FR 2621154 A1 19890331 FR 8812711 A 19880923 La présente invention concerne de façon générale les machines de poker, parfois appelées "machines à fruits" ou "machines à sous", et elle concerne en particulier une machine perfectionnée de poker dans laquelle le nombre de combinaisons gagnantes peut être accru par rapport à celui des machines classiques, sans modification du nombre de symboles portés par rouleau ni du nombre de rouleaux que comporte la machine. La présente invention concerne une machine de poker ayant un dispositif d'affichage destiné à afficher simulta- nément plusieurs signes choisis parmi un ensemble de signes possibles, et un dispositif de sélection aléatoire destiné à sélectionner les signes à afficher par le dispositif d'affichage parmi l'ensemble de signes, le dispositif de sélection aléatoire comprenant un dispositif générateur de nombres aléatoires destiné à donner un nombre aléatoire pour chaque position d'affichage de signe du dispositif d'affichage, une première table de consultation formant un premier ensemble de signes affichables pour chaque position d'affichage de signe, chaque signe de la première table étant associé à un nombre aléatoire respectif compris dans la gamme des nombres aléatoires qui peuvent être produits par le dispositif générateur de nombres aléatoires, une seconde table de consultation formant un ensemble de signes affichables pour chaque position d'affichage de signe, chaque signe de la seconde table étant associé à un nombre aléatoire respectif compris dans la gamme des nombres aléa- toires qui peuvent être produits par le dispositif généra- teur de nombres aléatoires, et un dispositif de sélection de l'une ou l'autre des première et seconde tables de consultation comme table qui doit être utilisée pour une partie déterminée jouée sur la machine. Dans des modes de réalisation préférés de l'inven- tion, les ensembles de signes disposés dans la première et dans la seconde table de consultation sont sélectionnés afin qu'ils donnent des gains moyens différents aux joueurs, et la pondération du dispositif de sélection de table est programmable afin qu'elle permette des variations du gain global de la machine qui doit être obtenu, sans modification de la réalisation de celle-ci, des combinai- sons disponibles de paiement ni du contenu de la première et de la seconde table. Dans des modes de réalisation différents de la machine, le dispositif de sélection peut être réalisé afin qu'il assure une sélection aléatoire pondérée ou non, ou la sélection peut être modifiée après une période déterminée ou un nombre donné de parties. D'autres caractéristiques et avantages de l'inven- tion seront mieux compris à la lecture de la description qui va suivre d'exemples de réalisation, faite en référence aux dessins annexés sur lesquels: la figure 1 représente une première et une seconde table de consultation de symboles de roues qui doivent être affichés pour un résultat ou nombre aléatoire voulu donné par le générateur de nombres aléatoires; la figure 2 est un ordinogramme de l'organe princi- pal de commande d'une machine de poker selon la présente invention; la figure 3 est un ordinogramme d'un organe de commande de mécanisme d'affichage d'un mode de réalisation préféré; et la figure 4 représente schématiquement une bande d'une première roue d'une machine de poker selon la présen- te invention. On se réfère à la figure 2; dans une machine de poker selon l'invention, un générateur 10 de nombres aléa- toires travaille de façon continue pendant que la machine de poker est en fonctionnement, si bien que, lorsqu'un joueur manoeuvre le commutateur 11 de lancement d'une par- tie, un ensemble de nombres aléatoires est choisi (12), un nombre étant choisi pour chaque roue de la machine. Il faut noter que, dans le mode de réalisation préféré de l'inven- tion, l'affichage de la machine de poker est sous forme de plusieurs roues entraînées par des moteurs pas à pas, 2621 154 chaque roue portant une bande ayant des signes si bien que la rotation et l'arrêt ultérieur de la roue font apparaître l'un des signes dans une fenêtre, ce signe étant l'un des signes sélectionnés utilisés pour la détermination du résultat de la partie. Une sélection 13 de table est réali- sée afin que celle des première et seconde tables (tables A et B sur la figure 1) qui doit être utilisée pour la déter- mination des symboles de roues à afficher soit définie. Une fois une table choisie, les nombres aléatoires créés par le générateur de nombres aléatoires sont transformés en 14 en codes de symboles suivant la table A, B choisie, représen- tée sur la figure 1 et les codes des symboles sont alors transmis en 15 à l'organe de commande des mécanismes pas à pas qui provoquent la rotation des roues. L'organe princi- pal de commande de la machine attend alors un accusé de réception 16 indiquant que la rotation des roues est termi- née, et assure alors un règlement 17, lorsque cela est nécessaire du fait de l'apparition d'une combinaison gagnante des positions des roues. On se réfère maintenant à la figure 3; l'organe de commande des mécanismes de roues reçoit en 21 les codes des symboles choisis par l'organe principal de commande, com- mence à faire tourner les roues 22 par lancement des moteurs pas à pas respectifs, attend que la position de référence de chaque roue passe en face du point de réfé- rence 23 et applique alors à chaque roue le nombre d'impul- sions nécessaires pour que la roue s'arrête à une position ou à un numéro respectif choisi 24. La procédure d'avance des roues est alors poursuivie jusqu'à ce que chaque roue ait atteint la position que doit prendre le signe et soit arrêtée, et le cycle est alors terminé en 25 et provoque la transmission en 26 d'un signal d'arrêt de roues à l'organe principal de commande. Ce dernier conserve l'information relative à la séquence de symboles de chaque bande de roue, comme représenté sur la figure 4, le nombre placé à gauche de chaque symbole étant le nombre de pas nécessaire pour que l'organe de commande du mécanisme fasse avancer la roue de la position repérée au numéro déterminé du symbole. Bien qu'on ait décrit l'invention en référence à des machines de poker ayant des dispositifs d'affichage à roues entraînées par des moteurs pas à pas, il faut noter que des affichages vidéo ou d'autres affichages permettant d'affi- cher des signes ou symboles choisis peuvent aussi mettre en oeuvre l'invention. Divers procédés peuvent être utilisés pour la sélec- tion entre la première et la seconde table, et notamment les procédés suivants: (a) des durées égales et fixes d'utilisation de chaque table (ou un nombre fixe de parties avant commu- tation), (b) des durées égales (ou des nombres de parties égaux) pour chaque table, mais les tables "A et "B" sont choisies au hasard, et (c) un temps aléatoire avant la commutation à l'autre table (ou après un nombre aléatoire de parties). La présence de deux tables à la place d'une seule double les possibilités de calcul du pot. Ce schéma présen- te aussi des avantages que ne permet pas une machine à une seule table. Même si chacune des tables correspond à un même pourcentage de gains, les caractéristiques peuvent être changées par affectation de petits gains plus fré- quents dans une table que dans l'autre. Cependant, un principe plus intéressant est l'utilisation de tables don- nant des pourcentages inégaux de gain, telles que représen- tées sur la figure 1 sur laquelle la table A donne un gain théorique de 80 % et la table B, qui n'a pas de pot, donne un gain théorique de 90 % à cause des petits gains fré- quents. Si la sélection entre les tables A et B de la figure 1 était réellement aléatoire, la machine donnerait en moyenne 85 % des sommes aux joueurs, bien que l'une ou l'autre des tables soit choisie successivement. La durée ou le nombre des parties avant changement d'une table à l'autre est de préférence commandée par un module ou circuit enfichable, si bien qu'un fabricant peut expédier la même machine sur des marchés nécessitant des pourcentages différents de bénéfice des machines, sans changement des combinaisons ni du matériel, ni réécriture du programme, par simple utilisation de modules différents ayant des pondérations différentes pour la sélection de la première et de la seconde table. REVENDICATIONS 1/ Machine à sous, caractérisée en ce qu'elle com- porte un dispositif d'affichage (22) destiné à afficher simultanément dans un ensemble de positions d'affichage, plusieurs signes choisis parmi un ensemble de signes possibles, et un dispositif de sélection aléatoire des- tiné à sélectionner les signes à afficher sur le dispo- sitif d'affichage (22) à partir de l'ensemble des signes, le dispositif de sélection aléatoire comprenant un dispo- sitif générateur (10) de nombres aléatoires destiné à produire un nombre aléatoire pour chaque position d'af- fichage de signe du dispositif d'affichage (22), une première table de consultation A formant un premier en- semble de signes affichables pour chaque position d'affi- chage de signe, chaque signe de la première table (A) étant associé à un nombre aléatoire respectif compris dans la gamme des nombres aléatoires qui peuvent être produits par le dispositif générateur de nombres aléatoi- res (10), une seconde table de consultation (B) formant un ensemble de signes affichables pour chaque position d'affichage de signe, chaque signe de la seconde table de consultation (B) étant aussi associé à un nombre possible respectif produit par le dispositif générateur de nombres aléatoires (10), et un dispositif de sélection (13) des- tiné à sélectionner la première ou la seconde table de consultation (A,B) comme table à utiliser dans une partie donnée sur la machine. 2/ Machine à sous selon la revendication 1, carac- térisée en ce que les ensembles de signes de la première et de la seconde table (A,B) de consultation sont choisis afin qu'ils donnent des gains moyens différents aux joueurs. 3/ Machine à sous selon la revendication 2, carac- térisée en ce que le dispositif de sélection (13)alterne au hasard entre la première et la seconde tables de con- sultation (A,B) afin qu'il donne un gain moyen global au joueur, compris dans la gamme de ceux qui seraient obte- nus si seule la table de consultation (A) ou la table de consultation (B) était utilisée. 4/ Machine à sous selon la revendication 3, carac- térisée en ce que la sélection aléatoire de la table (A) ou de la table (B) est pondérée afin qu'elle donne un gain moyen global particulier au joueur. / Machine à sous selon la revendication 4, carac- térisée en ce que la pondération est variable afin qu'elle permette des variations du gain global de la ma- chine sans que la réalisation de la machine ou sa concep- tion soient modifiées. 6/ Machine à sous selon la revendication 2, carac- térisée en ce que le dispositif de sélection (13) est destiné à changer de table de consultation (A,B) après un nombre prédeterminé de parties. 7/ Machine pour jouer au poker selon la revendica- tion 7, caractérisée en ce que le dispositif de sélection (13) est destiné à changer de table de consultation (A,B) après une période prédeterminée. 8/ Machine à sous selon l'une quelconque des reven- dications précédentes, caractérisée en ce que l'une des tables de consultation (A,B) est destinée à donner un grand nombre de gains relativement petits, alors que l'autre est destinée à donner un nombre relativement faible de gains importants.