d'un "centre commercial électronique". Ce système se distingue des canaux d'achat à domicile en ce qu'il permet aux abonnés de sélectionner ceux des produits ou des services qu'ils veulent voir sur leur téléviseur, en utilisant un appareil domestique d'abonné, tels que des téléphones ou des claviers de sélection pour télévision par cable. En service, l'abonne sélectionne un canal et demande la connexion à un endroit éloigné, soit en composant un numéro prédéterminé de téléphone, soit en accédant audit endroit par l'intermédiaire d'un canal inverse de télévision par câble. Aussitôt que le système identifié l'abonné, son téléviseur commence à visualiser une image vidéo fixe, éventuellement accompagnée d'une information sonore, et des répertoires ou des listes de "magasins électroniques" comprenant des produits ou des services qui peuvent être soit introduits, soit défilés, examinés plus en détail, sauvegardés pour un examen ultérieur ou achetés simplement en manipulant des touches sur un poste téléphonique à clavier ou sur un clavier de télévision par câble en réponse a des suggestions apparaissant sur l'écran du téléviseur. Un ordinateur central contrôle et commande la circulation de l'information dans le système. Cette information inclut les présentations représentant les produits ou les services offerts aux abonnés. Ces présentations sont emmagasinées sous la forme de signaux optiques sur des disques vidéo et sous la forme de signaux numériques sur des disques magnétiques. Afin de donner à l'abonné la sensation qu'il se trouve dans un magasin réel, on lui présente tout d'abord un segment ou tranche d'informations, constitué par une série d'images fixes éventuellement accompagnées d'un message sonore pouvant décrire les divers rayons ou types de marchandise qui sont disponibles. En même temps, sur l'écran de son téléviseur peut être affiché un menu nommant les rayons ou les types de marchandise qu'il peut voir, ainsi que la combinaison de chiffres qui doit être composée sur son téléphone à clavier ou sur son clavier de sélection de télévision par câble afin de les voir. Lorsqu'une combinaison de chiffres a été composée, une nouvelle tranche d'informations, c'est-à-dire des diapositives ou images fixes et un éventuel accompagnement sonore sont présentés en même temps qu'un autre menu. Chaque nouvelle tranche ou groupe de tranches constituant une présentation sera appelée ci-après un noeud. En effet, il est créé un réseau de présentation vidéo/audio, qui est essentiellement une structure de choix arborescente commençant par un tronc, qui correspond à l'entrée principale, avec des branches maîtresses, qui correspondent aux rayons, et des branches secondaires, qui correspondent aux différents articles de chaque rayon. Chaque présentation en un noeud du réseau comporte une ou plusieurs tranches ou segments vidéo. Un segment est constitué par une ou plusieurs images vidéo (images fixes) et peut être accompagné d'un ou plusieurs messages sonores. Les images video peuvent être stockées sous la forme d'une image fixe et sous la forme de commandes graphiques en vue de la production de graphiques de recouvrement engendrés par ordinateur. En des noeuds appropriés, l'un des choix possibles sera de revenir à un noeud plus près du tronc, de telle sorte que le client ne sera pas oublié sur une branche, pour ainsi dire. La navigation permise par les présentations successives de menus simule de très près ce que l'on ressent en étant dans un magasin réel. La souplesse de navigation est obtenue en stockant le menu possible dans un fichier modifiable d'un ordinateur principal, et en prévoyant des moyens pour modifier les menus à l'aide d'un ordinateur personnel. L'emplacement, sur le disque vidéo, du segment des images fixes et de l'accompagnement sonore devant être visualisé et délivré & chaque noeud est enregistré dans un fichier de segments, qui est stocké dans l'ordinateur principal. Tôt ou tard on espère qu'un client atteindra un point o il a décidé d'effectuer un achat. On lui présentera alors des informations sur des facteurs tels que la taille, la couleur et le prix, facteurs qu'il doit connaître avant qu'il puisse donner une indication quant à sa décision d'achat. Une telle information sur les produits est stockée dans un ficher de produits dans l'ordinateur central, fichier qui peut être modifié 'par interaction avec l'ordinateur personnel. Le fichier de produits peut se limiter à des mots qui peuvent être superposés à une image fixe dérivée du disque vidéo. Ainsi, il est possible d'indiquer un nouveau prix ou d'enlever un article spécifique, qui n'est plus disponible. De façon plus importante, il est possible d'ajouter un nouveau noeud à la navigation, et d'inscrire en mémoire de nouvelles informations au sujet d'un article. Dans la mesure o on le désire, le fichier des informations sur les produits peut contenir des moyens pour mettre en service un programme de conception assisté par ordinateur, qui présentera des dessins. Conformément à un autre aspect de la présente invention, l'information relative au segment des images fixes et aux messages sonores fournis par la gestion du magasin est présentée sous une forme telle qu'elle peut être facilement enregistrée sur des disques vidéo et magnétiques, et d'une manière telle qu'elle puisse être mise en corrélation avec les noeuds rencontrés pendant la navigation de noeud en noeud à travers le magasin, c'est-à-dire le réseau de présentation vidéo/audio. Brièvement, ceci est effectué de la manière suivante. La gestion du magasin fournit une série de chromos ou de diapositives en couleurs, qui peuvent être une version d'artiste de chacune des images fixes à enregistrer sur un disque vidéo. Chacune de ces images en couleurs doit être accompagnée de mots descriptifs à partir desquels on peut déterminer son ordre dans un segment. Après avoir été converties sous une forme numérique en des images respectives de télévision, elles sont emmagasinées dans la mémoire auxiliaire d'un système Harris (Harris Iris II Digital Still Store System). La gestion doit également fournir des bandes son, dans lesquelles les codes temporels SMPTE relatifs au commencement et à la fin de chaque segment audio sont connus. Un ordinateur personnel, communique avec l'ordinateur principal de façon & établir une adresse pour un noeud dans le fichier de navigation, une adresse dans un segment dans le fichier de segments, et des adresses dans le fichier de produits pour une information sur des produits particuliers. L'ordinateur personnel reçoit l'information concernant les codes temporels SMPTE relatifs au commencement et à la fin de chaque segment. Le traitement du son commence par l'enregistrement de la ou des bandes son sur un enregistreur conventionnel à bande magnétique, qui est actionné par un contrôleur; Des fichiers de segments identifiant chaque segment.dans le réseau de présentation sont emmagasinés dans l'ordinateur personnel et dans l'ordinateur principal. L'ordinateur principal donne l'ordre au contrôleur de se positionner à un certain endroit sur la bande son, sur la base de l'information provenant du fichier de segments qui identifie spécifiquement chaque plan sonore par des codes temporels SXPTE. Lorsque l'instant de départ d'un plan sonore est atteint sur la bande *son, l'ordinateur principal donne l'ordre à un codeur de commencer le codage du plan sonore. Le codeur prend les signaux de son en provenance de l'enregistreur à bande magnétique et les transforme en un formnt comparable à des images vidéo. Les trames audio formatées comme des images vidéo sont ensuite emmagasinées dans la mémoire interne du codeur. Quand le plan sonore a été entièrement transformé et emmagasiné dans le codeur, l'ordinateur principal donne l'ordre au codeur d'envoyer les trames audio au système Harris, o elles sont stockées dans sa mémoire auxiliaire, mais sur un disque distinct du disque sur lequel les images vidéo avaient été enregistrées. Les trames audio emmagasinées dans le système Harris sont stockées avec des codes d'identification désignées dans le fichier de segments. Quand les images vidéo et les trames audio sont stockées dans le système Harris, l'ordinateur principal donne l'ordre & ce système d'assembler les trames audio et les images vidéo sous forme de segment vidéo/audio sur une bande vidéo de un pouce (25,4mm). Sur la bande vidéo, les trames audio représentatives d'un segment sont enregistrées en série, suivies par l'enregistrement en série des images vidéo. Chaque segment comprend typiquement de une à cinq images vidéo et de zéro à quatre trames audio. Les images sont ensuite enregistrées sur la bande vidéo de un pouce de la manière suivante. Le code temporel SMPTE pour chaque image est transmis de l'ordinateur principal à un dispositif (VITC) d'insertion du code temporel dans l'intervalle de retour du balayage vertical ou intervalle de suppression de trame. L'ordinateur principal donne l'ordre au système Harris d'envoyer l'image au dispositif d'insertion VITC. Ensuite, le dispositif d'insertion VITC insère le code temporel dans une ligne de l'intervalle de retour du balayage vertical de l'image qui vient d'être reçue, d'une manière qui peut être à la fois enregistrée sur un disque vidéo et également détectée et lue sous forme numérique à partir du disque vidéo enregistré, affectant ainsi à l'image une étiquette ou drapeau pour son identification future. Le dispositif d'insertion VITC transmet l'image nouvellement étiquetée au dispositif d'enregistrement vidéo sur bande de un pouce, ou elle est enregistrée. L'ordinateur principal emmagasine alors l'identification de l'image en méme temps que le code temporel SMPTE pour les utiliser ultérieurement afin de vérifier que l'enregistrement sur disque vidéo a été effectué sans qu'aucune image ne manque et afin de déterminer quelles images résident sur quelles pistes du disque vidéo. Telles qu'elles sont enregistrées sur la bande vidéo de un pouce, les images vidéo et les trames audio sont ainsi identifiées conformément aux codes d'identification du fichier de segments dans l'ordinateur principal. Les segments sur la bande vidéo de un pouce sont enregistrés sur un disque vidéo en utilisant un procédé conventionnel de fabrication de disque vidéo & partir d'une bande-mere. Après que le disque vidéo a été fabriqué, il est ensuite inséré dans l'un des lecteurs de disque vidéo du sous-ensemble de visualisation (VDS) du système' de communication interactif. L'ordinateur principal commande le sous-ensemble VDS pour qu'il lise les pistes du disque une par une. Pendant que chaque piste est lue, un dispositif (VITCR) lecteur de code temporel dans les intervalles de retour du balayage vertical détecte et lit l'information de code temporel SMPTE enregitrée pendant le processus de réalisation de la bande-mère. Chaque code temporel est ensuite transmis & l'ordinateur central o il est apparié avec sa contrepartie emmagasinée. Le numéro de piste tiré du code - et par conséquent l'image correspondante - est alors apparié au numéro attendu de piste. Toutes les discordances sont signalées et le nouveau numéro de piste est utilisé le cas échéant pour remplacer le numéro emmagasiné de piste. Le contenu du disque et le contenu des fichiers de l'ordinateur central sont ainsi coordonnés. Les codes temporels SMPTE sont aussi utilisés au cours de la vérification du fonctionnement de certains materiele et logiciels constituant le système de communication interactif. Ici, les codes temporels sont envoyés par le dispositif VITCR & l'ordinateur central à titre de présentations de produits ou de services, et des menus sont visualisés par suite de l'enfoncement d'au moins une touche sur le clavier du téléphone de l'utilisateur. L'ordinateur central enregistre l'information de code temporel en vue de son utilisation ultérieure pour déterminer si les images correctes ont été visualisées en réponse aux touches enfoncées par l'utilisateur. L'invention sera maintenant décrite en faisant référence aux dessins annexés sur lesquels: la figure 1 est un schéma fonctionnel d'un magasin électronique. Les figures 2A et 2B illustrent divers noeuds rencontrés au cours de la navigation à travers un magasin effectif appelé "The Great Outdoors". La figure 3 illustre comment les informations de navigation peuvent être formées dans le fichier de navigation. La figure 4 est un schéma synoptique illustrant le processus de réalisation de la bande-mère initiale, qui forme les images vidéo et les trames audio sur une bande magnétique, qui peut être ensuite enregistrée sur un disque vidéo. On se référera maintenant à la figure 1 pour décrire globalement le fonctionnement d'un magasin électronique constituant l'obJet de la présente invention. Un ordinateur personnel PC, qui est en liaison avec un ordinateur central MC établit des adresses de noeuds dans un fichier N, des adresses de segments correspondant d'informations dans un fichier S, et des données de produits, telles que la taille, la couleur, le prix, etc., dans un fichier P. Quand un client entre en contact avec un central téléphonique X, par l'intermédiaire de son téléphone T, il presse ensuite des touches identifiant le réseau de présentation correspondant au magasin à travers lequel il souhaite effectuer des achats. Ceci fait que l'ordinateur central MC identifie l'adresse du premier noeud, qui est probablement l'entrée du magasin électronique, et l'adresse du segment correspondant des informations vidéo et audio qui doivent être présentées à ce noeud. Avec ces informations, l'ordinateur central MC envoie au téléviseur TV du client le menu correspondant au premier noeud. L'ordinateur central XC identifie également l'emplacement, sur un disque vidéo VD1 ou VD2, d'un segment d'information, composé d'images vidéo et de trames audio, qui doit être présenté à ce noeud, ainsi que des éventuelles commandes graphiques G. S'il y a des commandes graphiques, elles sont transmises à une carte pour affichage graphique GB en vue d'interpréter et de tracer le dessin qui est combiné à l'image vidéo fixe avant d'être envoyé au client. Elles sont ensuite transmises de façon à être visualisées sur le téléviseur. Tous les noeuds ne nécessiteront pas la production d'informations sur les produits mis en vente, mais quand un client en arrive au point de choisir une taille, un prix et une couleur & un noeud particulier, les informations appropriées relatives au produit choisi seront transmises au téléviseur. Toutes les informations contenues dans les fichiers N, S, P et G peuvent être facilement modifiées. On se référera maintenant aux figures 2A et 2B, qui constituent ensemble un organigramme montrant les divers noeuds du réseau de présentation d'un magasin fictif appelé "The Great Outdoors". Quand le client entre dans ce magasin (soit directement, soit & partir d'une galerie marchande)., le menu représenté dans le bloc 2 apparaît sur l'écran de son téléviseur, en même temps que le premier segment relatif au magasin, qui comporte une série d'images fixes et un message sonore. A partir du bloc 2, il- existe trois noeuds vers lesquels le client peut se rendre: "Produits avec Duvet" en composant le nombre 11 sur le clavier de son téléphone, "Equipement de Camping" en composant le nombre 12 et "Téléphone Rouge" en composant le nombre 13. S'il compose le 11, l'ordinateur principal fera apparaître sur l'écran du téléviseur le menu du bloc 4. On peut avoir accès aux segments d'information décrivant les produits énumérés dans le menu, en enfonçant les touches du clavier de téléphone qui représentent le nombre montré & côté du produit de la liste. L'accès au segment est obtenu en identifiant l'adresse du segment sur le disque vidéo. Compte tenu des explications qui précèdent, les blocs restants des figures 2A et 2B s'expliquent d'eux-mêmes. Cependant, on notera que la navigation permet de revenir à un noeud précédent, par exemple une opportunité est donnée à l'acheteur de revenir au commencement du réseau de présentation du magasin. On se référera maintenant à la figure 3 pour décrire comment un ordinateur personnel peut organiser les noeuds d'un réseau de présentation et identifier des segments devant être visualisés à chaque noeud du réseau. En général, ceci est accompli en mettant des adresses du fichier de navigation de l'ordinateur personnel en corrélation avec des adresses de son fichier de segments Ces fichiers sont aussi emmagasinés dans l'ordinateur central. La manière suivant laquelle est défini le premier noeud, qui constitue le tronc de l'arbre, est montrée par le bloc 50 de la figure S et les instructions qui l'accompagnent. Un "A" est tapé sur le clavier de l'ordinateur personnel, et l'ordinateur central fournit à l'ordinateur personnel la nouvelle adresse dans son fichier de navigation N, telle que l'adresse 1001 qui est indiquée dans les figures 2A et 2B comme étant l'adresse du bloc 2. On tape alors le nom du magasin, comme par exemple "The Great Outdoors", en même temps qu'une identification que ceci est l'"entrée" du magasin, ce qui est indiqué en tapant au clavier un type de noeud désigné par le chiffre "1". Des paramètres ou informations additionnelles de contrôle sont également entrés au clavier. Le "tronc" étant ainsi identifié, le système est ensuite utilisé pour attacher des "branches" au tronc. Pour chaque branche, un "A" est & nouveau tapé au clavier, suivi d'un nombre tel que 11, et une description d'une branche, telle que "Produits avec Duvet", comme cela est indiqué par les instructions accompagnant le bloc 52 de la figure 3. En tapant le chiffre "8" le processus passe' ensuite au bloc 54. Les composants de la présentation pour le système sont alors visualisés. Un segment peut être ajouté en tapant un "A", suivi du type du segment. L'ordinateur répond en fournissant le segment disponible suivant dans le fichier de segments S. La description du segment est alors introduite près du numéro. Une description typique pourrait être: "Veste en Duvet - Seg. #1". Le système ajoute ensuite le segment au fichier. Ensuite, on tape un "S" & côté du numéro du segment pour le transférer & l'écran de segment. Cet écran permet à l'utilisateur d'introduire une demande pour obtenir des numéros d'image, et d'introduire, en la tapant au clavier, une description de l'image qui peut être utilisée ultérieurement pour relier le numéro de l'image aux chromos réels. Une liste de tous les numéros d'image et de leur description peut être imprimée pour permettre un étiquetage manuel des chromos avec les numéros qui leurs sont attribués par le système. Les numéros d'image ayant été ainsi ajoutés, une image individuelle peut être sélectionnee pour y aJouter des informations, en tapant -un "S" à côté du numéro d'image. Un écran additionnel est alors présenté, écran qui permet à l'utilisateur d'introduire la durée des images vidéo, ainsi que la source et les codes SMPTE pour les "trames" audio. En tapant une série de "X", le contrôle est alors renvoyé au bloc 52 o un "A" peut être tapé, et le processus se répète jusqu'à ce que toutes les branches et les segments y associés ont été traités d'une manière similaire. On se référera maintenant à la figure 4 pour décrire l'opération de préparation de la bande-mère conforme à l'invention, par laquelle les images vidéo et les trames audio pour chaque segment d'information du réseau de présentation sont enregistrées sur -une bande magnétique de un pouce. Les images vidéo et les trames audio représentatives de chaque segment sont enregistrées à partir de la bande magnétique sur un disque vidéo. La Société désireuse d'offrir ses produits ou services par l'intermédiaire du système interactif de communication précédemment décrit développe un réseau de présentation vidéo/audio de son "magasin électronique" en élaborant des fichiers de segments de navigation et de produits dans un ordinateur personnel. Parallèlement aux fichiers élaborés dans l'ordinateur personnel, la Société réduit chaque image vidéo d'un segment à une diapositive couleur ou à un chromo et elle produit une ou des bandes son des divers segments ou plans sonores associés aux chromos. Ainsi, le réseau de présentation que la compagnie a conçu comporte plusieurs noeuds dont chacun constitue une présentation visuelle. Chacune des présentations visuelles comporte un ou plusieurs segments vidéo. A son. tour, chaque segment vidéo comprend une ou plusieurs images vidéo, c'est-à-dire des images ou dessins fixes et/ou l'infographie accompagnante, qui peuvent être accompagnées d'un segment audio. Typiquement, les segments vidéo comprennent de une & quatre images fixes avec un accompagnement sonore pouvant durer jusqu'à 40 secondes. En ce qui concerne les fichiers spécifiques engendrés dans l'ordinateur personnel, ils représentent les informations qui sont nécessaires à l'organisation et à la définition des divers segments vidéo et audio du réseau de présentation. Le fichier de segments identifie chacun des segments, qui comportent des images vidéo et des trames audio. Chaque segment est identifié par un numéro d'identification unique. Par exemple, les trois premiers caractères du numéro d'identification peuvent être des abréviations pour la Société particulière concernée, et les six chiffres suivants peuvent représenter le segment spécifique. Ainsi, par exemple, le numéro d'identification TGF200001 représente le segment 200001 du magasin "The Great Outdoors". Le numéro d'identification est en outre défini, pour la première image vidéo d'un segment, par la désignation V1 suivant le numéro d'identification, et une image vidéo suivante serait identifiée par V2, et ainsi de suite pour les autres images vidéo. Toute trame audio associée à un segment est identifiée par le numéro d'identification du segment, par un "A" indiquant qu'il s'agit d'une trame audio et par un code temporel SMPTE, qui indique le commencement et la fin de la trame audio. Le fichier de navigation identifie les trajets entre les noeuds du réseau de présentation. Quant au fichier de produits, il fournit une description écrite du produit qui est offert, comme par exemple sa couleur et ses dimensions. Les fichiers de segments, de navigation et de produits constituent une base de données engendrée au moyen de l'ordinateur personnel 14. Cette base de donnée est également chargée dans l'ordinateur central désigné par le numéro de référence 18 dans la figure 4. En utilisant la base de données emmagasinée dans l'ordinateur central 18, les chromos ou images en couleurs désignées par 27 et les bandes de son désignées par 16, l'opération de préparation de la bande-mère aboutit à l'enregistrement du réseau de presentation vidéo/audio sur un disque vidéo, à partir duquel les segments du réseau peuvent être retrouvés en vue de leur visualisation. Dans l'opération de préparation de la bandemère, les chromos 26 sont enregistrées électroniquement au moyen d'une camera vidéo couleur dans un poste 28 de saisie des images. La caméra vidéo couleur, par exemple une caméra Sony DXC/3000P, enregistre l'image vidéo à partir d'une chromo 26 sous la forme d'un signal analogique et transmet ce signal à un système 30 de traitement d'images par ordinateur ArtStar (appelé ci-après système ArtStar). Le système ArtStar 30 est un systeme de composition vidéo utilisé principalement dans la production de films d'animation, et il comprend en général les composants suivants: une unité de traitement par ordinateur, un clavier, un contrôleur de données et un récepteur de contrôle de la couleur, et un tampon binaire. En utilisant un système ArtStar 30, l'image saisie à l'origine dans la chromo 26 peut être modifiée par exemple en changeant la couleur des composants de l'image ou en changeant la configuration des objets dans l'image. En général, le système ArtStar 30 est capable d'effectuer presque n'importe quel type de modification dans l'image saisie à partir de la chromo 26. Le signal de sortie du système ArtStar 30 est un signal analogique, qui est envoyé à un système 32 de stockage d'images numériques fixes Harris-Iris II (appelé ci- après système Harris). Dans le système Harris 32, le signal analogique provenant du système ArtStar 30 est reçu par un dispositif de synchronisation d'images, qui convertit le signal analogique en un signal numérique. Ce signal numérique est ensuite emmagasiné dans la mémoire auxiliaire du système Harris. L'image vidéo emmagasinée dans le système Harris 32 est identifiée par le même numéro d'identification que celui par lequel la chromo 26 était identifiée dans le fichier de segments emmagasiné dans l'ordinateur principal 18. Par exemple, les trois premiers caractères du numéro d'identification peuvent représenter la Société particulière développant le réseau de présentation, les six chiffres suivants pouvant représenter le segment vidéo spécifique, et les caractères restants pouvant inclure la lettre "V" et le nombre représentant une image video spécifique dans ce segment. La bande son 16, qui comporte une série de plans sonores, est placée dans un lecteur/enregistreur de bande magnétique conventionnel 19, piloté par un système de contrôle Adam Smith 20 (appelé ci-après système Adam Smith). Le système Adam Smith 20 reçoit ses instructions de fonctionnement à partir de l'ordinateur central 18. Dans les premières commandes qu'il envoie au système Adam Smith 20, l'ordinateur central 18 donne à celui-ci l'ordre de s'intercaler ou se positionner à un certain emplacement sur la bande son 16 sur la base des informations provenant du fichier de segments de l'ordinateur central. Dans le cas présent, "positionner" signifie: trouver la position de départ d'un plan sonore spécifique sur la bande 16 et pré-enrouler la bande 16 pendant environ 5 secondes. Quand l'instant de départ d'un plan sonore est atteint sur la bande 16, l'ordinateur central 18 donne à un codeur EECO 22l'ordre de commencer le codage du plan sonore. Le codeur EECO 22 reçoit le signal audio provenant du lecteur/enregistreur de bande et le transforme pour le mettre sous la même forme que des images vidéo. Typiquement, chaque image vidéo n'a pas plus de 10 secondes d'enregistrement sonore. De plus, le codeur EECO 22 emmagasine les trames audio dans sa mémoire interne Jusqu'à ce qu'il ait saisi la totalité du plan sonore, ce qui, typiquement, ne demande pas plus de 40 secondes ou quatre trames. A ce moment, l'ordinateur central 18 donne au codeur EECO 22 l'ordre de visualiser la première image vidéo représentant le plan sonore qu'il vient d'enregistrer. En même temps, l'ordinateur central donne au système Harris 32 l'ordre d'emmagasiner les trames audio (qui sont dans un format d'images vidéo) dans sa mémoire auxiliaire, mais sur un disque distinct du disque sur lequel les images vidéo avaient été enregistrées. Les trames audio emmagasinées dans le système Harris 32 sont enregistrées en même temps que des numéros d'identification qui sont les mêmes que les numéros d'identification désignés & l'origine pour le plan sonore dans le fichier de segments. Ainsi, par exemple, les trames audio codées peuvent avoir des numéros d'identification dans lesquels les trois premiers caractères représentent la Société qui a développé le plan sonore, les six chiffres suivants pouvant représenter le numéro d'identification du segment et les caractères restants pouvant comporter la lettre "A" et le numéro de la trame audio spécifique codée. Apres que toutes les images vidéo et les trames audio ont été emmagasinées dans le système Harris 32, l'ordinateur central 18 donne & ce système l'ordre d'assembler les images vidéo et les trames audio et d'enregistrer les segments vidéo/audio sur la bande vidéo de un pouce d'un enregistreur de bande vidéo 34. Dans le processus d'assemblage des segments, l'ordinateur central 18 donne à l'enregistreur 34 l'ordre de saisir une seule image ou trame à la fois. Pour chaque image, l'ordinateur central 18 transmet le code temporel SKPTE au dispositif 33 d'insertion du code temporel dans les intervalles de retour du balayage vertical (appelé ci-après dispositif VITC). Le système Harris 32 transmet alors l'image au dispositif VITC 33 sur appel en provenance de l'ordinateur central 18. Le dispositif VITC 33 insère le code temporel dans l'une des lignes de l'intervalle de retour du balayage vertical ou intervalle de suppression de trame pour l'image considérée pendant qu'elle est transmise à travers le dispositif VITC 33 à l'enregistreur 34 de bande vidéo de un pouce. L'ordinateur central 18 emmagasine également le code temporel et le numéro anticipé de piste du disque vidéo sur lequel l'image sera enregistrée avec l'identification d'image en vue d'une vérification ultérieure comme cela sera décrit plus bas. Ce processus est répété tout d'abord pour toutes les trames audio codées et ensuite, de la même manière, pour toutes les images vidéo. Typiquement, un segment comprend de une à cinq images vidéo et de zéro à quatre trames audio codées. Après que tous les segments ont été enregistrés sur la bande vidéo 41 de un pouce, cette dernière est utilisée dans un procédé conventionnel (bloc 42) de fabrication de disque vidéo pour produire un disque vidéo 40. Le disque vidéo 40 est ensuite inséré dans l'un des lecteurs de disque vidéo d'un sous-ensemble de visualisation 35 du système interactif de communication. L'ordinateur central 18 oblige le sous-ensemble de visualisation 35 à lire chaque piste l'une après l'autre, en commençant par le numéro de piste 1 du disque vidéo 40. Les signaux vidéo de sortie du sous- ensemble de visualisation 35 sont interceptés par un dispositif 36 de lecture de code temporel dans les intervalles de retour du balayage vertical (appelé ci- après dispositif VITCR), qui détecte, numérise et transmet les codes temporels SMPTE précédemment enregistrés à l'ordinateur central 18. Ce dernier compare le code temporel ainsi reçu & la valeur du code temporel précédemment enregistrée pour chaque piste anticipée du disque vidéo 40. Tout désaccord est signalé et les fichiers de l'ordinateur central 18 sont mis à jour avec le numéro correct de piste pour l'image concernée, de telle sorte que les références correctes de piste sont disponibles quand on le désire pour la présentation. Le disque vidéo 40 devient une partie de.la base de données du système interactif de communication, qui transmet aux abonnés les présentations emmagasinées sur le disque vidéo 40. Les fichiers emmagasinés dans l'ordinateur central 18 sont utilisés par le système interactif de communication pour identifier l'emplacement des segments spécifiques sur le disque' vidéo 40, et pour définir la navigation entre ces segments. Bien que le mode de réalisation donné ci-dessus pour illustrer la présente invention a été décrit en détail en faisant référence aux dessins annexés, il est tout-à- fait clair que l'invention n'est pas limitée à ce mode précis de réalisation, et que diverses modifications peuvent y être apportées par l'homme de l'art sans pour. autant sortir du cadre de la présente invention. REVENDICATIONS 1.- Nagasin électronique, caractérisé en ce qu'il comprend un système d'ordinateurs télévision (TV). - 2.- Magasin électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un disque magnétique contenant des commandes graphiques d'image navigation (P,S et N). 3.- Xagasin électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit système d'ordinateurs lues à partir dudit disque. 4.- Magasin électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit système d'ordinateurs (PC,MC;14,18) comporte un fichier de segments (S) pour identifier des images vidéo et des trames audio spécifiques parmi lesdites images vidéo et lesdites trames audio. 5.- Magasin électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit système d'ordinateurs (PC,MC;14,18) comporte un fichier de navigation (N) pour définir les trajets entre des noeuds du réseau. 6.- Magasin électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que les noeuds du réseau représentent des présentations de produits. 7.- Magasin électronique selon la revendication 6, caractérisé en ce que ledit système d'ordinateurs (PC,MC;14,18) comporte un fichier de produits (P) qui définit des caractéristiques relatives aux produits représentés dans ladite présentation. 8.- Magasin électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que le réseau de noeuds représente des présentations de services. 9.- Réseau de présentation vidéo accessible à des abonnés d'un système de communication, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs noeuds formant la structure dudit réseau, un segment qui définit visuellement chaque noeud dudit réseau, chaque segment comportant au moins une image fixe, des moyens (N) définissant les trajets par lesquels les abonnés peuvent naviguer à travers ledit réseau, et des moyens (X,MC) pour recevoir les demandes des abonnés à voir des noeuds dudit réseau, et pour transmettre à l'abonné ledit segment définissant ledit noeud. 10.- Réseau de présentation. vidéo selon la revendication 9, caractérisé en ce que ledit segment définit aussi chaque noeud de manière audible. 11.- Réseau de présentation vidéo selon la revendication 9, caractérisé en ce que chaque segment comporte de une à cinq images fixes. 12.- Réseau de présentaltion vidéo selon la revendication 11, caractérisé en ce que ledit segment comporte en outre un message sonore, dont la longueur ne dépasse pas 40 secondes.